SHINさんがいいね!した日記/コメント page.16

SHINさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こたつ
こたつ日記
2021/09/04 20:39[web全体で公開]
😶 ふと思いついたGMテクニック(未検証)
何らかのイベントや情報、描写もしくはNPCの会話においてRPによるリアクションが欲しい時。
PCの中から誰か1人をピックアップするのはどうでしょうか。

「しばらく道を進むと君たちは目指すべき村を発見した」
「しばらく道を進むと君たちの中でいち早くジョンが目指すべき村を発見した」

この全て表示する何らかのイベントや情報、描写もしくはNPCの会話においてRPによるリアクションが欲しい時。
PCの中から誰か1人をピックアップするのはどうでしょうか。

「しばらく道を進むと君たちは目指すべき村を発見した」
「しばらく道を進むと君たちの中でいち早くジョンが目指すべき村を発見した」

この二つのどちらがRPを誘発できるか、と考えると後者だと思います。
ジョン役のPLが「おい、村を発見したぞ!」というRPをし、それに反応する面々という構図が簡単に作れるからです。

他にもメリットがあって、(誰から発言する~?)みたいな空気を失くすことができて時短になったり、PCの発言機会の調整もできたりします。


絶賛シナリオ製作中でGMが出来ないのでホントかどうかはわかりません。

またそのオチか。
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がらこ
がらこ日記
2021/09/04 11:58[web全体で公開]
😊 立ち絵販売始めました(宣伝なので一応畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵の販売始めました。
最初はSKIMAに売り切りで置いてたんですけど「この絵はどっちかというとNPCにも使えそうだし広く売ったほうがよくね??」ってなったので、BOOTHで売る方向に変えました。



とりあえずこんな感じで画像ぺたり。からの、商品ページ。

https://tabigarash.booth.pm/items/3054721

これから種類ちまちま増やしていこうと思ってます。ウマ娘のアイコンイラストなんかも今練習中。楽しくお絵描きしつつ誰かの何かになってそのお金でTRPGのサプリが買いたい(はい、生活費をもっと稼ぎたい目的です。こういうのは隠さないほうがむしろ良い気がする)

TRPG関連のはまた日記で宣伝しようかなと思ってるので、こういう日記まじうぜえって人は私をミュートすると良いと思います!!!!

追記
宣伝なのに値段忘れしてるし!?
値段の基準が私にはよーわからんなので()、売られてるものをパラ見しつつ、
・各種差分2種セットで150円
・4種まとめては250円
にしてます。2種セット×2買うよりはお得にしてるけど、夏と冬両方いらねえとか箒はいらねえとかって人向けに2種セット。もちろん2種セット×2で私に50円プラスお小遣いしてくださっても嬉しいです!!!(露骨。でもせっかくならお得な250円の4種セットでいいと思いますよ
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アキレウス
アキレウス日記
2021/09/04 00:01[web全体で公開]
😶 甘いもの食べたーい
最近セッションをしてその時お菓子を作っていなかった…
そのせいか甘いもの食べたい、凄く食べたいスイーツプリーズ!
て、事でホットケーキでも明日作ります
メイプルシロップとチョコソース何か冷蔵庫に入ってたアイスクリームをトッピングに使います
知らんうちにホットケーキミックスも買ってたみたいなの全て表示する最近セッションをしてその時お菓子を作っていなかった…
そのせいか甘いもの食べたい、凄く食べたいスイーツプリーズ!
て、事でホットケーキでも明日作ります
メイプルシロップとチョコソース何か冷蔵庫に入ってたアイスクリームをトッピングに使います
知らんうちにホットケーキミックスも買ってたみたいなのでお金はそんなにかからないの良き(過去の自分が使ってる事は知らなーい)
美味しい物を一杯!、食べる為に予算は犠牲となるのです
さぁ!、明日の楽しみを作りつつ私はクッキーでも食べて甘いもの食べたい欲を多少抑えます

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凪咲
凪咲日記
2021/09/04 00:00[web全体で公開]
😶 たのしい
昨日の興奮がまだ残りながらTRPGしてきたけど、今回もとても楽しかった!! RPできるのやっぱり演劇みたいでたのしいね~!
そしてまだ3回しかプレイしてないのにダイス芸人になりつつある・・・スペシャルかファンブルしかでないのはどうしてええええええ
プレイ中の口癖はこのダイス壊れてる!!!
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TK16
TK16日記
2021/09/03 18:57[web全体で公開]
😶 GMが用意してるBGMって
どのくらいの人が聞いてるのかな…? 私、気になります。

というのも、Soldoresolというオンセツールに吹き出し機能が付いてると知って感動したのが昨日のこと。
吹き出し機能…なんだこれ最高じゃん……!!

テーブルとかコマの設定はユドナリウムに近く、実際ユドナリウム用に作ったキャラコ全て表示するどのくらいの人が聞いてるのかな…? 私、気になります。

というのも、Soldoresolというオンセツールに吹き出し機能が付いてると知って感動したのが昨日のこと。
吹き出し機能…なんだこれ最高じゃん……!!

テーブルとかコマの設定はユドナリウムに近く、実際ユドナリウム用に作ったキャラコマのzipをそのまま放り投げられる。

そしてなんと、あの”お絵描き機能”がある。ダンジョンマップでマップマスクを重ねまくらなくて済む。
キャラの動きに合わせて消しゴム掛ければいいだけ…。なんてスゥマートなんだ!!

まだ開発中のようで、BGMが入れられないのとチャットの新着来ても手動でスクロールする必要有り。
他にも『こうしてくれれば…!!』って部分があるけれど

吹き出し…! お絵描き…! ユドナリウムともココフォリアとも違う楽しさががががが。

正直「部屋のBGM? ああ、五月蝿いからいつもミュートにしてるよ! HAHAHA!」って方が多かったら
もう今すぐにでもこっちに引っ越したい気がしてきたんだ…(-ω-`)
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KFC
KFC日記
2021/09/01 22:38[web全体で公開]
😶 ソード使ってないワールド
オンセン内外含めて今まで作ったキャラシを見たら恐ろしいほど戦士系のキャラがいない!
ソードはともかく近接武器を使ってないワールドになってしまったぁ!
なんならファイター使ったことがないことに気づいた。
次に初期作成の機会があったらファイター系のビルドを取りたいなぁ
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もみじ
もみじ日記
2021/08/31 23:02[web全体で公開]
😆 設定マシマシ【セッション:魔法生物の魔域にて】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレにはなっていないはずですが、使用特技、魔法、ダイスの数字を深追いするとそれに繋がる・・・かもしれません。ご注意ください。

きたる8月最後の土曜日にて・・・
ダイスが爆発し、ドラマを繰り広げました。
CPなのでは・・・というような濃いい内容を6時間程の単発セッションで演じられたのはとっても素晴らしい事であり、
同卓させて頂いた紫猫さん、SHINさん、アラシさん、ジーコさんには感謝しております♪

渋さが味をしめる老戦士、血気盛んで勇敢な拳闘士、金属鎧並みに硬い装甲のトカゲ使い(メリア/ドルイドタンクという初めて見たビルド!)、そして程よく正に絶妙な調整でPCを床ペロさせてくれるGM(誉め言葉です)。
彼等と共に挑んだ6時間の旅はとても面白かったです♪


以下、シナリオの内容やキャラ名を秘匿とした状態で個人的に気に入ってるシーン。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
(ボス戦にて。戦士であるPC1がボスの全力攻撃+追撃にて昏倒)
PC1: それでは気絶しながらも「私に構わず敵を討て!」と気持ちで皆を鼓舞します(PC1気絶)
GM: はーい、ではお次はどちらさん?
アルナ:(バカ言わないでよ・・・もう、見捨てないって決めたんだから)
PC2:では俺がいきましょう(コロコロ・・・13点ダメージ)(PC2はグラップラー、1回ミスして片方命中している)
アルナ : 残った・・・だと
PC2: 固いよぉ・・・ヴァイスシールドが硬すぎる。
アルナ:「安心しなさい・・・奴は必ず仕留める」
アルナ: キリッ
アルナ: 手番貰いーの・・・アイスボルト 水・氷属性ダメージ。/射程1/MP4
アルナ:対象はそこの半壊してるやつ。(コロコロ・・・)
GM: 抵抗失敗!
アルナ:「妖精達、お願い力を貸して・・・アイスボルトッ!」
2D:[5,5 6,4 4,6 3,1]=10,10,10,4 > 5,5,5,1+7 > 3回転 > 23
PL2:うぉお!?
GM:!?!?
アルナ:怒りのアイスボルト
PL2:これはアツい(寒いのでは・・・とももんじゃさんはこのログ追いながら思う次第)
PL3:「アルナすっごーい!」
アルナ:「1匹片付けた・・・起こすわよ」 キリッ


PL1:「・・・どうやら私を迎えに来たのは死神ではなく、天使のようだな」と
薄らと目を開けながらアルナを見ます。
アルナ:「無理しないでよ?」
アルナ :「・・・・バカッ」 ///
PL1:それではキャッツアイをかけ直し、切り返しで攻撃します(コロコロ・・・ミス)
PL2:やはり満身創痍
PL2:「PC1、無理すんな!まだ本調子じゃねーんだ!」
切り返し(コロコロ・・・命中!)
PL1:「・・・これはフェイクだ」とPC2にウインクしながら
GM:ダメージの決定をお願いします
2D:[5,5 2,3]=10,5 > 8,3+6 > 1回転 > 17
PL2:これはヤバイwかっこいい
アルナ:女神様は話がわかる

戦闘終了後・・・
PC3:「やった、みんな」
PC2:「はは・・・なんか思った以上にボロボロになっちまったけど、
やればできちまうもんだな」
PC1:「心配をかけてしまったな、アルナ」
アルナ :「いい・・・経験になったわ、ほんと」
メンバーに治癒魔法をつかいながら
PC1:「皆、無事でよかった」そう言うと体力の限界を迎え
ドカッと地面に座ります
アルナ:「一人で死ぬなんて間違ってる、私達はパーティーなのだから」
そう言ってPC1さんを剥ぐ・・・じゃなくハグしておきます
PC2:「・・・おうおうおう、妙に積極的だなアルナ? え?」
PC2:剥ぐなww
PC1:「アルナ・・・すまない」そう言って優しくアルナの肩を抱きます
アルナ:「う、うるさいわね・・・」<PL2
GM:では、この魔域も攻略が終わったということで、核を破壊していただきますか

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

終わって一言・・・。
予め用意できるRPじゃあないんだ・・・ダイスと、即興で手掛けたRPが描いたドラマなんですよ。
あとウィスプ君、君がいなかったら多分全滅してたかもね。ありがとう・・・本当にありがとう(((
そしてこのセッションの後、夜で行った別卓ではアルナさんは味方から殺意を受け続けるという・・・
それはそれは、濃厚な土曜日となったのでした。
ツンデレ属性と、情に流されやすく・・・チョロい()
ダイス目に助けられましたが、これで事故ってたらドジっ子も生えるのでは・・・。
しかもCPではなくて単発なので、この先どんな出会いがあるのやらって考えるのも楽しいですね♪
経歴の「異性にチヤホヤされて調子乗ってた」が悪い方向に走らないとよいですね(白目)
あと何故か立ち絵にポケ〇ンが多かったセッションでした(目逸らし)

以上、今後の冒険も楽しみにしています!閉廷!!
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晴瑠
晴瑠日記
2021/08/31 20:38[web全体で公開]
😶 時の流れって残酷?(長いので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、ここのオンセンに登録した日を見てみたら、2019年5月26日…。
2回も、季節めぐってたんだっていう感慨深さと、2,3年前何してたっけっていうね…。
まぁ、2,3年前って言ったら、社会人になって、精神ズタボロになった時期でもあったりしたなぁって思ったりしてる。
それに、1回、家にいたくなくて、祖父母宅に3か月ほど厄介になったりもした。なんか、社会人で一人暮らし半年でやめてから、精神が安定してない気がするんだよね。
年1か、2くらいで、精神的に病んでる気がする。それも、原因が虫とか、臭いとかで。
なんか、それだけ?って理由で落ち込んだり、気分が悪くなったり、家にいたくなくなったりする。なんか、基本、「死にたい」じゃなくて、「消えたい」「どっか行きたい」「一人暮らししたい」「入院したい」ってだけで、思考回路は平和なんだけどね。

まぁ、看護師の母上からは「病は気から」ってな感じで言われているので、ただなんと無しに、漠然と大丈夫だろうとか考えながら生きている。
でも、やっぱり、部屋に虫とか出ると、かなり死にたくなる。なんか、もうね…、日に日にいろいろ弱くなっていってる気がする。
みんなのように、熱中できる趣味とかもないし、TRPGも趣味っちゃ趣味だけど、たまに義務感に代わるときが出てくるから、なんか、うん。まぁ、広義でいえば、TRPGとかアニメ鑑賞、pixivあさりって趣味なんだろうけどさ…。なんか、みんなの趣味と違うって思ってしまうときが出てきてナーバスになる。

とまぁ、精神の話すると長くなるんだが、やっぱり、20過ぎてから1日1日が一瞬で過ぎ去っていく。
社会人とかになると1日が早いってよく言うが、マジでそうだなと。でも、なんか、これから、40年、50年生きていくのかぁって思うと、先って長いなぁって思う。不思議だね。
しかし、今、この世の中、いろいろ変わってきているからね…。いつどこで死ぬかなんて、誰にも分らないからね…。
1日1日大切にしなきゃなぁ。と思ったりするけどね。

しかしまぁ、オンセン2年、これから、3年目…。あっという間なんだろうなぁ。3年目も。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/08/30 18:55[web全体で公開]
😶 サンプルキャラの重要性
 このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。
 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べま全て表示する このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。
 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べますし、習うより慣れろ理論で遊んでるうちに、このデータはこう使うのか。というのが分かる。なにより初心者が0からキャラ作る際にありがちな、「何やっても活躍できない…」という事態がほぼ無くなりますから。

 それと個人的な推測ですが、サンプルキャラに俗に言うガチ構成が無いのは、PLが工夫する余地を与えるのと、データを複雑化させるとサンプルキャラの利点である「すぐに遊べる」部分が潰れてしまうからなんだろーなー、と思う。
いいね! 38
KFC
KFC日記
2021/08/29 18:33[web全体で公開]
😶 二回目
ここに戻ってきてから二回目のセッション(SW2.5)終了!
やはり楽しい…RPでキャラクターを演じるのが根本的に楽しいと思えるタイプだから多分大体の状況で楽しいって言い出すけどそういう環境はGMや他のPLさん達が作り上げてくれた物だと肝に命じておきたい。

…とはいえ今回微妙に序盤のRPが乗り全て表示するここに戻ってきてから二回目のセッション(SW2.5)終了!
やはり楽しい…RPでキャラクターを演じるのが根本的に楽しいと思えるタイプだから多分大体の状況で楽しいって言い出すけどそういう環境はGMや他のPLさん達が作り上げてくれた物だと肝に命じておきたい。

…とはいえ今回微妙に序盤のRPが乗り切れなくて失敗したなぁというか感じ。
直前までPCの性格設定がフワフワしてたのが原因。やっぱりちゃんと性格とか価値観を決めないと駄目だと反省しました。今回は性格よりビルドでやりたいことを選んじゃったのもこうなった原因だろうか…

でもセッション自体は楽しかったです!
特にフレイルのクリティカルによって繰り出される30越えのダメージはヤバいなんてものではなかった
卓を囲んだ皆さん、ありがとうございました!
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晴瑠
晴瑠日記
2021/08/29 09:34[web全体で公開]
😶 なかなかやれないから…
SW2.5興味あるが、如何せん私の予定が
火曜日・ダブルクロスFHキャンペーン
水曜日・ダブルクロスキャンペーン
金曜日・マギカロギア単発
土曜日・ダブルクロスキャンペーン2
(全部、21時から)
と、詰まりに詰まっている。
昼も仕事、土日は昼いきなり予定入るし、で、昼はアウト。
こうなれば、キャラシだけ2、3作るか?
いやでも、キャラシの作り方があんまわからんのよな……。

いつかはやりたいのう……。
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/28 22:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】明日の昼間からオンセで遊びましょう!
こんばんは!計画性のないジーコです。

「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました全て表示するこんばんは!計画性のないジーコです。

「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」という気づきと「そういえば、なんか最近新しくSW2.5を始めた人をよく見るな」という気付きが†悪魔合体†した結果、約半日後にセッションを開催するという計画性の無さを露呈してしまいました!

シナリオ自体はオーソドックスな"奈落の魔域"を探索するシナリオで、今回で回すのは3回目です!(三度目の正直というものを示せるよう、頑張りますw)

PLについては、ルールブックⅠのみで遊べるシナリオとなっております。
私みたいに「そういえば、明日の昼間に予定入れてないな」と気がついた方は、一緒に遊びましょう!!参加申請をお待ちしております♪

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163015753955Zicofuruyoni
いいね! 23
八手
八手日記
2021/08/28 18:24[web全体で公開]
😟 どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!SW2.5初心者向け卓がないじゃねえかッ!
俺はSW2.5の初心者卓にPLで参加したいんだよ!

なんでかって、やったことがないんだ、嘘です1回あります。

そういうわけでね…初心者卓でもやってみますかね…GMとして…。

とりまルルブを読み込む仕事を始めるか…。
いいね! 28
ジーコ
ジーコ日記
2021/08/27 14:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】『アンデッドの遺跡探索』シナリオセットを公開します!
こんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。

で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』と全て表示するこんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。

で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』というシナリオについての記事です!”よく言えば、”王道なダンジョンアタックなのですが、ルールブックⅠのサンプルシナリオである『蛮族を駆逐せよ』からの動線を意識して、私のようなペーペーの初心者でも回しやすいシナリオとしてまとめることができたと思います。

一回目は戦闘のバランス調整をしくじり、二回目では「もっと描写をちゃんとしたほうが面白いなあ」と思って画像を準備し、三回目では「◯◯だから」と理由も付けながらアドリブに対処できるぐらいには仕上げることができたので、これなら辛うじて人様にお見せ出来るかな~と思って公開しました。

というわけで、この日記を読んで興味を持ってくださった方や「回してみたいなあ」と感じた方は以下のURLからご覧ください!
別の趣味がURLからダダ漏れでちょっと恥ずかしいのですが、気にしないでいただけると幸いです(笑)

https://zico-furuyoni.hateblo.jp/entry/2021/08/27/143303
いいね! 21
KFC
KFC日記
2021/08/27 13:17[web全体で公開]
😶 データ30分経歴1日
キャラシを作ると大体の部分は30分~1時間くらいで作れるのに経歴を書くのに1日以上かかってしまう…
大惨事表振って、結果から大雑把な経歴考えるまではすぐだけど文章にするのに物凄く時間がかかる!
文章力のNASAに頭を抱える今日この頃。
いいね! 14
晴瑠
晴瑠日記
2021/08/27 11:50[web全体で公開]
😶 やってみたい
今やりたいTRPG
・話題のSW2.5 
・ダブルクロス
だなあ。ダブルクロスはとりあえず、週3だから、優先度低め。

だが、今話題のSW2.5はやってみたい。
でも、今の予定は、火水土が21時からダブルクロス、金が21時からマギカロギア。
空いてる日が少ねーだよ。平日昼は仕事やし、休日昼も唐突に予定入るから、夜がええんよな。
夜でチュートリアル卓あまりないし、緊急事態宣言で昼卓多いから、きちーね。

まあ、でも、いつかはやりたいな。
いいね! 26
こたつ
こたつ日記
2021/08/26 23:30[web全体で公開]
😶 シナリオを作るということ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630
この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。

多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。
「良いシナ全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630
この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。

多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。
「良いシナリオ」をつくろうとすると、ありとあらゆる展開を考えて最良の土台を探すところから始まる。
だけど、その土台をつくる作業がとても大変なんですよね。

土台Aでくみ上げると、こうなってああなって‥‥矛盾がでちゃうか。
土台Bでくみ上げると、こんな展開をつくれるのか、でも整合性に乏しいな。
土台Cでくみ上げると、なんだかPLの満足度に欠けそうだし。

こんな風に全部シミュレーションするから難航するんですよね。

そうじゃなくて、自分のやりたいことから書いていけばいいのかなあと。
もちろん今までのやり方でも、先にシナリオの軸を決めていましたが、シナリオ作りはもっと自由でいいのかもしれない。
確かに最適解を求めるやり方とはかけ離れているけど、形になるシナリオができるのが早いのは実はこっちなのかも。


抽象的な話ばっかりするのは私の悪い癖ですね。

具体的には、もう描写文から書いて行こうかな、と。
普通なら最後に決める部分だと思います。
他の部分の変更の影響を受けやすいし。
でも、描写文を書くことで自分がどんなシナリオを作りたいかが明白になるんじゃないかと思いまして。


そもそも……。シナリオがセッションの為の道具であり手段であるなんてことは無いと思います。
GMが自分の楽しみを追及して良い(と私は考えている)のと同じように、
シナリオライターが自分の楽しみを追及していけない理由がない。
楽しくシナリオを書くのも大事大事。


ま、ライターを名乗るのはせめてまともなシナリオを一本書き上げてからですね。

いつか自己紹介の部分に「たくさんの自作シナリオタイトル」と「希望があれば回します」
みたいな文言を書いてみたい。あれはあこがれる。
いいね! 22
尸
日記
2021/08/26 02:54[web全体で公開]
😊 幸せな時間
同卓させていただいたPLの方々はもちろんなのですが。
当セッションのGM/KP様に「楽しかった」と感じてもらえたとき
自分の楽しかったなあ…!という幸福感が何倍にも何倍にもなり忘れられないセッションとなります。

おやすみなさい。
いいね! 31
ハリィ
ハリィ日記
2021/08/24 21:21[web全体で公開]
😶 【sw2.5】海辺に響く少女の祈り、星空は今日も静かに唄う
3連休の3夜目は、GM。
久々に5レベル帯!! (ズドーン!!)
しかも新作!! (ズドドーン!!)
シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!)

元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。
ぬしさまの話。
サンディのセリフが大好きなんです。
でもNPC全て表示する3連休の3夜目は、GM。
久々に5レベル帯!! (ズドーン!!)
しかも新作!! (ズドドーン!!)
シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!)

元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。
ぬしさまの話。
サンディのセリフが大好きなんです。
でもNPCが言うから良いのかも。
実際のPCは、ちゃんと優しく村の出来事に取り組んで、解決してくれて良かったです。

自分で描いたシナリオに、自分で感動w

情報収集はPC1人1人と話せるので、たまにやるのは良いなあと思いました♪
遊んでくれたみなさん、ありがとうございました。

5レベル帯もなんとかできたので!
9月もGMできそうです☆
いいね! 26
ジーコ
ジーコ日記
2021/08/24 01:57[web全体で公開]
😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。
結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました!
参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m

題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。

良かった点
①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。
事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。

これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。
特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。

②時間内に終えることができた。
今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。

結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。
ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。

地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……?

③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。
今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。

ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。
ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。

ちなみに、今回のPTでは、
・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w)
・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw)

と、こんな感じで対処されていました。

改善の余地
①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。
今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。

前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。

②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。
今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。

ただ、少し惜しかった点が二つありまして、
・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期)
・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。
この辺は微調整する予定です。

総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。
『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
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