リフレインさんの日記 「苦手と沸点(好き嫌いの話なのでたたみ…)」

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リフレイン
リフレイン日記
2022/07/14 18:01[web全体で公開]
😰 苦手と沸点(好き嫌いの話なのでたたみ…)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近人当たりキッツイ気がする。
まあうむ…思い当たるところはいっぱいあるんですが…。
とりあえず私は爆発物が苦手っぽい…というか無理なようです…。
強い武器が使いたいのはわかる、戦闘楽しいです…PLとしては。
ただ、GMとしては「巻き込まれない?」「揉めない?」「シナリオ破綻しない?」となってつい噛みついてしまいます…申し訳ねぇ…。
後シンプルに、一瞬で終わる可能性があるのがつまらない。私はPLとしてもGMとしても結果より過程を楽しみたいので、一瞬で終わる可能性が(敵も味方も)ある、爆発物が苦手っぽいです…。
爆発物があっても一瞬で終わらないシナリオとかあれば話違うのかもですが、シナリオストック的にまだそんなシナリオ持っていないので…。もっとシナリオ仕入れるか、回るかして免疫をつけるべきかなぁ…?真のGMへの道は遠いです…。
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レスポンス

ミニ丸語
ミニ丸語リフレイン
2022/07/15 16:01[web全体で公開]
> 日記:苦手と沸点(好き嫌いの話なのでたたみ…)
俺Tueee!!をやりたい人はいらっしゃるのでまぁ…………持ち込んでも相応のペナルティを課すしかないのかなぁ、と
縁
リフレイン
2022/07/14 19:32[web全体で公開]
> 日記:苦手と沸点(あんまりTRPG関係ないのでたたみ…)

爆発物に限らずそういう持ち込み物に敏感になるのはkpとして仕方ないと思います。
そこまで気にせずにシナリオ的に危なそうだと思ったらばっさり断っていいと思いますよ。
そういうのはっきりやってくれるkpさんの方が安心するってplはあると思いますし。

雨々
雨々リフレイン
2022/07/14 19:32[web全体で公開]
> 日記:苦手と沸点(あんまりTRPG関係ないのでたたみ…)

すごくわかります。
プレイヤーとして刹那的に楽しいのかもしれませんが、GMとしてはシナリオ的に面白いですか?と疑問を呈してしまいますね。
私はそれでシナリオが面白く無くなってしまっても自己責任だからなあ、と思い辻褄あわせて通しちゃうこともありますが、他のプレイヤーさんの楽しみを奪ってしまうことになるので難しいですよね……
プレイヤーの納得いく形で描写やロールプレイで面白いと思える方向に導けたらGMとして1番いいんですけどね、難しいです

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