テンさんがいいね!した日記/コメント page.9
テンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノーマン | |
| 2019/11/29 17:26[web全体で公開] |
| もみじ | |
| 2019/11/19 00:24[web全体で公開] |
😆 1年続いたリレーCP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい! 1年続いたソードワールド2.5リレーCPが本日決着しました。 長きに渡る長期セッション、お付き合い頂けたGM並び参加者の方々本当にありがとうございました♪ 本キャンペーンはダイケホーンをスタート地点に、滅びを目の当たりとした主人公たちが 「時見の魔剣アンプ〇ン〇ィア」に導かれ滅亡の未来を変える為に戦うというストーリーです。 スタートシナリオ ↓ 各GMによる短編シナリオ1話ずつ。この時点では時間跳躍不可。 ↓ 中間シナリオ。魔剣に力が戻り、タイムマシーンによる時間跳躍が可能となる。 ↓ 各GMによる後半シナリオ1話ずつ。前半戦の続きとなるものが主軸だったり、完全単発物だったり。 ↓ 最終章。 当初はももんじゃGMによるダイケホーン決戦の最終話1つ予定だったのですが、目前にして考えが一転・・・! それぞれのGMが描く最終話&未来が見たい、と思ったももんじゃは最終章もリレー形式としました。 よって、最終章も1話ずつ周回。 グラビデGM お疲れ様でした、新種族ブロスにおける世界構築・・・お見事でした! 設定がイメージしやすかった事もあり絡みやすかったです♪ キャラクターの弱点、強みも極端でしたね! ぺんGM お疲れ様でした! 印象深いのはやはり特徴的なオリジナルボスの数々でしょうか・・・! 特に後期のボスはやばかったですね・・・^q^ キャラクターは当初の印象が色濃く残ってしまいましたね・・・!紅茶・・・?お、おう・・・。 airuGM お疲れ様でした! 始めた当時は確かルルブ2が出て間もない頃。メリアの妖精軽戦士という新しい物スタイルだったという印象があります。鎧を着ないというスタンスを最後まで貫き通したのはお見事!(そのせいで死にかけた所もありますが、それはまあ。。。) 後期シナリオ、印象的でしたw GM自身が思った結果に進行せず・・・予定外のル―トへ・・・。急遽シナリオを追加作成するという所業、 中々大変だったと思います。そしてその結末も書いて頂きありがとうございました! 最後に・・・。 お付き合い頂きありがとうございました。 長々と同じメンバーでやるのは、都合合わないと難しいですよね。 あとシステム処理ガバガバなGMですみませんでした、野良でもそっちは直ってないヘタレでございます・・・汗 またご縁あれば共に卓を囲みましょう! THE/END・・・ってね♪
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/11/12 22:14[web全体で公開] |
😶 連打ですがどうしても言いたい どうしても言いたい。 ネクロニカなう。 4人中の3人の名前がゴツい。 PL1『なんの命名表だよ』 PL2『デットラインヒーローズ』 PL3『デットラインヒーローズ』 PL4『デットラインヒーローズ』 PL1『クソがっ!!なんで被ってるねん!ちょっと待って私もデットラインヒーローズで振ってくらぁ!!』
| アーリング | |
| 2019/11/10 21:19[web全体で公開] |
😆 キャンペーン完結…一歩手前! 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきまし全て表示する 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきました。気づいたけど家にあるアナログゲーム、食べ物系多いな!? ★11/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・後編(GM:俺) 今回で最終回!というつもりで準備してたけど、結論から言うと終わりませんでした!(土下座) オンセ最大の敵はいつでも時間・・・! とはいえ、GMのほうも戦闘だけでなく「これでもか!」とイベントを盛り込んだのでまあ終わらんわなそりゃ…というのも正直なところ。パーティが全滅するかよほどクリティカルしまくるかでないとこりゃ終わらんわ、うん。 俺はシナリオ作る時、単発卓ではあまりしない(するのが難しい)のですが、参加PCのキャラシートの設定の一部を流用してお話を作るのは結構好きでして。今回も色々と採用させていただきました。 前回の中編でもどんどこと出したのですが、実は後編に向けての仕込みも同時にしてあり、今回満を持して一気にドーン!ついでに応援に駆けつけて戦闘にも参加!という怒濤の展開でした。 敵は敵でサプライズなものを用意したので、PLさんからもびっくり!な反応をいっぱいもらえた~!満足満足♪ 楽しんでもらえたのならもっと嬉しいのだけど、どうだったかなあ? さて、演出やシナリオはいいとして、戦闘です。ラスボスです。キャンペーンの最後に立ちふさがる最大の強敵です。 うーーーーーーーーーん、むっつかしい!w 何年やってても強すぎず弱すぎずのバランスってホント難しいですね! 一応テスト戦闘もして臨んだのですが、想定よりもGMのダイス目がよすぎた・・・・(てへへ)。あとあっさりやられると面白くないかなと思ってた作ったからエネミーさん防御力が高い高い!w PC達が全力を尽くさないと倒せない敵、というのは大好物ですが、全力を尽くしてもなお届かない敵はゲームとしてはいかがなものか、なので色々試行錯誤の中からつかんでいきたいものですね。 さあ、次回はボス戦の続き&エンディング、完結目指してがんっばるぞ~! 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。最後までよろしくお願いします~。
| アーリング | |
| 2019/11/03 04:51[web全体で公開] |
😍 俺、誕生! 本日誕生日を迎えました、わーい♪ 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
| アーリング | |
| 2019/11/02 09:27[web全体で公開] |
😆 明日(11/3)はTRPGの日だそうで 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w ※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE 全て表示する 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w ※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html そして卓日記でっす。 ★10/26(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・中編(GM:俺) リレーとはいえキャンペーン。終盤に「これまで出てきたNPC達が、PC達の救援に駆け付ける」という展開、俺大好きでして!はい、今回もさせていただきましたっ。以前、困っていたところを助けたNPC、敵対していたエネミー、仕事を持ってきた依頼人や、偶然列車で相乗りした老夫婦まで、色々再登場させましたとも!w 過去ログをたどりながら、どんなキャラだったっけ?喋り方は?一人称は?などなど拾っていくの、大変だけれど楽しいですね。最終回だからこそ後のこと考えずにまとめられるし。 そしてもう一つ、ラスボスのお膝元に挑むのにピンチがないなんてありえないよね!ってことで、船で繰り出す一行に迫る危機をダイスイベントとして準備してみました。テストプレイでは5人中二人が戦闘不能になるくらいの大ピンチになる予定だったのですが・・・・ちっ、いい出目を出しおる。ぐぬぬ。 それでも楽しんではもらえたようで、邪神の復活を防ぐため、負傷しているにもかかわらず戦闘に挑むなど危機感を演出はできたようです。次回はいよいよ最終回!GMとして悔いなくやりきるぞー、おー! 参加PLの皆さんありがとうございました、最後までよろしくお願いします。 ★10/30(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第3回)」(GM:ニジさん) 今回はラストバトルの前に、チュートリアル戦闘をGMさんが入れてくださいました。単発卓かつ初めてのPC達ですし、連携やルールの確認ができるのマジありがたい!戦闘後にリソースは全回復するということでドッカンドッカンやりたい放題させていただきました。俺もいくつか「あ、そうだった!」とうっかりが発覚したのでこういう配慮、ありがたいですね。 そして続くはチャレンジイベント!連続したシーンをパーティで協力しながら判定して潜り抜けていくこのイベントです。仲間同士の支援や集中を高めて、ピンチを切り抜けていく様がかっこいいことかっこいいこと。 リソースもたっぷり温存した状態でラスボスの下にたどり着くも・・・・PC/PLともに「しんどい!これしんどいよ!」という展開で・・・・w(お口チャック)いやあ、楽しい!楽しすぎるっ・・・! 最後にリマーク(PLが好きに展開や演出を行使できる権利)を使って、マイPCの変身シーンを演出させていただきましたっ。ヒーローと言えば変身でしょう!(ニチアサ特撮脳) アフタートークで「そうだったのか!」というネタバラしもGMさんからいくつか伺いまして。こういうのって作りこむニジさん凄いなあ・・・とドキドキしながら聞いてました。 こちらも次回が最終回、ラストバトルからエンディングまで一気に駆け抜ける予定!楽しみ楽しみっ。 GMのニジさん、参加PLのみなさん、ありがとうございましたーーーっ。
| 明地 | |
| 2019/11/02 02:46[web全体で公開] |
😶 卓が立っている…!!!!(それとオリシの進捗) でも今週ー来週は絶望的に日程が合わないので参加できないのであった。つらい。はやくダブルクロスしたい。 オリシですが、ネタ出しから2日でハンドアウト/Rハンドアウト素案と事件の背景・影響と黒幕の目的までできました。だいたい4分の1が終わりましたね! あとは「シーン描写とチャート執筆」と「敵デー全て表示するでも今週ー来週は絶望的に日程が合わないので参加できないのであった。つらい。はやくダブルクロスしたい。 オリシですが、ネタ出しから2日でハンドアウト/Rハンドアウト素案と事件の背景・影響と黒幕の目的までできました。だいたい4分の1が終わりましたね! あとは「シーン描写とチャート執筆」と「敵データ作成」と「清書」を残すのみ。 改めて書き出すと「いやだいぶ残ってるやん」という感じですが、前のオリシはテーマ・ギミック・背景がスゲー難産だったので、それらが既に終わった今回はなんかいける気がします。あとは掘り下げる要素の取捨選択とか…?
| 明地 | |
| 2019/10/30 01:10[web全体で公開] |
😶 GMリレー制のセッションがやりたい 前の募集の時に名乗り上げておくべきだった(後悔) 唐突にスッ…とダブルクロスのシナリオネタが思いつきまして、しかもハンドアウトからミドルとクライマックスまですぐに書けるようなものでしたので早速執筆し始めた明地です。 そしてGMしてえ…。 しかしPLもしてえ全て表示する前の募集の時に名乗り上げておくべきだった(後悔) 唐突にスッ…とダブルクロスのシナリオネタが思いつきまして、しかもハンドアウトからミドルとクライマックスまですぐに書けるようなものでしたので早速執筆し始めた明地です。 そしてGMしてえ…。 しかしPLもしてえ……(切実) なのでGMリレー制のセッションがどこかから生えてこないかなあ…と思うのでした。11/9を過ぎたら私が立てます。 GMしたい欲とPLしたい欲の両方が満たせてお得ですもんね! あるいはシナリオ作成会がしたい。編集…ってわけではないけれど、第三者に見てもらうとよりPLに楽しんでもらいやすいシナリオになると思いますので…。
| 明地 | |
| 2019/10/28 19:14[web全体で公開] |
😶 ノリでステラナイツを買った話 帰宅中になんとなく近所の本屋に寄ったら、普段あんまりTRPG取り扱ってないはずなのに『銀剣のステラナイツ』が平積みで置いてあったのでノリで買ってきました。 これから読みます!!!!!!! 《追記》 まさかのサプリだった!!!!!!!!!! 基本ルルブ買う前にサプリ買っちったよ!!!!!!! しゃーないから明日基本ルルブ買ってくるか!!!、
| 蝉丸 | |
| 2019/10/28 11:38[web全体で公開] |
😊 うみがめのスープやりました 昨日は突発でうみがめのスープやりました。 やはり、私は問題を解くよりも、 出題して、解答者がそれに対して思い悩むのを観察する方が楽しめるようです。 で、話は変わりますが 昨日はセッション建ててからメンバー揃うまでがかなり早かったです。 最大6人で募集してたところ、 すぐに埋まってしま全て表示する昨日は突発でうみがめのスープやりました。 やはり、私は問題を解くよりも、 出題して、解答者がそれに対して思い悩むのを観察する方が楽しめるようです。 で、話は変わりますが 昨日はセッション建ててからメンバー揃うまでがかなり早かったです。 最大6人で募集してたところ、 すぐに埋まってしまったので途中で2枠足したくらいです。 揃わないときは全然揃わないのに… タイミングってやはり大事なのですね。 次回は勇気をもって新システムでも募集してみたいと思います。 うみがめのスープはそろそろネタ切れです(汗)
| 明地 | |
| 2019/10/27 03:06[web全体で公開] |
😶 雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(前書) 近頃は所用であんまり遊べない明地です。あと二週間の辛抱や……。 ① 所用があるくせにほったらかして洒落怖などを読んでいるのですが、その影響からかCoCがやりたいなーと思うようになりました。 が、いままで「どんな強大な敵も殴ってダメージが通れば倒せる」な世界観のシステムに親しんできたせいか、どうも恐れ慄くようなRPとかできないだろうなーという懸念があります。PCの反応とかきっとヒエッヒエな気がします。「では死体を検めようと近づきます」とかやってSAN値を削りパーティの足を引っ張るのが目に見えてますね! (あと逆張脳なので人口が多いシステムだとどうしてもトラブルに巻き込まれやすいんじゃね?という危惧からルルブは持ってるのに踏み出せないんですよね…。オフセで数回やったことはありますが、身内で「壺を割りその破片を武器にします」とか「背後から有線イヤホンで首を絞めます」とかやってたので完全に黒歴史) なんかこう知り合いの方で初心者歓迎!卓とか開いてたら、用事が済み次第参加したいですね! ② ダブルクロスの卓よ、立ってくれ。 テキセで立ってくれ。 できれば土曜日以外で立ってくれ。 ③ ダブルクロスといえば、こないだから初心者囲み用記事の一環として『ビルドから選ぶシンドローム』と題したテキストをちょいちょい書いていたのですが、この度ようやく完成しました(こいついつも用事サボってんな)。 基本環境1・2にのみ対応しています。 感想ですが、基本環境のポテンシャルを改めて認識しました。各シンドロームのキャラ立ちがすごい。EAを含めあらゆるサプリを適用した環境より、できることとできないこと/得意不得意がはっきりしています。 しかし、その弊害か汎用性が高いシンドロームとそうでないシンドロームの差も顕著であるように感じました。具体的には、お呼びにかかる率は「サラマンダー」「ブラックドッグ」「ハヌマーン」が多かったです。逆に少なかったのは「バロール」「オルクス」「ソラリス」でした。 というわけで以下にまとめた考察を述べます。 考察 〇汎用性が高い=使いやすいやつ 「サラマンダー」:とにかく火力を盛りやすい。また《炎神の怒り》《氷神の悲しみ》が<白兵><射撃>の起点として有用であり、ダイスと装甲値無視はピュアで《結合粉砕》を取れば一挙に解決する。 「ブラックドッグ」:《ハードワイヤード》《バリアクラッカー》《アタックプログラム》の三点セットが強力。<RC>型としても有用な起点エフェクトが多いし《ハードワイヤード》でダイス以外は解決する。 「ハヌマーン」:「制限なし」にはダイスLv+1個増加・装甲値無視・ガード無効・範囲化・射程延長・常時行動値ブースト・開幕戦闘移動・全力移動後白兵攻撃、「制限80%/100%以上」には再行動・攻撃力+Lv*10・C値低下・ダメージLv+1D10軽減を用意したから好きなの持ってけよwwww能力値も平坦だからすぐに穴埋められるぜwwwwwwwww 〇汎用性が低い=限定的なやつ 「バロール」:《時の棺》。あとは《死神の目》特化のRC型にしてダメージブースト要因か。ガード型には《孤独の魔眼》。ガード型やGMへのいやがらs妨害型として運用する場合は「エグザイル」と並んで輝く。 「オルクス」:基本支援・妨害型だが、それでも主に《妖精の手》のためにオプショナルに据えられがちな方。色々できるのだが、火力が低かったり効率が悪かったりと使いづらい。まさにGM向け(=ボス用)といった感じである。 「ソラリス」:支援・妨害特化。アタッカーとしての汎用性はほとんどない。邪毒に価値を見出せるかもしれないが、それにしたってピュアでも最大21点しかダメージを与えられないうえにGMの処理も重くなるのとでは釣り合うとは考えにくい。 という感じです。 後者の組は汎用性が低いってだけで弱いわけじゃないのですが、アタッカーとしては難しいかなあ…と個人的に思いました。今回は起点エフェクトと攻撃力に焦点を当てたまとめなので、異なる視点を持つ方からすると的外れかもしれません。悪しからず。(あと《サイレンの魔女》は「ぶっ壊れって聞いたから積みましたw」で扱える代物ではありません。これだけははっきりと伝えておきたかった) で、メモ帳に書いたんですけどこれどうやって共有しましょうかね? さすがに5000字超えるので日記での公開はやめときます…。 ④ ダブルクロスの卓よ立ってくれ…テキセだととてもうれしい。 最近はエンドラインに興味があるのと、シナリオクラフトで遊んでみたいです。 あと、 「かつて《さらなる絶望》《永劫の奴隷》の効果で不死身になり、黒幕を倒したにも関わらず解除されず、以後数十年間ゾンビ状態のまま死を求めてFHとUGNの衝突に介入し続けているキャラ」がヒロインのシナリオを思いついたのですが、「それどこの藤原〇紅?」って感じですね。あるいは「死なずの半〇衛」。 遺産『鬼切りの古太刀』で解除できますが、ヒロインはPCたちと知り合ってニヒルで荒んだ心が癒され、またPC達は彼女に同情や親しみを覚え(てほしい)、最終的に彼女にトドメを刺せるのだろうか?それでいいのか?ということを考えてほしいなーと思います。が、説教臭くなるのも嫌なのでギャグテイストで包みたいなーとも思います。というかここで根幹のネタ書いちゃダメな気がしてきましたがまあ深夜テンションなので許されるでしょう。 あるいは忘れられたころにひっそりと完成させて立てます。 ⑤ Amazon Music Unlimitedを導入しました。 音楽を聴いてると無限にキャラ設定が湧いてきますね!なんとかして! ⑥ そういえば一度回したオリシが再び回されることってあんまりない気がします。 求む、復刻…っ!需要は私にあります…っ! (本題) twitterのアカウントができました。→★02phreni88 暇なときに思い付きや備忘録を投下したりします。たぶん愚にもつかないことばかりだと思います。
| 鴉山 響一 | |
| 2019/10/22 16:44[web全体で公開] |
😶 <ゴブリンスレイヤーTRPG>キャンペーンの募集 何か新しいシステムを用いて、キャンペーンを始めてみたいと思いました。 私はずっとAD&Dを中心に、古いシステムばかりでこれまで遊んできましたが、たまには新しいシステムに触れてみたくなったのです。 この数年は老眼が発症し、細かな文字を読み解くのにもいくらかの忍耐が必要になってきましたが、新しく全て表示する何か新しいシステムを用いて、キャンペーンを始めてみたいと思いました。 私はずっとAD&Dを中心に、古いシステムばかりでこれまで遊んできましたが、たまには新しいシステムに触れてみたくなったのです。 この数年は老眼が発症し、細かな文字を読み解くのにもいくらかの忍耐が必要になってきましたが、新しく発売されたルールがどのように整備されているのかも興味ありますし、そのようなシステムを介して新たに遊べるプレイヤーとの出会いも楽しみではあります。 そう思うようになった切っ掛けのひとつは、アニメ版<ゴブリンスレイヤー>を視聴したためでしょう。原作やコミックは未読ですが、その世界観は私が30年ほども前に初めてRPGに触れた頃の、良い意味で殺伐とした空気に横溢していて、ファンタジーをテーマにRPGを遊ぶなら、やはりそうでなくては、と感じ入ってしまったからです。 とは言え、社会人で家庭を持っていますと、まとまって遊ぶ時間の捻出が思うようにはままなりません。「自分のために時間をどのように使うかある程度裁量の自由がある」ことが如何に貴重であるかを身を以て知らされているこの十数年ほどです。週末に8時間ぶっ通しでセッションをして遊ぶ(オンオフ問わず)のが如何に大贅沢であるかってことを痛感しています。 そこでこの何年か、「持続可能な」RPGセッションを目指した結果、 ・原則として週一回程度の定期開催 ・オンラインセッションのテキストオンリー ・毎回23:00~24:00の60分から延長しても90分以内 ・固定メンバー ・キャラクター作成から導入まではしっかり時間を掛ける ……このようにすることとしました。下記に整理します。面白そうだな、と思ったら是非コメントもしくはお申し込みください。 ■PL募集 <ゴブリンスレイヤーTRPG> キャンペーン ▼開催日時:毎週一回23時から25時まで(曜日応相談) ▼募集人数:PL3名程度(応募が多い場合は抽選あるいは選考となります) ▼募集理由:新規キャンペーン開催のため ▼プレイ環境:どどんとふ(テキストオンリー) 連続したキャンペーン形式です。一回のセッションごとに起承転結は無く、リアル時間の経過によって都度中断して行きます。 ▼シナリオ予告 ----------------------------------------------------------------- 原作舞台である<四方世界>をベースに、GMが独自解釈によって世界観を補完して行きます。なるべく原作の作風を踏襲しつつも同一ではないことを事前にご承知おきください。 PCは駆け出しの冒険者から始まり、やがてはその地方世界の趨勢を握ることになるかもしれないし、誰にも知られることなくひっそりと消えていくかもしれません。 ----------------------------------------------------------------- ▼レギュレーション ●作成ルール:持ち込み不可。新規に作成します。 ▼募集要項 ・システム未経験者歓迎。GMの私もこのシステムは初心者です。一緒に覚えていきましょう。 ・キャラクタ作成はじっくりと話し合いながら決めていきます。。 ・戦闘は少なめです。全く無い回が連続することもあるかもしれません。 ・ただし、戦闘が発生する場合はリスクがそれなりに生じます。 ・「いつ」「誰に」「どのように」会話を切り出すかによって物語の展開は刻一刻と変化します。 ・パーティとして行動できる人、能動的に動ける人が望ましいです。 ・ルール解釈の誤りや論議は受けますが、最終的にDMが下した判断は絶対です。 ▼ゲームの流れ ・ゲーム開始の10分前までの事前連絡無しの欠席は1回まで。2回目以降は退場となります。 ・事前連絡さえあればこのペナルティはありません。この時に理由を述べる必要はありません。 ▼応募方法 参加したい人は下記のテンプレートをコピペして私個人までDMを送って下さい。 ・ハンドルネーム/ニックネーム ・<ゴブリンスレイヤーTRPG>の経験およびTRPG全般に対する経験。 ・簡単な自己紹介
| キラタ | |
| 2019/10/22 12:48[web全体で公開] |
😊 温泉登録1周年! タイトル通り、僕が温泉に登録してから1年が経ちました! 登録したのは、去年10月20日。すっかり、このサイトに居ついてしまいました。 友達は113人、キャラシートの数は40、参加したセッションの数は100近く! まずは友達100人超えたのが何より嬉しい!やっぱりあの童謡は一つの目標だよね。全て表示するタイトル通り、僕が温泉に登録してから1年が経ちました! 登録したのは、去年10月20日。すっかり、このサイトに居ついてしまいました。 友達は113人、キャラシートの数は40、参加したセッションの数は100近く! まずは友達100人超えたのが何より嬉しい!やっぱりあの童謡は一つの目標だよね。 キャラシート数40!我ながら沢山のキャラクターで冒険したものです…… これだけキャラ作成しても、未だに初期に作成したキャラは使っており、感慨深いものがあります…… そして参加セッション数約100! これだけ参加できたのも、多くのGM、PL方のおかげです!ありがとうございます!沢山遊ばせて頂きました!! 一緒に遊んでくれた方々、参加コミュの方々、1年間ありがとうございました! これかもよろしくお願いします! 最後に目標!GMをやる!次の1年間で最低30!できれば50! 今まで遊ばせてくれてたGM方へ還元できるように!
| ザッパトルテ | |
| 2019/10/21 17:53[web全体で公開] |
😆 作ったキャラシの使い道 動画に影響されて、オンセンでは全然募集してないシステムのルルブばっかり買ってキャラ作るもんで、キャラシート作っただけで放置してる奴らが多い事多い事 そういう奴らを活躍させるため、先日ボドゲ卓に乗り込みました 版権キャラで乗り込んだ先に待ち構えていたのは、猫、ウサギ、タヌキ、そして森の賢者全て表示する動画に影響されて、オンセンでは全然募集してないシステムのルルブばっかり買ってキャラ作るもんで、キャラシート作っただけで放置してる奴らが多い事多い事 そういう奴らを活躍させるため、先日ボドゲ卓に乗り込みました 版権キャラで乗り込んだ先に待ち構えていたのは、猫、ウサギ、タヌキ、そして森の賢者… ボドゲ卓とは動物園だった…? 「解ってないな、猫型のアレを」 普段使ってないキャラシを使うのに、おまじなとかボドゲみたいな卓は大いに役立ちます もっとおまじな卓立って…(願望) まぁその作ったシステムでTRPGできるのが一番なんですがね ┌(_ω_┌ )┐
| わさび | |
| 2019/10/20 00:16[web全体で公開] |
😍 エピックトレジャリーを買った話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワは日本で生まれました。アメリカの発明品じゃありません、我が国のオリジナルです。 しばし遅れをとりましたが、今や巻き返しの時です。 ファンタジーがお好き?けっこう。ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。ソドワのニューサプリです。 快適でしょ? あぁ仰らないで。読むところが多すぎる。でも厚さなんて見かけだけで、 中身は分かりやすいし、よく滑る(プレイの円滑的な意味で)わ、すぐ読み終えるわ、ろくなことは(なにも)ない。 アイテムもたっぷりありますよ。どんなキャラクターの方でも大丈夫。 どうぞ(シナリオを)回してみてください。いい卓でしょう? 余裕の卓だ、やる気が違いますよ 大体読んだ感想はこんな感じでした(真顔) というわけでエピトレを買った話という名のダイマ日記です。 データなどのネタバレはありませんが、どういう感じのことが書いてたかには触れてるのでネタバレありとしています。 肝心の内容ですが、世界観の補足あり、豊富な追加アイテムデータありでとても良い感じの一冊だと思います。 アイテムもルルブ2相当の値段設定の物が多く、高レベルなキャラクター以外も使えるものが多いのもグッドです。 何気にフェローにも公式からテコ入れが入ったのも高評価、単純ですがかなり使いやすくなるのではないでしょうか。 逆にこれ以上フェローにテコ入れするとPCの出番を奪いそうですし、ちょっと不自由ぐらいがちょうどいい塩梅でしょう。 個人的に!追加アイテムは勿論なんですが!1~3までのアイテムも全て一括で再掲載されているのうれしい! シナリオにしろキャラ作るにしろ、ルルブ1~3のアイテムをまばらに使ってると、作ってるとき楽しいんですけどね。 おいおい確認するのすごい大変だったので、うれしいけど、うれしい(うれしい) 他にも語りたいことがいぱーいありますが、総まとめするとこんな感じです。 【GM】 ・提出されたキャラクターの装備やアイテムもこれ一冊で確認出来る。最後の方に索引もあるよ! ・世界観補足&変わったアイテムによる、豊富なシナリオフック。ここすき ・トレジャードロップによる報酬アイテムの多様化&戦闘バランスの微調整。マンネリとはおさらばだ! 【PL】 ・アイテムが一括掲載されてるのでキャラビルドがしやすい。(超オヌヌメ) ・アイテムが増えたのでキャラビルドが楽しい(すごいオヌヌメ) ・装備以外のアイテムも多く、既存のキャラでも取れる行動幅が増える。(ヤバオヌヌメ) ざっと大体こんなとこでしょうか。 GMでもPLでも、SW2.5で遊んでるプレイヤーなら買ってハズレはないと思うよジョージィ。 君も絶対気に入るから………わさびと同じサプリ沼に落ちろ!(フェードアウトからのクソざこわさび in 棺桶) サプリの例に漏れず、自重せず使うと持っていないプレイヤーのキャラとは雲泥の能力差がついてしまうので、そこだけはお気をつけを(遺言)
| もみじ | |
| 2019/10/19 13:46[web全体で公開] |
😆 エピックトレジャリー! その他 ぐへへ……(^q^) エピックトレジャリー2冊に… 星を掴む迷宮、水の都に沈む闇を購入してきたゾ♪ 当初スタートセットは予定に無かった出費だから懐に風穴が開けられた感じダゾ(・_・; 明日来客あるから早速布教だ!←
| 明地 | |
| 2019/10/14 14:00[web全体で公開] |
😶 ウロボロス…貴様……(運転型の覚書) 最近色々なビルドを組んでいて思うのが 「それウロボロスで良くね?」 ◆ 4時間ほどビルドを考えていて気が狂ったので支離滅裂な文章と化していますね。 私を覗き込んでいるとき、私に覗かれているのだということを念頭において読んでください。 ◆ 例えば高経験卓用(このところ参加する予定は全て表示する最近色々なビルドを組んでいて思うのが 「それウロボロスで良くね?」 ◆ 4時間ほどビルドを考えていて気が狂ったので支離滅裂な文章と化していますね。 私を覗き込んでいるとき、私に覗かれているのだということを念頭において読んでください。 ◆ 例えば高経験卓用(このところ参加する予定はない)の運転型のキャラをビルドしていると、 「あー《巨匠の記憶》に合う攻撃力加算エフェクトが見つからないなぁ…あ、《原初の赤》でとって《原初の白》や黒と組み合わせればいいじゃん。ピュアにすれば効率もよくなるし」ってなります。 (というわけで作ったクスリキメてクレイジードライブ(意味深)する支部長がこちらhttps://charasheet.vampire-blood.net/2712365) しかし作れば作るほど「そもそも運転型じゃなくてもよくね?」ってなります…。 《巨匠の記憶》を利用してコンセ乗った情報収集や《エースドライバー》と《リフレックス》《鏡の中の人形》を噛ませて代理回避型にするのもアリかなあと思いましたが、それならそもそも《無形の影》でええやんって話ですしねぇ…。 ウロボロス…貴様は万能すぎるのだ…だいたいなんなんだよその「オーヴァードに1点でもダメージを与えた際に使用する」系のエフェクトはさあ…シーン間持続で普通にコスパいいしなんならカバーリングさせて《自動触手》したらすぐ発動可能やんけ…《極限暴走》取って自発的に暴走するエフェクト取っても機能するとかお前… ◆ まあオートで搭乗できないヴィークルサイドにも問題がある。 そもそも↑のビルドは運転型じゃなくて白兵武器型でも機能するし…っていうかヴィークルなんて攻撃力に装甲値がついてくるだけで全力移動200メートルが活きた場面なんてほとんどねーし… ちなみに《ヘヴィギャロップ》はなんか負けた気がするので使ってないです。 ◆ 運転型が活きるのはサプリマシマシ130点+30~50点の環境でしょうか。(そんな環境が存在するのか…?) ヴィークルに搭乗するのにマイナーを消費するので、一般エフェクトの《マルチアクション》を取らなくてはならないのがネックですね。モルフェウスの《ヴィークルモーフィング》なら作成後即搭乗できますが、これもやっぱりマイナーを消費するので移動エフェクトを別に取らなくてはなりません。 ◎モルフェウスだと《砂塵の帳》(リミット/BC掲載)で高係数の攻撃力をオートで担保できます。 ピュアでも通じる組み合わせになりますが、経験点がかさむのでやりくりが面倒臭いです…。《クリスタライズ》をはじめ組み合わせるエフェクトは多いけど、火力に伸び悩む印象。 とはいえ《エースドライバー》で回避もできるのでエンハイとクロスさせて代理回避型というのもアリかもしれません。 ◎火力の担保はキュマイラでも可能です。《ターゲットロック》や《フルパワーアタック》など。 素の【肉体】が高いのでダイスには困りませんが、今度は行動値の低さが足をひっぱり、ヴィークルに乗れるのは戦闘終盤…ってことになりかねません。ヴィークルの魅力は搭乗中の装甲値も大きいので、その点が難しいでしょうか。 ◎サラマンダーは《炎神の怒り》が起点として優秀です。 80%の《クロスバースト》で火力も得られます。ガード屋にする場合は《憎悪の炎》でタゲ取りもできますね。 ◎オルクスは起点に《ナイトライダー》が。しかし《縮地》からの《バックスタブ》がつよい。 ◎ブラックドックは《鋼の馬》と組み合わせた《クレイジードライブ》が意味深…? RWを持っていると候補に挙がりますね。《クロックフィールド》で味方を含めた行動値の増加や《雷神の降誕》で火力の増加など。マイナー行動増加の《メカニカルアクション》を持つのも強い。 ◎ノイマンは起点で《スキルフォーカス》を持ちます。 どうでもいいですが味方が搭乗してるときに《ファンアウト》で移動させると登場状態が解除されるんですかね…?そうだとしたら無理矢理降ろさせる構図になりますね! <運転>で直接攻撃力を増加するエフェクトはたぶんない(リサーチ不足)ので、必然的に技能:シンドロームに頼ることが多くなると思います。 そうなると立場が弱いのが《巨匠の記憶》で、これは情報収集や知覚にも使える超万能エフェクトなのですが、いかんせんもとのシンドロームの火力が伸び悩むのがネックです。 ウロボロスはその辺解決してくれますが、代わりに侵蝕率効率がえらいことになります。 汎用性を捨てるならばブラックドッグと組ませるのがいいでしょうね…ただRWを導入している環境であることが前提になってきますが。 おまけ ◎バロールの《ヘヴィギャロップ》はヴィークルの攻撃力を<白兵>で使用可能になるエフェクトですが、そもバロールで白兵をやる方が少ないと思われますのでトライかウロボロス向けです。っつーかこの日記で何回ウロボロスって書いたんだ…まじいい加減にしろよ…ゼノスに言いつけてやるからな…
| アーリング | |
| 2019/10/12 11:18[web全体で公開] |
😊 デッドラインヒーローズ、初オリジナルシナリオ完結! 9月はリアルがホント忙しかったので、セッションは1回だけ。 逆に言うと、リアル忙しい中でも1回はしたかったわけで!w その1回で元気注入、リアルを乗り切った!というのもあります・・・。まあリプレイ読んだり日記書いたりはしてたのでTRPGからそんなに離れてたりするわけではないですが。 あとオ全て表示する 9月はリアルがホント忙しかったので、セッションは1回だけ。 逆に言うと、リアル忙しい中でも1回はしたかったわけで!w その1回で元気注入、リアルを乗り切った!というのもあります・・・。まあリプレイ読んだり日記書いたりはしてたのでTRPGからそんなに離れてたりするわけではないですが。 あとオンセンに挙がってるセッションの感想日記読んで楽しんでました。自分が参加してなくても「楽しかった~!」って日記見ると元気出ますね。ありがとうごさいまーす!(勝手にお礼) 10月はちょっと時間ができるので、早速序盤からセッションしてきました。そんなわけで卓日記! ★10/2(水)デッドラインヒーローズRPG 「Stand by you(最終回)」(GM:俺) ちょっとリアル事情が入って1か月半も間が空いちゃった最終回。ラストバトルからエンディングまで一気に駆け抜けるぜ!という回でした。 今回のシナリオは、完全に参加してくださった3人のPLさんとPC達に当てて書いたオリジナルシナリオだったので、ボスも「それっぽいヤツ」を自作しました。サプリ《学園マッドネス》のヴィラン作成ルールありがたし! テストプレイではヒーロー達を大分追い込んだのですが……PLさん達は自らリソースを削ってデッドライン状態に突入!生死ギリギリ状態に自らを追い込むことによりパワーアップして殴りかかってきましたw この演出ややりとりがアツいんだもう・・・仲間を想うRP!限界を超える覚悟!ボロボロになってく身体! それぞれが「自分はこういうのが好きなんだよぉ!」というカッコよさを剛速球で投げ合ってるようなドライブ感、たまりませんね! ボスの倒れ方にもひと演出入れまして、「常人が意志の力で超人を乗り越える」というのをヴィラン側でも入れたら、ヒーローPCの一人が己の誓いを曲げてまでそれに応えてくれまして。結果、「ヴィランでありながら、共にラスボスを倒した4人目のヒーロー」という描写をPLさんから投げかけてくれました。ええ、エンディングは全力で拾いますよそんなの最高じゃん!気高さと強さを感じるエンディング最高でしたぁ・・・。 一方、日常を守るために戦ったヒーローのエンディングはやっぱり日常、ということでGM、恋愛RPにトライです!GMとしてもあんまりやったことないけど、恥ずかしがらずにやりきるとPLさんもちゃんと応えてくれるのが嬉しい♪・・・・・・っと思ったら告白したのを聞いて初めて恋愛対象と自覚したとかそうきたか!ww 人種や偏見、世界の壁は厚くても、「個人と個人」という小さなところからなら変えていける・・・といいな!と希望を持たせてくれるエンディングでしたありがとうございます! 実は半分以上想定外のアドリブでしたが!w そして今回のラストは、今までもこれからも負けることを許されない、「最強」を義務付けられたヒーロー。 前々回、「ヴィランがいるからヒーローがいるのではない。ヒーローがいるからヴィランが生まれるのだ」という意地悪な言葉を刺しておいたのですが・・・ GMが「あの言葉だが・・・」と言っただけでピンときて「(上記のセリフ)ってやつかい?」と瞬間で返してくるあたり、エスパーかと思いましたよ!? 実際には参加する前にログを読み返してくださっていたらしいのですが、それでもすごくないですこれ?こんな意気込みで参加してくれるPLさんの為ならGMっていくらでも頑張っちゃうと思うの! 修羅の道を行くヒーローの代わりにはなれないけれど、その支えくらいにはなれたら・・・というエンディングでした。さっき恋愛RPしておいてラストは男と男の友情だよ!w 個人的にも好きなんですよね、「ヒーローと共に戦う力はなくても、別の形でヒーローを助ける仲間」って。仮面ライダーでいうところのおやっさん枠とか、マーベルヒーローの恋人や友人枠とか、富豪の執事枠とか。 仮面ライダーspiritsってマンガの滝和也とか最高ですよ!(何の話だ) 本当に本当に幸せなセッションでした。DLH初の自作シナリオいっぱい唸ったけどやってよかった! 参加PLのお三方、ありがとうございましたーーーーー! まだ卓日記はありますが、なんだか密度が濃くなってしまったので今回はいったんここまで! -------------------------------------------------------------------------------- 【お礼と感謝と宣伝】 前回の日記で募集をかけさせていただいた、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者700人記念卓」ですが多数の応募をいただきました、ありがとうございます。 そして今回初めて、なんと4人ものGMさんが「参加者700人記念セッション」を立ててくださいました。 ハリィさん・ももんじゃさん・木の葉さん・シリュウさん、ありがとうございます! (ホントはもっと早めに日記を挙げてPL募集の手助けになればよかったのですが・・・ゴメンナサイ!) 見学可能卓もありますので、興味のある方はセッション募集一覧ページや各GMさんのページに飛んでみてみてくださいませ~。
![]() | 蒼空 満月 |
| 2019/10/10 17:25[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのサンプルシナリオを見ていて思ったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サンプルシナリオを組み合わせるだけでもキャンペーンが組めるんじゃなかろうか。 例を挙げてみると 1、Crumble Days(ルルブ1) (物語中で1か月前後経過) 2、World end Juvenile(ルルブ2シナリオ1) (物語中で1年前後経過) 3、Truth or Fiction(ルルブ2シナリオ2) 4、Memorial Blossom(上級ルルブシナリオ1) 5、Dual Calamity(上級ルルブシナリオ2) 上級までの5本だとこのような感じで。 Truth or Fictionの設定上、World end Juvenileから一年程度経過させるのが妥当と思われる(起点となる襲撃事件が半年前、主要人物との交流を結んでいた設定のため更に半年程度)が、そのあたりはNPC含めて設定をいじればなんとかなると思われる。 サプリメントのシナリオを更に数珠つなぎにして、シナリオクラフトも含めれば20セッション前後まで可能だろうけど…誰か回してみたいと思う人はいないかなぁ(自分は環境故GMが難しく、一応この形式をいつかリプレイ風動画として投稿したいと思っているので「やってくれ」と言われても多分に無理である。ご了承願いたい。因みに『やってみた』という人は是非に感想を聞かせていただけると嬉しいです。)

