エスターテイアさんがいいね!した日記/コメント page.5

エスターテイアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/11 02:15[web全体で公開]
😶 (気付いた顔)
土曜日

昼:男装女子 (シリアス)
夜:女装男子 (シリアル)

共通点:狂気


どっちも狂っているのにベクトルが違いすぎる…
何があったの…?この数日で何が……?
私は…何者だ……?                 \ミュウスリーダッピ/


よし寝よう。
狂気スカウターが壊れる前に。おやすみなさい。
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よろず
よろず日記
2023/02/10 19:48[web全体で公開]
😆 SW2.5 もうすぐブルライト博物誌
ブルライト博物誌の表紙が出てきましたね。
そういえばハーヴェスのワールドガイドなかったんでした。イラストめっちゃ良い…。
合わせて内容もちょっと出ていますね。魔神使い向けの流派が気になる。

細かいところですが、2.0の博物誌と名の付くサプリメントは名称に「プレイヤーズハンドブック」が含まれ全て表示するブルライト博物誌の表紙が出てきましたね。
そういえばハーヴェスのワールドガイドなかったんでした。イラストめっちゃ良い…。
合わせて内容もちょっと出ていますね。魔神使い向けの流派が気になる。

細かいところですが、2.0の博物誌と名の付くサプリメントは名称に「プレイヤーズハンドブック」が含まれていたようですが、今回のブルライト博物誌にはそれがないようです。
2.0のものの略称がそれにならってか「P◯」となっていたのですが、今回はどうなるのでしょうね。
(個人的にはサプリ出るたびに「この本の略称はこれです」って書いておいてもらいたいなあ…)
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B
明日平
明日平日記
2023/02/09 21:22[web全体で公開]
😶 最強キャラ楽しい
先日オフセで最強キャラをやらせてもらいました
最強キャラとはいってもサンプルキャラを成長させたものでデータ上は特別強くなく
設定的にカタログスペックは最強というだけです

GMには「カタログスペックは最強
具体的には最強の仮面ライダー、仮面ライダーレンゲルくらい最強」
と伝えてあります
全て表示する先日オフセで最強キャラをやらせてもらいました
最強キャラとはいってもサンプルキャラを成長させたものでデータ上は特別強くなく
設定的にカタログスペックは最強というだけです

GMには「カタログスペックは最強
具体的には最強の仮面ライダー、仮面ライダーレンゲルくらい最強」
と伝えてあります

でもライフパス振ったら自キャラはクローンだったことが判明
同スペックのクローンが自分を含め12体いるという設定に
GMからも「それ絶対、クローンより強いオリジナルいるよね」といわれましたが
MYキャラは「私が最強」と言い張る娘になりました

こういう1点だけでキャラ立てるの楽でいいですね
カタログスペック最強=弱い
は全員の共通認識になっているので
なんか判定ミスっても「最強の私が……」といっておけば笑いが取れるので楽

普段は設定上弱いキャラのほうが好きなので、あまりこういうキャラやったことなかったんですが楽しいです
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みさいる
みさいる日記
2023/02/09 20:50[web全体で公開]
🤔 王道シナリオが何故王道なのか
【TRPG講座】TRPGにおける善と悪の扱い方 https://youtu.be/RKLa9OTKHoE @YouTubeより 

自分の明文化出来なかった概念が、綺麗にまとまってて感動しました。
前にも何度かこう言う話を日記にしましたが、やっぱりTRPGの第一線に立っている人の言葉は重みが違全て表示する【TRPG講座】TRPGにおける善と悪の扱い方  @YouTubeより 

自分の明文化出来なかった概念が、綺麗にまとまってて感動しました。
前にも何度かこう言う話を日記にしましたが、やっぱりTRPGの第一線に立っている人の言葉は重みが違いますね。

やはり、「こういうシナリオやってみたい」という感情に、「それを楽しく遊ぶプレイヤーさんは見えてますか?」という自問自答は必ず必要ですね。
大抵シナリオの流れで失敗している時は、映画や小説の影響を多大に受けすぎて、TRPGの目的を見失ってる事が多いように思います。

皆で楽しく遊ぶのが目的なので、そこに「本当の正しさ」は要りませんし、PLはPCが酷い目に会って喜ぶ、という人達ばかりでもありません。

やっぱり、王道のシナリオは、誰と、どんなキャラでやろうとも、楽しめるから王道なんです。
それでもちょっとひねったシナリオをやりたいのなら、それこそ邪道なシナリオを作るというより、同じ嗜好を持つ人を集めるのが先かもしれませんね。
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たぬき
たぬき日記
2023/02/09 19:35[web全体で公開]
🤔 足るを知るには
天命を知ってからでなければ、妥協し、敗北した人生に思えてしまうのではないか。
まず色々と挑戦して、経験して、やがて生き甲斐(天命)を見出だしてから足るを知るのが順当に思う。
私の天命は、TRPGでした。
☺️
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Kei
Kei日記
2023/02/09 19:11[web全体で公開]
😶 どうしてルールブックがハードカバーなのかというお話
ご機嫌よう。

日本では少数派ですが、海外のTRPGなどを買うと軒並みルールブックがフルカラーでハードカバーだったりしますわね。日本でもD&Dや、HJから出版されているものがフルカラー・ハードカバーですわね。特にハードカバーという部分については、重いから嫌とか、パッと手に取った時にページを開きに全て表示するご機嫌よう。

日本では少数派ですが、海外のTRPGなどを買うと軒並みルールブックがフルカラーでハードカバーだったりしますわね。日本でもD&Dや、HJから出版されているものがフルカラー・ハードカバーですわね。特にハードカバーという部分については、重いから嫌とか、パッと手に取った時にページを開きにくいなどと思われる方もいらっしゃるかもしれません。個人的には開いた状態で置いておくならハードカバーの方が安定するので、これはやっぱり広い場所が確保できるかどうかといった違いもあるのかしら。

さて。老害昔話ですわよ。話半分程度の真実すら含まれませんというか、何をどう取っても疑わしいお話ですわよ。ご認識の上お読みくださいまし。

どうしてルールブックがハードカバーなのかといえば、それがプレイヤーの権利だからですの。この場合の権利というのは、ズバリ武装権ですの。

つまりTRPGの初期において、GM(DM)は権力者でPLは市民という対立の構図になる場合がございました。特にGM(DM)の納得のいかない裁定でPCがロストしてしまうような場合ですが、例えばダンジョン探索などでちょっとでも油断しようものならカチッと音がして天井が落ちてきて全員下敷きになったので終わりですとか、セッションの最初の方でのヒントを取らなかったのでラスボスに出会った瞬間一撃死にされるといったことがございました。というか悪いことに、これが普通のTRPGの風景でした。絶対に回避できない罠でPCを陥れようというGM(DM)は後を絶たなかったのです。
ですがPLだって黙っていません。最初は低いトーンの議論でしたが、そういうことが繰り返されると、そのうちに、PL全員が押し黙ったままPHB(プレイヤーズハンドブック、当時からハードカバーでした)を手に立ち上がり、後にはGM(DM)の悲鳴が響く……というようなことになりましたの(当時はまだ人類はそれほど進化していなかったことにご留意くださいね)。PHBは賞賛されました……大きくて重いから。そしてハードカバーだったから。そうやってTRPGのプレイ風景は少しずつマシな方向に進化したのですわ。

どうかしら。これは前世のわたくしが当時の何かの雑誌で読んだエピソードだと思うのですが、不意に思い出しましたの。ジョークと言いつつ目は笑っていない系のお話だったように思いますが、やっぱりハードカバーの方がよくないかしら(。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2023/02/05 23:51[web全体で公開]
😶 【土曜昼DXCP】 シルエット
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【注意事項】
・排斥の話題を取り扱う
・奇形、奇形児について取り扱う
・出生主義、反出生主義について取り扱う
・結論はPC1にゆだねられる

【トレーラー】
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。
長針は変わらぬ真円をなぞり、人々は同じ酸素を吸っている。

____ように思えた景色は、既に歪んでいた。

 眼球にへばりつくのは己の肉体。
 形を失くした妄執の子宮
     遺伝子への拒絶は理性を蝕み
    有り得た筈の定型は不定形に飲まれる
   これは否定
  巡り巡る季節への
        あの日交わした約束に贈る
    最初で最後の
     異形たちの歌。

ダブルクロス The 3rd Edition
 CP『Silhouette』

ダブルクロス、それは____型を外れた、なにかの蠢動。




↓で募集中↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167560829932trpgyaritai4

追記:人数埋まってるけど募集中だよ
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B
れ・ω・そー
れ・ω・そー日記
2023/02/05 01:01[web全体で公開]
😶 JOJOTRPG用
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ハウスルール』
【ダイス補正値】
 S:+6 A+:+5 A:+4 B:+3 C:+2 D:+1 E:0 (補正値はスタンド、本体共に共有)
【キメ台詞】
 1つのシナリオに1回だけ宣言可能。宣言したRPのセリフはキメ台詞と扱われ、GMからJOJOP+1を得られる。
【応用技】
 習得時、応用技の名前と概要を記入。設定に沿った使用の場合、判定に+1の補正。
 さらにJOJOPを使用する事で応用技を強化する事ができ、強化回数に応じてボーナスが増える。
 ★応用技のJOJOP消費量と強化される固定値
  3点:+1 (初期習得状態)
  4点:+2
  5点:+3
  6点:+4
  7点:+5
  7点が上限値
【視覚の共有】
 スタンド使いは、自身のスタンドの視界を自分で見たかの様に見ることが出来る(スタープラチナで写真に僅かに写っていたハエを見る、エコーズAct1で空に飛んで下を見下ろすなど)。この間、本体の視界はほぼ見えず、仮に自身のスタンドの視界を見ている間に”スタンドではなく自分が浮いていた”というような現象が起きたとしても知覚は難しい。
 GM判断やスタンドによっては視覚だけでなく、聴覚や触覚の共有もされるかもしれない。
【限定的な特性の強化】
 スタンドの中には破壊力が低いにも関わらず、特定の行動でのみ高い破壊力を持つスタンドもいる(例を挙げればブラック・サバスなどがそれに当たる、ブラック・サバスの破壊力はEではあるが、押さえつける場合に限ってA相当の破壊力を持つ)。このようなスタンドの場合は、任意のスタンドの特性1つを選択し、その特性のランクを1つ下げる事で特定条件下でのみ任意の特性値を「1~3ランク高いもの」として扱うことが出来るようになる(下げる能力値と上げる能力値は別々でも構わない)。ただし、これによって下げる事のできる能力値は「D以上」出なければならず、限定条件下で上がる能力値は「B以下」でなければならない。限定条件下であった場合、能力値の上限は基本的に「A+」になる。ただし、能力によっては「S」になるかもしれない。
 この特定条件は、条件が限られたものである程この特性ランクの上昇は高くなると考える(足を使う場合と条件付ければ足を使うだけであれば様々な事が出来る為、+1であると考えるが、足を使って踏みつける時と条件付けした場合は+2~3にしてもいいだろう)。

『戦闘ハウスルール』
【行動について】
 1ターンにメインとサブの行動権を1回づつ行使できる。戦闘にかかる時間は1ラウンド10秒程度と計算。
『メイン行動で出来る事』
・対象へ攻撃する、もしくは能力を行使する
・全力移動 (身体+運動の固定値メートル移動でき、移動阻害を受けない)
・スタンドの全力移動 (本体から射程距離の範囲内でスピードの固定値×2メートル移動でき、移動阻害を受けない)
・かばう (キャラクター1人を指定して防御判定とダメージを肩代わりする)
・相手の能力値を調べる判定を行う (スタンドか本体を指名し、判定成功で対象の情報を公開)
・ステージギミックを動かす (機械を動かす、周辺の物品を利用する 等)
・援護を行う (能力射程内のキャラクター1人を対象に、そのキャラクターの判定に補正を与える)
・応急手当 (治療判定を行う、〈救急箱〉を1個消費する)
・防御態勢 (防御に集中し、攻撃しない。防御手段を宣言することで防御判定にボーナスを追加する。)
・待機宣言
『サブ行動で出来る事』
・アイテムの使用宣言
・通常移動 (運動or身体の固定値メートル分移動できる。ただし敵の能力射程に入る場合、移動を阻害する判定が発生する場合あり)
・スタンドの通常移動 (本体から「射程距離」内をスピードの固定値分移動させられるが、同じく阻害される恐れあり)
・かばう (メインで宣言できる事と同じ)
・サブ行動放棄
『行動を消費しない宣言』
・スタンドの出現/解除
・スタンド能力の解除
・移動妨害
・周囲を見渡す (詳しく調べたり、ギミック操作には手番を消費)

【待機宣言について】
 あえて「行動を行わない」、もしくは「遅れて行動する」宣言。行動順を好きなタイミングまで繰り下げる。(ラウンドを跨ぐことはできない)
【タロットの宣言】
 基本的には判定前に宣言。タイミングが指定されているタロットはその効果に従う。
【成長性の使用】
 判定前に宣言。Bランク以上の場合はシナリオ前に変更を提示。使用しなければ引き継げる
【判定について】
 判定は同値は原則として受動有利。
 JOJOPによる振り足しは判定前と判定後に1回ずつ宣言可能。JOJOPの消費数は任意。
【超遠距離・自動操縦について】
 射程Aランク以上のスタンドは使い手本体を戦闘マップに登場させずにスタンドだけ出現させることが可。
 自動操縦の場合、10m以上本体から離れた場合は自動追尾する条件に従い、対象を選択する。
【移動について】
 本体の移動力は通常移動の場合、運動or身体の固定値と同じ値(/m)だけ移動可能。
 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクで移動。
 敵NPCへ通り抜けは基本不可。障害物は判定。(障害物をスタンドが透過できるかはGMが判断)
 全力移動の場合はメイン行動を消費するが、身体と運動の固定値の合計値と同じ値(/m)だけ移動可能。
 スタンドが移動する際は「射程」までの範囲を「スピード」のランクの2倍で移動。
 全力移動の場合は敵NPCへ通り抜けも可能。障害物は判定。(透過できるかは通常移動と同様)
 相手がサブ行動で移動を行い、自身の射程内に入る場合はその時点で「移動阻害」を宣言し、対抗判定できる。(阻害する側が能動)
 阻害に成功すれば、相手は移動を行えず、失敗の場合そのまま通過される。
【スタンド持続制限】
 戦闘時スタンドの持続力に応じてスタンドの使用を制限。スタンド使用後1ラウンドのクールタイムが入る。(2ラウンド後の始めで再使用可能)
  ランク:スタンド能力値が使える時間/能力が効果を与える時間
  A:シナリオ中永続して判定で使用できる/片方がリタイアするまで続く
  B:戦闘中永続して判定で使用できる/1日~数日続く
  C:5ラウンドまで判定で使用できる/数時間程度続く
  D:3ラウンド中まで使用できる/10分程度
  E:1ラウンド中1回の判定しか使用できない/10秒くらい

『成長ハウスルール』
 シナリオ開始前に任意のJOJOPを消費して適用可能。
  1点:「性格」を追加し、限定ランクを1つ任意に上昇、もしくは新たに習得可能(限界値A+)
  2点:リタイアの上限上昇(限界値8)
  2点:JOJOPの上限値上昇(限界値10)
  3点:任意の基本ランクを1ランク上げる(限定ランクも同じく上昇。限定ランク込みで限界値A+)
  3点~:応用技の習得/強化
  5点:タロット上限上昇(限界値5)
  6点:スタンドの成長性を1段階上昇(Aになった場合、新たなスタンドをキャラクターシートに追加可能。)
【買い物リスト】
 2d6+「資産の固定値」でシナリオ開始前にロールして、達成値を使って以下の品を任意に購入可能。
  達成値4:『救急箱』 知識+技術で「治療判定」ができる。消費で戦闘中にも治療可能。
  達成値6:『使い捨ての道具』 シナリオ中1回だけ判定値に+3の固定値を追加する。
  達成値8:『趣向品/娯楽用品』 JOJOPをさらに1点追加した状態でスタートできる。
  達成値12:『タロットチョコ』 タロットを1枚ランダムに入手可能。
  達成値16:『奥の手』 「仕込み」を保持した状態でシナリオをスタート。
  達成値20:『秘密兵器』 戦闘開始時、任意の相手1人のリタイアを1点減らせる。
  達成値24:『究極の一品』 好きなタロットを1枚指名して、入手した状態でシナリオをスタート。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2023/02/05 00:17[web全体で公開]
😲 ヴォクス・マキナの伝説
つい最近、友人に「アマプラに面白い洋アニメがある」と勧められて見始めました。
ファンタジーとしか聞かずに。

視聴始めて数分。

え……。
これって、

D&Dじゃないかーー!?

見てびっくり。
早速その友人(リア友TRPG仲間。私がD&Dを始めたことを知らず、D&Dも名前し全て表示するつい最近、友人に「アマプラに面白い洋アニメがある」と勧められて見始めました。
ファンタジーとしか聞かずに。

視聴始めて数分。

え……。
これって、

D&Dじゃないかーー!?

見てびっくり。
早速その友人(リア友TRPG仲間。私がD&Dを始めたことを知らず、D&Dも名前しか知らない)を「これ元ネタがD&Dなんだが、知ってて勧めたのか? お前エスパーか?」と問い詰めたところ、「ファンタジーTRPGっぽいからお前が好きかと思って勧めたが、D&Dだとは知らなかった」との返答。
奇跡が起きた……

お勧め通り、むちゃくちゃ面白いし、大変好みでした。
よくわかられている。さすが一緒に幾多の世界を救ってきた戦友と書いて”とも”!
というかもう、今はD&Dに夢中で脳が日々それしか考えていないので、刺さりまくったよ~! 急所攻撃かよ~!

今日、最新の配信まで追いつきました。

えーこれ、D&Dやってる皆さんは知ってたこと?
誰も話題にしていない……気がするけれど……

もちろん先にアニメにハマっていた友人には、D&Dを布教した!
それはもう、語りまくった! たいして経験ないのに!!

でもアニメのお陰で、「是非やりたい、DMやってくれ」と言われたぞ。フフフ。
布教のカウンターが見事に決まった瞬間だぜぃ……!
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れすぽん
れすぽん日記
2023/02/04 22:12[web全体で公開]
😶 クールキャラのススメ
TRPGをやる上でキャラの性格付けと言うかどういうロールプレイをしようかと言うのは永遠の悩みの課題の一つだと思います。
ボイセとテキセ、それぞれで方法論なども違っているとは思いますが、今日はその中でふと気づいた話でも。

「クールキャラをやるとどうしても受け身ばっかりになる」
この系統の話、全て表示するTRPGをやる上でキャラの性格付けと言うかどういうロールプレイをしようかと言うのは永遠の悩みの課題の一つだと思います。
ボイセとテキセ、それぞれで方法論なども違っているとは思いますが、今日はその中でふと気づいた話でも。

「クールキャラをやるとどうしても受け身ばっかりになる」
この系統の話、時々聞くことがありますね。
話に絡めなくなる、などの話も聞く事があります。
これに関しては
「クールキャラと受け身キャラは似て非なる物である」
という回答になります。

完全に僕の手法であり、異なる方法論もありますが
「クールキャラだろうと事件や非日常には首を突っ込んでいく理由がある」
として、理由まで用意するのがクールキャラをやりつつ上手く動くコツかなと思います。

GMに任せるとどうしても受け身になったり、他のPCと絡みにくいなどが出てくると思います。
クールにスマートに事件を解決するために何かしらの、シナリオに参加して解決する動機を用意しておくのがベターですね。
動機と言ったって簡単なものでも良いんです。
「事件を解決して日常の生活に戻りたい」でも良いですし
他のPCと関わる感じで行こうとする場合は
「知人、仲間の目的を手伝ってやりたい」などでも良いです。
重要なのは何かしら行動を実行に移すところです。
その上でクールキャラという物は「感情を大きく表に出さない」という物ではないかと思います。
怒った時もストレートに怒りの感情を出さない。
一拍置いて静かに怒りを表明するだけで良い。
あるいは「PCは怒っていますが物腰などは表に出していません」と表明するだけでも良いと思います。

テキセの場合は心中を表明するのも手ですね!
心中の表現は他のPCが介入できないのでやり過ぎるとセッションのテンポが悪くなるので注意です。

クール系のPCと言っても「俺を放っておいてくれ」のようなタイプは話も進めにくいし他のPCとも絡みにくいので
そう言ったキャラはTRPGではPCとしては使いにくいです。
やるとしても大分スキルと周囲の理解が求められるので、色々関係を構築した後で、短いセッションで試してみると言うのが吉だと思います!
3時間×4日の卓なんかでいきなり開始して「思ったより動けない」となると辛さが増すと思いますので
まずは1日で終わるセッションで試してみる、というのが良いかな~と思います!


それと、GMもPCにクールキャラがいた場合はクールしやすいように協力してあげましょう!
「クールキャラは崩した時の反応が面白い」と言って無理やりギャグに持って行くなどすると、どうしてもやりにくさが勝ってしまいます。
PL側も「クールキャラをやりたい!」と伝えて協力を得る感じでいきましょう!


以上、クールキャラのススメでした!
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WESPEL
WESPEL日記
2023/02/04 21:05[web全体で公開]
😶 1を取るか、5を取るか
1を取るか、5を取るか
GM:ファイア 経験点35
湊 未来(ヨランダ)  ブラム・ソラリス         同シンドローム仲間。世界に調和と安寧をもたらした神
滝 継鳴(サトゥラトホテプ)  ウロボロス・モルフェウス     金とバステで殴るやべー奴
熊野 封子(ハバタ)  ウロボロス・全て表示する1を取るか、5を取るか
GM:ファイア 経験点35
湊 未来(ヨランダ)  ブラム・ソラリス         同シンドローム仲間。世界に調和と安寧をもたらした神
滝 継鳴(サトゥラトホテプ)  ウロボロス・モルフェウス     金とバステで殴るやべー奴
熊野 封子(ハバタ)  ウロボロス・キュマイラ      160%を超えて素殴りしてまで敵を潰す様はまさに血染めの獣
三舟 海翔(つぐな)  キュマイラ・ハヌマーン・ソラリス 解放の雫は完全に見逃してた。末永く爆発しろ
白神 絵梨(WESPEL) ブラム・ソラリス         PL初の従者・オリジン:プラントPC。神の奇跡に集ろうとした醜いハエ
感想:想定したより大事になったけど楽しかった。
いいね! 10
ゆき
ゆき日記
2023/02/04 19:33[web全体で公開]
😶 シノビガミがやりたい
 タイトルのままではあるんだけど、募集が少なかったり、もう既にコミュニティが完成してて入りづらかったりで中々思うようにシノビガミができないのがぐぬぬ……って感じ。
 募集も基本テキセだし、ボイセか半テキセぐらいでやりたいので二重でぐぬぬだわ。
いいね! 17
リフレイン
リフレイン日記
2023/02/04 14:16[web全体で公開]
😊 2卓しゅーりょー!その次は【Dx3rd】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ2つが昨日と今日で終了です!
クランブルデイズは支部長してきました!
アイドルとして口上を言いながら攻撃してGMから物騒と言われましたがまあヨシ!
真面目もギャグもできるいじりがいのある(?)支部長だったかなとは。のびのびRPできて満足です!嬉しい!

メモリアルブロッサムも今日で終了でした。
PCたちでワイワイして、桜にダブルクロスされて、ブラフさん(ネタバレにならないようあだ名です)に翻弄され、それでも真面目にRPしていたかな〜とは。
支部長がギャグ色強かったのに対しこっちは大人しかった?かも?です
(その分雑談はうるさい)
侵蝕がまるで上がらずまさかの109で戦闘終了。いやうせやろ?と思ったら
獅子奮迅、使ってない
いやね?範囲攻撃あったんですよ。
でも行動値ひっくいので手番来る前にみんなが格好良く倒していくんですよ。
なので、最低限のコンボ(完全獣化、破壊の爪、一閃、コンセントレイト)だけで事足りるんですよね。というかみんな強い。

今の所白兵ばかり使っているので射撃もやりたいなー、でも次出すのも白兵なんだよなーと思う私です
次使う予定(どっちも組みかけ)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=iZRRJ5
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=FTCkya
当初はヴィークル予定でしたが色々あってこのどっちかです。大暴れです!
追記:いやコンボ重ッ…(計算して引いた)
もう少し改修しまーす。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/02/04 12:23[web全体で公開]
😶 もやしへの信頼
左手をご覧ください
同時期に作ったキャラシが並んでいますね。
乙女座・牡羊座枠です。
どちらもピュアでDロイス申し子でシーン攻撃持ち
皆さんのために雑魚を一掃するのが戦闘スタイルです。
安心できる設計ですね。

黄緑のは、風を読み嘘を見破る支援も出来る万能探偵
ピンクのは、14歳中学全て表示する左手をご覧ください
同時期に作ったキャラシが並んでいますね。
乙女座・牡羊座枠です。
どちらもピュアでDロイス申し子でシーン攻撃持ち
皆さんのために雑魚を一掃するのが戦闘スタイルです。
安心できる設計ですね。

黄緑のは、風を読み嘘を見破る支援も出来る万能探偵
ピンクのは、14歳中学生ショタお姉様です

落差ァ!!!!!!!!!!(’ω’)
はい、何言ってんだコイツと思ったでしょう。
アザトースというシンドロームは、シンドローム紹介1枚漫画で
「あなたたちのご主人様」といっていたので、もうちょいマイルドに
そう思ってお姉様になることは確定していたんですが
RCをLv2で取れる中学生が美味しいのでそれをとり(※ここで年齢を超越)
性別も男女比を考えて男にしておこうと思い(※ただの気遣い)
アザトース名乗るならすべてを超越しなきゃな!!と思いました。(※狂気の結論)
頑張ってCP終わるまでに皆を狂気で侵蝕するまでが私の使命…NINJYAか?
秘密に「あなたは日々モ=ヤ詩編という魔術書を記載し人々を狂気に陥れている非日常を生きる生命体、否、邪悪なる者だ。」とか書かれてそう。ラストまで秘密暴かれなかったらラスボス側につくやつ。
ここまでお姉様(狂気の産物)に書いてますが
探偵は探偵で、表でマトモな事を言いながら裏で小学生ダンスィなことしているし
メインでは元気にツッコミ顔さらしてました。
つくってよかった顔芸。
そろそろ「差分がやたら多い人」って言われそう。
猫(だいふく)が、いらすとや差分が多すぎてやべぇんだ…
カキの需要ありすぎて…なんでカキになってるの?わかんねぇ、全部乾巧ってやつの以下略。
そんな猫(だいふく)も今日で見納めだな…と思いつつ
今日も元気にセッションしにいってきます。
一度しか使わなかったダツ(本物)とかいらすとやは何故コアないらすとが揃ってるんだろう…
いいね! 23
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2023/02/04 07:42[web全体で公開]
😶 実家を追い出される事になりました(暗い話なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)来週の金曜日に実家を出る事になりました、追い出された理由はまぁくだらない話なのですが土地の所有と金銭的ないざこざがあり絶縁されました。

これからはグループホームという場所に移り住みそこにいる皆様と協力し合いながら頑張っていこうと思ってます。
いいね! 22
しょうけい
しょうけい日記
2023/02/04 01:51[web全体で公開]
😶 時差に抗え!
いやはや、せっかくTRPGという趣味に出会えたと思ったら、引っ越しでばたつき…
で最近やっっっと生活環境が整ってきた。
パソコン開く時間もできてきたし、コミュのみなさんのおかげでセッションの見学をさせてもらえた。
ありがたや、ありがたや。

※コミュ宣伝です!
 「限られた/変則的な時間全て表示するいやはや、せっかくTRPGという趣味に出会えたと思ったら、引っ越しでばたつき…
で最近やっっっと生活環境が整ってきた。
パソコン開く時間もできてきたし、コミュのみなさんのおかげでセッションの見学をさせてもらえた。
ありがたや、ありがたや。

※コミュ宣伝です!
 「限られた/変則的な時間の中でソード・ワールド2.5を楽しむ会」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165183161702
時差やら勤務時間やらに悩むかたぜひご参加を!

しかしながら、今住んでる国では、いつ何時病原菌に襲われるかわからないので、張り詰めた日常を過ごしている。
それによってメンバーに迷惑かけてはいけないので、もうしばし体調を整えつつ、ルルブ読みつつ、ソロでRPGボックスやりつつ、っていうのを続けていくことになるのかな。

マイペースでいこう泣
いいね! 21
タッツー
タッツー日記
2023/02/03 21:16[web全体で公開]
😶 節分といえば
某アーカイブでようやくミカが実装されましたね。
まだストーリーは条約編まで読んでないのでアレですが、一目見ただけで『保護欲』が発動してしまい天井覚悟で課金しましたが課金額の70%ほどは繰り越し金になっちまいました。
公式4コマではロールケーキを口に突っ込まれ、今頃はロールケーキではなく恵方巻きだ全て表示する某アーカイブでようやくミカが実装されましたね。
まだストーリーは条約編まで読んでないのでアレですが、一目見ただけで『保護欲』が発動してしまい天井覚悟で課金しましたが課金額の70%ほどは繰り越し金になっちまいました。
公式4コマではロールケーキを口に突っ込まれ、今頃はロールケーキではなく恵方巻きだったりするのでしょうが…

さて、そんな節分には鬼が出てきますが…
節分のお話が、媒体によっては打ち出の小槌が出てきて一寸法師の元となったようなお話であったり、鬼にぶつけるのは実は邪気を払うというのが元ネタであったりと様々のようです。
というのも最近の節分は『親が鬼役、子供は親に向かって豆を投げる』のではなく『親が鬼役、子供はDX日輪刀で首を切る』が出現しているそうで…これじゃあ泣いた赤鬼だよ()

「生殺与奪の権利を他人に握らせるな!!」

鬼退治の話の代表格『桃太郎』も時代とともに変化しているので、昭和の頃では犬猿雉たち空挺部隊になってサイパン的な島を攻めてるアニメになってましたね…
変化はつきものなのだなぁと
つまり、言いたいことは…
がんばれ全国の子持ちTPRGプレイヤーたちよ…日輪刀を恐れたまえよ…
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/02/03 20:44[web全体で公開]
😶 オリジナルの種族やら技能やらPCの設定やら。
大体の場合好きな作品や好きなキャラクターの影響を受け倒しているのでオリジナルと言えるかどうか怪しいところはある。
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