エスターテイアさんがいいね!した日記/コメント page.32
エスターテイアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| NANA | |
| 2022/08/22 01:08[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2022/08/21 23:43[web全体で公開] |
😶 まさかのトラブル 本日、ゲーマーズ・フィールドコンベンションに参加しました。 シナリオのネタバレは禁止なのですが、ネタバレ関係なしにちょっとした事件が。 なんと、270回以上開催される中で、参加希望者への当落通知のハガキが郵便事故により誰にも届かないという前代未聞の事態に…!結果、少人数による卓開催となりました。 こんなことってあるんですねえ…。
| トパーズ | |
| 2022/08/21 03:15[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】新ネタどーしよーかなー 「週刊世界の危機」「悪の組織UGN」系の話は割と食傷気味だから、逆にあまり見ないスタンダードな勧善懲悪系で、規模もせいぜい1つの街くらいのシナリオを増やしたいんだけど、まーネタが思い浮かばない。 現代舞台の能力バトルモノの漫画・ラノベはそれなりにあるから、ボスとかはそこからネタ引っ張ってくるのは良いとして、ヒロインどうしようかなぁ。ってなりがち。
| きとかげ | |
| 2022/08/20 10:57[web全体で公開] |
😆 セッション感想文(平日討伐ランダムアビス) 罠もエネミーもがっつり遭遇したランダムアビス。罠イベント通過後のイベントストックでまた罠を引き、エネミー撃破後のイベントストックでまたエネミーを引いた時はこれどうなるんだろう……と思いましたが、最終的にはトレジャーもヒントイベントも引いて、一通り楽しめました。 ランダムイベントって悩ましいところも全て表示する罠もエネミーもがっつり遭遇したランダムアビス。罠イベント通過後のイベントストックでまた罠を引き、エネミー撃破後のイベントストックでまたエネミーを引いた時はこれどうなるんだろう……と思いましたが、最終的にはトレジャーもヒントイベントも引いて、一通り楽しめました。 ランダムイベントって悩ましいところもありますが、なるほど、こんな風に作ると良いのか……と考えたり。 今回はプリーストの元気っ子でした。こういうキャラクターはRPしやすかったりします。 ゴーレム使いさんがゴーレムを大事にしていてほんわかしたり、マギシューさんの火力とRPで盛り上がったり、ファイタースカウトさんの仕事っぷりに惚れ惚れしたりしつつ。 脅威度ちょっと上に行こう行こう! と進み、無事勝利。ボスの特殊能力を見て、魔法撃つタイミングを考えるのは楽しいですね。フィールドレジストがお仕事して嬉しかったです。楽しいセッションとなりました。
| NANA | |
| 2022/08/19 15:40[web全体で公開] |
😶 悪人に対する正義とは? コミュの人達に仮面ライダー作品を勧められて、おそらく1年は経過した。あれから、東映オフィシャルサイトで毎週配信の仮面ライダーを見ている日々。今週で人気だったWを見終わりました。 そんな中で「Wの映画も配信してるから見ましょう!」「エターナル無料配信やってるから見よう! エターナルはいいぞ!」「アク全て表示するコミュの人達に仮面ライダー作品を勧められて、おそらく1年は経過した。あれから、東映オフィシャルサイトで毎週配信の仮面ライダーを見ている日々。今週で人気だったWを見終わりました。 そんな中で「Wの映画も配信してるから見ましょう!」「エターナル無料配信やってるから見よう! エターナルはいいぞ!」「アクセル無料配信もみよう! 照井もいいぞ!」と映画だけでなくスピンオフ作品まで熱量で紹介されたので見ました。ぶっちゃけると超良かった3つとも。 そうして仮面ライダーアクセルを最後に見て、ふと思った。悪人に対する扱いは、人それぞれで違うものであると。 仮面ライダーの世界では、怪人が敵もあれば、人が怪人になったりもある。作品ごとで敵は違うけれど、決して子供向けで作られているわけでなく大人でも楽しめる作品になっている。怪人に対してだったり、敵ライダーに対してだったり……その辺を語るとネタバレに繋がるので伏せます。 何が言いたいかというと――これはTRPGにも言えるものだなと。 作るPCによっては、悪人が出た場合にどう対処するか。命を取らず助ける選択もあれば、悪人だからと〇すPCだっている。何が正しいかは正直シナリオの内容次第だし、人にもよる。だからこそ仮面ライダーは見ていてなかなかに面白いし勉強になる。 ただ、正義に関して気を付けるのは悪人に対する行動が、独り善がりの正義になってしまわない事。 例えば「自分のPCは犯罪が許せない、だから盗みとか暴力とか、どんな小さな犯罪でもそのキャラを〇します」というキャラを作ったとして、その通りに行動したとする。正直、悪人とはいえ殺し続ける光景を見続ける場合、周りにいる人は引いてしまうだろう。同じ感性を持った人達しかいないなら話はそこで解決ですが。 PLとして裏で謝ったり、助けを求めるならいいですが、そうせずに自分基準での善悪の判断をするのならとても危ういです。自分が気に入らないもの=悪=排除する要因、という思考に陥るからです。場合によっては、味方であるはずのPCすら気に入らなくなったら排除する思考になってシナリオが崩壊してしまう。 悪人は許さない。悪人でも助ける。その辺は人それぞれ、PCそれぞれです。何が正しいはないけど、間違いはある。 これからも色んな作品に目を通して感性を鍛えていきたい。そう思いました。 ところで、Wが終わって次回から龍騎が始まるんだけど、あれライダー同士の殺し合いだしあの虚淵さんが感銘を受けたって作品なんだよね? 子供の頃途中まで見ていたとはいえ、見ていいものなのかな……555よりはマシ、マシ? マシ、か? うーん……!
| わっか | |
| 2022/08/15 20:14[web全体で公開] |
😶 ココフォリアver2.0 の発表がありましたね ココフォリア4周年発表会 より https://twitter.com/ccfolia/status/1559107690659717122 2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開) 興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。 雑に書いた紹介全て表示するココフォリア4周年発表会 より 2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開) 興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。 雑に書いた紹介ですので、微妙なニュアンスが異なる可能性もありますが、そこは悪しからずご了承ください。 (詳しくは上記ツイートのリンクから配信アーカイブをご覧ください!) ●ccfolia white[ver 2.0] ・名前の通り、白ベースのスッキリしたUIに変更。 今後ルームスキンでのUI変更も視野に入れているとの事。 ・ルームロビー機能 名前やルーム権限などの設定機能。 GM権限複数人対応(サブGMへの対応ができるようになったり、ルームの中身を見せてあげたりできるようになる) また、PL/GM入室時パスコードをかけることができるようになる。 ・チャット強化 メンバーを指定してのグループチャットに対応(複数人秘匿可能に) チャット新着通知の強化(画面右上に通知(ポップアップ?)がつく) ・プレイリスト機能 セッションごとにBGMを分割管理可能に ・カスタムスクリプト機能 独自のランダム表やダイスボットが実現可能に ・ver1.xとの後方互換性あり ●ver2.0+の発表(新しい取り組み) ・ロイヤリティーフリー音源提供サービス「Audiostock」との提携 まず100曲のBGM・SEを提供、ココフォリア上にプリセットされ、DLなどの必要なくすぐに利用可能 配信や商用利用もOK 今後拡張もあり ・ccfolia pro(有料プラン) 従来の開発支援プラン(FANBOX)の特典としていた支援者機能(ルーム複製など)が利用可能に ココフォリアを開いたときに表示される告知窓(広告)の非表示機能 前述のAudiostockの音源一部は、proにて提供 2.0の正式公開に合わせて提供 ※これまで通り、ココフォリア自体は基本的に無料で利用可(重要)
| わっか | |
| 2022/08/09 23:14[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ついにやるか…? ルルブⅡの7レベルサンプルシナリオ「不死の女王の眷属」…! ずっと前にPLとして遊ぶ機会があったけど、苦戦も大苦戦(なんとか生還はできたけど)。 Twitterとかで軽く調べてみても、大変だったという意見がチラホラ見受けられる。 自分の中では恐怖のシナリオなんだけど、GMとしてや全て表示するルルブⅡの7レベルサンプルシナリオ「不死の女王の眷属」…! ずっと前にPLとして遊ぶ機会があったけど、苦戦も大苦戦(なんとか生還はできたけど)。 Twitterとかで軽く調べてみても、大変だったという意見がチラホラ見受けられる。 自分の中では恐怖のシナリオなんだけど、GMとしてやってみたくもあるんだよなあ。 …ところでキャラのレギュレーションが若干いびつに思えるんですけど気のせいかな…? 7レベルシナリオのわりに経験点が少し少なめ…?逆に成長回数と所持金は経験点に比して多い気がするし。 書かれてる通りでプレイして大丈夫なのだろうか。 と、ここまで書いてやっぱり不安のほうが大きくなってきた。どうしようかなあ…。
| 雪翼依依 | |
| 2022/05/05 18:13[web全体で公開] |
😶 自卓SWについての記録やツッコミとか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記投稿です。自作シナリオネタバレが含めています。シナリオは激重い内容があります(ここでの描写はないが)。気になる方はぜひここでこの日記を元通り折りたたんでください。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 色々があって、8話が長引いて、いよいよ今年3月くらいで終了 8話で出たNPC達も色々悲劇を受けましたが、PC達の努力によって、NPC達の死は無駄にならなかった。 過ぎた人の命は救えないが、結果としてはそれでできる一番いい結果でした。 そして第9話が動き出し、今回はPC達をよく知ったNPCの幼いところまで送った。他の方のしもべとして、NPCの世話役に任された。 元々性格悪いNPCですが、小さい時は天使みたいで可愛いので、PLからも娘育ち物語に大好評でした。 ただし地獄はここからで、NPCはロリコン男に騙され汚され捨てられ、その時PL達の悲鳴が絶えなかった…… 前回でロリコン男にアンデッド化されたPC達が娘みたいに育ったまた幼いNPCがナイトメアを産んだ惨劇を目の前で細かく描写して見せて、PLの悲鳴もまた絶好調。 もともとよくないことを批判したいからこういうシナリオ書いたので、PL達にもあとで泣きながら好評言ってくれてうれしかったです リアルに古代の女性の受けた不平等を、NPCの幼少期の経歴に反映して、それて育つことよりPL達の感情を誘導してるから、PC達も精一杯頑張って、このシナリオが心を動かすストーリーになれると思います。 次回は男の命令によって、仕方なく自分の子を捨てるNPCが家から出て、子供を捨てるための短いトリップになります 短いトリップというのが、NPCが小さい時から家から出ることが許されなかったから。 またPL達の心が折れそうですが、今回もシナリオから何か私の表現したいものを捉えることを願っています やはりうちのPC達もPL達も大好きですので♡
| ロウブリ | |
| 2022/01/23 21:00[web全体で公開] |
😶 SEKIROクリアした(今更) 2年前に発売されたゲームで、PS4版発売日に買ったけども積んでいたのをSTEAMのセールで二度目の購入をして、1、2週間ほど前にクリアした。 結論から言うと忍者やりたい。シノビガミなり、忍者出せる世界観なり、あとおっさん好きには梟と一心様が刺さる刺さる。あとマイネームイィィィィィズで有名になっ全て表示する2年前に発売されたゲームで、PS4版発売日に買ったけども積んでいたのをSTEAMのセールで二度目の購入をして、1、2週間ほど前にクリアした。 結論から言うと忍者やりたい。シノビガミなり、忍者出せる世界観なり、あとおっさん好きには梟と一心様が刺さる刺さる。あとマイネームイィィィィィズで有名になった鬼庭さんも好き、そしてBBAなのにきれいでかっこいいお蝶殿。 狼と九朗様の主従愛もよかった、年少な主と割と年行った従者からしか接種できない栄養がある。 何度も心が折れそうになったけど、最終的にはやはりフロムはすごいゲーム出す。ってなった。 フロムゲーはAC4、fA、V、VD、ACFFもPSP版、ダクソ2、3、ブラボとプレイしてきてどれも好きだけど。個人的に一番初心者におすすめできるのはSEKIROですな。 ストーリーがわかりやすいってのがまあまあでかい。ブラボとか慣れてない人には割と意味不になりやすそうだし。神父がくそ強い割にほかのルートがないから神父で積むとほかのところいけないとかあったり、ダクソ3とかは特定のビルドだと一部のボスや道中が辛かったりするけど、そういうのもシステム的に基本的にはないし。
| ロウブリ | |
| 2022/01/19 22:59[web全体で公開] |
😶 ものを作るエネルギー がどうもないっぽい。厳密にはない時が多くなった。 TRPGのシナリオ、1000時間以上やったクラフトゲーム、などなど。 やろうと思って向き合っても、何もできずに過ごしてしまう。 湧くときは出てくるけど、それでも以前より出力が減ってしまった。 新しいゲームならどうかと思っても、のっぺりとした板を作って終わってしまった。 アクションゲームは問題なくプレイできるしRPとかは普通に出てくるので、単純な疲れとも違う気がする(本当に疲れてるとそれすらできない)
| ロウブリ | |
| 2021/12/24 22:53[web全体で公開] |
😶 AKIRA 公式の無料公開 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)されてたので、見てきた。 その後の作品(国内海外含め)ものすごい影響を与えたということでずっと気になっていたけど、機会がなかったので。 まず思ったのが、あれ本当に人間が手で書いてるの?えぐない? あと話が人類全体にはまだわからんけど、主人公にはだいぶ救いがない気が……(主人公含めなんか前向きな感じで終わってるけど)
| ロウブリ | |
| 2021/11/24 23:47[web全体で公開] |
😶 そのエングレービングにはなんのタク(以下略(お気持ち) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エングレービングが施された銃をが出てくると雨後の筍の如くこのセリフをいう人が現れるが、はっきり言って好きではない。 まあ私が派手すぎない程度のエングレービングとか、ガンスピンとかが好きだからと言うのが大きいのだが。 そもそもあのセリフは某蛇が、何も考えずにカッコいい見た目の銃をアドバイスのまま使って装弾数も把握できてない山猫を煽るためのセリフであって。世界の真理の如く使うのは間違ってると言うか。 例えばそのセリフをその銃を何年も愛用して自らの体の一部のように扱えるガンマンに言っても「まあそうだな。で?それが何?」で終わる話であって。(そういう人間にあの蛇はそういうこと言わんだろう) 某蛇も、エングレービングが施された銃も両方好きな人間としては安易にあのセリフを使ってドヤ顔する人間とは仲良くできるとは思えないと言うのが正直な感想。
| 明地 | |
| 2019/10/10 11:25[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスにまあまあ触れた私の思う各シンドロームの所感 今後のサマリー用に ・エンジェルハィロゥ 射撃型 RC型 代理回避型 優等生。わかりやすく火力と高機動力を両立している。素直で使いやすい。 初心者にはこの子 ・バロール RC型 妨害型 支援型 ガード型(補助) メインで火力を出すのは苦手。敵の妨害やダメージ係数増加といった絡め全て表示する今後のサマリー用に ・エンジェルハィロゥ 射撃型 RC型 代理回避型 優等生。わかりやすく火力と高機動力を両立している。素直で使いやすい。 初心者にはこの子 ・バロール RC型 妨害型 支援型 ガード型(補助) メインで火力を出すのは苦手。敵の妨害やダメージ係数増加といった絡め手が得意。 カバーリングエフェクトがない以外はガード役としても優秀 ・ブラックドッグ アタッカー全般 支援型 ガード型 固定値の鬼として有名な人。反面ダイスを盛るのが苦手。 自前でしこたま高性能な武器を用意できるのでノイマンと組ませた白兵アタッカーが使いやすい ・ブラム=ストーカー 白兵型 射撃型 いくつかのエフェクトがかなり優秀だが、それ以外は微妙というピーキーすぎる人。クロスやトライなら白兵、ピュアなら射撃に適正 従者は…うん。 ・キュマイラ 白兵 ガード RC 主人公。爆増ダイスと火力で殴るしか脳がないが、それがダブルクロスの本質である。 RC型はサラマンダーと組ませると強いぞ ・エグザイル 白兵 ガード 妨害 よくわからんやつ。独特なエフェクトが多いが、ビルド組みに慣れてきたら一度は手を出して欲しい 中級者向け。 ・ハヌマーン ガード以外 公式チートとして有名だが、基本環境でピュアで組もうとすると以外と火力が伸びない。 制限なしエフェクトは各型のアタッカーに嬉しいサブウェポン、80%〜制限からは必殺技にふさわしい超性能エフェクトが揃う しかし息切れしやすく、ここぞという場面を見極めて使おう サイレンの魔女は初心者が使うべきではない、色々と ・モルフェウス 白兵 射撃 支援 ガード 調達 こちらも初心者向け。大体のことができるが、最終的な火力は伸び悩む。 ・ノイマン 白兵 射撃 支援 アタッカーをやろうとするとコントロールソートを挟む都合上侵蝕値が嵩みやすい歪な型になる 真価を発揮するのは支援型で、ダイス増加にC値低下はもちろん、味方の最速移動や種々の数値増加など色々できる優れもの ・オルクス RC 支援 妨害 よくわからんやつその2。とりあえず出目一つをクリティカルに変える妖精の手を最大レベル取得すれば良い 支援は攻撃の範囲化やダイスと達成値の増加が主。RC攻撃は忘れろ ・サラマンダー 白兵 RC ガード みんなのバ火力。能力値は肉体寄りだが、火力はむしろRC型がよく伸びるので一工夫加えよう! ガード型としても強力なのでよくお呼びがかかる。 ・ソラリス 支援 交渉 妨害 オルクス、ノイマンと並ぶ支援型御三家の一つ。デタラメな数のダイス増加とC値低下で味方の間接的な火力に直結する。 妨害型をさせても、シーンの間相手のダイスを減らし続けたりクソ重い邪毒を配ったりと抜け目ない。 交渉攻撃は火力こそでないものの素で装甲値無視を持っており、意外と強いぞ ・ウロボロス なんでも 文字通りコピー能力でなんでもできる人。各シンドロームのいいところだけつまみ食いできる。 オリジナル要素としては「HPダメージを与えた際に発動」するエフェクトが多いので、どうにかして1ラウンド中に2回行動させたい(原初の白:時間凍結で事足りる話ではあるが)