テンさんがいいね!した日記/コメント page.12

テンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

おぼう
おぼう日記
2019/09/07 17:56[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーンなどは、いかがでしょうか…
楽しい卓に参加させていただけてありがたいと思う今日この頃、私も自発的に何かやりたいなと感じ始めました…

というわけで、予定が落ちついてくる10月の頭頃から金曜日定期で、ダブルクロスのリレーキャンペーンを開いてみたいなと思います。時間帯は21時から24時まで、会場はどどんとふ(どど全て表示する楽しい卓に参加させていただけてありがたいと思う今日この頃、私も自発的に何かやりたいなと感じ始めました…

というわけで、予定が落ちついてくる10月の頭頃から金曜日定期で、ダブルクロスのリレーキャンペーンを開いてみたいなと思います。時間帯は21時から24時まで、会場はどどんとふ(どどんとふの利用期間が終わってからはユドナリウムの予定です)
レギュレーションとしては、PL:4人
使用可能ルルブは全てです。
そして初期作成から始めていくという感じでございます。
制限といたしましては、ウロボロスは無し。各々の個性を発揮していただければと。


私がGMを務めますシナリオ第一話では、使用可能ルルブは1,2,上級のみ(EAもまだ適用しません)でお願いします。
これは、伸びしろを感じられて楽しみが増すかなという勝手な思いでございます…
その後は、ルルブを解禁していくという流れです。
GMは順番に持ち回りで回していきます。

長期のものになりますので、予定に見通しがあり、ゆとりが持てる方のご参加お待ちしております!
参加希望の方、または気になった方はコメントよろしくお願いします。
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明地
明地日記
2019/09/06 00:51[web全体で公開]
😲 エッダブルクロスが半額だって????
やったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!!
Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得!
ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ全て表示するやったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!!
Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得!
ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ集の「ムーンレスナイト」、超エモいリプレイ「リプレイ・デザイア」は紙版の方は絶版だからマジでこの機会に買っといたほうがいいですよ!!!!
各サプリの特色は前々回の日記に適当に書いたから見てくれよな!ついでにいいねもしていってくれ!
めんどくさかったら別にいいよ!

<追記>
早速ポチって参りました。
アニマルオーヴァード!?これ本編に輸入できたら楽しそうだとおもいました(小学生並みの感想)。レネゲイドウォー卓立たないかなあ…。
そして遂に全てのエフェクトデータを手にした者となりました。これで私がGMするときに「使用不可:◯◯」と書かなくてすむのが一番嬉しいです!さあ、好きなサプリを使いたまえ!!!
そしてこれからダブルクロスのGMをしようという方々がこの機会にサプリを揃えてくだされば、オンセンのダブルクロス卓はハイパーインフレバトルの様相を呈し、N市は爆発します。望むところだ
いいね! 22
明地
明地日記
2019/09/05 01:17[web全体で公開]
😶 GM日記/あるいは自己満足な試行錯誤
個人的に今までダメダメだったので今回は割と試行錯誤してみようとしましたが、まさかのリアル障害が発生して盛大に遅刻しました…。
気を取り直して、少ない時間の中でとりあえず今まで乏しかったPC間会話を多くとってみようと思い、今回は1シーンのみの進行として、その中で私やPC間での会話を振っ全て表示する個人的に今までダメダメだったので今回は割と試行錯誤してみようとしましたが、まさかのリアル障害が発生して盛大に遅刻しました…。
気を取り直して、少ない時間の中でとりあえず今まで乏しかったPC間会話を多くとってみようと思い、今回は1シーンのみの進行として、その中で私やPC間での会話を振ってみるようにしました。
すると、少なくとも私の見たかった物は見られました。それぞれの立場と考え方の違いを浮き彫りにするシナリオであることが功を奏したのか、驚愕の設定に基づく発言、そして「そのキャラらしい」発言が飛び交って、私的には満足感がありました。仲良しこよしだけじゃなくて嫌味や敵意に満ちた会話も(むしろそれをできるという状態・バランス感覚が)良いRPだと思っているので、その点ではベリーグッド。
(とはいえ生来の自信のなさからこれも私の自己満足じゃないのか、という疑念はありますが)(しかし積極的に会話することは物語に集中している状態とも思えるのでこれで良かったのかもと思っています)
〆間際も、1人だけ登場量が多くて侵食率が飛び抜けていたPC1を他PC全員で庇って脱出させ、残った暴徒と戦闘開始ーー!というところで終了しましたが、やっぱ仲間って素敵やなぁと思いました。
次回もいろいろ試行錯誤すると思いますが、最強のGM目指して頑張っていきます。とりあえずはこのシナリオの大団円に向かって邁進じゃー!
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B
明地
明地日記
2019/09/03 11:48[web全体で公開]
😶 フハハハレネゲイズアージとインフィニティコードを購入したぞ
残す追加データ集はカッティングエッジのみとなった
これで私もジャーム!

追加ステージ集は…うん
ディスカラードレルムは持ってるけどアカデミア卓立たねえ!「ならYOU建てちゃいなYO」
卓が立ったら買います。


《追記》
どれ買えばいいの的なのを以下に書いていきます全て表示する残す追加データ集はカッティングエッジのみとなった
これで私もジャーム!

追加ステージ集は…うん
ディスカラードレルムは持ってるけどアカデミア卓立たねえ!「ならYOU建てちゃいなYO」
卓が立ったら買います。


《追記》
どれ買えばいいの的なのを以下に書いていきます。

・上級...上級ルールブック。Dロイス、Eロイスやユニークアイテムと世界観設定の追加が主。賢者の石やレネゲイドビーイング、やべーやつらのビオトープと化したN市について載っているので3冊目に買うとしたらこれである。
・EA...エフェクトアーカイブ。基本1/2とICのエフェクトを改訂してまとめたやつ。一部のエフェクトは超強化されてる。リミットエフェクトの追加によりトライブリードが器用貧乏の誹りを免れ始めるのであった。4冊目に持っておくと高経験卓で無双できる。
IC...インフィニティコード。追加DLCともいうべきチート『ウロボロス』が使えるようになる。世界観もさらに掘り下げてきた。一方でEAとLMでほとんどカバーできるので以外となくても困らない。たぶん。FS判定のときには困ったけど。
HR...ヒューマンリレーション。おなじみ霧谷さんや春日、さらに公式リプレイ等に出てきたキャラの設定一覧と、超つよいエフェクトやユニークアイテムが載ってます。5つ目のサプリに是非!!!!!
RW...レネゲイドウォー。さてはマーベルに影響を受けたな?ともいうべきスーパーヒーロー用追加ステージとやっぱり強い追加エフェクト。ステージ卓を見ないのでほとんどデータ集みたいなもんである。
BD...バッドシティ。ヤクザや不良メインのステージと、運転アタッカー待望の《ヘヴィギャロップ》といった追加エフェクトが魅力。電子書籍が出てないので購入に手間取るかもしれない。V系バンドのベースと化した霧谷さんが見れます。
UG...ユニバーサルガーディアン。UGNとFH周りの設定や、それぞれの組織における立場を示すアイテム"エンブレム"が主。『濃縮体』×《異形の刻印》でHP100超えができる。UGNの暗黒面ことウルトラ外道ネットワークを掘り下げており、このサプリを持つ人はだいたいUGNアンチに転向していることが多い。
PE...バプリックエネミー。まさかのFH側のキャラクターが作成できるようになる…けど通常セッションで使おうと思うとGMの許可がいるのであんまり日の目を見ない追加データ集。シナリオクラフトも掲載しているが私は参加したことがない。誰か誘って(血涙)。ジャームとはなにか?を掘り下げてるので世界観好きな方にはオススメしたい。
RU...レネゲイズアージ。衝動をモチーフにした実用レベルの120%エフェクトと、トレイルデータ(過去の公式リプレイのデータ)を拝借できる。あんまり採用卓を見ない。レネゲイドの研究史や影の薄い衝動をフューチャーしてるのでやはり世界観好きは垂涎するだろう。たぶん。
LM...リンケージマインド。DロイスとEロイス周りの整理。本当に便利。【遺産継承者】がやたらと強い。ロイスの運用にも触れられており、多様性重点みたいな玉虫色の結論だが、今一度ロイスの昇華=PCの人間関係の一つを終焉させるという側面について考えさせられるだろう。たぶん。

*PL向け
EA=上級>HR≧RW=BD≧IC>UG=RU=LM≧PE
:使用頻度の高い追加エフェクトとユニークアイテム、Dロイスを重点的にセレクト。HRーICまででLMまでのDロイスは大抵網羅できているので優先度は低めに位置。ICもほとんどEAとLMにデータが載っていますが、専用ユニークアイテムと通常アイテムに価値を見出す場合を考慮して高めにしました。あと世界観的にもウロボロスの事情を知った上で使って欲しい面倒臭いオタク特有のアレが反映されています。

*GM向け?
上級>HR=UG=LM=PE=IC≧RU≧EA>RW=BD
:HRの公式NPCの口調や行動方針一覧がめっちゃ役に立つ…あとUG、PE、IC、RUでそれぞれ組織やオーヴァードとジャームについて掘り下げているのでシナリオ構成にめっちゃ役に立つ。LMはEロイスがめちゃんこ増えているのでシナリオギミックにデータ的な裏付けをする際に役立ちます。エフェクト周りはEAやPEで強力なエネミー専用エフェクトが揃っているのでそこまで重要でもないかと思い、RWやBDは低めに位置しました。
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あいやま#あおやま
あいやま#あおやま日記
2019/09/01 20:12[web全体で公開]
😶 このすば!
本日、映画このすばらしい世界に祝福を 紅伝説 をみてきました。いやー面白かったです!さて、グッズ売り場を見てみると!そこにはこのすばTRPGのルルブがありませんでした!なんでないんだよ!!!普通あってもいいだろ!帰りに本屋によりこのすばTRPGのルルブがないか探したらダブクロがありましたので買って帰りました。このすば?なかったよ…
そろそろこのすばTRPGに火が付かないかな〜
いいね! 10
naoン
naoン日記
2019/09/01 08:58[web全体で公開]
🤔 ダブルクロスでオリジナルシナリオって需要あるのだろうか
最近ダブルクロスでのシナリオ構成が頭に浮かぶ...しかしダブルクロスでオリジナルシナリオって需要あるのだろうか?もしもあるなら作って回してみたい感はありますけどねー...
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もみじ
もみじ日記
2019/08/31 15:46[web全体で公開]
😆 最後はハッピーにしめよう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どこぞのシリーズ物が先日終わりました。
意思を持つ魔剣・・・怖いね、全部あいつが悪いんだ・・・うん。
魔剣の名前・・・色々悩み、思考錯誤した結果アレに決めたのですが、思惑の外からつっこまれましたw
なるほど・・・言葉の意味を考えて無かったなぁ・・・と。サン→太陽→炎とも掛けてたんだけどなあ。
語呂だけで決めてちゃ駄目ですね^q^

話題がそれましたが・・・
ヒロインちゃんは魔剣による憑き物が取れ、決して取り戻せない者や傷を抱えつつも
新しくやりなおす事を決意したようです。テラスティアへ行ってまた新しい生活が待っていることでしょう。
というハッピーに閉める事となりました。
元々は4話目で深手を負ったまま退場してもらうつもりだったのですが、フレンドさんのハッピー希望意見を組み、
まあそれもそうだよね可哀そうだ・・・とばかりにこうして5話目が生まれたわけです。

RPしやすいお気に入りの子だったので、惜しい人に旅立たれたものです。
やっぱり戻ってきちゃった♪ ってご都合展開作るか、奈落の魔域の便利設定を利用すればワンチャン・・・?
まあ時系列いじればいつでも遊べるか・・・♪

そんな感情を日記に、アフタートーク的な物をまとめつつ・・・2週目の「少女と盗賊団」を立卓してみる。
もしやのネタバレ防止の為伏せるけど…
狂気している時が一番特徴的で良いRPができているとは思っている←ダメだこいつ。
既にまわした事があるとはいえ、今度はどんな展開になるのか・・・当日が楽しみです♪
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蝉丸
蝉丸日記
2019/08/30 10:42[web全体で公開]
🤔 グチを書くならしっかりと!(TRPG関係無畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グチを書くなら徹底的に書こう。

と、言うわけで。

日記にグチを書くことについて考察してみました。

たぶん、ストレスの発散になるとか、
何かしらのアドバイスが欲しいとか、
なんと無く聞いて欲しい、
そう言う理由だと思うのですね。

しかし、結局解決しなくてよりストレスが溜まる事もあるかもしれません。
「自分は何を書いてるんだ」と、自己嫌悪になるかもしれません。
もちろん、グチを書いてスッキリする人も多いと思います。

安心してください。
グチを書くことは決して悪いことでは無いのです。
(そう言われるだけでも気分が楽になりませんか?)

大事な点は3つです。

1「徹底的に書く」
⇒何があったのか、それに対してどういう気持ちになったのか、どうすれば避けられたのか?
解決方法は何が考えられるのか?
等、とにかく全てしっかりと文章に起こしましょう。
長ければ長いほど良いです。

2「毎日書く」
⇒あなたがその嫌な出来事から立ち直るまで、
毎日続けてください。
書けば書くほど、その嫌な出来事に対して心の整理がつきます。

3「人には見せなくても良い」
⇒とにかく書くことが大事です、
それは内容が人に伝わらなくても問題ありません。
もしかしたら経験があるかもしれません。
私の経験したことですが、
上司に仕事のグチを長文で書いたことがあります、
しかしなんとなく送信を踏みとどまりました。
そこで気付いたのですが、
送信しなくてもなんとなく心がスッキリしたのです。

書いたグチは後から読み直す事が出来る方が、
自分の心の遍歴がわかってgoodです。

なのでもし実践するならば、
日記を非公開にして自分だけが見れる状態にしておくのが良さそうですね。

以上です。

苦しんでる人は、とにかくやってみてください、
心の中のもやもやを取り払いましょう。








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八幡の人
八幡の人日記
2019/08/29 16:54[web全体で公開]
😶 フタリソウサ
 時々卓がたっていて気になっていた「フタリソウサ」。
 「二人操作」だと思っており。
 『インとヤンみたいに、二人でひとつの身体をたぐって物語を進めるTRPG』みたいなホラーテイストな雰囲気だとばかり想っていました。

 実際に調べてみたら、いい意味で二人でひとつみたいな楽しそうな雰囲気でした。冒企様に深くお詫びを(

 PC同士で対戦物は苦手ですので、バディで一緒に協力!ってシステム凄くはまりそうなのでやってみたいですね。
いいね! 16
まるーや
まるーや日記
2019/08/29 15:00[web全体で公開]
😶 えっちなのはいけないとおもいますか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)際どい衣装のキャラクターがあり触れるようになった我々サブカル界隈において、「R18ではない」お色気の価値は相対的に減じているのではないんでしょうか。

もっときわどく、もっと露出を、もっともっとえっちなことを匂わせるように直球的に…!って風潮がはびこってるのに、
今の私はちょっとついていけないかなー 気落ちしてるのもあるけど

CEROレーティングをあてはめるなら
ゆうこや、ウタカゼがA
フタリソウサ、ステラナイツがB寄りのA(オルトリヴートならBからC?)
ソードワールド、ダブルクロス、ヤンヨグがB
シノビガミ、マギカロギア、ダークデイズドライブがC
クトゥルフ、ブラッドムーンがD
サタスペ、ネクロニカがZ くらいになるのかな
ゆうこやのるるぶの挿絵ですらロリ系なのにはちょっと…
ネクロニカの会社と言われると納得してしまいますけど、ゆうこやのシステム自体は子供でも遊べるのがねえ…

小学生の子供にも勧められるときっぱり言い切れるのはウタカゼ…になるのかなあ
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明地
明地日記
2019/08/29 02:31[web全体で公開]
😶 ボスって②
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記にたくさん意見をいただいたので、返信も兼ねてまとめました。
サンプル数が8個なので世界の総意とまでは言えませんが、こういう考え方もあるよ!という例として世のGM・シナリオ製作者様の一助となれば幸いです。

◎AとBとその他の内訳
A:3
B:2
その他(C、D、「フハハ黒幕はワシじゃ」):3
・AとBに有意差なし、ほぼ真っ二つ+αに分かれたとみてよいでしょう。
・内容分析はそこまで厳密に行っておらず、「どちらに言及したか」を以て分類しました。

◎AとBについて
寝る直前に書いたため、二者の差異があいまいになっていました。
私の中では「ぶっ倒すことに葛藤が生じるかどうか≒気持ちよくぶっ飛ばせるかどうか」で分けたつもりでした。
「いやそんなんPC次第やないかーい!」という声もあるでしょうし補足すると、シナリオを組む上でどれほどヘイトを買うか、だいたい「70~100%(B)」orだいたい「0~30%(A)」くらいの分量で境界線を引いたつもりです。残りの「40~60%」はPC次第の域ですが、そこも含めると2群に分けた意味がなくなるので今回は排除しました。
要約:「PCの7割は同情するボス(所業はともかく)」VS「PCの7割からヘイトを買うボス」という構造のつもりでした。

以下、下記の作品のネタバレを含みます。メジャーどころなので多分知ってる人は多いはずですが一応注意…
・『Fate/EXTRA CCC』



◎第三勢力へのコメント
・C:「同情できる理由もあれど、当人の人格的問題も相当に大きいタイプ」
 私的には最近プレイしなおしている『Fate/EXTRA CCC』のエリザベートが相当するかなーと思いました。実在人物を再解釈したキャラなので、元ネタの『バートリ・エルジェーベト』とはだいぶ変わってきていますが、「中世の男性優位な貴族社会で育ち、なまじ美しかったばかりに永遠の美を求められ、強迫観念に駆られて若い娘を拷問惨殺しその血を浴びた結果、城の一室に幽閉されて発狂死。末期まで自分の何がいけなかったのかわからず終い」という背景を持ちます(推しゆえの早口語り)。そうした所業や人格の一面は醜悪ですが、それを除けば普通の女の子といった人物なので主人公たちにも同情されていました。
 「このボスに直接被害をうけた憎しみの塊のPC」「その境遇や背景を知り同情してしまうPC」という風に、HOを分散させれば輝くでしょうね!しかし、このタイプはGMのさじ加減/PCの感情移入でAかBかのどちらかに振れやすくもあり、白と黒の中間故に扱いが難しいキャラだなあ…という所感を持ちました。
 貴重なご意見ありがとうございました!

・D:「良かれと思って…タイプ」
 善意100%でシャレにならないことをするタイプですね!人間の心がわからなかったり、超越存在ゆえの傲慢さなどが目立つキャラと言えるでしょう。「自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪」も関連する(属するわけではない)と解釈しました。
 パターンCが灰色とするなら、パターンDは赤色や青色といった次元の違うパーソナリティを持つとみても良いでしょう。PCの中には「気持ちよくぶっ飛ばせる」人もいるかもしれませんし、葛藤してしまう人もいるかもしれません。提案の魅力と代償の大きさのバランスが分水領になってきますね!
 貴重なご意見ありがとうございました!

・複合系「わしが黒幕じゃよタイプ」
 いいとこどり!しかし、真ボスの伏線とかを仕込まなきゃならんのが大変ですよねえ…。ポっと出のボスが「それも私だ」とかし始めるとFF9じゃないんだからって感じになりそうなんですよね…。しかし、てんこ盛りなシナリオは私が最も好きとするところですし、なにより私が初めて作ったシナリオもこの構造で、しかもありがたいことに好評だったので、やはり楽しまれやすいパターンなのでしょうね。「実は協力NPCが黒幕だった」という展開や、「強烈なキャラクター性」といった構造がイキイキしてきます。
 貴重なご意見ありがとうございました!

眠いのでAとBについてのまとめはそのうちします…
皆様、貴重なご意見ありがとうございました!

いいね! 18
rei
rei日記
2019/08/25 10:56[web全体で公開]
😍 初めてSW2.5でGMを終えて
 初めてのGMを終えることができました☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ 
 少しトラブルが発生してしまい、しくじってしまったところもありますが、無事終えてよかったかな~と(;´Д`)ただ、まぁ、ちょっとやりすぎたところもありまして。文字数が多い進行ルールはどうにか短くしたかった(´・ω・全て表示する 初めてのGMを終えることができました☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ 
 少しトラブルが発生してしまい、しくじってしまったところもありますが、無事終えてよかったかな~と(;´Д`)ただ、まぁ、ちょっとやりすぎたところもありまして。文字数が多い進行ルールはどうにか短くしたかった(´・ω・`)
 あと数値調整もミスってたかも。なかなかうまくいかないものですね( ;´Д`)窮屈な思いをさせてごめんなさい。人間様がいるとなるとどこで変転切るかを見たかったともいうんだけど。
 参加者の皆様、ありがとうございました。(*´ω`*)ハヤルッ
















どうでもいいおまけ


 超激辛カレーたべさせたかったなぁ・・・(´・ω・`)
いいね! 20
オヤツ
オヤツ日記
2019/08/24 17:29[web全体で公開]
😶 風の噂で聞いた事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いと思ったんで畳みました。

PLみんなが楽しめないシナリオは微妙だってどこかで聞いたんだけど...

それはPL目線からでも違うと思いました。
だってTRPGってみんなで物語を作っていくゲームですよね?(私はそう思う)
だったらそんなくそみたいなシナリオを俺が面白くしてやるぜ!くらいのノリがないとそれは楽しくないと思います。
PLが受動的に楽しもうとするんじゃなくて能動的に楽しむのも面白いと思います。

なので、最近卓つまらないなぁって思う方は限度はありますけど笑、能動的にRPとか判定行ってみては如何ですか?
オンセンの方は大概は良い方々ばかりなので「ゲームだ」と割り切って自分の性癖やら、リアルでやれない事をどんどんぶつけてみてください。
マナーさえあれば、笑って許してくれると思います。
少なくとも私はそう思います。
いいね! 35
鈴蘭
鈴蘭日記
2019/08/24 03:09[web全体で公開]
🤔 おかしいぞ?
「CoC TRPGをやってて、ネタキャラって訳でも
ネタ技能取ってるわけでもない。
おかしな持ち物を持たせることもしてない。
むしろ真面目にキャラつくって
真面目にシナリオクリアしようとRPしてるのに
キャラが変人になったり、
周りから恐がられるのはなぜだろうか?」
と友人に話したら
「しゃーないじゃん。中の人が変人だもん。」
と即返された時の私の正しい心境を述べよ(´・ω・`)
いいね! 15
もみじ
もみじ日記
2019/08/24 00:32[web全体で公開]
🤔 セッションの時間のお悩み
いわゆるテキストセッションという物はどうしても時間がかかってしまう・・・という事ですが、
1年GMしていて痛感してます(´-ω-`)
あ、ソードワールドのお話ですヨ。

といいますのも、オンセ用に書いたシナリオをオフで回すと1時間掛からず終わってしまったのです。
ちなみにオンセでは4時間半全て表示するいわゆるテキストセッションという物はどうしても時間がかかってしまう・・・という事ですが、
1年GMしていて痛感してます(´-ω-`)
あ、ソードワールドのお話ですヨ。

といいますのも、オンセ用に書いたシナリオをオフで回すと1時間掛からず終わってしまったのです。
ちなみにオンセでは4時間半掛かったかな・・・。

そして中高レベル帯の戦闘も中々時間がかかってしまう・・・。
エター〇〇エッグとか出した日には6時間程戦闘していて、さすがにみんな疲れてましたね^q^;

戦闘だけで1日セッションを費やしてしまい、申し訳ないです。
とにもかくにも、集まりやすい卓、お気軽な卓・・・となると平日の夜。
ももんじゃさんは3時間(21時開始)4時間(20時開始)、それも2日またぎにならない1日で終われるシナリオを
何とか現実のものとしたい・・・これ現在の目標ですねえ。
という訳でライトな奴でもいいから、まずは実行しなきゃね・・・!

いいね! 10
明地
明地日記
2019/08/23 15:25[web全体で公開]
😶 念を送る
(ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…)

私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。
事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGM全て表示する(ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…)

私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。
事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGMも経験できる。
それにセッションが楽しければ実質タダである。すまん言い過ぎた。さすがに一つの追加データに3500円を投入して給料日まで餓死orAliveの状態に陥り、卓に参加するまで死んでたまるかという執念で乗り越えざるを得なくなったときは後悔した。反省はしていない。

<追記>
「入力した文字に使用できないものがあります『Dieの日本語訳』」って出たとき、そんなの入力した覚えがなくてマジで祟られたかなにかされたかと思いました。「卓に参加するまで~」のところの表現が該当したようなので修正しましたが。
この夏2番目にヒヤッとした出来事でした…ちなみに1番は台風直前の帰宅ラッシュで棲家に帰れるか微妙で危うく野宿をする羽目になりそうだったことです。
いいね! 21
まるーや
まるーや日記
2019/08/23 15:11[web全体で公開]
😶 るるぶ所持未所持について個人の見解
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「続けて遊びたいなら、中古でいいからルールブックをぜひ購入してほしい」けど
「初見さん向けにルルブなくても、予めGMが用意したシートとサマリーだけで遊べる布教卓・体験卓」ももっと流行ると嬉しいな

なんてこんなこと書いたかというと、知り合いがダブルクロスでルルブ上下と上級買って、結局肌に合わなくてやめちゃった(ルルブも捨ててしまった)から、相性はあると思うし
お金は有限なんですよね…
けど、ゲームデータは「著作物」だから、そのまま頒布すると結局漫画村のようなことになるので
「体験卓で使ったキャラのデータは、成長などをさせないで一回ぽっきりの使いきりにする」のが一番じゃないかしら。
そのためには「あらかじめGM側で名前や性別・出自を決めるなどして、愛着を沸かせすぎない」工夫も必要になるのかと。
技を組み合わせるタイプのゲームなら、使える技に制限をかけてもいいですね。
続きは製品版で!戦法ですよ。

仕事が一段落したらブラッドムーン布教するんだ…
いいね! 24
モノクロ
モノクロ日記
2019/08/23 08:32[web全体で公開]
😶 そういえばTRPG興味持った理由って
シナリオに惹かれた、みたいなところがあるんですよね。とあるCoCのリプレイ動画のシナリオが非常に素敵で、それに心を惹かれたというか
元々小説を書くことが趣味で、その延長みたいな感じでTRPGのシナリオというものにも関心は持てました。実際に書いてみると、小説よりも幅広く可能性を残すような構成は、なか全て表示するシナリオに惹かれた、みたいなところがあるんですよね。とあるCoCのリプレイ動画のシナリオが非常に素敵で、それに心を惹かれたというか
元々小説を書くことが趣味で、その延長みたいな感じでTRPGのシナリオというものにも関心は持てました。実際に書いてみると、小説よりも幅広く可能性を残すような構成は、なかなか新鮮で楽しいものです。

というわけでちまちま作ってたCoCのオリジナルシナリオができました。二次創作メインで活動していたこともあって、これも二次創作みたいな感じなんですけど。でもせっかく書いたので、近いうちにPLを募ってセッションしたいですね。
いいね! 27
アーリング
アーリング日記
2019/08/22 14:51[web全体で公開]
😆 GMも楽しいからやってるんだよー!
 ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦全て表示する ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦シェイク3往復。
 それはそうとして、卓日記―!

★8/20(火)デッドラインヒーローズ 「Stand by you」(GM:俺)
 第3回目、いよいよ物語は佳境に突入!
 今回はヴィランの本拠地に向けて、装甲車(トライド■ン)を疾走させました!
 ヘリの銃撃をかわし、地雷原を飛び越え、機械たちの攻撃を跳ね返す!3人の連携がかっこよかった…!ナイスドライブ!
 そして本日のクライマックスは、ヒーローものなら一度はやってみたいイベント・・・そう、「ヒーローの正体が一般人にバレる」です。
 しかも今回は「恋していた相手が実は自分の嫌いな『ヒーロー』という人種だった!裏切られた!」とNPCから好意から敵意への反転が入るという、ドSなシナリオですうぇっへっへ・・・。
 正直、「力を持った者への偏見とか敵意」って、ヒーローものの世界観の根幹にかかわる命題だし、現実の世界でも難しい&デリケートな問題なので、入れるかどうかは結構悩んだのですが。
 
 このPLさん達なら、やってくれる。
 このPLさん達の答えが、見てみたい。
 
 思い切って、シナリオに盛り込んじゃいました!「答えが出なくても構いません。」と予防線は一応張ったのですが。
 決めてくれました・・・!自分の過去と、力と、無力さと、それらをすべて踏まえたうえで、「仲間と力を合わせて、守る」と言い切ったあのカッコよさ!
 いやあ、TRPGたのちい・・・(語彙力崩壊)。
 
 そして、ボスとの対峙。
 やっぱり前口上は大事ですよね!ヴィランとしてヒーローをなじる!見下す!煽る!ができるのはGMの特権です(きっぱり)。
 前回(1年前)のデッドラインヒーローズ初GM卓の時にも書いたような気もしますが、スカッとさわやかなこの気分!これが愉悦・・・!もちろん、それをカッコよく跳ね返してくれるヒーローの姿も合わせて、美味しくいただきました・・・・TRPGたのちい・・・(2回目)
 クライマックス戦闘開始、というところで・・・・ここで決戦に向けてのリマーク(ヒーロー演出)が入り、結束を高めたところで次回に続くっ!
 ラストバトルに向けて興奮が止まりません、PLの皆さん、ありがとうございました――――!
 

★8/21(水)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(後編)」(GM:俺)
 こちらは3回目、完結編にしてラストバトル!
 PLのお一人が体調を崩され入院、とのことで不参加になってしまったのは残念でしたが、早々と連絡をくださったのでPCはそのまま参加、という形で進行させていただきました。お大事になさってください。また遊びましょう!
 最後の謎を解き、回復などでボスに挑む準備を整えるPC一行。
 付き従えていたエネミーたちを上手いこと無力化させたのは見事でした。アフタートークでもお話させていただいたのですが、ボス戦まで連れてったら「あれ?これ、チャンスじゃね?」とエネミーたちがPC達に襲い掛かれるよう、データも準備していたのですが・・・・ちぇ(悪い顔)。
 
 ところが、ここで立ちふさがるダイスの目!
 PC達の攻撃が当たらない!当たっても出目が低くてなかなか通らない!
 NPC達も頑張ってくれたのですが、戦闘時間がリアル2時間以上、ラウンドも8ラウンドを数えたところで戦闘を切り上げるイベントをアドリブで挿入させていただきました(ぺこり)。
 (本来のシナリオにはなかったイベントではあったのですが、一応報酬とかを見る限りあり得ない話ではないみたい)
 最初の依頼にある条件はちゃんとクリアしてたので、シナリオ上のミッションは達成!経験点も無事ゲットです!
 
 個人的に笑っちゃったのが、とあるPCさんは何とシナリオ通して 1ゾロを5回も振るという・・・・他のPCよりも頭一つ熟練者!(SW2.5では1ゾロを振ると経験点にボーナスがもらえます)
 それにしても今回の卓、PC達は初期作成の駆け出しなのに、PLさん達が「危険は極力排除して、確実にミッションを執行する。生きて帰るのが最優先」とプロフェッショナルな思考しててギャップが楽しい!ww
 時間配分的にもまだまだGMとして精進しなきゃな、と思いましたが、PLさん達から卓内・卓外合わせて「楽しかった!」と言ってもらえてホント嬉しい。
 もうね。これだけで十分GMとしては満足なのですよ。それが聞きたくってやってるようなもんなんだもん。
 
 数回にわたるセッションに参加してくださったPLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございましたーっ。また遊びましょうね!
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