アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.28
アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| お賽銭入れ | |
| 2025/05/14 10:40[web全体で公開] |
| 花鳥水月 | |
| 2025/05/14 07:36[web全体で公開] |
😆 『訪れるモノ』DL完走(ネタバレなし) 昨日で無事に『訪れるモノ』のセッションが終了しました! 早めに終わってしまうかと心配していたものの、丁寧にロールプレイをしていたら、わりといい感じの時間になっておりました。 ラウンド進行は初めてだったので、判定甘めでゆるゆると進めましたが、バランス調整は上手くいったので満足です。 期せずして一全て表示する昨日で無事に『訪れるモノ』のセッションが終了しました! 早めに終わってしまうかと心配していたものの、丁寧にロールプレイをしていたら、わりといい感じの時間になっておりました。 ラウンド進行は初めてだったので、判定甘めでゆるゆると進めましたが、バランス調整は上手くいったので満足です。 期せずして一週間ほどの間が空いて、体感長期間のセッションになったので、終わってしまうと名残惜しい…… 少しずつ経験値を積み重ねて、自分のDLの傾向がだんだんと掴めてきましたね。PLの意向はなるべく汲み取りたい。ダイスはたくさん振ってもらいたい。ルールから外れたことは正直あまりしたくないけど、サクサク楽しんでもらいたいから、結局甘めになってしまう…… 他の方の卓ってどんな雰囲気なんでしょう。ちょっと気になりますね。 ココフォリアの扱いやアドリブにも慣れてきて、今回初めて2PLのDLをこなすことができました。複数人のシナリオで面白そうなものはいっぱいあるので、近いうちに回してみたいと思っています。 改めて、遊んでくださったお二方、ありがとうございました!
| 法統兼信 | |
| 2025/05/12 22:57[web全体で公開] |
😊 魔動機文明時代は良い文明。 なんせこの時代を挟んだことにより、じゃがいもやトマトとか色々な野菜・穀物類がラクシアにあってもおかしくないのだからな‼︎ (確か現実の第一次世界大戦前程度の文化くらいとどこかで見た) しかし、何故私はラクシアに米を求めていたのか……その理由すら忘れてしまった。 (多分ガネーシャ料理=カレー関連だと思われる🥘)
| ゆき | |
| 2025/05/13 00:03[web全体で公開] |
😊 エモクロア『羽化する可惜夜』一日目セーブです! めっちゃくちゃ楽しい神様とご一緒出来てすごく楽しい!!! モグリオさん、タヌキ姿なの最高に可愛いですし、なんでもとりあえず食べるの、PLはもっとみたいと思っています。ちゃんと味の感想言ってくれる~!!!って喜んでいます。 いかずちさん、本当に0か100かで、カラっとしていて気持ちがいい! 「全て表示するめっちゃくちゃ楽しい神様とご一緒出来てすごく楽しい!!! モグリオさん、タヌキ姿なの最高に可愛いですし、なんでもとりあえず食べるの、PLはもっとみたいと思っています。ちゃんと味の感想言ってくれる~!!!って喜んでいます。 いかずちさん、本当に0か100かで、カラっとしていて気持ちがいい! 「ないな!」とか「???・・・そうか!」とか、そういうの本当に笑ってしまいます。 あけぼのさん、てっきりオロオロ側かと思ったらとんだマイペースにこにこお姉さんで最高でした!いつでも慌てない穏やかにっこりなのに、酒のこととなると膝をついてまで…?!となってめっちゃ好きです。 なんていうか、コンビでもめっちゃ面白いのずるいです。 モグリオさんといかずちさんが息ぴったりになったりとか、あけぼのさんとモグリオさんのほのぼの感とか、いかずちさんとあけぼのさんとのマイペース組の感じとか、どこでも面白い。すごい。好き。 シナリオも進んでいき、綺麗さも悍ましさもあるとても素敵な雰囲気だけでなく、展開にも翻弄されはじめて、続きが気になります! お部屋の雰囲気がすごく格好良くって、とあるシーンで明確に切り替わるのがすごい好きです。 次回も楽しみです!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/05/13 01:14[web全体で公開] |
🤔 難しい。ほんと難しいわぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仲良しCPの1,2陣の最終章(の1個前)が二つとも終わりました。 次回今月末と来月頭に決戦編のラストバトルをやって、CPは閉幕となる流れです。 もともと、のほほんとした流れの日常系な予定だったんだけれど、 どこでシナリオを間違えたのか、大きな事件に巻き込まれていく感じになってしまった。 セッション自体は盛り上がっていたから、そこそこ楽しんでもらえていたかな、とは思ってる。そこそこは、ね。がっつりと思えるほど自信ない。ただ、まったり日常系のつもりで始めたはずなのに、どこで間違えたんだろうか…と。 そして、今日。決戦前夜てきなセッションをやった。やったんだけど、道中は良かった。すごく盛り上がった。でも戦闘場面はあんまりよくなかった。簡単に完封されないけど倒せそう…というところで、属性ギミックのある公式魔物を選んだのだけど、私の把握漏れで、属性付与魔法や、属性魔法を使える人がPTに居なかった。なので、ほぼ詰む形になってしまった。結果的にはNPCで援護したんですが。 それに部位数を増やしたせいで時間が足りなくなった。いつもだいたい日付変更まえには終わってたのに、時間超過してしまった。時間すぎた時点で、あからさまな調整というかたちで一部の敵を撤退させて数を減らし、ボス魔物撃破で巻き展開にした。完全に私の調整ミスだなぁ、と反省しています。 やっぱり、回数やって、全部が全部、うまくいくというわけにはいかないなぁ、と。すごく反省中です。 物語独自の要素も入れてたりするだけに、ね。余計に調整むずかしいね。 次回。 1陣も2陣も、ラスボスと対面し、これを倒して幕引きとなる感じですが。 ここしばらくの反省点を踏まえて、最後は気持ちよく勝利して終われるように、調整頑張ろうと思います。 駄文失礼いたしました。おやすみなさい。
| ミドリガニ | |
| 2025/05/13 01:16[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔域チャレンジ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:木魚さんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!! スゥ(スジネンカ)@華泉さん リカント女性のシューター/セージ。 もふもふワフワフ可愛い。 ボスにとどめを刺した。 フェンドゥ@ふ さん シャドウ男性のフェンサー/スカウト。 ボスから先制を取ったり、メイスを回したりとボス特効だった方。 ギリア@樹之下さん アルヴ女性のファイター/アビスゲイザー/スカウト。 ポンコツ可愛い愛されアルヴ。 道中の危機を悉く跳ね除けたが、ボスにはあわや石化されそうになった。 スミルテ@d さん メリア男性のソーサラー/セージ。 中二病台詞が愉快な方。 ボスを削りまくった貴重な魔法ダメージディーラー。 アグリッピナ@わたし フロウライト女性のフェアリーテイマー/ドルイド/レンジャー。 パーティのレンジャー不在によりウォーリーダーをレンジャーに、また魔神語をリカント語に変えた結果、経歴で毒を飲んだことがある上にレンジャー持ちというまさかのフロウライトが誕生した。 実質的なヒーラーで、お嬢さま口調の感激屋。 <あらすじ> 冒険者の宿のお使いクエストから帰る道すがらに出現した奈落の魔域。 その討伐に繰り出した冒険者たちは、魔域を「マイベストプレイス!」と称して守らんとする引きこもり系メデューサと対決しました!!(尚、汎用蛮族語モチ0につき、魔法文明語でやっと会話成立!) わたしは別の卓で僅か2Rで石化ドラケンの憂き目に遭ったことがあるのですが、序盤のメデューサは本当に強いんですよね。 恩寵使ってでも弱点を抜いておくのだった(物理ダメージ+2)と後悔したり、ありをりはべりいまそかり。 ともあれ、激戦の末に討伐に成功しました。 <感想> 短時間ながら掛け合いも楽しく、素晴らしいセッションでした。 GMを務められました木魚さん、並びにプレイヤーの華泉さん、ふ さん、樹之下さん、d さんに感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/05/13 11:15[web全体で公開] |
😍 【セッション日記】“勝利の女神”トゥーリと愉快な仲間たち✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――黄金の祝杯亭・第7話/仲良しCP第二陣より 2025年5月10日(土)、「黄金の祝杯亭」第7話にルミナで参加してきました! 今回のテーマはズバリ――“戦場に咲く女神”と“ファミリーの絆”! 舞台は蛮族との決戦前夜。敵の野営地をぶち抜くか、忍び込むか、それとも……踊るのか!? --- ◆ロールで進め、物語の鍵は“空気作り”! 前話の大手柄のおかげで、今回は“作戦の選択権”が与えられていた。 指揮官の語り口も、なかなかに熱かった。 > 「君たちは第一部隊にふさわしい。敵の本丸をたたく主力部隊だ。 危険もあるが、最も“花形”だ」 うん、最も花形(=死亡フラグ)ってやつね? わかる。 提示された選択肢は以下の3つ: 1. スナイパーを排除してから詩編を使用し、ラスボスへ突入(消耗少なめ) 2. 隠密でラスボス直行、途中カットで天幕チョッキン(やや無茶) 3. 初手から詩編を使用して正面突破(雑な勇気コース) 冷静に考えれば、1か2が順当。 でも――冒険者レベル7になれるのは、ルート3だけ。 ……僕、レベル7になりたかったんだよね(笑)。 けれど、うちの子たちはみんなちゃんとしてる。 特にトゥーリは理性的で慎重な子。 無策に突っ込むルート3には、当然ながら警戒していた。 > 「普通にやると2かなぁという気持ち。でもどうしても3に行きたいなら、全員が同意するような“空気”をロールで作ってみてほしい」 「3の問題点は、さすがに無策感がすごくて不自然なとこ」 じゃあ、どうするか? 選ばせる“空気”をつくるしかない。 それが、姉としてできること。 そして、プレイヤーとしての覚悟。 だから――言ったの。 > 「トゥーリ…いまこそ…この部隊の神になりなさい!」 「戦場にはね…勝利の女神が必要なの…」 僕の中でふと浮かんだのは、ドラクロワの『民衆を率いる自由の女神』。 あるいは、かつて貧民街CPでギルマス・カナエが演説した、あの最終決戦の記憶。 > 「これはもう、私たちだけの戦いじゃない」 「この部隊全体が、ファミリーよ」 物語を動かす瞬間って、ロールプレイから生まれる。 他人を動かすんじゃない。“共鳴”と“説得”と、空気の流れをつくってこそ、シーンは真に動き出す。 僕は託した。「ここから先は、あなたがこの舞台の主役よ」って。 本人が「女神なんて無理だよ」って戸惑っていても、その背中を押すのが姉の仕事。 そして――舞台の上に立った彼女は、本当に“勝利の女神”になった。 --- ◆“守りの詩編”と、詩う少女の覚悟 「守りの詩編」。 それはただの範囲バフアイテムじゃない。 使用者の位置が敵に晒され、蛮族やアンデッドに最優先で狙われるという代償がある。 つまりこのアイテムは、「自分が囮になる」と宣言するようなもの。 そしてその役目を担うことになったのが、トゥーリだった。 戦場で、高台に立ち、詩を読み上げる。 ただでさえシャイな彼女が、“女神”呼ばわりされて、しかも全軍の前でスピーチ。 そりゃ、混乱もするし、動揺もする。 でも――逃げなかった。 震えながらでも、前を向いた。 > 「私には、お母さんがいます。友達もいます。お姉ちゃんもいます。 私は……みんなを守りたいんです!!」 このセリフ、正直、胸に刺さった。 勝利のための演説じゃない。守りたい人がいるからこその叫び。 自己犠牲でも、ヒロイズムでもなく、純粋な決意。 彼女の声に呼応するように、兵士たちの士気が爆発的に上がる。 剣の恩寵が発動し、戦場全体に熱が走った。 でも、いちばんすごかったのは、あの場にいた全員が“本気”になったことだったと思う。 彼女の手を握ったのは、ルミナ。 その周りには、仲間たち――クリフ、エリアデール、指揮官、兵士たち…… この戦場にいる全員の気持ちが、ひとつになった瞬間だった。 TRPGって、こういうドラマが自然発生するからやめられない。 ただのアイテムだった“詩編”が、戦場を繋ぐ希望の光になる。 それをリアルタイムで共有できるのが、この遊びの奇跡だと思う。 --- ◆次回、いよいよ最終決戦へ! このあとに戦闘が行われたけれど、今回の主役はもう間違いなく―― “勝利の女神”トゥーリ。 そして、その物語を引き出した姉・ルミナ。 姉妹の絆と、チームの空気がひとつになって動いた、最高のセッションでした! 次回は、いよいよ敵将との最終決戦。 斬り返しⅡを覚えたルミナの活躍にも、乞うご期待!
| Ququ | |
| 2025/05/07 06:49[web全体で公開] |
😶 D&D5e 嵐の王の怒り D&D5eの公式アドベンチャー「嵐の王の怒り」続きです。参加してくれた皆さんありがとうございます。 PC達冒険者は、サンダークリフの洞窟に潜む嵐のカルト員を追い詰めていくところです。 上陸までに一苦労したのですが、その後に現れた人間達は事も無げに撃破、さらに洞窟内の探索を続けました。 美しい女全て表示するD&D5eの公式アドベンチャー「嵐の王の怒り」続きです。参加してくれた皆さんありがとうございます。 PC達冒険者は、サンダークリフの洞窟に潜む嵐のカルト員を追い詰めていくところです。 上陸までに一苦労したのですが、その後に現れた人間達は事も無げに撃破、さらに洞窟内の探索を続けました。 美しい女性が3人、お喋りしているのをこっそり見つけますが、正直、場所が場所だけに怪しすぎる… そっとしておくことにした冒険者は、休憩の後でドラウ(ダークエルフ)の剣士に遭遇。 彼は何やら咳き込んでいて、お付きのキャラが薬を勧めたりしていたのですが、冒険者は開幕で全力攻撃して彼らを無言のうちに撃破します。 ま、咳の理由や、彼の立場、この先に潜むものなんかを説明する機会でもあるのですが、良いかも。(既に人間達から多少の情報は得たからね) 洞窟の探索も八割ほど終わり、残すはボス?さて上手いこといくかどうか。 とはいえ、PCはとても強いので、どうしようかな…公式アドベンチャーのNPCはやっぱり弱い傾向にあるよね。どんどん倒して短時間で進めるプレイスタイルなのかなー
| はるるん | |
| 2025/05/07 08:57[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ある日の依頼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ GWはGM Workだった、はるるんだよ~ん! 今回は1週間ぶりのセッション! アーリングGMによる『【8周年イベント】ある日の依頼』に参加してきたお話! ◆参加PC:感情欠落型・情報処理系ポンコツヒロイン=C0(シーオー) 感情が“ない”(※自称)ルーンフォーク。 人の感情を「非効率」と切り捨てつつ、「どこか羨ましい」という気配がにじみ出ている、不器用かわいい系AI女子。 いつか「これが……うれしい……?」って言い出すルートに入りたいのでエモシナ募集中← ◆オープニング 今回は「名前だけは知ってるけど、初対面」スタート。 これ、地味に一番むずいやつ!💦 とりあえず、そばにいたプラーニャちゃんが食べてる料理が気になったので即検索。 「ググルネットワークに接続……検索開始……」→ 謎の魚《ヨットコラショ》爆誕! ◆探索 今回の依頼は、家畜が被害を受けている村の裏山を調するもの。 シーオー的エモポイントをどうぞ! 🦌 火傷してる子鹿登場 ルィユ「(応急手当できない……)僕にはどうしようもない」 シーオー「まったく……非効率です」 →ヒーリング・バレットを2発ぶち込む。 この“非効率”発言しながら即回復、完全にツンデレロボすぎて愛おしい。 「ルィユが泣きそうな子鹿のような目をするから……」 そして回復のお礼に魔晶石をプレゼントされるシーオー。 「お代には1点たりませんね」 → ちゃっかり受け取ってるの、“ありがとう”の代替表現っぽくて最高。 🪶 鳥が嫌いなプラーニャ 鳥に襲われるプラーニャ→シーオーが石を投げて撃退! 「プラーニャ様、鳥はいなくなりました」 プラーニャ「すみません、お恥ずかしいところを……」 「えぇ……克服してください。いつも私がいるわけではないので」 冷静に言いつつ、めっちゃ保護者ポジ。 感情ないフリして、**「私がいる間に強くなって」**って言ってるの、尊すぎる。 ◆ラスボス戦 今回はすべてがランダム配置。 結果、前衛陣との相性最悪なボスが出現! 防護点10はLV5帯じゃ暴力!!(※シーオーの銃がなければ本気で詰んでた説) でもこの戦い、真の主役はプラーニャ! ラスボスの反撃でHP2まで減るも、なお立ち向かう姿にしびれる……! シーオー「生命反応アリ……プラーニャ様、まだ戦えます」 感情のない報告風、それが逆に熱い仲間信頼ムーブになってるのずるい。 そこからの展開が激アツ! ・レルナーがヒーリング支援! ・ルィユがプラーニャをかばう! ・そしてシーオーの「排除開始……」からの一撃でHP13削り、HP4残し! 美しすぎる連携火力。 最後は── プラーニャ「これで終わり!ミルタバルの力を!!」 見事にトドメのフォース!! ※紹介しきれなかったけど、レルナーの支援もお見事! “前衛偏重になりがちな場面”で、ちゃんと生存支えてくれてた命の恩人。 ああいうの、ほんと大事! ◆最後に セッションを重ねるごとに、どんどんポンコツ可愛さが増していくシーオー。 感情に目覚める日も近いぞ……!笑顔差分の準備を急げ! そして、やっぱり──TRPGは最高だね! 久しぶりのセッション、本当に楽しかったです! GMのアーリングさん、同卓してくれた皆さん、そしてここまで読んでくれたあなたに、感謝をこめて。 また次の卓で会いましょう! チャオ☆
| つぎの | |
| 2025/05/11 09:11[web全体で公開] |
😆 【TRPG】新しいルールブッ〜ック!!! あ…ありのまま いま、起こった事を話すぜ! 「おれは『ゆうやけこやけ』のサプリメントを買おうと思ったら…他のルールブックも買っていた」 な… 何を言っているのか……… わからねーと思うが………(ry という訳で、来週お迎えします! 新しいルールブッ───ック!!!!! 全て表示するあ…ありのまま いま、起こった事を話すぜ! 「おれは『ゆうやけこやけ』のサプリメントを買おうと思ったら…他のルールブックも買っていた」 な… 何を言っているのか……… わからねーと思うが………(ry という訳で、来週お迎えします! 新しいルールブッ───ック!!!!! ◆灰色城綺譚 ◆カムズ ~秋のたそがれの国~ →ゴシックファンタジー最&高!!! 推しシステムの『ケダモノオペラ』に雰囲気が似ててついに買っちゃった、、、 ◆フラジャイル・フラグメンツ ◆旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅 → 〈魔女〉とその〈相棒〉の旅人のコンビで冒険とか絶対楽しいでしょ〜!?!? ◆フタリソウサ 基本ルールブック(B5版) ◆怪異捜査RPG ツクモツムギ →前々から気になってた探偵バディもの&人間と付喪神のバディもの!!!! ◆ゆうやけこやけ さぷりめんと①〜③ 上記のシステムをお持ちの先達の皆さま〜!!!! いっしょに遊ぶ機会がありましたら、よろしくお願いします〜!!!(両手ブンブン)
| 伊吹 | |
| 2025/05/10 16:10[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】長期CP参加プレイヤー募集中(隔週水曜日開催) オリジナル地方のオリジナル国家を舞台とした長期キャンペーンに参加してくださるプレイヤーを募集中です。 https://trpgsession.com/session/17468601132614ibuki GMは私が固定で行います。いきなり「11-12」レベル帯、かつ戦闘の比重が重めだと思い全て表示するオリジナル地方のオリジナル国家を舞台とした長期キャンペーンに参加してくださるプレイヤーを募集中です。 https://trpgsession.com/session/17468601132614ibuki GMは私が固定で行います。いきなり「11-12」レベル帯、かつ戦闘の比重が重めだと思いますのでお気をつけください。 キャンペーンのだいたいの流れは考えてありますが、シナリオがすべて作成されているわけではありません。PCの性能を見て魔物のデータの調整をしなければならないでしょうし、あまり先々まで作成してもシナリオの流れが変わることもありますので、ストックはあまりないです。 ともあれ第1話「プロローグ」は形になっていますし、なんなら第2話もだいたいできあがっています。 ただそれでも毎週水曜日開催とはいかないですね。さすがにシナリオ作成スピードが追いつきません。隔週水曜日開催ですが、それでもシナリオ作成が煮詰まったらお休みになり、開催を翌週もしくは翌々週に延ばします。 なお必須ルルブ&サプリは、基本ルルブと大型サプリすべてとなっています。全部入りという奴ですね。 また使用可能サプリに博物誌も入っています。オリジナル地方ではありますが、特に流派の取得制限はありません。 というわけで水曜日が空いているSW2.5プレイヤーの方の応募をお待ちしております。 ではよろしくお願いします。
| 千変万化 | |
| 2025/05/07 21:54[web全体で公開] |
🤔 雑記 ソードワールド2.5有識者様の知恵をお借りしたい はじめましての人ははじめまして、そうでない方はこんにちは。千変万化と申します。 現在、ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオをの構想を練っていて、舞台として「ラージャハ帝国」を使用したいと考えています。 基本ルールブックに記載されている概要(砂漠地帯に位置し、完全な実力主義国家。話全て表示するはじめましての人ははじめまして、そうでない方はこんにちは。千変万化と申します。 現在、ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオをの構想を練っていて、舞台として「ラージャハ帝国」を使用したいと考えています。 基本ルールブックに記載されている概要(砂漠地帯に位置し、完全な実力主義国家。話が通じる存在であれば一部の蛮族等にも市民権を与える事がある等)には目を通しましたが、それ以上の詳細な情報が見つけられていません。 もし、ラージャハ帝国についてより詳しく言及されているサプリメントやリプレイ、その他公式資料などがありましたら、書名や掲載箇所を教えていただけないでしょうか。 また実際にラージャハ帝国を舞台にセッションを行った経験のある方がいらっしゃいましたら、どのような描写があった、あるいは工夫された点なども併せてお聞かせいただけますと大変参考になります。 結構マニアックだとは思います、ご存じの方がいらっしゃいましたらぜひご教示いただけますと嬉しいです。 よろしくお願いいたします。
| 花鳥水月 | |
| 2025/05/07 22:04[web全体で公開] |
😶 『訪れるモノ』DL二日目(ネタバレなし) 昨晩、エモクロアTRPG『訪れるモノ』セッション二日目終了しました! 結局延長になってしまった……けれど、楽しいセッションだったのは間違いないので、個人的には満足しております。 ラウンド進行は初めてだったので、上手く処理できるか不安でしたが、なんとかなりそう。よかった。ただ、DLに余裕がなく……全て表示する昨晩、エモクロアTRPG『訪れるモノ』セッション二日目終了しました! 結局延長になってしまった……けれど、楽しいセッションだったのは間違いないので、個人的には満足しております。 ラウンド進行は初めてだったので、上手く処理できるか不安でしたが、なんとかなりそう。よかった。ただ、DLに余裕がなく……もう少しゆっくり戦闘RPを楽しんでもらえたらよかったかなと反省しております。テキセだからそこまでテンポを悪くするわけにもいかないのですが、せっかくならかっこいいRPとかできた方が楽しいだろうなとか……まだまだ模索中でございます。 また三日目もよろしくお願いします!
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/05/08 13:45[web全体で公開] |
😶 白墨童子、セッション終わりました! KP:ミミ子さん PL:業務用おにぎりさん kyoさん アラシさん 油性ペン 謎解きが得意な人が多かったです、おかげで高速でクリアできました! ファンブルもセッション中2回しか発生せず、クリティカルもなしの平和なセッションでした。遅刻してしまうとかいうとんでもないことをやらかしてしまいましたが、皆さん優しかったですね... 本当にとても楽しかったです、ありがとうございました!
| 伊吹 | |
| 2025/05/07 19:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】SNEの新刊案内が更新されてます 6/20に『ソード・ワールド2.5レイダーストーリー 魔法王レオンダールの鍵』という長編小説が予定されていますね。 古代魔法文明時代の遺跡……「盗掘」をテーマにした小説らしいですよ!!
| 明地 | |
| 2025/05/07 23:49[web全体で公開] |
😶 にゅあー(GW終わり、やっと休みである) ダンジョンの学名を知っているかな? ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう! GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。 10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても全て表示するダンジョンの学名を知っているかな? ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう! GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。 10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても。明日と明後日休みだし。平日に休めると昼間っから学生に混ざってカラオケとか行けたりするので爆アドである。最高。もちろん友人と休みが合わないのでヒトカラである。これっぽっちも痛くないから冷たい視線を投げかけるのはやめてほしい。泣いてない。涙と鼻水って成分一緒らしいからこれは鼻水です。最近花粉やばいしね。しかし連休なんてものはなかったのにGW明けが一番大変ってどういうこったよ。許せねぇ……この社会が許せねぇ。ダンジョンに放り込んでやる。しかし複雑怪奇なこの社会はもうある意味ダンジョンみたいなものであろう。罠とかいっぱいあるし。リボ払いとか、登録したてのクレカのデフォルトの支払い方法がリボ払いになってるとか。 恒例の進捗報告いっくよー! 〇情報書いた 情報を習得できるシーンによって質が違うようにした。 ・迷宮の情報を保管している「書庫」では、基本的に「1d66→イベント上書き/6c1」みたいな処理をする。 ・「商人」は「イベントに関する情報/6choice2」と「書庫の情報/6choice1」みたいな処理。 情報を得られる手段がかなり少ないので、部屋を書き換えようかなと少し考える。下記。 また、「書庫」の情報は、探し物系クエストの情報に積極的に誘導していきたい。 〇エリアのバランス見直した 「戦闘」以外の部屋と通路で被っていたイベントを削除した。特に通路はダメージ系が多かったので、「何もない通路」を設置した。といってもPL達は探索判定をするだろうし、むしろ探索判定が行われる前提で何か見つかる仕様にするのが望ましいと思う。 ・探索判定で他の探索者の遺物(荷物とか地図とか)が見つかるとか 特に地図を発見することで「書庫」と同様のイベント上書きが起こるようにするとよいかも また、『冒険の町グランゼール』掲載の「欠片喰らいの迷宮」に倣って、迷宮管理人に剣のかけらを捧げることでバフが得られるシステムを試験的に導入した。登場する敵が強めなのでいいかもしれない。 ついでにChatGPT様に描写を考えていただいた。最初はめっちゃ事務的だったけどある程度例文を学習させたら80字以内でけっこういい感じになった。今後も検討しながら増やしていきたい。 〇オリジナル魔剣データを作った! 以前から趣味で書いていたのを含めて8つぐらいが上がってきた。これを「ゴール」に設置したい。 基本的に「非売品」として売ることができないようにする(妥当な値段設定ができないため)が、クエストで「魔剣を回収する」というものを設定することでむしろ収入を安定させたい。魔剣自体は持ち帰っても構わないが、ギルドに提供して「名誉点」と引き換えにすることもできるとかでどうだろう。 ・名誉点はランクで決まる(B:20、A:30、S:50、SS:80)とか。数値は適当。 ・魔剣以外の装飾品はどうしよう。これは一律Aランクでええかな オリジナル効果だけではなく、「指定された一種類の魔法が使える」「スレイヤー効果あり」みたいなのもアリか。 元々の魔剣ハクスラからサルベージできそうで、ここは時間をかけずに考えられそう。 ともあれオリジナルデータが十分な数あるので、クエストを作成して一旦完成としたい。 ちなみに作成した中で結構気に入ってる奴がこちら→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=QA2ATd ◎今後のロードマップ ・クエスト部分を拡充する。 クエスト整理、イベント内容の検討、関連するエリアや敵データの作成 ランダム要素(いつも「水晶の首飾りを探してきて」ではなんかこう…あれでしょ?)も考えたい。 ・盤面を整備する。 サマリーシートの作成、エリアやアイテム・状態異常のアイコン作成 エリアアイコンは今までの「!」だけでなくしたい。 施設系のエリアでは「色付き枠」を使用するとか。 ・ココフォリアのアプデ内容(自作ダイス表を作れるようになった)も取り入れ方を検討したい。 こうしてみると5/2の時点から着実に進んでいる気がする。といっても一番面倒な奴が後に残ったが……。 前述のとおり明日と明後日は休みなのでグラフィック系の作業に取り組みたい。
| パスタ | |
| 2025/05/06 19:57[web全体で公開] |
😶 休む事とリスクのはなし 先週、(恐らく気圧差で)気分が優れず、参加予定のキャンペーンセッションを休んで次回に持ち越してもらいました。 休みを申し出る前、調子は悪いけど、まだ我慢できそうな感じだし、我慢してセッションした方がいいんじゃないか?と悩みましたが、ここでリスクの話を思い出しました。 リスクと一言で言っても、全て表示する先週、(恐らく気圧差で)気分が優れず、参加予定のキャンペーンセッションを休んで次回に持ち越してもらいました。 休みを申し出る前、調子は悪いけど、まだ我慢できそうな感じだし、我慢してセッションした方がいいんじゃないか?と悩みましたが、ここでリスクの話を思い出しました。 リスクと一言で言っても、質や程度で分類できる、という話だそうです。例えば、宝くじは、外れても買った額だけの損しかないので、リスクの限度は小さく、しかし当たった時のリターンは大きい、といった感じです。 逆に、保険に入らずに海外旅行だと、入らなかった保険料の分は得しますが、もし万が一のことがあった時のリスクはとても大きいです。 このように、リスクとリターンは、その種類と規模によって分けられ、そのリスクを引き受けるかどうかの判断基準にした方が良い、みたいな話らしいです。 このリスクとリターンの概念をセッション参加に当てはめてみましょう。 もし不調を我慢してセッションに参加した場合のリターンは、その日のセッション体験であり、自分が休みを申し出なくて済んだという安堵感でしょう。ですが、仮に途中で不調が耐えられなくなってセッションを中断させることになったら?せっかく、予定を空けてくれていた他のPLやGMの楽しみも止めてしまいます。 では逆に、不調で事前に休みを申し出た場合はどうでしょう。もちろん、その日のセッションは中止になるので皆さんのセッション体験をその日は逃すことになりますが、セッション本番より前に伝えることで、他の参加者は空いた時間に別の予定を入れる余裕ができるかもしれません。 つまり、セッション本番で体調不良で中止するよりも、予め休みを申し出る方が、その日のセッションをやり遂げるリターンは得られませんが、リスクもある程度は抑えられるのです。 無論、実際にセッションをやってみないと、不調の影響について分からない部分はあると思います。ですが、最悪のケースを想定したときの被害の大きさを考慮すると、決して無視できないリスクと言えるでしょう。 私は今回は休みを申し出ました。結果的にこれが最良に判断だったかは分かりませんが、セッション中に体調悪化で中断という事態は避けられました。 この日記をご覧になっている皆さんも、体調とセッションの兼ね合いについて悩んでいる方もいらっしゃると思います。そこで私が皆さんの頭の片隅に置いて欲しいのが、あなたの体調不良はあなた自身だけでなく他の関係者にとっても重要なリスク要因である、ということです。 体調に不安があるけど自分が休んだら他の人に迷惑がかかるかも、と悩む気持ちは私もすごく分かります。ですが、先ほども述べたリスクの話を考えれば、休むことも立派なリスク対処であることが分かると思います。 自分が我慢すれば解決できる、という考えは一見立派ですが、もし不調が悪化した時のリスクも是非考えて頂きたいのです。休みを申し出ることは、あなただけでなく、他のPLやGMにとってもリスク軽減になりえます。 もちろん、体調が悪くならないような予防的対処も大事ですし、単発のセッションでは通用しずらい側面もあります。 ですが、それでも体調不良は誰にも起こりえますし、そこでどうするかという判断は避けては通れません。 休むという判断は甘えではなく、むしろ責任と言えると私は思います。 拙い文章でしたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。 この日記が皆さんのTRPGライフの良い一助になれれば幸いです。
| 廻 | |
| 2025/05/06 13:01[友達まで公開] |
😶 ルルブが増えたぞ〜! 最近気になってたシノビガミのルルブを購入しました🥳 公式シナリオとか参加できそうな卓があればいいなあの気持ちと、そういえば過去遊んでみたかったシナリオまとめてたなぁと久々見返しているとところどころ遊ぶ機会を頂いたものがあり改めてありがて…しつつ。 遊びたいものがちょびっと増えたので以前の日記のリ全て表示する最近気になってたシノビガミのルルブを購入しました🥳 公式シナリオとか参加できそうな卓があればいいなあの気持ちと、そういえば過去遊んでみたかったシナリオまとめてたなぁと久々見返しているとところどころ遊ぶ機会を頂いたものがあり改めてありがて…しつつ。 遊びたいものがちょびっと増えたので以前の日記のリストに追記してみたものの、かつて程アンテナを張り巡らせていないせいか思ったほど増えませんでした。 この1〜2年は電源ゲーの方にハマり過ぎてたせいもあるかもしれない… ◯いつかPLやりたい ・公式シナリオとかいろいろ!(シノビガミ) ・Le Prdis(CoC6版) ・FRaTRlCiDE(CoC6版) ・花冷えに亡く季節(CoC6版) ・そして二人は息をした(CoC6版) ・白鳥の唄を謡うとき(CoC6版) ・山羊の歌は謡えない(CoC6版) ・ヤドリギあやかし探偵社(CoC6版) ・デウス・エクス・マキナは死んだ(CoC6版) ・楽園(インセイン) ・銀河鉄道の夜(インセイン) ・黄昏選書のシナリオでまだ遊んだことがないもの(マギカロギア)
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| 2025/05/06 09:53[web全体で公開] |
😆 【テキセ】また誘いやすい人、誘いにくい人 私が、テキストセッションでGMする時の話っ! 相手ごとだから難しいんだけど…… セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、 次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日 世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて… それを壊全て表示する私が、テキストセッションでGMする時の話っ! 相手ごとだから難しいんだけど…… セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、 次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日 世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて… それを壊さないように、雑談タブでの発言を控えめにする ……みたいなプレイスタイルの人も、一定数いるみたいだな、とは感じつつ。 それは一つの考えだし、世界観やキャラクター性を大事にする姿勢はステキだって思ってるよ! ただ、テキストセッションって、文面しか情報がないので、文面しか判断材料がないんだよね💦 息遣いとか、感嘆とか、イチイチ書かないと伝わらないし互いに分からない…っていう。 今所属してるサーバーの方々は、みなさんよく反応してくださる方々ばかりだし、改めてありがたいなあ…としみじみ
| ブイズ | |
| 2025/05/05 06:10[web全体で公開] |
😆 オフラインセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴールデンウィークで多数のシナリオをやり、最後の2日で最高のセッションをしました! もちろんキーパーは私、ブイズ! 内容としては【SCP】×クトゥルフ!!!! 2316をスポットに当てたシナリオなんですが、ホラー要素爆盛りの激ヤバシナリオに難易度調整をして開始! SAN値をゴリッゴリに削られ絶望しながらも一縷の望みにかけて突き進むリア友探索者達を見ているのはなかなかに楽しかった…! やはりクトゥルフはハラハラドキドキしながら探索するのはやってていいものですな…うんうん。 1人取り込まれてロストしまって申し訳ない気持ちもありましたが…クリア出来たようでキーパーとしてはかなりニッコリでしたね…! (後にSAN値の大幅回復でお釣りは帰ってきたようです)
