エスターテイアさんがいいね!した日記/コメント page.8
エスターテイアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みすたぁゲスト | |
| 2023/01/27 01:42[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/27 01:24[web全体で公開] |
😶 好きなシンドロームとエフェクトの話 初心者の初心者による初心者らしい独断と偏見によるダブルクロス3rdシンドローム寸評いっくよ~☆(深夜テンション 〇エンジェルハィロゥ:知らん。使ったことない。(本末転倒 天使っぽいカワイイ名前のわりにやることは攻撃が得意で寧ろ支援はあんまり……みたいなあたり二面性を感じます。 〇バロール:全て表示する初心者の初心者による初心者らしい独断と偏見によるダブルクロス3rdシンドローム寸評いっくよ~☆(深夜テンション 〇エンジェルハィロゥ:知らん。使ったことない。(本末転倒 天使っぽいカワイイ名前のわりにやることは攻撃が得意で寧ろ支援はあんまり……みたいなあたり二面性を感じます。 〇バロール:重力操ったりかと思えば時を止めたり……お前はつまり何をどうしているのだと聞きたくなるシンドロームナンバーワン。《時の棺》はポンと打つだけで相手の判定を失敗に出来るので、いざというときの保険に使える有用なエフェクトです。フワフワ浮くのと風もないのに裾とか髪をなびかせるのは得意です。(イージーエフェクト 〇ブラックドッグ:早い!痛い!みたいな印象しかないんだけど同じ印象をもつハヌマーンと比べるとその社会性のなさのかわりに鋼の肉体を手に入れたみたいな感じがしますね。(フワッ 聞いた話ですが、ルールブック1のサンプルキャラクター「真実の追及者」は初心者にはとても使いこなせない独特な挙動なのだとか? 〇ブラム=ストーカー:もうほぼ性癖で構築されたようなシンドロームだと思っています。ルールブック1のサンプルキャラクターである「誇りある紅」さんの性能的不憫さは異常。《赫き剣》の基本環境での不遇さに気付いてエフェクトアーカイブ(サプリメント)に手を出したレベルです。正直EA導入でいろいろ悪さできるようになったから、門戸を広げてくれるきっかけになった不遇ブラムちゃんには感謝してます。(半ギレ 〇キュマイラ:肉体しかいらない──とか言い出す脳筋君のためのシンドロームだと思ってます。そうですよね?(失礼 肉体3、社会1という、メッチャ特化してるんだけどなけなしの社会性を手に入れているところが本当に主人公枠の貫録があると思います。エフェクトはほんと素直なのが多い印象。 〇エグザイル:体が柔らかいどころじゃないです。臓物の位置を動かしたり腕をどこまでも伸ばしたり、自分の体なら割とどうにでも悪用できます見たいなところがすごく怖い。何だったら味方に肉体を融合させるとか言う荒業までできるらしいですよ?グロすぎる。シンプルにビジュアルが一番やばそうなシンドロームです。 〇ハヌマーン:早い。痛い。つよい。こいつのエフェクト《サイレンの魔女》はもう言わずと知れた脳死アタッカー御用達エフェクト。どころかこいつ支援系エフェクトも結構強いという。能力値面では可もなく不可もなくな均等振りぶりがなんとも優等生っぽいですね。個人的にはその何でもできちゃう出〇杉くんみたいな恵まれたところが苦手です。なんていうか頼ればいいだけくらい有能な子なんだけど、そういう子ほどなんか頼りたくない。寧ろ頼って欲しい。(厄介オタク 〇モルフェウス:れんきんじゅつし。そういうイメージしかない。ロボ作って乗って戦いたいあなたに。 今のところ使ったことがないのでどういった性能か分からないんですが、独断と偏見で言うなら「パーティーの中に戦えるタイプの道具屋とか武器商人とかが居たらどうなる?一回夢見たことない?」みたいな感じだと思ってます。 〇ノイマン:ピュアノイマンの火力支援の派手さ加減大好き。イメージしやすいシンドロームでもあると思っています。要するに、ハイスピードアクション映画みたいなことをするタイプ。超能力~って感じもいいんですが、こっちはこっちで血が沸き立つよね。支援型では優秀な指揮官、アタッカーではバケモンみたいな戦闘エリートになるというキャラ幅も嬉しい。 〇オルクス:出ました私の最推しシンドローム。その性能は推して知るべし。何が良いって色々ありますが、とにかく《要の陣形》の便利さは異常。 支援系エフェクトで鉄板なのが《力の法則》や《妖精の手》。どれも強いので、シンドロームにとりあえず雑に突っ込んでおくのもありだと思います。私はこの子なら何でもできると思ってます。いや、火力は一歩譲る感じなんですが。 あとはその【社会】能力値の高さとか好きですね。これはソラリスにも言えることなんですが、オルクスとソラリスはミドルのシーン間で物資の補給なんかをする「購入判定」ってやつや、情報を集めるときの情報判定で雑に活躍できちゃう縁の下の力持ちです。応急手当キットや防具を買いそろえたり、情報収集に使える自動巡回ソフトなどをとって情報収集に使ったりと案外に幅広い活躍が見込めなくもないでしょう。支部長とかエージェントとかいうワークスがよくお似合いです。あとは《アニマルテイマー》というエフェクトがあったりDロイスに「動物使い」というものがあったり、ワンちゃんネコチャンとかと仲良しなのもこのシンドロームのオマケみたいなもんです。デ〇ズニープリンセスかな? 〇サラマンダー:使ったことはないですが自動販売機みたいな便利なものだと思っています。(おい 「あったか~い」と「つめた~い」が両方あったら嬉しいですよね?そんな感じ。終わり。 やっぱりアタッカーとして優秀だと思います。 〇ソラリス:その体が一つの化学プラントというわりかしヤバめのシンドローム。幻覚見せたり元気になるオクスリ(隠喩)をお注射したりとまぁやりたい放題。 そんな感じなので、このシンドロームはご多分に漏れず支援やら回復が本業みたいなところはあります。 そしてなんと社会の能力値が3という陽キャぶり。ミドルでの活躍が期待できますね。勿論HPの計算式に入る【肉体】能力値に関してはゼロなので接近戦はカンベンな! オルクス/ソラリスのルールブック1サンプルキャラクター「深緑の使徒」さんはそのままでも結構優秀な支援型キャラクターであり、エフェクト周りに関してはあんまり弄る必要がないレベルの完成度です。しれっと入っている《癒しの水》(HP回復エフェクト)は、HP消費があるのに基本環境である以上自分では回復手段を持てない「誇りある紅」ちゃんを甘えさせてあげるためのエフェクトでしょうか?支部長とエージェント揃って微笑ましいですね。 初心者の初心者による初心者らしい独断と偏見による好きなエフェクト紹介いっくよ~☆(深夜テンションもたけなわ まぁ全部オルクスなんですけどね。 《要の陣形》…これがあるだけで、単体にかける支援エフェクトを3人の味方に分配できます。かと思えば攻撃エフェクトと組み合わせたなら敵がどこにいようが3体に当てることが出来るなんちゃってシーン攻撃にもなると攻撃と支援両方に使える便利さが異常な子。他のシンドロームが持つ単体向けの支援をこの《要の陣形》で広げるために雑に併用されている景色はもう見慣れたもんです。 《導きの華》…オルクスの鉄板支援型エフェクト。判定の達成値に+します。固定値信者は泣いて喜びます。最大レベルの5レベルなら+10されるわけですから、要するに一回クリティカルしたのと同じ。まぁこれじゃなくても、実質クリティカルさせることはできるんですけどね。 《妖精の手》…さっき私は「クリティカルさせることは可能」と言いましたね?その方法がこれです。これは判定の後や最中に宣言して用いることで、出目の一つを10に変更するというもの。つまり、強制クリティカルです。その代わりシナリオ中回数制限性なんですが、それでも最大で3回程度は使える。普通に考えてぶっ壊れております。因みに導きの華と違って活躍の場を選ばないので、購入判定に使うもよし、情報収集に使うもよし、戦闘中に組み合わせてしまうもよしとなんでもありの便利な妖精さんがついてくるのです。オルクスのシンドロームをとったらとりあえずアタッカーでも支援型でも突っ込んでおいていいレベル。なおファンブラーの方はなおのことこのエフェクトは嬉しいでしょう。運に見放された人をも救い上げる神と言えばオルクスさんです。 《力の法則》…オルクスのあほみたいな係数を持つ火力支援エフェクト。いったい何をどうやったらそうなるんでしょうか? 100%制限エフェクトで対象は単体ですが、オートで挟み込んで火力支援を行えます。 +[LV+1]Dという凶悪さ。つまるところ最大レベルの3までとると4D10という火力が乗ります。ついでにピュアオルクスで5レベルをとったりするとバンバン増えていくわけですね。そんなにいる? 《拡散する世界》…単体バ火力キャラがいらっしゃるときにどうぞ。オートで割り込んで使ってあげれば、その攻撃は射程がどこまでも伸びていき、範囲が最大になります。自分はHP20消費という痛い目を見ますが、その一撃で周囲の敵全てを単体バ火力アタッカーが倒してくれます。因みに「失う」じゃなくて「消費」なので、HPが21以上ないと使えないことに注意しましょう。調整が難しいので、上級者向けですが、単体バ火力キャラに使って敵陣を焦土と化すためだけに組むのもまぁまぁ面白そうでしょう?これを使うなら《領域の盾》なんかの庇ってもらうエフェクトとか、《幸運の守護》でドッジを行うとかで補った方が良いかもしれませんね。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/26 20:39[web全体で公開] |
😊 ありがとうをあなたに お陰様で本日、『いいね』が100に成りました。 仕事で多少鬱屈した気持ちに成っても乗り越えられるのは、みなさまと愛犬のお陰です。 この場を借りて感謝申し上げます。 願わくば、みなさまが今後も素敵な卓に巡り会えますように。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| フォレスト | |
| 2023/01/26 20:00[web全体で公開] |
😢 メンタルやられちゃいそうな人に向けての助言(TRPGあまり関係ないのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自分の日記でメンタルケアの話があり、過去の日記をさかのぼると結構メンタルやられてるような人が多かったので、メンタルケアに多少知見がある者として皆さんに助言。 何はともかく、真っ先に言いたいのは、“なぜ逃げないのか”? 腰とメンタルは一度壊れたらまず直りません。だというのに、嫌いな人がいる場所や過酷な職場になぜ居続けるのか? ケアをする側の視点から見ると、“極寒の吹雪の中で『頑張らなきゃ』”とか言っちゃっているように見えます。頑張った所でそう簡単に吹雪は止みませんし、寒いところに居たら凍えるのは当然です。当たり前ですけど、暖かい環境に行けばあったまります。暖かい環境に移動するだけであったまるんです。 『負けないこと 投げ出さないこと 逃げ出さないこと 信じぬくこと♪』ってなんかの歌詞にありましたが、鬱になる人間にはこれが一番危ない。 応援するんでちょっとやってみましょう。逃げ出すことはみんなやってる“健康にいい行い”ですから。 なに、自分のことをTRPGのキャラクターだと思えば簡単です。キーパー視点で自分というキャラクターをハッピーエンドに誘導するというだけの話です。 とはいえだいぶTRPGに関係のない話でお目汚し失礼いたしました。 これからも皆さんに良きTRPGライフがあらんことを!
| KAL666 | |
| 2023/01/26 14:12[web全体で公開] |
😶 向き不向き 物事なんでもそうだけど、向き不向きってあるよね。 無理。 ダブルクロスのみんなの台詞。 とても私には無理。 あんな心のこもった台詞、無理。 助けを見殺しにしそう。 死にたい人に救いのトドメをさしそう。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/26 02:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ライザの迷宮探索2ndシーズン・薄氷の迷宮編II【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:魁星さんによる卓の感想である。 基本的にはランダムダンジョンだったのだが、2.5環境で12Lv卓は初めてで、色々と新鮮だった。 早速愉快な仲間たちを紹介しよう!! ライザ様@魁星さん 人間女性のファイターでパーティの物理主砲。 高Lvレンジャーでもあり、グリーンベルトと相まって探索でも強い。 クレイ様@木魚さん ティエンス男性のライダー兼かばう音楽盾。 前衛騎獣たちを庇いつつ、幕間のMP大回復から戦場での終律までどんと来い。 ダイケホーンによる補助動作での属性付与+【アトリビュート】も強い。 シェイル様@Yanagiさん ナイトメア男性でパーティの魔法主砲。 兼高Lvスカウトで、探索は勿論強い。 副業で取っているドルイドも駆使する。 ヒルダ様@肴さん 人間女性のミルタバル神官兼高Lvスカウト、そしてセージ。 探索の無双ぶりはまさしく“迷宮散歩(フリーウォーカー)”!! その剥ぎ取り補正は何と+4に達する。 戦場でも《影走り》による移動と【バトルソング】、【古モルガナンシン~】を駆使する支援のスペシャリスト。 ラキア@わたし レプラカーン女性のマギテックライダーシューター。 探索はもうちょっと頑張りたいが、戦闘では頑張れたと思います。 広大な迷宮と銘打たれただけあって、騎獣の部位制限もなし。 この時点で、サブ騎獣の出番は(幸いにも?)潰えた。 ランダムダンジョンでは幸運に恵まれ、プライズイベントとレストイベントが交互に出る結果に。 そして現れたボスは、2.0時代から数々の冒険者に血反吐を吐かせ、地に這い蹲らせてきた魔神竜ジャバウォック(バトルマスタリーで追加)であった。 しかしこのパーティー、経験が豊富な面子が集っていただけあり、(わたしを除いて)好い意味で緊張していない。 即席で組んだパーティにも拘らず、さくさくと相談して実行していく。 ジャバウォックは【シャイニング・スポット】(【ブリザード】が事実上封じられた為)の大回転、《薙ぎ払いⅡ》や《激怒セシ熊ノ一撃》、【バトルソング】の支援を受けた騎獣たちのタコ殴り、【キャノン・バレット】などによりあっという間に頭だけに成り、その頭も含め合計僅か3ラウンドほどで沈んだのであった。 精神的にかなり余裕があったお陰で、補助動作で実行できる【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】の強さだとか、剥ぎ取り補正キャラクターとオートルーターの使い分け、ナーフされた【パラライズミスト】の有効利用のためにカードシューターを使うなど、様々なアイディアを教えて頂きました。 主催の魁星さん、プレイヤーの木魚さん、Yanagiさん、肴さん、本当にありがとうございました。 Thanks for reading!
| marieiru | |
| 2023/01/25 23:33[web全体で公開] |
😰 古代遺産(古いルルブ)をどうにかしろと言われてしまった 20年後には自宅を解体するから生活に不要なブツを処分しろと指示された。 漫画本とかTRPGの文庫本とかは、相当処分したけど。 大版のTRPG本とかはねぇ・・・ エンゼルギア一式とか場所によっては今でも2万くらい出るんだが・・・><
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2023/01/25 22:06[web全体で公開] |
😶 面接がわからない 明後日面接。 都内の仕事から車15分圏内に転職する際の面接で志望理由が家から近いからというのは禁止とコーディネータさんに言われたが 無理だろ…… 正直に言うと虚無の地元駅に立体駐車場付きの駅ビルを立てたいので地元のそこそこ金ありそうな食品販売業をそそのかしたいという気持ちなんだけど いやなんでどういえばいいの
| フォレスト | |
| 2023/01/25 21:03[web全体で公開] |
🤔 心理学的観点から見る、良いシナリオを作るための備忘録 どちらかといえば自分の為の備忘録に近いが、雑記として日記に残しておこうと思うシナリオを作るうえでの心得。 ぶっちゃけ長い上、自分の主観だらけで参考にならない可能性も高いので説教臭いのが苦手な方は読み飛ばしてください。 まず、シナリオを作るうえで重要なのはターゲット層(P全て表示する どちらかといえば自分の為の備忘録に近いが、雑記として日記に残しておこうと思うシナリオを作るうえでの心得。 ぶっちゃけ長い上、自分の主観だらけで参考にならない可能性も高いので説教臭いのが苦手な方は読み飛ばしてください。 まず、シナリオを作るうえで重要なのはターゲット層(PL)の欲求を理解しているかということ。具体的にはマズローの五段階欲求を満たすものであることが望ましい。 ▼第一段階:生理的欲求▼ 三大欲求[食欲・睡眠欲・排泄欲]を始めとする、これしなきゃ死ぬぞ? っていう基本的な欲求。シナリオで例えるならば“突然始まる無人島生活”のようなものが該当する。食料や水、体温の確保等をイベントで成功させるたびに安心感を得られるようになるシナリオ。“ゾンビ映画”的なものも当てはまるが、それはどちらかというと後述の【安全欲求】の方が主軸となる。 ちなみに三大欲求は排泄欲が性欲と表記されることもあるが、厳密には性欲は第一段階の欲求ではない。広義的に含まれてしまっているだけなので注意が必要である。 この段階が満たされると、第二段階へと進む。 ▼第二段階:安全に対する欲求▼ 読んで字のごとく、暴力、病気、飢餓など死にかかわるものを遠ざけようとする欲求。ホラー系シナリオやクローズドなクトゥルフ系シナリオは大体ここが主軸となる。シナリオを作っていてホラー感や危機感が出せないと思ったら大体この欲求に対する刺激が足りていない。具体的には“未知のなにかによるPCの死の可能性の示唆”が足りていない。『薄暗い地下牢にあなたたちはいた』では恐怖感を感じないが、『あなたは棺桶の中にいた、ライトをつけると天板には無数のひっかき傷と血まみれの剥がれた爪が突き刺さっていた』という演出ならば恐怖感を感じることとなる。 ▼第三段階:社会的欲求▼ 何かに所属したいという欲求。学級、会社、組織。『日本に生まれ、日本人であることに誇りを持つ』みたいなのもこれ。孤独感から遠ざかろうとする欲求。たいていのPCは最初から何かには所属しているので関係はないが、ここには宗教団体や政治団体が含まれるのでどちらかといえばエネミー側に関係してくる。 “いじめられて不登校になっていた子供たちにスーパーパワーを与えて学校法人をすべてめちゃくちゃにする”みたいなシナリオがおおよそこの欲求を満たす。有名な手法として、宗教法人がよく使う『あなたは特別な存在です、私たちと一緒に神を信じれば孤独ではありません』といった話術、陰謀論系がよく使う『世界の真実に気付いたあなたは他の一般大衆より優れている。この事実に気付かない他の一般人は危機感を持つべきだ』という終末論。こういった甘言でその他大勢のエトセトラが敵に回るものとなる。 あと普通にPL自身が孤独感を感じてTRPGを始めていることもある。社会的孤立感から自分でも仲良く楽しめるグループに帰属したいという欲求。たぶん全員持っている。この欲求の解決方法は普通にTRPGを楽しむことなのでシナリオ制作に関係してくるような要素はない。もしシナリオに役立てるなら『私たちと一緒に“レジスタンス”をやらないかい!』みたいな展開だが、……普通に必須イベントの範囲だと思われるので割愛する。 ▼第四段階:承認欲求▼ 要するに“褒められたい”という欲求。TRPGに限らず、現代人は大体これが不足している。TRPGでシナリオを作るうえで最も重要な要素といっても過言ではない。特にTRPGは“手軽にできる異世界転生”と言われるくらいにはプレイヤーに優しい。また優しくあるべきだと私は考える。 ただし注意点として、雑に褒めるようなセリフをNPCに言わせるだけでは効果が薄い。NPCが褒める言葉を使うことは重要だが、PL次第で褒めてほしいポイントが結構違ったりする点に注意すること。例えば“ロールプレイで場をにぎやかにした自分のキャラクターを愛してほしい”、“ぼくのかんがえた最強のキャラクターの強さに驚いてほしい”、“このシナリオに必ず必要な存在として周知してほしい”など様々である。 これらを個別に対応して褒めるのは精神分析の専門家であるメンタリストの仕事であり、普通の雑多なGMでは対処不能なうえ、4~5人を同時に分析するのはメンタリストでも禿げ上がる。なので“褒める”気構えは本当に心構えとして覚えて置く程度でいい。“褒める”行為は人間関係を潤滑にする、他者尊重はTRPGの最終目標地点と考えてもいいと私は思う。 ……ヤバいのは、“褒める”という行為を忘れてシナリオを作ってしまうことだ。ようするに“こんなすごいシナリオを作った私を褒めて!”ってGMがなってしまうことには注意しなければならない。 これはシナリオに限らず漫画や小説でもそうだが、たいていの場合読者側が楽しめない内容になっていたりする。褒めなきゃならない対象がPLじゃなくてGMになっているのだから当然だ。 【作り手が作っていて楽しくなかったら、読者が楽しんでくれる作品になっている】というのがクリエイターの基本となる。むろん、読者も作者も楽しめるのが一番だが、PLが楽しんでこそのTRPGなので、GM側は滅私奉公の気持ちを忘れるべからず。 ▼第五段階:自己実現欲求▼ なりたい自分になろうとする欲求。皆に褒められて承認欲求が満たされた後、“アイドル”だったり“ヒーロー”だったり夢として思い描いていた存在になろうとする欲求。 ぶっちゃけここまでくるとキャラクターのエンディングかアフターの話なのでGMが用意するようなことはない。好きに夢をかなえてほしいところ。 (おまけ)▼第六段階:自己超越欲求▼ 五段階欲求って名前なのになぜかある六段階目。 夢をかなえて“アイドル”だったり“ヒーロー”だったりになった後に得られる欲求。すべての欲求を満たした後、自分の限界を超越して世界全体を良くしたり、世界から貧困をなくそうと考えたりなど、多くの他者や世界を救済しようとする欲求。 そう、いわゆる敵側の思想である。“世界を変えたい”という漠然とした思想をもった敵は、意外なことに第五段階までのすべての欲求を満たしているハイスペックな存在である可能性が高いのだ。 ただし世界を変えたいエネミーがすべてそうとは限らない。たいていの場合不条理な社会に対するルサンチマン(妬み、嫉妬心、強者に対する不平等感)を爆発させただけの存在であることも多い。両社の違いは世界のルールを破壊した後、“王”となって責任を取るか取らないかだ。 だが、私個人としてはこの自己超越欲求をシナリオに組み込むことは推奨しない。 小説家スティーブン・キングの言葉だが、『矮小な人間ほど、壮大な物語を作りたがる』という話がある。 “エモ”を求めるならば、敵側に“憐憫”や“小物に対する怒り”の感情を向けたほうが記憶に残りやすい。人は身近な感情や道理性がないとリアリティを感じられないようになっているためだ。 少々長く書きすぎてしまった……💦 しかしこれで自分がシナリオ作りに困ったときはここを読んでアイディアをひねり出せることだろう。 もしこの日記を最後まで読んだ物好きな人がいれば、ぜひ[行動経済学]や[犯罪心理学]で実際の事例を調べてみよう! 心理学はシナリオのネタの宝庫! お勧めしますぞ! (*’▽’)
| さかな | |
| 2023/01/25 17:20[web全体で公開] |
🤔 既存探索者をシナリオのNPCとして登場させる場合 PCとして使用していた既存探索者を、シナリオのNPCとして登場させる事があるのは見たことがある。 ではいざやってみようとなると、OKとNGのラインがあったりするのかと気になった。 もう使わない探索者を登場させるのは特に問題ないと思う。 では使用している、使用する予定のある探索者を登場させるのは全て表示するPCとして使用していた既存探索者を、シナリオのNPCとして登場させる事があるのは見たことがある。 ではいざやってみようとなると、OKとNGのラインがあったりするのかと気になった。 もう使わない探索者を登場させるのは特に問題ないと思う。 では使用している、使用する予定のある探索者を登場させるのはどうなのだろう? ロストした探索者をロストする前の時間軸として登場させるのは? よく似た別人を作って登場させるのは? 考え方の個人差があるパターンかな? それとも暗黙の了解というか、タブーみたいなものがあるのかな?
| 春の嵐 | |
| 2023/01/25 16:37[web全体で公開] |
😶 情緒が引き絞られるような…(DX3rd卓感想) ようやく傷心の心が癒えてきたので、記録の意味合いを込めて。 22日(日)にこんコン様主催の「凄まじく面白いTRPGダブルクロスを遊ぶ会」に参加してきました!プレイしたシナリオは「What am I to you」というこんコン様の書かれたシナリオの中でもかなりの人気作でした。 今回プレイ全て表示するようやく傷心の心が癒えてきたので、記録の意味合いを込めて。 22日(日)にこんコン様主催の「凄まじく面白いTRPGダブルクロスを遊ぶ会」に参加してきました!プレイしたシナリオは「What am I to you」というこんコン様の書かれたシナリオの中でもかなりの人気作でした。 今回プレイヤー陣の経験者枠が私となってしまい、何かやらねば!と空回りがちな所があったのでそこは反省します。構成とか行動とかで。GM様にはご迷惑をおかけし致しました…。 …ですが、プレイ自体は滅茶苦茶楽しませていただきました!情緒はぐちゃぐちゃになりましたが。いや…あのHOはそういうことになるって覚悟はしてたんですけどね…予想以上にボロボロになりました…多分前日譚キャンペーン参加したら、もっとボロボロになると思います。やりたいようなやりたくないような… 同卓していただいた皆様、本当にありがとうございました!
| リフレイン | |
| 2023/01/25 12:26[web全体で公開] |
😶 模擬戦でボッコボコ【Dx3rd】 昨日ディスコード内で模擬戦やりました。 没データ引っ張り出して戦闘開始 一瞬で負けた!!!いやエネミーが弱かったぁ…。 Eロイスをつい便利な怨念の一打にするせいでとっても弱かったです、ハイ。 164ですが3回行動で驚きました。ハイ。 HPももうちょっともってよかったです。 (155+100+1、2回蘇生して1ラウンドで散りました) Eロイスでこれ便利ーってものがあれば教えて欲しいかもです…(ビルド残念丸)
| どうじょう | |
| 2023/01/25 09:34[web全体で公開] |
😶 久しぶりにキャラを作った(SW2.5) ――――のである。 キャラ量産できないので新規作成を避けていた自分ですが、そもそもの量産できない理由が、 「演じ分けできないので、結局はクローンになる」 とダメダメなものなのですよ。 言い換えれば「クローンでももういいわい!!」と割り切れれば量産はできます(笑)。 とはいえ今回は「PCはキ全て表示する――――のである。 キャラ量産できないので新規作成を避けていた自分ですが、そもそもの量産できない理由が、 「演じ分けできないので、結局はクローンになる」 とダメダメなものなのですよ。 言い換えれば「クローンでももういいわい!!」と割り切れれば量産はできます(笑)。 とはいえ今回は「PCはキャラクタービルディングブックを使用して作る」仕様卓に参加して作成した為、自分一人で新規を作るよりはクローン性が減る、はずでした……。 「種族:レプラカーン/後衛職/生まれ妖精神官」 ここまではいい。 自分が滅多に選択しないものなので(人間前衛スキー)クローン脱却の期待はできる! が! その後振った経歴が…… ・海を漂流した(アクシデント) ・毎日が戦いだった(幼少期) ・油断ならない環境だった(少年期) ・誰かを傷つけた(アクシデント2) 全部が傭兵とか密偵とかしか想定できないものを引っ張ってくる己のダイス運が怖い(汗)。 こういう設定大好物ですが!!大好物故に量産系になりやすい罠あががが。 ただこんなきな臭い経歴持ちの割にはメインスキルはプリーストなんで割とカオスなPCにはなりました(笑)。 根底の性格はあまり変わりそうにはないですが、9割ダイスで決めた割には面白い基本設定や経歴になったし、ご一緒する参加者さんとの関係もダイス決定故の面白さがでて、キャラクタービルディングブックで作るのもなかなか楽しかったです。 本日その卓の第一回が開催されるので楽しみですな~。 良い感じに進むようなら立ち絵を発注することも考慮したい。 そしてフォルの立ち絵がまた更新されたのである。 いや絵師さんの腕が向上して初期立ち絵と絵柄がだいぶ変わったから更新しなくちゃなって(使命感)!
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/25 01:00[web全体で公開] |
😶 ハッ!?もしかして… 日記のコメントを返してて思ったんすけど… もしかしてみんな悪者プレイとかしたことないんすか!? パラノイアみたいにシステム上でPvP要素が仕込まれているものは除いてさ 「今日から毎日村を焼こうぜ!」 ってヒャッハー蛮族ヒャッハーゴブリンみたいなプレイをさ よし そういうプレイもできるようにTRPG作っていこw
| クリフ | |
| 2023/01/25 00:03[web全体で公開] |
😊 【Dx3rd】FHセッション始まりました♪ 大体2、3日の目途で建てたダブルクロス3rd【Dyed Blue’】(ファルスハーツ側シナリオ)が今宵から始まりました。 PCの皆様もいいキャラしていて、来週も楽しみです。 自分もキャラの設定を少しは弄れたらいいなぁ。 と、思ってるけど......この自分だ。きっと決めたレールから大きく脱線することでしょう─── 来週も頑張るぞ!!(フンス
| アキレウス | |
| 2023/01/24 19:54[web全体で公開] |
😶 そういえば 最近公募SW開いてないと、やりたい初心者さんとかいたりするのかな? ってことでせっかくなので初心者さん用のセッション日記でそれっぽい反応あったら開きまーす…取り敢えず27日くらいにやる予定だけど、空いてる日なら擦り合わせれるからお気軽に~ 追記2.5です
| マエノ | |
| 2023/01/24 01:22[web全体で公開] |
😆 【初心者向け】キャラ作成会 感想 ソドワを一回しかプレイしたことがない自分にピッタリの企画でした。 ソドワの世界に興味を持ったけど、キャラの作り方がわからない。魔法職ってどんな違いがあるの?ボーナスダイスって何?大惨事表はどうして大惨事になるのか……。 などなど、あげればキリがない疑問に対してGM様と参加していた先輩PL様たちが全て表示するソドワを一回しかプレイしたことがない自分にピッタリの企画でした。 ソドワの世界に興味を持ったけど、キャラの作り方がわからない。魔法職ってどんな違いがあるの?ボーナスダイスって何?大惨事表はどうして大惨事になるのか……。 などなど、あげればキリがない疑問に対してGM様と参加していた先輩PL様たちが丁寧に教えてくださいました。ありがとうございました。 テキセorボイセか選べるので、どなたでも気軽に参加できると思います。 また、自分はスマホで参加しましたが、スマホとPCでの操作方法の違いも説明していただきました。スマホだと参加不可の卓もあるので、ホッとしました。 個人的に面白かったのが、魔法職の武器は必ずしも杖だけではないこと。指輪や髪飾りを魔法の発動体にして杖代わりにしたり、メガネなんて選択肢もあったのでかなり自由度が高かったです。鬼◯眼鏡RPができるということですね。なるほどなー。 いままでクトゥルフばかりやってきたので、この機会にソドワの世界で王道ファンタジーを遊んでみようと思います。 次回は認知症予防のために冒険者協会に入るドワーフ爺を作ってみようと思います。どうぞよろしくお願いします。
| ワカメ | |
| 2023/01/23 18:51[web全体で公開] |
😟 余計なお節介だったのでしょうか‥ 私、日記を書こうと思うなんて思いませんでしたよ。 昨日までは。 昨日ですね、とあるセッション募集が気になり、募集ページに入りました。 その時は、参加者は決まっているという旨はあったのです。 ですが、コメント欄には募集要項見てませんでした。と謝る人がいて、間違えちゃったのかな。なんて思っていま全て表示する私、日記を書こうと思うなんて思いませんでしたよ。 昨日までは。 昨日ですね、とあるセッション募集が気になり、募集ページに入りました。 その時は、参加者は決まっているという旨はあったのです。 ですが、コメント欄には募集要項見てませんでした。と謝る人がいて、間違えちゃったのかな。なんて思っていました。 ただ、その時不思議だったのは、勧誘している人が1人だけだったというところです。 さて、そこで私は一旦スマホを閉じたのですが、次に開いた時は募集要項が変化していました。 決定済み或いはそれに連なる文語はいっさいなくなっていました。 そして、先程謝っていた人を勧誘なさっていたので、私はてっきり決定済みは間違いだった為、参加を取り消した方を招待したのだと思いました。 そして、参加申請をする前にもこのセッションは募集されているのかと尋ねたのです。すると、既に決まっているのでお引き取りくださいとそこそこ時間が経ってから返答が来ました。 私は、了解した有無を伝え、間違えてしまったことを謝罪し、できれば記載していただきたいですとコメントしました。 さて、この後が問題なのです。 私はまたそのままスマホを閉じたので開いたときは、そのセッションページになるはずですが、エラーが表示されました。 主催者様のページにも行けなくなり、最初はとにかく主催者様を心配しました。 ですが、その後調べてみると、どうやらこの現象は私がその方にブロックされて起こっている現象のようなのです。 最初はただ困惑、次にまた困惑、そしていきなりブロックされたことへの怒りが少し湧き上がりましたが、やはり困惑に落ち着きます。 何が原因で機嫌を損ねられたり、嫌に思われてしまったのか見当がつきません。 唯一あるとすれば、『参加者決定済みということを書いてくださるとありがたいです。』この部分なのかなぁなんて思います。 アレですね、勉強してるのに勉強しろと親に言われたのを思い出します。 結局、ブロックされてしまい、真相はわからないのですが、もし主催者様がこの日記を読んで『あの時の!』となったのなら、一度お話させていただきたいなぁと思っています。 どうかよろしくお願いします。 以上です。つまらない話を書いてしまい申し訳ございません。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2023/01/23 15:30[web全体で公開] |
😶 海洋警備隊 ~復活するクラーケン~ そしてそれを難なく削るソレイユダンサーの火力に震える アポリオン様GM『海洋警備隊』に参加させていただきました。参加PCはGMからご指名をいただいたシャドウ×マルガのバーソロミュー君 霧の街まで行く連絡船の護衛をするために呼ばれたPC達、行きはよいよいと順調は船旅をしていたら帰りの船で積まれ全て表示するそしてそれを難なく削るソレイユダンサーの火力に震える アポリオン様GM『海洋警備隊』に参加させていただきました。参加PCはGMからご指名をいただいたシャドウ×マルガのバーソロミュー君 霧の街まで行く連絡船の護衛をするために呼ばれたPC達、行きはよいよいと順調は船旅をしていたら帰りの船で積まれていたはずの食糧が急激に枯渇するという謎事態が発生。しかも必要な食糧がほぼ食いつくされてるという大事故です 何があったのかを探るよう船長に申し付けられ調査開始 足跡と付近に散らばる食い散らかされた虫の死骸を頼りに追うとそこにはドレイクの女性が。明らかに不法侵入者です ……まぁ幸いそのドレイクさんの実力は保証できそうな材料があることから損失を労働で返すということで船長に交渉出来ましたとさ と、しばらく船旅が続く中クラーケンの出没が予見され戦闘です 今回はGMが考案したルールのテストとしてクラーケンさんが何度も復活していたのですが、その都度参加PCのソレイユさんと命中特化マギシューエルフさん、その他愉快な単体火力・範囲火力によってクラーケンさんはあっという間にあぼぉんされましたという ちなみにバーソロミュー君はスミをもろに食らったので味方のスミをぬぐったり自分のスミをごしごしぬぐっていて前線には立ってません。前衛って何だっけ 倒したクラーケンを食料にしようとしたら結構油にまみれて食べられる場所が少なかったようでちょっと(空腹的な意味で)切ないエンドと相成りました 今回の成長は生命(28→29)と筋力(27→28)。〈スマルティエの怪力の腕輪〉に装備しなおし+スマルティエシリーズの補正でどちらもついにボーナス5に突入です 技能は12レベル目指して経験点を貯蓄。お買い物は……SS武器を目指してお金を残していたバーソロミュー君ですが、君は真面目に抵抗補正を確保しろということで〈陽光の魔符・月光の魔符/+3〉を買い込みました ……約11万ガメルまた貯め直ししまーす ちなみに中の人はそろそろ「うちの子が真っ当に活躍できた」と実感できる体験をしたいです まぁこの辺の欲求は別卓のキャンペーンで満たすとしましょうか