あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.25

あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/14 00:11[web全体で公開]
😆 【新天下繚乱】残響巡りて英傑となす【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、昨晩のGM:刺身サメさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間のご紹介より参ります!!

屋文里和尚@お賽銭入れさん
男性の住職さんでクラスは朱雀/神霊/神霊。
シブ格好イイお爺ちゃんで、討ち果たされた妖異にさえ手を合わせる和やかなロールプレイが魅力。

権兵衛@わたし
クラスは白虎/剣客/いくさ人。
まさかのこちらもお爺さん。
縁のあった遊女さん(年季が早く明けるそう)と茶飲み友達になる。

<あらすじ>
江戸で、記憶喪失で倒れていた2人の老人を、世話焼きな娘さんが助けて家に置いた。
その娘さんもまた英傑であったが、2人から記憶を奪った妖異(天下繚乱の悪役)に倒されて寝込んでしまう。
2人は事件の後を追い、やがてその妖異と再び対決するのだった。

途中でわたしが風邪をひいたりで大変なご不便とご迷惑をおかけしましたが、刺身サメさんのものっそい丁寧なマスタリングとお賽銭入れさんの頼もしいロールを堪能して参りました。
セッション後の雑談もとい感想戦も盛り上がり、とても楽しかったです。
GMを務めて頂いた刺身サメさんは勿論、プレイヤーのお賽銭入れさんにも最大の感謝を。
そして、これを読んで下さったあなたにも、最後までお読み頂きありがとうございました!!
天下繚乱は好いゾ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
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明日平
明日平日記
2026/04/12 13:07[web全体で公開]
😶 伝承されなくなった古のノウハウ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20世紀(というかTRPG冬の時代の前)によく解説されていたノウハウの1つに
「公民館(や公共施設)の借り方」
というのがありました

まだオンセが一般的でなかった時代なので、オフセが主です
そのため、人が集まれる場所が必要でした
個人のお部屋でも遊べるのですが

・声が大きくても大丈夫
・2卓以上立てられるスペース(10人以上は入れる)
・部屋の使用料が安い

といった条件を満たすところとなると、どの地方でもあるのが公民館ということになります

そういったわけで公民館を借りるのですが、昔はTRPGで借りるのが面倒だった
これにはいろいろな理由があって

・昔はオタクに風当たりが強かった
・TRPGとは何かの説明が面倒くさい

そのうえでTRPGをプレしていると

・「ぶっタヒす」とか「ぶん殴る」とか物騒な言葉が飛び交う
・「狂信者が~」とか「カルト集団が~」とかカルト教団っぽい言葉が飛び交う
・サイコロを振っているので賭博っぽい

とかあってあらぬ誤解を招くことがあり、公民館側が貸してくれないといった事例があったようです
(自分は貸してくれなかったことはなかったですが、説明は昔は面倒でした)


翻って今ではオンセが主で公民館を借りるという人はかなり少数派になったのでノウハウとしては伝承されたいないのでしょう
さらに言えば公民館自体、借りやすくなってる気がします
最初にサークル登録されれば大抵の地方でオンラインで部屋は借りられるようになってきてます
さらに言えばサークル登録も昔より簡単になっている印象があります(明日平調べ)


あ、ちなみに公民館を借りるときのノウハウとして

・TRPGのこまごまとした説明は避けてもOKなことが多い
・囲碁や将棋、ボードゲームのようなアナログゲームを通して参加者の交流を図るのが目的です
・サイコロを使いますが賭博ではなくお金のやり取りは発生しません
・会話で進行するゲームなので活発な会議程度には声が出ます
・(地域によっては)参加人数は〇人くらいを予定しています

といったことを伝えるというのがあります

1度借りられると2度目以降は簡単に借りられることが多い

ただし1度やらかすと、以降(他のTRPGサークルを含め)借りられなくなることがあるので、利用規約と一般常識は守ること
(うちのサークルはメンバーが他のメンバーに選挙のビラを配って「公民館の政治利用の禁止」に引っかかって怒られたことがある)
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COBRA
COBRA日記
2026/04/12 15:03[web全体で公開]
😊 あおもり!
CD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、

>ブルーフォレスト物語小特集
https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html

「なん だと!」

202全て表示するCD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、

>ブルーフォレスト物語小特集
https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html

「なん だと!」

2024年2月記事にせよ、40年近くぶりに、まさか「あおもり」の新作シナリオが入手できるとは思わなかったよ!!ww

とはいえ、システム本体が軽くてカジュアルとはいえ、2008年の再販版ですらもう20年近く前の作品なので入手は厳しいよな~と思ったら、その2008年にはフリーTRPGゲームシステム「2DR」という簡易版形式でネット公開もされてたのね。
https://w.atwiki.jp/etersia/pages/24.html
デジタルやサイトって「紙や物理とは違って」こういう形でも残ってくれる方向もあるんだよな。

>コンバートは用意でしょう
とあるけど、まあやっぱり%dを使った解りやすさが圧倒的なので、ブルフォレのシナリオは本家システムで遊びたいところ。
1990年のツクダホビー版でキャンペーンをやったら、後輩たちに継続をリクエストされ、最終回の先に更にシナリオを書かなくてはいけないキツさを経験したのも今となっては懐かしいですわ。

そして「ブルーフォレスト物語」のコミュニティはオンセン内にあるのかな?と思って検索してみたが

>コミュニティが0件見つかりました。

ううむw

リバイバル版を含め基本ルール所持されてる方々は数十名はいらっしゃるようですが。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/11 15:25[web全体で公開]
😰 【雑記】新宿ダンジョン攻略法【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、また東京に出張に来た甲殻類です。
今回は8番出口を使いませんでした。
というか、多分一番難易度が高いのが8番出口から出ること。

それでは新宿ダンジョンの攻略法はというと、地下を通らないことです。
身も蓋もありませんな。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
ですが恐らく事実です。
地上に出来る限り早く出て、普通に歩いた方が圧倒的に早いです。
えっ、地上に出ることも難しい?
それはそう。(´・ω・‘)
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ササミ
ササミ日記
2026/04/12 12:10[web全体で公開]
😶 ルールブックをちょっとカスタム『ブックカバー&付箋』
ルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。
とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。
(他の人のルールブックを取り違わないしwww)

そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。
モンスターデータとか必要になった全て表示するルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。
とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。
(他の人のルールブックを取り違わないしwww)

そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。
モンスターデータとか必要になったら、この付箋を使います。ちょっとした工夫ですが、あると超絶便利です。
開いたまま伏せるのが気分的に嫌なんでね…


ということで、本棚に残っているルールブックの大きさを書き出してみます。
ダイソーでブックカバーを買う時の参考にしてね!!

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大きすぎて入らない(入るブックカバーあったら教えて欲しい)
パラノイア黒・青・白

A4サイズ
サタスペ、迷宮キングダム、ウィザードリィRPG、Violence

B5サイズ
クトゥルフ6版、クトゥルフ7版、クトゥルフの各種サプリメント、シノビガミ 基本ルールブック、インセイン シナリオ集、ニンジャスレイヤーTRPG、深淵第2版、It Came From The Late, Late, Late Show、ロードス島コンパニオン

A5サイズ
フィアスコ

B6サイズ(カバー探すの大変)
夜のあしあと、アマデウス、初音ミクTRPG、ストリテラ

新書サイズ
インセイン、マギカロギア、キルデスビジネス、ビギニングアイドル、サタスペ ダボラ

文庫サイズ
ソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rd

------------

こんな感じでルールブックの大きさは様々あります。
皆さんもルールブックを買ったら、ブックカバーを付けてみてはいかがでしょうか?
ちょっとお金をかければ、紫外線85%カットのカバーもありますよ。
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べいろす
べいろす日記
2026/04/11 02:21[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘
ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。

ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。

15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。

しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ全て表示するベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。

ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。

15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。

しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。

ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。

武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。
「武術の基本は心、何事にも負けない心です」

これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。

【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。
効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。
痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。

通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。

ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。
10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。

武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。

【安らぎの手&弓装備】。
まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。

候補としては【蛇使い】がございます。

ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。
人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。

【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。
ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。
射程は無限大であると解釈できるでしょう。
弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。
そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。
これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。

1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。
ここで2択が発生しますね。
================================
ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。
仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。

先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。
================================
はい・・・
ということで・・・
【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・

【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。
40mを維持しながらアウトレンジです。
これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。
多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。
近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。

そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。
突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。
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はるるん
はるるん日記
2026/04/11 09:37[web全体で公開]
😶 卓報告と近況
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪

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◆4/4(土) 千年桜と百年の恋

この春3回目、通算7回目の桜シナリオ!

回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪
・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更
・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に

通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪

「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。
物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」

「これが1日卓ってマジ!?
成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」

こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪
でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。

さくら さくら 舞い踊るように
あたたかい思い出に包まれて
さくら さくら 咲かせておくれ
あの人のいない道を

来年も、千年桜が咲き誇りますように……

------
◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』

前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。
華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後――

今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。
それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。

冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。
その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。

団長も副団長も不在の部室。
その中心に立っていたのはエイトちゃん。

これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。

水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは――
「やっぱり華劇をやろう」

そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。
メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。

そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。

「眷族か、駒か、それともゴミか」

この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。

次回セッションタイトルは――
『Mobius of Fate』

円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。
開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪

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◆出張三昧

システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦
4月の出張スケジュールはこんな感じ!

・3/30~4/3
・4/6~4/10
・4/14~4/16
・4/22~4/23

……改めて見ると多いな!?笑

Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw

しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い……
体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪

それじゃ、まったねー!
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けいさん
けいさん日記
2026/04/10 19:33[web全体で公開]
😶 テレビドラマ等のシナリオ作法の本を読んで
ひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。

・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分)
・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素

全て表示するひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。

・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分)
・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素

などなど。シナリオを書く上でのこの手の作法は、大きく

1) いかに魅力的な話の展開にするか
2) 作者が脳内に描くシーンを、いかに出演者が理解できるよう表現するか

に分かれるのだろうけど、2) はテキストセッションでPLやる上での表現力にも繋げられそうです。

太郎、走る。
走る太郎。

表面的には同じ意味を持つ上記のト書き2種でどちらが適切か、真剣に悩むシナリオ作者の話とか。視点を1人称気味にするか3人称気味にするか、アクションにこもる意志の力点をどの辺りに置くか、辺りの話なんでしょうね。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/04/10 21:47[web全体で公開]
😶 「なにもない村」テキセだとむずかしいだろうか
卓流れました☆
テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。
それとも日程が合わなかっただけかも?
ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。

次の予定は何も立ててません。
「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ全て表示する卓流れました☆
テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。
それとも日程が合わなかっただけかも?
ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。

次の予定は何も立ててません。
「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ。
誕生日ネタのシナリオはまだ作っていないのです。
土曜日深夜22~24時の2時間卓にするならスローライフ&クエストが無難かなとも。
「ベルファール魔法学園」はシナリオが今のところないので立てようがないです。
戦闘ありだと時間がかかるのでないほうがいいかなとも思っている。
なによりエネミーデータがないので調整がむずかしいんですよね。
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明日平
明日平日記
2026/04/10 23:10[web全体で公開]
😶 メタ発言って
GM-PLレイヤーでの発言のことだって認識だったけど、案外そうじゃない人が多いのか……

GM(NPCや情景描写を含む)-PCレイヤーの発言はメタ発言じゃないって認識だったけど
違う考えの方も多そうなので、自分が発言するときはちゃんと定義して話すよう気を付けよう

関係ないけどアイコン自分でかえたんだけどいまだに慣れないw
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ササミ
ササミ日記
2026/04/10 09:54[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!!
参加者にもっと満足してもらいたい!!

ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。


PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。
逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。

では、実際に使っている事例を出してみましょう。

--------------------

村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている

NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる

全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える

先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する

なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする

話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る

事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた)

PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww

--------------------

こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。
仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。

逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?)

なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。
良いシナリオって、その導入が巧みですwww


理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!!

依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。

コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。
PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。
悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
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べいろす
べいろす日記
2026/04/10 15:26[web全体で公開]
😶 【SW2.5】車椅子のデザイア
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このあいだtomoさんの卓に行ったんです。tomoさんの卓。

車椅子生活してるヒロインちゃんの足を治癒するためにふんだららーするシナリオです。

ヒロインちゃんについては登場時からだいたい予測がついていたわけですけれども。

依頼人に突っ込んだ質問をして、その解答をサウンドレコーダーしたかったのですが、マギテック1しかなかったので断念。

中盤にかけて「なるほどそういう事情があったのか・・・! これは・・・エモいな・・・!?」となりまして。

どういうロジック/パッションで説得するか悩みつつ。

それが正しいかどうか確認取れない状況なんだから、ここにいてもどうしようもないぞ。
というかそれはお前の思い込みだ。人から言われるんじゃなくて自分で確認とりにいけ。
的なマインドで説得RPできたかなと思いつつ。
うちの子も「狂人枠だけど実はいい子」的な感じでよきかなと。

サウンドレコーダーできていればなー・・・なんて。
でもフェアテフェンサーでカツカツなのにマギテック2は流石に・・・。

大変良かったです!!

後知恵孔明的にはですね。
ヒロインはあの状況でどうやって助かったのかとか、ヒロインとボスの関わりはうんぬんだとかですかね。
設定されていたのかもしれませんが。

おつかれさまでした!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/10 17:04[web全体で公開]
😊 【雑記】TRPG価格比べ【システム紹介】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、やっと風邪が治りつつある甲殻類です。
TRPGは生まれて凡そ50年位の比較的新しい趣味ですが、それでも今や星の数ほどのタイトルがあり、それぞれルールも異なります。
それらの基本るるぶを価格帯毎にざっくりかつうろおぼえで分けていきますと、大体以下のようになります。
(版について、また海外産のシステム等については割愛しております)

①5000円以上
ダンジョンズ&ドラゴンズ、クトゥルフ神話、ブレイドオブアルカナ、天下繚乱、迷宮キングダムなど

②3000~4000円
神我狩、ゆうやけこやけ、セブン=フォートレス、ニンジャスレイヤー、シノビガミ、インセイン、ビーストバインドなど

③1000円~(文庫で1~3冊程度)
ソードワールド、ダブルクロス、アリアンロッド、プレシャスデイズ、ゴブリンスレイヤー、アルシャード、デッドラインヒーローズ、マージナルヒーローズ、ウタカゼ、夜のあしあと、ガープスなど

④無料
フィフスエディションRPG、りゅうたま、フィルトウィズ、ガイアケア、ダブルチャージャー44、エクシルディア、バタフライスピン、エモクロアなど

無料システムも結構ございますね。
ざっとこんな感じなので、それぞれ懐が痛みすぎない範囲で楽しまれるのがお勧めです。
何々、あなたはコレクターだと仰る?
それは青天井を覚悟しましょうね!!’‘,、(’∀‘) ’‘,、
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ハク
ハク日記
2026/04/10 07:24[web全体で公開]
😶 解釈違いです。(GMについて)
とあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど
「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」
「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」
GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗全て表示するとあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど
「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」
「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」
GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗は無い。
何が言いたいかというとGMとはプレイヤーに勝つものではないんだよ。
プレイヤーが描くこれが楽しいを一緒にワイワイ進めて楽しむそれがGMというものだと思います。
GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/04/10 01:42[web全体で公開]
😶 償却が終わったルルブは
Kindleで1冊99円で売ったほうがTRPGにとっては有益なのでは? なにかそうできない理由が? と考えた結果、
「TRPG関連書籍全般のデフレスパイラル」という言葉が頭をよぎり、うわああああ……っと。
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ルジ
ルジ日記
2026/04/08 18:07[web全体で公開]
😶 【雑談】KPとして
PCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。
ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして全て表示するPCが雰囲気を粉砕しても、KPはその雰囲気を修復したり、或いは全く別の道へ持って行くことができます。なんなら粉砕された時の経験をも糧にしてシナリオ拡張をすることもしばしば。
ただ、何度も言ってるかと思いますが、「こいつとは合わないので卓を抜けます」は雰囲気を修復不可能レベルまでにぶっ壊す発言でして。これだけで卓を流すこともしばしばあります。

TRPGセッションを求めてオンセンに入ってきた人達にお願いですが、合わない人がいてもそのセッションが終わるまでは我慢しましょう。どうしても我慢ができないのであれば、まずはKP(GM)に相談しましょう。
KP達には、セッション前に提出された、少なくとも一癖はあるPCを捌く”覚悟”があります。その覚悟を無下にしないようにお願いします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/08 18:24[web全体で公開]
🤔 【TRPG】セッション形態について【種類】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、エイプリルフールからやっと名前を元に戻せた甲殻類です。
諸先輩方が参加方法などをご紹介されてるので、わたしはセッション形態について説明しておこうと思います。

①オフラインか、オンラインか

②テキストか、ボイスか

また順にご説明致しますね。

①オフラインか、オンラインか
オフラインセッションは、友人やサークル、コミュニティ等で自宅や公民館など、場所を借りて実際に集まって行う形式です。
直接やり取りできるので、るるぶやサイコロを貸し出して使い回したりも出来ますし、セッションスピードが早いです。
反面、場所の確保や移動などに手間とお金が掛かります。

対して、オンラインセッションはインターネットを介して行います。
るるぶは個別に持つ必要があり、セッションスピードもオフラインに比べると遅くなりますが、移動や場所の確保の手間が大幅に省けます。
TRPGオンセンで募集しているのはこれです。

②テキストか、ボイスか
オンラインセッションは、更にテキストセッションかボイスセッションかで細分化されます。
テキストセッションは、テキストチャットで行うセッション形式です。
ロールプレイに恥ずかしさを伴いずらく、近年ではユドナリウムやココフォリアといったセッションツールの進化で、マップやイメージの共有が容易くなりました。

他方、ボイスセッションはDiscord(でぃすこーど)などのツールを用いて、声のやり取りで行うセッション形式です。
オフラインセッションに近いスピードを得られますが、多少の声を出せる環境やヘッドセット、声の演技力等が求められます。

未だ風邪っ引きなのでこの辺りで筆を置きたいと思います。
あなたのしたいセッション形式がどれなのか、よくよくご確認の上で募集要綱をご覧になり、参加申請をしてみて下さいね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 30
B
明日平
明日平日記
2026/04/07 21:46[web全体で公開]
😶 ロールプレイについて今更気付いたこと
すごく今更な気づきです

昔シナリオ作りについて
10くらいアイディアがあったとして
シナリオに書けるのは5くらい
セッションで表現できるのは3か2くらい
実際PLに伝わるのは1くらい

でもセッション自体はPLのアイディアもあって最初のアイディアの10を超えて20にも100にもなる全て表示するすごく今更な気づきです

昔シナリオ作りについて
10くらいアイディアがあったとして
シナリオに書けるのは5くらい
セッションで表現できるのは3か2くらい
実際PLに伝わるのは1くらい

でもセッション自体はPLのアイディアもあって最初のアイディアの10を超えて20にも100にもなる
みたいなことを書いた記憶があります(数字はうろ覚え)


これPCというかロールプレイも一緒なんですね

キャラの設定を10考えたとしても
キャラシに書けるのは5にも満たない
セッションに生かせるのは3か2くらい
実際に他の参加者に伝わるのは(最初の設定の)1くらい

でもセッション自体やキャラの表現は他の参加者との化学反応で20にも100にもなる

そんなわけで今更気づいたのは2点
1.やっぱり他の参加者のアイディアはすごい
2.対してキャラを表現できなくても十分セッションは面白くなるんだから、気楽にセッションしてよい

うん、何度見ても今更な話でした
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ササミ
ササミ日記
2026/04/08 02:00[web全体で公開]
😶 さぁ、セッションに飛び込もう!!
オンセンのアカウントを作ったら、次はセッションに参加してみましょう。
やっぱりTRPGは、見るよりも実際に遊んだほうが楽しいです!!

ということで、過去にまとめた【オンセの始め方】です。
コレを過去から読んでいけば、嫌われずにTRPGを楽しめますwww

【オンセの始め方】
http全て表示するオンセンのアカウントを作ったら、次はセッションに参加してみましょう。
やっぱりTRPGは、見るよりも実際に遊んだほうが楽しいです!!

ということで、過去にまとめた【オンセの始め方】です。
コレを過去から読んでいけば、嫌われずにTRPGを楽しめますwww

【オンセの始め方】
https://trpgsession.com/community/commu163302237098/thre163302532308/
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クトゥルフを遊んでみたい?
それなら【クトゥルフの楽しい遊び方講座】と20分で作れる【クトゥルフのキャラ作成】もあります。

【クトゥルフの楽しい遊び方講座】
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じゃあ、色々なコミュニティに参加すると、もっと楽しくなりますよ!!

TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】
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(自由に参加できますし、抜けるのも自由です)


PS.
日記のネタが被ったぁぁーーwww  まぁ、こんな日もありますねwww
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