エスターテイアさんがいいね!した日記/コメント page.11
エスターテイアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/01/10 16:04[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2023/01/10 09:28[web全体で公開] |
😊 【愛犬】土足記念日【日記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「この脚が良いね」と父が云ったから1月10日は土足記念日 タイトルは俵万智さんの『サラダ記念日』より拝借した。 わたしの父は古めかしく厳しい人物で、お世辞にも人付き合いが上手いとは云えないのだが、話の流れで本日、愛犬が本宅入りを果たした。 普段愛犬は小屋で過ごしているのだが、朝な夕なに自宅へ顔を出しては父母に挨拶しつつ、お芋や林檎の欠片を頂戴していたのだ。 その際はずっとわたしが胸に抱いた状態であったが、本日遂に土足を赦され、ウェットティッシュであんよを拭いた後に自宅に上がった。 お陰で今まで教えてきた『お手、お代わり、伏せ、タッチ、おまわり、逆回転』等の芸もバッチリ見せられ、愛犬も両親も大満足であった。 ゆくゆくは先代犬同様に、自宅でも長時間のんびり出来るようにしてやりたいと密かに企む甲殻類である。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| フォレスト | |
| 2023/01/09 01:41[web全体で公開] |
😰 全く関わりのなかった人にブロックされてる!? 本日もオンセンの日記をうろうろと眺めていたら、まさかのこれまで一切つながりのなかった人にブロックされていてびっくりしました。 同卓したことはもちろん日記にコメントしたことすらなかった人だったので、なぜ? と、なりました。まさかバグ? 流石にバグはあり得ないと思うので、何らかの不快感を抱全て表示する 本日もオンセンの日記をうろうろと眺めていたら、まさかのこれまで一切つながりのなかった人にブロックされていてびっくりしました。 同卓したことはもちろん日記にコメントしたことすらなかった人だったので、なぜ? と、なりました。まさかバグ? 流石にバグはあり得ないと思うので、何らかの不快感を抱かせる要素があったのかと探しましたが、自分に思い当たる節はなく……。そもそも会話もないので自分のマイページくらいしか“目星”できるようなところもないという。 改善もできず一方的に嫌われるというのは恐ろしいものですね💦 ブロックしたい相手を間違えられたのだと思うことにしましょう。
| リフレイン | |
| 2023/01/09 00:20[web全体で公開] |
😲 需要あった 雑談、めっちゃ人がきた。 そして私はバーテンダーをしていた。 NPCのキャラが固まりました。 セッションで「お前はァ!!!!」となるかもしれませんね…!
| リフレイン | |
| 2023/01/08 19:37[web全体で公開] |
🤔 暇だ 雑談用にテキセで部屋開けようかな… とあるRP部屋に入るようになってから雑談するのが楽しいんだ… セッションするわけじゃないけど、少しやること片付けたら雑談用ココフォリアあけていようかな… でも私、それなりにヘイトは買ってる自信がある。いろんなとこ飛ぶし。結構話すし。システムも手広くやってるし。 人来ない気がするなぁ…。
| 実家のお布団っぽい普通の畳 | |
| 2023/01/08 14:46[web全体で公開] |
😆 DX3rd:ゆきりん様主催「嘆きの果てに」:参加報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ネタバレはよくわかりませんがつけておこうかと…) 初のオンセ! 自分だけ機材トラブルによりテキセになってしまった事、準備に手間取った事。そこで沢山のフォローをしていただいた事の全て。まずは参加者の皆様とGMにお詫びと感謝を…。 さて、感想ですが… めちゃくちゃ楽しかったです! 秘匿情報有りのHOは初めてだったので参加する前からもうwkwk! そして皆さんのロールプレイ!これがまぁ〜楽しい事楽しい事! 護国レンジャーとかブラック支部長とか365連勤とか…ww 特に四季廻様とはまた卓を共にしたいですね〜。次は護国ホワイト、持って行きますからね…負負負…。 かんざき(yakuzin)様、yuzu様、NANA様、四季廻様、そしてGMのゆきりん様! 今回は誠にありがとうございました!
| 春の嵐 | |
| 2023/01/07 22:06[web全体で公開] |
😆 “刺さる”という快感 ちょっと気にしていた方の初GMが無事に終わったことを知り、勝手にホッとしている私です。 実はそのシナリオのテストプレイにね、参加したんですよ。RP卓の中だったので大分判定は端折ったんですけど。…一緒にプレイした方の構成に私のPCの構成が見事に噛み合いまして…二人だけで400ダメージ近く出して1全て表示するちょっと気にしていた方の初GMが無事に終わったことを知り、勝手にホッとしている私です。 実はそのシナリオのテストプレイにね、参加したんですよ。RP卓の中だったので大分判定は端折ったんですけど。…一緒にプレイした方の構成に私のPCの構成が見事に噛み合いまして…二人だけで400ダメージ近く出して1ターンキルしてしまったんですよね、ボスを…(きまり悪げに目をそらす) あまりに見事で笑ってしまいましたが、テストプレイとはいえ初GMでこれとか私だったら心折れているな…と、後で反省したのでこっそり気にかけておりました。いやぁ…うまくいったようで一安心です。 しかし、あれですね。構成だとか設定だとかがシナリオや他キャラに刺さるって、正直滅茶苦茶快感ですね…!こう、アドレナリンとかがドッパドパ出ているような感覚がします。いや、設定は結構な率で刺さるように作ってたりするんですけど。でも全く意図していないところで刺さることがあるので、そういう時はPLのハートにも深く刺さっていることを保証します。 皆さんは何か『刺さった』キャラ・シナリオ・構成はありますか?
| リフレイン | |
| 2023/01/07 18:23[web全体で公開] |
😆 Dx3rd初GM完走だ!!! オリシ回してきましたァ! いいPL多くて嬉しかったです!進めやすい! 実はセリフが7割アドリブで、ちょっともだもだしたので反省です! いっぱい敵のアドバイスもらいました〜熟練者は違います〜! 実動1ヶ月でGM始めるという狂気に満ちたスタートダッシュ。 (プレイ始めたの12月。ルルブ自体は持全て表示するオリシ回してきましたァ! いいPL多くて嬉しかったです!進めやすい! 実はセリフが7割アドリブで、ちょっともだもだしたので反省です! いっぱい敵のアドバイスもらいました〜熟練者は違います〜! 実動1ヶ月でGM始めるという狂気に満ちたスタートダッシュ。 (プレイ始めたの12月。ルルブ自体は持ってたのは持ってましたが参加できたのはかなり遅かったです) しかもこれ進行中含め5卓目。初めてのGMでようやく片手がいっぱいになりました! なかなか辿々しかったですが、熟練の方が多くて…フォローめっちゃ効いていて…感謝でいっぱいです! 慣れたらがんがん回したいです〜!あとシナリオもいっぱい書きたいです〜! 明後日はEA適応でGM!なんだそれは〜!?となりつつも頑張ります!
| Aketa | |
| 2023/01/06 20:14[web全体で公開] |
😊 【YouTube】【GM】セッションが終わらない! セッションが時間内に終わらないのは困りもの。 その原因と対策についてお話しします。
| LeTS | |
| 2023/01/06 11:07[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記11 こないだ友達から 「キャンサーの説明で移動時ラピッドで白兵攻撃可能とあるけど【ほね】でも【ワイヤーリール】でも【随行】とかで、どうあれ移動できたらラピッドで攻撃できる?」 って疑問が出たのでみんなで考えたんですよ。 回答としては 「公式暫定解決に”ダメージタイミング、あなたは脚のみ『防御全て表示するこないだ友達から 「キャンサーの説明で移動時ラピッドで白兵攻撃可能とあるけど【ほね】でも【ワイヤーリール】でも【随行】とかで、どうあれ移動できたらラピッドで攻撃できる?」 って疑問が出たのでみんなで考えたんですよ。 回答としては 「公式暫定解決に”ダメージタイミング、あなたは脚のみ『防御1』を得る。さらに、バトルパートに自身の移動マニューバで移動に成功したなら、移動前か移動後のエリアの対象1体に、白兵・肉弾マニューバ1つを使用可。”とあるから、自身の移動マニューバのみ」 となったんですが・・・ 今度はそれで、私として疑問がでまして。 「わざわざ記載してあった”「ラピッド」で使用可”を削除したら、使用してよい白兵・肉弾マニューバのタイミングはどうなるの? と、思いまして。これ、削ったと言う事は対象マニューバは、 「上書きされたラピッドタイミング以外でタイミングを示す項目は対象マニューバのタイミングとなり、移動が成功した後に改めて使用するマニューバのイミング(アクション等)が発生する」 って事?わからん・・・ ネクロニカの戦闘の「ラピッドによる割り込みの駆使とコスト管理」はとても好きなんですが、タイミング処理が本当にわからなくて途方に暮れています。 例えば、切断判定。切断判定はどこで発生する?って事を以前考えたことがありまして。 ・説明文の通りであれば、切断を含む攻撃判定が成功した直後 なんですけど、説明分には更に ・ダメージが発生しなかった場合、切断の効果は失われる とあるんですよ。 「ん?じゃぁ切断判定が失われるかどうかを先に判断しないとおかしくない?」 と思ってまたなんもわからん・・・となってたんですが。 再検討の結果としては、 ・説明文の通り、切断を含む攻撃判定が成功した直後 が妥当と思っているのですけども、これは ・ネクロニカの戦闘は、アクション宣言後コストの支払い以外は全て仮想となる”宣言フェイズ”と宣言フェイズの内容が適用される”解決フェイズ” の2つに分けて考えないといけないなーと、はっきり意識したからです。 まぁ元からそうなんですけど。 それを読み解くのに3年かかってるやん、と。 切断判定の発生であると、 切断を含むマニューバで対象を攻撃宣言(ラピッドなし) ↓ 攻撃判定(ジャッジなし) 成功 →失敗:切断判定発生せず ↓ 切断判定(ジャッジなし) 失敗 →成功:部位切断発生せず ↓ 対象部位は切断され全損 ↓ ダメージを算出 ダメージタイミング処理 ダメージ0以下 →ダメージ1以上:切断判定は影響されない ↓ 切断の効果は失われる。伴って切断判定以下の行動は効果を発揮せず消失。 こう言う流れかな、と。 問題はこれを「会話としてやり取りしながら処理する」となると、ほぼ毎回間違いが発生しちゃうでしょと思うんです。 NCもPLも一連の戦闘管理をしている中で、ダイスロールが終わった後の処理までバッファされてます? この処理を行うと、一度は対象部位を全損させて、効果が失われた事を確認してから損傷を取り戻します。 この「手戻りが発生する処理」があると、新たな判断の発生によりその前の処理で”欠け”が発生するのです。 まぁできる人にはできるんでしょうけども、私は無理でした。解決方法は時間をかけて確認しながらやる、です。 しかし、M;tgですら「スタック中のキューを発生させるインタラプトは複雑さの割りに面白さに貢献してないから止めます」ってなっちゃった所を、カードも無しに記憶だけで処理しようと言うのは難易度高いんじゃないですかね・・・ 少なくとも私には無理なので、毎回「なんもわからん・・・」ってなってますが。 ん?じゃぁ補助ツールとしてカードがあったら分かり易いんじゃない? 例えば、カードの縁を色分けして、アクションなら赤・ラピッドは黄・ジャッジは緑・ダメージは青とかにして、真ん中にマニューバ名称、2つの隅に武装1とか種別書いて。 ラピッドだけ最初から横向きで作って、最初の宣言アクションした人は自分の手持ちからカードだして、ちょっとずらしながら積んでいって、ラピッドの黄色カードは横向きなので「そこから派生行動できますよ」って別のブランチを積んでいくの。 おー。作ってみる?何枚要るの? とりあえず全部のルールブックの全部のマニューバで217個・・・ うーん・・・ お試しなら、作成されたドールの分だけ作ってみたらなんとか?
| 闇に飲まれた | |
| 2023/01/06 05:18[web全体で公開] |
😲 バッドエンドしてしまったが… 1〜5日にかけてとあるシステムのキャンペーンシナリオを遊ばせていただいたのですが… 最終決戦目前まで行ったはいいもののその時思いついた案 (戦わずに終われるかも!と思ったもの)を実行したところものの見事に酷いことに()その内容として まずわたしが使っているキャラが 普段は周り(プレイヤー全て表示する1〜5日にかけてとあるシステムのキャンペーンシナリオを遊ばせていただいたのですが… 最終決戦目前まで行ったはいいもののその時思いついた案 (戦わずに終われるかも!と思ったもの)を実行したところものの見事に酷いことに()その内容として まずわたしが使っているキャラが 普段は周り(プレイヤーの皆さん)から変態扱い (他の多重人格が行う行動という名の中の人のふざけたギャグやら見た目やら) されてる悪の秘密組織に改造された改造人間フランケンシュタイン的な変身ヒーローを目指してるようなキャラ(物事には普通の反応を返す常識人)で 忘れているくらい昔に最初に書いた設定に これ以上無辜の民が異能による災害に巻き込まれないよう守る/敵を滅すなんてものを書いたキャラなのですが… 作中を通して接していた母娘npcたちが敵の親玉にとある術で弱っている娘の命を助けたければ母親の命を捧げるのだーとした時 ↓ じゃあ俺の命使えば親の負担を少なくして死なせずに済むのでは…!(助ける術はボスしか出来ないと思っていた)よし、立候補だ! ↓ ボスも「おーそれなら確かに助かるかもなあ」ですってよ、それに新しいシーンも今の提案で増やされた、やるっきゃねえな! ↓ あ、他のプレイヤーの皆さんはボスと戦うか何かするかは任せるね…ではいざ! という感じで臨んだエンディングは… 母娘両方のの生命力、運命力があまりにも強すぎるプレイヤーキャラにすわれてしまった!(npcとプレイヤーキャラならプレイヤーキャラのが強いんだよ!とのこと) 母親は死亡、娘は命が尽きそう… ボス「かわいそ、約束もあるし娘は生かすね!」(ゾンビ化 尚残された操作キャラは二人の生命力を受けて経験点上昇! へぇ、君は最終章前のシナリオでレベルアップもしたのにその力を使わず親しく話しかけてた(親子からは引かれてた、いつも通りに)人たちを守れず、自分に誓った約束も守れず… というあまりにも決めてた設定にクリティカルな戦犯をかまして見事な闇落ちを見せてくれました…本当に偶然全ての条件に当てはまりながらバットエンドに進んで (なんならボスの真の狙いもこのキャラが見抜いて、キャンペーンなので普段のふざけた態度ではなく真面目にロールプレイし、ボスの作中言われてなかった名前すら当てている) とんでもなくお労しいことになったので生存エンドを逃した悲しみよりもギャグキャラで楽しんでいたキャラが本来の悲しい設定を背負ったやさぐれた性格に大変身を遂げたことに驚きと喜びが勝ってる… そんなキャンペーンシナリオを遊べた秘密結社アールズエージェントは完全無料の異界問題解決trpgです!興味を持ってくれた方がいれば是非是非遊んでみてください! https://arldsagent.com/
| ミドリガニ | |
| 2023/01/05 21:49[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】馬の骨から英雄に至れ!!【システム紹介】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りの日記である。 今年は早々にSW2.5、DX3、新・天下繚乱など幾つもの卓に入れて頂き感謝の念に堪えないのだが、本日はSW2.5の魅力について話してみたいと思う。 ソードワールドはマルチクラス制で、経験点で技能を買っていくという形を確立した。 また、レーティング表を参照することでよりエキサイティングな展開を目指した意欲作である。 その最新版がSW2.5な訳だが、2.0以降『戦闘特技』の導入と改訂を繰り返すことで、主軸となる『剣と魔法の冒険世界』をより深く表現可能となったと云えよう。 そんなソードワールドも、序盤は一般人に毛が生えた程度の強さしかない。 初期作成の冒険者はSW2.5ではLvキャップ2も決められ、日記でも序盤最良の得物は命中補正のあるメイス(であることが多い)という記事を見て深く頷いたものだ。 だが、このゲームの素敵なところは、そんなへっぽこな”駆け出し”(或いは”馬の骨”)がやがて海千山千の”猛者”に、そして世界を股に掛ける”英雄”に成り得る、という点である。 それも、版を経ての改定により戦闘バランスが幾度となく見直された結果、現在では魔物と一進一退の非常にバランスの取れた激闘を繰り広げ易くなっている。 また、前述の『戦闘特技』により技能に深みが増した結果、スカウト、レンジャー、セージと云った戦闘技能でもBテーブルに属する技能が探索に於いては勿論、戦闘でも光るようになった。 更に、SW2.0以降世界はラクシアへと替わり、何と3本の魔剣(異説アリ)が創り出した世界を冒険することが可能となった。 その名に恥じぬ『魔剣』の世界である。 2.5では大陸を横断する魔導列車や浮遊岩で構成された都市国家など、壮大なファンタジー世界が構成されている。 お陰で、わたしもこのSW2.0/2.5を日々遊ぶ昨今である。 勿論、選に漏れることも少なくない。 それだけの数の申請を出しているのだから泣きを見ることもあるが、幸いオンセンでもSW2.5卓は非常に多く、それは豊かな海の如くである。 そんな訳なので、この雄大な幻想世界での冒険をわたしはお勧めする次第である。 えっ!!もうとっくに遊んでいる!? それは大変失礼いたしました!! Thanks for reading!
| あゆ | |
| 2023/01/05 15:05[web全体で公開] |
😆 ルールブックを賈いました。 ニコニコ動画の卓ゲm@ster(ソードワールド2.0×アイドルマスター)の諸作品に感銘を受けてルールブックやワールドツアー、サプリメントのうち安いものをいくつか賈ってしまいました。 https://note.com/swordworld/n/nec6311c5fbfa
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/03 23:01[web全体で公開] |
😶 なんだこれ…(正気に戻った) 二階堂雅人をDXでCRCステージの、その、あれにしたんですが ヒュプノス様と出会ってるからってことで ソラリス・アザトースにした結果火力が足りないけど Dロイスでカナちゃん(目に見えない)とってなんとかなった…? 奇跡の雫は、応急手当の高さから外せない、って欲張った結果がこれかー もうちょっとねりねりしよう。 あと1から10まで狂気の沙汰すぎてCRCステージの破壊者になりかねない。 コンボ名が「最後の正気をブチ破れ」だもんね… そりゃ恐怖の対象だよ……
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/01/03 20:47[web全体で公開] |
😶 あけまして突然だがダイレクトマーケティングだ あけおめーことよろーでぇらぼんぼん(略式詠唱) book walkerで明日の9:59まで「11/28までに配信された全作品」「コイン40%」「還元」 以上 私は戦場に戻る とりあえずおすすめのルルブだけ貼っておくね https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4775320513 オンセン様の「ルールブック」から飛ぶと運営様にお金入るらしい。 「このルールブックの購入サイト」からジャンプだ
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/02 19:41[web全体で公開] |
😶 我々が尊ぶ神とは(濁り眼) いあ!いあ!くとぅるふ! 皆さん、一生のうちに何度いあいあしたかは もはや数えるほどもないでしょう。 私も10年以上前から、いあいあしてきた者。 クトゥルフが日本に来たのってめっちゃ昔なんですよね。 しかし、我々が本当に尊ぶべき神とは何か 我々にとって必要なものとは何か そう、ダイ全て表示するいあ!いあ!くとぅるふ! 皆さん、一生のうちに何度いあいあしたかは もはや数えるほどもないでしょう。 私も10年以上前から、いあいあしてきた者。 クトゥルフが日本に来たのってめっちゃ昔なんですよね。 しかし、我々が本当に尊ぶべき神とは何か 我々にとって必要なものとは何か そう、ダイスの神である。 いかなる邪神もダイスの神の前においてはSAN値が減らせず むしろ下手すると大惨事を起こすのがダイスの神 ニャル様ですら、手玉に取るのがダイスの神様です。 1d100って、出目極端ですよね 必ず1~20以下が出るとかいうやべー日があったんですが。なぜ。 逆に100を連続で出してしまった日もあったんですが。なぜ。 ダイスの神はこたえない、こたえてくれないのです。 人類は、邪神は、あらゆるTRPGはダイスに支配されて… え?「ゆうやけこやけ」?うーん、ほのぼの満点ダイスの神もにっこり! そういうことで、今年のオススメTRPGは「ゆうやけこやけ」です うさぎさんになれるんですよね?ぴょんぴょーん!(’ω’)(幼女)(うさぎだいすき!)
| ぱにき | |
| 2023/01/02 00:51[web全体で公開] |
😶 DX3初心者タイマン卓のネタを増やしたい 去年の夏と12月かな?それくらいにやった、初心者さんにルールを教えるためにラスボスを春日にしてテキセ1~2日で覚醒からやるタイプの卓をやってるんですが、他に需要があるのか&なんかいいネタは無いかという話。 今までのは春日がトラックでPC1を跳ね飛ばす話と春日がショッカーよろしくPC1を手術台に全て表示する去年の夏と12月かな?それくらいにやった、初心者さんにルールを教えるためにラスボスを春日にしてテキセ1~2日で覚醒からやるタイプの卓をやってるんですが、他に需要があるのか&なんかいいネタは無いかという話。 今までのは春日がトラックでPC1を跳ね飛ばす話と春日がショッカーよろしくPC1を手術台に乗せる話でしたが、もうちょいネタとかストックとか増やしたいなーと考えています。具体的には覚醒13個分くらいw 今の所思いついているのは、バーチャルダイブ系のゲームをするPLにナビゲーターが登場して…みたいな導入くらい。他に分かりやすいのは抗争に巻き込まれて……とか?PC達が春日を殴る大義名分が欲しいんだよなぁ やはり脱出型のシナリオが一番ゴールが分かりやすいな…… うーん難しい。 それはそうと、ダブルクロス初心者で教えて欲しい!実際に体験してみたい!って人はいるんだろうか…
| リフレイン | |
| 2022/12/31 18:53[web全体で公開] |
😊 年の瀬なので 1年間ありがとうございましたー! CoC7版から始まり、CoC6版、ソードワールド2.5、ダブルクロス3rd…どんだけハシゴしたんだ私!?色んなシステムに飛んでいってワーワーしての繰り返しでした! 色んな方に出会えて嬉しかったです〜! 来年はダブルクロスGMやりたいな〜♪CoCのシナリオも書きたいな〜♪ まだまだやりたいこといっぱいです!来年もよろしくお願いいたします!
| トロ | |
| 2022/12/31 10:25[web全体で公開] |
😶 やっぱりハッピーエンドですよハッピーエンド 思いついたCPだけどやっぱりハッピーエンドが一番ですね(もちろんPCの行動次第ではあるけど) さ、修正修正
| ロウブリ | |
| 2022/12/30 12:09[web全体で公開] |
😶 初心者向け高レベル体験卓(SW2.5) ふと、思ったのだけど、ソドワ初心者だけど10以上の高レベルをやってみたい。でも高レベル卓はサプリが必須だったりして参加しづらい。 そういう方向けの卓って需要あるだろうか?基本ルルブ三冊必須、サプリはエピックトレジャリーのみ使用可能なレギュ