エスターテイアさんがいいね!した日記/コメント page.31
エスターテイアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| わっか | |
| 2022/09/05 00:59[web全体で公開] |
| 夏みかん | |
| 2022/09/03 23:59[web全体で公開] |
😭 真・女神転生IVFinal全ルートクリアしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレあります 真・女神転生IVFINAL、全ルートクリアしました。総評としてはとても面白かったです。 自分が真・女神転生1出身なので、戦闘や仲魔関連のシステムの進化が新鮮でしたね。私はどっちも好きです。 私はダグザ様推しなので初めは皆頃しルートを選択しました。仲間の最期の言葉に申し訳なさも感じましたが、愛には勝てないので仕方がないですね。 ダグザ様とずっと一緒にいたかった身としては悲しいEDでしたが、好きな人の願いを叶えられたのだからこれ以上望むことなんてないよね、と無理矢理納得させました。 間にカオス・ロウルートを挟みつつ(あれ完全に消化試合ですよね)、絆ルートを本日クリアしました。 面白かったんですよ。面白かったんですけど、個人的に大団円感出されると違うだろってなるんですよ。 宇宙の卵を破壊する選択をした後、ダグザ様と戦闘になるじゃないですか。そこでダグザ様から与えられた力や命を奪われる(というか返す)ことになりますが、ダグザ様がいなかったらナナシはここにいないし、今の仲間とも会えなかったのでここで生を終えても良かったんじゃあないかと私個人としては思ったんですよ。 もちろんそこでナナシを死なせまいとするダヌーの行動は納得します。ナナシがいないときっと宇宙の卵破壊出来ないでしょうし。 そこでダヌーが行ったのが「新しいダグザ様を産み直す」という人格否定行為。なんというか、人間とは違うんだなと実感しましたし、皆頃しルートにおけるダグザ様と同じことやっているし、親子なんですよね、この2人。 しかも新生ダグザ様は自分らに都合の良いように動くだけの機械みたいになってしまっているし。これがナナシを糸繰り人形として扱った者の末路か……とも思いましたが、別個体だから関係ないんですよね。絆ルート唯一の救いは旧きダグザ様に「オレを救ったんだ」と言って頂けたことですね。声出して泣きました。 そんなこんなでEDまで辿り着いたのですが、新生ダグザ様に対してはずっと「貴方誰なんだよ」という気持ちが拭えないでいました。私にとってのダグザ様は旧きほうだけなんですよ。なのに「神頃しの任を解く」とか「オマエを選んで良かったと思っている」とか言ってくるんですよ。いや契約したの貴方じゃないし、選んだのも貴方じゃないんだけど、と思うのは私だけでしょうか。 その上ノゾミさんと一緒に妖精の森に行ってしまうし。返して。それはそれとして返して。 多分意図的なんでしょうけど、絆も圧倒的ハッピーエンド!と言えない辺りアトラスだなぁと感じました。今後は皆頃しルート周回します。 後半が完全に怪文書となってしまい申し訳ないです。色々言いましたが非常に面白かったですし、絆ルートをやって気分を悪くするのは私くらいなので普通の人は気にしないで良いと思います。 次はDSJとかやってみたいなぁ。
| Kei | |
| 2022/09/03 19:54[web全体で公開] |
😶 戦争は終わった、もしくは罪の甘さのお話 ご機嫌よう。 夏といえば、そうワルシャワ蜂起ですわね。というわけでして、ずっとずっと、ずっと遊びたいと思っていた青灰のスカウトをついに遊ぶことができましたの。 青灰のスカウトはワルシャワ蜂起に立ち上がった少年兵になるGMなしシナリオなしTRPGです。戦争及び戦争に関する注意を要するテーマ全て表示するご機嫌よう。 夏といえば、そうワルシャワ蜂起ですわね。というわけでして、ずっとずっと、ずっと遊びたいと思っていた青灰のスカウトをついに遊ぶことができましたの。 青灰のスカウトはワルシャワ蜂起に立ち上がった少年兵になるGMなしシナリオなしTRPGです。戦争及び戦争に関する注意を要するテーマを扱います(人道に対する罪、性暴力、拷問、人種差別、ホロコーストなどが容易に登場し得ますので、安全に対する配慮が必須です)……こう聞くと全然楽しそうではありませんし、しかもその上、ワルシャワ蜂起は史実同様に失敗することが予め決まっていて覆すことができないとなると、なおさら、何が楽しいのかって思いますわよね。 ですが、実態はこうでしたの。PL同士が重エモで殴り合うゲーム。噂には聞いていましたが、それが想像以上で。まず、そうなる仕組みがございます。つまり。 判定に先立って有利な資源(ダイス)を得ようとすると、重エモになる。 判定を成功させようと有利な資源(ダイス)を使うと、重エモになる。 判定結果を覆そうとすると、重エモになる。 この判定を成功させるべきなのかどうか分からなくなって、重エモになる。 PCはロストに向かう緩やかなスパイラルの中にいて、ロストしないように判定結果を操作しようとすると、重エモになる。 さらに、判定を成功させると自PCがロスト、失敗させると他PCがロストして(またはその逆)、重エモになる。 ロストしても手番が回ってきて、重エモになる。 どうせ重エモになるのだから、自らどんどん重エモの沼地に足を踏み入れていって、重エモになる。 言い換えれば、判定結果を淡々と受け入れてサラッとした描写で済ませても、あまり面白くないかもしれませんわね(そもそも判定は少ないですが)。重エモなRPや描写をガンガンやって、PCたちをどんどん窮地に陥れ苦しませる、どうしたらPLとしての自分が泣いたり苦しくなったりするのかは自分が一番よく知っているので、自らそうなるように仕向ける、くらいの覚悟がちょうど良いように感じましたの。もちろん、このエントリをご覧の方々は、それって楽しいのかと疑問に思われるでしょう。 PC作成はとても簡単で、重要なところといえば、大切にしているものを選択肢から選んで、その象徴(ゲーム中に失われます)を自由記述で書いて、まあそれで終わりかしら。あと、昨今のナラティブ系によくある、他のPLに決めてもらう選択肢があります。それ以外の余計な設定など不要ですし、物語を駆動するのに必要な設定はプレイ中に生えますので問題ありません。 ゲームは、プロローグ、実際に判定などを伴う8つの章、そしてエピローグという構成です。通常は3回のセッションですが、今回は短縮版ということで、プロローグとエピローグはさわり程度にして3つの章を1セッションでプレイしましたの(ルールに記述があります)。と言ってもナラティブ系TRPGですから、ワルシャワを取り巻くおおまかな状況が与えられる以外、それぞれの章で具体的に何が起こるかは、何も決まっていません。具体的なところはPLがその場で考えたり相談したりして決めます。その結果物語に繋がりそうな重い設定が生えます。 そして、各章でPCごとに2回のシーンと2回の判定があります。判定のために与えられるダイスはd4で、目標値は章の番号と同じ。つまり5章を遊んでいるなら目標値は5で、d4では成功できません。もっと良いダイスを得る方法はいくつかあって、先に書いたように重エモに繋がります。成功すれば成功したなりに、失敗すれば失敗したなりに、PCはロストに近づいたり、時にはロストから遠ざかったりします。ですがご安心あれ、ロストしても手番は回ってきます。 そんなこんなで。 快活なイェレミは、初恋相手のイルカを見舞いに行き、再会を約束して病院を離れるが、その直後に病院は砲撃を受けイルカを亡くした。イェレミ自身は病人をキャンプに逃そうとする途中でドイツ兵に捕まり捕虜収容所で終戦を迎えた。終戦後、人が変わったように塞ぎ込むようになり、生涯結婚しなかった。 優雅なゼタは、親友のマヤを病院から連れ出したところを狙撃され、彼女と離れ離れになった。他の病人をキャンプに逃そうとする途中でドイツ兵に捕まり捕虜収容所で戦争を生き延いた。終戦後、浮浪者となってマヤを探してポーランド中を旅して回った。 冷静で愛国心の塊のムスタングは、友人のスカウトが絵画を盗もうとする様子を目撃し、その後ワルシャワが再びドイツに蹂躙される中で鬱病となった。彼は終戦を迎えることなく、病室で自殺した。その壁には「rest in peace」と書き残されていた。 もちろん、このエントリをご覧の方々は、それって楽しいのかと疑問に思われるでしょう。 ですが、PLの方々も、代償を払うという行為をゲーム的に楽しめたり、失敗する前提と考えればやりやすく楽しめたり、またはここぞとばかりに病みRPできたりして、楽しかったそうです。また、戦果の中での青春や希望が組み合わさった時のエモ力が絶大で、グッとされたそうですわ。 ご参加くださったPLの皆さま、ありがとう存じます。
| 猫神 | |
| 2022/09/03 01:51[web全体で公開] |
😶 予定していたRPからかけ離れるのは何故か (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「剣を探して」の第一夜目に参加してきましたー! 最初は感情表現控えめの「ご主人様に従います」みたいなルーンフォークの女の子キャラで行こうと思っていた訳ですよ そしたらですね・・・何故か、女性をナンパする百合ルンフォになりました! ・・・なんで????? なんでこうなった?アレか?自分はネタを挟まないと死んでしまう人間なのか?マグロかお前は???? かろうじて感情表現が苦手という要素でそれらの行動は全て真顔で行っていることになっている。よし!これでルーンフォークの面目は保たれたな!(?)
| トパーズ | |
| 2022/09/02 06:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バトルマスタリー【表紙発表】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 富士見ドラゴンブックの公式Twitterにて、新サプリメント:バトルマスタリーの表紙が公開されました。 色合いや文字のフォントから、これまでのサプリメントと違って、どこかサイバネティックな印象を受けますね。 また、リンク先のTRPGオンラインに、サプリメントのより詳細な情報が公開されてます。 バトルダンサーや流派、戦闘特技の総覧は、既出だけど、追加魔物データの収録数は新情報かな?100種類以上の魔物データと、10体の“ボス級”が追加される模様。 単純計算で、1つの分類ごとに10体以上の通常魔物と1体のボス級が追加されることに。 ※追記 参考までに2.0の戦闘特技&魔物データが収録されたサプリメント、イグニスブレイズで収録された魔物の数は134体のようです。
| 大久野しぐれ | |
| 2022/09/02 02:01[web全体で公開] |
😊 キャラの知能と自分の頭と(SW2.5/セッション感想ほか) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加しました、こんちゃさんがGMを務める卓でのセッション(ユーシズ公式シナリオ)が、完結しました。 セッション参加者の皆さんが思い思いに活躍し、黒幕を袋叩きにするのはとても楽しいものでしたね。 何より、NPCの、立ち絵が! あっ……みんなメッチャいい(語彙力が足りない!)本当にありがとうございますGM様。 他の参加者の皆さまとも、ワチャワチャすることができて非常に楽しいセッションになったかと思う次第です。 ある方は模範的なしっかり者で場を引き締め、あらゆる場面においてパーティを先導し、 ある方はおっとりとしながらも決めるときは決めて、戦闘においてはサポートと騎獣での強烈な攻撃で場を整え、 ある方は年若いながらもどこか達観した様子で、戦闘では魔神と騎獣を駆り大勢をこちらのものとし、 ある方は「この技能の組み合わせでどう戦うのだろう?」といったところで、「こう戦うのだ」と目を見張る活躍を見せてくれました。 いやもう、みんなキャラが濃ゆい! なんかもう、このパーティでキャンペーンやりたいってぐらい濃ゆかった! また学園に関わるセッションがあったら是非自PCを持参して、「こんな人がいるんだよ」とほどほどにアピールしたいものですね。 それでは日記という場ではありますが改めまして。GM様、そしてPLの皆さま方、セッションお疲れ様でした、そしてありがとうございました。 またお互い楽しいセッションと巡り合えることを、心よりお祈りいたします。できれば同卓する機会等あれば、より嬉しいですが! ------ さてここからが本題、自分のRPを振り返るの会、こちらがメインなのです。 今回私が新規に作成し使用したPCは、拳闘士生まれのソレイユガール。 敵を殴るぞぶん投げるぞそして輝くぞ、で騎獣や魔神に混ざって黒幕をボコメキョにしていたのは私です。 ……ちょっと待った、「心」が0なんですけど。ミスじゃないです? ……あってる? そうですか、なるほど。 とまあ、素が0なので、ダイスの出目で「少しでも賢くなれ~」と祈りつつ能力値作成。 そして、結果が「知力2」であった。知力2ってなんだろう? 知力ボーナスが0なのは当然分かっています。 はっきりと言ってしまえば「知力2ってどの程度頭が軽いの?」という話ですね。 知力2のRP。これまで使用したPCのデータを見返せば、だいたい知力は2桁はある。 思い返せば知力15のキャラで「あたしバカだからわかんないけどさ~」的RPをしたような気もする。おい、全然バカじゃないぞ。 あるいはアレだろうか。完全に理解した⇒何も分からない⇒チョットデキル的なアレ。知力15はもっと知力の高いPCが見えているので、謙遜してしまったのだろう。 では、知力2のRPをどう演ずるか、完全に理解しましたぞ。自分の考えに自身満々だけど、その考えは何もかも見当はずれ、みたいな。要するに自信を客観視できていない。 ……いやめんどくさいですってそんなキャラ。いちいち「こういうことでしょ」と全然違うこと言ってドヤ顔決めるキャラがパーティにいたら、フラストレーションが半端ないですって。 ということで、結局私が演じたのは「直情的で野性的、その場のノリで生きて戦うブレインマッスル」な敵ぶん投げるガールでした。 ……果たして「知力2のRP」はこれでよかったのだろうか。楽しいセッションになったから間違いではなかっただろう。 とはいえ私自身の納得がいく「知力1桁RP」探求の旅はまだまだ続くのであった。 ------ それはそれとして、次はリルドラを使ってみたいところ。頑張って画像AIで素敵な立ち絵を生成してみることにしよう。 ……どうしてか、女の子ばかり出力される件。もっとケモケモしいorドラドラしいキャラをうまく生成したい。
| ロウブリ | |
| 2022/08/31 21:51[web全体で公開] |
😶 バトルマスタリーについて話し合おうの会 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166118989848Raven123 そろそろ9月なのと、微妙に内容と開催日を20日に編集したので再告知、バトルマスタリーについてごちゃごちゃ話し合おうの会。 バトルマスタリー購入予定の方だけで全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=166118989848Raven123 そろそろ9月なのと、微妙に内容と開催日を20日に編集したので再告知、バトルマスタリーについてごちゃごちゃ話し合おうの会。 バトルマスタリー購入予定の方だけではなく、興味のある方、迷っている方も対象に設定しなおしました。 あと戦闘レギュもルルブⅢの6~7、もしくは11~12に決定いたしました。 まだ戦闘をやるには参加者に余裕がありますので、興味がありましたらドゾー 追記:平日なので途中参加OKとしました。
| 団長 | |
| 2022/08/31 12:00[web全体で公開] |
😆 このすばTRPGディスコ作ってみました 最近TRPGのディスコに入ったり作ったりしてセッション部屋作りとか色々勉強した結果 これ継続やCPやら許可ないと使いずらいデータ使ったりするのに便利だな~とか思いまして でもこのすばTRPGの専用サーバーを探したら出てこない…!なら自分で作るしかない…! という感じ全て表示する最近TRPGのディスコに入ったり作ったりしてセッション部屋作りとか色々勉強した結果 これ継続やCPやら許可ないと使いずらいデータ使ったりするのに便利だな~とか思いまして でもこのすばTRPGの専用サーバーを探したら出てこない…!なら自分で作るしかない…! という感じでこのすばTRPGのディスコ鯖作ってみました。 完テキでもボイセでもOKな感じでやっていきたいと思ってます! 未経験の方でも経験者の方でも興味があれば入って頂けると喜びます~ (遊ぶには最低限このすば基本ルルブは必要です…!) 【ディスコURL https://discord.gg/ezxrrtHE
| ミドリガニ | |
| 2022/08/31 00:52[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔導の学府ユーシズでの冒険【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はGMこんちゃさんによる、ユーシズでの冒険、その最終回であった。 手描きによる個性豊かなNPC達に彩られ、だがPC達も負けずに濃かった。 まだまだ募集されるようなので、内容はなるべく伏せ、PC達の紹介(順不同)に代えさせて頂く。 シャーリィ殿@しゅんたろーさん 人間でキルヒア様の神官にしてセージ、アルケミスト。 生徒会長の信頼篤い2年生。 生真面目で慎重さを持ちながらも事件にグイグイ突っ込んでいく積極的な方。 GMと並ぶ手描きのPC絵も光る! アリューガ殿@UMEさん ガルーダウィークリングの天地戦士にしてマギテック。 ござる口調で義理堅い、今回唯一の男性PC。 ジオマンサー由来の探索能力に加え、攻撃・回復の術を見事に使い、制御の難しい天地使いを巧くコントロールしていた。 更に、ジオグラフを展開したまま戦う為に種族の特殊能力(波〇拳)を使うという隙のないクレバーなプレイでした。 ターシャ殿@大久野しぐれさん ソレイユのエンハングラップラー兼スカウト。 こちらも2年生。 大雑把なようでしっかり者でバトルスタイルも堅実。 ボスにティダン・フラッシュ(仮称)からのスープレックスを決め、勝利の決め手となった。 テシェレ殿@璃久さん 今回の『癒し』枠、のんびり穏やかな雰囲気のメリアさん。 コンジャライダー兼フェンサー兼レンジャー。 シャーリィ殿と並び、騎獣(馬)のケラバと一緒にPTへサポートの限りを尽くす。 MPが回復できる貴重なレンジャーであり、ボスの凶悪魔法に幾人か抵抗できたのは彼女のお陰。 メリンダ@ミドリガニ タビットの魔神騎手にしてなんちゃって軍師。 はじめてデーモンルーラーを使ったが、予想以上にMPの損耗が激しく、操作には梃子摺った。 しかしながら、本体に加えて魔神や扉の小魔、騎獣と1人で多数のキャラクターを操るのは中々楽しかった。 今回の『のぢゃ』枠。 3日に渡るセッションはとても楽しく賑やかでした。 SW2.5特有の技能を活かすビルドや、個性豊かなPC/NPC達のロールは色彩豊かで、とても華やかでした。 GMを務められたこんちゃさん、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます、ありがとうございました。 末筆になりますが、これを読んで頂いた貴方にも善き卓の巡り合わせがありますように。 最後までお読みいただきありがとうございました。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 以下宣伝! GMこんちゃさんによる第2回目のユーシズ卓募集は此方です! 振るってご応募くださいませ!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166169268869kozaki012
| たぬき | |
| 2022/08/30 13:33[web全体で公開] |
🤔 お蔵入り迷宮量産 長期CPにてPCの判断を尊重した結果。 ・重力変転アビス ・サイレックオード迷宮 ・ケルディオン大陸の一部遺跡 これらにPCたちは立ち寄らず、お蔵入りとなった。 んでも、無駄にならないように個別に独立させて、短期CPの要素にしてしまおう。 捨てるなんて勿体ない勿体ない。 ( ̄▽ ̄;)
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/08/30 00:49[web全体で公開] |
😲 今日の日記、物価表と魔法一覧一気に更新 したはいいが、本式ルールブックにポーションなど回復アイテムや増強剤など必要なデータがありませんでした!状態なのでまた物価表は更にもう一ページ作成する必要がある。いったん休憩しようと思う 只今までの更新分 魔法一覧 全て表示するしたはいいが、本式ルールブックにポーションなど回復アイテムや増強剤など必要なデータがありませんでした!状態なのでまた物価表は更にもう一ページ作成する必要がある。いったん休憩しようと思う 只今までの更新分 魔法一覧 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166178574016 物価表 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166178639767 更に、今日の制作で更新した部分 技一覧を昨日投函したが、初めのキャラ制作と職業解説で職業ごとに覚えられる技能とかが決まってるのに、あの技一覧では、どの職業でも条件を満たしていたら武器の技が覚えられるようになってるので、職業ごとにできる事を決める方式がバッティングして食い違う事が判明 それなら、職業ごとに習得できる技の記事をどんどん追加すればいいという声があるが… 昨日、ファンタズムアドベンチャーよろしく、PCが使える種族を山ほど増やすと宣言したが、情報をググったら、バニラで75、サプリメントで100種類と桁外れだと分かった 前から、PCが選べる種族が多い事は分かっていたが、いつも通り腕力と根性でねじ伏せればいいだろう。と安易に考えていたが、あまりの多さに、一旦路線変更をすることとした それでも参考元のゲームと同じく最終的に22かそこらを目指すが ここで、先ほどの種族・職業ごとに覚えられる技や魔法を分けるだが、もし、先ほどの無謀な挑戦の路線のまま行ったら、1つの種族・職業につき技一覧の記事が1ページ、これを100個やった場合、ルールブックの97ページを超えて100ページを超えてしまう。これでは技一覧の記事が多くなって他が食われてしまうのである という事で、技に関してはどの種族でも好きな武器技を覚えられるようにして、職業は特徴とステータス補正だけとして、新しく種族というカテゴリーを作る事で解決した。次の通りである 3:PCの種族 PCの種族を決定する。大まかな物は次の6種類である。更にゲームで登場する種族一覧は9ページから解説する ヒューマン :我々の住む世界と同じ人間である。だが、こちらの世界の人間が我々と違うのは、この異様な惑 星に早くから適応し、それなりに高度な文明を築いている。という事である。状況と環境によっ て様々な形で適応し、一人一人も色々な種類の人間がいる。という事もこの惑星にすんなり適応 した理由であろう。能力に突出した面がなくバランスが取れている。大体の寿命は85歳だが、 まれに1000年も1万年も生きる常人離れした傑物が現れる。またコントやブラックジョーク を得意とする エルフ :主にFashan星の森林地帯や湖畔地帯に入植した精霊族の子孫で、人間族とは入植以来犬猿の仲と して今日に至るまで仲の悪い優雅な種族。主に魔法を得意とする者や弓の扱いに長ける者たちが 多い。エルフはどことなく芸術的な思考を持った者たちが多く。人間の事をヴァンダリズムあふ れる蛮人として毛嫌いしている。これがどうにかなればいいのだが。寿命は200年である ハーフエルフ :人間と結ばれたエルフの間に生まれたエルフをハーフエルフと呼ぶ。彼・彼女らは絶対数は多く ないが、人間との間に交易都市などを築いて生活している。また優れた詩人となる事も多く、酒 場では、多くのハーフエルフが生演奏をして、賑わっているようだ。寿命は85年である ゴーゴンヘッド:ゴルゴンヘッド、グライアイとも呼ばれる髪の毛が全て蛇でできた戦闘民族。主に山岳部や荒野 に生息している彼・彼女らは優れた武術家・格闘家を輩出する事が多く、Fashan星のレスラー・ ストリートファイターといえば大体彼・彼女らの名が上がる。気象も荒く、酒場や町で頻繁に戦 闘が行われていたら、まず彼・彼女らである。最も突発的な試合見たさに観客は集まるのだが 寿命は65歳である クリーパー :昆虫生物・あるいは昆虫人間、主に湿地帯や森林地帯、洞窟などに住む。異様な見かけから過去 は恐れられたが、現在は非常に高い知能を生かした技術職、あるいは教職などで世間の発展に寄 与したため、尊敬の念で見られている。また、優れたスカウト・ハンターとしての能力も高く、 獲物を見つけると周辺の空気に溶け込んで近づき、次の瞬間一瞬で叩き切ってしまう。寿命は7 0歳である フィーンド :悪魔・あるいは悪霊と呼ばれる者たち。呪術師や霊媒師、葬儀屋など人が避けたがる職業に就く 者たちが多く、また世間一般に自分たちの奥義や掟などを放さない事から秘密主義の近寄りがた 者共と思われている。優れた降霊術師や魔導士を輩出しているのもフィーンドの特徴である。寿 命は60歳である リザードマン :トカゲ人間、あるいはワニ人間といった者共、主に湖や河川、海といった場所で生活している。 元来荒くれものぞろいで、陸上を主な生活圏とするゴーゴンヘッドとは常時、シマの取り合いを やっている。最も、完全に無法者ぞろいかといえばそうではなく、仁義を重じ、一般人は襲撃し ない、無益な戦いは行わないなど彼らなりの掟がある用だ。海洋学に優れており、海賊や船乗り になる者たちが多い 職業に関しては次の記事の通り 職業一覧 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166148024868 ただ、今度は職業の数が少ないので今後ましましで追加していく予定である (その前に各種ポーションやらハーブやらのデータ制作とか9ページ目からの種族一覧とかやらんといかん事はたくさんあるが) 後は、トラッパー専用技能に罠技を追加した トラップ技 セットマイン 効果:地雷を設置して1ターン後敵1体に火炎属性1d6ダメージ ポイズンガス 効果:踏んづけたら毒ガスを発生させる罠を設置する。1ターン後敵1体に毒の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる メズマライズガス 効果:踏んづけたら催眠ガスを発生させる罠を設置する。1ターン後敵1体に睡眠の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる パラライズガス 効果:踏んづけたら麻痺を伴うガスを発生させる罠を設置する。1ターン後敵1体に麻痺の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる サイレストラップ 効果:踏んづけたら封印の効果を伴う爆発を起こす罠を設置する。1ターン後敵1体に封印の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる パープリンボム 効果:爆発すると、敵をクルクルパーにする爆弾をぶん投げる。敵1体に混乱の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる ルナティックボム 効果:爆発すると、敵を狂戦士状態にする爆弾をぶん投げる。敵1体に狂戦士の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる ストーンガス 効果:踏んづけたら敵を石化させる罠を設置する。1ターン後敵1体に石化の状態異常。状態異常が成功するかは1d6+敏捷対1d6+勇気対決となる 以上、今日は一気に色々更新したので紹介記事が多くなった。今日は少し休憩したら物価表2の制作に入ろうと思う。頑張るぞ 追記:翻訳改造を進めていた時、冒険用アイテム(冒険者用セット)の数が異様に充実していたのが分かった ピッケルやブランケットロール・バックパックは分かるが、作業用のノミやら、3フィートのバール、小型のこぎりに、他に何に使うのかさっぱり分からんのでオミットしたが、2ポケットのローブ、ウッドチェスト(木の椅子)、メタルチェスト(金属の椅子)など致せりつくせりである。要するにこれらを使ってモンティパイソンのダンジョン探索コントか志村けんのコントをやれ!という作者のメッセージなのだろう。多分 さらに追記:バニラで75種類もある種族のゲームを真似しようとしたのは無謀だった。あのゲームが出たのは90年代である。その時代にあの手のゲームを作ったのだから、作者は先見の明があったのだなあ さらにさらに追記:ただ…このままでは終わらん!改造とゲーム制作する事時代に喜びを感じているのだ。大体どういうゲームにするかは方向性が定まりつつある。このまま突っ走らせていただく
| どうじょう | |
| 2022/08/29 12:01[web全体で公開] |
😶 ライダー取得の理由 ―――ができた! 一か月前に開始したSW2.5の卓が昨日終了。予定としてはもっと早く終わるはずだったが、シナリオが面白く、PCがあれやこれやと首を突っ込んでいたらミニCPみたいになっていた。 いや~~面白かったなぁ。 シナリオ達成率的には80%らしいのだが、残り20%はうまく立ち回らないとNP全て表示する―――ができた! 一か月前に開始したSW2.5の卓が昨日終了。予定としてはもっと早く終わるはずだったが、シナリオが面白く、PCがあれやこれやと首を突っ込んでいたらミニCPみたいになっていた。 いや~~面白かったなぁ。 シナリオ達成率的には80%らしいのだが、残り20%はうまく立ち回らないとNPCが死亡する可能性もあったらしく、今回の終わり方はPCPLともに満足してる。 そして助けたNPCを保護するためにPC一同、とある場所でNPCの生活基盤が整うために手伝う、という形で終了。 PC達は冒険者なので永住予定はない。いずれはNPCと別れてそれぞれ新しい冒険へ向かうだろう。 ただ「物語の中のPCとして」はNPCの住まう場所にちょくちょく様子見に戻ろうと、自分はそんなことを考えていた。 「これはライダー取得絶対いるわ」 ライダーなら海路以外徒歩で進むより早いし、旅費もけちれる(笑)。 空を飛べる騎獣なら最短距離を最短時間で突っ走れもする。 もともと自キャラ戦士は「ドラゴンラダー」にしたくて作ったようなものだが、ライダー取得の理由はあまり考えてはいなかったんで、理由設定が生えるのはRP好きの自分としては願ったりかなったり! ……まぁドラゴンはやめてバイクライダーにするけどね!!!!←なんか急にバイク乗りになりたくなって予定変更(笑)。
| わっか | |
| 2022/08/27 02:05[web全体で公開] |
😶 時間超過 今日も回して、セッション自体は楽しかったんだけど…時間超過が過ぎる。 ひと様の時間を不必要に奪う行為だって分かってるのにやらかしちゃった。 もう少し、なんとかしたい。 参加者の皆さん、すいませんでした。 でもセッション自体は楽しかったんだ…!ありがとうございます!
| トパーズ | |
| 2022/08/25 23:15[web全体で公開] |
😶 【シナリオの作り方(構造・作成スケジュール編)】 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。 前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。 ①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないよう全て表示する 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。 前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。 ①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないようにまとめておく。 ②:導入もしくは終盤の流れを大雑把に書く。終わったらもう片方を書く。どれくらい大雑把かというと「導入:PCが依頼を受けるシーン」「終盤:ボス戦。勝利条件はボスの撃破」くらいで良い ③:導入から終盤を繋げるための中盤の流れを書く。こっちも大雑把で良い。例:「NPCからボスの居場所を聞き出すために説得するシーン」「ボスの部屋に続く通路の罠を突破するシーン。判定あり。失敗したPCはダメージを受ける(具体値は後で決める)」など ④:ボス戦用のデータを用意する。 ⑤A:中盤で行う判定の数と種類、目標値を決める。1つのシーン(部屋、エリア)に1〜3つのイベントや障害と、それらをクリアするための判定を用意すると良い。判定や障害の代わりにPCたちの状況把握やシナリオクリアに必要な情報や手がかりを自動で得られるイベントでも良い。 ⑤B:逆に障害やイベントの数から逆算して部屋やエリアの数を決めるのもあり(個人的にはこっちの方が楽)。 ⑥:結末の概要を書く。ぶっちゃけ一番セッション中にアドリブで作って良い部分。 極論、この時点で「シナリオ完成!」でも良っちゃ良い。 けど、テキセで描写や台詞をコピペしてスムーズな進行がしたいならもうちょっと頑張る。 ⑦:別のメモ帳やページに、導入、中盤、終盤、結末の各シーンのタイトルを箇条書きで書いてシーン総数とその概要を見やすくする。 ⑧:飽きが来てモチベが下がらないために〆切を決める。筆の早さにもよるが、自分は休日に1〜2シーンを作るくらい、つまり1週間に3〜4シーンのペース。 ⑨:〆切を守るように作業開始。個人的に、導入→終盤→結末→中盤の順で作るのが一番楽。 各シーンは、シーン解説、描写、NPCのセリフを用意すると良い。描写とセリフはPCの行動で変化しやすいので、ガチガチに固めるよりも、シナリオ上、どうしても必要なorやりたい描写、言わせたいセリフだけを最低限書くと良い。 TALTOのように文字数を自動計算してくれるサイトなら、1シーン900〜1500文字が目安(個人差大)。 ⑩:完成! 自分はこんな感じで書いてますね。
| 若葉 | |
| 2022/08/25 12:03[web全体で公開] |
😶 やっちまったぜ エピックトレジャリー注文しちゃった^q^ だって、しょうがないじゃん!使えないアイテムあると困るじゃん! まぁ、SW2.5楽しいってことで許して?
| ぱにき | |
| 2022/08/24 03:49[web全体で公開] |
😆 割と露骨にキャメンライダーダブォするシナリオをやりたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風都探偵がアニメ開始したじゃないですか。だいぶ前に。アレのおかげでドンブラ脳だった頭に仮面ライダー熱が再燃して、気付けばオリジナルステージに近いシナリオフックが出来てました。またフック。今回はハンドアウトすらございません。 設定としては以下を想定。 ・舞台となる街の名前は息吹市(いぶきし)。最近になって超常現象が多発しており、噂によると「超人になれるメモリ」が出回っているせいだとされる。 ・「超人になれるメモリ」の正体はαトランスの亜種。適合者となった非オーヴァードが使用することでオーヴァード同様の強力な力を行使できるようになるが、使用し続けると死んでしまう。手遅れになる前に戦闘不能状態にすれば問題なく体内から排出される。 ・過剰とも言えるほど警察の権利が強く、UGNとFHは年々規模の縮小を余儀なくされている。息吹市警察部には超常犯罪対策課なるものが存在しており、ドーパント(メモリを使用した非オーヴァードの呼称)及びメモリ犯罪に関する事件を担当している。 ・PC達は依頼だったりなんだりで事件に巻き込まれる。 ・情報収集が少し特殊。予め提示された情報項目を抜くとキーワードが提示され、全てのキーワードが揃った後に『最後のキーワード』を見つける判定(言わばクライマックスフラグ判定)をクリアするとクライマックスフェイズに突入できる、みたいなの 一回同じ設定で戦闘なしのやつを某RP部屋あたりで回させていただいて、そこで色々判断しようかなーとは思います。 いつになるかは不明。 とりあえずPC1が探偵じゃなくてもいい感じにしたい。そもそも元ネタを知らずとも楽しめる感じにしたい。あと警察PCが見たい。
| NANA | |
| 2022/08/24 01:22[web全体で公開] |
😶 正直な話 TRPGはどんなやり方が正しいか? 楽しく遊ぶとはどうすればいいか? 説明を見ても分からなかったり不安がったりする人は、一度だけ良いPLとは真逆のPLと卓を組んでみればいいと思う。 少なくとも、やっちゃいけない事に関してや独りよがりのRPとはどんなものか? その勉強になります。反面教師という意味全て表示するTRPGはどんなやり方が正しいか? 楽しく遊ぶとはどうすればいいか? 説明を見ても分からなかったり不安がったりする人は、一度だけ良いPLとは真逆のPLと卓を組んでみればいいと思う。 少なくとも、やっちゃいけない事に関してや独りよがりのRPとはどんなものか? その勉強になります。反面教師という意味でです。この言葉は重要ですので、参加する際はちゃんと心に刻んでおきましょう。 探す方法は……正直ツイッターは当てになりません。正しい情報もあれば、自分が気に入らないとそのPLを貶めるように悪評をバラまいたりする人がいます。少なくとも暴言を使って発信している人や名前などの情報を晒している人は信用しないよう注意が必要だと思います。 逆を言えば、そんな人が卓の募集とかしていれば入ってみるのも手ですが……念のために情報は頭に入れ、染まらないように、メンタルを壊さないように気を付けてセッションとは何かを思考する精神は忘れずに。
| 尸 | |
| 2022/08/23 01:47[web全体で公開] |
😊 半年ぶりのGM (SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々ありつつもなんとかまずは一回できまして。 全員の行動を拾えなく悔しくもあるのですけれど、 ミスもたくさんしたりもあるのですけれど、 ああここにPLで混ざりたい!ももちろんあるのですけれど、 わいわいする場を作ることができたならよかったなと思えた時間でした。 あー もっともっと遊びたい。 もっともっと自分のキャラの幅も広げたいし、あの人の他のキャラともご一緒したいし、まだお会いしていない誰かのキャラにもお会いしたい。 と思いました夜です。 明日も普通に仕事ですが久々のGMで眠いながらも気持ちを残したくなりました次第。
