こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.78
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
| 2022/04/14 22:45[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/14 21:49[web全体で公開] |
😶 俺たちには心があるって話(雑談故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やぁ。 ネタバレ注意のタブを開いてもらって申し訳ないのですが、今回の日記には「人によっては攻撃的と取られても仕方ない」文章が含まれています。 SNSのレスバほど読者の元気を奪うものもありません。 「ちょっと今胃荒れてるんで……」という方は、そっ閉じしていただけると幸いです。 内容は主に、『ルールを厳密に処理した場合、その行動は不自然だ』『世界観からしてそのRPやキャラクターはおかしい』といった意見に対する個人的な考えや、開き直る方法を提示しています。 誰かの助けになれば幸いです。 お付き合いいただける方は、お目汚し失礼。4300文字ほど付き合ってもらうぜ。 >本題 この話題はTRPG学級会に関連しています。 つまり、何年(どころか何十年)も前から繰り返し議論され、もう大体が納得できそうな結論が出ているが、やっぱり納得できてないorそもそも以前の議題を知らない、という人が集まって何度もレスバの舞台になる話題、という事です。 ここに書くものを短く言う事は難しいのですが……最近Twitterで流行している「異世界ジャガイモ問題」とでもいえばわかりやすいかもしれません。 つまり、「世界/ルールはこうこうこうである筈なのに」「●●がある/を持っているのはおかしい」といった議論ですね。 例えば「この映画では宇宙が舞台なのに爆発音が鳴る。宇宙には音が無いはずなのでおかしい」といった懐かしい意見や。 「中世ヨーロッパであれば香辛料は高価なので、アルフレイム大陸の内陸でカレーライスが当然のように出てくるのはおかしい」 「覚醒したばかりのオーヴァードなのに、他者の能力を再現するウロボロスの技を最初から持っているのはおかしい」 「現代的な世界なのに、街中で車に乗りながら銃撃戦をするのはおかしい」 「PCデータで再現できない人間エネミーはおかしい」 「私の探索者は一般人で常識人なのに、急に他人の家の窓を割って侵入するのはおかしい」といった、TRPGのそれぞれのシステム・セッションに影響を及ぼしかねない意見ですね。 これらの意見は、リアリティ云々を考えると思わず出てしまう発想です。 納得できる部分は正直あります。 私もかつて、SWのセッションでカレーライスが出る度に「なぜそこでライス。いやスパイスブレンド固形ルゥ!?」という顔をパソコンの前でしていた事があるので、ちょっとだけわかります。 実際、考えると楽しいですよね。 だがセッション中にはやめておくか、やんわりとした形にしてくれねぇか?というのが今回の日記で書きたい事です。 リアリティを追及したセッションは恐らく楽しいと思いますが、全員が楽しいと思うかは分かりません。 同じ『ガンドッグ・リヴァイズド(銃撃戦のルールがめっちゃ凝ってて楽しいシステム)』を遊んでも、参加してる人がやりたいものが『ザ・ファブル』か『エクスペンタブルズ』か『ブラックラグーン』か、はたまた『酔拳』なのか、やってみるまで分からないのです。私は『リーサルウェポン』がしたい(隙自語) 例が分かりにくい。 要するに、「そのセッション・システムでやりたい事が、参加者全員同じ物とは限らない」という話です。 リアリティに凝ったセッションは面白いと思います。 凝ったとまでは言わなくても、世界観を厳密に運用するセッションは、きっと楽しいでしょう。 ですが、その卓を囲んでいる人が、それを楽しいと思えるかはまた別問題なのです。 TRPGの勝利条件は大体、「参加者全員が楽しむ事が出来た時」といった形になっています。 もし、それらの『厳密な考え方、リアルで楽しい遊び方』を精一杯訴えて、相手が楽しめなかったらどうでしょう? 訴えた方は自分の言葉が滑っている感じがして、あまり楽しくないと思います。 訴えられた方は「良いからさっさと進めようぜ」と真顔になってしまっているかもしれません。 きっとそれらの意見が卓を盛り上げてくれる場合もあるのでしょうが、参加者とあまり仲良くない、詳しくない野良卓などでは控えた方がいいかもしれない、というお話でした。 が。 ここまで読んでくれる人はそもそも、そういった気遣いができると思います。 気遣いできる人はなぁなぁで「これリアルじゃねぇな」と思っても表には出さず、うまい具合にセッションを終えて、また同じような感性の友達を見つけ、思う存分楽しむ事ができるでしょう。 身内を大事にしてください。以上。 ここからは、そういった事ができない方々(残念ながらいらっしゃいます)と対峙した時に、誤魔化せる・開き直れる方法を、個人の意見ですが列挙していきたいと思います。 >「俺の宇宙にはあるんだよ!」 『宇宙で音は出ない』と言われたとても凄い映画監督、ジョージ・ルーカス大先生のお言葉。 「俺の宇宙では出るんだよ」 これが言えたら神です。宇宙の部分は好きに言い換えましょう。 ラクシアでも良いですし、雑に「俺の世界戦ではイエス・キリストはオーヴァードで、ユダは彼がジャーム化した時のとどめを任された美少年です」とか言っても良いです。怒られるかは知らん。 その場では微妙な空気になるかもしれませんが、開き直ればその後引きずらないで済みます。 ごめん、ちょっとは引きずるかも。 でも、「他人の意見では左右されない、自分の考え方」を一つ持っていくと、ちょっと楽ですよ。 >「なるほどその考えは無かった」 「じゃ、次回からはそうしますねー」と言って以降同卓しなければ勝ちです。 勝ち負けの話ではないですが、斜め上下からの意見に「その発想は無かった」というのは、割と良いものです。 本当に想像してなかった場合は、自分の考えが広がってうれしいですし。 想像してた場合でも、「思いつかなかった」と返すと相手もちょっとはしょうがないにゃぁな雰囲気になるかもしれませんし、賢いといわれて嬉しくない人はいません。 次回からは~と言えば、もしその考えを採用するにしてもしないにしても、同卓してる内は関係ありません。 おっと、朱朱が卓内でこのセリフ言ってる時は真面目に感心してます。悪しからず。最近同卓してる人がみんないい人でな…… >「あ、それにはこれこれこういう理由があってですね……」 突っ込まれる所を事前に考えて、むしろそれを糧に自分のPCやシナリオに設定を生やし、セッションを重厚にしてしまえ!という方法です。 そこそこの練度を必要としますが、できるようになると本当にPCやシナリオの幅が広がります。 「内陸部でカレーが出てくるのがおかしい」なら、カレーのある地域から来た褐色ターバン美女を出して次のシナリオフックにしてしまいましょう。もしくは、「私の故郷に古くから伝わっていてな」とか言っちゃえば勝ちです。 「なんで俺には権限があるのに部下が出せないんだ!」とか言われたら、「実は隣で(公式リプレイの事件)が起こっててその対応に追われてまして……うち最強のPCさんになら一人でここを任せられると上層議会が判断したんです」とか。 手は無限にあります。 これを言っても食い下がられる場合はありますが、4レスもしたら無視して雑談タブからメインタブに移動しましょう(雑) こういった、「なぜ?どうして?な違和感」はシナリオネタになりますよ。 GM苦手な人はシナリオ作ってみるいい機会ですよ~!GMやろうよぉ~!GMなら↓の最終奥義使えるからさぁ~!! >EX GM専用最終奥義 「想定してないんですいません。許してください」 泣 き 落 と し ! 余がこうして許してくれないPLはおらんかった気がするがどうじゃったろう……辛い卓は忘れてしまうからのう…… GMはシナリオ回すコンピュータじゃないので、無理な事は無理って言っちゃいましょう。 エラーコード吐いて二時間もだんまりする方が相手に気を使わせてしまいます。 これで許してくれない人は……どうだろうね?次回から同卓しない方が良いと思いますよ?(過激論 >相手がGMだった場合 多分そういったGMはキャラ作成の段階でいろいろ言ってくると思うので、「あっ!すいません急用が入って……またの機会によろしくお願いします!」と言って参加申請を取りやめればいいと思います。 ……しょうがないじゃーん!GMは絶対なんだよ!? 卓中に言われたら諦めて逃げるorセッション参加してください。そこは相手の戦場です。 ということで朱朱GM卓に来る人は覚悟しておいてください。 あ、でも一応相手さんもシナリオ用意してくれてるので、あんまりいやぁな顔は表に出さないであげてくださいね? GMするのってすごく思い切りというか、度胸というか、プレッシャーかかるので。 気に入らないGMだからって地蔵になるのは、GMさん以外の人にも迷惑かかるから、やめようね! ●〆 TRPGプレイヤーには心があります。 心は柔らかいので傷つきやすいですが、カチコチのコンピュータよりは柔軟に動けるのが利点です。 (小学校で散々聞いた言葉かもしれませんが、大事よ) 「俺はこう遊びたい!」を野良ではちょっと緩めて。 仲のいい友達とは「それでこそ我が仇敵だ!!」と、臨機応変にプロレスしましょう。 野良はな、野良って名前だけど一番気を遣うんじゃ。野良だからって侮ると爆破するんやで…… また、この手の人をただ「困ったPL」と切り捨てる人にも、柔軟な心があってほしいと思います。 押し付けてくるような言葉を言ってくる人は、もしかしたら自分とは違う脳の構造をしているかもしれません。 しかし、中には本当に「これで楽しくなる!」と思って提案してくれる人もいるのです。多分。 柔軟に受け流しつつ、受け取った提案を少し考えて、面白くなると思ったら採用していく。 臨機応変なんて一番大変で難しい事かもしれませんが、もしできたら、その内「誰も我慢しなくても楽しめる」セッションになるかもしれません。 無理に仲良くする必要はありません。 しかし、お互いに言葉を聞いて、言って、穏やかに会話しながら物語を作るのも、楽しいと思います。 (私の楽しいがあなたに通じるかどうかは置いておいて)。 中には難癖としか思えない事いう人・最初からめっちゃ怒ってる人もいるけどね。人間って難しいなぁ。 その手の人への対処方法は知りません。頑張って。 以上、ほのぼのRP卓と楽しいリレーCPで重めシナリオたたきつけて空気を微妙にした朱朱からでした。 良きTRPGライフに役立てれば、幸いです。 追記:メタガのセッションで『元アーディティヤの連邦軍兵士』になったけど『シャレード級』やりたい。どうこじつけようかって日記を書こうとしていたはずなんだが……?
| 晴瑠 | |
| 2022/04/14 20:45[web全体で公開] |
😶 久々の… マギカロギアをやる。 1年近くブランク有りだから、上手くできるかとか、判定云々より、まず、キャラシが思いつかない! マジで、キャラシどうしようかねぇ。 まあ、5月下旬開始だから、時間はあるけど、なるべく今決めて、他の方とすり合わせしたいから、早めに考えねば……。 キャラシ作成楽しいが、元となるのを作るのが大変だ。
| こたつ | |
| 2022/04/14 20:43[web全体で公開] |
😶 ん、待てよ? 明日の夜あいていますねぇ。 sw2.5初期作成レギュで、ミニシナリオやるって言ったら人来るんですかね…? テストプレイ1回やっておきたいんですけど‥‥どないでしょ。テキセでもボイセでもいいんですけど。 がっつり初心者対応は無理ですが、1、2回くらい経験ある人向けで考えていますです。 (シナリオ書きながら考えることではない)
| パスタ | |
| 2022/04/13 11:43[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】38回目のオンセ。そして、突発卓「薬草採集~こんなん草生える~」卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、ソドワコミュニティ5周年イベントに向けてのシナリオ準備がほとんど進んでいないパスタでございます(前回も同じ入りだった気がします)。シナリオは書いてはいるんですが、スピードが出ないのと、今回のお代であるPartyに絡めたギミックが面白くないのではないかという疑念が渦巻いているのと、オリジナルエネミーデータ作ろうと思ってて後回しにしてるのとで、結構先行きが不安です。これは期間内に卓を立てられないかもしれないぞ?という気がしてきました。まあ、期待せずに待ってくれればと思います。 さて、今回のシナリオは、急に入用になった薬草を集めに森へ出向く、といった内容でした。今回私が使用したPCは新米冒険者のラナ=アレリバ。最近よく出ていますね。 薬草採取は探索技能で行いました。スカウト・レンジャーと、セージで採取できる草が異なっており、入手した草ごとに細かい設定が付けられていたのが面白かったです。 薬草採取をしているPC達は蛮族を発見。薬草採取は中断し、逃げる蛮族を追うため森の奥へと進みます。蛮族を追う過程で障害やハプニングあったのですが、それらをどう乗り越えるか頭をひねるのも楽しかったですね。あと、GMのトラップへの誘導がさりげなくて、中々に意地悪だな(誉め言葉)と思いました。 ようやく蛮族を追い詰めたPC一行。すると植物のモンスターが出現し、それとも戦うことに!そう蛮族はPC達を誘い込んでいたのです。シナリオ冒頭、NPC達の何気ない会話が伏線になっていたことに気付かされ、上手いなあと思いました。 戦闘では、ラナの出目がどうも調子が悪かったです。先制を逃すし、ファンブル繰り返すしで、今回のラナは不調でしたね。それでも、なんとか敵は撃破。敵を倒した後の残った時間で薬草をいっぱい集める冒険者たちなのでした。 全体の感想は、公式の設定を上手く拾ってゲームデザインに落とし込んでるなあ、という印象でした。魔物の解説欄にある情報を反映して無理なく話に組み込み、伏線としても機能していました。私も真似してシナリオを作ってみたいですが、その為にはルルブやサプリを読み込まないといけないんで大変だなと思いました。でも、機会があればチャレンジしてみたいなと思います。 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
| トパーズ | |
| 2022/04/13 03:24[web全体で公開] |
😶 話作りが上手いGMほど 公式NPCを積極的に活用している印象がある。 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにあ全て表示する 公式NPCを積極的に活用している印象がある。 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにある身としては、いてくれると便利なんだよね公式NPC。 特にダブルクロスのようなレベルの概念が薄いシステムだと、策謀や陰謀に長けた設定を持つ公式NPCが背後で動いてることにすれば、PC側の行動がボスに筒抜けでも「こいつがバックにいるなら仕方ない」と納得してくれ易い。 それによってご都合主義感を誤魔化したり、(公式NPCを立てる使い方をすれば)メアリー・スー臭を薄めたりもできる。 ※飽くまで個人の印象です。また、この日記は、オリジナルNPCを多用するGMさんを否定するものではありません。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/12 15:45[web全体で公開] |
😶 落ち着け 落ち着け……落ち着け自分……政治ネタと軍事ネタとブラックジョークで笑いを取ろうとするのは平和なコミュではアウトだ……冷静になれ自分……。
| イェガー | |
| 2022/04/12 12:30[web全体で公開] |
😶 PCとPLは別だが、PLはPCを止める責任がある 【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】 大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。 極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。 そうであるならば、PCとPLは別個の存全て表示する【最初に:おそらく9割のPLの方々に不要な話題であり、0.8割に対していらぬおせっかいな話題です】 大前提として私はPCとPLは別個の存在であると考えています。 極端な話、PC同士がいがみ合っていてもPL同士がいがみ合っているということは稀でしょう。 そうであるならば、PCとPLは別個の存在であり、別人格であると考えているわけです。 さて本題になるのですが、TRPGをある程度やっていると所謂あまりPCとして褒められた存在ではないキャラが出来上がってしまうことがあると思います。 HOの内容だったり、シナリオでのトラウマだったり様々でしょうが、兎にも角にもPLとしてもこいつはどうなんだってPCに仕上がる可能性がありますし、ありました。 しかしその度合によってどうするべきなのかはまた違ってくるでしょうから、あくまでも目安という名の持論を書いておきます(GM、PL両視点が混ざっています) 1.他人の意見を聞かない、聞けない 基本的に論外です。 TRPGの醍醐味であり根幹のコミュニケーションを放棄したキャラクターは基本的にどんなシナリオ、システムにも向きません。 そうなってしまったキャラクターは大人しく封印したほうが同じ卓を囲む人のためにもなります。 2.戦闘狂、脳筋 システムにもよりますが、戦闘が必須ではないCoCなどでは致命的になりかねません。 PL自身がPCを止める自信がなければ出すのは控えましょう。 あと他人に止めてもらうことを期待するのもやめましょう。 大体のPC、NPCは脳筋特化したあなたのPCより弱いので数人がかりで止めないといけなくなり被害だけが無駄に大きくなります。 3.他人への関心、興味が薄い 会話不能レベルなら[1]のケースと同じく論外です。 というか興味がない時点で持論すら出さないので[1]より悪いケースもあります。 シナリオに参加するというのはそこにいるという意味ではなく、関与するという意味ですからね。 4.本心を語らない これは割とどのタイプのシステムにも参加できます。 というのも本心で語らなくても、その場の雰囲気を察して発言してくれるキャラならばシナリオ進行は問題ないからです。 ただしその本心が破壊的なもの。例えば潜伏している殺人鬼とかならば話は別です。 害を与えるのは本当やめましょう… とりあえず例題はここまで。 他にもいろいろなタイプや複合してしまったキャラなどがいるでしょう。 ですが、どんなキャラが生まれてしまった、なってしまったであれ最後にそれを止めることができるのはPL本人です。 シナリオに参加させるのを止める、シナリオ内での困った選択を止めるなどストッパーとして働かないといけないと思います。 シナリオを回してくれるGM、同卓してくれるPLに対する最低限度の配慮として覚えておいていただければ幸いです
| 蝉丸 | |
| 2022/04/11 08:59[web全体で公開] |
🤔 GM沼の良さ 私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 全て表示する私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 例外はあるにせよ、初見シナリオが一番楽しいはず。 それと比較してGMは、同じシナリオを違うメンバーでやる事で 毎回違った物語が楽しめるのです。 次に挙げるとしたら、”セッションやりたくなったと思ったらすぐにセッション出来る”、 これも大きいです。 私にとっては幸い(?)な事に、テキセセッションのGMは、 需要>供給 のバランスです、多分。 なのでメンバーを揃えると言う、セッションをやるにおいての第一のハードルが簡単に飛び越えられるのですね。 勿論プレイヤーの方が楽しめるよ、って人の方が多いのは事実だと思いますが、 「自分にもGMが出来るか不安でやったこと無い」とか 「なんで進行役をわざわざやらなければいけないのか?」と言う人がいたら、 もしかして勿体ない事をしているかもしれません。 GMは楽しい!そう言う人は私だけでは無いはず。 勇気を出して、試しにGMやってみてください。 楽しめなかったら今後はプレイヤーでやればよいですし、 GMを楽しめたのなら儲けものです。 楽しむ選択肢は多いに越したことは無いですからね。
| Kei-T | |
| 2022/04/11 04:41[web全体で公開] |
😶 キャラシ秘匿シナリオ ”貴方は気づくと白い部屋の中にいた、周りを見渡すと3人の人物がいる、彼らも気付くとこの部屋の中にいたらしい貴方達はこの部屋から出るために協力することになった” そんなシナリオの場合、相手が出来る事を全て把握してるのっておかしくない?という発想の元 キャラシ秘匿シナリオというものを発想してみる全て表示する”貴方は気づくと白い部屋の中にいた、周りを見渡すと3人の人物がいる、彼らも気付くとこの部屋の中にいたらしい貴方達はこの部屋から出るために協力することになった” そんなシナリオの場合、相手が出来る事を全て把握してるのっておかしくない?という発想の元 キャラシ秘匿シナリオというものを発想してみる。 レギュレーションとしては単純そのまま「キャラデータはPL本人とGMのみ確認できる(ハードモードとしてGMも確認できないというのもあり)」というもの、PC間でバランスを取るようなゲームの場合、下手すると大事故になる可能性もある遊び方 ヒーラーやタンクがいない・アタッカーがいない・後衛職しかいないなどなど…、まぁ事故ったっていいじゃない、TRPGだもの。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/04/10 22:48[web全体で公開] |
😆 日記で不覚にも笑ったので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポール・ブリッツさんの日記で不覚にも笑ってしまいました。 笑ったついでにパズルギミックにしてみました。 白い部屋に机だけあります。 引き出し開けると懐中電灯が見つかります。 二重底を開けると手鏡が見つかります。 引き出しの天板の裏にプラスドライバーが張り付いています。 分解して天板を開けると裏にピアノの様な鍵盤模様が一音階分だけあります。 「”F””A””D””E”」(ファ・ラ・レ・ミ)を同時押しすると机が透けます。 傾けると透過率が微妙に違う個所があり「脚の下」と書かれています。 机の椅子の脚(パイプ)の一つの内側にある糸を手繰り寄せるとナイフが出てきます。 机を削っていくと煙が出て来て不思議と落ち着く匂いに満たされ意識を失います。 シナリオクリアです。お疲れ様でした。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/10 21:51[web全体で公開] |
😶 人は机一つにどこまでパラノイアになれるか GM「机があります」 PL「引き出しはありますか?」 GM「あります。ひとつですね」 PL「開けてみます」 GM「ノートがありますね。何か書いてあります」 PL「……それだけですか?」 GM「は?」 PL「引き出しを調べます」 GM「他には何も入っていないようです」 PL「二重底に全て表示するGM「机があります」 PL「引き出しはありますか?」 GM「あります。ひとつですね」 PL「開けてみます」 GM「ノートがありますね。何か書いてあります」 PL「……それだけですか?」 GM「は?」 PL「引き出しを調べます」 GM「他には何も入っていないようです」 PL「二重底になっていないか調べてみます」 GM「いや、別に二重底ということはなさそうです」 PL「引き出しの天井部分になにか張り付いていないか調べてみます」 GM「……なにもないようです」 PL「天板を開けてみます」 GM「開きません」 PL「何か表面に書いてないかつぶさに見てみます」 GM「何も書かれていません」 PL「机を丹念にたたいてみます」 GM「え……なんのために?」 PL「秘密の引き出しとか空間があったら音が変わるはずです」 GM「何も変化はありません」 PL「綿が詰められているのかもしれないな。拡大鏡を使って机を丹念に見てみます」 GM「どうするつもりですか」 PL「どこかに隙間があったら、そこから開くことができるかもしれません」 GM「できねえよ」 PL「傾けられますか? できるなら机の脚の下を調べてみます」 GM「重くて動きません」 PL「ということは何かさらに隠れたものがあるかもしれないということですね。そうか!」 GM「……また何を考え付いたんですか?」 PL「ナイフで表面を薄く削ってみます」 GM「ただの木です」 PL「もっと削ってみます」 GM「ただの木ですったら!」 PL「においをかいでみましょう。削りあとから妙なにおいがしたりはしませんか?」 GM「しねえよ!」 PL「ライターを使って削りかすに火をつけてみましょう。何かガスのようなものは出ますか?」 GM「出んっ!」 PL「行き詰まりか。何か見落としていることがあるんじゃないか」 GM「とりあえずノートを読めよお前!」
| 明地 | |
| 2022/04/10 20:08[web全体で公開] |
😶 募集すべきか、書くべきか、それが問題だ なに明地? シナリオ執筆が終わらなくてセッションが募集できない? 明地 それは無理矢理書こうとするからだよ 逆に考えるんだ 「募集しちゃってもいいさ」と考えるんだ 先日の「Crumble Days お嬢様の部」に参加してくださった皆様、ありがとうございました。 おそら全て表示するなに明地? シナリオ執筆が終わらなくてセッションが募集できない? 明地 それは無理矢理書こうとするからだよ 逆に考えるんだ 「募集しちゃってもいいさ」と考えるんだ 先日の「Crumble Days お嬢様の部」に参加してくださった皆様、ありがとうございました。 おそらくもっとも多くの人々に親しまれたであろう王道シナリオを大胆な改変と無茶な日程でお送りしたわけですが、ご同卓くださった皆様のおかげでめちゃんこ楽しくなってテンションがアゲ寄りの有頂天のうちに終わったことをとても喜ばしく思います。 惜しむらくはPC3&4のお二人にもっとフォーカスを当てたかったことですが、裏方に徹していただいたおかげでPC1&2のお二人がとても輝いていたことも事実ですので、結果的に万々歳だと思います。 エイプリルフールだからこそできるテーマ&演出もご好評のようで何よりでした。 さて、表題の件です。 私はかねてより構想をしたためたシナリオほどテキストが完成せず、逆にほぼ準備しない一発ネタほどささっと卓を立てられるという厄介すぎる性分の持ち主なのですが、先の突発エイプリルフール卓の完走をもってある気付きを得てしまいました。 ”なぜ遅筆なのか”、その理由とは、考えれば考えるほど矛盾や粗が気になって書き直し、展開や描写に詰まったら公式シナリオや参考文献(漫画・ゲーム・映画・小説)に没頭して日付を跨ぎ、果ては思い付きをぶち込んで破綻して自棄になって封印するというアホを極めたかのような私の生態にあったのです。 逆に言えば、それらをしない(する時間がない)突発卓にこそ、私の適性はあるのではないか。 やりたい演出やテキストが過剰になって計画倒れするよりも、ちゃちゃっと立ててコンセプトとテーマの原液をぶっかけるセッションこそ向いているのではないか。 「ある程度展開が決まったら立てちゃえ」 そう気づいてしまったのです。 というわけでビターエンド直行タイマンシナリオやります。 でもなー、さすがに放棄された客船内をうろうろするアドベンチャー風クロウリングケイオスシナリオはさすがに地図くらい用意した方がいいと思うんですよね。 あと私クトゥルフチックな文体がパッとかけないからこれも用意しなきゃいけないしBGMとか背景とか立ち絵もいるしなー…って考えてるから終わらないんでしょうね!!!
| たぬき | |
| 2022/04/10 04:18[web全体で公開] |
😊 動画更新【SW2.5/ハーヴェス殺人事件】#08 リプレイ動画更新どすえ。 お暇な方や、「しょーがねー、観てやるか」と思える方はどうぞご覧ください。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/04/09 22:30[web全体で公開] |
😶 RPについて考えねば ここのところ、ずーっと笑顔のPCが多いし 静かな方がいいのかも。 それはそうと、エグザイルはいいぞ。 なるほどなるほど。極めよう。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/09 18:45[web全体で公開] |
😶 ただの日記 本日午前行われたセッション内にて「午後に突発を立てる」と宣言しておきながら、一切行動を起こさなかった朱朱(しゅしゅ)氏の責任を追及するTRPG学会にて出された答弁が、現在各地で波紋を呼んでいます。 「PSP版AIRのDream編『神尾観鈴』ルートのトゥルーエンドを迎え、とてもシナリオを作成でき全て表示する本日午前行われたセッション内にて「午後に突発を立てる」と宣言しておきながら、一切行動を起こさなかった朱朱(しゅしゅ)氏の責任を追及するTRPG学会にて出された答弁が、現在各地で波紋を呼んでいます。 「PSP版AIRのDream編『神尾観鈴』ルートのトゥルーエンドを迎え、とてもシナリオを作成できる状況にはない。 思わず攻略サイトを確認し、バッドエンドではないか調べてしまうほど動揺している。」 現在TRPG警察は朱朱氏を『シナリオネタバレ絶許条例』に抵触している可能性があるとして調査しており、 専門家は「彼は来週月曜にペルソナ3ポータブルが届くことを確認していた。それまでの早期決着を図ったのでは?」と苦言を呈しました。 本社のインタビューに朱朱氏は「国崎 往人氏には晴子おばさんを救済する責任と義務がある」と意味不明な発言を続けており、TRPG裁判所の判決に不服申し立ての準備をしているとのことです。 意訳:ダブルクロス雑談部屋立てるので暇なひとどぞー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164949832018trpgyaritai4
![]() | satosatozas |
| 2022/04/09 01:17[web全体で公開] |
😶 シナリオが書けません 完全にスランプに陥りました ここ2、3日脳内でずっとずんだもんが喋ってるせいかなって思います シナリオが書けません
| Yanagi | |
| 2022/04/09 01:13[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中18(SW2.5) こんばんは! 未だにエルデの王になれていない、CPやるやる詐欺師のYanagiです(何) マ〇ニアを倒すまでは・・・倒すまでは頑張るんだ・・・! (コントローラーを握りながら) 低レベル帯の卓を立てましたのでお時間の合う方、よろしければいらっしゃってくださいませ! デハデハ!よろしくお願いします! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164943420766Yanasoru0315
| ニジ | |
| 2022/04/08 17:28[web全体で公開] |
😍 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』覇王編 人間五十年 下天の内をくらぶれば 夢幻の如くなり ひとたび生を受け 滅せぬもののあるべきか はい!いきなり敦盛舞わせて頂きました! 今日は私がGMをしたデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』の感想日記を書いていこうと思います。 めっちゃ時間経っちゃいましたが、書きたいときに書全て表示する人間五十年 下天の内をくらぶれば 夢幻の如くなり ひとたび生を受け 滅せぬもののあるべきか はい!いきなり敦盛舞わせて頂きました! 今日は私がGMをしたデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』の感想日記を書いていこうと思います。 めっちゃ時間経っちゃいましたが、書きたいときに書くのが日記だぜ!という気持ちで日記を書いていきます。さらさら。 このシナリオを回すのは33回目。33…ぞろ目はなんだか気分がいいぞ! 今回のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!(イヨォ~ポンポンポン) ★参加PC:覇王/織田信長 「腹が減った。飯を持って参れ」 あの織田信長張本人! 子孫”織田雪江”の助けを呼ぶ声に応え、現代へと転生してきたハービンジャー! 新しいもの好きな性格で、現代社会に速攻順応!天下泰平の為戦うぞ! …ぉおおおおお織田信長!? そ、そうきたか~~~!?なるほどなるほどなるほどな~~~~~!! 実は私、織田信長好きでして…いや、浅いファンといいますか。 漫画、ゲーム、ドラマに登場するキャラクターとしての『織田信長』が大好きなのでした。 革新的な一面とか、天才性とか…カッコいい…好き…。 …あ、浅い…!でも好きに浅いも深いもねぇよなぁ! なのでまさかTRPGのPCという形で、こうして向かい合う時がこようとは夢にも思っておりませんでした。 言うなれば…ファンのもとにご本人さんが来てしまった!みたいな状態。 はぁ!?嬉しいんだが!?まぁ冷静にGMはこなすが!! 閑話休題 と、いうわけで内心ドギマギしながら織田信長こと覇王を出迎えたのでした…!さて相棒キャラクターはどんな子かな!? ★相棒NPC:織田 雪江(おだ ゆきえ) 織田家の子孫。歴史が好きな普通の女子高生。 自らの声に応えて突然目の前に現れたため、本物の織田信長であると信じている唯一の存在。 ヴィランにより両親を失ったため一人暮らしをしており、そこに信長を居候させている。 料理が下手で、他人が受け付けないほど濃い味付けの料理を作るが、そこが信長に気に入られている。(キャラクターシートより抜粋) ……は!?これ感情移入し易いのだが!? 推しが来たと思ったら推しの相棒になっていた…こんなことある!? では本編で覇王がどんな活躍をしたか振り返っていきましょう。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 織田 信長 : 「うららかな陽気だ。ワシとて昼寝をしたくなることもある。」 織田 雪江 : 織田雪江は、君の言葉に柔らかく微笑んだ 織田 雪江 : 「ご先祖様もそういうときってあるんですね…ふふっ。ちょっと親近感覚えちゃいました」 織田 雪江 : そう言ってキミにペットボトルのお茶を渡した。差し入れのつもりらしい。 織田 信長 : 「今の世でどのように思われてるか知らぬが、ワシも人間だからのう。」 織田 信長 : 「む、茶か。気が利くのう。」(ごくり) 織田 信長 : 「ほう・・・・・・大したものを飲ませてくれたのう・・・」 織田 信長 : (怒ったかのような形相) 織田 雪江 : 「あ、あれ、もしかしてお口にあいませんでした!?」ぴゃっ!とおどおどし始めた! 織田 信長 : 「美味い!京の茶ともまた違うが、ワシはこっちの方が好みじゃ!」 織田 雪江 : キミの言葉に目をぱちくりさせた後…ころころと笑った 織田 信長 : 「下々の者でもこのような美味い茶が行き渡るとは、時代は変わるものだのう!」 織田 雪江 : 「よかった~!ふふっ…こんな時代になったのもご先祖様のおかげですよ、きっと」 織田 信長 : 「そうか?ワシは気に入らぬ悪習をなくしただけだからのう」 織田 雪江 : キミの言葉に嬉しそうに頬を上気させた「わ~…イメージ通り…あ、すみません!とにかくありがとうございますね、ご先祖様!」 織田 信長 : 「うむ。そなたが出すものはどれも美味い!次も楽しみにしておるぞ。」 織田 雪江 : 「ははー!」ノリノリの子孫 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 開幕…そうそうこれだよこれ~~~~!!わかる~~!! 雪江ちゃんの「わ~…イメージ通り」ってセリフは私の本心ですねこれ。…これ、私の方が楽しませてもらってない? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 織田 信長 : 「見よ、曲がったぞ!」 GM : キミのラジコンはキミの意のままに曲がった! 織田 雪江 : 「わ、飲み込み早いですね!?」 織田 雪江 : 「(私けっこく上手くなるの苦労したんだけどなぁ…)」 織田 信長 : 「よいぞ・・・そのまま帰ってくるのだ!」 GM : 車はそのままキミの所に華麗なムーブで帰ってきた…成功だ! 織田 雪江 : パチパチパチと拍手した!「お見事でございます、ご先祖様!」 [雑談] 織田 信長 : 失敗したらリモコンを地面に投げつける予定でした [雑談] GM : wwwwwww ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 相棒とラジコンで遊んでるシーン。判定にも無事成功。 あああああああ!!現代人として現代の文明を信長様に紹介しちゃったなーーー!ウワー!これ私がやりたかったシチュってだけじゃん! ここまで私が没入できたのも、PLさんのRPの巧みさ故だと断言できますね。 PLさんの織田信長への造詣が深く、まさにそう!そうだよなぁ!?というセリフや行動がバンバン飛び出す…嬉しいですねぇ! だが事件は起きるぜヒーローさんよぉ!事件だ事件!さぁ立ち向かえるかヒーロー!? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 織田 信長 : 「民の危機に背を向けるようでは、上に立つことなどできまい」 織田 雪江 : キミの言葉にごくりと息をのむ 織田 雪江 : 「…相手がどれだけ強大な相手でも…ですか…?」 織田 信長 : 「なに、あの程度、今川の軍勢に比べたら大したこともあるまい」 織田 雪江 : キミの言葉に少し呆気にとられた後 織田 雪江 : 「…ご先祖様は」 織田 雪江 : 「私の思った通りの織田信長そのものですね」 織田 雪江 : 落ち着いた様子でほほ笑んだ 織田 信長 : 「うむ。流石は我が末裔じゃ。」 織田 信長 : 「案ずるな。ワシとて無策で突っ込むわけではない。」 織田 信長 : 「桶狭間と同じじゃ。強大な力ゆえに、どこかには綻びが生まれる。そこを突くまでじゃ。」 織田 雪江 : 「はい!勝機は必ずあるはずですものね!」 織田 雪江 : 雪江は走り出すと、停めてあった自分のスクーターに飛び乗りキミの横に停車させる 織田 雪江 : 「お供します、ご先祖様!猿のようには行きませんが…」 織田 雪江 : 「きっと私も役に立ちます」強い視線でキミを見た。キミと共に行く覚悟のようだ 織田 信長 : 「なに、猿よりもよほど、ワシの機微を分かっておるわ!」 織田 雪江 : 「ふふっ…ありがたきお言葉!」キミにヘルメットをパスし…スクーターは走り出す 織田 雪江 : 「飛ばしますよ!しっかり掴まってくださいね!」 織田 信長 : 「ほう、頑丈な兜だのう・・・」 織田 雪江 : 「戦ですからね。…行きます」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ヴッ…!!(心臓麻痺) 私の推し、見て。見た?カッコいいですよね~~!その後もカッコいいの連続。 戦うときは火縄銃!刀!!この組み合わせ嫌いな人いねぇよなぁ!? クエリーでは厳しい事を容赦なく問いかけます…ですが、ですが!まさに織田信長という答えを示してくれます。…ご、ご、ご合格! さぁ決戦イベントだ!ここからは推し偉人だろうが関係ねぇ!ひゃははは!力が物を言うんだよぉ!! 戦いは…一進一退!しかしライフを派手に削りあう!敵の切り札も…しのぐ!いぇい! さぁ必殺だ!とどめの三段撃ち!グリットを注ぎ込め!いつだって勝負は時の運…成功!滅せぬもののあるべきか! …お見事でした、ご先祖様! ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! 憧れの偉人である織田信長と会えて、楽しかったです!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!

