アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.225

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナツル
ナツル日記
2022/05/13 22:51[web全体で公開]
😶 スカノラッシュ
ありがたいことに最近オンセン外でもちょこちょこお声がけいただいたりさせてもらったりでひたすらスカイノーツをやっております。たーのしーい!
PL参加がCP空の果て〜、GMが日曜リレーキャンペーン卓、公式サプリキャンペーン、単発体験卓。さらにもう一卓単発で回せたらなあと思っております。
た、楽しいか全て表示するありがたいことに最近オンセン外でもちょこちょこお声がけいただいたりさせてもらったりでひたすらスカイノーツをやっております。たーのしーい!
PL参加がCP空の果て〜、GMが日曜リレーキャンペーン卓、公式サプリキャンペーン、単発体験卓。さらにもう一卓単発で回せたらなあと思っております。
た、楽しいからさ…!
いやでも、基本ルルブに乗ってるサンプルシナリオ、探空士と双子の赤ずきんの続編シナリオも出るみたいですしね、スカノ賑わってるから!(?)
そんなこんなで卓の準備をしていますがそんな時に限ってやってくるのが、そう。ネコチャンです。なぜ猫を撫でないのか!?の圧に負けてひたすら撫でさせていただいていました。
ネコチャンは全ての価値観を駆逐するからね。仕方がないね。
今はご満足いただけたようなのでこの隙に下僕は再び頑張って卓の準備に勤しもうと思います( ˘ω˘ )

それはそれとしてCoCも終末紀行も回してえーーー!!
特にそろそろ夏だから!七不思議を!!回してえんだ私は!!!!!
という強欲日記でした。そのうち卓を立ててたら笑ってやってくださいませ。
いいね! 19
裕香
裕香日記
2022/05/13 18:59[web全体で公開]
😶 ダメな大人と小学生の話し
まぁそんなシナリオがあるんですね。
Cocシナリオなんですが、凸凹!(でこぼこ!)といいます。

テトリスではない。

結構前にお部屋は作ってたんだけど
なかなか回す機会がないなぁってしていたのですが
ワグリ様とハルちゃん様が来てくれたのです!!
ありがたいなぁー

ダメな大人は全て表示するまぁそんなシナリオがあるんですね。
Cocシナリオなんですが、凸凹!(でこぼこ!)といいます。

テトリスではない。

結構前にお部屋は作ってたんだけど
なかなか回す機会がないなぁってしていたのですが
ワグリ様とハルちゃん様が来てくれたのです!!
ありがたいなぁー

ダメな大人はちゃんとダメな大人してくれたしー
小学生は文句なしで可愛かった!!!

1夜で終わるわいわちゃCocを
楽しんでもらえていたらうれしいなぁ。

KPは特等席で見れたので楽しかったです。
ありがとぉ…

ぜひまた一緒に遊びましょう!!!
いいね! 10
ソディ
ソディ日記
2022/05/13 18:28[web全体で公開]
😶 気がついたら100卓
いつの間にやらGM回数が100の大台を突破してました。
オンセンに登録してTRPG始めたのが2年前、初めての緊急事態宣言中だったので、年50回GMやったことになるのかなと、最近サボりがちだけど。
なんにせよ参加いただいた方に感謝を、願わくばまたお付き合いいただければ幸いです。
いいね! 20
魁星
魁星日記
2022/05/13 16:34[web全体で公開]
😶 せーんでーん(sw2.5)
※埋まりましたー感謝

えー、欠員が出てしまったので、ちょっくら宣伝をば。

本日25時より、経験点を補充するためだけの戦闘卓やります。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165237229613forenoir0924
@1人よろしければー
いいね! 14
ステイク
ステイク日記
2022/05/13 12:14[web全体で公開]
😶 ひよこの卓日記 その27
きんきんきんよーびー!🐥

昨日のマダミスが楽しかったのでまたやりたいなーと思いつつ。
今日はCoC6eのKPです!
久々にX2U 孤児×令息令嬢やってきますよー!
バディものはPLのお二人が仲良しでないとなかなか難しいので、やれる機会はありがたいー
いいね! 9
†怠惰ノ不死鳥†
†怠惰ノ不死鳥†日記
2022/05/13 00:49[web全体で公開]
😶 ソドワ買ったぜ!!!
前々からファンタジー系のTRPGがやりたくて、どれを買おうか悩みに悩んだ結果ソードワールド2.5にしました!!!
自分のことだから、どうせサプリとか沢山買うので一気に1~3まで買っちゃいました
ルールとか覚えるためにネットの海に飛び込まねば……
いいね! 38
独立元店長
独立元店長日記
2022/05/12 23:38[web全体で公開]
😆 セッション二八回目中断
今回は二十八回目のセッション「歌物語の歌忘れ」に参加させて頂きました!
今回は久々のシノビガミになります!
いやー約三週間ぶりのシノビガミですよ!
久しぶりにやりましたがやっぱりシノビガミは良いですね!
最近SWのセッションばっかりしてたから、シノビガミの良さを再確認させて頂きました。
シ全て表示する今回は二十八回目のセッション「歌物語の歌忘れ」に参加させて頂きました!
今回は久々のシノビガミになります!
いやー約三週間ぶりのシノビガミですよ!
久しぶりにやりましたがやっぱりシノビガミは良いですね!
最近SWのセッションばっかりしてたから、シノビガミの良さを再確認させて頂きました。
シノビガミの最大の良さは公平に分けられたターン制と推理要素にあると思います。
各プレイヤーが自由に演出して良いターンが与えられるので、やりたいRPを思い切りしたいという人には向いているシステムですよ~。
シノビガミの演出は本当に「自由」がウリです。
忍び達は何でもありな超人達ですので、「ご都合主義」でしか出来ない事も「忍びだから」という理由で大体の事が出来ちゃいます。
シリアス、ラブコメ、ギャグ、何でも出来るカオス具合はある意味サタスペ以上かもしれませんね!
そしてシノビガミで忘れちゃいけないのが「推理要素」です。
シノビガミは基本的にPVP(プレイヤー対プレイヤー)が多いですが、セッション開始時には敵味方が誰か分かりません。
なので「情報」を集めて推理する事が大事なのです。
シノビガミに置いて「情報」は最も大事なモノです。
何せ「情報」知っているかどうかで勝利条件が変わるかどうかだけでなく、敵味方の立ち位置すら変わります!
極端な例だとある「情報」を知らなかったせいで、結果的に三対一の戦いになり、戦闘に勝った三人側のプレイヤーが任務失敗になったりする事もあります(?)
なのでシノビガミでは如何に効率良く情報を集めて、有利に立ち回るかも大事だったりします。
表は公平に分けられたターン制で自由に演出して遊び、裏では限られた手番で情報を集めて敵味方と勝利条件を探ります。
正しく忍びのように表裏一体のTRPG!それが「忍術バトルRPG シノビガミ」です!!!
という訳で皆も「シノビガミ」を始めましょう!!!(宣伝)

はい久々のシノビガミでついついテンションが上がっちゃいましたね。
個人的にはどのTRPGシステムよりも好きなので、熱く語っちゃうんですよね~。
まあ最近SWしかやってないんですが(CP三つ持ち)
もっとシノビガミやりたい(強欲)
脱線はここまでにして、今回のセッションについて語らせて貰います。
今回のセッションは普段に任務ばっかりしている忍び達が、NPCの浜簪ちゃんの提案により、息抜きの為に皆で集まってカラオケをするという「ネタシナリオ」です(笑)
GMは初セッションの時にお世話になった「ゴモク」さん。
ゴモク卓では事前の型が非公開という事もあって、対立型かバトロワ型か、はたまた協力型かを見定める必要があります。
シノビガミらしい情報戦を大事とした卓ですね、まあネタシナリオなんですが(笑)
こんなふざけたセッションです、集まったメンバーも一癖も二癖もある奴らが集まりました。
という訳でPC達を軽く紹介しましょう。

PC1!ロンドンの街に騒音騒動を引き起こしたマダオ吸血鬼!リーチ・タイラー!
PC2!カフェ店員にして学園の教師陣!そしてクソGM!不螺矢上理!
PC3!設定は一番まとも!おそらくカラオケを一番楽しんでいるアンドロイド!フェルミナ!
PC4!偉大なる天才のクローン!でも何か色々可笑しいぞ!?レオナルド・ダ・ヴィンチ!

いや~…濃いな(確信)
流石シノビガミだ。別システムの世界観を経験すると、本当に何でもありなんだなと感じますね。
ちなみに私のPCは「リーチ・タイラー」です。
そして「レオナルド・ダ・ヴィンチ」の中の人は今回が初シノビガミだそうです。
初セッションにこんなぶっ飛んだキャラを持ってくるあたり素養を感じますし、こんなぶっ飛んだキャラを平然と受け入れるシノビガミってやっぱカオスだわ(確信)

そんな感じで始まった今回のカラオケシナリオ。
今回はネタシナリオという事もあり、余り推理要素は無く、各々が楽しくRPを挟みました!
セッション開始早々、リーチくんと上理ちゃんがTRPG仲間という関係が生まれたり。
上理ちゃん主催のセッションでリーチくんのPCがロストした事を根に持っている事が分かったり。
フェルミナさんがノリノリで歌って、リーチくんがマイタンバリンをリズム良く叩いたり。
リーチくんが筋金入りのオンチでレオナルドをキャラ崩壊させたり。
その裏でフェルミナさんがクソGMに対する謎の理解を示したり。
レオナルド(立ち絵はリアルの方)が「恋愛サーキュレーション」を歌って爆笑を招いたり。
何度も延長入れたり、何故かダンス師弟が生まれたり、デュエット歌ったり、皆で一緒にメドレーしたり。
こいつら滅茶苦茶カラオケ楽しんでるな(今更)
だがこのゲームはシノビガミ。
表は仲良く遊んで居ても、裏ではしっかりと情報を集め、ラストバトルへの準備を整えていました。
楽しい楽しいメインフェイズはこれでおしまい。
次回は剣と弾丸と縄と忍具が飛び交う、激しいラストバトルが待っています!
次回もとても楽しみですね!…四日連続セッションなのがキツイですが(自業自得)
いいね! 12
巴
日記
2022/05/12 22:28[web全体で公開]
😰 連休は、神社仏閣巡り
   さる黄金週間。

   真ん中の県近くに、小旅行。


   天気も良かったから、ねぐらから近い
豊川稲荷さんに参ってきた🎵

   ここには【霊弧塚】という場所があり、そちらも 訪ねたのだが……


   ……厳か!……あまりにも厳かで 

  なんというか、写真も全て表示する   さる黄金週間。

   真ん中の県近くに、小旅行。


   天気も良かったから、ねぐらから近い
豊川稲荷さんに参ってきた🎵

   ここには【霊弧塚】という場所があり、そちらも 訪ねたのだが……


   ……厳か!……あまりにも厳かで 

  なんというか、写真も撮らずに お参りだけして 帰ってきた。
 でも、おキツネ様達の石像が ずらっとお迎えして下さるのは、圧巻!

   なんか『ゆうやけこやけ』のシナリオ、作れそう😁


   最近、Twitterや ここ オンセンで下らない文、垂れ流していたから(赤面)
  謙虚になろうと、外出したら 正に 善き刺激になった🎵

   たまには、オンセも休んで 旅行しよ‼️
いいね! 10
杉材ペレット
杉材ペレット日記
2022/05/12 21:46[web全体で公開]
😶 二次創作ガイドラインのこと
ガイドラインが公開、施行されてけっこう経ちまして。まあ良い具合に目を瞑りつつ公式としての声明足り得るギリギリを攻めて頂けているじゃないですか
ただあれ、リプレイやシナリオに関しての記述は充実しているものの、ツール関連はフワッフワなんです

私の過去の日記でも漁ってもらえると分かり易いんですが、全て表示するガイドラインが公開、施行されてけっこう経ちまして。まあ良い具合に目を瞑りつつ公式としての声明足り得るギリギリを攻めて頂けているじゃないですか
ただあれ、リプレイやシナリオに関しての記述は充実しているものの、ツール関連はフワッフワなんです

私の過去の日記でも漁ってもらえると分かり易いんですが、SW2.5の成長ツール作っているわけで…果たしてどこまでは公開して許されるレベルなんだろう???となる次第
例えばこんな↓勢いのは身内で使うレベルに抑えないとヤバいよなあ…と


ルルブ買わずに遊べるのはダメだぞ、権利表記してな、以外の基準をツール関連にも欲しい。そんなグチでした
いいね! 17
ダージリン
ダージリン日記
2022/05/12 21:37[web全体で公開]
😆 たまには・・・
気分を変える為に自画像を変えてみた。
以前のヒナドリの方が絶対可愛らしいとは思うのだが、今回のはあえて自己満足優先。
(あとメカなら他にもMSとかもあるのですが、最近はここでも版権が厳しくなったし・・・)

悔いはない。(でも不評なら元に戻すかも・・・w)
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こたつ
こたつ日記
2022/05/12 15:45[web全体で公開]
😶 GM感想【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~】
こんにちは、こたつです。
この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。
全3回、「魚介パーティ!」を回しました。

どういうシナリオか
「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。
伝わらないように言うと、帽全て表示するこんにちは、こたつです。
この度は総合コミュさんのイベントに参加させていただいたので、そちらのご報告、感想でございます。
全3回、「魚介パーティ!」を回しました。

どういうシナリオか
「戦闘難易度をPLが設定できる」というのがコンセプトの戦闘シナリオでした。
伝わらないように言うと、帽子世界がしたかった()

◆とても浅い
陸と海の狭間です。特に効果はありません。
◆浅い
腰より下の位置に水面があります。全力移動が不可能できず、移動力も半分まで低下します。また、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁)
◆深い
肩より下の位置に水面があります。全力移動ができず、移動力は1/4に低下します。また、行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。移動妨害効率が低下します。(⇒『Ⅱ』85頁)
◆とても深い
全身が水中にある状態になります。水泳判定が必要です。

実際には水場対策はされるので、これがどうこうというよりもエネミー側の能力によって、どこで戦うかの難易度が変化するのです。浅いところで戦うと、せっかく集めた魚介が消し炭にされ報酬が減るというギミックでした。上級戦闘をするなら、どうしても変わったことをしたがるのがこたつ氏。
しかし……

4/17 第一回
参加者様
華泉/AZUKIさん クラリス・マエストロ
くまくじらさん シェクィラ
四季さん ファイーナ・ドラグノワ
冷ん房さん ジャック・ローディ
アキレウスさん リーナ・カロナ

粗削りの戦闘バランスをぶつけて申し訳なかった……。伏線が不十分だったせいで、前半戦のMP消費が大きすぎて、後半戦がものすごくしんどいと思わせてしまいました。作戦会議1時間弱くらいしてましたからね。前半戦は出目めちゃくちゃよくて2Rであっさり終結、みっちりした作戦会議をした結果、後半戦はクラリスによる恩寵ナップで強引にバフターンをつくることになりました。その結果16R目から戦闘が再開するまで、その間バードは呪歌歌いまくるわ、魔香水を渡して回復するはの大騒ぎ()
ところが蓋を開けてみれば、HPが70ちょっとのコア部位は1Rで削り取られました。正直かなり余裕ありましたね、手番余ってたからね。魔法偏重パーティはマジでヤバイ、勉強になりました。あと君ら出目良くない?

戦闘場所:とても深い
魚介への損害:0


4/28 第二回
参加者様
Yanagiさん ロイス
尸さん ルシカ
フリアさん アギス
ダージリンさん クレア
白猫さん ネオラ

ものすごい時間超過申し訳なかった……。いえね?前回で時間大丈夫かな、と思ったんですよ。ところがよく考えてみて欲しい。最初の戦闘が2R目で終わったのはフルリソースでクリティカルぐるんぐるんだったから。次のボスが1Rで出荷されたのは、ナップ通して攻撃障害無視してボコボコにしたから。です。さらには前回の反省を踏まえ、ボスの耐久面を強化しました。なので長引いて当たり前なんですねぇ!
というわけで前半は4Rで終了。バフやらなんやらで固定値ガン積したアギスが大暴れという戦闘でした。前半戦の脅威度と後半戦の脅威度が逆だったらなお良かったのですが、所要時間以外はかなりいいバランスだったのではないかと思います。あと君ら出目悪くない?

戦闘場所:浅い
魚介への損害:4つ(約5000G)


5/3 第三回
あめふりさん カシミール・プラダ
ぺめちゃんさん ジョバンニ・シヌー
ゴリライダーさん ハイゼ・ローデサウリ・マーセン
くずもっちーさん グレース
こたつ キョージュ

ふっふっふ、時間管理は完璧だったぜ(時間を長くとっただけ)戦闘バランスも概ね良かったのではなかったでしょうか。しかし問題点が2つ。前半戦の脅威度がやっぱり高すぎる。知ってたけどタンノズ5体ぶつけるのは今度から止めましょう。もう一つ、なんで君ら「とても浅い」で戦ったのに魚介への被害0なん?……はい、私のミスですね。エネミーのデータをボケっといじるからこうなる。
個人的にはマルチアクションでドライブアウェイ撃ってくるハイゼが面白いなあと思ってみていました。あと君ら出目荒れすぎてない?

戦闘場所:とても浅い
魚介への損害:0


次回へ向けて
もっと前半戦の脅威度は下げ、ボスの耐久を高めましょう。あとテイルスイープは別に連続して使えてもいいかなとは思いました。あとは、ギミックちゃんと確認しようね。


というわけで合計14人の方々に参加していただきました!本当にありがとうございました!楽しかった!
そして、総合コミュさんもイベントお疲れさまでした!次回も期待しておりますーノシ


追記
パーティ要素として私が毎回リザルトの説明で「この魚介ptを…。あ、パーティじゃなくてポイントです」ってボケを入れてましたが反応が薄かったのだけは残念でした()
いいね! 26
パスタ
パスタ日記
2022/05/12 13:56[web全体で公開]
😶 【sw2.5】4回目のオンセGM。そして【テスト卓】The Party is Over Now卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、さいきん創作活動をしていないなと思っているパスタです。最近まではソドワコミュ5周年イベントに間に合わせるためにシナリオ作成に専念していたので、これからは創作活動にも力を再び入れようかなと思っております。


 さて、今回のシナリオは魔物を退治するために宴会を開き魔物をおびき寄せよう、という内容でした。以前参加させていただいたオリジナルエネミー作成講座を参考に今回オリジナルエネミーを作ってみました。既存のエネミーに剣の欠片やTPで強化しただけの自シナリオ『鳴動の山』とは違い大分手を入れたデータに仕上がりました。その意味では、かなり挑戦的な今回のシナリオ。実際にセッションをしてみて、PLの方々からのご指摘やご意見を頂き、課題が見えてきたので、今後に活かすためにもこの日記に記していこうと思います。色々と課題はあるのですが、今回は2点に絞ってみました。
 課題1:時間管理
 これは『鳴動の山』でも同じ問題が起こりましたね。エネミーとの戦闘が始まるまでに時間をかけ過ぎたせいで、戦闘に時間を費やせずエネミーのHPを減らして対処することになりました。対策としては、道中の判定やPLの提案等に時間制限を設ける、何か行動を行わせる際には目標や上限となる数値を明示して迷わなくさせる、といったことを考えています。
 課題2:報酬
 今回用意した経験値が、オリジナルエネミーを倒した経験値も含めて1110点でした。今回のレギュレーションと見比べて少なすぎるとご指摘を頂きました。PCのレベルが上がっていくごとに、敵を倒すことで得られる経験値だけでは足りなくなってくる、という話も聞きました。対策としては、ルルブⅢに記載されているレギュレーションから逆算して経験点を算出したいと思っています。
 以上が今回のシナリオの課題とその対策でした。まあ、何事も初めてのことは上手くいかないものです。気持ち新たに次のシナリオに活かせていければな、と思います。


 今回も大変勉強になりました。参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。
いいね! 13
しゃんはい
しゃんはい日記
2022/05/12 02:14[web全体で公開]
😶 友達100人できました。(無駄長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ!某SW2.0/2.5総合コミュの5周年期間中、合計で13卓+α(CPキャラ作成会1、ミニCPの続き1)も立てていたらしいしゃんはいです!


今回は特に、卓日記だとか卓の宣伝だとかではないのですが・・・ついに達成しました!

え?何が・・・って?
そう・・・100・・・!!




100卓!!





は、去年達成したので・・・ヘヘ


そう、実は友達100人!今明かされる衝撃の真実ゥ~!!(タイトルに書いてある)
オンセンSNSの友だち登録合計100ユーザーです。

いやぁ・・・実を言うとですね、オンセン登録当初から目指していたところではありました。
そして友達登録するにあたって、わたしはある制約を設けていました。



今だからぶっちゃけてしまうと、
・わたしGMの卓に来てくれたPLさん。
・(CPなどで)長らく同卓しているPL同士。
・相手から送られてきた友達申請。
の中のどれか、という条件のみで登録してきました。



つまり、今登録されている100名の方は例外なく一緒に卓を囲んだ仲間、あるいは相手から興味を持って申請してくれた方、という事になります。

特に何か強い意志や目的があって、この友達登録条件縛りプレイをしていたわけではなく・・・別に個人ページに行けば連絡取れる上に、友達相手じゃなくても個人メッセージでやりとりできたりで、特に必要性を感じなかったので積極的には登録しなかった・・・というだけです、ハイ。

よく言えばSNSとはいえ安易にバンバン友達登録しない、悪く言えばただの面倒くさがりorビビリだったわけですね☆


さて。


友達100人になっている事に気づいてから改めて友達リストを眺めると、ずいぶん古い付き合いの方や、最近登録したにも関わらず濃く遊んでる方、あるいは最終ログインが数か月単位で前になっており少しさびしさを感じる方など、いろいろな気持ちを抱きます。
(あとたまにアイコンががっつり記憶から変わっていて「誰だキミ!?」ってなったりすることもあったとかなかったとか)


ネット上ですらコミュニケーションが苦手気味(なんでGM好んでるんでしょうね…?GMなら語れるんだよ)なわたしなので、日記にコメント頂いたりしたときもなかなかお返事を返すことはできないですが、全て目は通しています。
わざわざこんな駄文を読んで、コメント頂けるだけ興味を持ってもらえてると思うと、ありがたい話です。

改めて、こうして匿名SNSで緩く繋がってる皆さまに、いつも一緒に遊んでくれて・・・・・・



・・・んあー・・・なんか堅苦しいな・・・。
・・・いつもさんきゅーでーす!・・・ヨシ!(ぉぃ




と、いうわけで。
オンセンSNSに関連した話ではありますが、初めて卓の日記でも、宣伝でも、なんでもない事をしたたたたたためました。(たが多い)


こんなてきと~主義なわたしですが、現在友達のみんなも、これから友達になるみなさまも、友達登録し忘れてるだけで普通によく同卓して遊んでいるみなさまも、大人も子供も、おねーさんも。これからもよろしくお願いします。




某月某日 ルーンフォーク しゃんはい





・・・・・・ヨシ次はいいね100個集めるか(いい感じに〆たのが台無し)
いいね! 50
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2022/05/12 00:42[web全体で公開]
😶 棍棒医療とちいかわおじさんと1年以上ぶりのセッション(飛び入り)
69回目のCoCセッション、KPダディベアさんのオリシ【オリシ】Jokers wild、無事生還しましたー--!!
1年と数カ月ぶりにセッションに参加でしたが、ほんとー----に楽しかったです!最近は本当にギリギリまでスケジュールが分からない状態なので見学という形でセッションに参加させていただくつ全て表示する69回目のCoCセッション、KPダディベアさんのオリシ【オリシ】Jokers wild、無事生還しましたー--!!
1年と数カ月ぶりにセッションに参加でしたが、ほんとー----に楽しかったです!最近は本当にギリギリまでスケジュールが分からない状態なので見学という形でセッションに参加させていただくつもりだったのですが、お知り合いのKPさんだっただけに「参加しますか?」と快いお言葉を戴けて…………急遽最も使っていたキャバ嬢を出向させました。(受け入れてくだされたPLの皆さんも本当にありがとうございました)

今回のシナリオはギチギチのギミックシナリオと聞いて参加したわけですが、まぁ最初は大困惑…………ちいかわ語でダイスふりだしたり棍棒治療という叩けば治る(角度が違ったか…………?)という極論が飛び交い「わっ、わっ…………!」とちいかわ状態で感動するおじさんを正気を疑う格闘家に対し、キャバ嬢がおじさんに共感して守ろうとし…………(なんなんだこの人間関係)

途中がギミックの構造が見えたのにゴールが見えず、そしてクトゥルフ神話とギミック系シナリオの神髄を叩き込んできた素晴らしいシナリオでございました。
本当にありがとうございましたー---!!


いいね! 7
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2022/05/12 00:33[web全体で公開]
😊 ブラックジャケット、初めての継続キャラだよ!
【出オチ余談】
お久しぶりです〜、今月は卓修羅で日程を燃やしています。
ファイアーーーーーー!!!!!🔥🔥🔥🔥🔥🔥
**********

今回はしっかりしたお嬢様でした(前回は本当に化け物じみた感じでした)
ジンヤさんGMのブラックジャケットシナリオ「ダンシングビースト」に参加させてい全て表示する【出オチ余談】
お久しぶりです〜、今月は卓修羅で日程を燃やしています。
ファイアーーーーーー!!!!!🔥🔥🔥🔥🔥🔥
**********

今回はしっかりしたお嬢様でした(前回は本当に化け物じみた感じでした)
ジンヤさんGMのブラックジャケットシナリオ「ダンシングビースト」に参加させていただきました!
ヴィランならではの動きができるのは本当に楽しいですね〜^^
だいぶ無双できるので、やり始めてから好きなシステムに入ってます٩( ‘ω’ )و

今回は桃髪赤眼のウォーモンガーお嬢様です。
前にも彼女を連れて参加したことがあったので、継続キャラとして少し成長させて参加しました。
色々補正かけたので、攻撃が命中しやすくなってる…はず!

ご一緒したのは人を食らうファナティックと、劣等生らしいレッドラムの少女でした。
自分を卑下する少女の姿に、お嬢様は「そんなに自分を卑下しなくていいのに…」みたいな目を向けていたんじゃないかなと。
また、虚無を嫌うような言動をしていた彼(?)は自PCと友人のような関係だったらしいです(らしい…?)
ファナティックの方にいっぱいバフをかけてもらいました。

物語では、ブラックジャケットという”悪を以って悪を制す”みたいな組織に所属していまして、今回は所属組織の上官から怪しいものは全部潰してこい(大雑把)って指示を聞いて色々やってました。
お嬢様はトランシーバー的なのも使えるらしいです…機械は一応使えたのね…?( ’ω’)

あと、お嬢様なので色々言い回しを考えたりしてましたね(笑)
遠回しにこう…「貴方はどうなの?」みたいなことを言ったり、他の人に目線を送ってみたり…あまり暴れまわるようなことはしてなかったなあと。

バトルでは、GM的には自PCが厄介な存在だったみたいで、かなり集中砲火で倒そうとしてましたね(笑)
そうか…厄介お嬢様なのか…( ’ω’)
おかげで早い段階で”逆境”という瞬間強化的なトランス的なアレに入りました。
デスチャート表…2回振るのは初めてでしたね〜(2回とも無事動けたのでよかったです)
私だけめっちゃボロボロでしたが、逆境の力で勝利した感じです(笑)
でもミザリーっていう覆りようのない失敗が、だいぶ判定に余裕があるやつで出たのはびっくりしました。

エンディングは「どうしようね…」ってなった後に、メモを遡って提案させていただき、簡単な描写を行いました。
ブラックジャケットという組織…自PCは結構性に合う場所みたいでよかったです^^
これからも所属し続けるのかな…?今後が気になりますね〜!

ちょっと成長したヴィランPCですが、判定も初期よりは安定しているな〜と言った感覚でした!
まあファンブル出したらそこまでですが、また彼女の参加が決定して、使用する成長点に余裕があればまた成長させて参加したいなと思いました!

今回も個性的なキャラクターが拝めたので眼福でした。
楽しく参加しました〜、ありがとうございました!!!
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2022/05/12 00:19[web全体で公開]
😆 分かっている人同士の悪ふざけは楽しい!!
今日は身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。

PL2名のシナリオで、相方は普段はふざけたロールプレイをするけれど、いざとなったらカッコいい主役をもっていく人です。
まぁ、負けないようにフザケつつも任務達成のために協力していきます。


いやー楽しかった!!

KPさんも提案したら全て表示する今日は身内卓でクトゥルフのPLをしてきました。

PL2名のシナリオで、相方は普段はふざけたロールプレイをするけれど、いざとなったらカッコいい主役をもっていく人です。
まぁ、負けないようにフザケつつも任務達成のために協力していきます。


いやー楽しかった!!

KPさんも提案したら乗ってくれるので、楽しく推理できました!!
オンセンで仲良くなった身内卓というのは、楽しいですね。


明日からはインセインのGMです。
急にインセインで遊びたくなるのです。GM簡単だし、インセイン面白いぞー!!
いいね! 18
ぱにき
ぱにき日記
2022/05/11 12:43[web全体で公開]
😶 初めてGMやったよって話
先日より初めてGMやって、大変だけど楽しいなぁってなった話。
まぁ募集したのはオンセンじゃなくてTwitterだし、またミドル半ばだけども。でも当初の目標通りに「ここまでやる!」ってラインまで進められたから万々歳かな。

ちなみにシナリオはCrumbleDays。
二卓分やって、二卓ともおも全て表示する先日より初めてGMやって、大変だけど楽しいなぁってなった話。
まぁ募集したのはオンセンじゃなくてTwitterだし、またミドル半ばだけども。でも当初の目標通りに「ここまでやる!」ってラインまで進められたから万々歳かな。

ちなみにシナリオはCrumbleDays。
二卓分やって、二卓ともおもろ…となってとても楽しい。PLはみんな個性的だし。しかもコンセプトが卓によって異なったのも面白い。片方は通常の学園クランブルデイズ。もう片方は「若くないPCがやりたい」と言う要望により成立した社会人クランブルデイズ(シナリオの舞台が学校から会社になっただけ)。
やってて楽しかったのでまた募集するかもしれない、社会人クランブルデイズ。

まぁ反省点も多いけど。
反省点も多いけど!!

GMも楽しいんですねぇ。
いいね! 30
もん
もん日記
2022/05/10 23:58[web全体で公開]
😊 初セッションを終えて
初セッション体験記念に日記など。
COCシナリオ:着信アリ をプレイさせていただきました。
思った3倍和気あいあいとお話させていただいて、KP、他参加者皆様には本当に感謝しております。
よき時間を過ごしました。リアルアイデアはボロボロだったけど。
また良い体験ができるようにいろいろな卓にお邪全て表示する初セッション体験記念に日記など。
COCシナリオ:着信アリ をプレイさせていただきました。
思った3倍和気あいあいとお話させていただいて、KP、他参加者皆様には本当に感謝しております。
よき時間を過ごしました。リアルアイデアはボロボロだったけど。
また良い体験ができるようにいろいろな卓にお邪魔させてもらいたいなー。
普段身内の中ではKPやることが多くてRPがまだまだ未熟ではあるのでそこが課題ですね。
自分でも卓作っていろんな人とシナリオ回してみたいなという願望。明日からもお仕事頑張れそうです。おやすみなさい。
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わっか
わっか日記
2022/05/10 22:37[web全体で公開]
😶 ( ゚д゚ )
SW2.0/SW2.5 総合コミュニティの5周年イベントにGM参加すると言っていた奴がいましたね…。
スマナイ、無理だった☆

立ってたセッション数を見るに、イベントは盛況だったようで、よかったよかった。
せめてPL参加だけでもしておけば良かったなあ。

あと、近況としては全て表示するSW2.0/SW2.5 総合コミュニティの5周年イベントにGM参加すると言っていた奴がいましたね…。
スマナイ、無理だった☆

立ってたセッション数を見るに、イベントは盛況だったようで、よかったよかった。
せめてPL参加だけでもしておけば良かったなあ。

あと、近況としては日曜週一でグリフォンロードのキャンペーンをやっています。
1セッション4時間くらいで、現在5セッションやって、第3話まで終わって第4話の途中。買った当初のイメージ通り、1話のボリュームは小さめでテキセでもサクサク進行できています。

独自ルールも最小限しかないので、とても遊びやすいです。
GMをやっている僕自身も、PCを作成して参加したり、シナリオは事前にあまり読まないようにして、進行時に物語を楽しめるようにしています。
(とはいえ、セッションの準備をする以上、エネミー配置や重要なテキストなどは目を通さなきゃだめだけど。)

遊びやすいって点はとにかくありがたく、GMとしての負担が少なく、ゲームを遊ぶことに集中しやすい。
物語部分がしっかりしているので、RPもはかどる!
いやあ、いいシナリオブックですよ本当に!!

このグリフォンロード遊ぶだけである程度満足しちゃってる節もあるかも…。
元々、月1、よくて週1ペースくらいでしか遊んでなかったし、まあそんなもんなのか。
とはいえ、キャンペーンも軌道に乗って余力も出てきたから、またセッション参加したり募集したりはすると思います。頻度は高くないだろうけど。
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旅野
旅野日記
2022/05/10 21:10[web全体で公開]
🤔 SW2.5 アイアンボックスの謎(解けてる)
キャンペーン用のPCを詰めてて、ふと…
アイアンボックスって……両手分……あって良い…?と考え込んでしまいました

パンチ強化武器は原則両腕分セットで売ってる
→アイアンボックスの見た目がわからんな…画像検索でもちょっと微妙。箱が出てきやがる。
→リプレイ「水の都」でグラップラーおったな~全て表示するキャンペーン用のPCを詰めてて、ふと…
アイアンボックスって……両手分……あって良い…?と考え込んでしまいました

パンチ強化武器は原則両腕分セットで売ってる
→アイアンボックスの見た目がわからんな…画像検索でもちょっと微妙。箱が出てきやがる。
→リプレイ「水の都」でグラップラーおったな~
→立ち絵で片手にしか装備をしていない(混乱)
→でも両手利きとってるし、多分ビジュアル的なアレだろうとは思いつつ…
→ルルブを読み返して「1H拳はその上から1H武器持てるの…?え…なおさら両手分あって良いの…?(なんか知らんがそう思ってしまった…)」
→こういう時こそ初心者用コミュで聞いてみようかな…あれ?
→ちょっと待ってルルブの格闘武器ページの前(Ⅰ308)にアイアンボックスの挿し絵あるやん!ちゃんと両手分ある!
→ってことは両腕分セットで魔法強化もそれに合うだろう!!質問しなくて良かったなあ!!

というわけで迷った結果もっとルルブを見ろという結論だったのですが、なんか知らんが1時間くらい書籍とネットを行ったり来たりして悔しかった…という覚え書き。
書いてる途中に……あ、じゃあフェンサーが武器を強化するときは二個分お金かかるんだな…って気が付いてしまった。ラァラが強化する時間とお金が出来るかはわからないけど…基本的に資金がカツカツめのキャンペーンなので…どうだろうね。
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