ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.39
ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あきづ | |
| 2024/08/29 10:55[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/08/29 10:25[web全体で公開] |
😟 🌟✨日程調整って本当に大変💦🎲 おっはるか~🌸 ナイターを観に27日のチケット買ったと思ったら、実は28日だったっていうハプニングがあったんだけど、行ってみたら推しが投げてて超ラッキーだったの✨ ポジティブに考えられると、人生って楽しいよね~って思うはるるんだよん😆 ちょうど面白い日記を読んだので、僕もキャンペーンを進め全て表示するおっはるか~🌸 ナイターを観に27日のチケット買ったと思ったら、実は28日だったっていうハプニングがあったんだけど、行ってみたら推しが投げてて超ラッキーだったの✨ ポジティブに考えられると、人生って楽しいよね~って思うはるるんだよん😆 ちょうど面白い日記を読んだので、僕もキャンペーンを進めているGMとして、ちょっとシェアしたいことがあるの。 それが…日程調整の辛さ!💦 みんなの予定を合わせてセッションを決めるのって、ほんと大変よね😅 しかも、急にメンバーに用事が入ったりしたら、もうお手上げ! 「うわー!」って賽を投げたくなる気持ち、わかるでしょ?(TRPGだけにね🎲) 僕の経験上、延期が2回続くと、キャンペーンが停滞し始める気がするんだよね。 で、その理由は… ・優先順位が下がっちゃう💤 ・興味が少しずつ薄れちゃう💧 ・ストーリーの進行が遅くなって、モチベーションが下がっちゃう💭 でも、せっかくの楽しいキャンペーンだから、できれば最後まで続けたいよね✨ それには、みんなの気持ちを一つにして、PLもGMもお互いにできることをやるしかないって思うんだ💪 ------ GMとしてできること: ・ひとり欠けてもセッションを強行する💥 ・自分自身が無理しない!修羅卓にならないようにね🌟 ・あと…開催週を固定するとか、ルールを決めておくといいかも🗓️ ------ PLとしてできること: ・積極的に予定を合わせる🤝 ・早めに日程を伝える💬 ・どうしても無理なら、みんなで話し合って柔軟に対応することを提案する🙋♀️ ------ もちろん、無理して続ける必要はないと思うんだ。 どうしても日程が合わないなら、みんなで相談して中止するのもアリだしね! お互いに理解し合うことが大切だと思うの🌈 日程調整って本当に大変だけど、だからこそ、みんなで協力して乗り越えたいよね! それができたら、キャンペーンももっと楽しくなるし、みんなの絆も深まるんじゃないかなって思うんだ✨ みんな、今日も一緒に楽しもうね~💖
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/08/29 08:07[web全体で公開] |
😶 無理に予定埋めなくていいんだよ 私にとっては先約な卓がどんどん後ろに伸びていく。 最近継続中のセッションが1ヶ月待ちなことが増え、 「今週は..卓無かったわ」と思うことに虚脱感を覚えてます。 原因はスケジュール調整にあるのはわかってます。 スケジュール調整ページ見ると✕の羅列をしてるひとがいる場合が多いです。 全て表示する私にとっては先約な卓がどんどん後ろに伸びていく。 最近継続中のセッションが1ヶ月待ちなことが増え、 「今週は..卓無かったわ」と思うことに虚脱感を覚えてます。 原因はスケジュール調整にあるのはわかってます。 スケジュール調整ページ見ると✕の羅列をしてるひとがいる場合が多いです。 一方で私は予定全○なので、「うそ…。私の予定、無さすぎ...?」とかなってます。 本人的には「毎日充実して幸せ!」状態なのかもしれないですが、それによってセッション回数の割に開催期間が伸びていくのは仕方のない犠牲なのやら。 私の場合は卓が1ヶ月あこうが絵を描いたりシナリオ書いたり動画作ったりと一人遊びで時間潰せますけど、こういう状況が重なるなら初心者には複数回開催セッション勧められないですね。 参加する際、セッション予定時間と自分の予定を見てから参加申請するとこういった暇な人を減らせるかもしれません。
| ちいた(37) | |
| 2024/08/29 03:46[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】熱血!!ファイティングゲートボーラー 二日目 生還したぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! シナリオ想定時間3時間 プレイ時間5時間半 一日目の分を合わせて!!!! クリティカル14 ファンブル19 あまりに事故ってたのに最終的にちょっと感動しちゃってて笑った。 ファンブルさえ伏線になっていたとは……。 ギャグ全て表示する生還したぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! シナリオ想定時間3時間 プレイ時間5時間半 一日目の分を合わせて!!!! クリティカル14 ファンブル19 あまりに事故ってたのに最終的にちょっと感動しちゃってて笑った。 ファンブルさえ伏線になっていたとは……。 ギャグシでお誘いいただいてたはずなのに、最終的にエモシになっちゃってKPもPLも大爆笑。 我々がシナリオの展開ってこんな感じですかね!?って言って勝手に盛り上がってる中、KPが「いや……?」ってひたすら言っててなおさらおもろかったですね。 スポーツ漫画みたいな熱い展開をお年寄りでやりたい方におすすめです。 ただ、ダイス運が悪いと多分負けます。
| かもめ | |
| 2024/08/29 02:58[web全体で公開] |
😍 クラウドジョーズ 地獄の艦隊【クトゥルフ・ホラーショウ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近公式より発売されたクトゥルフ・ホラーショウのシナリオ、『クラウドジョーズ 地獄の艦隊』のKPを務めました。 ここではシナリオとホラーショウ自体の感想をば。シナリオのバレは極力避けて書いてますが一応ネタバレありで投下します。 回す前にシナリオ読んでておっ!と思ったのが、探索技能を振る箇所が本当に少ないという点。 代わりにDEXやSTR、近接戦闘など、直接的な危機に直面して体を使うといった展開が多いため、探索や思考整理が長引いてダレるといった事はほぼ無い作りになっていました。 こう書くと運動能力が低い探索者だと無理ゲーなのでは?と思われるかもしれませんが、7版のホラーショウでは近接戦闘(即席)という初期値50%固定の技能が使用でき、戦闘が絡む判定はこれを使って最低5割で振れるといった作りになっています。 また、死にかけた際の救済要素として捨て駒キャットの存在もあります。 簡潔に言えばシナリオ中1人1回まで、捨て駒キャットに指定されたNPCを生贄にして直面している危機を回避出来るシステムです。もちろん生贄となったNPCは死にます。慈悲はない。 6版のホラーショウのサプリは絶版のため確認が困難となっていますが、7版用のホラーショウのルールについては『クラウドジョーズ 地獄の艦隊』を買うともれなくついて来ます。 別にそれ目当てで買ってもいいくらいにはおすすめですが、肝心のシナリオもめっちゃ面白い。 B級映画×サメ映画の良いとこどりしたような内容で、長すぎず盛り上がるポイントも多く遊びやすい良いシナリオでした。 ホラーショウのルールも相まってPLの自由なアイデアを楽しむことも出来て、その辺の満足度も高い! 皆さん、ぜひ買いましょう。そして回してください。ホラーショウ……PL参加したいぜ……。
| Gilt Lily | |
| 2024/08/29 01:16[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クイックのキャラシを整えて、簡単な説明をする回でした。 PL(敬称略):グランドトライン0、どうじょう、ひなたん、.44マグナ、おろつぇん 【所感】 ・絆とエゴをそれぞれ決めたり、変異表を決めたり。変異表のかぶりが多く、リロールが多めになったのは御愛嬌 ・簡単なブラッド説明に絆やエゴの情報を足していくうちに、それぞれのキャラの方向性も決まっていきました ・そしてできたのが宇宙人に育てられたマザコン高校生、高校生探偵として事件をばらまく悪魔、やりたい放題なロリ天使、カリスマでカラーギャングを率いるブロンド美人、池袋の夜にたむろする亡国の吸血姫! 事故る予感しかしねえぜ! ・裏話で色々盛り上がったため、自己紹介やOPは次回に。さあ、この先どうなる? それと、BBT有識者にお伺いしたいのですが、増殖装甲さんの初期人間性52の計算式ってどうなっているんでしょう? エトランゼの28+28=56に罪深き拳で-1までは確認できましたが、残りの-3がどこから出ているのか不明です……。 https://www.fear.co.jp/bbt/download/bbt_01.pdf
| .44マグナ | |
| 2024/08/29 01:05[web全体で公開] |
😶 初めてのビーストバインドトリニティ Gilt Lilyさん主催のビーストバインドトリニティ第一回やって来ました😊 今回は簡単な説明とキャラクター作成で終わりましたがキャラクター作成だけでとても楽しかったです! 早くサンプルキャラクターのドラクルを動かしたくて次回が楽しみです ビーストバインドトリニティに早くもハマってしまいそうな予感
| 十海 | |
| 2024/08/29 01:01[web全体で公開] |
😶 第一回ゆるく水曜AFF2e会2 人生は船旅に似ている。 たまたま乗り合わせた者たちが共に一つの波に乗り、時には底知れぬ強大な渦に巻き込まれる。 そう、今のあなたたちのように…… オンラインテキストセッションゆるく水曜 #AFF2e 会2、本日分終了いたしました。乗り合わせた船の中、騎士はサメが襲いかかってくるヴィジョンを全て表示する人生は船旅に似ている。 たまたま乗り合わせた者たちが共に一つの波に乗り、時には底知れぬ強大な渦に巻き込まれる。 そう、今のあなたたちのように…… オンラインテキストセッションゆるく水曜 #AFF2e 会2、本日分終了いたしました。乗り合わせた船の中、騎士はサメが襲いかかってくるヴィジョンを見る。少年と商人は言う「おちつけ」「サメなんかいないよ」 しかし港について突然、そいつはやってきた 「二足歩行どもを我が主に捧げよ」 サメだ! サメに襲われる幼い姉と弟を守り勇敢にもサメ(飛ぶ)とサメ人間(しゃべる)に立ち向かうヒーロー3人! しかしロガーンは万物に宿る。己の信徒にも容赦しない。まさかのファンブル2連で戦闘は予想外の方向に転がった!こんなとこまでサメ映画!? 傷だらけになりながらもサメとサメ人間を撃退した3人のヒーロー、盗賊少年ロルン(PLぱむださん)、騎士ディヴ(タグピョンさん)、そして自称商人のアンディー(帽子屋さん)。助けた姉弟に導かれ、治療を受けにソリンザール神殿に向かう彼らの背後の湖で、巨大なサメが顔を出して吠える。 「あいつだ!」 騎士ディヴはそいつに見覚えがあった。あれは予知夢だったのか。 湖の底に消える巨大サメ。 以後、次回に続く! 追伸:「なんでただの商人(自称)が神術使えるの?」
| ゆき | |
| 2024/08/29 01:00[web全体で公開] |
😆 マダミス『White Out』を遊んできました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ自体はないのですが、ねんのため閉じておきます。 とっても楽しかったです! ギミックが本当にすごくて、わいわいしながら楽しく遊びました! 東川くん、とても良い子で、プレイすることができて良かったです。 素敵なご縁で遊ばせていただきました!すごくわいわい、楽しくプレイできて、とっても素敵な体験をしました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| ぬこさぁん | |
| 2024/08/29 00:07[web全体で公開] |
😊 シナリオ【四災神話・混沌】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クリティカルとファンブルが入り乱れてたけど面白かったからヨシ! 神楽君次回作に登場させるか…? 次回作もとっとと作らんとなぁ笑
| ナツル | |
| 2024/08/28 23:53[web全体で公開] |
😶 テストプレイ終了~ 歯車の塔の探空士「シネマ!」 テストプレイ無事終了しました~ とりあえず皆さんに楽しんではいただけたようで何より 直前に決めた演出も無事…多分無事うまく回すことができました 最初の案よりこっちのほうがよかったなと自分でも思えたのでほっとしております 基本的にテストプレイの時には 全て表示する歯車の塔の探空士「シネマ!」 テストプレイ無事終了しました~ とりあえず皆さんに楽しんではいただけたようで何より 直前に決めた演出も無事…多分無事うまく回すことができました 最初の案よりこっちのほうがよかったなと自分でも思えたのでほっとしております 基本的にテストプレイの時には ・シナリオの動線は無理なく通っているか ・説明は足りているか ・難易度の調整は意図したものになっているか ・特殊なギミックなどがある場合はPLに過度なストレスを与えていないか なんかを意識するようにはしています。多分…… 細かい調整なんかは必要ですが概ね問題なさそうですのでもう何回か回したいところですね ともあれ、本日はよく頑張ったということでゆっくり休もうと思います 台風も近づいてきてますので備えつつ…… ちなみに私は台風の時の備蓄食料は大量に米を炊いておにぎりにしたりふりかけとか準備しておく派です 皆さんもどうぞご安全に!
| たい | |
| 2024/08/28 23:28[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの質問です。 畳みます。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記で失礼。 ココフォリアのメンバーリストについてで ルームマスターが作ったシーン一覧やテキスト一覧ですが、サブルームマスターを付与したメンバーと共有はされるのでしょうか? ルームマスターが作ったシーンなどをサブルームマスターが閲覧でき使用できるかという意味です。
| ぎんじょー | |
| 2024/08/28 23:07[web全体で公開] |
🤔 私的雑文 癖が強めのPCで参加したいなと思う時がたまにある。 パーソナルスペース広めで、悪く言えば協調性に欠けるタイプ。 しかし残念なことにこの手のやつは動かしやすいんだよなあ…(死んだ魚の目をしながら
| marieiru | |
| 2024/08/28 21:59[web全体で公開] |
😶 〇年前と比較すると買い物が減った 学生時代は、新作出たら買って「ああ、これ、扱い難しいね」とか見比べてましたね。 実家の在庫を整理して以降、あまりTRPG商品を買わなくなり、書店も行く機会が減ったので、 たまに、書店のTRPGコーナーに行くとどことなく申し訳無い。そして、品そろえが変わっているので、 どれがどれかわからないというw 故郷に再就職したら、また、買い増ししよう。
| 猫っち | |
| 2024/08/28 21:32[web全体で公開] |
😟 プレイ回数の増減ってどうやるんだ…? 昨日、クトゥルフシナリオ終了したのですが、PLプレイ回数とか確かありますよね。何をやったら増えるんだろうか…?
![]() | ジャダィス |
| 2024/08/28 21:26[web全体で公開] |
😶 自戒の話 プロフィールで凡そ察しが付くとは思うんですが、私はロールプレイと同等かそれ以上にビルドが大好きな性格をしております。暇な時間を見つけてルルブと睨めっこしては「これとこれ同時に取ったら最大火力出るんじゃない?」ですとか、「多分これジェネリックまもみがムラっけできるな?」ですとか、場合によっては「これ全て表示する プロフィールで凡そ察しが付くとは思うんですが、私はロールプレイと同等かそれ以上にビルドが大好きな性格をしております。暇な時間を見つけてルルブと睨めっこしては「これとこれ同時に取ったら最大火力出るんじゃない?」ですとか、「多分これジェネリックまもみがムラっけできるな?」ですとか、場合によっては「これ取ったらキャラの背景に深みが出るよなあ」などといった諸々の妄想を日夜繰り返しているわけですが、その中でも一つ「これをやったらセプクな」と定めている自分ルールがございます。 それがマンチです。はい。もっと言うならマンチキンプレイです。どんな理由であれGMさんが「それはちょっと…」って反応をした場合は潔く引き下がるように心掛けております。ルルブにどんなことが書かれてあってもセッション中はGMさんがルールですから。 ただ私は割と何にでもOK出しがちなので、身内卓で私がGMを担当すると意味わからないダメージが飛び交う修羅の国と化したりします。匙加減って難しいですね。 結論:つよつよビルドはほどほどに。
| ノルー | |
| 2024/08/28 20:42[web全体で公開] |
😶 90日目オンセン 20:39 勢いで立卓してしまった。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172484514345yuru8291 『TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス』に収録されていた サンプルシナリオの中で、夏らしいものをチョ全て表示する20:39 勢いで立卓してしまった。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172484514345yuru8291 『TRPG生誕50周年記念企画 まるごと一冊冒険企画局プラス』に収録されていた サンプルシナリオの中で、夏らしいものをチョイスして、やってしまった。 スタリィドールでキャンプやで…。 とりあえず今から急いで部屋を整えて、 ルールも読もう。 21:05 参加者が現れなかった場合は、とりあえず マンゲツちゃん、モルフォちゃん、エリーゼちゃんの3人を動員して一人でやってみよう。 いや~、 自作の日常ルールも好きだけど、公式日常ルール…いいなあ~。 そっかあ、こういうやり方もあったかあ。 買ってよかったなあ…冒険企画局プラス…。 21:25 もうすぐ設定した募集期限だ。 うむ。しょうがない。急すぎたものな。 スタリィに興味がある方、いらっしゃったら 見学だけでもお気軽にいらしてくださいな~。 ノルーは一人でPC3体を動かす、ぼっちセッションの準備に取り掛かります。 2:01 ふー。戻ってきました。 メインフェイズもまともに終わらせられなかったけど、 途中で参加者が増えて、楽しかったなあ。 やっぱりスタリィはたのしいなあ。 もう寝よう。 今夜はいい夢が見られそうな気がするような。
| こすこす | |
| 2024/08/28 18:52[web全体で公開] |
😶 好きなCoCシナリオ発表こすこすしたい(ネタバレ無) 好きなCoCシナリオ発表こすこすが、好きなCoCシナリオを発表します。 ・ディープブルーにキラめいて アイドル×マネージャーの2PL。 マネージャー握って血反吐を吐きながら回ってました。 SKPもやらせてもらいましたが、特定NPCのRPが精神的にしんどくて、観戦タブで「いやだいやだ」と叫全て表示する好きなCoCシナリオ発表こすこすが、好きなCoCシナリオを発表します。 ・ディープブルーにキラめいて アイドル×マネージャーの2PL。 マネージャー握って血反吐を吐きながら回ってました。 SKPもやらせてもらいましたが、特定NPCのRPが精神的にしんどくて、観戦タブで「いやだいやだ」と叫んでいました。 これが初期R18じゃなかったってマ? そしてこれを週1くらいの間隔で回してる後輩ちゃんが心配。 ・good night judas 刑事シ4PL。 通称「すやゆだ」。握ったHOは2。 最近回ったのですが、すごくつらかったと同時に楽しかったです。 いつもヘラヘラ笑ってるPCを作ったのですが、それがHOとがっちり噛み合っちゃったんですよね… ・鰯と柊 教祖×信者の2PL HO鰯(教祖)を握りました。 クライマックスでリアル発狂していて、PCPLともども多弁症・反復動作を発症してました笑。 ちなみにEnd5です。End5勢は語り合おう! ・花冷えに亡く季節 奇病を発症した少年少女が、サナトリウムに預けられて生活するお話。 私が握ったのはHO花です。 ほんとに辛くて、ガチ泣きしました。 でもこのシナリオは、ほんとに、「やさしく」て「美しく」て「切ない」シナリオです。 GMが「アイネクライネ」「勿忘」を随所で流してくるのですが、それを聴くたびに今でも泣きそうになります。 ・プルガトリウムの夜/デストルドーの使者 刑事シ2PL。班長とそのバディ。 このシナリオは二つで一つなので…両方回らない限り完結とは言えないと思ってます。 私は班長の側のハンドアウトを握って、エンドはそれぞれ1と2でした。 ・とある幸せな家族の話 4PLで家族になるシナリオ。 ガチ泣きシナリオその2。 2年前に回りましたが、いまだにデカい傷となって残っています。 ・キルキルイキル 幼馴染同士の秘匿2PLシナリオ。 すごく、すっごく、辛かった。 ガチ泣きシナリオその3。 ・風の又三郎 謎解き学園ものシナリオです。これは私が回したやつですね。 HO無しのクラシックに近い形式なので、PLのみなさんすごく尖ったキャラシを持ってくるんです。 それがいい。 一卓目で「荒ぶる鷹のポーズ」がキーフレーズになって、それがシナリオ後半で激エモ展開が生み出される原因になるとはGMである私も思いもしませんでした。 ・救世主 激エモ3PLシナリオ。 幼馴染3人で集まって同窓会に行くシナリオです。 HOはあるけど、味付け程度ですね。 最悪の局面でファンブルを引いて、最悪の結末で終わりましたが、私は満足です。 ・壊胎/傀逅 激アツ2PLシナリオ。 日程の都合で傀逅を一日で回ったのですが、精神衛生的に良くないです。 少年漫画的な激熱展開の連続で、興奮しすぎて発狂します。しました。 好き好き大好き~
| 散弾銃 | |
| 2024/08/28 18:08[web全体で公開] |
😶 隠匿は下手だけど秘匿は好きな話 信じられないほど嘘も隠し事も交渉も苦手すぎて、人狼もマダミスも超下手な私です。 (人狼は村人引くと素直さが良い方に働く事もありましたが。輝く白きポンコツ。) なので「隠匿」は下手くそなんですが。 反対に「秘匿」は寧ろ大好きだったりします。 TRPGの「秘匿HO」ですね。 一番の理由全て表示する信じられないほど嘘も隠し事も交渉も苦手すぎて、人狼もマダミスも超下手な私です。 (人狼は村人引くと素直さが良い方に働く事もありましたが。輝く白きポンコツ。) なので「隠匿」は下手くそなんですが。 反対に「秘匿」は寧ろ大好きだったりします。 TRPGの「秘匿HO」ですね。 一番の理由は、隠匿は隠し通す前提、秘匿は打ち明ける前提(打ち明けないこともあるけど)、みたいなところがあるからです。 いつかバレる(orバレてもいい)秘密は、 ①そもそもPCも挙動不審になってて当然だから、無理に平気な顔をしなくていい。 ②バラした時(バラされた時)が面白くて楽しみ。 ③秘密がある、という事がPCの「後ろめたさ」に繋がるので、私の好む「負の感情を抱えたキャラメイク」をしやすい。 ③がいちばん大きいかもしれません。 シナリオ上指定された秘密なので、それで進行に支障が出ることも無く、安心して心の闇を抱えられます😊 更に言うと、自分だけじゃなくて他の人も何らかの心の闇を抱えてるかと思うと……もうそれだけでドラマチックです。 みんな傷を抱えて生きてきたんだ…! (´;ω;‘)ウッ… 秘密もまた、他者性の象徴のようなものです。たとえ秘匿HOではなく、最初から公開HOとして「こんな秘密を持っている」だとしても、他者との距離感、葛藤、その上でどんな風に共存するのか。 胸が熱くなるファクターですね。

