テンさんがいいね!した日記/コメント page.11
テンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ザッパトルテ | |
| 2019/09/23 20:08[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2019/09/23 09:18[web全体で公開] |
😍 誰からも聞かれてないけど、言いたいのでtwitterみたいな日記の使い方していいですか? たかはるさんに教えていただいて。 ユドナリウム、使えるようになりました!! うふふ♪
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/09/22 19:34[web全体で公開] |
😶 卓感想と今後 CoCオリシ「足跡」回しました。なんかめっちゃクトゥルフ的な終わりになって満足です。 個人的にあぁいうエンド好きです。神話生物に翻弄されてる気がして。 趣味に付き合ってくれた参加者の皆様に感謝を… 話変わりますが、私。仕事がある日の前日の夜は卓やらないようにしてたんですよ。 全て表示するCoCオリシ「足跡」回しました。なんかめっちゃクトゥルフ的な終わりになって満足です。 個人的にあぁいうエンド好きです。神話生物に翻弄されてる気がして。 趣味に付き合ってくれた参加者の皆様に感謝を… 話変わりますが、私。仕事がある日の前日の夜は卓やらないようにしてたんですよ。 よくよく考えれば、昼だったら問題無く遊べる訳ですよ。 なので明日の昼も遊べるし来週以降の日曜日も遊べるって事なんですよ。 大発見でしたね。 なので明日13時~から3、4時間くらいでCoC、テキセで回してくれる人居たら教えて欲しいです。 誰も居なかった+体調良かったら来週回したいシナリオのテストプレイします。
| rei | |
| 2019/09/22 17:23[web全体で公開] |
🤔 目覚めるのは・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いやぁ、完璧にこなすとは思いませんでした(・ω・`)と、いうわけで懲りずにGM再びさせてもらいました☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ 救助と迷宮ではそりゃ救助にいくのかぁ・・・・そこは冒険者次第・・・だけどね(・ω・`) 改善点もあったかなぁ・・・リアルタイムでもリドルは・・・・失敗した(´・ω・`)次やるときは多分大丈夫なはず。多分・・・きっと・・・ さて、魔域に突入して救助をちゃんとしてくれただけではなく、破壊までしてくれたため報酬をかなり奮発してしまいました。レベル7で14,000Gってなんやねん( ゚д゚) その分経験点とかもすごいけど 魔域突破したPLとPCの皆様お疲れ様です。長時間失礼しました。 さてここからチラシ裏。 冒険者たちは魔域やコアを“破壊”しましたが、最後の言葉を覚えてます(・ω・`)? 「ダガ、イズレワレハヨミガエル・・」 実のところ、この魔域は“完全に破壊されていません”。エピックトレジャリーが届いた後にもしかしたら作るかもしれませんね。 あ、あとこのタイトルは『め ざ め 』なんだからね(-_-)/~~~ピシー!ピシー!
| ネッコ | |
| 2019/09/22 14:46[web全体で公開] |
😊 気分転換期 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はてさて。本日付で、私オンセンに登録して早、五ヶ月が経過しました。 気がつけばあっという間でしたね。 というわけで、プロフィール画像、変えてみました。 前回に続き、飼い猫の別アングルにございます。 可愛いでしょう?中の人も可愛いんやで?(ドヤァ 暑くなる前に登録して、暑さが過ぎ去る季節になりました。 それもこれも、一緒にセッションをしてくれた皆々様のお陰であります。 これからも日々精進しまして、ロールプレイ二割、ルーニープレイ八割で頑張って行きたいと思います。 私が副管理人を務める(不本意)コミュニティ共々、引き続きどうぞ宜しくお願い致します。
| もみじ | |
| 2019/09/21 09:27[web全体で公開] |
😷 実りの聖域:宣伝 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ!という訳で有言実行です。 ちょっとだけどんなセッションなのか気になる・・・と警戒して参加を躊躇しているだろうそこの貴方(いるといいけど)の為の宣伝です。 知りたくもないって人は14Pへどうぞ(日記を閉じましょう) 舞台はルルブ3のウルシラ地方セブレイ森林共和国としています、理由は豊かな森と北方の危険地帯でしょうか。 時期は秋で農作物も収穫のタイミングです。北方で戦う人達にとって豊作か否かは生命線・・・と仮定して作ってます。 神様に今年の実りの感謝と、来年も豊作に恵まれる様祈りを捧げましょう・・・(さあ信仰するのデス) 冒険者は予め2組のチームに分かれて頂きます。これは後のプログラム②番と⑤番で関係します。 ガチでいくなら片側に集中してエントリーしてもいいです、遊び心がおありなら分けるといいでしょう。 ①読書の秋・・・×。 知識の秋・・・〇。 早押しクイズです。とはいっても・・・。 ・GMがゆっくりヒントをいいますので、分かった時点で挙手してください。 ・同時(GMが次の発言する前に挙手した人全員を指す)の場合、敏捷で判定してもらいます。 ・問題自体はそこまで難しくありません・・・はず。初めてソードワールドやりますって人でも多分分かるはず。 ・挙手しても、知力判定を行います。ヒントが少ないと高く、ヒント出す度に下がっていきます。これはつまり・・・「中の人がいくら賢くてもヒント1つで挙手すると難しい問題ですよ」という事を表現しています。 ・正解者には粗品が配られます(一般基準では粗品どころか高いものですヨ) ②スポーツの秋・・・× 2チーム対抗戦でリレーを行います。 ①と同じく判定物です、4vs4で行われ足りない所はNPCが入り、これらもダイスと基準値が存在します。 ②参加賞として全員にエールが振る舞われます。 ③食欲の秋・・・× 実りに感謝し、神様に幾ばくかの実りを収める・・・といった物です。指定された3つのお供え物を森からとってきましょう。それすなわち・・・いや、宣伝では伏せておきましょうか。 ④大乱闘!スマッシュパンプキン頭 まあ詳しい人は名前だけでオチが読めるかもしれませんが・・・口外しちゃダメよ♪ ようやく戦闘です、とはいえ真面目にバランス取ってるわけではなく戦闘は悪魔でもオマケみたいなものです。 ⑤ビンゴ大会 お祭りの最後にプレゼント大会・・・否、ビンゴが開催されます。これはセブレイの国家予算から(ヲイヲイ)提供されています。 ⑥閉会、エンディング お祭りの最後です、また来年おあいしましょう! となって幕を閉じます。 さあ、いかがでしょうか・・・。探索?・・・1回あるかないかです。戦闘?・・・1回あるね一応。 RP?・・・じゃんじゃんやって下さい、そういう卓です。ただ時間の関係もありますのでGMは先導していきますヨ。 興味があれば見学だけでもどーぞー。勿論参加して頂けると嬉しいですよ?ちらっ 逆にこんなの面白くねえ!って人にも予め内容が知れて地雷が減ったんじゃあないかと思います。チラッ
| 明地 | |
| 2019/09/21 01:43[web全体で公開] |
😶 ゲーマー種族診断?????????? というわけで私もやってみた。話題には積極的に食いついていけ。 遊び人ドリームゲーマーでした。 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/infp.php ばっちりTRPGがオススメされていて草でした。 >ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています。 >完璧主義な所があり、気に入ったゲームはかなりやり込みます。 この辺りめっちゃ合ってますね…。
| れい | |
| 2019/09/20 13:46[web全体で公開] |
😶 【DX3】セッションするなら【突発】 1️⃣土曜日日中~夕方(一日から二三で) 2️⃣土曜日日中~夜(がんばって一日で) 3️⃣土曜日夜(数日かけて) テキスト卓です
| もみじ | |
| 2019/09/19 02:21[web全体で公開] |
🤔 新規キャラクターあれこれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変なビルドが好きな人なのですが、どれも大器晩成型なので完成に至った試しがないという… 現在考えてたのが前に立つ魔術師と、お酒大好きな神官グラップラー(ドワーフ以外)です。 魔術師はアニメにアクションゲームにたまにいる回避や連続魔法などを走りながらしたい…ので足さばき、ダブルキャスト、フェンサーによる回避、魔法制御辺りが候補になります。 後者はサカロス信仰…うん、ただの魔法戦士になっちゃうのでキャラやアイテムに特徴をつけたいですね。 例えばどこでも誰とでもまずは酒を交わす(しかも自分はすぐ酔う迷惑な人…とか)。 食器というかグラス(無駄に過剰ガメル支払い高級感出したり)用意したり、酒樽を持ち歩く姿…(冒険者とは一体…) まあそんな事考えたら1日つぶれちゃいました、どうしてくれようか……。 あ、秋の収穫祭っていうおふざけ卓、いつか形にしたいですねぇ…案だけは大分埋まってきたんですよ( ・ε・)
| れい | |
| 2019/09/18 07:49[web全体で公開] |
😶 【DX3】茨姫【テキスト】 ■トレーラー 「待ってるから助けに来てね」 別れ際の彼女は優しい笑顔だった。 魔女を封じるために街は茨に閉ざされた。 眠り姫を救うため。日常を守るため。 そして魔女を討つために、彼らは茨を切り拓く。 Double+Cross The 3rd Edition 『眠れる守(もり)の茨姫全て表示する■トレーラー 「待ってるから助けに来てね」 別れ際の彼女は優しい笑顔だった。 魔女を封じるために街は茨に閉ざされた。 眠り姫を救うため。日常を守るため。 そして魔女を討つために、彼らは茨を切り拓く。 Double+Cross The 3rd Edition 『眠れる守(もり)の茨姫―La Belle au bois dormant―』 ダブルクロス-それは裏切りを意味する言葉 ―――――――――――――――――――――――――――――― ●作成レギュレーション ・プレイヤー:3人 ・使用サプリメント:R1,R2,上級,PE ・Dロイス:あり(PC2必須) ・使用経験点:+2点(イージーエフェクト1LV) ・フルスクラッチは要相談 ・PC2はクイックスタート以外の場合上級及びPE必須 ※PC間ロイスは以下のように結ぶこと PC1→PC2→PC3→PC1
| アポリオン | |
| 2019/09/16 15:26[web全体で公開] |
😊 卓を誘い待ちの人 特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録してい全て表示する特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう! ↑やってない方がやたら多い! やり方は下記のリンクから、所持しているルルブを探して、開いて、「所持するルールブックに入れる」を押すのです! https://trpgsession.com/search-rulebook.php ・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう! どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう! 上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます! 勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう! せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう! ついでに卓募集です!sw2.5の6レベル帯です! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156838972513aporionn
| 明地 | |
| 2019/09/16 01:26[web全体で公開] |
😶 えっ!ダブルクロスの電子書籍セールが今日で終わるんですか!? ステマ乙。 九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪) 暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっ全て表示するステマ乙。 九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪) 暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっとするとこれがスランプ?と訝しむことルルブ版上げの如くです。 そろそろ別システムに手を出してみようかなあ…と思いつつもこの大量のサプリを値段分遊びきるまでは意地でもダブルクロスに縋り付いてやるぞという覚悟を持って10月からのCPに備えるのでした。いや楽しければ実質無料なんですけどね。 卓よ生えろ!!!私も(GM)やったんだからさ(同調圧力)
| 明地 | |
| 2019/09/14 16:53[web全体で公開] |
😶 RPしやすいキャラってなんだろ…(5000字畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスCPに参加するので、ちょっとまとめてみた。 先に分析結果から。 ・「率先して他PCに絡めるお姉さん系」「コメディもできるシリアスキャラ」が満足度が高い。 ・重い設定をつけたがる。 以下に分析項目を記載する。 ☆キャラの特徴 ☆戦闘タイプ ☆設定 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ ◎セリフの思いつきやすさ ◎設定のRPへの反映度 ◎総合満足度 ・◎は5点満点で採点。 以下にキャラの考察を行う。 やたら長いので要注意。 『芦原 侑』 ☆キャラの特徴 自分に自信がない・卑屈・常識人(?)・高校生 ☆戦闘タイプ 射撃による遠距離戦闘。ビルドは無駄が多い。 ☆設定 親にネグレクトを受けて育つ。気弱だがステージ上では華やかな親友に劣等感と羨望を向けつつ、彼女の助けになろうと奮闘する。EDではちょっとだけ自分を好きになれた。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3。常識人ゆえに周囲に突っ込んだりするのが得意。しかし、いまいちキャラが弱い。 ◎セリフの思いつきやすさ 3。かっこよく啖呵を切るのが苦手というか似合わないというか。それ以外はPLの素が出せるので思いつきやすかった。 ◎設定のRPへの反映度 2。自信のなさを出せたが、当初の想定ほどではなく、絡みやすいように常識人寄りに方針を転換させた。 ◎総合満足度 3。初めてのキャラだしこんなもんやろ、という印象。 『巽 継』 ☆キャラの特徴 教師・意志が固い・大酒飲み・見守る人 ☆戦闘タイプ 近接アタッカー。PC1とビルドが丸被りした。 ☆設定 乾巧をオマージュした。孤児院を放火された際にオーヴァードに覚醒し、犯人を追いつつ教師として子供たちを導いている。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 4。教師という立場上生徒PCとは絡みにくかったが、それ以外は大人組と酒を通して絡めたり、なんなら身を挺して教え子を守るなどもできたので比較的動かしやすかった。 ◎セリフの思いつきやすさ 4。中性的な口調でズバズバものを言えるので、遠慮しなくて済むのは良かった。あと諭すRPとかもしやすかったなあ。 ◎設定のRPへの反映度 2。ぶっちゃけ脇役なので、プライベート部分を披露するよりは役柄に応じて他のキャラを立てる側に回った。そのため設定を反映することはできなかった印象。 ◎総合満足度 3。シナリオの途中から参加したため、ちょっと動かし足りない印象。それ以外はおおむね満足。 『伊澤 アリオ』 ☆キャラの特徴 不老・お母さん・あらあらうふふ系・喫茶店店主・根は性悪 ☆戦闘タイプ 妨害タイプ。相手のダイスを全損させる個人的に禁止ビルド。 ☆設定 古代種レネゲイドに感染したため、数十年前から容姿が老いていない。そのため迫害されていたところをUGNに拾われ、今の居場所を大事に思うようになった。後にジャーム堕ち。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 5。役柄と性格が一致していたため、PC全体に気を配るという動きがしやすかった。また、お茶目な部分を出すことでコメディ要員としても絡ませられるし、PCやNPCを諭すこともできるし…と八面六臂の活躍。 ◎セリフの思いつきやすさ 4。語尾に「!」をつけない縛りをしていたのがやや足を引っ張ったが、それ以外はすらすらと思いついた。 ◎設定のRPへの反映度 4。霧谷さんとの関係性や、「過去に色々あった」という背景が他のPCを見守る動機に直結したりと優秀だった。 ◎総合満足度 5。オリシの重要NPCに抜擢されるくらいには動かしやすかった。 『喩々』 ☆キャラの特徴 実験体・メイド・従順・復讐鬼・誰に対しても敬語 ☆戦闘タイプ 盾役兼カウンター。ボス並みに爆増したHPにモノを言わせた戦法。 ☆設定 FHの実験により【濃縮体】を取得し、鬼のようなHPを持つ。自分の唯一の居場所であったセルを壊滅させられ、復讐を誓うのであった。誰に対しても敬語で話し、「~様」とつける生粋のメイド気質。一方で復讐のためにあえて優しくするなど、手段を選ばない非情さも併せ持つ。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3。PC達と集まっている時には自分から発言することは少なく、もっぱらリアクション係であった。復讐が絡むと自分から動くが、どうも独断専行に走るきらいがある。 ◎セリフの思いつきやすさ 5。とにかく尊敬語と謙譲語、一人称と二・三人称といった口調さえに気を付けていればキャラが立つので言いたいことも割といえた。復讐という明確で確固とした動機があるのも良かった。 ◎設定のRPへの反映度 5。【濃縮体】を獲得した背景や復讐者という役柄から、多くの人々の命を背負っているという意思を貫き通せた。あと口調が設定にしてRPでもあるのでその一致も満足度が高い。 ◎総合満足度 5。やたらたくさん書いてることから察してほしい。 『ベル・シッカート/鹿戸小鐘』 ☆キャラの特徴 (迷)探偵・うるさい・バカ・たまに核心をつく・察しが良い・24歳児・なんやかんやでみんなのお姉さん ☆戦闘タイプ 支援型。ダイス爆増C値爆減達成値激盛りの高経験点インフレ支援。 ☆設定 変人。イギリス人と日本人のクォーターで、父親が猟奇殺人鬼。母を殺した彼を追うために(就活に失敗したのも相まって)探偵を志した。PC3とは探偵仲間。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 5。ノリで動かせる人だった。自由に動いては年下のPC達から呆れられたり窘められたり後始末をしてもらったり…というのがお決まりのパターン。一方で決めるときはしっかり決める。 ◎セリフの思いつきやすさ 5。空気を読んでおどけるかシリアスかを使い分けられる。 ◎設定のRPへの反映度 4。CPだったが、彼女の回が来る前に流卓しちゃったのでフューチャーできず。しかし変人コメディリリーフとしてはうまく動けたと思う。 ◎総合満足度 5。探偵ということもあってフットワークが軽くまた動かしたいが、ビルドが尖りすぎているのがなあ…。 『群堂 一華』 ☆キャラの特徴 元ヤン・今はおとなしい・バイクを武器にする人・アカデミア卓 ☆戦闘タイプ ロマン型と名高い<運転>アタッカー型。フルパワーで突っ込んでくるバイクに震えて眠れ。 ☆設定 兄と二人乗りしていたバイクが謎の事故を起こして彼女だけ覚醒。以後兄の遺志が乗り移ったかのように動くバイクと共に学園島に送られる。当初は荒れに荒れていたが、高等部に移ると同時に改心して大人しい子になった。転校組であるPC1たちの前では元ヤンの過去を隠そうとしている。勉強が苦手。生きているバイク『暴零鴉凄【ボレアス】』に乗ると性格が一転してワイルドになる。なんか学内にファンがまあまあいた。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 4。番長連という治安維持組織に身を置き、本人も積極的にPCを庇う立場にいるので絡みやすかった。 ◎セリフの思いつきやすさ 4。日常パートは引っ込み思案だけど頑張り屋な”かわいらしい”女の子、戦闘パートはボスにも驚愕されるほどのオラオラ系、とメリハリをつけて演じられたのが良かった。 ◎設定のRPへの反映度 4。過去については反映できなかったが、「荒れていた時期をうっかり話しかけて押し黙る」「勉強できない」「カラオケ行ったことない(嘘)」といった”らしい”RPはできた。 ◎総合満足度 5。ビジュアルや設定、ビルドも含めてお気に入り。あと『斉木楠男の災難』の窪谷須亜蓮の女版ってことに後から気づいた。作成時ではマジで知らなかったんですよ! 『饗庭 那月』 ☆キャラの特徴 戦闘マシン・無表情・冷酷・感情が希薄 ☆戦闘タイプ ゴリゴリの白兵型。 ☆設定 ルルブ2記載シナリオ『World End Children』で与儀の下で虐待じみた訓練を受け育った感じを想定。同胞が暴走していくのをほぼ何の感情も抱かずぶっ飛ばそうとする脳筋。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 2。事件の渦中の人物であり、素直な性分なのでシナリオの流れに沿って行動するのに抵抗はなかった。一方であえて影響を無視して残酷な真実を突きつける役回りであり、かつ感情が希薄設定によって率先して絡むのは苦手。 ◎セリフの思いつきやすさ 4。とにかくシビアさ・合理性を突き詰めた言動をすればいいので楽ではあった。 ◎設定のRPへの反映度 1。設定をそのまま反映するとよろしくないキャラプレイの見本みたいになってしまうので、劇中で「クレープにがっつく」「やたら大食い」といった人間くささを出し、絡みの契機にする措置をとった。いわゆる『好きだけど扱いづらい設定』だったようだ。 ◎総合満足度 2。GM紹介で経験者枠として参加した割には、もうちょいうまくやれただろ…と反省すること頻りでした。 『八嶋 颯』 ☆キャラの特徴 ダウナー・アンチヒーロー・根はやさしい・リアリスト・高校生 ☆戦闘タイプ 5刀流白兵アタッカー。驚異の攻撃力固定値50。 ☆設定 中学生の頃、調子に乗ってたら人を殺めてしまったという過去から、「自分は正義のヒーローであるはずがない」という観念に縛られている。ダウナーだが支部長と仲良くスパイちゃんに踊らされたり振り回されたりする。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 4。率先して絡んでいく方ではないが、主人公として周囲に気を遣ったり、振り回されたりと動かしやすかった。また、敵と判断した相手に対する冷徹な判断・行動がGMに褒められた(うれしい) ◎セリフの思いつきやすさ 3。芦原侑と同じく素を出せたので思いつきやすかった。とはいえ、同様にかっこよく啖呵を切るタイプではないので、そこは苦労した。 ◎設定のRPへの反映度 4。ビルドは王道主人公型ながら、経歴故に周囲に引け目を感じており、それが徹底したリアリストに通じているというのは無理なく演じられた。 ◎総合満足度 3。各項目の素点はまあまあだけど、振り返ってみると印象が薄い、気がする。 『榊 弦一郎』 ☆キャラの特徴 大人・クール・一歩引いた人。仕事辞めたい ☆戦闘タイプ マルチタイプ。ダメージ軽減やガード引っぺがし、そして射撃攻撃などいろいろできるサポート型。さらにしぶとい。 ☆設定 とにかく仕事を辞めたい。でも生来のお人よしなので自分から苦労を背負いこんでしまう。一般人の弟に対して羨望と嫉妬が入り混じった感情を向けている。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 2。一歩引いた立場で関わる性質上、能動的にも受動的にも動かしにくかった。 ◎セリフの思いつきやすさ 4。「仕事を辞めたい」「関わりたくない」「早く帰りたい」「でも放っておけない」という確固とした4拍子があるので動かしにくさはともかく声をかけるのは得意だった。 ◎設定のRPへの反映度 3。影も形も出てこない弟ェ…。一方で「なんで俺が……」ってぼやきつつ、大人として紳士的な対応とかPC達のフォローをすればキャラが立った。 ◎総合満足度 2。印象が!薄い!もうちょっと絡んでいくキャラにすればよかったと反省。 『ブラッディティアーズ:ティア』 ☆キャラの特徴 皮肉屋・記憶喪失 ☆戦闘タイプ シーン攻撃型。文字通り血の雨を降らせる。命中達成値30+αと攻撃固定値50をくらえー! ☆設定 記憶喪失かつ、シナリオの根幹にかかわるそうなのでGMに一任している。一応UGNのえらいさんであったことは開始時点で周知済み。 ◎動かしやすさ・絡ませやすさ 3。その場に応じて敵の心をくじくような皮肉を言う人。とはいえ、PCに対してはそうもいかず普通に優しい感じで行くべきか迷っている。 ◎セリフの思いつきやすさ 4。少なくともPLの私の性格上、皮肉は言いやすい。しかしPCへの声掛けをどうするか…考え中。 ◎設定のRPへの反映度 2。そも明確な設定を持たないので反映もなにもないのだが、個人的には多少のやりづらさを感じているので『普段の皮肉屋な部分は内面の臆病な部分を隠すための鎧』という感じに方針を変えようかと思っている。そこから設定をはやしていけそうだし。 ◎総合満足度 3。CP第一話時点なので何とも言い難い。 『荊尾 真咲』 字数制限により省略、総合満足度は4。
| アーリング | |
| 2019/09/13 23:08[web全体で公開] |
😶 個人的オンセンのブロック・ミュート機能まとめ ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。 【ブロック機能】 Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・ 1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。 2.B全て表示する ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。 【ブロック機能】 Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・ 1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。 2.Bさんは、Aさんのセッション募集・トピックス・リプレイを閲覧することはできなくなる。(一覧からタイトルなどは見れる) 3.Bさんは、Aさんの日記を「最新日記一覧」から読むことはできるが、マイページが閲覧できないため、日記についた他の方のコメントなどを日記から見ることはできない。最新日記一覧から外れた場合も、同じくマイページを閲覧することができないため、日記自体を見ることができなくなる。 4.Bさんは、Aさんの日記に「いいね!」を押せなくなる(押してもリロードするとカウントされていない)。ただしBさんは、Aさんのスレッドなどの書き込みに「いいね!」は押せる。 6.Aさん―Bさんが友達関係にあった場合、自動的にこれが解除される。 7.Bさんは、Aさんの管理するコミュニティに所属していた場合、自動的にこれが除名される。ブロックされている間、そのコミュニティのTOPページを閲覧することができないため、再加入もできない。 8.Bさんは、Aさんを「プレイヤー検索」で検索することはできる。IDも表示されるため、反対にBさんがAさんをブロックするためのIDを確認するには、現状ここを参考にするしかない。 なお、閲覧できないときは 「ERROR: そのプレイヤーは不明です。」 「ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした。」 「ERROR: そのトピックまたはリプレイは存在しません。」 などの、エラーメッセージが表示される。 (未検証) 1.BさんがAさんのルームに入ることができるか。 2.BさんはAさんのシナリオセットを読むこと(およびロードすること)ができるか。 3.ブロックする以前にコメントのやりとりがあった場合、それが削除されるのか残るのか。 4.「ルールブック」のページに関して、Aさんの書いた内容や評価などがBさんから見えるかどうか。 5.BさんがAさん自身に押した「いいね!」は解除されるのかどうか。 【ミュート機能】 Aさんが、Bさんに対してミュート機能をONにすると・・・ 1.Aさんは、Bさんの日記・コメント・Bさんが立てたセッション・トピック・コミュニティ・スレッドが閲覧できなくなる(一覧などから検索しても表示されない) 2.既に立てられているスレッドでも、Aさんからは「Bさんのコメントのみ非表示」の状態で見えることになる。ただし、スレッド内の書き込み番号はその分欠落する。オンセンの仕様上、スレッドのコメントの書き換えはできても削除そのものはできないため、書き込み番号の欠落はミュートでしかありえない。 3.ただし例外的に「Aさんのマイページに送られてきたBさんのコメント」は、ミュートしていてもAさんは閲覧できる。 ★ここからは個人的な見解。 ミュート機能は「自分が相手にかかわりたくない(見たくない)」と目をふさぐ機能なので、そのためにある程度欲しい情報や全体に周知される情報が見えないのは仕方ないと思ってます。(ネタバレ見たくないからネット情報を断つと、他のニュースなども見えないのと同じ) 一方、ブロック機能は「相手からこれ以上関わってほしくない(こちらから関わることはできる、つまりタイミングや距離感は自分で決めたい)」機能なので、自分の出した日記やセッションなどに相手が関わってこないのはアリ、だとは思うのですが・・・・。トピック機能がブロックできてしまうのは、ちょっと怖いかなあ、と思ったりします。何らかの相談や意見をスレッドで募集するために「ブロックした人だけを除け者にして」、意見交換や進行ができてしまうから。ただ、一方でブロックされた人がスレッドにやってきて内容を引っ掻き回す可能性を考えると、致し方ない部分もあるかなあと思うので、現状に不満はないのですけどね。
| れい | |
| 2019/09/10 07:54[web全体で公開] |
😶 【DX3】シナリオタイトル【SSS】 シンドロームひとつをテーマにした13のシナリオタイトル(予定) もちろん(仮)ですし、内容に関してはこれでわかったらびっくりだw ・Fly Me to the Moonshine/エンジェルハィロゥ ・そしてキミに会いに行く/バロール ・Your Eyes Only/ブラックドッグ ・全て表示するシンドロームひとつをテーマにした13のシナリオタイトル(予定) もちろん(仮)ですし、内容に関してはこれでわかったらびっくりだw ・Fly Me to the Moonshine/エンジェルハィロゥ ・そしてキミに会いに行く/バロール ・Your Eyes Only/ブラックドッグ ・吸血姫/ブラム=ストーカー ・Top of The World/キュマイラ ・アリスの中の100万人/エグザイル ・世界に響く歌声/ハヌマーン ・眠れる守(もり)の茨姫/モルフェウス ・少女と悪魔とセキュリティ/ノイマン ・アニマルタウンへようこそ/オルクス ・炎と氷の輪舞/サラマンダー ・キミの瞳に恋してる/ソラリス ・(未定)/ウロボロス ウロボロスはシナリオのネタがまだ決まらないのです
| 鈴蘭 | |
| 2019/09/09 22:05[web全体で公開] |
😟 あれ?おかしいぞ?(TRPG関係無し日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は休みだったから猫モフりたくて実家帰った。 …結果的に兄貴と母の遠距離喧嘩に巻き込まれた 仕事のない日くらいはストレスから遠ざかりたいのに! これなら部屋に引きこもってCoCしていたかった! リアルにSAN値が削られるのはマジでやめてほしい まったりした癒しがほしいです… もしくは笑い飛ばせる茶番がほしい … それじゃなければ発狂するよーな SAN値ゴリゴリ削られるシナリオやりたい←
| たかぽん | |
| 2019/09/09 14:33[web全体で公開] |
🤔 ゴブリンか? ゴブリンスレイヤーを購入して2度ほどセッション参加させていただきました、どちらのセッションも楽しかったのですが、気になることが1つ。 2つとも敵がゴブリンじゃなく悪党の人間でした。あれか!全身鎧の不審者が全部ゴブリンの依頼を持っていくからなのか? ゴブリンスレイヤーTRPGのGMもっと増えて!という日記も見たのでGM、挑戦してみようかな? シンプルに敵はゴブリンを使ってみたいです!
| みさいる | |
| 2019/09/08 22:38[web全体で公開] |
😶 覚悟の準備をしておいて下さい! ちかいうちにGMやります 卓も立てます 初心者GMのガバガバ卓にも問答無用できてもらいます PCの準備もしておいて下さい! 貴方はプレイヤーです! セッションにぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
