テンさんがいいね!した日記/コメント page.5

テンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2020/10/05 03:22[web全体で公開]
😆 楽しいは書き残しておきたい。
 約一年続いたキャンペーンが無事に完結を迎え、「ぽえ~~~~(真っ白)」と週末を過ごしたアーリングです。
 はじまりがあれば、終わりがある・・・・とは限らないのがTRPGのキャンペーン。続きを待ちつつ自然消滅なんてのも珍しくない中、完結を迎えただけでも幸せなこと。その上最高に楽しかったので、喪失感全て表示する 約一年続いたキャンペーンが無事に完結を迎え、「ぽえ~~~~(真っ白)」と週末を過ごしたアーリングです。
 はじまりがあれば、終わりがある・・・・とは限らないのがTRPGのキャンペーン。続きを待ちつつ自然消滅なんてのも珍しくない中、完結を迎えただけでも幸せなこと。その上最高に楽しかったので、喪失感がハンパないです。とはいえ、やり切った!という達成感も同じくらいあるので「失った・無くなった」というより「卒業した・巣立った」みたいな温かみもいっぱいなんですけどね。
 それについてはまた卓感想で後日語るとして、溜まってたぶんの卓日記っ。
 
★9/17(木)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第3回(個別シーン)(GM:カミカゲさん)
 パーティーメンバーを3チームに分けての個別シーン回! 手分けして情報収集だー♪
 時間も短め、プレイもGMとの1対1だからすいすい進む! そしてやったことは・・・・夜の高校へ不法侵入!w
 このキャンペーンでの俺のPC、ことあるごとに「衣類が吹き飛ぶ脱衣オッサン」なので、ますますポリスメン案件が増えていってるような・・・・。

 ひょいっと塀を乗り越え。
  窓ガラスをガシャンと割り。
   職員室のパソコンに不正アクセス。
    出席簿をパラパラめくって、スマホでパシャリ。
 
 うん、バレたら捕まるわこれ。TRPGって自由でいいよね!(よくない)
 
 さらに、他のPC達の目がないからって、NPCにすごんでみたり、魔法ぶっ放そうとしたりとフリーダム。いっそもうちょっとアクセル踏み込むか・・・いいのか?!
 単発セッションではなかなかできないRPの積み重ね!いやあ楽しい!次回の登場は情報収集終わっての集合回。次回も楽しむぞー!
 GMのカミカゲさん、ありがとうございましたーーー♪
 
★9/22(火・祝)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第6回(本編その4)(GM:俺)
 これが今日の日記の冒頭に書いたキャンペーン。卓日記としてはまだボス戦の途中だったので、今回はそのラスボス戦の決着回。
 
 取り巻きの雑魚どもと、力の源である魔剣を叩き折られたラスボス。
 残る力をかき集め、巨大化してPC達に襲い掛かる!
 
 ええ、スーパー戦隊的なアレですw いったんやられたら巨大化して第2ラウンドが基本じゃん!w
 「全体的に強くはなってるけど攻撃方法は大味」「小細工よりもパワー押し」。そんなデータを自作してみました。
 ただでさえ、消耗しているHPやMPの減っているPC達、なかなかにピンチです。
 
 さて、このPT。一人一人は、実はそんなに強くないのです。
 
 攻撃に特化した、二刀流剣士PC。防護面はペラペラだし、魔法にもそんなに抵抗できない。
 物理・魔法とも防御に特化した、鉄壁の神官PC。回復魔法はMPをがっつり削るし、攻撃方法もほとんどない。
 後方から魔法を飛ばす、妖精魔法使いPC。回復に補助にと引き出しは多いが、その分魔法攻撃に回る機会は少ない。防御面も薄い。
 呪歌を奏でる、吟遊詩人PC。ほぼすべての魔法を無効化するが、それは自分に対してのみ。攻撃も2ラウンドに1回程度と、ペースは遅い。
 PTメンバーを分断すれば、あっさり弱点もつけるし、連携を崩せば個別撃破も容易です。

 ・・・ですが。
 4人の潜り抜けてきた冒険の数々が、幾多の戦闘が、互いに弱点を補って強固な連携へと進化させていきました。
 
 敵の攻撃を神官PCが全て引き受け、魔法や炎属性はすべて無効化。前衛にはいるダメージはその大半がカットされ、
 吟遊詩人PCは呪歌の演奏のバリエーションを増やし、攻撃の合間にその状況に応じた支援を的確に与え、
 妖精魔法使いのPCは、契約妖精をシナリオに合わせて巧みに選択し、少ない攻撃機会でも弱点を突いてダメージを底上げし、
 3人分の支援を一手に引き受けた二刀流の剣士PCは、いかなる魔物に対しても、大ダメージをたたき出す!
 
 レベルアップの際にお互いを意識しつつ、チームワークを作り上げていったキャンペーンならではの光景に、ぐっと胸が熱くなるGMです。
 それはまるで、「4人の冒険者」というより、「4つの部位を持つ1つのPT」といった方がいいような。……強い!!
 数ラウンドの攻防の末、遂に二刀流剣士の斬撃が左右ともにクリティカル!残り100点を超えていたラスボスのコア部位のHPが、わずか1桁に!
 
 「ここまでみんなと冒険してきたことは全部…無駄じゃなかった」
 と、PCのモノローグが入る中、放たれるPC全員での合体攻撃!ラスボスは完膚なきまでに滅ぼされ、塵となって消滅!PC達大勝利!
 かっっっっこいいな、君ら!!!!

 戦闘の後は、ちょっと個別エンディングを先駆けで、一人分。
 思わせぶりに分かれた「家族」との再会・・・からのツンデレどつき漫才!w 緩急上手いこと合わせてくれるPLさんの技量とRPに、ニヤニヤと楽しみながら今回は終了!
 次のセッションが文字通りの最終回になるということで、じんわりと余韻をかみしめつつ、解散となりました。
 楽しかったぁーーー。PLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
いいね! 39
こくりこ
こくりこ日記
2020/10/04 20:09[web全体で公開]
😶 動画?作る?(その後)
とりあえずDX3rdを想定して,
タイトル~キャラ紹介~サブタイトル(シナリオ名)
の流れを作ってみました.

勢いにまかせてアニメーションやら効果音やら付けてみましたが...
まぁ本編は無いんですが(爆)
とはいえ画面デザインや各部の演出を考えて作るだけでもゲームを作っているみたいで楽しかったですね.
いいね! 13
明地
明地日記
2020/10/01 02:07[web全体で公開]
😶 シナリオできたから公開した。ところでなぜこの世にはポケモンがいないのか、神がいるなら問いただしたい。
どうも、ポケモンのMVを見て日中ずっと歴代旅パの思い出に浸っていた明地です。
ああ~~~~カラマネロ~~~~~~~~~~(突然興奮する患者)

(ダブルクロスのシナリオ書いたよ!)
togetterまとめを覗いていたら「同じ映画から作る千差万別TRPGシナリオ ムビシナ!」という企画を発見し全て表示するどうも、ポケモンのMVを見て日中ずっと歴代旅パの思い出に浸っていた明地です。
ああ~~~~カラマネロ~~~~~~~~~~(突然興奮する患者)

(ダブルクロスのシナリオ書いたよ!)
togetterまとめを覗いていたら「同じ映画から作る千差万別TRPGシナリオ ムビシナ!」という企画を発見しまして。
めっちゃ面白そうだったので兼ねてから好きな映画「パシフィック・リム」を元ネタにシナリオを作ってみました。
当時中学生だった私は映画館で見て大興奮しましたね……ゴリラみたいなKAIJUの後ろから\デェェェェン/と現れるジプシーデンジャーが神々しいのなんのって…そのあとの杉田ボイスで「ロケットパァァァンチ!!」がヤバかった。
で、作ってる最中にこないだクリアした「十三機兵防衛圏」や「エヴァンゲリオン」なんかの影響もうけて、色々とごっちゃになったまま2時間で書き上げたクオリティの代物となっております。
でも趣味全開で作るシナリオは筆が進むね。
https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=02phreni88_160148422269

注意点としましては
・全員が一つのヴィークルに[同乗状態]となることが前提
 →従来の単騎で強いビルドより、シナジーや連携を考慮したビルドであること。
・そもそも[同乗状態]がスポットルールなので細かい裁定がGMによって変わること
 →困ったことがあれば製作者の私にいつでもご質問ください。わたしにもわからんって答えます。
…という、ビルド幅や実際の運用にあたってちょっと困る点が出てくる可能性があります。
あと、シナリオも2時間で書き上げた程度の内容しかないので、伏線管理や細かい設定の雑さなんかが目立ちますし、そもそもボスデータや台詞すらほとんど決まってないという有様です。皆様でご自由に改変してお楽しみください(丸投げ)。
もし遊んでくださったり、ご一読いただけたりした場合、感想などを教えていただけると後学の励みとなりますのでよろしくお願いします!

(以下雑記)
なんかこう……温めている別のボーイミーツガール的なシナリオもプロットはできてるけど物足りないんですよねぇ…
コメディに振るべきか、シリアスでダークな感じを貫くべきか……っていうか完成しても回す時間がないんじゃないかなこれ…
シナリオ作成会を開きたい。プロットなどを持ち込んでみんなで意見と感想を出し合うやつ。
「自分がHO〇だったらこうする~~!」みたいな意見を言ってくださると私の独り善がりにならなくて済むんじゃないかな…っと最近思うのでしたとさ。
いいね! 9
わっか
わっか日記
2020/09/29 19:25[web全体で公開]
😶 SW2.5キャンペーン卓終了!
8月頃から始めた全5話のショートキャンペーン(風味)のセッションが、先日終了しました。
GMとして見ると荒い面や拙いところも多かったけど、きっちり最後までやりきれて、とても満足。

キャラクター作成の段階から皆で集まってワイワイ相談しながら…っていうのがやりたくて立てた卓だったのですが、この試全て表示する8月頃から始めた全5話のショートキャンペーン(風味)のセッションが、先日終了しました。
GMとして見ると荒い面や拙いところも多かったけど、きっちり最後までやりきれて、とても満足。

キャラクター作成の段階から皆で集まってワイワイ相談しながら…っていうのがやりたくて立てた卓だったのですが、この試みは大成功でした。
皆で一緒に卓を作ってる感があって、ああ、なんかすごくTRPGぽいなあって実感できましたし、お互い打ち解けるのも早かった…ような気もします。メンバーの皆さんが優しい人達だったのも大きいですけど、終始和気あいあいとした雰囲気で遊べたのは、お豆腐メンタルのGMとしては本当に有難い限り。

あと、SW2.5はキャンペーンで遊ぶとやっぱり楽しさが段違いですね(単発は単発で好きですけど)。初期作成のキャラクターが少しずつ強くなっていく過程、キャラクター像やお互いの関係性が少しずつ築かれていったり、そういう様子を見るのがとても楽しかったです。RPも皆さんのびのびとやってくれてGMホッコリ。

反面、GMとしての未熟さも幾つか出てきて、今後の課題だなあと。
ストーリーというかシナリオを作るのはもともとあまり得意ではなくて、今回もどう話をまとめるか、裏で四苦八苦。
当初に思いついた設定のまま進めようとしたら、情報量が多過ぎたり矛盾が出てきたり、そもそもメインのテーマがぼやけたり…。
結局、そのあたりはざっくりと破棄して、極力シンプルに。ラストがほとんどバトルだけで、黒幕の背景とかがほとんど語れなかったのが心残りですが、何がやりたいのか分かんなくなるよりはマシ、だったのかな。テーマはしっかり絞って、分かりやすく作らないとダメですね。
拙いストーリーをPLの皆さんがRPとかで盛り上げてくれて、そういう面でも助けられました。

個人的な反省点はあれど、楽しいセッションで、2か月があっという間に終わりました。付き合っていただけたPLの皆さんに、改めて感謝を。ありがとうございます、お疲れさまでした!
いいね! 22
ハリィ
ハリィ日記
2020/09/29 07:11[web全体で公開]
😆  【sw2.5】迷宮チカトロへの挑戦!8回目♪
前回の日記の続きで、今回はセッションレポート。

初参加のベックを加えたPC5名は、オーソドックスにB1Fから迷宮チカトロへ侵入します。
『チカトロへの挑戦!』は、B1Fの判定の目標値が16。
探索系は、ベックとリオの騎獣のディノス。見識や文献は、クススとレナが担当します。
アルベールはい全て表示する前回の日記の続きで、今回はセッションレポート。

初参加のベックを加えたPC5名は、オーソドックスにB1Fから迷宮チカトロへ侵入します。
『チカトロへの挑戦!』は、B1Fの判定の目標値が16。
探索系は、ベックとリオの騎獣のディノス。見識や文献は、クススとレナが担当します。
アルベールはいざとなったら、ぬいぐるみでの偵察や、ゴーレムを作れるので実は探索部隊の強力な後衛サポートなんですよね。

このシナリオは。
それぞれのPLさんが、迷宮内で起きるイベントをダイスを振って決定していくのですが。
うまくイベントがばらけて、なおかつ財宝もザクザク♪
(ダンジョンでは宝物バンバン出すと、雰囲気も良くなるしテンポも良くなるので好き)

さて、B2Fへ続く階段は発見できましたが・・・・
降りると、判定の目標値が+1。さらに、遭遇するモンスターも強くなります。

B1Fをもう少し探索するか、B2Fへ挑むかを話し合うPC(PLさん)たち。
こういう会話を聞くのが、結構好きだったりします。
それぞれの、このシナリオへの挑み方・考え方が少し垣間見えたりするんですよね。

B2Fに降りるといきなりトレージャー(←ラッキー♪)を引いた後に、エネミー。
ここで、リアルの時間が3時間過ぎようとしてます。

セッションは4〜5時間で終わらせたいので、最後のエネミーからボス戦へと2連戦。
危険な特殊能力満載でしたが、見事ボスを倒し無事に帰還する皆さんなのでした♪

〜戦績〜
メンバー
妖精使いクスス(7LV、2回目、PLは4回目)
吟遊詩人リオ(7LV、2回目)
司祭レナ(6LV、初挑戦、PLは2回目)
魔法戦士アルベール(7LV、2回目)
剣士ベック(8LV、初挑戦)

B1Fからスタート。
B2Fへ、20時間で到達。
侵入していた蛮族”時すら固める”ローベリアが、B2Fのボスに変貌。殲滅。

28時間で帰還。

倒した魔物(部位含):8体

持ちかえった財宝:29120ガメルG

イベント数:6

クリアしたミッション:2

経験点:2140点
いいね! 20
こくりこ
こくりこ日記
2020/09/28 23:43[web全体で公開]
😶 動画?……作る?
某所でリプレイ動画製作のほんの一部をお手伝いさせて頂きました.
で,自分も作ってみようか...と思いついたんですが,
中身のアテが無いのでとりあえず冒頭の画面だけでも作ってみよう……
いいね! 15
こくりこ
こくりこ日記
2020/09/27 21:54[web全体で公開]
😊 おかげさまで一周年
オンセンにアカウントを作ったのが去年の8月,最初の卓に入ることが出来て生まれて初めてTRPGというものが出来たのが9月.
TRPGを始めてから1年となり,頂いた「いいね!」もちょうど50となりました.

GMをして頂いた方,同卓して頂いた方,そしてこれから出会うかもしれないオンセンの皆さんに最大限の感謝を!!

現時点での卓の総参加回数が約40回.生まれたキャラが16人.
今後も徐々に増えて行けたらいいな~と思います.

皆様これからもよろしくお願い致します.
いいね! 20
ハリィ
ハリィ日記
2020/09/26 12:33[web全体で公開]
😊 【sw2.5】迷宮チカトロは8回目を迎えました。ありがとうございます♪
登場人物紹介です。

今回は何度も遊んでくださるPLさん、PCの皆さんだったので心を込めて紹介文を書いてみました。
本人以外に読まれる、ファンレターのようなもので恥ずかしいのですがw

GMとして、1人の読者のような感覚で皆さんの活躍や一喜一憂に、こちらはすごく楽しませていただいてます。
全て表示する登場人物紹介です。

今回は何度も遊んでくださるPLさん、PCの皆さんだったので心を込めて紹介文を書いてみました。
本人以外に読まれる、ファンレターのようなもので恥ずかしいのですがw

GMとして、1人の読者のような感覚で皆さんの活躍や一喜一憂に、こちらはすごく楽しませていただいてます。
ありがとうございます♪

クスス・・・タビットのフェアリーテイマー。幼い言動とは裏腹に、優秀な頭脳と強力な魔力でシナリオのテンポを軽快にしてくれるGMヘルパー(←造語。でもこれ大事!)
ハーヴェス、グランゼール、キングスフォールと各国で活躍し、グランゼール国のレナ姫ともコネクションあり。

リオ・☆・ボルチモア・・・元気いっぱいグラスランナー。
『楽しいシーンはより楽しく』は勿論、悲しいシーンでも緊迫したシーンでも、直接的でも間接的でもみんなを励ますムードメーカー。戦闘では呪歌と騎獣を駆使した1ゾロで、戦闘でもムードメーカーにw

レナ・・・ストラスフォードを信仰する魔道機大好き、ドワーフの女性神官。
クスス、リオとは対照的な、落ち着いた知的な口調。しかし、魔道機に対面したと途端、一転マッドサイエンティストぶりが垣間見える。

アルベール・・・哀愁漂うナイトメアの魔法戦士。愛くるしい後衛たちのツッコミ役で、保護者役。
装備でも個性がにじみ出るあたり、センスを感じます。
重厚な鎧に身を包み、魔力撃で確実にダメージを重ねる姿は、パーティの守護神そのもの。

ベック・・・連続回転クリティカルや、ブレードスカートなどで、アルベールと異なる戦い方で戦闘に”華”を添える女性剣士。
テラスティア大陸出身。
”ナイトメアをやめたい”と願う彼女に、”呪いと祝福の大地”は、そして”迷宮チカトロ”は、何をもたらすのか・・・。

長くなるので、レポート(戦績)はまた後ほど♪
いいね! 26
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2020/09/24 21:33[web全体で公開]
😊 10/13
13分の10完成!早めに作っておくのは良い
あとは新しいデータを待つのみ
いいね! 8
トパーズ
トパーズ日記
2020/09/21 03:34[web全体で公開]
😆 SW2.5公式リプレイ「魔域×脱出」読了
コンセプト通り、パズルパズルパズルの面白いリプレイでした。
同時にシナリオ作りにおいても非常に、ためになる1冊でもありました。
TRPGのメインは飽くまでも「TRPG」。パズル要素はセッションを楽しむためのオマケであり、セッションそのものを停滞させてはいけない。解けなくてもペナルティ付きで進める全て表示するコンセプト通り、パズルパズルパズルの面白いリプレイでした。
同時にシナリオ作りにおいても非常に、ためになる1冊でもありました。
TRPGのメインは飽くまでも「TRPG」。パズル要素はセッションを楽しむためのオマケであり、セッションそのものを停滞させてはいけない。解けなくてもペナルティ付きで進めるようにする。
個人的にTRPGでモチベーションが低下したりストレスを感じてしまう場面というのが、のれんに腕押し感や停滞感を感じる時なので、とても大事なことだと思います。
「ペナルティ付き」の部分は「判定や戦闘で強引に突破できるようにする。」というのも1つの手かもしれませんね。無論、戦闘で得られる経験点や戦利品などはパズルを解いた場合もボーナスとして手に入れられるようにすると良いかもしれません。
いいね! 12
もみじ
もみじ日記
2020/09/20 12:27[web全体で公開]
😲 宣伝「ポケモンTRPG卓」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい(何?)(´・ω・`)

セッションの詳細、といいますかもう少し詳しく話すよ、のコーナーです。

今回は3シーズン目のテストとなります、実際に遊んだのは4回だから5回目のテストプレイ。

B卓から変化した内容は………何をテストすんの?というと、
①1部仕様を初代からファイアレッドへ。
「とくしゅ」がかなり強力で強ポケが暴れていた為…大体は催眠お化けのせい。似た理由で物理技、特殊技を明確に分けてみる。また命中、技の仕様をTRPG向けに考案し調整。どう変わるのか…

②道具
道具連打は戦闘を長引かせていたため、キズぐすり類を撤廃、代わりに1ポケに1度の木の実をはじめとしたアイテムを考案してみた。
また相手が何を持たせているかの駆け引きも生まれた。

③努力値
個性を持たせたいよね!という意見を取り入れ、ステータスに任意に割り振れるボーナスポイントを取り入れる。同じポケモンにも戦術の幅が広がるかも?

④パートナー
せっかくポケモンTRPGやるんだから、バトルもやりたいが好きなポケモンを使いたいし共に旅をしたいよね…という意見から。確かに完全ランダムだと可愛いのが使いたいのに堅物ばかり…それは楽しいのか?という考察と少なくとも愛着ある手持ちが1匹ということで採用。

⑤RPボーナス
なんでも提案次第!だったのは逆に難しかった(というか2人位しか使わなかった)ので3種に固定。攻撃系、防御系、回復系ととりあえず3つ用意した。相変わらず存在を忘れられそうではある…。

⑥初のシナリオ
いまだどうシナリオ進行しようか迷走中ではあるものの、とりあえずこんな感じだろうか…できっかけの糸口を探る。
ぶっちゃけ戦闘バランスは悪いと思われるが、ゴリ押しも可能だと思っている…(何?

⑦システム複雑化
ももんじゃの定義にして最大の課題である。
初心者さんへの敷居はなるべく低くしたい、入口は広めが好ましい。
対して複雑化すればするほどゲームとしては味を増し数回遊んだPLはこちらを求める傾向が強い。何よりももんじゃ1人がGMできても他人に任せられないと意味を成さない。
とはいえテストBからかなりの仕様変更案を実行し、はたしてこれを実際に処理するとどうなるか……これにつきる。

⑧秘匿情報
努力値の実装により、GMと所持トレーナーのみが知ることができる秘匿情報が増えた為::::ユドナリウムの場合での卓立てをどうするか…
ココフォリアでなければ…の場合は考え直す

おおまかには以上…これらを実際卓回ししてアンケートを取ってみる次第です(´・ω・)

長々と書いてしまいましたが、どうぞよろしくお願いします( ◜ω◝ )



いいね! 10
セス
セス日記
2020/09/19 16:19[web全体で公開]
😆 [D&D5e] 親子キャンペーンご紹介!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 DMぴろきさんの親子キャンペーンのまとめ
全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 DMぴろきさんの親子キャンペーンのまとめ
https://togetter.com/li/1486289

 それなりに、
「家庭内卓上セッションが微笑ましい」
感じでしたw

 お子さんたち側のツイートがあると、
「ほぼ完璧!」
でしたが(走召糸色木亥火暴)


 キャンペーンシナリオ内容的には、
「普通の大人?向けのまま」
なので、
「お子さんたちにはちょっと」
だと感じました。

 まぁ、
「10才児0レベルPCs」
とか極端な事は言いませんが、
「ホグワーツ魔法魔術学校的なブツ(走召糸色木亥火暴)」
でも良かったかも?(これも極端ですねwww)


  この辺、
「欧米とかでも喧々諤々」
で、
「ほぼそれなりのモノが出て無い」
の結論ですね(そりゃね・・・)


 一生の思い出としては、
「最初に遊んだキャンペーンセッションの
 DMがお父さんだった!(走召糸色木亥火暴)」
は、
「ある意味で強烈な経験www」
だと判断できますので、
「これはこれで大変貴重な記録」
だと思います(トラウマ級???)


 でわでわ!
いいね! 6
トパーズ
トパーズ日記
2020/09/16 01:48[web全体で公開]
😊 滑り出しは上々
ただいまSW2.5で初のオリジナルシナリオを週1で回し中。
ひとまず最初の戦闘は時間的にも悪くない感じで終わった。戦闘難易度もほどほどに苦戦してくれている模様。
ただ不安な部分は、最初の戦闘の時点で結構PLたちの緊張が伝わってきた感じなんだよね。ボスはともかく、2回目のミドル戦闘はちょっと難易度調節しようかな…。
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2020/09/13 17:10[web全体で公開]
😆 PTとしての一体感、楽しい~~!(^^)!
 昨日は久々に卓日記を挙げるはずだったのですが、ちょっとお小言みたいな日記になってしまいました、てへへ。
 現在のところ、仕事の忙しさと夏の暑さで、ここ数週間は帰宅するとご飯もそこそこにお布団へダイブ → 目覚めれば朝 みたいなコンボが続き、ログインこそすれど流れを追うのがやっと、という全て表示する 昨日は久々に卓日記を挙げるはずだったのですが、ちょっとお小言みたいな日記になってしまいました、てへへ。
 現在のところ、仕事の忙しさと夏の暑さで、ここ数週間は帰宅するとご飯もそこそこにお布団へダイブ → 目覚めれば朝 みたいなコンボが続き、ログインこそすれど流れを追うのがやっと、という毎日です。そんな中でもセッションできる日が週1~2くらいはあるのは、ほんと嬉しい。お仕事頑張れるよー!
 卓日記がたまった結果、1か月も前のセッション感想が今から出てくるわけですが。ごめんて。


★8/10(月・祝)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹] 夕闇の船」(GM:カミカゲさん)
 募集は前日までだったのですが、定員4人のところまだ2枠空きがあったのと「直前まで飛び込みOK!」とのことだったので、セッション開始2時間前に参加申請。
 あれよあれよともう一人来られて、4人フルメンバーでのセッションとなりました。うわーい♪
 
 PL全員、ウタカゼの経験あり(なんならGMとしても経験者すらいる)状態。ウタカゼはルールも非常に簡単なので、安心して「カワイイ」RPに全力を注ぎこむ我々ですw
 イタチ・イタチ・小人・リス。うん、この時点でもうカワイイ。美味しい料理に舌鼓を打ったり、カモに乗って空を飛んだり。
 
 ここで、俺の中の何かがささやきます。「もっとだ。もっと……もっと輝け!」と。
 仲良くキャッキャしながらでもいいけど、あえてここにドタバタ要素を交えた人間模様が見たい!俺が!
 
 そんなわけでGMの「空中から怪しい船の様子を見てもいいですよ」を拡大解釈!ダイスのお導きもあって、こっそりどころか特攻きりもみ急降下!w水上でローリング回転したり、水面から急上昇したりと大暴れ。
 PLの一人に、「一人イルカショー(イルカ側)」とか言われたりも。めっちゃ分かるわその表現ww
 一緒についてきたウタカゼの仲間たちも巻き込んで、飛んできた銃弾をかわすっ!怪我しなくてよかったぁ。
 
 怪しげな船をどうするか、頭を突き合わせて相談を始めるウタカゼたち。
 一人がボケて、三人は「なるほど!」とそのまま乗っていくスタイル。突っ込み不在!w
 様子を見るため、双眼鏡代わりに爪でわっかを作るイタチ。一人がすると真似して横並びの三人もすちゃ。可愛いなあもう。
 なんやかんやで「イッコクノユーヨもならん・・・」と突撃―!そして船上で始まる大乱闘。
 
 PC1 「いざジンジャーに…あれ、ジンジンに?……とにかく、しょうぶー」
 PC2 いざニンジンに
 PC1 それそれ!>ニンジンに勝負
 いや違うだろwww 何だよそのおいしそうな決意!w
 
 でもでもちゃんと可愛いだけじゃなく、カッコよかった!
 すれ違いざまに空中ハイタッチで希望と友情を感じて回復したり、振り回される船長からのイカリ(全体攻撃)を短剣投げて阻止したり、一斉に射撃攻撃で大ダメージを与えたり、仲間からの声援を胸に大ダメージをたたきつけてボスをやっつけたり!
 
 船は沈み、ウタカゼ大勝利!というところでエンディング。うーん、ウタカゼはやっぱりスリルな冒険とほっこりカワイイの両立が素敵。楽しいし、癒される……w
 飛び入り参加を受け入れてくださったGMと、同卓PLの皆さんに感謝!ありがとうございました~~!
 
 
★8/13(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第2回(導入その2)(GM:俺)
 前回から1か月開いちゃったキャンペーン最終話。ですが、RPだけの導入だった前回と違い、今回はキャラクターの成長も行い、いよいよ最終話への準備も万端!
 初期作成からのPCが、あれよあれよと10レベル。冒険者としては超ベテラン、スポーツで例えるとオリンピックに出られるくらいの上級者。よくぞここまで‥‥(泣くのはまだ早い)。
 それぞれ新規にとった技能が、別PCの習得済みの技能なので「お互いに教え合った」「最終決戦に向けてやれることを皆でやった」感がすごい。仲いいなあ。
 
 さてさて、前回はPC2人の個別導入だったので、第2回は残り2人の個別導入回。
 前回は、「初恋の人との再会」「姉の仇への決意」だったので今回はずばり「過去との対面」。
 二人とも、過去に住むところを追われ、家族との別れを経験しているので、そこを前向きな形にもっていきたいなーと。
 長い時の中で、種族の違いから想い人と別れたメリア(樹人)のおっちゃんには、親友との再会&想い人の孫娘とのつながりを。
 双子の弟夫婦に何も言わず、見捨てるように旅立ったグラスランナー(小人)の青年には、応援と幸せな報告が綴られた手紙を。
 そしたら、PLさん達がこれまたうまく返してくるんですよ!
 おっちゃんが、誰にも見せたことのないほど親友に砕けた口調(関西弁)でアドリブで返してきてくれたのもびっくりだし、それまで「家族」への意識が薄かったグラスランナーの青年が、表向きは飄々としつつ
 (届いたぜ。そう簡単に死ぬわけないだろ。お前の兄貴だぞ)
 なんて、内心で熱くなってるのが、もうね。好き!君ら最高!最高はこの世にいくつもあっていい!
 
 そして全員集合シーン。いよいよラスボス・・・魔神ウンブラ(GMオリジナルのエネミーです)について明らかになります。
 その正体は、古代に現れた魔神。あまりの強大さに、神の力を持って9つに分けて封じられた、曰くつきの魔物。
 PC達は解かれた封印によって力を取り戻した魔神ウンブラへの対抗手段として、まだ生きている封印を手にしなければならない。
 偵察のための判定もするっと成功、さあ、今日のシナリオはここまでだ!……‥まだ時間あるので、PLさんに「やりたいシーンがあればどうぞ」と振ったのですが。
 始まったのは、夕暮れ時に始まるアオハルシーン! YEAHHHHH!
 
 ドワーフ女子PC 「強い、かなあ・・」
 獣人青年PC 「怖いと思ってるのに、いつも誰かのために踏ん張ってるんだもの」
 ドワーフ女子PC 「強い人が、横にいてくれるから・・・」
 ドワーフ女子PC 「戦い、始まっちゃうと、怖いの、どっかいっちゃうかな」
 獣人青年PC 「お…おぁあー!?そ、そうかな~~~!?」
 一同 ひゅーーーーーーーーー!!!!

 残り時間でやるもんじゃないよ!これがメインでいいよ!いいぞもっとやれもっと!
 そしていよいよ告白シーン!勇気を振り絞れ、男の子!
 
 獣人青年PC 「じ、実は俺、最近気づいたんだけど、ほ、本当は女の子が好きなんじゃなくって‥‥!」
 ドワーフ女子PC 「分かってるよ……」
 獣人青年PC 「…!?分かっててくれて・・」
 ドワーフ女子PC 「お姉さん、大好きなの・・心配だもんね・・><」
 獣人青年PC 「いや、あのね、そのね!おねいちゃんはね、今はそっと…そっと置いておいて!実は俺、生まれて初めて本当にひ……」
 ドワーフ女子PC 「う、うん・・」
 獣人青年PC 「……………本当に…ひ…火の用心に気を付けないと……思って……」

 ヘタレたあああああああああああwwwww
 もう最高か君ら。これをフルアドリブでやり切るかよw 台本はどこ!?あるんだろ出せよ!w
 
 さらにそれに触発されたか、メリアのおっちゃんもシーンを展開。かつての想い人の孫娘に連絡を取り、世間話の体でのらーりくらーり話した後……
 「…愛しとるで」
 告白とも遺言ともとれるような、不意打ちのセリフをがつん!ずるいよぉこんなん……。

 この4人のPLさん/PC達の設定を拾い集めて作ったシナリオだから、楽しんでもらえる自信はあったけど。
 GMの俺自身がめっちゃ楽しい。TRPGってここまでできるのか、っていうくらい。もう、愛おしくて仕方ないです。
 参加PLの皆さん、今回も楽しいセッションをありがとうございましたーーーーーーー!
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2020/09/12 11:51[web全体で公開]
😟 あのね
おそらく、こうしてる間にも幾人ものオンセンユーザーの方々が、「TRPGでの性別問題」に関する日記を書いてる途中で、書き終わった後にせっかく書いたものを投げ捨てるのは勿体ないとしばらくはこの手の日記が続くと思うのですが。

そもそも、TRPGで「自分をそのままにしたPC」なんてほぼないんだから、「全て表示するおそらく、こうしてる間にも幾人ものオンセンユーザーの方々が、「TRPGでの性別問題」に関する日記を書いてる途中で、書き終わった後にせっかく書いたものを投げ捨てるのは勿体ないとしばらくはこの手の日記が続くと思うのですが。

そもそも、TRPGで「自分をそのままにしたPC」なんてほぼないんだから、「別の性別や年齢を演じてもいいよね」というのが大多数になるとは思うのです。
元々の発端と思われるTwitterでのツイートもTRPGに携わる方として、そんなことは百も承知でしょうし、「やったらあかん」とは言ってませんでした(少なくともたどって調べてみた範囲では)。
となると、問題ではないものを「問題」にした(あるいはなった)ような誤解や感想、の流れがあるの。騙されちゃいけません。

繰り返しますが、「TRPGにおいて別の性別やキャラクターを演じることには何の問題もない」ので、わざわざ声を荒げなくても、いいと思うのですよ?
個人の好みを語る分にはいいと思いますけどね。COOLにいきましょ。


………システムで「PCは全員女性です」とかGMから「こういう設定です」と指定があれば、それはそっちを優先してあげてください(苦笑)。
いいね! 47
トパーズ
トパーズ日記
2020/09/05 00:07[web全体で公開]
😶 だらだらとしている内に
SW2.5の新サプリメントの情報が出ましたかあ。
デーモンルーラーのリメイクに加えて完全新規の魔法使い技能が追加されるらしいですね。
そして、いかん。6月頃にシナリオ制作が進まない〜とボヤいて早3か月…。完成してない部分はユドナリウムのコマの部分と、中間のイベントのセリフだけだし、いっそこのまま卓立ててしまうのもありかなぁ。
自ら尻に火を付ければ、いやでも残りの部分を詰められるさ…。
いいね! 21
TK16
TK16日記
2020/09/03 00:50[web全体で公開]
😶 やっぱり文章って難しい
小説とかはよく読んでたから疲れはしないんだけどTRPGをやってて気づくのは、意味をよく理解できてない時が目立つなあと感じてしまう…。でもテキセはキャラクターのRPも描写も凝ってて楽しいし……うーん。

やっぱり自分みたいのは取り敢えずやって覚えるのが一番手っ取り早いね。
9月はまだまだ卓が入ってるし、一緒になられた方にはご迷惑をお掛けするかと思いますがなにとぞーー
いいね! 29
もみじ
もみじ日記
2020/08/28 17:54[web全体で公開]
😰 GMに向いてるか否か…(汗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元々、小学生の頃RPGツクールなるゲームに出会い、
漫画書いたり…と創作するのが好きだった事や、

俺ルール、ワールドを友人に遊ばせて感想聞くのが趣味だった…
のが今日の自分を形成してる気がします(´・ω・`)

ただ大好きなソードワールドであっても、いまだにルール覚え間違えてたり……サプリメントやリプレイで広がっていく設定にはついていけてません…w
オリジナルのシナリオや判定、システムを作るのは好きなのですが、
決められた設定、枠に収めるのは苦手なのかもしれませんね( ̄▽ ̄;)


その辺一言にGMすると言っても大きな差が生まれちゃうんですよね…


……さて、二次創作を公表する位なのでシナリオそのものは仮定してたるするんですよ。

「幻の151匹目」
・○○地方にて幻のポケモンが目撃された、貴方達のうち誰がそのポケモンをゲットできるか…?

「ミュウツーを倒せ!」
トレーナー2人(ポケモン4匹)vsGMorトレーナー(ミュウツー)の変則バトル!
ミュウツーのHPには補正が掛けられており、このセッション専用のオリジナル技を習得している。協力してミュウツーを撃破しよう!

「ロケット団の罠!?」
トレーナー2対2のダブルバトル。
片方はロケット団となりいくつかの制限が課せられる変わり、ギミックを利用することができるぞ!


まあ、考えてるだけなんすけどね…(´・_・`)
いいね! 21
もみじ
もみじ日記
2020/08/28 01:54[web全体で公開]
😷 プレイヤー募集中デスヨ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうせなら久しく絡んでない人だったり、あの人にぜひって思うフレンドさんもいらっしゃるのですが
なにせ好みとかもあるし、迷惑かけてもな~と思っちゃうので声かけ辛いところではありますよね・・・w
日記にいいねもしてくれてるので・・・うむむ(チラッ ←

現在2名集まってもらっており、プレイヤーさんは@2名としております。
現在決まってる事として、22時以降~1時の卓になりそうです(募集ページにも追記しときます)
あとはディスコードに専用のページを用意して、日程調整していけたらな~?と考えています(’ω’)b
いいね! 17
みさいる
みさいる日記
2020/08/26 20:30[web全体で公開]
🤔 ダブルスタンダードの狭間に喘ぐ
ちょっと前に作った投票、いつの間にか100投票を超えてました!
統計学的には割とこれでも十分信用できる値なので、知れてよかったです
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします!
全て表示するちょっと前に作った投票、いつの間にか100投票を超えてました!
統計学的には割とこれでも十分信用できる値なので、知れてよかったです
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします!
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830



さて、本題。

最近は、新しくゴブスレTRPGを始める人や新しくGMをやってくれる人が増えたので、システムはマイナーな方であり新規さんは早めに囲い込もうと私は思い立ち、その人たちを集めてルールの相談に乗ったり、GMのやり方を相談できる様に場所を設けたりしています。

で、この時によく、
「GMは、というかTRPGは、紙とペンさえあれば出来るんだから、凝ったシナリオ・表現・素材等は実は要らない」
「先ずは数をこなして経験を積め、どうせどんなに準備しても最初は失敗する物だ」
「シナリオを自作するとしても、シナリオ運びを王道から変えるのはその後だ」
みたいな話をしています。
これは割と共感してくれる人が多いので、自分なりにも説得力のある話だと思っています。


で、ここで問題なのが、私はどうなのか?という点です。
私自身もまだGMを20回ほどしかやっておらず、同じシナリオを何回も回しているので、シナリオを作った回数は少ないです。
で、何故少ないかというと、『滅茶苦茶設定とか描写とか素材に拘り過ぎる』からなんですよね…!
実際卓を開いて人に集まってきてもらって、卓を楽しんでもらう以上、最高に楽しんでもらいたいじゃないですか。
その為に、色々試行錯誤して設定を練ったり、情景にぴったりあうBGMや画像を探したりなどをしています。
ギミック等も、考えて考えて考え抜いたものを採用したりしていて、かなりシナリオは難産な方です。

初心者GMには「いいからさっさと卓立てろ」とか言いつつ、自分は丁寧にシナリオ作ってGM業がゆっくりになっているの、凄い不公平感はあるんですよね…。
だから、初心者が「GMやりたいけど準備が…」って言う気持ちは痛いほど分かります。
そして、私自身の言い訳として、「GMのやりたい描写を卓でやる為に用意したいから、時間かかっても仕方ないじゃん」ってのもあります。

でもやっぱり、GMってシナリオ作りだけじゃなくてマスタリング技術も大事なので、結局は卓を回す回数が物を言うんですよね。
熟練者に聞くと、「大抵そんなに準備せずに流れと勢いで強く当たってアドリブ」と帰ってきます。本当に。
つべこべ言わずにGMにとってそれが未熟でもさっさとシナリオ回した方が良いんです。
頭ではわかっていても、中々できないもんですよねえ…。
(やれって言ってる側が最終的に感化されてどうするんだ)
いいね! 16