エスターテイアさんがいいね!した日記/コメント page.30
エスターテイアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2022/09/12 11:58[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/09/12 09:51[web全体で公開] |
😶 プロに届かない 火力が12かぁ…(’ω’) 装甲を確実に消し去るには、まず「複数」に「当てる」のが大事だから 《武芸の達人》と、このシンドロームで行動値を補完するものが必須 そうなると、遺産に頼るしかないわけで…… 一応射撃型も作ろう。
| まめっこ | |
| 2022/09/12 09:43[web全体で公開] |
😶 初参戦 ディスコードのサーバーに参加させていただき、はじめて身内以外の卓で遊ばせていただきました! ものすごく緊張したけど楽しかった…! シナリオ→ガシャン!/PC2 KP→ドゥさん また身内への布教活動も開始したのでちょこちょこできたらいいなー
| ビーフチキン | |
| 2022/09/12 04:29[web全体で公開] |
😶 バランス調整って大変な作業なんだなぁ…(TRPGに8割関係ない話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分は『デュエル・マスターズ』というカードゲームの、オリジナルカードを作るのに嵌っており…オリジナル種族、オリジナルキーワード能力、テーマ間での戦法等々色々と考えてる訳ですが…その中でも自分は、ある程度バランスを取る事を重視して作ろうと考えており、友達に「バランス調整したいから、これって適正なのか、やっちまってるのか弱いのか判断欲しいから見てくれない?」と頼んだら「普通オリカって、こういうの欲しいってカードを1枚か2枚作る物だと思うんだけど…後、試運転しての評価じゃないから見ただけの評価にしかならんぞ?」と指摘されながらも、なんとか見てもらえる事になった。 自分「まずは、星座をテーマにしたやつだけど…とりあえず見たら教えて。」スマホのメモアプリを見せる。 ・小熊の星霊 ベアっち[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ▪相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。 パワー:2500 ・一角の星霊 ユニフォリア[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪自分のセイント・ナイトを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 パワー:2000 ・双子の光星霊 ジェイ&ミニッツ[2コスト‐光‐セイント・ナイツ/エンジェル・コマンド‐クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ▪自分のターン中、2番目に召喚するクリーチャーのコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ▪自分のターン中、2番目に唱える呪文のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 パワー:2000 ・天秤の光星霊 ライブラ[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーは攻撃できない ▪自分のターンの始めに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、その差の数だけ自分の山札の上からカードをマナゾーンに置いてもよい。 パワー:3000 ・獅子の光星霊 レオナード[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド‐クリーチャー] ▪バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置く。 ▪このクリーチャーがタップされてる間、パワー2000以下のクリーチャーの効果は全て無視する。 パワー:3000 ・水瓶の光星霊 アクエリア[5コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2下げる。 ▪このクリーチャーが出た時、このクリーチャー以外のバトルゾーンにある光のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ・勇者の星霊 ペールゼウス[6コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の手札から『ブロッカー』を持つクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 パワー:7500 ・天弓の光星霊 サジタリオン・グランツ[10コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド] ▪ブロッカー ▪T・ブレイカー ▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、選んだクリーチャーを表向きのまま、持ち主のシールドゾーンに追加する。 ▪相手のシールドゾーンに表向きになっているカードと、同じコストは持つクリーチャーと呪文を相手は使用できない。 パワー:13500 自分「こんな感じでメタクリーチャーで相手の動きを妨害して、守りながら殴って行く中速ビートダウンを基本的な戦法で考えてるんだけど…どう?」 友「うーん、他はそんなに言う事ないけど…コスト6の奴はヤバい感じするな。ブロッカーなら何でも出せるのはやってるわ。」 自分「そんなに?言うて、ブロッカー1体やぞ?」 友「『ゲンムエンペラー』出せるじゃん」*コスト5以下の呪文の発動を無効にできる、コスト∞のヤバい奴 自分「あれ?ゲンム、ブロッカーあったっけ?」 友「あるよ。ゲンムエンペラー以外にも、ブロッカーだけが条件の6コスクリーチャーは悪用される可能性あるぞ。」 自分「あー…それなら、ブロッカーの光のクリーチャーを1体手札から出せる事にするわ。」 友「それなら、普通かちょっと弱い位の性能になってると思う。」 と、こんな感じで、この後も色々とオリジナルカードの案を見せて、色々とアドバイスを貰ったりバランス的な面を聞いたりと友達を自分の個人的な事に付き合わせまくった訳ですが……それを通して思った事が………バランス調整って難しくね? 自分が割と強いと思ってたのが、弱い、普通という評価だったり、自分が弱いと思ってたのが、やらかしてるという感じだったりと……試運転してないとは言え、オリカ一種のバランスを話しただけでも、悪い意味で予想と違ったバランスの悪さの指摘を受けたのですが…自分みたいにある程度自由に作るのと違って、これを他のカードとの嚙み合わせを意識しながら作ってる公式の労力は、多分計り知れない程あるんだろうと…。 そもそも、自分は基盤があるからこそ、ある程度バランスを調整しやすかったり、他のカードをベースとして作れたりりできる訳だけど…0からゲームのルールを考えた上で、その後のゲームバランスを考えてのデザインって相当難しい事というか常人にはできないんじゃないかと思い始めてる…。 これってカードゲームに限らず、TRPGのルルブとかも、面白さ+ゲームバランス+独自性を生み出した上で、他の人が多少アレンジできる様に拡張性も残すって、割と神の諸行かなんじゃないだろうか……そう考えるとルルブを生み出した人やカードゲームの1システムを作った人には頭が上がらないなあ…と思う今日この頃でした……終わり!
| たぬき | |
| 2022/09/11 22:06[web全体で公開] |
🤔 冒険者LV10の壁を感じる。 経験点支給はケチってない自負はあるけど、初期作成開始からLV10超えのPCは、今のところいない。 私のコミュニティで最高成長を魅せているPCでも8LV。 10LVとなると、もう英雄、神の領域に踏み込む強さと思う。 高LV設定で最初から10LV以上だよ~、のPCとは違って、初期キャラからの生全て表示する経験点支給はケチってない自負はあるけど、初期作成開始からLV10超えのPCは、今のところいない。 私のコミュニティで最高成長を魅せているPCでも8LV。 10LVとなると、もう英雄、神の領域に踏み込む強さと思う。 高LV設定で最初から10LV以上だよ~、のPCとは違って、初期キャラからの生え抜きでそこへ到達は大きな価値を感じる。 PLさんの思い入れも凄くあるよね。 GMとしても期待してる。 でもそんな価値あるPCとしても、状況次第では死ぬ可能性があると考える、情け容赦のないGMがいるらしい。 どこの誰だろう…。 私だよ! ( ≧∀≦)ノ
| 雷音 | |
| 2022/09/11 14:38[web全体で公開] |
😶 第一回テストプレイ終了! 3人でテストプレイさせていただき2名生還で1名ロストされました。今回のでプレイ人数の上限とプレイ時間の予定時間、システムの見直しとで吸収できるものが多かったです! 何より一番なのは、PLさんに楽しんでいただけたのがとても嬉しいです。このシナリオ不評なのかなと正直思っていたので終わるまでびくびくしていましたw
| ロウブリ | |
| 2022/09/11 13:45[web全体で公開] |
😶 sw2.5オリ種族など 某コミュでオリ種族などいくつか作り、自分で使いたいのだけど、まずはテストプレイでコミュ内の有志に使ってもらわねばならんところ、悩ましい。今のところGMやってくれそうなの自分しかいないし、他の方々は基本忙しそうだし。使いまわせるランダムシナリオの製作をさっさとやろう。
| 久月 | |
| 2022/09/11 04:06[web全体で公開] |
😶 思考開示の重要性 というかしてくれた方がKP助かる!!! というだけの話。 私個人の話ではあるんですけどね。 こっちが渡した情報を受け取って、どう思ったか。何を考えたか。何を根拠に行動するか。 このあたりの思考を開示してもらえるとすっごく助かる。 というのも私がテキセ勢で、どうしても文章でやり取りする以上認識全て表示するというかしてくれた方がKP助かる!!! というだけの話。 私個人の話ではあるんですけどね。 こっちが渡した情報を受け取って、どう思ったか。何を考えたか。何を根拠に行動するか。 このあたりの思考を開示してもらえるとすっごく助かる。 というのも私がテキセ勢で、どうしても文章でやり取りする以上認識の齟齬が起こってるかどうか、の判断が文章でしかできないので。 ボイセだと声の抑揚とか咄嗟の反応とかもう少し判断材料増えるんだと思うんですけどね。 まぁログとして残しやすいとか情報を遡りやすいとかテキセにも色々利点があってテキセ勢なんですけど。 ただただ認識の齟齬だけは! そこだけはどうしても発言してもらわないことにはどうにもならなくて! テキスト中心、つまりチャットでやり取りする以上どうしたって時間かかってしまうし、それで長文打つの躊躇ったり長考してる間に話題が流れてタイミング逃したりしてしまうのはあると思うんですけども私KPの卓だったら「ちょっと待って」って言ってもらえれば待ちますんで…たくさんお話しして…なぁなぁで流した結果納得できない結末に辿り着くことほどの悲劇はないから…。 これ「テーブルトーク」RPGだからね…話し合うのも大事な要素だから…。いっぱい話してね…。 あんまりKP側から口うるさく言うのもなぁ~~~って思いつつもあんまり発言数少ないと「大丈夫かな?」って心配になって「つまりこういうことなんですけど」とか余計な注釈入れかねないしその注釈で更に混乱が起こったりも…するんで…。いやこれは私の悪癖なのだけどもね…。 KPはPL/PCの敵じゃないからね。気になったこととか言ってくれればシナリオの許す限り開示はするからね。 PL同士でもたくさん話してね…。文字に起こして発言してくれないとテキセじゃ何もわかんないからね…。ね…。
| ぽん | |
| 2022/09/10 19:51[web全体で公開] |
😶 メモ⑯ネームレス・カルト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちのナコちゃんはなんでも食べるかわいいとてもいい子です(´・ω・‘) 我が新聞部は放送室ジャックして体育館でバスケして・・・ 遊んでばっかのくせに夜の教室に飛び込んで死にかけるし・・・ 戦犯部です、はい。 そしてヒーローと骨喰さんはホントにかっこよかった! 明日の後半戦では准くんとナコががんばるんだw
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/09/10 10:01[web全体で公開] |
😲 朝の日記、spawn of fashanの詳細レビューをみてようやく世界観設定などを把握した 最近まで翻訳改造を進めていて、あの新聞記事の様なルールブックとにらみ合いをしていて、Sifi的要素がとかあったがどこにSFじみた設定があるのか?と思っていたが、外国の人が詳細レビューを書いてたので日本語翻訳して読んだら納得 核戦争で惑星が全部崩壊してその後、中世ヨーロッパレベルの文明社会まで退全て表示する最近まで翻訳改造を進めていて、あの新聞記事の様なルールブックとにらみ合いをしていて、Sifi的要素がとかあったがどこにSFじみた設定があるのか?と思っていたが、外国の人が詳細レビューを書いてたので日本語翻訳して読んだら納得 核戦争で惑星が全部崩壊してその後、中世ヨーロッパレベルの文明社会まで退化した それでSifiか、さらに読んでると、その副産物で超能力を使う連中やら旧文明の遺物があちこちに埋まっていて発掘作業が行われている。PLがもつ通貨はゴールドではなく銀行券である(ここはルールブックにそれらしき基準があったので知っていた) モンティパイソン的要素については 魔物の名前がネタ勢だった(ルールブックのどのページかは分からんが) 最後の方のでっち上げリプレイが、シーフを演じるキャラが首都のジェネラルストア(雑貨店)に入って、ノミやらハンマーやら雑貨を買った後それを何を思ったのか商人にぶん投げて始末 GMは皮肉たっぷりにマスタリングしたが、シーフもGMの気を引こうとネタに走って脈絡のない行動を取る といった具合である。他にもオカルティストは超能力者で、とかスウェイアー(って職業名、翻訳にかけても人名が出たが、グーグル翻訳でようやく意味が分かった、上級役人の事らしい)に説得されそうになったら対抗セービングロールをしなければならない など色々判明したが、なにより有名なのは新聞記事のように延々と文字が書き連ねてありさらにそれが密集してある内容(が初めから終わりまで全部続く)、構成もへったくれもない作風、参照の為の参照(あるルールを参照したら、全く関係ないルール記事の飛ばされ、その参照先でまた新しい参照先を探せという一種の袋小路)、他にもまあ色々あるが そういうルールブックを無駄な要素を全部切り捨てて使えるように改造している時点で私は一種のマニアなのだろう 当時、作者は売ろうとしたが17部しか売れなかった。RPG雑誌でルーニーマンご用達とレビューされた。その他、様々な伝説を残した作品だが今こうして40周年記念版が買えるので、有難いものである なお、本作には最後の方に、作者が制作中のボードゲーム(ブンガ!ブンガ!ブンガ!)やら色々鋭意制作中のゲームの紹介があるが、発売されるのはいつの日か… もっとも買うのは私の様な様な物好きしかおらんだろうが
| トパーズ | |
| 2022/09/09 02:51[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バトルマスタリー新情報その2 ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。 個人的に特全て表示する ゲームデザイナー北沢さんのツイートにて、バトルマスタリーの扉絵の見本が公開されました。 公開されたのはアルフレイム大陸独自の流派の概要ですね。 アルフレイムの流派の戦士系技能はカウンター、一撃拳法、プロレス、と格闘が多めなのかな?他にも投擲流派、騎乗流派、魔法系流派も存在。 個人的に特に気になるのは、操霊魔法と妖精魔法の融合を目指したとされる氷の魔法術【ダイケホーン双霊氷法】と、魔法戦士系と明言された流派【ヒアデム魔力流転操撃】ですね。
| さかな | |
| 2022/09/09 02:46[web全体で公開] |
😶 PL募集があるならGM募集もあって良いと思わないか PLがやりたいんだ自分は GMももちろん楽しいし、たまにやるけれども PLがやりたい 自分いついつのどこどこ空いてるんでGMできる人いますか〜〜〜〜〜って募集できても良くねぇか なぁ 良いよな 良いと思う 追記 タイトル「GM募集」とかでセッション作れば普通に出来そうだなって思いました はい
| 雷音 | |
| 2022/09/08 01:59[web全体で公開] |
😶 鬼の棲む(少し汚い話があります。) 念願の鬼の棲む通過しましたぁァァァ!!!!!!!! マジでエモい!!エモい!!!エモい!!!! カタシロ通過したPCで行ったんですが、それで行くとかエモいと聞いていて……エモいですね! PCが賞味期限が切れた思われるレトルトを食べたのですが、その後にPLのお腹が下すという嫌な奇跡が起きました…。何で……? ちゃんと豚肉火を通したよ?
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/09/08 00:14[web全体で公開] |
😶 金がかかるわけでもないし ゲーム内のキャラクターがゲーム内に書かれたデータの中で行う趣味ならば、コレクションだろうが肉体鍛錬だろうがどんな趣味をしたってかまわんのではないかな。ゲーム内で得た金銭でゲーム内のデータを買ったところで別にリアルの家計が傾くわけでもないし……。ゲーム内のキャラクタのいいところは、断捨離をする必要がない、ということだしなあ。となんとなく考える吉宗であった。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2022/09/07 23:24[web全体で公開] |
😶 ササミさんのところでキャラクター作成させていただきました! ササミさん主催で初めてクトゥルフTRPGのキャラクター作成をさせていただきました。 ココフォリアの使い方からオンセンでのキャラクターの作り方、そしていあキャラの利点も聞かせていただきました。 とても楽しいキャラクター作成会でした!ありがとうございます! 初めてのキャラクターで愛着が湧きました。私のキャラのDEXは17です。 ルールブック買う時に買うもの クトゥルフ6版のルールブック
| 舞兎 | |
| 2022/09/07 19:19[web全体で公開] |
😆 エモクロアのシナリオ書いてる! シナリオをエターにしないための進捗報告です。 こんなの書くので興味ある人いたら応援してね、って感じで日記をば。 ディストピアで幸福を求める子供たちの物語。 PCの作成 PCは20歳以下の子供。 最低限意思疎通・運動の出来る年齢・健康状態であること。 このシナリオでは特定の役職全て表示するシナリオをエターにしないための進捗報告です。 こんなの書くので興味ある人いたら応援してね、って感じで日記をば。 ディストピアで幸福を求める子供たちの物語。 PCの作成 PCは20歳以下の子供。 最低限意思疎通・運動の出来る年齢・健康状態であること。 このシナリオでは特定の役職のみ2レベル以上の技能を取得することが出来ます。 どの役職でも2~3レベルを取得できるのは以下の技能のみです。 交渉系技能 情報系技能 生存系技能 HO1:パロット 制限解除:調査系技能2~3レベル 貴方はレジスタンスの根城から、集めた情報を仲間に発信する情報屋です。 チームの参謀と言ってもいいでしょう。 貴方がいることで、仲間は不要な戦闘などを避けることが出来るかもしれません。 HO2:ハウンドドッグ 制限解除:知覚系技能2~3レベル 貴方はチームの最前線に立ち、素早く周囲の状況を把握する偵察兵です。 貴方がいることで、敵に奇襲を仕掛けたり、罠の位置を把握したり出来るかもしれません。 HO3:バッファロー 制限解除:運動系技能2~3レベル 貴方は臨戦状態で力を発揮し、仲間の消耗を抑える戦闘員です。 素早く、力強く敵を薙ぎ払えるのは貴方だけです。 貴方がいることで、避けられない戦闘でも勝機を見出すことが出来るかもしれません。 HO4:スパイダー 制限解除:特殊技能2~3レベル 貴方はチームの後方に潜み、立ちふさがった障害を取り除く工作員です。 罠の解除や扉の開閉、見つかった場合のアフターケアなどが得意です。 貴方がいることで、チームの行軍を円滑にすることが出来るかもしれません。 イントロ そこは幸福が禁止されたディストピア。 右に倣えと不幸が押し付けられ、幸福なものは収容・監視される。 100年以上続いたこの仕組みを前に大人たちは諦観し、只々与えられた日々を過ごしている。 そんな中、隠れて政府に反逆する子供たちがいた。 彼らはレジスタンス。 この国に幸福をもたらす、小さな希望――
| パスタ | |
| 2022/09/06 14:26[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】51回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第2話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回からの続きで、遺跡群を探索しているときにシンカーハウスと戦い勝利したところから始まりました。部屋を探索すると金目の物になりそうなものを発見。それらの中に邪龍と奈落の魔域が描かれた絵があり、想像が膨らみました。 部屋を探索し終えたPC達は、嵐に一度飲まれながらも他の未探索エリアへと向かいます。そして分かったことは、どうやら、PC達の目的地である、遺跡群の中にある塔に入るためには、特別な宝玉が3つ必要らしい、ということ、前回手に入れた緑の宝玉がそのうちの一つらしいということ。残りの2つは他のエリアにあるらしい、ということ、などでした。 今回のセッションで、残り二つの宝玉のありかは分かりましたが、一つは猛毒の水の中にあり迂闊に手を出せない状況で、他のエリアを探索することを優先。もう一つは魔法生物に守られており、戦闘することになりました。 敵の陣営は、プラズマスフィアがガストビショップにバフを与え、高火力になったガストビショップが殴りに来る、という構成でした。一回、敵の攻撃を味方PCが受けましたが、他の攻撃は避け、倒すことが出来ました。 戦闘が終了したところで次回に持ち越しになりました。 感想としては、戦闘が改めて楽しいな、と思った回でした。判定が成功するかどうかの緊張感、クリティカルが出た時の興奮。戦闘は、それらの要素がぎっしり詰まったイベントなのです。ロールももちろん楽しいですが、戦闘の楽しさに再度気付かされたセッションでした。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
