こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.81
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 晴瑠 | |
| 2022/03/31 20:03[web全体で公開] |
| お賽銭入れ | |
| 2022/03/29 19:32[web全体で公開] |
😶 オンセンWiki初心者向けページ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DLHとCoCのページを作っておきました。 https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8 https://trpgsession.com/wiki.php?i=%E3%82%AF%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%AB%E3%83%95%E7%A5%9E%E8%A9%B1TRPG%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8B%E5%89%8D%E3%81%AB 私の作成したページは、これからDLH(デッドラインヒーローズ)やCoC(クトゥルフ神話TRPG)をやりたいと思っている「未プレイの初心者」を対象としたページです。 そもそも初心者は、何がわからないのかわからないものです。 きちんと、経験者の言葉でどういったTRPGなのか説明することが最重要だと思います。 データ羅列しただけで初心者が理解できてやりたくなるのなら苦労しません。 ひとつだけ言っておきますが、初心者や興味を持っている人を突き放すべきではありません。 また、CoCについてはバージョン違いや似た別物があるので、それらについての事前説明も必要です。私も経験ありますが、「どれを買えばいいのか」「どれがルールブックなのか」、わからなくて当たり前なのです。 DLHのページは、どんなTRPGなのかを中心にルルブを買うまでにできることを中心に、CoCのページはそもそもどれがどのバージョンなのかなどを紹介する内容にしました。 DLHの体験セットは、ルルブなしでセッション1本まるまる体験できるというすばらしいものなので、紹介させていただきました。ありがとう!ロンメルゲームスの皆さん! CoCについてはセス・メイソンさんが作成されたページが、ちょこちょこ説明を交えているので、関連項目として誘導しておきました。 少しでもプレイ人口が増えることを願って。
| 夏風 | |
| 2022/03/29 19:10[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗13 自作システムの戦闘まわり大改修に伴う 世界観等の改訂が終わりました。 戦闘ルールを文章化したら データの作成に入ります。 システムにおける戦闘の比重を 大きく下げたので戦闘テストは データ面の確認になるかなと思います。
| たぬき | |
| 2022/03/29 14:10[web全体で公開] |
😲 1ヶ月で接するPLさんの人数。 長期CPの常連さん、6名。 3月期初心者用セッションのPLさん、8名。 4月期初心者用セッションのPLさん、11名。 総勢25名。 これもう、ちょっとしたクラスだよ、職場だよ、学級会だよ。 ( ̄▽ ̄;)
| KAL666 | |
| 2022/03/29 13:41[web全体で公開] |
😶 最近特に思った キャラ作るのめんどくさい。 遊べればよい、遊べることが幸せ という嗜好なので、細かいデータの 組み合わせがすごくめんどい。 こういうの仕事だけでたくさん。
| オラフ | |
| 2022/03/29 01:39[web全体で公開] |
😰 不安 4月から系列の別の業態の施設に飛ばされる。 よって予定も立てられない。 休みがどうなることやら。 決まるまでに行きたいセッション 締め切られるやろな。 すぐには仕事もおぼえられへんやろし。 不安だ。
| どい=つなべ | |
| 2022/03/28 23:35[web全体で公開] |
😶 HOようやくできた… ハンドアウトを作るのが毎回苦手などなべです。 今回えらい難産だったがようやく形になったぜ…へへ… ところでPC3が一番フィーチャーされるっぽいHOになったどころか、FHシナリオなもんでシナリオの雰囲気そのものがセルリーダーorエージェントなPC3次第な部分あるぞこれ。 諸事情でテキセ予定だったがボイセにして4/9(土)セッション予定日で今週中に募集挙げる予定です。
| くずもっちー | |
| 2022/03/28 20:41[web全体で公開] |
😶 オンセン登録から一年が経ちました(長文なので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通り、オンセン登録から一年が経ちました!どんどんぱふぱふ〜! この一年で参加・開催したセッションの回数は56回!PL55回、GM1回でした。…ほとんどPLですね! キャラクターシートの数は32、フレンドは101人…友達がたくさん増えたよ!やったねたえちゃん! しかし、まさか週1のペースでTRPGをしているとは思いませんでした。オンセンに残っていないセッションも含めたらもっとやっていると思います。始めにアリアンロッド2E、次にシノビガミ 、クトゥルフ、そして最近ハマったソードワールド2.5…。 こうしてみると、かなりのシステムにハマってきたんだなと思いました。フレンドが100人を超えたのもその影響でしょう。 これからリアルが少々立て込み、セッション回数は少なくなるかもしれませんがまだまだたくさん卓に参加しようと思います! これまで同卓してくださった方々、ありがとうございました!そしてこれからもよろしくお願い致します! PS.畳むと書いてあるのに畳めていませんでした。何年オンセンやってるんだ()
| くずもっちー | |
| 2022/03/28 01:36[web全体で公開] |
😶 うぐぁぁぁわぁぁぁ!!(ただの叫びなので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラ設定思いついても!!!強さとRPの両立が難しくて!!!結局キャラシを消すということをー!!! 繰り返していまぁぁぁぁぁすっっ!! やっぱりキャラシ作りって大変ですね。
| アーリング | |
| 2022/03/27 23:50[web全体で公開] |
😆 小さな勇者は地下に潜る(カワイイ) ★2/26(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」(GM:俺) 身長20cmくらいの小人になって、ウサギに乗って大地を駆ける! カモに乗って空を飛び、蛇の潜むあぜ道を進む! それが、小さな勇者のRPG、ウタカゼ! 希望をもって悪意を祓え! まあいろいろ書いたとこ全て表示する★2/26(土)小さな勇者のRPG ウタカゼ「桃の花をとってこよう!」(GM:俺) 身長20cmくらいの小人になって、ウサギに乗って大地を駆ける! カモに乗って空を飛び、蛇の潜むあぜ道を進む! それが、小さな勇者のRPG、ウタカゼ! 希望をもって悪意を祓え! まあいろいろ書いたところで、結局のところ「かわいい!」というTRPGなのですが(説明が雑)。 自分的にシナリオを作る時って、真っ白なキャンパスにイチから作るより、何かとっかかりがある方が楽なのですよね。 で、ウタカゼのシナリオは、季節のネタを使うのが何となく俺のやり方になってます。 秋だ! お芋だ! →サツマイモを掘って運ぼう。 夏だ! ホタルだ! →小川にホタルを見に行こう。 秋だ! 運動会だ! →あぜ道の中で大運動会! などなど・・・ 普段の日常っぽいものでも、ちっちゃな小人たちでワイワイやれば、きっと楽しいカワイイ!というお手がr…シンプルな発想です。 今回は「階段状の棚に人形を並べて、桃の花を飾ってお祭りをする」・・・はい、ひな祭りですねw 桃の花を取ってくるために、ウタカゼは地下迷宮(モグラの掘った通り穴)に挑むシナリオになりました。しかも地下迷宮の中はランダムダンジョン仕様なので、GMもドキドキだ! ……実は、4年前にもこの時期にウタカゼ卓を立てたことがあり、その時の内容も「ひな祭りに使う桃の花を(以下略)」でした。 2割くらいシナリオ作ったところで気付いて「これ流用したらいいじゃん!」と作りかけのシナリオは電子の海へバイバーイ。 今回の参加PC(ウタカゼ)たちは、みんなコビット族。サプリを使えばネズミやイタチ、カエルなんてウタカゼもできるのですが、基本に忠実でヨシ! ウタカゼほぼ初プレイのPLさんもおられたので、基本ルルブに載ってるコビット族だけなら説明もラク!ありがたーい♪(一人西洋のコビット族いるけど) 修行中でも寝られる大物リーダー、大剣使いの勇気あるウタカゼ、ホルン。 金の髪に金の瞳、何でも食べる歌い手(でもオンチ)のウタカゼ、フィア。 学問を修め知恵が光る、弓の射手たるウタカゼ、ヒノノ。 医術を学び、黒い帽子をかぶった魔女風の西洋ウタカゼ、イヴリー。なんと今回みんな女の子! 4人のウタカゼ女子たちが、モグラの掘った穴にもぐると、突然の落石! 回避するもの、直撃するもの、石を食べて無傷で済んだもの(!?)と、序盤から出目が大波乱。 さらに立ちふさがるのは木の根っこ。大剣でバサバサ!槍でツンツン!力を合わせて道を切り開く。 進むと見つけた隠し扉。開けるとしおしおになった菜っ葉とか、芋のきれっぱしが残っていましたが・・・ フィア:「味は普通…」(*´ω`*)モキュ(*´ω`*)モキュ GM:食ってる―――――――――!!!!!!! とはいえこの食欲によって隠し扉が見つかったのもまた事実。本能って強ぇ・・・。 その先にある部屋には、あちこちに植えられた赤い花。急に現れた華やかさに、目を奪われる一行。しかし・・・? イヴリー:「ちょっと、色が濃すぎて・・・危険を感じるわ・・」 一人成功したお医者さん、イヴリーが毒の花であることを見抜く! ヒノノ:「警告色といってね。自然界では、派手な色をしている物は自分が危険な存在であることを示しているのさ」 ホルン:「あの赤色、悪意の精霊の目の色にそっくりだよね!」 博識なヒノノの知識と、ホルンの予感めいた野生の勘。そう・・・その先に待っていたのは邪悪が形を成したモノ、悪意の精霊! ウタカゼの使命はこの悪意の精霊を祓い、浄化すること。避けて通るわけにはいきません! 黒く染まったモグラと、その脇を固める2匹のアオダイショウ。ウタカゼたちは行動を封じられ、防戦一方の大ピンチ! ホルン:「あたしたちはウタカゼ!!何者にも負けないっ!!!」 リーダーであるホルンの一喝で、ウタカゼたちが徐々に押し返す! 3ラウンドに及ぶ死闘の末、最後に立っていたのは、ウタカゼたちでした。大勝利! ウタカゼたちは、無事に桃の花を手に入れ、綺麗にエンディングを迎えたのでした。 ひょっこりやりたくなるウタカゼ。癒しとバトルとが両立する素敵TRPGなので、また機会があればやりたいな。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました―――――♪
| トパーズ | |
| 2022/03/27 19:19[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのカバーリングエフェクトは強い どれぐらい強いかと言うと、経験点15、侵蝕値2で同一エンゲージの味方1名を範囲攻撃からほぼ確実に守ることができる(例外あり)。 直撃=死=リザレクトorタイタス昇華になるシステム上、味方1名のロイスを守れるから復活以外の手段にもタイタスを切る選択肢が取り易くなるってことだからね。 なお、庇った自分自身はガードエフェクトが無いと死にます。ごく一部のGMだとガードしても死にます。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/27 15:34[web全体で公開] |
😶 オンセンでもやりたかった事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGグループに所属していた時にやっていた事。 所属メンバーが交代でGMをしており、内輪で「持ち回り短ペーン」と称していた。 ルールシステムは当初アルシャードだったが、後にアリアンロッドへ変更。 リレーキャンペーンと違うのは、基本的に一話完結。 GM毎にナビゲーター(依頼受付)NPCを設定しており、自身のオリジナル世界観のシナリオを遊んでいた。 通常のキャンペーンがメンバー入れ替えや休日の日程が合わずに中断・休止になる事が続いた為、苦肉の策だった。 オンセンに来てTRPG復帰で一番やりたかったのが、この「持ち回り短ペーン」だった。 皮肉にもオンセンに来た事により、元所属メンバー各自の環境・状況で余計にバラバラとなり集まる事は無くなった。 まずはGMをやってみる事が最優先だが、今後はオンセンで実現出来るか手探りで模索していきたいと思う。
| フリア | |
| 2022/03/27 13:47[web全体で公開] |
😶 DXの戦闘って死にまくるよねって話(結構マイナスな話なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暇だったからDXの変な情報でも流れてねぇかなってTwitter開いてみたら、敵の範囲攻撃で即死するの理不尽じゃない?(超訳、厳密な話は自分で調べて)って話があったのでふと色々振り返る まぁ実際感覚クッソ麻痺してたけど1発食らったら終わりのオワタ式、半端な防御回避じゃ意味なさないからある程度振り切らんと焼石に水ってのは大分……いや相当に理不尽だね? だからといってそういうゲームデザインだしってのと、一回攻撃受けたら残機減るだけだしみたいなそんな解釈で私自身はなるのだけれど。こっちがやられる前にやりゃええんや(脳筋) ただこれがストレスになる人がいるって事実はちゃんと認識しておく必要があるんかもなぁ……と 実際問題、身内とDXやった時にロイス切るの滅茶苦茶躊躇ってた(そんな軽いノリで絆捨てるのおかしいだろみたいなこと言ってた)から、過剰なまでに重く見る人も居るってのもある …………まぁ、DXのゲームデザイン的にGMが極端なことせん限り対応策を取ることができるってのが特徴だと思ってるから ぐちを垂れ流す暇あったら大人しくどうやったらそれを繰り返さずに済むかってのを考えるor聞くってのが1番楽な道かなってなりますが(というか私がそうだった。初回やる前とやる後で数週間は延々ルルブサプリと睨めっこ&春日とか上級の敵データと1人回しのテストプレイ) 大体おおよそなんでもできるし。即死が気になるなら輪廻の獣が時の棺にハイブリぶちこみゃえぇねん(脳死3発無効)
| たぬき | |
| 2022/03/27 10:24[web全体で公開] |
😊 久々の動画更新!【SW2.5/ハーヴェス殺人事件】#07 半年以上中断してたYoutube動画をやっとこ更新。 アマチュアだからという言い訳をせず、コンスタントに更新したい…。 (≧◇≦)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/26 19:25[web全体で公開] |
😶 最近のセッションに参加してみて・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月に入ってから4回程セッションに参加させていただいた。 GMさん達のルームやシナリオ、バランスやマスタリングで良い工夫やアイデアに驚嘆させられた。 PLさん達のキャラビルドやRPを楽しませていただいた。 そして、ご一緒して頂いた皆さんのお気遣いによるご配慮には感謝するばかりである。 一方で、言葉足らずだったり感情的な発言で意思の伝達不足や誤解、不愉快な思いをする事も時々見受けられる。 最悪の場合、トラブルに発展する可能性もある。 正直云うと、次回以降ご一緒する事を遠慮したい方も何人かいらっしゃる。 他の方々も日記で書かれている事だけど、TRPGはコミュニケーションを求められる遊びだと思う。 オンセンで顔が見えない相手だと尚更である。 自分自身の反省と教訓として、日記に記す。
| はがね | |
| 2022/03/26 18:45[web全体で公開] |
😊 物語は流転する(DX3rd『TRESORへようこそ!・第I章』GM所感) もう一週間前になろうとしていますが、先週の日曜日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ・第 I 章』が完結しました。 当シナリオはFS判定と戦闘がひたすら楽しいシナリオで、ボスとの絡みはあっさり気味…のつもりだったので全て表示するもう一週間前になろうとしていますが、先週の日曜日、3日間に分卓したはがね GMのダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ・第 I 章』が完結しました。 当シナリオはFS判定と戦闘がひたすら楽しいシナリオで、ボスとの絡みはあっさり気味…のつもりだったのですが、予想以上にPLの皆様がシナリオにのめりこんでくれたお陰で、GMの想定を超えてNPCの内面が見えた一幕もありました。 ただ、NPCの反応を全部アドリブでするのは安定感にかけるので、少しシナリオの加筆が必要ですね。思いがけず、シナリオの深みを増すセッションとなりました。NPCを気に入ってくれたPLに感謝です。 また、PC間のやりとり…特に年齢の近いPC2、PC4のが微笑ましく、GMもNPCとして会話に参加しながら楽しいセッションでした。やはりTRPGは会話劇にその楽しさの一端がありますね。 参加いただいたPCは… PC1は正義感と真面目さの眩しいUGNエージェント。スタンスの一貫したRPがセッション全体を締まったものにしていましたね。そして≪ウィンドブレス≫は正義。 PC2はこちらは正義感の中に少女性を感じさせるUGNチルドレン。PLの掌の上か偶然の産物か、敵対NPCと対比するような描写になったのが素晴らしかったです。戦闘面では圧倒的火力役でしたね。 PC3は遺産継承者のお姉さん。敵対NPCとの丁々発止のRPは圧巻でしたし、遺産継承者らしい超人然とした立ち振る舞いにもしびれました。そして≪ブレインハック≫はGM泣かせ…( PC4はアイドル?の女の子。そのちょっと変わったキャラクター性と回復+補助ビルドが今回のPTにバチッとハマっていましたね。ただ、GMのダイスが荒ぶって≪竜鱗≫が腐ってしまったのだけごめんなさい。 このシナリオも多少の修正を加えて第二陣を回したい…ところなのですが、今はがね はシナリオではなくプログラムを書かなければならない現状…。 ダブクロのテキセがやや減っている肌感覚があるので定期的に卓を立てたいのですが…。今GMをやっている卓が終わる二週間後くらいからの募集になるかもしれません。 ともあれ、同卓頂いたPLの皆様ありがとうございました。 縁がありましたら別のセッションで、或いはPL同士としてよろしくお願いいたします。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| Camika@無期休止中 | |
| 2022/03/26 18:44[web全体で公開] |
🤔 ねんがんの ぴーしーを てにいれたぞ! PC買いました。正確にはタブレット端末でキーパッドをくっつけるタイプのやつですが... これでスマホ参加不可能の卓にも入れる! と思っていた。実はタイピングは遅い方であり、スマホの方が入力が早い。 スマホだと参加できないがある理由はなんだろうか?と考えた時、やはり文字入力だろう。 もしそうだとしたら私はタイピングが早くなるまでスマホのみにしましょうかね...
