テンさんがいいね!した日記/コメント page.8

テンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

パーカー
パーカー日記
2020/05/01 22:58[web全体で公開]
😊 初KP終了
無事初KPを終えられて良かった。
参加してくださった方々も生還して程よく謎も解け、本当に良かった。
あと、2行以上ある文は、あらかじめ用意してたほうが良いね。
いいね! 28
トロ
トロ日記
2020/04/30 16:13[web全体で公開]
😶 グチです(故に閉じてます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでこうなっちゃうんですかね…

誰のためのTRPGか、自分一人じゃなくて一緒に卓を囲むGM、PLみんなのための物だと思うんですけどね…

そりゃあ、私もゴブスレなのにこのすばでやれみたいなPC作ったり、卓回したりしてますが、普遍的なファンタジーものの枠からは外れないように気を付けてるつもりです。

なんで普遍的な「いい子」をPCにするんじゃダメだったんですかね…。
なんでGMの独りよがりなハウスルールをぶちあげちゃうんですかね…。
そりゃあ無双できれば当人は気持ちいいでしょうけど、レギュを守らずに応募したらちゃんとレギュ守ってる他のPLからどう思われるか分からなかったんですかね…。

なんか、書けば書くほど気が滅入ってきますのでこのへんにしておきます。
お目汚し失礼しました。
いいね! 26
L4zz
L4zz日記
2020/04/29 21:21[web全体で公開]
😶 ダブルクロス買ったー
読む。
終わり!
いいね! 18
明地
明地日記
2020/04/05 19:21[web全体で公開]
😶 エイプリルフールネタかと思いきや
どどんとふ、マジで香川県のネット・ゲーム依存症対策条例に対応してて草でした
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ゆめ
ゆめ日記
2020/03/18 12:24[web全体で公開]
😶 二卓並行なあ
日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。
(追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓)


私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。
なんで嫌なのかなーと深掘りしていく全て表示する日記を見ていてそんな話題があったので、つらつら考えてみました。
(追記:この場合の二卓並行は、同日同時刻に重ねて別セッションを行うことを指す。別称:二窓)


私は、自分が二卓並行するのは、嫌だなあ。したくないなあ。というのがまず最初に感じることでした。
なんで嫌なのかなーと深掘りしていくと、なるほどなあ。

私は、遊びに対して真摯でいたい。
あれです。「仕事じゃねーんだぞ遊びだぞ真剣にやれ」ってやつです。
この場合の真摯とか真剣ってのは、あれです。シリアスに硬派にとかではなく、「楽しむことに全力を尽くす」の意です。

良い空気を吸い、PvPをガチり、見学席から茶々をいれ、
敵と味方の配置やスキルなど確認し、勝利条件をどうみたすかに頭を捻り、
何か恰好良さげな台詞を思いついたら垂れ流し、必要そうだと思ったら徐に共有メモに情報まとめをし、
GMさんの描写に耳を傾け伏線を拾い状況を考察し、
ときに錯乱して「もうなにもかもこわいからぷりんたべる」とか言い出してみたり。

こういう楽しむ行為って、脳のリソースをめちゃくちゃ必要とするじゃないですか。
そして、脳のリソースを傾けるからこそ、がつんと来る瞬間がある。
力いっぱいセッションを楽しんでいればいるほど、この「がつん」は激しい。

脳のリソースは有限なので、二卓とかすると最大でも50%しか注げないんですよ?
そんな濃厚スープを水で薄めるようなこと、もったいなくてできません。


たぶん、私は楽しむことに貪欲なのだろうなと思います。
そしてTRPGって、複数の人が居て初めて成立する遊びです。
同卓していただく方が真摯に遊んでくださっていると、やはりその卓は素敵な卓になるのです。
濃度の高い昆布だしと鰹だしが出会えば旨みが相乗効果でさらに強まる、あの現象に似ています。もっと飲みたい。
私は幸運に恵まれまして、そういうGMさんPLさんに多く巡り合いました。
おかげで毎回楽しいですほんと皆さんありがとうございます今度また卓しましょうねお願いしますね。
この真摯に遊んでくださる方々に、リソース50%しか割かないってのはうん、ないですね。
皆さんにね、リスペクトってものをね、感じていますのでね。
全力で楽しみたいし、楽しんでもらいたいです。


だから、「私は二卓並行はしない」。
私のいる卓で他の人にされたら、そうだなあ…
「いま並行して参加してるんですよ」
って言われたらいい気はしないですねえ…
だって「この卓には最大で50%しか割く気はない」って言ってるようなものでしょう?
「面白かったらこっちに集中するから」?
じゃあ向こうが面白かったらこっちはないがしろにされて、こっちが面白かったら向こうはないがしろにされるの?
って話じゃないですか。


結論。
私は二卓はしない。
同卓の方にもされたくない。万が一したなら、墓まで持ってってくれ。
あっこれ、もしかして浮気に対するスタンスと似ているのでは!?
ちょっと面白いですね、誰か二卓しているひといないかな!?そのひとの浮気に対する価値観聞いてみたい!
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コウ
コウ日記
2020/03/10 17:38[web全体で公開]
😶 coc初KPに挑戦
cocまだ4回程度しかやってませんが、KPやってみたくなったので、やります!
結構練習したんですが、今から緊張で震えています。
以前同卓したことある方が参加してくださると心強いので、何卒お願いします。
もちろん、同卓していない方も大歓迎です。
シナリオは初心者向けです。
応募待ってます!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158382892373kou2016
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嶺上開花
嶺上開花日記
2020/03/09 19:57[web全体で公開]
😶 先生…7版が…したいです…。
えぇ、どうも。
7版のキャラを作ってみたはいい物の、使いどころがなくて嘆いている嶺上開花でございます。

さて、本日も話題提供は枕からお送りします。クトゥルフ7版についてでございます。
発売されてから4ヶ月ほどが経過しましたでしょうか…。時の流れとはまさしく矢のごとしといった具合ですなぁ。
全て表示するえぇ、どうも。
7版のキャラを作ってみたはいい物の、使いどころがなくて嘆いている嶺上開花でございます。

さて、本日も話題提供は枕からお送りします。クトゥルフ7版についてでございます。
発売されてから4ヶ月ほどが経過しましたでしょうか…。時の流れとはまさしく矢のごとしといった具合ですなぁ。
しかし、いくら募集ページを見ても7版の募集がない増えない…。何かがあったに違いない…。
そんなことを想っているにもかかわらず、かく言う嶺上開花も7版の募集を行っていないのである!
たぶんこういうところなのだろうとわかっているのではありますが、いかんせんルールの理解度が足りない…!
ボーナスダイスっていつ振るのかとか、そもプッシュとは何ぞやとか。
そういったことを理解するには実際にプレイした方が良いと思うのですよ。
というわけで7版のルールを理解していらっしゃる安西先生方、なにとぞ私に、私に7版をプレイさせてくだされ…!

というわけで、7版でも同卓致しましたらその際はどうぞよしなに!
いいね! 16
もみじ
もみじ日記
2020/03/08 16:15[web全体で公開]
😆 衝動にかられて…(SW2.5)
ランダムで同じプレイヤーなら数回、人が変われば何度か遊べそうなランダムシナリオを作成しました。
(進行度70%)

衝動的には今夜……といいたいですが、
今週中にソドワ卓立てたいと思います♪

平日21時に一卓、土曜日が空いてれば週末一卓できたらいい…かな。
そして更に遠退くプレイヤーの機会よ…w

バランスは遊びながら徐々に取りますかねぇ
いいね! 18
明地
明地日記
2020/03/05 00:11[web全体で公開]
😶 ダブルクロス、テキセブームきたな…(歓喜の舞)
テキセ民の明地です。仕事終わりに覗いてたらダブルクロスのテキセめっちゃ立ってて草。
私も細々とGMしたりPLしたりしてますが、ダブルクロスはめっちゃ楽しいので時間があれば全人類遊ぶといいと思います。

かくいう私は卓がないのは今のところ月曜日しかないという状況ですが、これも1~2月の修羅場を地全て表示するテキセ民の明地です。仕事終わりに覗いてたらダブルクロスのテキセめっちゃ立ってて草。
私も細々とGMしたりPLしたりしてますが、ダブルクロスはめっちゃ楽しいので時間があれば全人類遊ぶといいと思います。

かくいう私は卓がないのは今のところ月曜日しかないという状況ですが、これも1~2月の修羅場を地獄に送り込んでやったが故のボーナスタイムなので問題はありません。積みゲーを消化しながらシナリオ書きつつキャラシ作ってるので「無」の時間が少なくなっており、充実してるね!というのが所感です。
とりあえず方々に連絡して話を進めなきゃ…もう水曜日だ…

<追記>
どのセッションも参加したいのですが、日程が合わない…(絶望)
落ち着いたころに立てば参加したいです。需要は常に一人(わたし)ありますので…!
いいね! 18
明地
明地日記
2020/03/04 03:47[web全体で公開]
😶 CP2話まで終わったし古の盟約に従ってネタバレ感想あげる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうせ2回目は回さねーしいいだろ!!!!!という短絡的な思考。

どうも明地です。
この度私がGMを務める『ストレイ・オーヴァーズ』が第2話まで終了いたしましたので、かねてから決めておりましたネタバレ感想をぶん投げていこうと思います。
今のPC達に合わせて魔改造しまくったのでもうシナリオの原型が行方不明なのです。

前提HO
PC1:元FHエージェント。ところどころ記憶喪失。『祈りの造花』を体に埋め込んでいる。
PC2:UGNチルドレン。過酷な実験を受けて育った。与一という『必中の弓』に宿る精霊がいる。
PC3:元本部エージェント。派閥争いに巻き込まれ左遷された。元同僚の夜淵とは腐れ縁。

第1話「邂逅//Strangers」
*あらすじ
並辺市の片隅でPC達は暇を持て余していた。彼らはそれぞれの経歴ゆえに厭われ、UGN支部から遠ざけられていたのだ。フロント企業の探偵会社として猫を探すか、あるいは暇そうなエージェントの夜淵とおしゃべりをするか。そんな日々を無為に過ごしていた。
ある日、陰険で嫌味な橿原支部長から、商店街でワーディングが確認されたから調べてこい、という依頼を受ける。暇なのは事実なので調べに行くPC達は、そこでワーディングを発動させたのがFHセル『ミッドガルド』の構成員であることを知る。『ミッドガルド』はPC1がかつて所属していたFHセルであった。
構成員の不良少年を追いかけとっ捕まえボコボコにして尋問したところによると、彼らがUGNのとある倉庫から『積荷』を盗んだらしいことを知る。『積荷』の受け渡しが行われる日時を調べ出したPC達は、独断行動を咎めれそうになるも、ただでさえ立場が悪い現状どうせこれ以上失うものもない、と受け渡し現場へ潜入する。
果たして『積荷』の正体はPC2と同じ実験施設で育った少女「ミア」であった。意識のないミアを救出するため、そして暗躍する『ミッドガルド』を止めるために幹部の烏丸明人と戦い、無事退けるPC達。積荷の「ミア」は橿原支部長に回収される前に拠点である探偵事務所を持って帰ることになった。
橿原支部長は激怒した。許諾を得ず報告もなしにPC達がFHセルと一戦を交えたためだ。探偵事務所を取り潰し、向こう1年は針の筵の支部で謹慎を命じられる。事務所には持ち帰ったまま意識不明のミアと、すっかりPC達に懐いている元FHの不良少年たちがいるのだ。どーしたもんかと頭を悩ますPC達に、突如その場に現れた夜淵が告げる。
「共にUGN並辺支部支部長、橿原大悟を抹殺いたしましょう!」
*所感
導入シナリオ。偶然の積み重ねがえらい事態につながる…というのをやってみたくて組んだシナリオです。主要な登場人物はこの回で全員出し切り、あと出るとしたら公式NPCくらいかなぁ…と思っています。
この回で注力したのはNPCの印象形成でした、橿原支部長はとにかく傲慢でぶっ飛ばしたい奴(私の一番嫌いなタイプ)であること、夜淵はとりあえず味方っぽいけどどうも胡散臭いやつであること、モブの不良少年はバカだけどどこか憎めない可愛げのあるやつであること、というのを意識して描写しました。橿原に関してはうまくいったというかいき過ぎて第2話冒頭で「おう殺っちまおうぜ!いまからあいつを殴りに行こうか」と血気盛んなPC達を見れました。もうちょっと悩んでほしかった。

第2話「黎明//Orphan」
*あらすじ
夜淵が言うには、橿原支部長は裏で相当黒い実験やらを行っていたらしい。そして暗号回線を用いてミアが回収された瑞屋町と秘匿通信を交わしていたそうだ。FHセルとはいえ素人同然の不良少年たちが容易にミアを盗み出せたのも彼が一枚噛んでいるに違いない。なにより橿原は次期中枢評議員とも目されており、それだけは何としても止めなくてはならない。
そこで彼に握りつぶされる前に情報を集めてくる必要がある。PC達は千葉県房総半島に位置する瑞屋町へ向かうことになった。瑞屋町には不穏な空気が漂っていた。子供の泣き声が聞こえる、髪の長い幽霊を見た、といった噂が絶えず、また同時期に居場所のない子供たちが意識を失って目を覚まさないという事案が頻発していたのだ。
PC達が目撃した幽霊の中に「ミア」とよく似た顔だちの少女を発見する。彼女を追った先でPC達は人間を遺産(と呼ばれるモノ)に作り変えてしまう『契約の箱』という遺産を発見する。また、「クレア」と名乗るその少女は、実験施設での過酷な日々に耐え切れずミアが己の内側に作り出した別の人格であり、既にジャーム化していた。そして、ミアは『契約の箱』によりヒトをあらゆる束縛から解放する生きた遺産『リベルタス』に作り変えられてしまっていた。
『リベルタス』の契約者はクレアであり、彼女によって瑞屋町の事件が引き起こされていること、ジャーム化してしまっている彼女を倒せばミアの意識は復活することも明かされる。そして、橿原支部長は『契約の箱』を用いた人体実験ー「プロジェクト:アーク」の主任であったことも。
この情報により当初の目的は果たされたが、ミアを解放するためにクレアと対峙するPC達。無事彼女を倒し、ミアの意識は戻った。しかし、『ミッドガルド』セルリーダーの天童がいう「黙示録シナリオ」や、PC1の祈りの造花に同化した賢者の石など、不穏な予兆が多く示される。そして、橿原支部長を糾弾すべく向かったPC3を裏切り、彼女を拘束した夜淵は言う。
「…………やはり、母親同様、本当に愚かな女ですね」
*所感
第1話が登場人物解説回だったのに対し、こちらは重要ワード解説回。「黙示録シナリオ」や「プロジェクト:アーク」などを中心に今後3話が展開していきます。と同時にPC2くんのメイン回でもあり、彼の親友を助けるためにつらい選択を強いられる…という個人的にダブルクロスっぽいと思う要素を追求しました。親友が人知れず心を病んでいたという事実、一人だけ逃げ出すことに成功したという罪悪感、そして親友の半身に等しい存在をその手で消すということを通して、彼が少しでも前を向けたらなーと思いました。無事親友を取り戻せたエンディングでの対話でそれは叶った…のかもしれません。
次回に続く〆は海外ドラマのクリフハンガーを参考にしました。

*全体感想
たのしい。これに尽きる。
しかし体力の消費もえらいこっちゃでして、今のところ当初の予定40%くらいしかチャート通りに進んでいないんですよね。これは私がPCの設定を拾いまくってシナリオにねじ込み、整合性を保つために書き直したり新設定を造ったりしているからです。よって体力の消耗が著しく、ほぼ丸一日かけて翌日のシナリオを作るという有様です。
しかしそうして命を削って書いたシナリオをPCの皆様の素晴らしいRPで昇華していただけるのは恐悦至極の極みです!GMやっててよかった!!
そう、PCの皆様が素晴らしいのです。PC1の穹ちゃんは天真爛漫なように見えて裏では色々と考え悩み、そして単純な結論に回帰するという精神構造をこれでもかとフューチャーしておられ、その身に宿す『祈りの造花』のテキストと相まってぜひ本筋の主役として後半の活躍を期待せざるを得ません!PC2の鳶くんと与一さんに関しては一人二役ということで全く予想していませんでしたが、与一さんのにぎやかしと鳶くんのクール成分で場を盛り上げるときは盛り上げ、締めるときは締めるというメリハリが生まれて素晴らしく助かっています!PC3の唯華さんはそんな2人(3人)をまとめる大人として、常に冷静な視点で事件を見据えつつ所々で気遣い、またクソ上司の橿原をうまくあしらってくれるという理想の上司という具合です!
シナリオに関しては私の趣味をねじ込みまくってハードな仕上がりを目指しています。鬱展開は好きだけど鬱エンドは嫌いなので地獄に突き落としまくるけど最後の一線だけは越えない、というシナリオになったらいいなーと思っています。まだ改訂する余地があるからね!演出に関して、まだ2話ですが「引きに定評のあるGM」との渾名をいただきました。この名に恥じぬよう頑張ります!今後はPCの設定をよく読んでトラウマスイッチや地雷を良い感じに踏み抜いて行けたらなあ…っと思っています!
改善点としては戦闘ガバが目立つことでしょうか。第1話ではオートアクションの撃ち合いで処理がこんがらがったり、第2話はPCの火力・防御力に対してこちらが貧弱だったりしたので、次回は遠慮なく装甲値無視と攻撃力+40を目途にぶん回していきたいです!ダイスデバフと状態異常ももらってけ!な!
第2話までを通じて、個人的には色々成長したなあと思っています。PC達に動いてもらうために「これこれこういう事態が起きていて」「こういう理由があって」「だからキミたちにこう動いてほしい」というのが伝わるようなシナリオを組めているんじゃあないかなって自分で思うのです。あと1話につき2回で終わらせるというルールに基づいているので、1話に詰め込む情報量をコントロールしつつテンポよく進められてるなあ…と思います。私は複雑な物語設定を考えがちなのですが、それらを小分けにすることで分かりやすく伝えられているのではないかなあ…と。勝手な想像ですが。
残り3話ですが、とりあえず今日明日でテキスト組んで全体の動きも見直していこうと思います。参加者の皆様、どうぞ不甲斐ないGMですがよろしくお付き合いくださいませ。

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トリチキン
トリチキン日記
2020/03/02 20:00[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ神話
新クトゥルフ神話のルルブが発売してから2ヶ月ほどがたちましたが募集しているところがほとんどありません。これからクトゥルフやりたいと言う人が買うルルブが恐らく新クトゥルフ神話ルルブだと思うので、「買ったのはいいけどセッション全然ないやん!」というような状況になってしまいます。何が言いたいかと言うと新クトゥルフ神話のセッションしてください、おねがしますm(_ _)m
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ハリィ
ハリィ日記
2020/02/07 20:50[web全体で公開]
😶 あと1時間半後にセッションです。
久々に、ソードワールド2.5のGMやります。
レベルは7〜8。
シティアドベンチャー。
募集をかけたら、幸いなことに自分と親交の深い”信頼できる”PLさんばかり。

肝心のPCたちも、やっぱりみなさんカッコいいじゃないですか。

これから、ハーヴェスの街を脅かす全て表示する久々に、ソードワールド2.5のGMやります。
レベルは7〜8。
シティアドベンチャー。
募集をかけたら、幸いなことに自分と親交の深い”信頼できる”PLさんばかり。

肝心のPCたちも、やっぱりみなさんカッコいいじゃないですか。

これから、ハーヴェスの街を脅かす難事件に挑むにはふさわしい役者が揃いました♪

自分の自己紹介だけでなく、魅力的なPLさんたちの立ち振る舞いも楽しんで頂きたくて。
見学可能にしていますので。

ご興味あるかたは、良ければご覧くださいませ。
『賢者はつらいよ』
ソードワールド完全版(旧ソードワールド)のリプレイ、”賢者はつらいよ”のシナリオをアレンジしてみました。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157821656909cuttingdorothy1
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/01/31 15:32[web全体で公開]
😭 RPの民すごい…
昨日、『燐光の夜間学級』第2班目が終了しました。

第1班…通称昼ドラ班
第2班…通称(3)0歳児組

どちらもKP半泣きでラスト終えさせてもらいました。
完全に泣いちゃうと頭真っ白になってセリフ考えられなくなっちゃうから、堪えなくちゃならないのが苦しいんじゃぁ。

泣けるシナリオっ全て表示する昨日、『燐光の夜間学級』第2班目が終了しました。

第1班…通称昼ドラ班
第2班…通称(3)0歳児組

どちらもKP半泣きでラスト終えさせてもらいました。
完全に泣いちゃうと頭真っ白になってセリフ考えられなくなっちゃうから、堪えなくちゃならないのが苦しいんじゃぁ。

泣けるシナリオってあるものだけど、でも半分はやっぱり参加者さんたちの力だと思うのですよね。
謎解きも戦闘も推理も無いので、RPに集中してプレイして頂きましたが…なんというか、小学生の頃に見た『学校の怪談』とういう映画を思い出しました。
笑いがあって、でもちょっぴり怖くて、そして切ない。
皆さんのキャラクターに応えられるような、素敵な言葉をNPCを通してかけてあげられない自身の実力が悲しいですが、それでも、楽しかったと思って頂けていたら、嬉しいです。


募集時にあぶれてしまった方をお誘いしての第3班目も、野良募集で開催していきますので、よろしくお願いします。

いいね! 21
弐魚
弐魚日記
2020/01/20 21:19[web全体で公開]
😶 メイドインアビスを視聴中

ころして・・・
いいね! 10
蝉丸
蝉丸日記
2020/01/20 10:42[web全体で公開]
🤔 良いロールプレイはちゃんと誉めよう
皆さんは誉めてますか?
私は良いロールプレイがあったプレイヤーには
意識して誉めるように癖を付けています。

理由は色々有りますが、
その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。

人に良いロールプレイをして欲しいときに、
「こう言うのが良いロールプレイだよ」と全て表示する皆さんは誉めてますか?
私は良いロールプレイがあったプレイヤーには
意識して誉めるように癖を付けています。

理由は色々有りますが、
その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。

人に良いロールプレイをして欲しいときに、
「こう言うのが良いロールプレイだよ」と教えるのも大事ですが、
やろうと思わなければ意味がないのです。

人にやる気を出させる一番簡単な方法は誉めることです。
誉めることで「誉められた、嬉しい、もっと頑張ろう」となるのを期待するのです。

注意点としては、全部褒めるのは避けましょう。
何でもかんでも誉めても嘘はそのうちバレるので、

本当に良いロールプレイのみ誉めましょう。
面白いと思ったら笑いましょう。
そうすることでより良いセッションが生まれます。

なので、プレイヤーが良いロールプレイをしたと思ったら
恥ずかしがらずに誉めましょう。

そして、蛇足ですが。
良い演出だと思ったらそのGMの事も誉めてあげてください(汗)

それが糧となり私も良い演出をしようと心掛けるので、
win-winですぞ。

だから誉めて!(土下座)
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明地
明地日記
2020/01/18 01:31[web全体で公開]
😶 最近GMやってます
どうも、ねんがんの リレーキャンペーンに さんかしたぞ!な明地です。
最近は週1でGMしたり週2でPLしたり突発でPLしたりと卓充しています。
というかTwitter開設した結果TRPG関連の話題はほとんどそっちで呟くようになって日記はネタ切れを起こしました。
オンセンに顔を出す頻度は少ないで全て表示するどうも、ねんがんの リレーキャンペーンに さんかしたぞ!な明地です。
最近は週1でGMしたり週2でPLしたり突発でPLしたりと卓充しています。
というかTwitter開設した結果TRPG関連の話題はほとんどそっちで呟くようになって日記はネタ切れを起こしました。
オンセンに顔を出す頻度は少ないですが、わたしはげんきです。

ダブルクロスのリレーCPの第1話を担当することになりました。
各話で一貫しているのは「『遺産』が関係するってことだけ」という決まりで動き始めた企画ですので、かなり自由にシナリオを作らせていただいています。
今回は秘匿HO使用可能のセッションだったので策謀渦巻く感じにしてみました。全員立場が違うから全員腹に一物抱えています!秘匿チャットでやり取りしたり、『彼』だの『あの子』だの代名詞が飛び交う謎めいた会話にGMは大満足です。
今回で第3回が終了し、物語は加速していくので次回からがマジで楽しみとなっております。

さて、そんな私もGMとしてはへなちょこもいいところなので、今後の戒めのために「やっちまった案件」をここに表記したいと思います。
①部屋爆破・ログ未取得・セーブデータが手元のPCにない
どどんとふは一週間で部屋が削除される、という仕様を参加者様に教えていただいたので、消させるものかと息巻いて保守に向かったらすでに部屋がありませんでした。保守し忘れた結果ってやつです。
部屋のセーブデータは実家のPCに置いてきてしまったので、結局復旧できないまま本日のセッションを迎えました。参加者の一人がログを公開してくださったのが救世の光のごとく思えましたね。
今後はしっかり管理を徹底しようと強く誓いました。どのくらい強く誓ったかというとこれまでの人生で両親・先生・教授・先輩・後輩・友人・同僚・上司に散々生活態度が悪いと言われてきてもへこたれなかった私がショックのあまり一日寝込んでしまったほどです。休日で助かった…。
②秘匿チャット、間違えて公開される
どどんとふには秘匿チャット機能があります。というかだいたいのチャットツールにあります。
今回は秘匿HOを配布していたので、当然打ち合わせや要望などの相談に用いていたのですが…メイン進行と行き来する途中で秘匿機能がはがれ、1行だけですが打ち合わせが公開されました。大したことのない内容だった(裏HOどこまで公開する?程度)だったのでまだ良かったのですが…。
気をつけようと反省する頻りです。
③盛り上がる(はず)のところで立ち絵を間違え、謎のオッサンを召喚する
こんな私でも一応盛り上がりの制御には気を遣っております。
今回であれば「一回3時間だから3シーンくらい進むとして、じゃあ各回終わりに”波”を持ってくるか…」とか考えながらチャートを組みました。管理ガバいくせにここまでの進捗は上々で、PLの皆様も面白いと言ってくださいました。RPも捗ってますしめっちゃ楽しい。
今回は「立ち絵」が重要な要素と明言しており、立ち絵管理はもう滅茶苦茶気を入れていたんです。
そして今回のラスト、厳しい判定を乗り越えた果てに明かされる衝撃の真実…というところで、私はやらかしました。
麗しい女の子が表示されるはずだったのに!!!!謎のオッサンが召喚されてしまった!!!!!!!
……そう、部屋爆破事件によって立ち絵の管理がアレな状態になっていたのです。復旧を焦った私のミスです。
雑談で「〇〇ちゃん!?」「性別も年齢も変わってますね…」「男の娘だったのか?」と妙に沸いていたのが救いでした。わたしはというとシリアスなシーンなのに思わず「誰だお前」と書き込んじゃいましたね。
いやー…笑い話半分、凹み半分という状態ですね。

自尊心の回復のために個人的に良かったと思うところを書いていきます。
・タブをすぐ用意する
刻限に対して進行が遅れていたので、アクションシーンで巻き気味になってましたが、PLの方がRP挟みたいと申し出てくださったので[RP]タブを作成しました。
流れちゃったけどRPの続きがしたい・メイン進行の裏でRPしたいときに使うタブです。
作ってすぐ活発な会話が始まったので良かったと思いました。時間が気になりがちな戦闘シーンなどではこちらメインで会話を行うようにすると捗るかもしれませんね。
これに限らず、PL個別にタブを作ることでPLはメモ帳代わりに、GMは秘匿会話の連絡先に、と使い分けられのでめっちゃ便利なことに気付きました。
特に[GMからのお知らせ]タブはTwitter代わりに使えたり、日程調整や仕様の通知などいろいろ使えるのがいいですね!(この辺から眠たくて語彙力が死んでる)
・シーン終了前に「やり残したことはありますか?」と聞く
RPのやり忘れを防ぎます。GMやってても購入判定や情報収取やらのやり忘れを防げます。
・GMをする
GM経験値がたまりました。というのもチャート通りに進まないのが前提のTRPGにおいて、私は対応力がカスなので割と一本道演出を多用する傾向にありましたが、今回からPLの演出を取り入れてシナリオに変化を持たせることに取り組んでみました。その結果割と書き直したり色々と大変でしたが、「じゃあこういう展開にしよう!」といったアドリブが降りてきやすくなりました。
あと参加者様方のRPを見るのが楽しい。決める所をしっかり決めてくれたり、シリアス空間における一抹の清涼剤になっている様に和んだりと、PL目線では見られない楽しみが味わえます。ゲヘヘヘヘもっと絡め。

そろそろ眠気で語彙力が死んで来たのでこの辺で終わりにします。あとで推敲します。





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斧を使う山賊
斧を使う山賊日記
2019/12/28 16:49[web全体で公開]
😶 ゴブスレのキャラと世界観で納得したこと
こんばんは、ヒロです。

仕事収めしてきました。ただ、忘年会がまだ、残っています。
なんで、忘年会は給料が出ないんですかね?(ブラックジョーク)
さて、今回もストレス発散のために、ゴブスレのキャラと世界観について書こうと思います。

皆さんはゴブスレ、ゴブリンスレイヤーをしっていますか?全て表示するこんばんは、ヒロです。

仕事収めしてきました。ただ、忘年会がまだ、残っています。
なんで、忘年会は給料が出ないんですかね?(ブラックジョーク)
さて、今回もストレス発散のために、ゴブスレのキャラと世界観について書こうと思います。

皆さんはゴブスレ、ゴブリンスレイヤーをしっていますか?
ファンタジー系の作品で、主人公がゴブリンを倒していく作品です。(簡潔化しすぎ問題)

最初見たときの私の感想は、あれ、このキャラクター、どこかの作品でお会いしましたか?といったビジュアルが多いなぁです。

まぁ、それもそのはず、世界観事態がTRPGを基にしたものだからです。
TRPGでキャラクターを作るときは自分が経験した作品の影響を受けますよね?(異論は認める)
ああ、だから、他の作品で見たような人がいるのか…と一人納得していました。

もしかしたら、原作者さんにリプレイやリプレイ動画を気に入られたら、そんな話も描かれるかもしれませんね。(夢空言)
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狐火二等兵
狐火二等兵日記
2019/12/12 19:13[web全体で公開]
😶 安西先生……卓が、したいです
いやまあぶっちゃけるとしてるよ、待ってやめて石投げないで
GMしてるゴブスレのキャンペーンも順調だしPLとして参加してるメタガの卓も楽しいし
でもそうじゃないんだ、それだけじゃないんだ
ソードワールド2.5がしたいんだ、シノビガミもしたいんだ、ダブルクロスもしたいんだ
はい、ただの我が儘ですね
何とか時間作って卓するかー、GMもしたいしPLもしたい欲張り野郎でした(名前ヨクバリスに変えるのありだな
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カイ
カイ日記
2019/12/02 12:39[web全体で公開]
😰 SW2.5 1ゾロ3回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日のセッションでの出来事
戦闘が始まるも、開幕命中1ゾロ
気を取り直して次のターン攻撃は命中するもののダメージ1ゾロ
そして次の手番が来る前に戦闘終了...
その後剥ぎ取りで追撃の1ゾロ(50点すらもらえない)
うちの子が何をしたっていうんですかね...

ちなみに連れていた馬は普通に活躍していた
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明地
明地日記
2019/11/30 22:33[web全体で公開]
😶 リレーCPがはじまる…
秘匿HOを渡した時の主人公組(PC1・2)の悲鳴が心地よかった(小並感)
しかし大人組(PC3・4)の秘匿HOが大したことないのかというとそうでもなく、むしろシナリオ的には超重要なのですが、あんまり書くとネタバレしかねないから語れないというジレンマ…

とりあえず清書とトレーラー作成を急ぐのです。
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