アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.223
アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かっつん | |
| 2022/05/23 13:40[web全体で公開] |
| ステイク | |
| 2022/05/23 00:10[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その36 おやすみなさいの時間!🐥 今日はシン・ウルトラマン観たり、SW2.5の説明&キャラ作成のお手伝いしたりしました! 本セッションは31日だからがんばるぞー!
| どい=つなべ | |
| 2022/05/23 00:03[web全体で公開] |
😶 そして、新たな戦いへ メタガのセッションも本日エンディングが終わり、良い感じに締められました そして話の流れで新たな戦いに参加できることになったようへへ ルルブ増やそうねぇ…えへへ
| きとかげ | |
| 2022/05/22 18:46[web全体で公開] |
😆 セッションの思い出文(楽しみだった家族旅行) ゆうやけこやけ初体験。 初めてのゆうこやがこのセッションで良かった、と言える体験でした。 語り手様のサポートが手厚く、とても気持ちよくセッションできました。いやはや。 (タイムなどは別のシステムでも導入していきたいですね!) あとくいしんぼの狸ということで、セッション中においしいごはんをたく全て表示するゆうやけこやけ初体験。 初めてのゆうこやがこのセッションで良かった、と言える体験でした。 語り手様のサポートが手厚く、とても気持ちよくセッションできました。いやはや。 (タイムなどは別のシステムでも導入していきたいですね!) あとくいしんぼの狸ということで、セッション中においしいごはんをたくさんいただきました。 純朴な狸のRPをしていて、「自分ってこんなRPできたんだ」「この純朴さが受容される世界もあるんだ」と……ちょっと異世界に行って帰ってきた気分ですね。 普段は戦う系のシステムに親しんでいるのもあって、なおさら新鮮に感じたと言いますか…… 楽しかったです!
| リフレイン | |
| 2022/05/22 09:13[web全体で公開] |
😊 2日連続のセッション! 一昨日と昨日で2日連続セッションでした(それぞれ別の卓でした)。 一昨日のセッションでは出先でキャラシが作れず急遽来月からコンバートして回すオリジナルシナリオのNPCをPCとして起用。設定が生えて愛着が湧きました!とりあえず立ち絵を変えねば〜!一緒に回っていたPLさんが来たらこのセッションネタ全て表示する一昨日と昨日で2日連続セッションでした(それぞれ別の卓でした)。 一昨日のセッションでは出先でキャラシが作れず急遽来月からコンバートして回すオリジナルシナリオのNPCをPCとして起用。設定が生えて愛着が湧きました!とりあえず立ち絵を変えねば〜!一緒に回っていたPLさんが来たらこのセッションネタを挟もう。 昨日のセッションは茶番が…茶番が楽しかったです。以前のセッションネタ「干し豆腐」が登場したり、激辛でぴょんぴょんしたり、置いていかれそうになったり…。 このシナリオで私のPCがSAN95になりました!カチカチです〜! どっちも楽しかったなぁ…!
| トパーズ | |
| 2022/05/22 02:56[web全体で公開] |
🤔 「エモい」というものに対する個人的な考察(駄文&長文ゆえ、折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンの日記やTwitterなどで時々、古参のTRPGプレイヤーの方々が「『エモい』というものに対して理解したいから、そういう系のセッションの経験を積みたい」的な書き込みをしてらっしゃるのを見て、「じゃあ、そもそも『エモい』ってなんじゃいな」と思ったので、それに対する個人的考察をダラダラと並べてみる。 詳細なデータなんざあったもんじゃないし個人的な印象論に過ぎないので、「なんか長々と書いてあんな〜」くらいのものなので、間違っていても責任は負わないっす。 まず、「エモい」についてWikipediaやら pixiv百貨やらで検索してみると、『「emotional(感情的)」を由来とした若者言葉。』『「感情的なさま」「情緒的なさま」を表す表現。』『感情が揺さぶられた時や、気持ちをストレートに表現できない時などに用いられる。』と出てくる。 つまり、“エモい作品・展開”というのは“感動モノ”と≒の関係にあると言える。 ただ言うまでもないことだけど、何に対して感動するのかは人それぞれ。加えて同じ作品・展開に対して感じる「エモさ」にも個人差がある。 いわゆる歴代クロスオーバーもの(最近の作品だと「スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム」)だって、過去の作品に思い入れのある人と新規の人とで感じる「エモいポイント」は共通する部分と異なる部分が出てくる。 じゃあその上で、創作における「エモい作品・展開」とされるもので、一般的なものはなんだろうな。と考えると、SNSなんかでよく目にするのは「切ない系」「ノスタルジー系」、次点で「人の温かみを感じる系」「人間ドラマ系」だと感じた。 それを踏まえるとTRPGにおける一般的な「エモいシナリオ、エモい展開」というのは、これらの要素が含まれるものなんじゃないかな。というのが、自分の「エモい」というものに対する現時点での考えかな。 無論、上記の要素を複数併せ持ったり、それらの要素を引き立てるために対極的な要素が含まれたりしているのは珍しくない。例えば「人の温かみを感じる系」だと、その展開に至らせる過程で人の冷たさ酷薄さを演出したり、PCが遭遇した段階では既に手遅れな状況に陥ってしまったNPCが登場する。みたいな感じ。 ▼追記 あと、この日記書いて思ったのが、言葉遣いや表現やらが変わるだけで、流行というのは数年〜十数年単位でぐるっと回るだけで、ずっと昔からあんまり変化しないものなんだな、と思いました。 なろう系によくある異世界転生やら追放モノ、主人公無双やら最弱とみせかけて最強、果てはキャラクターの能力や技能の数値化だって、歴史を遡れば似たようなものが幾らでも、しかもかなり昔から存在してる訳で。 なので「エモいシナリオを書きたい」と考えらっしゃる古参プレイヤーの方々は、最近の作品を見て流行を取り入れるのも良いけど、若い頃に好きだった作品を改めて見返してみて「上手く言葉にできないけど、このシーンがグッときた!」って展開を、シナリオの舞台に違和感無いように再調整してみるのも良いと思います。
| かものはし | |
| 2022/05/22 01:51[web全体で公開] |
😆 花ならば セッションで言った言葉の全ては覚えていないけれど 一緒に過ごしたことや遊んだことは忘れない 遊びだけれど、遊びだからこそ 色々な気持ちを味わえるの セッションの通り道に思い出の花を咲かせよう🌼
| ヴァカルデ | |
| 2022/05/21 23:53[web全体で公開] |
😆 ゼロごはん 感想(CoC6版) お声がけ頂いて、「庭師は何を口遊む」の後日談シナリオ「ゼロごはん」に参加させていただきました。 同窓会的なシナリオで、ハードな本編を乗り越えて来たPCたちが再度集まってわちゃわちゃと出来たので楽しかったです! 庭師に参加した方々は是非ゼロごはんまで遊んで欲しいなと思うセッションでした。 改めましてKPの蝉丸さん、同卓PLの春畝さん、ゆめさんありがとうございました!
| 甘夏 | |
| 2022/05/21 23:43[本人にのみ公開] |
😶 シノビガミ「狂骨」感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々とばたばたしていて大分遅くなりましたが、先日はシノビガミ「狂骨」に参加させていただきましたので感想を。 タイトルの通り「狂骨」を修得した妖魔が出てくるシナリオ。 私のHOは妖魔退治が生業とのことでしたので、鞍馬神流の探偵のお姉さんで参加しました。 シーン表がトラブルシーン表だったのですが、あれはシーンによって色々な属性が生えてしまう…! 運動能力が高い(鞍馬なので!)真面目なお姉さんのつもりが、何だか抜けている感じに…笑 私自身が最初頂いた秘密的には誰とも対立しなさそうなので協力型寄りなのかな…とも思っていたのですが、シナリオの全貌が開いていくと成程こうなるのかと…。 こちらのシナリオの中心人物で自PCにとっては師でもあるNPCの方の状況が分かったとき、やっぱりもう亡くなられていた事実をつきつけられて自PC的には覚悟していたもののショックを受けたとは思うのですが、NPCの方がとてつもなく懐が深いというか慈悲深い方だったので、結果行き場のない気持ちだけがある感じ…! そんな状況の中で、メインフェイズ中に確認したかった秘密を把握できてクライマックス前に対話できたのは個人的にありがたかったです。 最終的にNPCの方の意思を尊重して同じ結論になったとは思うのですが、やっぱりRPでの対話があるとキャラクターとして消化しやすいですし、私自身はRPでPCやNPCと掛け合いするのが好きなので楽しいですね。 それぞれの秘密を整理してみると中々どろどろしているのですが、シナリオの中心人物のNPCの方のお気持ちが全PCにとって救いがあるので、シナリオが上手いなと思いました。 GMのゴモクさん、ご一緒させていただいたゆうりさん、カオルさん、コロンさん、ありがとうございました。 またどこかでご一緒する機会がありましたら、よろしくお願いいたします。
| LeTS | |
| 2022/05/21 14:09[web全体で公開] |
😶 ルールブック所持の是非を問うのは、問題になっていない。 ルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。 この話はそれで終わり。 問題は、 ”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁” と ”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞” の2点。 全て表示するルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。 この話はそれで終わり。 問題は、 ”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁” と ”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞” の2点。 一つ目 その不安はルールブックを持つことで解消されます。持ってない事を普遍化すると将来的にろくでもない結果しかでませんので、一切認めません。 今、個人の都合でルールブックを持っていない事はだれも責めません。その事をちゃんと伝えて合意を得て参加してください。 二つ目 共通のルールの元に参加しているゲームでルールを把握できていない場合はルールの検討に意見を出す基準に満たっていません。 ルールブックを持ってたって間違えたり解釈で揉めたりします。ルール持ってないならその時は大人しくしていましょう。
| ステイク | |
| 2022/05/21 11:05[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その35 おはよーございます!🐥 ついった見たり本読んだりしてたらいつの間にかお昼になってました! シノビガミ楽しかったからまたやりたいなー。 今日の夜はSW2.5のデモンズラインの続き。楽しみー! 6月はスカイノーツとかKutuluをやっていきたいところ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/05/20 22:20[web全体で公開] |
😶 自由と不自由の境界線ーディバイディングラインー クトゥルフ神話TRPG30ページ。イントロダクションの最後にいい言葉がかいてある。 「TRPGとは『社交』そのものである」と。 こういう言葉にTRPGをする前に「触れて」欲しいから、私はTRPGをするのにGMくらいはルルブを所持しておくべきと思う派閥だ。 閑話休題。 TRPG……テーブル全て表示するクトゥルフ神話TRPG30ページ。イントロダクションの最後にいい言葉がかいてある。 「TRPGとは『社交』そのものである」と。 こういう言葉にTRPGをする前に「触れて」欲しいから、私はTRPGをするのにGMくらいはルルブを所持しておくべきと思う派閥だ。 閑話休題。 TRPG……テーブルトークでゲームをする以上、いかに自由にしたくともやはり他者という別の意志を持った存在に動きを縛られることはある程度否めないというのは結論としてある。 どんなプレイも自由であることが何よりも魅力のゲームなのに「自由にできるとは限らない」というのはなかなか難しい話だろうけれど、結局はそうなのだ。 リプレイ動画なんかであるような笑えるほどひどいオチやプレイングも外野だから笑えるのであって、実際同卓でさほど仲良くもない人がいきなりそんな動きしてきても対応できないし困るってことの方が多いだろう。 ようするに、ルーニーするにもマンチするにもリアルロールプレイするにも全然構わない。が、あまりに頑ななプレイングは結局できないということを各自認識しておくべきだと思う。 我を通したいならマ〇ンクラフトでもやればいいわけだ。マイクラで山をTNTで大爆破して更地にしようがソロプレイなら一向に構わない。だが、TRPG上で完全に一人だけの判断によって何かを崩壊させたりしてはいけない。 それにも例外があって、相当仲が良く気の置けない友人でもいて、「え、シナリオで爆発落ちしたい?いいよ^^」なんて夢のように都合のいい話でもあってのことなら全然かまわないだろう。 自由でありながら不自由。TRPGの限界だ。 マンチやルーニープレイヤーにはつらい話かもしれないが、他の人と相談して可能な範囲で自分の好きに暴れればいいわけだ。本人たちが悪いわけではないとは思いたい所存だが、よく見るルーニーやマンチといったプレイングの問題というのは「自分で勝手に」ということから生まれているのが多い気がする。 何も言わずにやりたいことだけ通したらそりゃ齟齬も生まれよう。 TRPGは社交である。 他者の声を聞き、他者とうまく折り合いをつけないことには始まらない。 それが出来て初めて、社交そのものであるゲームは成り立つのだと思う。 要するに、テーブルトーク、いっぱいしようね♡
| のんのん | |
| 2022/05/20 10:38[web全体で公開] |
😶 昨日のセッション楽しかったな 昨日「犬神憑き」に参加させていただいたのですが、とても楽しかったです。 私はTRPG歴=COC歴半年以上一年未満、卓修羅ではないもののそれなりにKPもPLも、テキセもボイセも色々やってきて、最近KPとしてもPLとしても色々と悩むことが多くて少し壁にぶつかっていたのですが、そんな気持ちが晴れや全て表示する昨日「犬神憑き」に参加させていただいたのですが、とても楽しかったです。 私はTRPG歴=COC歴半年以上一年未満、卓修羅ではないもののそれなりにKPもPLも、テキセもボイセも色々やってきて、最近KPとしてもPLとしても色々と悩むことが多くて少し壁にぶつかっていたのですが、そんな気持ちが晴れやかになるような卓でした。 事前にキャラを練りに練って全力でエモRPする卓。 探索重視でどんどん謎を解いていく卓。 3人以上でワイワイする卓。 いろいろなシナリオ、いろいろな卓があって、それぞれの楽しさがあって、どれも大好きです。
| 雷音 | |
| 2022/05/20 09:15[web全体で公開] |
😶 KPとしてのやりがいと自分の考え 昨日もホント楽しかったです……。シナリオのギミック通りうまくいき、PLさんの反応もビックリされているがKPやっててマジうまし!です。 何より最後楽しかった、良かったと言ってもらえるのが一番嬉しいです。 皆さんもKPをされる時やっぱり気に入ったシナリオを回されると思うんです。作って頂いた作者様全て表示する昨日もホント楽しかったです……。シナリオのギミック通りうまくいき、PLさんの反応もビックリされているがKPやっててマジうまし!です。 何より最後楽しかった、良かったと言ってもらえるのが一番嬉しいです。 皆さんもKPをされる時やっぱり気に入ったシナリオを回されると思うんです。作って頂いた作者様にためにも頑張らねば…って! そして普及させて、新たなKPに回してほしい!っとこれは完全わっちの欲望ですねw 何を言いたいかというと、そのシナリオの良さがPLの皆さんに伝わったら良いと思うのです。
| 旅野 | |
| 2022/05/20 01:59[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 常闇の誘惑CP第6話日記 初プレイシナリオがキャンペーンになったやつなので、続々々々々々・初SW2.5プレイ日記 最終回の続きです! もう今日(20日)次の回があるので日記は二回分まとめてかなって思ってたけど、この勢いと気持ちを残しておきたい。なので大分大味な日記です。 PCの入れ替わりにより、合流後の情報共有に若干全て表示する初プレイシナリオがキャンペーンになったやつなので、続々々々々々・初SW2.5プレイ日記 最終回の続きです! もう今日(20日)次の回があるので日記は二回分まとめてかなって思ってたけど、この勢いと気持ちを残しておきたい。なので大分大味な日記です。 PCの入れ替わりにより、合流後の情報共有に若干時間がかかりました。RPしながら前回までのあらすじをタイピングしてました。 新規で入ってくれるよ~のお知らせの時、どのくらいまで情報共有してます?って聞いたら打ち合わせしてきますからの抜けるPCと入れ替わりで依頼受けてやってくるよ!今開示できるのはここまでだよ!みたいな感じだったので、ワンチャンGM側のPCの可能性というか、ちょっと裏事情を知っててそれを調べにくるのでは?とか思っていたんです。 多分そんなことない。ので、宿で衝撃の真実ゥ!が明かされたタイミングから情報共有用のあらすじを書き出しました。足りてないけどもうそれは今後リプレイ動画化した時に知ることになるかもしれないね…。 次回が連日でなければもうちょっとわかりやすく改めて名詞含めあらすじを用意したんだ…なんなら画像で用意したんだ…でももう今日だから…すまんやで…。 いやラァラに惚れてたドMヤンデレエルフついてこないんかーい!一筋の百合ルートが友達ルートに軌道修正してきた。 異性と同性の区別はしてるし多分初恋とかも男性だけどこのまま一緒に行くなら百合に染まりそう…と思ってました。 惚れ薬仕込まれてしばらくイチャイチャしても多分普通にお茶目な友達だと思っていますよ(報告)。 個人的に第一話で宿のマスターに「帰ってきたらお名前を聞きますね!」って言ってたのがこんな…こんな響くと思わなかった…。展開的に…勝手にマスターに片思いフラグたって終わるかなって思ってたんだ第一話の時…。 重要人物じゃないかぁ!!この展開大好き!! ところで将来魔導バイクを譲ってもらうにはマスターと結婚すればいいのではと思うPLでした。立ち絵がかっこよくて普通に好きなんよ。しかし動機が不純。 王都について救出と護衛の報酬をもらうなかで、新PCの銭ゲバリカントくんがお前には護衛分の前払いはしてるから救出分の報酬はないよって言われてウワ――ンってなってるのが面白かったです。そして多分なんだかんだでこの子が一番しっかりしてそうなのが良いですね。 PCラァラ目線での弟キャラが増えたな!とか思ってたんですがなんかのタイミングでキャラシ見直したら1歳年上でした。 あとねぇ、抜けたPCへの恋心を忘れないお買い物時のRPが大変可愛かった。女性は何貰ったら嬉しいですかってもじもじするエルフ(15歳)可愛くないわけない。 そう、お買い物があったんですよ。 結構時間かけて、キャッキャキャッキャあれ買うこれ買う、お金ないなら貸すぞ~やばい必筋半分の関係で装備できなかったから購入キャンセルいいですかぁ!とか言ってたんですよ。 なかなかに良きお買い物が出来たと思いましたよ。スマルティエブランドの衣服をちょっと揃えてたので時間あったら立ち絵のお洋服変えようかなとかニコニコ考えていたんですよ。 そしてNPCのツテで辿り着いた魔術師ギルド。 そこで受けた依頼が「護衛して欲しい人間のところまでテレポートで飛ばすからね!」ってやつだったんですが、 テレポートには制限があって身一つで行くことになるんじゃよ、ってね……。 ちょっとふざけて「え?服もですか?!裸になるんですか?!」って聞いたら、せやで。と。 武器防具装飾品衣服所持金一切なしで!!これでどう戦えばいいんだ状態!! っていうか…直前までの楽しいお買い物タイムはなんだったんだぁ!!www サプライズ好きだなぁGM!! 散々「ここのGMなかなかに厳しいから準備しっかりした方がいいね」と全員一致で警戒心を強めながらほぼ所持金使い果たすまで用意してたでしょ!!そんなことあるゥ!!?? 強制レベル1からやり直しのダンジョンに挑む気分です。ポケダンであれ出てきた時は大変びっくりしました。今回それ以上です。 身一つって装飾品とかがないのかなと思ったら服から何からないからね。文字通りの身一つって使い方久々に見たぞ! 服とかの調達どうすればいいんですか?って聞いたら「君らが上手くやると信じておるよ」ってそんな根拠のない信頼ありますゥ!?こっちからNPCは良いんだよ!友達になったNPCの紹介っていう信頼に足る部分が一応あるんだよ!そっちからはある!!?知らん場所で知らん護衛対象に警戒されないよう現地で服を調達できる信頼ってなんだぁ!!? というわけで次回は裸からスタートみたいです。女性にも男性にもケモナーにもサービスシーンですね! 後半は総ツッコミが入る怒涛の展開でしたが、本当にどうなるかわかんなくて大変楽しみです。
| ササミ | |
| 2022/05/20 00:24[web全体で公開] |
😆 週4セッション_3日目 今日は、笑顔の絶えない卓でしたw ファンブル祭りと小気味いいロールプレイの応酬でした。 こういう卓も好きですね。 いやー、クトゥルフなのに笑ったよwww
| 巴 | |
| 2022/05/19 22:37[web全体で公開] |
😶 あるある発掘隊(先日のはなし) 急遽、実家に呼び戻されタイクツ! かつての自分の部屋の押し入れを探り、出てきたのは!……残念ながら工口本では無く(←アレ?どこ行った、消えたの?)、懐かしいTRPGるるぶ 「ルーンクエスト 90s」 「パワープレイ」 全て表示する 急遽、実家に呼び戻されタイクツ! かつての自分の部屋の押し入れを探り、出てきたのは!……残念ながら工口本では無く(←アレ?どこ行った、消えたの?)、懐かしいTRPGるるぶ 「ルーンクエスト 90s」 「パワープレイ」 でした! 懐かしい🎵 ついでに遊んだキャラシ【手描きのイラスト付き】挟んであってな! 「ああああ!……殺して!いっそひとおもいに 私を殺して!」 ぐらいなレベル。 知りすぎた探索者が、最後に破滅に陥る瞬間を 一瞬 感じたよ!
| トパーズ | |
| 2022/05/19 20:14[web全体で公開] |
😶 割と基本的なことだけど。 SNSって年齢も性別も住んでる場所も別々で、書かれてることが本当かどうかも分からない不特定多数の相手との交流の場だから、所謂ノイジーマイノリティの意見を多数派だと勘違いするという事例は割とあると思うんだよね。 つまり、「当事者の対人経験が少なくて話し合うことの重要性を経験によって理解してない段全て表示する SNSって年齢も性別も住んでる場所も別々で、書かれてることが本当かどうかも分からない不特定多数の相手との交流の場だから、所謂ノイジーマイノリティの意見を多数派だと勘違いするという事例は割とあると思うんだよね。 つまり、「当事者の対人経験が少なくて話し合うことの重要性を経験によって理解してない段階なのかもしれない」「そもそもこういう事例は少数なのかもしれない」「単に今までの自分が井の中の蛙だったのかもしれない」という考えがすっぽ抜けて「全体がそうだ」と思ってるようなもの。 似たような例としては、日本の犯罪件数って年々減少傾向にあるのに、テレビのニュースを見て「最近物騒になった」とか言うのと同レベルだと思う。 ▼追記 というか最近TRPGで聞くトラブルの話題が所謂「困ったちゃん」から「コミュニケーションの不足」に動いているということは今まで一方的に「困ったちゃん」だと断じていたものが実は「報連相の不足だった」と気づいたということで、むしろ話合いや相互理解、問題への解析が進んでると言えるような?
