あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.27
あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/18 22:32[web全体で公開] |
| ぎょん | |
| 2022/07/18 21:54[web全体で公開] |
😊 はじめまして 最近TRPGオンセンに登録しました。 クトゥルフTRPGリプレイ動画が好きで私もやってみたくなったんです。 募集がかかっているセッションの説明文を色々読んでみているけれど、わからない言葉が多すぎて驚きました… 同時に、セッション募集が思ったよりたくさんあって楽しみになりました!! みなさんよろしくお願いします。
| こんちゃ | |
| 2022/07/18 18:58[web全体で公開] |
😶 無料で公開されているシナリオって Boothとかで無料で公開されているシナリオを回してみたい時って一言お声かけた方がいいでしょうか? 動画化をしてもいいと言っているけれど、オンラインでの使用については記載されてないから悩みますなぁ。 一言入れた方がいいのであれば連絡を取りたいんだけど。ただ、その場合どうやって連絡とったらいいんだろ?
| わっか | |
| 2022/07/18 15:04[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]突発卓募集中!(宝石の菓子と司書の少女) 今日の夜20時からやります。 低レベルセッションですので、初心者の方もお気軽にどうぞ! 7/18(月)20時~ 宝石の菓子と司書の少女 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165812298650wakkacha ※こちら締め切りました。 見学は開放しているので、(シナリオネタバレ差し支えなければ)興味のある方はどうぞ!
| 明日平 | |
| 2022/07/15 22:33[web全体で公開] |
😶 TRPGのルールとリアリティ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのルールってのは大体参加者全員が楽しむために存在するものだと思う たいていのルールブックには「はじめに」とか「TRPGとは」みたいな項目が最初のほうにあって そこにセッションの目的は「参加者全員が楽しむこと」みたいなことが書いてあることが多いのがそう思った理由 で、参加者全員が楽しむためにあるルールがリアルかとういうと、もちろん全然リアルじゃない 例えばダブルクロス3rdなら、拳銃の攻撃力は3で木刀の攻撃力も3 ということは、銃で撃つのは木刀で殴るぐらいのダメージということになる リアルに考えるとなんか変 ルールってのは参加者全員が楽しむために 世界設定やそのシステムで表現したいことを再現するためにあるんであって 現実世界のシミュレーターではないんだと思う 例えば現実世界では相手の攻撃できない場所から一方的に敵を攻撃するのが一番安全で確実なのは言うまでもない じゃあ、それが参加者全員が楽しいの?っていうとそうじゃないと思う (これはPCが敵を攻撃する場合だけでなく、GMがPCを蹂躙するのにも使えるのに注意) わたしもGMするときにPCが反撃不可能なところから攻撃することはある またダブルクロスの話で恐縮だが ダブルクロスには射程:視界といって見える範囲ならどこまでも届く攻撃がある 一方、PCが1ラウンドに移動できる距離は通常10数mぐらいだ そのため一方的に攻撃することはわりと簡単なシステムになっている 私がGMしたときの最長の射程:視界の攻撃は 偵察衛星に乗ったNPCが衛星軌道から地上に向かって射程:視界の白兵攻撃を仕掛けるといったものだ こんなもの1回こっきりのギミックだから楽しいのであって、毎回見えないところから一方的に攻撃されて楽しい参加者はそんなにいない (これはPCが敵に一方的に攻撃する場合も含みます) 「ルールをリアルに寄せたい」とか 「リアルがこうだから、ルールはこうすべきだ」とか 「リアルに考えるとルールおかしいよね」とか それを考えること自体は楽しいけど、実行して参加者全員が楽しめるかはまた別の話 ルールとリアルでセッション中に議論になったらその時点で楽しくないので、とりあえず休息でもいれていったんブレイク PLは考えたアイディアを好き勝手に出来るけど、リアクションにGMが絡むので何でもできるわけじゃないけど GMはPLのアイディアをパクって何でもできるからなぁ かなり不平等 明日平はルールとお約束の範囲内で(あまりリアルに寄せず)テキトーに遊ぶのが好きです
| リフレイン | |
| 2022/07/14 18:01[web全体で公開] |
😰 苦手と沸点(好き嫌いの話なのでたたみ…) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近人当たりキッツイ気がする。 まあうむ…思い当たるところはいっぱいあるんですが…。 とりあえず私は爆発物が苦手っぽい…というか無理なようです…。 強い武器が使いたいのはわかる、戦闘楽しいです…PLとしては。 ただ、GMとしては「巻き込まれない?」「揉めない?」「シナリオ破綻しない?」となってつい噛みついてしまいます…申し訳ねぇ…。 後シンプルに、一瞬で終わる可能性があるのがつまらない。私はPLとしてもGMとしても結果より過程を楽しみたいので、一瞬で終わる可能性が(敵も味方も)ある、爆発物が苦手っぽいです…。 爆発物があっても一瞬で終わらないシナリオとかあれば話違うのかもですが、シナリオストック的にまだそんなシナリオ持っていないので…。もっとシナリオ仕入れるか、回るかして免疫をつけるべきかなぁ…?真のGMへの道は遠いです…。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/12 19:44[web全体で公開] |
😶 発想の転換と見直し。 職場の欠員で超停滞していたプロジェクト。 メンバー達による発想の転換とアイデアのおかげで一気に加速した。 チームワークと固定概念を疑ってみる事は大事だと思う。 と、云う訳でヴァイスシティ再開と卓参加を少し増やせそうになって嬉しい。
| wpeke | |
| 2022/07/09 11:58[web全体で公開] |
😶 やるべきことはあるのじゃ わしらひとりひとりがちゃんと、暴力に依らずに世の中を変える力を持っておるぞ! 投票にいくのじゃ! 今回は、はじめて権利を得たものも多いじゃろう。 明日 朝からセッションいれてたら、今日いくのじゃぞ!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/09 09:51[web全体で公開] |
😶 マスター研修 昨日今日とシフト連休。 所用は昨日の内に済ませた。 今日は午後からSW2.5セッション。 PCとしてはギルマス、PLとしてはGMと云う感じでマスター研修になりそうw 本日ご一緒させていただく皆様、よろしくお願いします。
| ハリィ | |
| 2022/07/08 20:13[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】こんな私でもGM出来ます。希望、持ってね。 先日のセッションで、急遽PCを変更。 下町エルフのプリーストスカウト、ロナで参戦することになったのですが。 ターゲッティング取得してないのに、乱戦状態にクロスボウを撃ちましたwww さて、今夜はルルブ1、2だけつかうセッションです。 楽しんで貰えますように♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165699234398cuttingdorothy1
| 木魚 | |
| 2022/07/08 07:49[web全体で公開] |
😶 戦闘用技能(肉)だけじゃなく 非戦闘用技能(野菜)もとろう!(SW2.5 私見) SW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇全て表示するSW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するかもしれませぬ。 ※エンハンサー技能はその他技能ではありますが、 振れる判定が特に増えるわけではないので 戦闘(補助)用技能と言っても過言ではない…ハズ ※便利系魔法が活躍する場面もなくはないです。 というわけで、<どないなわけやねん( `ー´)ノ スカウト、レンジャー、セージの内、最低1つは取得しておくことをおススメします。 「どれ取っていいかわからない」ってな方のために、 各技能について私見をば。 ・スカウト ①先制要員(敏捷Bが並み以上ほしい) 先制とれるかどうかは、天地の差。 先制の出目で泣かないように俊足の指輪を忘れずにつけときませう。 ②探索要員(知力Bがあるに越したことはない) 知力に自信のないときは、PTの他のメンバーにも探索できるようにしてもらっておこう。 ③鍵開け・罠解除要員(器用Bがあるにこしたことはない) コレの出番があるシナリオは割と少ない。 ・レンジャー ①幕間回復要員(器用Bがあるに越したことはない) 道中戦の後、おもに皆のMPを回復させる係。 ②サブ探索要員(自然環境に限るものが多い。知力Bがあるに越したことはない) 聞き耳・危険感知は場所を選ばずに振れるので覚えておこう! ・セージ ①魔物知識要員(知力Bは並み以上欲しい) 高達成値をだすと弱点というボーナスがでるので大事。 知名度をぬけないと、データがわからないので苦労する。 知性の指輪があるに越したことはない。 ②見識要員(知力ry) GMから情報もらえる。 ③宝物鑑定要員(知力ry) コレの出番のあるシナリオは少ない。 ④言語の獲得 1Lv獲得ごとに、会話か読文を1つ選んで覚えられるよ! 優先言語:リカント語(会)※PTにリカントが居る時のみw 汎用蛮族語(会)・魔神語(会)※敵勢言語。ボスと口喧嘩したいあなたにw 神紀文明語(読)※インテリっぽい雰囲気付け ドラゴン語(会) ドレイク語(会) 汎用蛮族語(読)※蛮族の指令書みつけることがあるかも? PTとして、 スカウト:技能と敏捷Bの合計が高めのPCが1人は欲しい。 レンジャー:PTに1人いれば、それで安心。 セージ:技能と知力Bの合計が高めのPCが1人は欲しい キャラとして取るなら、自分の能力値を見て適性を判断してもといいかなと。 スカウト(敏捷か知力) レンジャー(器用か知力) セージ(知力) 何より、 セッションでダイス振る機会がふえるので、 1Lvだけでも嗜むのは十分にアリ。 ※技能無しのばあいは能力値Bを足せないので、その差は歴然!
| 中村 | |
| 2022/07/08 05:29[web全体で公開] |
😭 緊張 何も知らないから勢いで楽しそうなシナリオに参加申請申し込めたけど初セッション後の今は申請するのすごく緊張してしまう…笑 もちろん始めて参加申請する時も心臓ばくばくだったけど自分がどれくらい分かってないか知っちゃったから2回目のが進行の邪魔するかも…と怖くなりますね…。でもTRPGやりたい😭
| こんちゃ | |
| 2022/07/07 20:37[web全体で公開] |
😶 協力していただけると助かります。 今週末に初のソドワ2.5の卓のGMをするんですが、 準備に集中するあまり戦闘のやり方をど忘れしてしまったので、 今日の9時半か明日の9時ごろに闘技場というタイトルでやりたいけど興味ある人っていますかな? 戦闘回数2〜3回。冒険一回やっている冒険者ぐらいの難易度を目指しています。 募集する人数は3人〜4人。 技能レベル上限5。 までしか考えてないです。 あとGMについて相談とかさせて頂けたら助かります。
| ハリィ | |
| 2022/07/05 03:09[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】夏が戻ってきた 会社の勤務の方は有給使って7月と8月は週4にしてます。 熱中症怖い!! 月曜日はプールも空いてるし、人数制限とか厳しくないので今日は行ってきました。 コロナの時は制限があったけど、だんだん以前に戻りつつあるのかな。良かった。 洋服の仕事は冬物の準備・・・なので、未だ触りたくありま全て表示する会社の勤務の方は有給使って7月と8月は週4にしてます。 熱中症怖い!! 月曜日はプールも空いてるし、人数制限とか厳しくないので今日は行ってきました。 コロナの時は制限があったけど、だんだん以前に戻りつつあるのかな。良かった。 洋服の仕事は冬物の準備・・・なので、未だ触りたくありませんw 汗がつくので、軍手してマネキンに洋服着せて撮影してますw で、TRPGなのですが。 先日久々にGMをやって、Twitterやこちらでもセッションにも参加できるようになって、PLでも遊ばせて貰えそう。 あと、カクヨムでも色々書くのを再開してて。 好かれるより好きなことを書くのが気楽で楽しいです。 当たり前の事ばかりだけど、990円のルールブックでこんなに好きなことがあるのか~と感心してましたw
| 中村 | |
| 2022/07/04 01:09[web全体で公開] |
😆 初セッション 初めてTRPG体験してなんかまだ興奮しております…。楽しかったなぁ😭✨ご一緒した皆さんが本当優しくて面白くて幸せだった! これは沼りますとも…とにかく憧れの1d100振れた幸せ!SAN値チェック!楽しいねぇ〜☺️
| ステイク | |
| 2022/07/04 01:02[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その62 セッション終わりましたー!🐥 今日も楽しく遊ぶことができて満足でした! 明日はSW2.5のグリフォンロードの続きなので頑張りたいー。 ところどころアレンジしながら回してるので、いろいろ考えながらマスタリングするの楽しい。 来週は結構空いてるので遊べる人いたらもう少し入れられたらいいなー。
| どい=つなべ | |
| 2022/07/03 17:04[web全体で公開] |
😶 GM回数が PL/GMの比率が悪くなってしまっている… なんかこう、GM/PLだいたい同じくらいで考えている身としてはPLに偏ってしまっているとまずいって思っちゃうんですよね オフセだけの時は考えてもいなかったが…(身内だとキャンペーンが多いわしと、単発が多い仲間とで数のバランスが取れていた) GMやらないと供給を受けるだけでは自分が怠けてるんじゃあないかとか考えてしまう…
| わっか | |
| 2022/06/30 21:53[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロード、順調に進行 4/10から始めたグリフォンロードのキャンペーン、現在7話まで終了。 2か月半で7話終了、テキセにしてはかなりハイペース。ほぼ毎週、定期的に集まってくれる参加者の皆さんのおかげでもあります…本当にアリガトウ 僕はGMなのですが、GMPCを作成して、PLとしても遊んでいます。 全て表示する4/10から始めたグリフォンロードのキャンペーン、現在7話まで終了。 2か月半で7話終了、テキセにしてはかなりハイペース。ほぼ毎週、定期的に集まってくれる参加者の皆さんのおかげでもあります…本当にアリガトウ 僕はGMなのですが、GMPCを作成して、PLとしても遊んでいます。 毎話シナリオごと、最低限の情報、エネミーデータだけをテキストファイルやココフォリアにUPして、シナリオの本筋はあまり読み込まず当日にPLの皆さんと一緒に楽しむ形でやっています。処理が軽めなシナリオブックなので、半GM&半PLというスタイルでも十分運用できます。両方楽しむことができるなんて、なんて贅沢な…。 ただ難点もあって、戦闘の難易度(敵のレベル)が低めで、そのまま遊ぶと歯ごたえに欠ける点、でしょうか。 僕たちのパーティが、当キャンペーンに於いてある意味最適解に近い編成になっている、という事もあるのですが(意図してたわけではなく、偶然そうなってましたw)。 そんなわけでエネミー構成はかなり手を入れています。4人パーティで遊んでいますが、5人パーティ向けのエネミー編成でも全然戦えてしまいます。なんならそれでも楽勝な時もあるので、敵のレベルを+1~+2したり、かけらを増量したり…。まあこの辺はモンストラスロア(エネミーデータ集サプリ)を持っていることもあり、調整はそこまで難しい作業でもないので良いんですけど。グリフォンロードは1人でも遊べるように作ってあるので、低難易度なのはある程度仕方ないのかもしれませんね。 とまあ、難点も挙げてしまいましたが、個人的には些細な点。シリアスな王道ヒロイックファンタジーと言った感じの物語で本当に楽しいです。 次回あたりから展開が大きく動きそうな雰囲気で、期待に胸を膨らませています。