テンさんがいいね!した日記/コメント page.10

テンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

弐魚
弐魚日記
2019/10/10 00:56[web全体で公開]
😶 初GM【呼ぶことさえもはばかられる】終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)緊張しました・・・、いやほんと・・・。
一応このシナリオ二回回した感じですが、中々勉強になります。
シナリオの完成度もしっかりしているのですが(老師書き下ろしですから当然)、随所に改造可能な箇所があって、シナリオを作る際の練習にもなっているのが良いですね。回してる私が未熟でも、なかなか思う通りな雰囲気のセッションに仕上がってくれます。ありがてえ・・・。これが良いシナリオっていうものなんですね。
あと、殺意のダイス目ってホントに起こるんですね。自称期待値3の私でも、ダイス目だけでPCを殺しにかかってて頭を抱えてました。ホントにごめんよあれ・・・。
何はともあれ、無事に終了してよかったです。脱落者やキャラロストもなく終わったので、よくやれたと自分で思ってます。勝手にですが・・・。
そろそろ自作のシナリオも考えていきたいところですね。まずはダンジョン系辺りが手ごろでしょうか?ユドナリウムの使い方もわかってきたので、立体的なシナリオやルール整備も考えていきたいところです。

そして実はデッドラインヒーローが今気になってます・・・。
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/10/09 20:11[web全体で公開]
😆 シノビガミ模擬戦!
シノビガミで流派縛りしたバトロワで人が集まらなかったので、縛りなしのバトロワに建て直し…

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157059242869prosit17

奮ってご参加ください!
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蝉丸
蝉丸日記
2019/10/09 14:24[web全体で公開]
🤔 時と場をわきまえた発言
時と場をわきまえて発言する。
cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。

シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」
と書いてあったとします。

それに対して私はまず、
「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」
を考えます。
全て表示する時と場をわきまえて発言する。
cocのKPをやっていると1番苦労するのがこれなのであります。

シナリオには「ここでNPCは探索者に◯◯を聞かれたらこの情報を出すこと」
と書いてあったとします。

それに対して私はまず、
「これを行わない場合、シナリオは成立するか?」
を考えます。
成立するのならば、そう言う流れになった時に答えれば良いやってなるのですが、
そうでない場合、KPの苦悩が始まります。

探索者は質問してくれるだろうか?
質問してくれない場合、どう誘導しよう?
ここでいきなり「そう言えば◯◯って××に有るんだよね。」といきなり言うのは不自然だろうか?
仲良しならまだしも初対面でこんなこと普通言うだろうか?
とかですね。

しかし、アイデア判定振ってもらう、だとか
「ここはシナリオの都合上こうしてください」って言うのは下策なので極力使いたくないわけですね。

cocのKPはこう言う苦悩がとにかく付きまといます。
これには正解と言うものが無いのですから。

そんで、そんな苦悩が嫌かと言うと、
そう言うこともなく、むしろ楽しいまで有るのですよね。

だからKPが辞められないのです。




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もみじ
もみじ日記
2019/10/07 01:28[web全体で公開]
😲 オンセ向けとオフセ向け
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらで活動する前は、よくオフセでGM任されていたので
最近ちょくちょくとネタの使い回しをするように(´・ω・)

そのまま運用すると1日では終わらない為、あちこち本筋から剃れている箇所を削って成立させております。
設定や追加サプリデータの有無があるため、たまに表現がつじつまが合わなかったりするのが悩みどころ…。

それに対して、オンセ用のシナリオを身内で回した所…、キャラ作成込みで3時間掛からずクリア。
というテキストセッションならではの差を感じましたので、
こちらでは逆に戦闘を2回程追加したり、選択肢増やして複雑化したりと…また違った事で考えさせられます。

まあ使い回しをしないのであれば、必要の無い悩みなんですが、せっかく形にした物を1度遊ぶだけ…できれば違う形もみたい。

なんていう勿体ないオバケなももんじゃであります。(´・ω・`)

あ、帰らずの迷宮バランス調整しました。
戦闘回数の固定化、目標値の見直し…ですかね。
今後は1日終了卓、クリアは出来なくはないけど運悪いとできない。
道中の運に命運を左右される不思議のダンジョン。
これをテーマにしたいと思います(*・∀・*)ノ

近々またテストしたいですね………。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/10/05 09:38[web全体で公開]
😶 ひゃあ我慢できねぇ!
という事でクトゥルフテキセ突発立てました↓URL
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157023578938trpgyaritai4
雪山でバカンス、テストプレイです。本日13:00から三時間くらい。
暇な人はどぞー
三枠埋まったら、俺、散歩行くんだ…!
追記:三枠埋まりましたので募集閉め切りましたー
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明地
明地日記
2019/10/05 02:28[web全体で公開]
😶 手癖で書いたよ!シナリオ!のプロット!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)常々『Crumble Days』には無限の可能性があると思っていまして。
というのは王道展開なシナリオもそうですが、なによりキャラクターが良い。
間〇シンジみたいな矢神とか、王道ヒロインの綾瀬さんとか、みんなの春日とか…掘り下げればどんどん面白くなる匂いがプンプンしますねこりゃあ……。

というわけで手癖で『Crumble Days』起点のCPシナリオのプロットを書いてみました。
某所に置いています。探せェ!私の構成力のすべてをそこに置いてきたァ!!!
マジでプロットというか設定と登場人物の動向くらいで、伏線も演出も貼ろうとする痕跡が見られるだけの未完成品なので胸を張るようなことじゃないですが…。そもそもPC1を中心に据えすぎてPC2~5の入る余地がねえ…。
あとやっぱり多忙なので本格的な執筆はしばらくできなさそうですねこりゃ。
しかし私は非常に満足です!


…一つ問題点を挙げるとするならば「手癖で書いた」ということでしょうか。
私はいわゆる鬱展開が好きでして、特に泥沼な状況とかマルチバッドエンドとかに惹かれちゃうんですよね。そういう作品にやたら惹かれるというか、無常感や切ない感じに焦がれるというか。
「一見ハッピーエンドだけどよく考えたら問題なにも解決してねぇ!」「世界とヒロインでヒロイン選んだら世界の崩壊に巻き込まれてヒロインが死んだ!」「人類滅亡を回避するためとはいえ全世界の時が停止しちまった!」「親友二人が再び出会ったらバトルファイトがまた始まっちまう!」とか、好きなんですよね。
んーで今回のプロットはそんな私が手癖で書いたシナリオですので、ご多分に漏れず鬱展開山盛りです。
雰囲気としては「タオルケットをもう一度2」「ダンガンロンパ」「カリギュラ・オーバードーズ」が近いですかね
・明かされるヒロインたちのやけにリアル方面に壮絶な過去!
・嫌な奴が実はやり直したいと願っていた!なのに俺は…この手で!
・誰も助けられない。選択次第では主人公すら。
という感じです。執筆再開した暁にはさらに盛ります。正直やってて楽しくなさそうですね。
でも個人的にはPLとして参加したい欲マシマシですのでどなたか回してください…。鬱シナリオすき……。

真面目な話、鬱シナリオってどのくらい需要があるのだろうか…。
CP最終回でカタルシスが得られる展開にするとしても、やっぱりつらいだけだとつまらなくなりそうな気がしますね。
せめて同好の士で楽しむくらいなら大丈夫なのでしょうかね…。


追記
読み返すほど黒幕の思惑通りすぎて腹立ったから完全無欠のハッピーエンドにする方法を思いついた。
こうなりゃ最後まで書き上げてやんよ!!!!!
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明地
明地日記
2019/10/03 20:05[web全体で公開]
😶 雑記
最近リアルが鬼のように忙しくなり、せっかく条件の合うセッションを見つけても参加できない明地です。
でも来週からは定期卓が始まるんや…たのしみ…たのしみ…

それはさておき、「やりたいのにできない」期間があるとインスピレーションが刺激されるのか、あれだけスランプに陥っていたキャラやビルドのネタも全て表示する最近リアルが鬼のように忙しくなり、せっかく条件の合うセッションを見つけても参加できない明地です。
でも来週からは定期卓が始まるんや…たのしみ…たのしみ…

それはさておき、「やりたいのにできない」期間があるとインスピレーションが刺激されるのか、あれだけスランプに陥っていたキャラやビルドのネタもぽこじゃがと湧いてきました。
エンハイ×モルフェ『遠近両刀武器ビルド』とか
エグザイル×ブラム=ストーカーの道化師風キャラとか
ゾンビボム特化自爆地雷ドールVer2.0とか
ネタを呟き出すと止まらないのでTRPG用のTwitterを開設しようか検討中です。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/10/03 17:09[web全体で公開]
😶 最近、流行っている病があってね……
『出目芸人病』っていうの。
ファンブルやクリティカルを乱発する病でね、なんとこれが伝染病らしいの。
私はまだかかっていないんだけど、身内の3/4まで拡大してしまっている……。


助けて。
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もみじ
もみじ日記
2019/10/03 02:36[web全体で公開]
😷 帰らずの迷宮(生還しちゃったの巻)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ランダムイベントにおける戦闘はオンセにおいて時間の調整つかない…まずこれを調整する所から始まり……。

次に戦闘バランスかなぁ…ボスを軽めにする代わり、道中でリソースガリガリ削ろうか…。
でもクリアできる卓を目指すわけではなく、運が良ければクリアできる……を目指しているので、上記のようにまとめると戦闘ないままセッション終了…ともなりえるしなぁ……(´・c_・`)

まだまだ調整箇所は多いみたいです( ̄▽ ̄;)
もう1回くらいは遊びたいね……
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弐魚
弐魚日記
2019/10/02 20:37[web全体で公開]
😶 こいつを見てくれ、どうおもう?(ルルブ購入)
所用でふらりと寄り道をしたイエローサブマリン
そこで棚を物色していて気が付いたら・・・。

手元に蒼天のヴィラシエルが!!!!!

というわけでヴィラシエルのルルブを買っていました。ははは・・・
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ケンサル
ケンサル日記
2019/10/02 15:55[web全体で公開]
😶 CoCとは···
CoCのオンセをやってるとたまに出会う、人外レベルにまで成長したPC達。
自分の貧弱なPCを作る度に思うことなんだが、彼ら彼女らはあの域に達するまで何回恐怖体験を積み重ねたのだろうか···。
訳:俗に言われる人外PC(技能値が幾つか100に到達してる。元々の技能ポイントの倍以上の数値が割り振られている)、通常のPCから何回セッションしたら到達出来るんすかね···?というか、何ヶ月使い続けたら良いのだろうか···?
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もみじ
もみじ日記
2019/10/01 23:03[web全体で公開]
💀 ももんじゃキラー☆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふふふ・・・おっとまだはじまってなかった。

という訳で帰らずの迷宮、無事シナリオギミックはできました、試運転にお付き合いして頂ける命知らずなお仲間も
集まって頂けました(本当にありがとうございます)

この卓、GMを運営する上で魔物と戦闘になった場合、魔物側が明らかに優勢ポジです。
加えてGMは本気でPCを抹殺しにかかります・・・という立ち回りとしています。

しかしながらGMが与えられた手駒をどのように扱い、どこまで苦戦させることができるか・・・
そこが腕の見せ所でしょう(まあダイス運はさておいて)

とりあえずヒーラーを潰していこう・・・って考えてますが、恐らくプレイヤーの方がももんじゃより何倍も知恵が働くかと思います(;^_^A

あっという間にからめとられ、 「なんだこのシナリオ楽勝じゃね?」とか言われない様にしないとね・・・おお、こわいこわい(´・ω・`)
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/09/30 18:32[web全体で公開]
😆 ←←←←→↑→→↓……小K+大P+大K!
<シッパイサムラーイ

というわけで(?)、増税前にルルブをいろいろ買ってみました。いろいろ作ってみましたが、お気に入りはクトゥルフのサプリ『比叡山炎上』!

クトゥルフの新しいのが年末に出るから正直買うか迷ってたんですが、欲望に負けました(いつも通り)
「ちょんまげの方が好きだなぁ」

戦国時代好きなので、そういう特技が多くてルルブ見ているだけで楽しいです
いつかプレイしてみたいもの…GMかPLかはわかりませんが

<ライメイケーン、k.o!

┌(。口。┌ )┐
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もみじ
もみじ日記
2019/09/28 19:38[web全体で公開]
💀 たまにはギリギリな世界を・・・いや、だがしかし・・・←殴
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるキャラクターロスト・・・。
どのゲームにもありますが、私がGMをするのはソードワールド(´・ω・`)

このゲームをしてて、現在の所ロストした事はありませんし、死亡も1回あったか無かったか・・・
(ああ、一部のシナリオサプリでは何度もありますが…ここであげるのは人とやるセッションです)

まあ、仮に死んだりロストしても喜ぶ人は少ないと思うし、楽しむ事が大前提なのでそれはそれで
良いのですが・・・(*´ω`)

たまには進撃の巨人や、カイジの様な・・・残酷な現実、といった物を表現してみたい事もあるのです。
そこで現在制作中のシナリオ・・・「帰らずの迷宮」です。
まだまだ未完でございます、といっても作った所で需要あるのかしら・・・( ;∀;)
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ノーマン
ノーマン日記
2019/09/27 23:14[web全体で公開]
😊 ゴブスレTRPGのシナリオ作りました。
ゴブリンスレイヤーTRPGのシナリオを作ってみました。
ほぼ一本道で短く、表現に至らないところはあると思います。
それでも良ければぜひ遊んでみてください。

倒せ!金属状粘菌(メタルスライム)
https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=goto14_156959200947
いいね! 8
もみじ
もみじ日記
2019/09/26 01:08[web全体で公開]
😊 SW2.5「実りの聖域」を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様でしたー、さてさていかがでしたでしょうか・・・。
ろくな探索もなく、戦闘はあっさりしすぎな程あっさり、冒険なんて何それうまいの?・・・なおふざけ卓。
夏セッション「熱き冒険者達」に続く秋セッションをお送りいたしました。

このコメントを読んだまだ遊んでもらってない方の為に特定単語は控えてお送りしますが・・・。

プログラムの①
クイズ形式・・・は新しい試みじゃあなかったでしょうか?
リアル回線速度の問題とか色々試行錯誤したのですが・・・そこを考慮し、行分けと判定を取り入れてみました。
報酬も意味のある物だったでしょう・・・?しょぼくなかったでしょう・・・??

プログラムの②
対人戦・・・それは命のやり取りやシステムにのっとった形式にすると非常に難しく、後協力型な以上難しいものです。
なので勝敗特に旨味も損もなく、結果だけ・・・という、これもおふざけ卓ならではの企画です。
夏はビーチボールでしたが、今度は秋・・・という事でマラソン・・・リレーにしてみました。

プログラムの③
まあ唯一の探索、冒険に近いパートです。例の爆発物はまさかあんな事故が起きるなんてGMも思いもしなかったんや・・・。
元ネタは栗です。焼き栗ってバチバチいうでしょ・・・爆発はしない・・・ね、うん。
巫女は2回目があれば、それまでに準備しとこう・・・(今回の失点)

プログラムの④
何気に皆さんわくわくしてました・・・?チャットの内容から楽しんで頂けたのかなーと嬉しく思います。
宝くじした時もですが、ももんじゃはこういうの好きなんですよね^q^
ビンゴゲームとかルーレットとか・・・まあギャンブルが好きって訳じゃあないんですが、
せっかく皆で囲む卓なんですから、こういうミニゲームで盛り上がれると嬉しいです♪


プログラムの⑤
おまけ程度の戦闘です・・・が、実質1Rで決着ついてました。
当初4レベルの卓のつもりでレベル6のアレ出すつもりでしたが、(あれ・・・経験値足りなくてやばいんじゃね)って
思い直して作り上げたオリジナルモンスターです。
まあ6レベル出さなかったのは正解としても、弱くしすぎちゃったかもしれません・・・。
でも残り50分きってたし、振り返ってみれば4時間丁度でセッション終えてたので丁度良かったのか・・・も。


このお祭りも例年開かれている・・・という設定で、使いまわせるぜ・・・うへへ。
PL1さん・・・唯一の男性キャラクター!そして体育系でした・・・ありがとうございました。
PL2さん・・・遠いブルライト地方から起こし頂きありがとうございました^q^ 神様…
PL3さん・・・鎧を着て走り、頭に爆弾が…と短い間に伝説を築きあげる女・・・またお越しください!
PL4さん・・・キャラ的大分濃ゆかったですねー。戦闘あっさり目で神官の本職が出来ず申し訳ない…ありがとうございました!

色んな人達がRPしてるのを眺めて、楽しませて頂きました^^
また遊んでやってくださいねー♪

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明地
明地日記
2019/09/25 04:30[web全体で公開]
😶 ここだけの話
「アカン…PCの雰囲気に詰まってもうた…」
「せや!BLEACHの巻頭ポエムをモチーフにしたろ!」

という流れが最初のキャラから続いています。
さあ、誰がどのポエムか推測してみよう!
いいね! 9
ネッコ
ネッコ日記
2019/09/24 19:46[web全体で公開]
😊 今日明日は暇人。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暇だから!日記を!書く!

おはこんばんちわ。
ネッコでございます。

先日の日記でも書きましたが、オンセンし登録して早5ヵ月。
様々セッションに参加して、色々な人と交流を重ねて来ました。そしてその方々からセッションのお誘いを受けることも増えてきました。

クトゥルフ以外のシステムも、ビガミであったり、フタリソウサであったり、ダブルクロスであったり、ゆうやけこやけであったりと。

都合が合わなくて参加できなかったなんてことも多々ありますが、自分と同卓して、自分のプレイをみた上で誘ってくれるというのは非常にありがたいことです。

リアルの都合もあることなので、この先十年も二十年も同じペースで卓に入るのは不可能ですが、入れる内はどんどん入りたいし、まだ一緒になったことのない人ともいつかご一緒できたらな、と思います。

直近では、多分木曜日。
なくても金曜日にはまたセッションの予定が。
その時ご一緒する方々、はじめましての方も、お久しぶりの方も、またお前かよの方もどうぞ今一度よろしくお願い致します。
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蝉丸
蝉丸日記
2019/09/24 14:11[web全体で公開]
🤔 ニャルに頼りすぎてはいけない(戒め)
cocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです

・何故探索者が閉じ込められてるの?
⇒ニャルの暇つぶしに
・何故脱出できるギミックがあるの?
⇒ニャルの余興
・ここはどこなの?
⇒ニャルの作った異空間

はぁ~(クソ全て表示するcocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです

・何故探索者が閉じ込められてるの?
⇒ニャルの暇つぶしに
・何故脱出できるギミックがあるの?
⇒ニャルの余興
・ここはどこなの?
⇒ニャルの作った異空間

はぁ~(クソデカため息)、
あかん、(便利すぎて)このままじゃシナリオ作成者の脳が死ぬぅ。

気が向いたら続きを書きます

続き。

で、まずどうすれば良いかですが、
閉じ込められている理由は探索者側にも持たせておくと良いですね。
例えば「探索者は全員、とある宗教団体を追っていた。」と言う共通点を持たせておくと、
黒幕が誰なのか推理できて良いです。

次に脱出のギミックですが、
以前ここに囚われていた人物に情報や道具を遺しておいてもらう。

そうすることで、ここに囚われた人がどうなったのか?
を想像してもらうことも出来ますし、
シナリオに深みが出ます。

気が向いたらもう少し続きを書きます。
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eri
eri日記
2019/09/24 11:14[web全体で公開]
😆 キミとエモさで殴りあうタクティカルTRPG・ネバークラウド遊びました!
最近登場した同人TRPG「ネバークラウド」の初心者卓に参加させて頂きました!
キャラ作成から丁寧に教えて頂きました。「これ、パーティ内で役割分担した方がいいですよね?」
と質問したら「気にするな!自キャラのエモみより大事なものなどないわー!」と答えが帰ってきましたw

システムとしては、まず全て表示する最近登場した同人TRPG「ネバークラウド」の初心者卓に参加させて頂きました!
キャラ作成から丁寧に教えて頂きました。「これ、パーティ内で役割分担した方がいいですよね?」
と質問したら「気にするな!自キャラのエモみより大事なものなどないわー!」と答えが帰ってきましたw

システムとしては、まずPCに「悩み」が設定してあって、インタビューという形式でそれぞれ根掘り葉掘り聞くことができます。
メインで事件の調査をしつつ、サブでインタビューしてエモ殴りを繰り広げ、
ステラナイツのブーケみたいに、キュンときたり刺さったりした言葉を「LIKE」(≒イイネ!)します。
このLIKEタブが自然と名言集となり、戦闘でのリソースにもなるのです!
なので、調査にインタビューにLIKEに…と皆とっても忙しい!(*‘∀‘)

戦闘は各PCの得意方向以外の攻撃が半減する&射程ピッタリでないとヒットしない&他PCと同じマスに入れないため、
位置取りがとっても重要になります。「パケット」というヘイトの概念(ログホライゾンに近いようです)があって、
SLG的に盤面でどう動くか仲間と連携するという、非常にタクティカルなものとなっています。
「コストを消費して技を発動する」ことに慣れていた私にはヘイト管理はとても新鮮なものでした。

エモさをメインに持ってきているという点でステラナイツと比較すると、
二人一組じゃないので色々な人と(調査対象も含めて!)絡みに行ける所が違うでしょうか。
そこで入手したワードでRPするため、自然と非常に熱い展開になりますよ!技には自分で名前つけてもOKなのです。叫べ!

基本ルルブのサンプルシナリオを遊んだんですが…エモみも伏線もとにかく凄まじかったです。
是非遊んでみて欲しいです!(*‘∀‘)
公式のサポートもとっても手厚いです。オンライン版が無料公開されていますので是非!
※遊んだ時のプレイヤーは5人とも紙ルルブも所持してましたけどネ!(*´ω`*)
いいね! 10