あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.24

あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

青花
青花日記
2022/08/13 15:53[web全体で公開]
😊 はじめてのオンセキャラ作成
今日はササミ様の開催した初心者用のキャラクター作成会にさんかして、はじめてdiscordとココフィリア使用でクトゥルフキャラを作りました。
かなり間違えたり、モタモタしたりしたので、アクトは初心者向けのものから参加していくことになりそうですが、書き込みも通話もなんとかなりそうで安心しました。あと、全て表示する今日はササミ様の開催した初心者用のキャラクター作成会にさんかして、はじめてdiscordとココフィリア使用でクトゥルフキャラを作りました。
かなり間違えたり、モタモタしたりしたので、アクトは初心者向けのものから参加していくことになりそうですが、書き込みも通話もなんとかなりそうで安心しました。あと、ダイス振るのは以外と楽でした。
クトゥルフは人気ある分、色々整えられてるので、そのせいもあるかな?
ブレカナやN◎VAはタロットやトランプなどカードが必要になるのでスマホからだと難しいかもですが、ブレカナオンセの夢に向けて1歩踏み出せました。
ササミ様他参加者の皆さんありがとうございました(*^^*)
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霞
日記
2022/08/11 12:29[web全体で公開]
🤔 |TRPGにおける「ゲーム性」って?|
 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立全て表示する 
こんにちわ、霞です。
最後の日記をしたためたのは半年以上前...、
もはや年記ですよね...。 


ここ最近の日記では、
「RP重視」と「データ重視(=ゲーム性重視)」
のプレイスタイルを対立させて論じたり、
2つの要素は「両立できる/させるべき」みたいに
2つの要素を独立した要素として捉えている、
そんなご意見が多いみたいですけど、
わたしとしてはとても違和感を感じています。


っていうのも、わたしにとって
「ロールプレイ(RP)」と「ゲーム(G)」は
少なくとも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームにおいては、
そもそも不可分な要素だからです。

「ロールプレイ(RP)」するということは、
 =「ゲームをプレイ」しているということだし、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」において
その「ゲーム性」を重視すれば、
必然的に「ロールプレイ(RP)」を重視する
ことになると思うのですが、違うのでしょうか?

・・・

そもそも「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを「プレイする」というのは、
どういうことなのでしょうか?

プレイヤーはセッションにおいて、なにをすれば、
「ロールプレイングゲーム(RPG)」というゲームを
「プレイしている」ことになるのでしょうか?


たとえば、わたしが主に遊ばせていただいている
「シノビガミ」や「インセイン」、「マギカロギア」等の
サイコロフィクション系は、
ゲームを進捗させるためのシステムが確立していて、

プレイヤーは、自分がシーンプレイヤーのシーンが回ってきたら、
①シーン表をふって、シーンのおおまかな背景・舞台・雰囲気を決め、
②シーンに登場させるキャラクターを選択し、
③情報(調査)判定・感情判定・回復判定の中から
 行動と対象となるハンドアウトを選択して、
 特技を選んで判定する。

さえしていれば、シーン処理は終了して、
次のシーンへとゲームは進捗していきます。

極論、「いわゆるRP」をまったくしなくても、
システム的な選択さえしていれば、
ゲームを進捗させることが可能です。

キャラクター作成(ビルド)の段階から、
クエスト(サイフィクでは【使命】)をクリアする
ために最適な選択だけをしてさえいれば、
対立型(PvP)のシナリオに勝利することも
容易かもしれません。

そして、それで、セッション(ゲーム)は、
滞りなく終了するでしょう。


・・・


ただ―――

それで、そんな「プレイ」で、

忍術バトルRPGである「シノビガミ」

マルチジャンルホラーRPGである「インセイン」

という「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
本当の意味で「プレイした」といえるのでしょうか?

「ロールプレイ(RP)」をほとんどしないで
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
というゲームを遊んだ、といえるのでしょうか?

クエストを勝利条件とする
「戦術バトルシミュレーションゲーム」であれば
それでも「ゲーム」として成立しているのでしょう。

でも、わたしたちが遊びたいのは、
「戦術バトルシミュレーションゲーム」ではなく
「ロールプレイングゲーム」だったはずですよね?

・・・

「ロールプレイングゲーム(RPG)」とは
どのような「ゲーム」なのか?

「ロールプレイングゲーム(RPG)」
という特殊なゲームにおける
「ゲーム性」の本質がどこにあるのか、

その「ロールプレイングゲーム(RPG)」を
「プレイする」ということはどういうことなのか、

なにが欠けると(ゲームとしてではなく)
「ロールプレイングゲーム(RPG)」
として成立しなくなるのか、


「ロールプレイングゲーム(RPG)を共通した趣味として遊ぶ上で
そういう根源的なことを、改めて考えていただければと思います。


―――あまり推敲されていない乱文を、
最後までよんでいただきありがとうございました。



追記
わたしが「RP重視」というときの「ロールプレイ(RP)」、
わたしにとっての「ロールプレイ(RP)」は、
(キャラチャ的な意味の)いわゆるRPとは
異なっているように感じています。

それをふまえた上で読んでいただければと思います。
 
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2022/08/10 10:26[web全体で公開]
😰 朝から日記見たら…お…おえ~!
ここ最近ウディタゲーム制作やってて留守にしてたが、知り合いに今日の深夜までにバージョン1グーグルドライブに投函すると宣言したのでさあウディタゲームバージョン1がもう少しで(といってもできてる部分だけ、実装できてない部分とかあるので穴だらけ)まとまるぞ!

…とせっせと作業してたら何だこりゃ!定期全て表示するここ最近ウディタゲーム制作やってて留守にしてたが、知り合いに今日の深夜までにバージョン1グーグルドライブに投函すると宣言したのでさあウディタゲームバージョン1がもう少しで(といってもできてる部分だけ、実装できてない部分とかあるので穴だらけ)まとまるぞ!

…とせっせと作業してたら何だこりゃ!定期的にここは荒れると前から思ってたが、昨日あんなことがあったとは…
(しかも知り合いに暴言まで吐いていた奴がいた…許せん!)

おかげで朝からグロッキー状態である。まあ、ひたすら憤りを隠していい子を演じてここで活動していた1・2回目の時に比べたら、夜中に鬱憤ため込みすぎてトイレで何度も吐くことがあったあの時に比べたらだいぶましだが…
(コーヒー飲みすぎてたのもあるが、ありゃ、間違いなくストレスマッハだった。あのまま行くと間違いなく、胃潰瘍か、もしくは病院送りになってただろう…そうなるとスチームゲームもできんくなる。TRPGもできんくなる!冗談ではない!)

プレイスタイルが…とか人のリプレイにケチをつけるなら頼むからブロックなりミュートしてくれ、それがお互いの為である

最も、私も2回目ここから脱走した時、人間関係が2件崩壊したのと、3回目戻ってきた時には、次はないぞ。と自分で自覚しているので、完全に隠密状態で徹底的に気配を隠して慎重に行動しているのである

(1回目も入れ込んでるTRPGを思いっきり見下してきた奴と遭遇したので、脱走した。はっきり言ってTRPG側からすると、背信行為を働いていると思われても仕方あるまい。と半分諦めている)

どのみち私は元から味方は少ない。とある程度割り切ってるので、ここでは今後も隠密行動を続ける次第ではあるが、知り合いに暴言を吐いていた人が居たのと、ここ最近、こちらは荒れまくってたようなので私からもひとこと言わせていただく

追記:というより昨日そういう状況だったんだから物申せよ!について
ウディタゲーム制作に執心してたのと、最近は早寝早起きを心がけてるので気づかんかった。すまん

さらに追記:私だって、参加者の人と楽しんでたセッションのリプレイをせっせと作ってあげたとき、横から陰口交じりの嫌味を言われたり、自称上級者に毒舌を吐かれたりしたこともあったり、ここではないが、知り合いのTRPG仲間を取り上げられたり(取り上げられた、は言い過ぎか、だがほとんど変わらないが)、普通に対応しただけなのに一方的に激怒されて関係を切られた挙句、訴えてやると脅迫された事がある
(しかも、その人物、こちらに大量の書籍を売りつけておいて、関係が崩壊したら、友達でもない奴に売りつけた覚えはないので全部送り返せ!と要求してきた。あの時は本当に気がおかしくなりそうだった。当然、親は激怒していたが)
その時はやり返さなかったのだが、やり返したとしても際限なく騒動は広がるだけなので、ひたすら我慢、である

気づくのが遅くて、一言いうのが遅れて失礼。やはり、アカウント管理とTRPGのデータ(自分制作)や記事を上げるためにだけこちらに来ていたが、こちらにもいる以上、常時動きを追う必要があると知った

本人にだけ公開の発言が弾かれてるんじゃないか?とか疑心暗鬼になってたが、今後も慎重に行動しようと思う
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2022/08/10 07:29[web全体で公開]
😶 優しい人たちへ(最近の日記ページの荒れ具合に対してです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在荒れているから声をあげる、荒れる内容に対して声をあげている皆様お疲れ様です
優しいTRPGプレイヤーであればあるほど「話せばわかる」と思い、つい声をあげてしまいがちだと思います
ですが、世の中そうじゃない場合もあるので、どうしても相手と折り合いがつかず、また間違ったことを繰り返して迷惑だと思うなら日記で反論する段階では、止められず止まらないでしょう

https://trpgsession.com/legal.php
ということでこちらのTRPGオンラインセッションSNS利用規約の第4条 禁止事項を読んでみてください
普段からルールブックを読み、ここまでの文章にお付き合いいただいた方であれば簡単な事でしょう
その先にすべきことも規約を読めばわかるでしょう

最後に
思いやれるあなただからこその声の届ける先を知っておいて欲しいという思いでこの文章を書きました
読んでくれてありがとうございました
いいね! 32
Kei
Kei日記
2022/08/09 21:12[web全体で公開]
😶 どうしてわざわざ人が集まってゲームしているのでしょう?
それって楽しいからだと思うのですが、一体何が楽しいのでしょうか? どうして自分以外の人間が必要なんでしょうか? わたくしが最適ビルドを嫌っているのは、わたくしのエントリをご覧の方々でしたらご存知の通りでしょうが、その理由は、最適ビルドという楽しみの相手に人間は必要ないと、わたくしは思っているからですの。

ご機嫌よう。
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Mch
Mch日記
2022/08/09 18:07[web全体で公開]
😶 そもそも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの意図や思惑を一切考慮に入れずに導き出す 「 最適解 」 とは、なんぞやと思う
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/07 18:52[web全体で公開]
😶 大収穫。
今週は2回もSW2.5のセッションに参加させていただく事が出来た。

リテイクしたりお蔵入り寸前になっていたPCを復帰&活躍させる事が出来た。
今まで判らなくて悩んでいたフェアリーテイマーとアルケミストがセッションを通じて理解出来た。

何よりもご一緒させていただいたGMさん・PLさん達と楽しく情報交換やコミュニケーションを取る事が出来たのが最大の収穫だった。

これからもよろしくお願いします。
いいね! 18
しゅんたろー
しゅんたろー日記
2022/08/06 18:30[web全体で公開]
😶 念願のセッション(SW2.5)
この人のセッション面白そう! 参加したい!
・・・けどどうしても日程が合わないなぁ、と何度も悔しい思いをしていたのですが、本日ついにその方の主催するセッションに参加することができました!

月並みな感想になってしまいますけど、いやもうめちゃくちゃ楽しかった。

シナリオ自体はシンプルでほの全て表示するこの人のセッション面白そう! 参加したい!
・・・けどどうしても日程が合わないなぁ、と何度も悔しい思いをしていたのですが、本日ついにその方の主催するセッションに参加することができました!

月並みな感想になってしまいますけど、いやもうめちゃくちゃ楽しかった。

シナリオ自体はシンプルでほのぼのした雰囲気なんですけど、ランダムイベントで突然襲われて「うぎゃー」ってなったり、ボス戦闘も楽勝かと思ったタイミングで絶妙にPCを追い込んできたり。

採取シナリオだって前もって通知があったのにレンジャーもスカウトも持ってないキャラ作ってしまい、途中までポンコツ感かもし出してしまったのも良い思い出です(遠い目)
いや、ちゃんとセージとしての仕事はしたけどね。

延長しても大丈夫なように予定空けといたんですけど、きちんと時間通りに終わって、ありがたい気持ち半分、もう終わってしまうのかという寂しさ半分という感じでした。

この寂しさを埋めるには次のセッションに参加するしかない! ・・・なるほど、こうして人は沼にはまっていくわけですね(笑)

でもそう思えるくらい楽しいセッションでした。


話は変わりますが、先日「初期作成で参加できるセッションがやりたい」と日記で呟いたら、その翌日にそういう内容のセッションが立っててビビりました。(いや、本当に)
まぁ、今オンセン内でSW初心者多い&そういう人向けのセッションも結構あるので単なる偶然だとは思うんですが、もしかしてオンセンの日記って結構影響力高い? という驚きの経験でしたね。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/08/06 09:59[web全体で公開]
🤔 はじめてのソードワールド!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は初のソードワールドでした!
私、結構テンション高かったな…?タイピングはやくて流れが速かったです…反省です…。
あと説得よりはやく、手が出てしまった…。不名誉点が皆様に…申し訳ねぇ…。
NPCがどの子も魅力的で見ていて楽しく、また慣れておられるプレイヤーさんの立ち回りが早いしカッコいいです!
もう少し慣れねば…!
RPはどうなんだろう…猫ちゃんな自分のPCは今のところフレンドリーですが、ついこう…本性は…結構なので…ガッと攻撃してしまうので…。それが不名誉点に行ってしまった感が…。助けるべきNPCだとは思うんですが…あってたのかなあれは…?
うーん、まだ始まったばかりなのでわからない…。とりあえず、自分が前に出過ぎ感はあります…うーーーーん…。雰囲気を掴んでいかなくては…。
いいね! 33
にわとり
にわとり日記
2022/08/06 02:42[web全体で公開]
😰 まるで成長していない・・・
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二回目の語り手を終えて・・・まさか一回目よりもひどくなってしまうとは。
時間はまさかの1時間半over 予定は長めにとってたからなおひどい。
ルールミスを頻発。説明のし忘れも頻発。まともに機能したのはほかの語り手さんが開発したシステムのみ・・・
客観的に見てひどすぎる語り手でしたね・・・猛反省です。
でも、それでもやっぱりセッションは楽しかったのです。なのでちょっと反省する時間を頂いてから、また懲りずに卓を立てさせていただくことでしょう。
セッションでの後悔も、うまくいかなかったイライラも捨てずにまるごと混ぜ合わせて飲み込んで、次への経験にさせていただきます!
「ミックスジュースの言う通り」に頑張って、次はもっと皆さんに楽しんでいただけますように・・・!
いいね! 16
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2022/08/06 02:12[web全体で公開]
😆 異文化交流卓でボドゲをしたりしました〜!^^
前回と同じくらい喋ってPCの皆さんとでゲームしました。

イサエギンさん主催の異文化交流卓「うさぎごや」に参加させていただきました!
お酒が入っているとのことで、今回はちょっと人数少なめでのセッションですが、いつもと変わらず賑やかでした^^

参加した子はシャロンです。
RPしたいな〜っ全て表示する前回と同じくらい喋ってPCの皆さんとでゲームしました。

イサエギンさん主催の異文化交流卓「うさぎごや」に参加させていただきました!
お酒が入っているとのことで、今回はちょっと人数少なめでのセッションですが、いつもと変わらず賑やかでした^^

参加した子はシャロンです。
RPしたいな〜ってなって参加申請したはいいものの、参加キャラがギリギリまで決まらず、結果いつもの白髪眼鏡を連れてきました。

前回に続き、今回も色んな方と交流ができました!
魔法使いや魔法を知るPCが多かったので、最初は魔法の話をみんなでいっぱいしましたね。

シャロンはシステム元が「マギカロギア」なので、こちらの世界の魔法のあり方や、魔法の使い方などを皆さんに伝えました。
PCの皆さんは一般人じゃないから大丈夫っしょ!ってことで、だいぶ喋りましたね。
CoCの探索者たちもいずれ魔法を覚えるからいいか!と( ’ω’)

シャロンが魔法についてだいぶ話してて、自分でもびっくり〜!
君、結構しゃべれるのね?(前回は話し終えた後に沈黙キメてた子)
でも自分のことは相変わらず話しません(今回は魔法の話がメインだったから、話題の影響もある)

他のシステム元の皆さんの魔法のあり方の話をした後、カタンというボードゲームをしましたね。
がっつりやると朝までかかっちゃうから雰囲気とダイスロールでカタンで遊んでました。

ゲームに触れたことがないPCだったのでずっと介護されてました(笑)
一人の方がめちゃめちゃカタンのルールとか戦略を教えて下さいまして、ずっと頼ってましたね(笑)
PLの私も全くルールを知らなかったので、一緒にお世話になった次第です(ありがとうございます)
ダイスロールはいい感じで、ご支援(という名の介護)もあって結果は1着!
全部支援してくださった方のおかげです…ちなみに、シャロンは首位でとても嬉しそうでした( ’ω’)

要介護人のおじいちゃんになってて笑いましたが、カタン(雰囲気でやるやつ)楽しかった〜!
またやってみたいですね!あと自PCが負ける姿見たさもあります。

シャロンは先生や(システム元では)保護者として振舞うことが多い子なのですが、今回は珍しく年下として扱われたり、ゲームしてる時はただの要介護人(おじいちゃん)になってたりしてて、画面越しでめっちゃ笑いました。
とても新鮮でしたね〜^^
あとたくさん褒められてたくさん照れました。

あと、今回は美少女がいて、彼女の魅力に負けるか…?
と思いましたが、耐えた(?)ようです。
狼狽えたら紳士じゃないって思ったんだと思います( ’ω’)
PLはデレデレだったけどネ(肩すくめ)
お母さん属性があるとのことで、PLはめっちゃオギャリたかったよ…(こら)

前回に続き、今回も新鮮な体験をしました!
新しいは楽しい〜〜〜!!!
あとまたカタン(雰囲気でやるやつ)とか、ウミガメのスープとかのボドゲをやりたいですね!
初めて年下として接していただいて、珍しいなと思いながらもちょっと年下っぽい部分を見せることができていたら嬉しいです。

またみんなに会うのが楽しみ〜〜〜!
PLの皆さんと卓囲んでPC達で机囲むの楽しかった〜!!(’ω’ 三 ’ω’)
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B
リフレイン
リフレイン日記
2022/08/04 17:26[web全体で公開]
😶 宣伝、セッション立てました!
突発ですがよければ〜!
ただ、人が集まるかわからないのでテキスト/ボイスとしてます!
メンバー次第ではテキセかボイセかにシフトするかもです!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1659600599251nlcszNLC
いいね! 9
リフレイン
リフレイン日記
2022/08/04 16:23[web全体で公開]
🤔 7版と6版
事情によりここ数日仕事が少なくセッションしてたのですが…今日もなんかやりたい…。ですが募集見ていると通過シナリオで参加できない…。
でも7版は突発、人が集まりにくいんですよね…。
プレイ人口がやや少ないのに加えて今持っている単発シナリオがテストプレイ中のものであり、推奨技能:SAN値ということも全て表示する事情によりここ数日仕事が少なくセッションしてたのですが…今日もなんかやりたい…。ですが募集見ていると通過シナリオで参加できない…。
でも7版は突発、人が集まりにくいんですよね…。
プレイ人口がやや少ないのに加えて今持っている単発シナリオがテストプレイ中のものであり、推奨技能:SAN値ということもあり…。うん、人が来ない…。
6版不慣れですがKPするかなぁ…?7版でテストプレイ中のシナリオでよければ6版で回すか…?ルールの違いに苦戦して良いならば突発卓立てますが…需要あるかな…?どうだろう…???
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はむかぜ
はむかぜ日記
2022/08/04 12:04[web全体で公開]
😶 1年に及ぶ卓
完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。

ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。

1.インフレ卓適合者を探す
そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。
普段全て表示する完結したソードワールド2.5金曜FC卓「エソドゥレヴォの標本」について書いていこうと思います。

ま~~~~~~個人的にいくつものチャンジャーな要素を含む卓でした。

1.インフレ卓適合者を探す
そもそもの大前提として、ハウスルールによってシャープに調整されたインフレ卓は人を選ぶ。
普段のセッションとは一線を画す超パワーを振るえるのは気持ちいいんだけど、扱うデータ量が多くなるからね。
データを弄るのがたのしくてしょうがない人向け。
あとバランスとりに一定の考え方が必要であるため、そもそもそういう卓が立つこと自体稀でもある。

だからこそ、ついてこれるPLを探したかったというのが、金曜卓を立てた理由の一つである。
結果としては、日曜FCからのPL3名、金曜FCからの新規PL2名が最後まで残った。
インフレ卓のキャッチーさとニッチさがよくわかる結果だね(

2.日曜FC卓と2本並走で毎週やる
これが一番きつかったけど、慣れるときついことを忘れてしまうのがやばい。
毎週欠かさずやって、一回も原稿落とさないことを目標にして成し遂げるだけのモチベーションが最後まで続いたのは純粋に嬉しい。
制作にかなり時間が取られるんだけど、環境が複数あると試験的な試みもやりやすかったり、メリットはあった。
一番のメリットは自身の限界を知れたことなんだけども(

3.PCたちの固有オリジナルアイテム抜きでのバランス調整
元からソードワールド2.0とか2.5っていうゲームはレベルが後になるにつれて技能の性能差が顕著になる。
なので日曜FCはそこのバランスをPCの固有オリジナルアイテムで取りにいってたんだけど、今回はそれ抜きで進めてみた。
PCたち共通のハウスルールによる強化のみでいけるのかなってね。

結論を言えば、支援とかそっち系は少々強くてもいいんだけど、火力職は調整どうしてもいるよねって感じ。
支援職はそれぞれ固有の色があるから、強くていい。
故にウォーリーダーは2.0と2.5の強いところを融合させたし、ジオマンサーも経験点に見合うだけの価値を付与した。

一方の火力はまあ、結果的にPC人数が少なかったから調整の手間が少なく済んだけど、やりたいことに合わせて固有強化必要だべ。

4.SW2.0用のハウスルールを2.5仕様へ調整
これはいずれ2.5のサプリが充実して、2.0から移行することを見越して整備しておいた。
現状がその読みの通りになっているし、ほぼ手を加えずに最後まで使えたのは嬉しい。
今後も3.0とか新版が出るまでは2.5が基準でいいかなって感じ。

5.シナリオの尺
当初は20話くらいでさっくり終わらせようと思っていたものの、筆がノって全59話という長編になった。
この長い戦いに付き合ってくれたPLたちには感謝が絶えないし、その分エンディングは胸がいっぱいになった。
中には初めてロングキャンペーンのエンディングを迎えられたというPLもいて、参加者の中に何かを残せたならば幸いである。

尺が長くなるロングキャンペーンは参加者の様々な事情で中断されてしまうことは少なくない。
故に本FCは必ず完結まで走るという強い意思を持って毎週頑張って、ついにはやり遂げることができた。
これはGM一人の頑張りのみではなし得ず、PLの熱意とFCという構造の賜物である。

でもFCなのにキャンペーンみたいなシナリオしてんね???




さて、いずれも大変さの中に無数の発見があり、実りのある1年でしたね。
得られたものを活かして、より良い卓ライフにつなげていこうと思います。

たぶんまだ書き損じたことはあるのですが、思い出したら書きます。
いいね! 26
B
坂本
坂本日記
2022/08/03 07:56[web全体で公開]
😶 わーい!GMたのしー!もーのがーたり!
でも疲れるね!わたくしたくさんGMしてまして疲れてしまいましたのだ
週5GMは疲れますね!もうしないように気を付けなきゃだわさ
でもポンポン入れちゃいたくなるのがGMのいい所~
(ちなみにこの日記の内容は前半はGMの楽しさ自慢で、後半が個人的な面白いシナリオつくりの方法です)

さて、TR全て表示するでも疲れるね!わたくしたくさんGMしてまして疲れてしまいましたのだ
週5GMは疲れますね!もうしないように気を付けなきゃだわさ
でもポンポン入れちゃいたくなるのがGMのいい所~
(ちなみにこの日記の内容は前半はGMの楽しさ自慢で、後半が個人的な面白いシナリオつくりの方法です)

さて、TRPG特有のGMのいいところは、GMとPLが一緒に「物語」を作っていくところだと思いますの
TRPGって普通の創作とは違ってGMなら、同じ物語(シナリオ)を何度も、ある種新鮮な気持ちで楽しめるの!
だって、毎回PLが違いますもの。PLが違えばPCも違う、PCが違えば展開も違い、物語も大きく変わる
なので、おんなじシナリオでも何回まわしても飽きずに楽しい物語を楽しめるのがGMの特権だわさ!
ログを取ってニヤニヤしちゃうのもいいよね~ 
わたくしお金取れるレベルだ!超面白い!って、一人内心自分に自慢しながらログを見返ちゃいがち

さて、GMをしていまして物語を一緒に作っていきますと、すっごく楽しい!
もうそれが最高に面白くて…でも、ふと考えるわけです
「楽しい」は分かります。私の感情です。私の心なのでだーれも否定できないし、しちゃいけない
でも「面白い物語」って何だろう?ってね。不安になっちゃうの

「面白い物語」っていうのはGMやっていて心から面白いって思えるシナリオのことです
あ、でも楽しいとは言っても色々種類あるよね。TRPGだったらGMだけが楽しいシナリオの場合もあっちゃうし
だけど今回は、うーん…まあ、楽しいシナリオっていいよね
だって、自分が面白いって思えるシナリオは難しいから

わたくしこの面白いシナリオを作っていきたいのですけどねー
いくら自分の自信を注ぎ込んで作り上げても、ふと不安になっちゃうのです これって面白いかな…ってね
でもねー、でもねー。面白い物語は実在するわけで
そうなると指標や理由、作り方なんかが存在するわけで―
わたくしTRPGを始めてから…始める前からずっと気になってたの

でねー、ずっと考えてきて、色々調べてたどり着いた結論が「方法は一つじゃない」ってことと
「まずは自分が何を書きたいのか?」を考えるってことなのー
そして書き方やかく方法は後回しでいいってこと、二の次三の次
本当に自分の満足した物語を書くためには、まずは自分のことを知っていく必要があると思うの~

物語の作り方はよく料理に例えられるの
自分の書きたい物語がどんなものかを考えるということは「食べたい料理」を考えるってことで
書く方法やメソッドなんかは「レシピ」。
ちーなーみーにー なんで、ここの部分を改めて考える必要がるのか?なんだけどね

例えば、食べたい料理が「カレー」だとするの。
だけど、そのことを考えずぼんやりと「辛いもの」ってだけで料理をしようとすると
間違えて「チキン南蛮」や「激辛マーボー」を作っちゃうかもしれない

そうなると、本当は「カレー」が食べたいのに、マーボーや南蛮を作ってたってなんだか物足りない。
もしかしたら調理中に嫌になって適当になったり、「違う…」って投げ出しちゃうかもしれない。(ちなみに私は、これのせいでシナリオ作成を何度も投げだしました)

そして、いざ完成!…ってなっても、心の底では「違う‥」ってなってて満足しないの。
皆がいくら「面白かった!」「すごかった!」「おいしかった!」って褒めてくれても
「ほんとかなぁ…」って内心疑っちゃうわけ。だって、私が納得してないんだから
ちなみに完成度はあんまり重要じゃないの
重要なのは「自分が何を食べたいか(やりたいか・作りたいか)」だからね。
ほら、あまいもの食べたいときに塩昆布出されたり
冷たいものが飲みたいのに、温かいお茶出されても微妙でしょ?
だからいくらおいしくたって納得は難しいし、なんだか満足しない

まあ、完成度は楽しんでやってればいつかは上がるかもだし
作ってたら、「もっといい料理(シナリオ)つくりたい!」って思って、より練度が上がるかもだしね!
なのでまずは続けていくの大切、そのために「自分の食べたいもの(作りたいシナリオ)」を見つけて
何をやりたいかを知っていくのが大切だと思うのネ

それに物語の作り方自体は確立してきているし…有名なのは三幕構成とかかな?作り方、いっぱいあるのだ
そんな感じで、調べて行けば沢山見つかりますしね!
なので自分のやりたいもの見つけていきましょ~ 自分にやりたいこと聞いていきましょー
食べたい料理が見つかったら調理法も目星がついて、簡単に見つかるしね~
例えそれでクレームがついても自分の面白さは自分のものだし、誰かに否定されても、自分じゃ否定できなものなのだ!
それに、自分のやりたいことをしっかりとみえているなら、ちょっとのクレームではへこたれないかもだしね
結局楽しさも、面白さも、おいしさも自分が感じるものですし、自分本位の部分なのだ
ゆえに、自分が楽しむためには、自分の心が一番大切!
皆に楽しんでほしいっていうのも、「自分が楽しむために他の皆も楽しんでもらう必要がある」為なのかもね

まあ、散々満足しないのは自分の求めているものと違うから!とはいったけど
普通に、自分の求めている目標に届いてないからだけの場合もあるけどネ
だけど、GM楽しいのでもっとGM増えてくれると嬉しいな!
あ!でも、面白さの押しつけはしちゃダメだよ!料理と一緒で、好みがあるからね!
いいね! 22
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/08/02 22:00[web全体で公開]
😶 最近妙に荒れる日記が多いなぁ(見ないほうがいいよ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰のこととは言いませんが。
また、以前から頻繁にそういう日記を投稿してる人もいますね。誰とはいいませんが。

RP派も結構過激なものいいはしますが、データ派のほうがより過激な人が多い印象ですね、オンセン日記見てると。
私もたまにそういう日記を投稿して無いとはいいませんが、多いと非常に見苦しいですね。はい。
いいね! 27
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2022/08/02 15:41[web全体で公開]
😊 お誕生日なので☺️
密林で色々お買い物をしました〜!
今日は私の地元は危険な暑さで、不要不急の外出は控えるべきとのことだったので、お家で過ごすことにしました。
外へ繰り出してフラフラさまよいながら買うのはやめた方がいいよね…だってめっちゃ暑いもの…
なので、今年は暑さが少し落ち着いたら外へ出てフラフラすることにし全て表示する密林で色々お買い物をしました〜!
今日は私の地元は危険な暑さで、不要不急の外出は控えるべきとのことだったので、お家で過ごすことにしました。
外へ繰り出してフラフラさまよいながら買うのはやめた方がいいよね…だってめっちゃ暑いもの…
なので、今年は暑さが少し落ち着いたら外へ出てフラフラすることにします😌

密林では資料を買ったり、漫画をちょっと買ったり、ダブルクロスのサプリを1冊買ったりなどしました。
買ったサプリは「インフィニティーコード」です。
前にダブルクロスのセッションに初めて参加させていただいた時に教えてもらって、ほしい物リストに入れておいたものです。
誕生日だったので買いました〜!(ちなみに本棚のことは全く気にしてないため、入れるスペースがなくてちょっと詰んでます)

あとは待つだけですね、来るのが楽しみです!^^ ノ 〜♪
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雷音
雷音日記
2022/08/02 05:43[web全体で公開]
😶 7月の目標達成?
7月はたくさんPLで遊ぶ。クトゥルフ技能を10目指すしていました。
PLの方は有り難く沢山遊ばせてもらいました!GMの方々には感謝です🙏🙏🙏
クトゥルフ技能はトータルで見れば達成したかな?今回不定に入ったPCが3人も出たので沼に入っておるな(?)

8月はオリシを兎に角回すことかな?最低でも5回は回したいしたいです。テストプレイから見えるものと見えないものが出てくるやろうからね。
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