エスターテイアさんがいいね!した日記/コメント page.3
エスターテイアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/04/14 18:02[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2024/04/14 14:28[web全体で公開] |
😶 ゲームを遊ぶのに必要なことって何かしら ご機嫌よう。 TRPG ではないのですが、わたくしとても印象に残っていることがございます。 これは前世のことなのですが、わたくしかなり競技性の高い趣味に手を出していたことがございますの。わたくしはその競技では恥つかしい記録しか残せませんでしたけれど、それでも、わたくしなりに練習したり研究全て表示するご機嫌よう。 TRPG ではないのですが、わたくしとても印象に残っていることがございます。 これは前世のことなのですが、わたくしかなり競技性の高い趣味に手を出していたことがございますの。わたくしはその競技では恥つかしい記録しか残せませんでしたけれど、それでも、わたくしなりに練習したり研究したりはしておりました。練習会にもそれなりに顔を出しておりました。それはもう狭い世界ですから、競技に参加している方は全員知り合いみたいなね。それで、ある練習会の時にある方の話題になりましたの。その時のとある方の反応がね。 俺はこんなに本気でやってるのにあいつは遊び半分なのが許せない。 わたくしはそれから、その練習会には参加しなくなりました。趣味に対する取り組み方は人それぞれですし、複数の趣味を掛け持ちしている方もございます。もともとこの発言をされた方は自分が正しいという信念めいたものをお持ちの方で、それまでも類似の発言はございました。 あるいは、お前のやり方は間違っていると頭ごなしに否定してくる方もいらっしゃいました。その方の言うことを聞いてもわたくしの成績はこれっぽっちも上がりませんでしたけれどね。 いずれにせよ、わたくしはその趣味自体をやめてしまいました。 さて、人には正しさの感覚というものがあるのでしょうが、その感覚は「正しさ」とは関係ありません。 そんなわけで、昨日のセッションやらかしてしまったかしら……などと悩むことも非常にしばしばございます。他者の安全には自分では気づけないものですし、安全ツールを使っていることは安全であることを全く意味しませんし……。
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/04/13 15:31[web全体で公開] |
😶 私は幼女である。 邪神幼女もやしちゃんについて解説しよう。 邪神幼女もやしちゃんは永遠の小学校1年生ぐらいである 時々8歳になるが、お姉さんぶりたいお年頃なのだ。 常日頃、学校でクラスメイトと香り付き消しゴムや きらきらペンを見てキャッキャしながら 休み時間はコイバナとか漫画の話とかしちゃうのだ。 女の子全て表示する邪神幼女もやしちゃんについて解説しよう。 邪神幼女もやしちゃんは永遠の小学校1年生ぐらいである 時々8歳になるが、お姉さんぶりたいお年頃なのだ。 常日頃、学校でクラスメイトと香り付き消しゴムや きらきらペンを見てキャッキャしながら 休み時間はコイバナとか漫画の話とかしちゃうのだ。 女の子の成長は早い、とはいえ ちゃんと校庭で遊ぶこともある。 男女混じって遊んでいるし、上級生のおにいさんおねえさんが 転んだりしたら助けてくれるので安心だ。 上級生のおにいさんおねえさんは、みんなの憧れである。 いつかあんなかっこよく、かわいく、おとなっぽくなりたい 理想のおねえさんは、大人っぽい5年生のおねえさん いつも優しくて笑顔が素敵な、おかあさんに少し似てる人だ。 そう考えると、おかあさんが理想なのかもしれない おかあさんみたいに、すきなひとと結婚して 毎日ごはんをつくったり、お洗濯したり、いろんなことをして にこにこ笑顔になる、そんなひとになりたい。 だから、もやしちゃんも笑顔で居たいと思う。 無垢で無知たる人類を見つめ 邪悪たる人類を見守り 時折狂気を振り撒いては、笑顔を浮かべる 邪神幼女もやしちゃんはそういう存在なのだ。(’ω’)(ここまで全部狂気)(本日の怪文書) いや…私、思考が人外なPC作りがちですけど ちゃんと皆さんに協力するための設定ですからー!って 言おうと思ったんですが横のキャラシみて説得力ないので諦めました。 諦めて適当な日記かいたらこうなった…すまねえ……なんだこれ…?(正気に戻る)
| 肴 | |
| 2024/04/09 19:00[web全体で公開] |
😶 「GMPCの参加について(sw2.5)」のアンケート! を行っております。肴です。 よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868 いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね? 卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCた全て表示するを行っております。肴です。 よろしくお願いします。 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1712626868 いえ、sw2.5はPCの成長が大きな楽しみのひとつだと思ってるわけですがね? 卓を立てる側のGMにもやはり手持ちのPCたちがいて、彼ら彼女らを成長させたいと……少なくとも肴は思ってまして。 でも卓の主体はやっぱり参加者であるPLさんとそのPCですし、遠慮した方がいいのかなぁといいますか、なんならGMPCを混ぜてうっかり出目ぶん回し大活躍とかしちゃうとちょっと気まずくなる気もするのが悩ましいところ。前衛だと集中狙いされることもありますしネ。 なのでいまは基本的には自PCのフェロー化で、まぁつまりお助けNPCくらいの立ち位置で参加しているんですけれど、行動の幅が狭いフェローは窮屈に感じることがままあるんですよね。 特に最近よく立てる中〜高レベルはできることも増えますし、できればもっとのびのび動かしてあげたい。 と、いうわけで。 ぶっちゃけ実際PL側として、野良卓でのGMPCの参加ってどんな印象なのかの調査を開催中であります! ここまで読んでいただけた方々、回答にもう少々お時間いただければ幸いです!! ●用意してる選択肢一覧 ・常に通常PC扱いでも可 ・常に通常PC扱いでも可(後衛限定) ・常に通常PC扱いでも可(エネミー側固定値限定) ・常に通常PC扱いでも可(後衛かつエネミー側固定値限定) ・戦闘時にフェロー扱いなら可 ・常にフェロー扱いなら可 ・そもそもGMPCはあまり好きじゃない ※ちなみに肴は「後衛なら通常PC扱いでもいけるか……!? 敵に狙われにくいから戦闘処理の邪魔にもならんし……!」くらいの感覚でいます。
| はるるん | |
| 2024/04/08 21:52[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】人情派熱血探偵(35)とハイマンの遊女(19)の冒険日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 唐突に某リトバスで(21)と書くとロリに見えるってのを思い出したはるるんだよ~ん♪ 今回は「人情派熱血探偵(35)とハイマンの遊女(19)」の冒険日誌を綴ってみるよ~ん♪ ☆ハイマンの遊女(19) うちのカオル・カンナヅキと冒険したこともある遊女 カオルちゃんのときより少し時間も距離も進んだせいか、RPも変わった気がしなくもない ★人情派熱血探偵(35) カケル・カメジマと偶然にも「カ・カ」キャラが続く イメージは相棒の亀山さん、あるいは、風都探偵の翔太郎 探偵家業は苦手の設定だったが、今回はダイス目が神ってた← --- ①冒頭RP カケル : 「罠があったら蹴り破れ…それが探偵ってもんさ」 プミラ : 「…素敵ですわカケル様。修理費は自腹でお願いいたしますわね?」 カケル : 「そんときはレフィにつけておくぜ…」 プミラ : 「…カケル様は、えぇ、まだギルドにツケられますわね。300Gほど」(個人情報パラパラ カケル : 「俺は無借金…って、何見てんだよ!このエッチ!」 プミラ : 「…ふふっ、カケル様。見かけによらずウブなのですわね?大丈夫ですわ、怖いのは最初だけ…」 レフィ : 「こらそこ?ウチでそういうことは禁止よ?未成年もいるですから」何故かカケルさんを凝視 カケル : 「そりゃねぇよ…レフィちゃ~ん(甘え鳴きのチョーカーでニャーニャー」 --- ②GMほし : こなぁぁぁゆきぃぃぃ プミラ : 「雪…。嫌ですわね。」 カケル : 「嫌な雪だ…あの日を思い出す」 ※ここはすり合わせなしほぼ同タイミング カケル : 「奇遇だな…あんたも苦労してるんだな」 プミラ : 「…女は秘密を抱えて美しくなるものですの。」 どーでもいいが…GMなぜ歌ったしwww --- ③今思えば伏線? 店員 : 「えぇ、彼女はおそらくフレジア人かと。しかしフレジアにスノウエルフとは......あまり聞かないのが不思議ですねぇ」 カケル : 「そうだよな?スノウエルフがいるなら俺が見逃すはずねぇのに…」 --- ④ラスボス戦より盛り上がったミドルバトル 色々あって前線に飛び込んできた後方支援型のハイマン カケル : 「あぶねぇな…」 プミラ : 「命のやり取り、危なくないわけありませんの。」 カケル : x2 2d+9+1+0>15 命中力/アイアンナックル1H拳 #1 (2D6+9+1+0>15) > 5[2,3]+9+1+0 > 15 > 失敗 #2 (2D6+9+1+0>15) > 7[5,2]+9+1+0 > 17 > 成功 カケル : 運命変転!両方当てる! GMほし : おわぁぁ! マイティア : ここで!? カケル : 大丈夫…ラスボス戦はなんとかなる!プミラがいるここで切る わりと運命変転の使い所には定評があるはるるん← --- ⑤譲れない意志 コッコロ : 「あぁそう。なら貴方達は「何も見なかった」ことにして、帰った方が身の為よ。意味は分かるわね?」 プミラ : 「…えぇ、そういたしますわ。」 カケル : 「ちょちょちょ…プミラちゃ~ん!そりゃねぇよ(汗」 プミラ : 「カケル様、残念ながら…私は正義の味方ではありませんの。」 カケル : 「俺は…このまま野放しにしておけねぇ…何人もの人が死んでるんだよ!」 プミラ : 「ごめんなさい…カケル様。私、貴方ほどきれいではないのです…。」 カケル : 「あぁ…これは俺の意志だ」 こういうRPができたのは大満足 --- ⑥告白? ※伏線回収 カケル : 「なぁ…調べた限り、この街にコッコロ・ニースなんて女はいなかった…てめぇは…ダレダ?」 コッコロ : 「さすが探偵ね。貴方やそこのタビットのような聡明な子、好きじゃないわね」 カケル : 「スノウエルフの美女だ…そんな女がいれば俺の情報網に入ってくるからな…」 カケル : 「俺は…エルフが大好きなんだー!」 コッコロ : 「...は?」 プミラ : 「は?」 マイティア : 「おい・・・」 カケル : 「あれ?」 ずっとハードボイルドすぎる探偵だったので、そろそろ中の人が限界だった様子← --- ⑦人情派熱血探偵(35)とハイマンの遊女(19) プミラ : 「…どうして、そこまで愛せるのか。」(…妓女の私には…わからない) カケル : 「純愛…それを知るために、プミラは旅をするんじゃねぇか?」 プミラ : 「カケル様…。あの人たちは…綺麗だったんですね。」 カケル : 「そう…かもな?」 プミラ : ロクシアを蔑むことなく、どこか羨む目で眺めています カケル : 「やったことは許せねぇけど…愛ってやつだけは綺麗なままだったのかもな…」 プミラ : 「…そう、ですわね。」 マイティア : 「とりあえず、帰ろう・・・」 --- 実はエンディングのあとに、とんでもない出来事が起きていたのですが… 色々と物議を醸し出しそうなので、こればっかりは僕の心のなかに留めておきます とにかく…久しぶりの男キャラ はるるん、ヒカリ、レイアといったバカキャラでなく、どこか哀愁漂うハーフボイルドなおっさんキャラを演じられたこと 尾崎豊「ダンスホール」に出てきそうな少女とのやり取り 久々にいつもと違う脳みそを使った気がします♪ たまにはこーいうのもいいね♪
| Gilt Lily | |
| 2024/04/06 00:50[web全体で公開] |
😶 Fortuna vitrea est プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敵配置変更してよかったね…… PL(敬称略):なぐい、アランチア、神城達樹、ハル 【所感】 ・流石に全トループ別エンゲージは死人が出るのでまとめておきました……結論から言うと2つに分けてた方がよかったかも ・憎悪を付与されて自傷する人やタイタスを切る人達の中、スマートにエフェクトで解決した支部長は流石や…… ・意外と善戦したため、記憶探索者の出番はありませんでした ・うっかりトループの配置をミスしたことがきっかけでできた隙を見逃さずに最大火力を叩きこみトドメ ・侵蝕率がかなり上がった人はいるものの、Eロイスボーナスに倍振りも入れれば……ちょっと戻りすぎでは? ・エンディングを真面目に終わらせた支部長とレネビを尻目にラブコメをする傭兵とヤンデレ……いやでも始めたの君らよ?
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/04/05 19:56[web全体で公開] |
😶 空気を味わう 花粉ッ!憎まずにはいられないッ!! …という私ではありますが 春というと、空気がやっぱり違う気がしますね。 黄砂とか花粉はさて置き。 いつナノマシンが花粉を一斉狙撃するに違いないんだ代花粉戦争ってワケ。(’ω’)(唐突なSF) そう、春は花の季節 そして…鼻と口は繋がっているので 全て表示する花粉ッ!憎まずにはいられないッ!! …という私ではありますが 春というと、空気がやっぱり違う気がしますね。 黄砂とか花粉はさて置き。 いつナノマシンが花粉を一斉狙撃するに違いないんだ代花粉戦争ってワケ。(’ω’)(唐突なSF) そう、春は花の季節 そして…鼻と口は繋がっているので 口から息をすると春の味が味わえる気がします。 実際にどうかは知りませんが、これが風味なのね…って 幼女もやしちゃんは思った次第です。 しかし、「この香り」を言葉で表現するには難しい 「この味」ですら、言葉が出ないという有様。 色にしても、感じた事柄何にしても 言葉で表すことが、どうにも難しい。 多くの文字で伝えれば、それは咀嚼するのに時間がかかり 少なすぎる文字では、味わう前に消える 人間って難儀だなぁ。 宇宙的恐怖、というのはその点いいですよね 「理解が及ばない、悍ましく恐ろしく絶望のその先」みたいなものが 5文字に詰め込まれていて。 …あれ?また日記がどこかで捻じれ狂ったぞ…? とりあえず、表現力がほしいとおもいました!(’ω’)
| つぎの | |
| 2024/04/05 19:50[web全体で公開] |
😟 【TRPG】セッションゼロの悪夢 セッションゼロの時に 相手が意見を言ってくれなくて 困ってしまった事があります 「希望はありますか?」 「いかがでしょうか?」 と言っても、「特にない」 特にないなら こちらから提案して様子見てみるか! なんかキッカケで したい事出てくるかもしれないし! って、取り敢えず全て表示するセッションゼロの時に 相手が意見を言ってくれなくて 困ってしまった事があります 「希望はありますか?」 「いかがでしょうか?」 と言っても、「特にない」 特にないなら こちらから提案して様子見てみるか! なんかキッカケで したい事出てくるかもしれないし! って、取り敢えず投げたら「それでいい」と …それで大丈夫だったら 良かったんですけどね(遠い目) 適宜、「これでいいですか?」と 意思の確認を挟みつつ 擦り合わせしていきましたが 話が9割進んで セッションの日程も決まって 残すはセッション、という段階で 「このキャラでやりたい事がない」 「そもそもコンセプトに不安があった」 「やりたい事じゃなかった」 と、ありがたいお言葉を頂きまして。 寝耳に水というか、なんというか…… やりたくなかったなら、提案した時点で言ってよォ!? じゃあ、「良いですね!」とか…嘘でも言うなよォ! オンラインで文面だけのやり取りなんだから、信じちゃうだろう!? てか、文面を信じるしかないだろぉ!? 言ってくれなきゃわかんねぇよ!!!! 「いかがでしょうか?」 「希望はありますか?」 「地雷あったら教えてくださいね?(イヤだったらいってね?)」 …って、私、毎回聞いてたよね、、、、、 意見交換の時に、意見取り繕われちゃ意味ないじゃないか… 「やりたくない事」を潰す為に話し合いたかったのに… 色々と言いたいことはあるのですが、端的に言うならこうです。 文面だけのやり取りだから、言ってくれないと分かりません。 意見交換の時は、意見を聞かせてください。 不安な箇所は不安、苦手なものは苦手、嫌な箇所は嫌と言ってください。 私の提案に合わせて頂く必要は全くございません。あくまで提案なんですから。 私は、反論されたくらいでその人を嫌いになる事はありません。 やりたい事があるなら、どうか教えてください。教えてくれないと分かりません。
| 春の嵐 | |
| 2024/04/05 15:52[web全体で公開] |
😍 お久しぶりです 生きてるよ!!!滅茶苦茶元気だよ!!! 最近はDiscord&Xがメイン活動場所となり、ここからのセッション参加は1つだけという感じの今日この頃。活動場所は変われど、中々TRPGライフをエンジョイしております。 現在のメインはダブクロ。ソロシをな、よく回してくれる人がな、いるんじゃよ…!全て表示する生きてるよ!!!滅茶苦茶元気だよ!!! 最近はDiscord&Xがメイン活動場所となり、ここからのセッション参加は1つだけという感じの今日この頃。活動場所は変われど、中々TRPGライフをエンジョイしております。 現在のメインはダブクロ。ソロシをな、よく回してくれる人がな、いるんじゃよ…!本当にその人のシナリオが楽しくて楽しくて…!ガチで足を向けて寝られません、はい 他にもポケモンTRPGとかビギドルとか…色んなシステムで出没しております 最近の目標は自作シナリオを回すこと。アリアンシナリオ、もうちょっと詰めるのだ!なんとかなれーっ!
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/04/04 18:57[web全体で公開] |
😶 少年少女だけじゃない 魅力的、と言われて思い浮かぶのは 漫画・アニメの主人公とされる年代。 10代~20代が多いと思うんですが 昔読んだ小説で、3人の主要人物が出てくるのを読んだんですよ 主人公となるのは、おそらく20代の青年だったんでしょう。 所謂PC1というのは、軍属であり心に空虚を抱える青年だったんですが全て表示する魅力的、と言われて思い浮かぶのは 漫画・アニメの主人公とされる年代。 10代~20代が多いと思うんですが 昔読んだ小説で、3人の主要人物が出てくるのを読んだんですよ 主人公となるのは、おそらく20代の青年だったんでしょう。 所謂PC1というのは、軍属であり心に空虚を抱える青年だったんですが 私が魅力的だと思ったのは、肥満体質で絵を描くのが趣味のおっさんでした。 彼には、誇るべき目的も能力もありません ただ、主人公に日常を教えて死んでいきました。 容姿も悪い、能力、権力なにもかも普通 それでも、だからこそ何かがあるって言うのはすごくいいと思うんですよね。 若さだけが魅力ではなく 能力だけが魅力でもない 魅せるというのは、【行動】なのではないか、と思いました。 つまるところ、TRPGでどれだけ美男美女・強さを強調したところで 【行動】を起こさなければ、魅力的とは思われない。 この【行動】は【設定】によって変わる方が【面白い】 …今日も散文ですが、おっさん系も嫌いじゃないよ!!! なお、異形も好きだし 基本的に雑食性癖です。対戦よろしくお願いします。(’ω’)
| マコト | |
| 2024/03/17 15:36[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ徒然10「CP設定補足」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現行遊んでるネクロニカの自分がNCしてる部分の補足的な徒然。 「終末世界と後日談世界」 自分がNCする時に、終末世界と言えば2118年から2156年のこと。海水を淡水化する技術があるのに、どうして世界は終末を向けたか歴史年表をひっくり返してみた結果。2118年に起こった限定核戦争の結果、海水を淡水化した程度ではどうにもならない環境破壊が起きってしまったというのが根拠。 世界の終末に抗う科学者とかが好きなので、世界の終りの始まりはどこだったとか考えるのが好きです。 終末世界の反対語に当たるのが、後日談世界。年表の最後「21??」ぐらいを意味。 「Nシリーズシェルター」 2118年の限定核戦争の結果。自国にシェルターをという声から某国が建造を始めたシェルター。 試験的に建造されたN-1、政府関係者専用のN-2、そして一般用のN-3型である。N-3型に関しては、設計図を民間企業に公開し、建造を行う場合は政府の補助金によって建造費を抑える事が出来た。逆に言えば、国家予算だけでは建造出来ないので、民間から建造費用を捻出させたとも言えるが。 こうして、シェルター建造が始まると、今度はシェルター建造を行う企業の側で、万が一戦争が始まった場合に、企業資産である研究結果が失われたりしないよう、研究施設をまるごとシェルターに移すプランが建てられた。これがN-4シェルターである。企業所有のシェルターとして、N-4には、経営者一族が入る事を優先し民間人が入る事が出来ないよう、存在が秘匿された。もっとも、高価な研究機材のあるシェルターを使用しないのももったいないと地下にある通常の研究施設として使用したため、研究資材やら日用品の搬入で所在は出入りしている人間には誰でも知ることが出来た。(中に住んでる研究員もいたので、通販で買い物して届けさせる奴もいた) ちなみに、我々現実世界の太陽光発電みたいに、「時代はシェルター!政府の補助金も出ます!」と作る方がバカスカ利権まみれに販売した結果、見た目は奇麗だがシェルターとしてはひどくお粗末なものがたくさん出来上がった。という裏設定。 「シェルターの構造」 N-3型は、中央に垂直の縦穴を掘り、複数の耐爆扉を作ったのちにシェルター部を配置している。建築のことは素人ですが、耐爆扉を破壊されたら被害がひどいんじゃ? でも建築工事をするうえでこのやり方が、資材とかの搬入が楽だったので、こういう設計になった。(当時の建築会社社長の設計担当への言葉「戦争? ないない。遠い国の話だよ」) はた迷惑なことに、無駄にぐるぐる動くPVつけて他国にも売った。 「N-5以降」 Nシェルターの設計者たちの一人は、春先になってアリが巣を作ってる姿を見て、穴掘りアンデットとセットにして破損しても修復を試みることが出来るシェルターを考えた。また別の設計者は、もういっそ核戦争が起こったら地球に人は住めなくなるからと、シェルターごと宇宙に脱出できるようにするプランを考えた。(推力どーするんだ?) 姉妹たちは、もしからしたらこれらシェルターの残骸を見ることもあるかも知れない。
| ロウブリ | |
| 2024/03/16 14:47[web全体で公開] |
😶 失われた神々のシナリオをやりたいが課題が山積み(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たびたび日記で話しているのだが。 こう、信仰が失われた神々が関わる壮大なキャンペーンをやりたいが、課題が山積みなので妙案が欲しい。 1余裕がない 割とでかい理由 現状定期卓、日程調整卓を複数抱え、リアルも色々忙しかったりTRPG以外の趣味もしたいし環境も今後色々変わると予想されるので途中でキャパオーバーする可能性が高い、 2自信がない やるとしたらキャンペーン初挑戦になるのでシンプルに自信がない。 3PC達の目的が思い浮かばない。 第一第二第三それぞれの名と信仰が失われた神々がなぜか復活して、その争いみたいなのにPCが関わっていくという筋書きなのだが、PCの目的意識をどうするべきなのか。 神々を復活させる方向に行くのか、それとも既に終わったものとして完全に終わらせに行くのか。第一第三陣営は復活させるけど第二陣営は復活を阻止する方向なのか 4工夫しないと高レベルキャンペーンになる シナリオに一工夫がないと、下手なPCでは話にならない敵が出てくる可能性が高いけど、味方陣営が敵を弱体化させてトドメはPCなら行けるだろうか? 5これ吟遊にならない? 下手に神々を活躍させてPCの活躍どころを奪う展開にならないだろうか。 6オリ神特殊神聖魔法 復活した神々を信仰する展開になったり、信仰するキャラクターと敵対する展開になった時のために用意する必要があるがまあまあしんどい。 7長そう こういった壮大なキャンペーンは年単位を見込んでやるイメージなので、途中で都合がつかなくなったりとかしないかの不安。 神々の設定はワラワラ出てくるのでやりたい気持ちはあるのだがいかんせん難しい。
| 木魚 | |
| 2024/03/16 13:02[web全体で公開] |
😷 正直に言うと… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5ライフをエンジョイしてる木魚ですが、 他にやりたいシステムがあったりしやす。 D&D4版っていうんですけどね? ※絶版。現在D&Dは5版が展開中であり、日本の4版サポートページも諸般の事情で閉鎖。 一口に言うと。 戦闘重視&サプリ沼なデータゲー。 キャラクターのクラスが4役に分類されており、 このバランスを欠くと、戦闘で非常に苦労するシステム設計になっとります。 ①撃破役…いわゆる火力役 ②指揮役…いわゆるヒーラー/バッファー ③防衛役…タンク?なのだが、他のシステムとはちょいと取り回しが違う ④制御役…デバフ・範囲攻撃・強制移動・雑魚散らしetc…いわゆる戦場(戦況?)操作 4人PTならば、なるべくこの4役1人ずつが望ましいとされとります。 撃破役だけでは火力は足りても回復がままならず、 指揮役がいなくては、敵の猛攻から持ち直すことかなわず、 防衛役がいなくては、味方の被弾が抑えられず、 制御役がいなくては、大量の雑魚や戦況の不利を覆せない。 皆が役割分担して自分のできることを完遂し、チームワークで勝利をもぎ取る。 『勝つためにどうするかの相談』と、その結果得られた勝利。 その2つが堪らなく好きなのです。 2次元のスクウェアMAPで展開されるぶつかり合いが堪らなく愛おしい…。 そんなわけで。 SWでも熟練戦闘やってみたり、 難敵ぶつけてみたりするのは、 多分にD&D4版の影響があるわけです。 『普通にD&D4版やれば良くない?』 ―できれば、オイラもしたい!(血涙) オフセで月1回のCPには参加させてもらってるけども。 もっともっとしたい!<欲深 だが、絶版&入手困難。 布教など、とてもとても…。 というわけで。 戦闘民族 木魚は、今日も今日とて 戦闘厳し目のバランスでSW2.5のCPGMに向かうのであった…。 オチはない。
| どうじょう | |
| 2024/03/16 10:36[web全体で公開] |
😶 バーンブレイバーン、一話!!(追記あり) ――――見た! 無料配信してるという素敵情報を聞いたので早速!!! 自衛隊軍モノ好きなので序盤から中盤の渋い展開ににやにやしつつ、中盤からの怒涛の敵の出現に「ぬぉおお!」となりつつ、ブレイバーンが出て来て目が点になった。 な ん だ こ れ 異様な違和感。 この機体全て表示する――――見た! 無料配信してるという素敵情報を聞いたので早速!!! 自衛隊軍モノ好きなので序盤から中盤の渋い展開ににやにやしつつ、中盤からの怒涛の敵の出現に「ぬぉおお!」となりつつ、ブレイバーンが出て来て目が点になった。 な ん だ こ れ 異様な違和感。 この機体だけ滅茶苦茶浮いてるよね…。 そりゃそうだよな!! 勇者ロボシリーズのフォルムだもんよ!!!! 攻殻機動隊の世界観の中に勇者ロボが出たらそうなるわ!!!!!!! でもおかしいな。 顔のニヤケがとまらんのはなんでだ………!? 反撃、反逆――――勇気!! 古来より伝わるこの感情は熱さだけを呼び覚ます!!! あるだけ全部見よ(*’▽’) 追記 二話の感想。 ブレイバーン、ヘンタイやん……。 いやでも面白いけどwwww
| かもらいふ | |
| 2024/03/15 23:36[web全体で公開] |
😶 「○○でやれ」かぁ チラッとそんな話題を観測したのだけれど、 「それをやりたいなら、より楽にできるシステムがある」という可能性は まず最初に検討するべき事なのは疑いなかろう。 なぜならそれはコスパがいいから。 「労力」から「面白さ」への変換効率は大きければ大きいほど良く、 他方「システムでサポートされない全て表示するチラッとそんな話題を観測したのだけれど、 「それをやりたいなら、より楽にできるシステムがある」という可能性は まず最初に検討するべき事なのは疑いなかろう。 なぜならそれはコスパがいいから。 「労力」から「面白さ」への変換効率は大きければ大きいほど良く、 他方「システムでサポートされないことへの対応」は労力の損失だ。 だが、それはそれとして「『このシステム』で『それ』をやりたいんだ」という 『組み合わせの拘り』というのも、それはそれで情熱として尊重されるべきだろう。 ただ、ルールや基本の世界観で担保される「一定程度の共通認識」に頼れないので それを補完するための説明をいっぱい準備しなきゃいけなかったり、 元々のシステムにないギミックや特殊ルールを整備するために、 バランス調整含めて考えたり試したりすることが多かったりと、まあとにかく労力はヤバイほどかかる。 「○○でやれ」と切って捨てられる場合、大抵はこの労力の見積もりが甘く、 「どうしたらPLを楽しませられるか」を詰め切れず説明不足に陥ったり、 単純にシナリオ作者やGMの設計能力・調整能力が不足してゲームバランスが崩壊したり、 処理に要する労力や時間の見積もりが甘く「本題と関係ないことばっかりさせられていた」となったり…… ……と、まあ、誤解を恐れずに言えば「シンプルにつまらない」の言い換えであることが多い、気がする。 自分も、ソード・ワールドでコズミックホラー(CoCでやれ)や、 現代日本異能モノ(DX3rdでやれ)や、ダンジョンメイキング(まよキンでやれ)や、 マルチバースもの(DnDでやr……え?今度のサプリで公式がやるって!?)etcetc 色々やって、面白さも反省点も色々あるんですよね……(トオイメ まあ「適したシステムでやれ」は、多くの場合は正解でコスパの良い選択肢ではあるけど、 情熱やらモチベーションやら考えれば、必ずしも常に唯一の正解ではないよ、と言いたかった。それだけ。
| ヒラーズフリート | |
| 2024/03/15 22:07[web全体で公開] |
😶 ……(畳み中) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私の卓は何かしら何らかのネタを入れたがる。それは分からない人もいればわかる人もいる。 ただ、それは個人の考えによるもので、強制するものではない。だから私の卓は人を選ぶ。 今考えている半フリーCPでは敵対組織が存在している。だが、この設定は独自の設定で出現させているものに過ぎない。 世界観には合わない、そう言われるのは火を見るよりは明らかだろう。「お前よくそんなガバい思考でGMをやる気になったな?」や「お前はGMをやる以前にTRPGそのものを学び直してこい!」と心に刺さる事を平気で言う人も出てくるだろう。だがそれも真実であり、反論はできない。なんたってその言葉を出せるのは、その事を言われたことがあったり、様々な失敗を経験した、いわば努力者たちの喝入れでもあるからだ。 だから私は反論しないし、受け入れていくだろう。 例え、現在所属している全コミュニティから追放命令を受けても。 それは、私の努力と経験が足りない証拠だ。 私が作るCPは、経験者たちのプライドにやや傷をつけるようなものばかりが生まれていくだろう。 特にシナリオに登場するダンジョンは、奈落だけではない。夢の中や絵画の世界、ましてや鏡の世界など色々な場所を行き来する事になるからだ。ほら?世界観に合わないだろう?これこそまさに「○○でやれ!」が当てはまるのだ。 ん?結局は何が言いたいのかって? 正直に言えば、私の卓に来るのは自由だが、中傷するような行為はやめてくれとのことだ。 最近は日記が炎上してる事が多い気がするが、私はよくそう言うので真に受けるのが多い。 私の頭の中は、常に他人から言われた悪口と失望で埋め尽くされてるようなものだから……💧
| ミドリガニ | |
| 2024/03/14 12:37[web全体で公開] |
😆 【マルチシステム】ラージナンバー、スモールナンバー【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハンドアウト制におけるナンバーについての話である。 一般にスモールナンバーはその物語におけるコアメンバー、他方ラージナンバーは比較的脇役に近いと云える。 わたしは今では何でもこなすが、最初の古巣では好んでラージナンバーを選んでいた。 何故か? ハンドアウトによる指定が少ないからである。 凡そ20~10年前、古巣では『アルシャード・ガイア/フォルティッシモ』が人気だったこともあるが、マルチクラスシステムに於いてスモールナンバーはハンドアウトでクラス指定を受けることもある。 その点ラージナンバーなら縛りが少なく自由に組めたのだ。 勿論、縛りがある上で組む楽しさや、コアメンバーでの楽しさもある。 だが、それはラージナンバーでの楽しさを否定しないのだ。 事件の第3者に近い立場で、コアメンバーを応援したり茶々を入れたり出来る美味しい特等席。 それがラージナンバーだとわたしは思っている。 だから、ハンドアウト制におけるナンバーの価値に貴賤はないのだ。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| テムタル | |
| 2023/05/06 13:32[web全体で公開] |
😆 メリアっていいよね 寝なくても活動し続けられるところとか、寿命が短かったり(草花)長かったり(樹花)するところとか、筋力や器用が低めゆえあまり前衛に入れられることはなくても(低レベルなら)タフな生命力でゴリ押し前線マンできそうなところとか……イイヨネ…… 見た目もかわいいし好き
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/03/25 19:07[web全体で公開] |
😆 「お母さんから教わらなかったんですか?」VS「親は関係ねえだろ 親は」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『水星の魔女』VS『公権力横領捜査官 中坊林太郎』 でした