あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.108

あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2025/05/02 16:30[web全体で公開]
😶 にゅあー(本格的♂テストプレイを終えて)
みなさん、おはダンジョン~(気さくな挨拶)
みなさんはもうダンジョンに潜られましたか?まだ?それはもったいない!
財宝で一攫千金も狙えるし(※個人の感想です)、魔物と死闘を繰り広げて人生に張りが出ますよ(※個人の感想です)!美容健康にもいいらしい(※個人の感想です)。


というわけでテス全て表示するみなさん、おはダンジョン~(気さくな挨拶)
みなさんはもうダンジョンに潜られましたか?まだ?それはもったいない!
財宝で一攫千金も狙えるし(※個人の感想です)、魔物と死闘を繰り広げて人生に張りが出ますよ(※個人の感想です)!美容健康にもいいらしい(※個人の感想です)。


というわけでテストプレイを終えてきました。
なんだかんだいい感じだったとと思います。難易度とか報酬とか。
クエストを複数受けることで、「とりあえず進める方向に進むか~」みたいな作業感が無くなるのがいいですね。

完成が見えてきたのでテストプレイを脱するためのロードマップを作成することにしました。


〇イベントの詳細を詰める
・不完全な記述を改善、改定
・100文字程度の描写をchatGPTに投げる

〇クエストの詳細を詰める
・エリアが指定されるクエストは、直下にエリア詳細を記述して別紙参照する手間を削減する。

〇システム面を明確化する
・現状、頭の中にあるものと思い付きに頼っているので、簡潔かつ明確にシステム面を設定する
 エリア内での探索判定について
 :壁開通orアイテム入手…など、できることを明確化してPLにわかりやすいように伝える(シートの作成など)
 詰み防止手段の配布
 :ダンジョン来訪時にランダムで1つずつ付与され、以降は商人との買い物や探索判定などで入手
 ダンジョン探索時間
 :おおむね現行の15時間でよいと思うが、全エリアの半分程度の到達であったため大型クエストでは2日に増やす?
・盤面の整備
 時間経過させるボタンをわかりやすく配置する(グラフィック作成するか…)
 エリア構造・イベント決定ダイスのアイコンもどうにかする
 PCの所持アイテムや状態などもアイコン化し、PC置き場に隣り合うように設置する?
  となるとコマは二つあったほうがよく、募集要項に「自PCの立ち絵をスクリーンパネルで出せる」操作は必須とする
 

〇今後の展開について
・現行版で実施するものと、完成後に追加で作成するものとを決める
 大エリア(地底湖、魔物の巣、特徴的な構造など)は現時点で決めたい
 :大型クエストでそれぞれ取り入れるため
 自然環境ダンジョンやコンセプトダンジョン(アンデッドめっちゃ出てくるとか)は次回
・今回は処理が軽微なものが多いが、いずれは複雑なものも順次取り入れたい
 ただし現状でもうだいぶ重いので、現行版の要素一つを削る代わりに導入…がよいかも?


優先順位を考えるとシステム面の整備が先かなあ。しかし一番面倒で面白みがない作業である。
ざっと考えて楽しい作業で気を紛らわしながら進めるしかない。


追記
進捗
〇イベント詳細 まだ
〇クエストの詳細を詰める まだ
〇システム明確化
・探索判定 ルール決めた アイテムドロップまだ シート作成まだ
☑詰み防止手段 アイテム詳細決めた 事前に配る手はず整えた 商人決めた
☑探索時間 単発は15時間、大型は15時間×2~3(要テストプレイ)
☑アイテムアイコンはフリー素材を使用することにした DLした
・エリア決定等ダイス まだ
・盤面はbooth等にあるシートを使用させてもらう まだ探していない
〇今後の展開 
・大型クエスト まだ

1/3は今日中に決まった!
いいね! 19
しゃんはい
しゃんはい日記
2025/05/02 12:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5急々々々々募】平日休み取ったの世界で2人だけ説
お休みの人そこそこ居ました♡
やったネ。

――――――――――
はろはろ!せっかくのゴールデンウイークで1日だけ平日休みが取れたから卓を立てたけど全く人が来ないからもしかして今日休んでる人って誰もいないのではと思った方のしゃんはいです。

そんなことないよね・・・?((
というか一言全て表示するお休みの人そこそこ居ました♡
やったネ。

――――――――――
はろはろ!せっかくのゴールデンウイークで1日だけ平日休みが取れたから卓を立てたけど全く人が来ないからもしかして今日休んでる人って誰もいないのではと思った方のしゃんはいです。

そんなことないよね・・・?((
というか一言目のアイサツで全てを語ってしまったな・・・これ本文居る?

〇ーニャ、きっと世界中の誰かしらは休んでると思って、偶然これを見た誰かに向けて宣伝を置いていくます。

―――
◆5/2 14:00~18:30
夢幻回廊の旅人
https://trpgsession.com/session/174615133401Millie0403

レベル7~8(新規作成23000点/使用上限39500点)
カードを引いて「場所」、ダイスを振って「シチュエーション」を決めて様々なイベントをこなしていきます。
PC全員ぶんがカードを引いたら、あとはボス戦して終了!って感じのシンプルなシナリオです。
―――

でも卓の開始まであと1時間ちょい・・・SWそのものが初めて、って人がいきなり🚀来てもいいようにプリセットのキャラとかも用意して打てる手はすべて打っておくか・・・!

というわけで、これを見た人、指が動くならお気軽にどうぞ!
こんな雰囲気出してるけどマジのガチで助けてぽよ。

ではではっ!
いいね! 21
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/02 09:13[web全体で公開]
😲 はやない!?
いや、はやくない!?
卓立てしたの昨晩遅めだし。
日記に建てた旨は書いて、数名招待は投げたりしたけれど、今朝の時点ですでに倍率が…。
(どこにも告知出してないのに…コミュニティにも、Xにも宣伝してない。日記だけだよ)
参加申請頂けたのすごくうれしいんだけど、うれしいんだけれども!
寝起きで全て表示するいや、はやくない!?
卓立てしたの昨晩遅めだし。
日記に建てた旨は書いて、数名招待は投げたりしたけれど、今朝の時点ですでに倍率が…。
(どこにも告知出してないのに…コミュニティにも、Xにも宣伝してない。日記だけだよ)
参加申請頂けたのすごくうれしいんだけど、うれしいんだけれども!
寝起きでびっくりしたよ!? この中から選考するんだ…私。

枠は限られているので(増やしたけど)、どうしても落選する人は出てきてしまう。
落としてしまった人、ごめんなさい! という気持ちもあるけれど、選考した人に楽しんでもらえるように頑張ろうと思います。

追記

CPはこれ以上はたぶん抱えないと思うけれど、単発卓はまた、折をみて建てますので、落としてしまった方もまた気が向いたらそちらに応募いただけましたら幸いです。
いいね! 9
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/02 08:40[web全体で公開]
😢 【雑記】くっころGW【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまお早うございます、甲殻類です。
GW 楽しんでおられますでしょうか?
わたしは明日3日から7日までやっとGW の予定なのですが、その全日程が草刈りに成ることが判明しました……。_:(    _ ́ཫ‘):_
GW とは一体、うごご~。
いいね! 27
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/05/01 21:56[web全体で公開]
😶 立ててしまった【アルカナ・シンフォニクス卓】
どうも、本日振りの那珂川紫苑です。
いやー、まさかクイックスタート版で卓を立ててしまうとは。
ということで、アルカナ・シンフォニクスの制作者である私自身が
マスタリングを務める初卓をすることが決定しました。
こちらはクイックスタート版でも参加できるため、
気軽にご参加していただければ幸いで全て表示するどうも、本日振りの那珂川紫苑です。
いやー、まさかクイックスタート版で卓を立ててしまうとは。
ということで、アルカナ・シンフォニクスの制作者である私自身が
マスタリングを務める初卓をすることが決定しました。
こちらはクイックスタート版でも参加できるため、
気軽にご参加していただければ幸いです。
また、当日にキャラシ作成のお手伝いなどもさせていただく予定ですので、
分からないことは順次聞いていただければと思います。
そういうことなので、気になったかはぜひ参加していただければ幸いです。
皆様のご参加心よりお待ちしております。
いいね! 11
那緒
那緒日記
2025/05/01 22:57[web全体で公開]
😍 【雑記】大人買いですわ~~~!
本日用事があって少し遠出したので、折角ならと書籍やらを大人買い致しましたわ~~~!

と言う事で、本日の戦利品!
・シノビガミ流派ブック 6種
・ブラッドパス
・呪印感染
・その為ボドゲ

こうやって書くと少な目に見えますが、普段一度の嗜好品の買い物で20000円を支払わない私からしたら、十分に大人買いでしたわ~~~!

以上!嬉しさの御裾分けでしたわ~~~!
いいね! 12
イサエギン
イサエギン日記
2025/05/01 23:36[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第11回ビギナーズカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第11回ビギナーズカップ、無事終了しました。
参加PLの犬そぼろさん、藤木ナギサさん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/174593824098Isaegintrpg

コース:コロッサスマウンテン
1st:シロガネデヴァウアー/デナン・ザンニーニ(イサエギン)
2nd:Fortune Lachesis/金城 夜叉丸(藤木ナギサ)
3rd:フレイムリングTE/エドワード・ルプスマン(犬そぼろ)


■主な登場人物
□デナン・ザンニーニ
前科持ちで金と女にだらしがない、元ギタリストの無法者中年パイロット。IHI製の「シロガネデヴァウアー」はギャンブルでイカサマをして奪い取ったもので、中回転型メインエンジンを中心としつつも敢えて派手なチューンはしていない。エドワードのいるゲームセンターへ暇つぶしのつもりで挨拶に行ったが、会話の中でAGSマシンの趣味が合いそうだと感じ、どこか楽し気だった。

□エドワード・ルプスマン
賞金のために本格的なAGSレースへの出場を決めた、元アマチュアの走り屋。「フレイムリングTE」は専用パーツによる自在な荷重移動を可能としたARCUS(Active Roll Control & Unbalance System)によって、高い旋回性能を実現している。高収入だったであろう前職をわざわざ捨ててまで危険な世界に飛び込んだ金城のことを理解できず、棄権するように忠告した。

□金城 夜叉丸
ホストクラブ「婆沙羅」の元ナンバーワンにして、AGSレースの世界でもナンバーワンを目指すパイロット。AGSマシン「Fortune Lachesis」は立ち上がり加速を優先したセッティングとなっている。ギタリストとしてのデナンのファンでもあり、学園祭で彼に憧れてバンドを組んだ思い出などを話していた。


■レース
スタートダッシュはシロガネデヴァウアーとフレイムリングTEが好調で、優勝争いはこの2台によって展開されるものと予想された。レース序盤からFortune Lachesisのプッシュが直撃し、大きくダメージシールドを失ったにも関わらず、フレイムリングはなおもトップを走り続ける。レース後半、デヴァウアーがメインエンジンのパワー差を最大限に活かしストレートでフレイムリングを離しつつ、ダウンヒルで後続のラインをブロックすることに成功し、順位を大きく狂わせつつ優勝を決めた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/01 23:37[web全体で公開]
😶 今日の教訓
本日の「Double charger 44」、スタート時に画面の指示をみていなくてダイスミスをしてしまい、大幅に出遅れてしまいました(それでも2位はとったけど…)。

今日の教訓:画面の指示はちゃんと見よう
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/01 23:42[web全体で公開]
😶 ゲーム会社が制作に絡んでいたらしい
20年位前だったか、NHKで「ストーリーテラー」という番組があった。

司会者が「ゲームマスター」となり、ゲスト(俳優やお笑い芸人)に「その後の猿蟹合戦」みたいなテーマで即興で役を演じてもらうという趣旨の番組だったが、出演者が皆「台本がない状態で演じるのがむずかしい」と言っていたのが印象的だった。

今日のセッションで、「元ホストのレーサー」という現実離れしたPCをやっていて、この番組を思い出した(まあ私は俳優でも芸人でもないので、口から出任せ出放題でロールプレイしてるんですけどねw)。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/02 00:34[web全体で公開]
😆 色々日程決まった!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)腰が痛いと思いながらゲームしたくて起動したは良いけど爆睡かましてたナマケモノモドキですおはようございます(笑)

えー、起きたら伝助が埋まってたので、色々日程決めしました!

『楽しもうの会』は、3回目にしてまさかの10人(見学者含)満員という事でビックリしてます(笑)
そんな事ある?w
やっぱり日記を書き続けて、人の目に止まり易くしたのが良かったのかな?
とにかく、エモクロアTRPGに興味を持ってくれただけでも有難いですね(*^^*)

元来、自分の好きな物を人にオススメするのは、好きが故に語り過ぎてしまうので得意で控えてるのですが、興味がある人だけが集まってるので、そこは遠慮無く出来るので嬉しいですね☺️

勇気を出してTRPGやボドゲっぽいコンテンツをオススメした時に反応があっただけでも嬉しいと思うくらいには、普段からあまりしません(笑)

さて、果たして、どれだけわちゃわちゃするのか、人生初の大人数相手に進行が出来るのかと言う不安は有りますが、クトゥルフのキャラ作成会に参加した経験を生かせればなと思います!

僕にとって、あれは本当に良い経験だったなぁ。
またご一緒出来ればと思いつつ、尻込みしながら機会を伺ってたりします(笑)

他に2つ程入ってるんですが、季節シナリオを当日にやらずに、当日に別のシナリオを入れてると言う謎の日程になってて、気持ち的には入れ替えたらピッタリなのになぁと思いながら、組んでました(笑)
いや、当時は体調が怪しかったからさ…しょうがないよね!😇

そんな感じで、昨日から体調不良なので、今日も今日とて休息を取ってるんですけど、最近趣味の会話をしなさ過ぎて、喋りたいなーと思いつつ、突発的に作業通話がてらボイチャに入ってみようかな…どうしようかな…ってなってる日々です(笑)

なんなら、突発でウズに誘って誰か遊んでくれないかなーとかも考えてるんですが、ソロゲーもやりたいし、体調も万全じゃないし、観たいアーカイブも有るしで、まぁ足踏みをしまくってます(笑)

作業通話含めいつかやりたい…!!

そう言えば、話は変わりますが、日記にて面白そうだなと思うあらすじを見付けて、テンション上がってコメントしてました(笑)

訳あり少女は好きだろ!!(笑)

しかもストーリーが良いホラゲみたいな雰囲気が出てて、めちゃめちゃ面白そうだった…

テキセでも参加したいなと思うんですが、やっぱり喋りたくなっちゃうんですよね…
打つの遅いからってのも懸念点ではあるんですけど…

まぁでも、ノベルホラゲーだと思えば無言で出来るかな…?

まぁボツシナリオらしい&参加させてもらえるかも決まって無いし、なんならクトゥルフのキャラ作りの記憶が曖昧で不安だしで、こうやって言い訳並べて二の足踏んでます(笑)
ダメな所ですね(笑)
一度はあの方がKPの卓でも遊んでみたいんですけどね。

テキセかぁ…
なんで喉弱いくせに僕はこんなに喋りたがりなんだろう(笑)

とまぁ嬉しい話等々語って来ましたが、一先ずこの先も楽しみがいっぱいって事です!(笑)

中旬にあるタイマンシナリオも、お互いどう言う感じになるのか気になるし、下旬にもしかしたらPLで遊べるかも知れないので、今月は楽しみが盛り沢山です!

良い人に囲まれてるのは本当にありがたいですね❀.(*´v‘*)❀.

無理の無い程度に遊んでいくぞ〜!✨️
いいね! 12
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/01 21:36[web全体で公開]
😆 思いのほか瞑想する時間があって…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと予定外に瞑想する時間があった。
迷走していないか? と問われればしてるかもしれない(笑)

心頭滅却する時間と、あるいはすごく忙しい時と。
そのふたつの時間は、めっちゃいろいろネタが降ってくるんですよねぇ。

何が言いたいかっていうと、先日夏頃に新規CPやりますよ!
って言ってた件の、大枠が決まってしまった。詳細な内容や、実際の処理なんかはある程度参加者さんたちに合わせて調整するので、先に決められることもないし。シナリオをいちから手作りしてるけど、パーティの構成やPCたちの行動結果で展開に幅を持たせているので、前もってできることはそんなにない。

仲良しCPのほうで数回、依頼を選べる形式を試験的に導入してみたけれど、やっぱね、ドラマチックかつ人助け系の依頼に、選択肢が偏っちゃうよね(日本人だからね)! お宝採掘系の見るからにおいしそうな依頼が横に貼りだされているのに、落とし穴に飲まれちゃったお嬢様を助けに行く高難度依頼のほうに舵取りしちゃうの、すっごく好感を持てる。直前の依頼で難易度激辛という感想があっただけに、高難度も出しつつ難易度低めで美味しい依頼も並べておいたのに、高難度を選んじゃうあたり、冒険してるなぁという感想だった。

閑話休題

つまるところ、そういうわけなので。あんまり選択肢だしても効果なさげなんですよね。
状況に余裕があれば、そういうシーンも出していいと思うんだけど。でもシナリオ準備するために、選択の期限をPLに迫るのもあんまりよくないなぁって思って。もうちょっとうまくやりたいなぁとは思いました。

それでも!
そう、それでも!

PLさんの、しいてはPCの選択の結果がシナリオに反映されるようにしたいという、贅沢な悩みを抱えている以上。あまり前もってシナリオは詰めておけないので、始まってから調整しつつ作り上げていこうと思ってます。

それを考えた結果、早めに立卓して、参加者を募集しておこう!
募集期間を長めに取っておくことで(早めに〆るかもしれないけど)間口を広くとっておこう!
キャラクター作成期間も長めにとることで、設定を詰める時間をとれるようにしよう!

となりました。
つまりは、だいぶ早いし、まだCP抱えててすぐには開催出来ないんだけど、立卓だけさせていただきました!
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夏風
夏風日記
2025/05/01 19:43[web全体で公開]
😶 25年4月のPL参加セッション
ガラクティア『階段井戸の水質調査』
GM:ナツルさん
空いてしまったタイミングに突発ガラクティア!
完成度の高いルールブックを自作と比べて
ちょっぴりムムムと思ってしまう春でした。

夜のあしあと『浮気者』
GM:柿紋さん
私は犬派ですがルールブックは持ってました。
にゃらてぃぶ面全て表示するガラクティア『階段井戸の水質調査』
GM:ナツルさん
空いてしまったタイミングに突発ガラクティア!
完成度の高いルールブックを自作と比べて
ちょっぴりムムムと思ってしまう春でした。

夜のあしあと『浮気者』
GM:柿紋さん
私は犬派ですがルールブックは持ってました。
にゃらてぃぶ面白いですねぇ。
猫のことが少しわかりました。


4月はオンセ始めて以来最小のセッション数でしたが
2つも新たなシステムで遊ぶことができました。

3作目の自作ルールブックも
基本骨子ができてきたので
今月は精力的に活動したい所存です。

仕事がぶっ飛んでましてね……
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さばの
さばの日記
2025/05/01 20:14[web全体で公開]
😶 竜騎士07先生のCoCシナリオ
ミステリとオカルトが融合した作風だから大期待
ひぐらしのアニメが大好きだったからとても気になる…
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バエル
バエル日記
2025/05/01 18:44[web全体で公開]
😆 昨夜の卓
昨夜(厳密には今日の早朝)にDOLLというにシナリオ行きました!
普通の高校生にすごい設定が付いていって楽しい...。
どんどんシナリオ回っていきたいです!


またKPの準備も進めていきたいですねー。
最近は暇さえあれば突発卓に参加しているせいでなかなか進捗が良く無いですが...。
いいね! 10
だーさん3
だーさん3日記
2025/05/01 18:46[web全体で公開]
😶 おしりおしりおしりおしり
おしりたんていをぼんやり見ていてちびっこ向けのすごくわかりやすい謎でもシナリオとしてちゃんとしてとてもみやすかった。
キャラクターのロール(役割)もわかりやすい。
つきつめたら単純ミッションでいいのかと納得してしまいました。
毎回口からガス出してしまうのですが、たんていさん食べるもの悪くて胃腸が悪いんじゃないかと心配になりますよ。
いいね! 16
澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/05/01 19:26[web全体で公開]
😶 5/1(木)の日記
今日はGジェネエターナルでストフリを引いた後にポケポケでゴッドパックを引いたので運は消えました
いいね! 5
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2025/05/01 17:24[web全体で公開]
😶 ちゃんとやらないとなぁ💧
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分の卓の予告の修正し忘れが多い…。
遊びたい精神と仕事疲れが重なって判断力が鈍くなったんだろうか…
気を付けないとな…。一つのミスで友達をなくしかねないとはよく言われるし……
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/05/01 14:39[web全体で公開]
😶 先月はたくさん(当社比)描きました【TRPG外含むので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カラー立ち絵は7枚程度。

おかげ様でオンセンキャラシは50枚突破、
その他イラストで累計500枚投稿してたようです。500枚の内訳は色無しラフ画、合成しただけ、MMD、背景と雑多なので描画力にどこまで影響してるか分かりませんが。

初期よりは線がしっかりしてるし、顔は福笑い状態ではないし、存在しない筋肉は減った気がします。

全身立ち絵にしてるお陰で1枚で得られる経験値は多い気がしますが、装飾品や表情差分はまだ手を付けるレベルに至ってないのでファッションセンスがありきたりか壊滅的なのは変わらず。

4コマ漫画が作れれば1回で実質4枚のイラスト作成、
1ページで枠を引いて6コマなら実質6枚イラスト。
商業ならさらにリテイク回数を乗算してさらに期日までに……となるので、数えるのが煩わしいレベルに至れば絵柄は安定しそうです。

描きたいと思える魅力ある題材揃えないと
そもそも着手ができないので、
描きたい理由を意識して精進していきたいです。
いいね! 13
りんりん丸
りんりん丸日記
2025/05/01 14:38[web全体で公開]
😶 「目星90あるんで振ります」
「成功です。では、〜この情報が手に入ります」
はい、ありがたい。ありがたいけど…

なんかこう… 展開が普通というか、確かに目星、図書館、聞き耳は、普通でええし、成功せんとまずいのかもしれんけど…
もっとこう、ワンクッション欲しいというか。目星90なら、逆に10%の失敗に惹かれるというか…ま全て表示する「成功です。では、〜この情報が手に入ります」
はい、ありがたい。ありがたいけど…

なんかこう… 展開が普通というか、確かに目星、図書館、聞き耳は、普通でええし、成功せんとまずいのかもしれんけど…
もっとこう、ワンクッション欲しいというか。目星90なら、逆に10%の失敗に惹かれるというか…まあ、変人です。

「目星45… 微妙か…いや、でもここで出目40切ったら熱いな〜」っていう、あの妙な緊張感。
あれが好きです。あのギャンブル感がたまりません。

成功前提のキャラで進めると、プレイヤーはラクなんやけど…物足りんというか…
安全運転の旅行をしただけというか、ワシはもっとこう…茨の道を進みたいというか、ヒヤヒヤしてて、でも景色が最高、みたいなプレイに快感を覚えます。はい、変人です(2回目)

ああ、これはクトゥルフだけの話です。他の戦闘メインのTRPGではまた違います。

成功すれば「うおっ、マジか!?うそ!?」ってなるし、
失敗したら「はいきたー!やっぱ無理だったか!」って笑えばいいし、どっちに転んでも美味しい。

ロスト上等、ダイスの転がる先はわかりません。遠い昔にハードボイルドなそういうクトゥルフを教えられたせいもあります。

ゲームにならない弱さはまずいけど、一般人と考えると取り柄がちょっとあるくらいの地に足がついたキャラクターが好きです。世界観を仲間と共有するわけだし、打開策を考えてロールプレイで乗り切るのも熱い。


「いや普通に高くしろよ!」ってツッコミは多分・・・正しい。でも、そんなワシもまた、探索者の一種なのです。

なので今風のクトゥルフのオンセには向かないんですね。経験が少ないPLの戯言でした。

大人しく今日はD&Dをやるぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧
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