テンさんがいいね!した日記/コメント page.3
テンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みさいる | |
| 2021/03/27 01:34[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2021/03/22 21:48[web全体で公開] |
🤔 ふと考えたことが(グチ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 知り合いに全方位に喧嘩売りまくってるバトルジャンキーなPLさんがいるんですけど、あの人の行動ってなんて表現するべきかなあ、と色々考えたらピンときた言葉が2つ。 「マナー最悪な観光客」「居着いた国の文化を尊重しようとしない移民」 あの人って結局はこういうことなんだろうなあ…。
| アーリング | |
| 2021/03/21 23:50[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者1000人突破! 前回に引き続き、コミュの宣伝日記になってしまうのは心苦しいのですが。 (ホントは卓日記を1回はさむつもりだったけどリアル仕事がががが) 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、コミュニティ参加者1000人を記録いたしました!うわーーーーい! 【SW2.0/SW2.5 総合コミュ全て表示する 前回に引き続き、コミュの宣伝日記になってしまうのは心苦しいのですが。 (ホントは卓日記を1回はさむつもりだったけどリアル仕事がががが) 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、コミュニティ参加者1000人を記録いたしました!うわーーーーい! 【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 コミュ管理人としてあまり大したことはしていないのですが、それでも4年かけてここまで来たかぁ・・・と、今更ながらじわじわと嬉しさがこみあげてきている所です。 おりしも先の日記で書いた4周年イベントの準備を進めている中で、とってもHAPPYなこの出来事に、感謝と感慨で胸がいっぱいになりました。皆さん、本当にありがとうございます。 来月開催予定のコミュニティ4周年イベントは、投票の結果「新たな一歩」をテーマとして選ばれることになりました。その名も・・・ 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~」! すでに事前卓募集も始まっており、今後またGMさんが募集をかける・・かもしれません。 俺もこのイベント内で、皆さんへのお礼として「参加者1000人記念卓」を立てる予定です。コミュニティ参加者の方々もそうでない方も、よろしければご参加ください♪ もちろん、俺以外にも記念卓を立ててくださる方もおられるかもしれませんし大歓迎です! ※すでに有志の方が、率先して1000人記念卓を立ててくださってました。ありがたい・・・! ★千兵集う幻想の戦場【SW2.0/SW2.5総合コミュ参加者1000人突破記念】(GM:かもらいふさん) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161633089434Kam0Life たくさんの方々のご利用、ありがとうございました。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティを、今後ともよろしくお願いいたします(ぺこり)。 (雑情報) まったくの私事なのですが、実は俺、今日が結婚記念日でして。 朝方から嬉しいことがいくつもいくつも重なって、今日は本当に幸せな一日でした。うわっはー!
| はむかぜ | |
| 2021/03/20 16:03[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5のFCを立てると宣言したな あれは本当だ。 ただし最近話題のエモクロアのGMをやろうと思うので、予定よりちょっと先延ばしになる。 この界隈の保守的空気は重々理解しているし、それが無難で盤石な遊び方なのは承知の上。 とは言え遊びの文化には異なる血を混ぜていかないと種の繁栄が閉ざされるから、ちょっとやってみようと思います。 良い子の諸君は興味ありゅ??????
| 明地 | |
| 2021/03/13 02:14[web全体で公開] |
😶 シナリオアイデア置き場にバックトラック失敗前提卓のアイデア投げたけど これ、PC2人だけにして『相棒と世界を相手取るような絶望的な戦いに身を投じることになった』みたいな感じにしたらエモくね!?!?と気付いた。 例えばUGNがFHとの抗争に最終勝利を収めようとするステージ。エージェントの生き残りであるPCたちは、FHの長年の研究の粋を集めた『Ωトランス全て表示するこれ、PC2人だけにして『相棒と世界を相手取るような絶望的な戦いに身を投じることになった』みたいな感じにしたらエモくね!?!?と気付いた。 例えばUGNがFHとの抗争に最終勝利を収めようとするステージ。エージェントの生き残りであるPCたちは、FHの長年の研究の粋を集めた『Ωトランス』を摂取し、経験点+500点の最強オーヴァードと化した。 同時に、ジャーム化が避けられない運命であることも決した。 2人がどんな関係だったのかはともかくとして、FH最後の希望である彼らが、『ありふれた日常』を強いてくるUGNに、穏やかであれと強制する世界に対して闘いを挑む。 咲かせてみせろ、悪の華。 っていう感じで…… 戦闘はもう高行動値で複数回行動で範囲攻撃ぶっぱして敵より先に6回ロイスを削れば勝ちみたいな大雑把になります。 あー、PCでやりたい。"普通"に生きられない過去があって、UGNの標榜する『日常』より自分の力で全てを決められる『混沌』だけが居場所だったPCの魂の叫びを世界に突きつけたい。
| トパーズ | |
| 2021/03/11 15:19[web全体で公開] |
🤔 ここら辺はシナリオ作りにも流用できる気がする (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06 脳噛ネウロや暗殺教室で有名な松井優征先生の漫画作りの部分、これはオリジナルシナリオでGMやる際の参考にもなりそう。 個人的に、「ストレスに感じた部分は積極的に覚えて反面教師にしろ」は至言だと思う。 確かにねぇ…せっかく面白いアイディアのシナリオでも、データ調整不足とか、性格に問題のある味方NPCとか、細かい部分が雑だと、参加側にとってもストレスに感じるもんなあ…。
| キラタ | |
| 2021/02/26 12:51[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ卓宣伝日記! タイトル通り、卓宣伝! 3月6日と3月7日、もしくは3月13日と3月14日にゴブスレの高レベル卓建ててます。 興味ある方は参加検討してくださいなー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161387980928kirata0418
| アーリング | |
| 2021/02/16 00:26[web全体で公開] |
😆 2021年、初GMやってきました! 終わって数日、この日記書く今になって気付いたんですけどね。(↑タイトル) ここ数年で類を見ないほどの超絶的に忙しい年末年始だったので、12~1月はPLはともかくGMする元気も余裕もなかったのです。 でも! GM! したい! そんなわけで半ば突発気味に、SW2.5やってきました。全て表示する 終わって数日、この日記書く今になって気付いたんですけどね。(↑タイトル) ここ数年で類を見ないほどの超絶的に忙しい年末年始だったので、12~1月はPLはともかくGMする元気も余裕もなかったのです。 でも! GM! したい! そんなわけで半ば突発気味に、SW2.5やってきました。楽しかったー! ★2/11(木・祝)SW2.5 「ある日の依頼」(GM:俺) 今回のセッションは、俺の自作シナリオの中でも一番のお手軽シナリオ! 昨年4月のSW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年記念イベントでも使わせていただいたシナリオです。 何でお手軽かって? 依頼内容・道中イベント・ボス、全てがランダムだからです!w どんなセッションになるかはGMもわかんない!PLさんも、何回やってもわかんない!だってその場で決まるから! ……聞きようによっては、超テキトーなシナリオだな……w でもでも、レギュさえ合えば何回でも参加できるし、実はセッションを重ねるたびにちょこちょこ改善したりランダムイベントの中身を追加したりしているので、常に進化し続けるワクワクシナリオと自負しております。てへへ。 さて、今回はやや突発気味ということで、4人中3人は予定を確認して招待させていただき、残るお一人を募集!とさせていただいたのですが。 来てくださったのは、2年前にチュートリアル卓に来てくださったPLさん! お久しぶり元気してましたー!? しかも招待したPLさんは、その時に同じ卓でも入ってる方もいて。久々の共演にもう「このセッションきっと楽しい」と始まる前からワクワクしてました。さらにですよ? PLさん達が持ち込んだPCがですね。 オオヤマネコの獣人PC! わあ、知ってる! 俺のSW2.5初GM卓に参加してくださったPCだーー!? アライグマの獣人PC! かわいい! 後衛が獣人だから前衛にも獣人持ってきて、モフモフ合わせてきたーー! 腹ペコの魔銃使いエルフPC! 俺のSW2.5チュートリアル卓で参加してくださったPCだぁ~~!? SW2.0の家出娘ファイターPC! アーリングの別コミュニティで、このPLさんが初参加してくださったときのPC~~~! かわいい!嬉しい!懐かし―――――――! GMやってて、こんなうれしいサプライズあります? あるんですよこれが。PLさん達、粋なことしてくれるぜ!(感涙だばーーー) さて、セッションの方はというと、魔剣の迷宮を探索するランダムダンジョンでした。 襲い来るトラップをかわし・・・きれなくて、うっかりダメージがクリティカルしたり。 魔法陣に保存食投げ込んで、こんがり焼きあげて料理したり。 香草茶でティータイムやお弁当を広げる様は、さながらピクニックのようでした。なごみすぎでしょ君らw ボス戦ではヒヤリ、とする場面もありましたが、終わって見れば大勝利!GM演じるNPCが「やっちゃえやっちゃえ!」と煽るもんだからボスは可哀そうなくらいボッコボコにされてPCに冥福を祈られることになりました。合掌。 参加PLさん達の「楽しかった!」がもらえて、大満足。やっぱりGM楽しい!TRPG楽しい! 参加していただいたPLさん方、ありがとうございましたーーーーー! そうそう、SW2.5ビルディングBOX、買いました。これ楽しい!そして個人的には今までで一番オンセに「使える」セットだと思いました。 近々、お試しにこのシナリオを使って卓募集かけようかと思いま~す。お時間と興味がありましたら是非是非どうぞ♪
| アーリング | |
| 2021/02/04 22:47[web全体で公開] |
😟 オンセンの新機能…… 自分のTRPGユーザーとしての傾向を書くことができるのかあ。どれどれ・・・・ ・・ ・・・ ・・・・ ・・・・・うーん・・・・これは、うん、うーん・・・・。 Q:ロールプレイは「好き」?「苦手」? A:苦手ではない。でも、なりきりチャットみたいになりすぎるのは、「好き全て表示する 自分のTRPGユーザーとしての傾向を書くことができるのかあ。どれどれ・・・・ ・・ ・・・ ・・・・ ・・・・・うーん・・・・これは、うん、うーん・・・・。 Q:ロールプレイは「好き」?「苦手」? A:苦手ではない。でも、なりきりチャットみたいになりすぎるのは、「好き」でもない。ゲームとして楽しむ程度には、好き、かなあ。 →結論。無回答。 Q:戦闘は「好き」?「苦手」? A:好きではある。でもガッチガチの詰将棋みたいな、のどがひりつく様なスリルのある戦闘がしたいかというと、そうでもない。むしろ苦手。 →結論。無回答。 Q:PvPは「好き」?「苦手」? A:状況次第では「好き」(シノビガミでの対立型シナリオとか、PC同士の譲れない物ゆえにバトルとか)。でもやっぱ「苦手」。 →結論。無回答。 Q:シナリオ傾向は「過程を楽しみたい」?「クリアを目指したい」? A:えっと・・・どっちも! →結論。無回答。 Q:燃え展開は「好き」?「苦手」? A:好き!(即答) ってな感じで、「どっちとも言えない」とか「どっちとも言える」とかが色々あってちょっと(;^_^A 「無回答」も一つの答え、ってことで!
| シリュウ | |
| 2021/02/04 14:11[web全体で公開] |
😶 プロフィールとアイコンを更新しました オンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができ全て表示するオンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができる・・・かもしれません。今後皆さんのを見ていくのも楽しみです。 ここからが本題。同時に今まで使ってきたプロフィールアイコンを変更。TwitterやDiscordも一緒に一新しました。 今まで使ってきた画像がシルエットとはいえ版権キャラのものなので(例によってゼノブレイド)、正直割とアウトだというのが1つ、もう1つは今までのシルエット画像、ココフォリアだとチャット画面に同化してほとんど見えなくなっちゃうんですよね。PLの時はPCの画像しか表示しないから全然意識していなかったのですが、今度GMをすることになって初めて気づきました。 しかしいざ変更しようとなっても、3年近く慣れ親しんできた画像に代わるものなので、正直かなり悩みました。結局、普段セッションで使用するモンスターの立ち絵をお借りしている【Rド】様のドット画像で、「シリュウ」の「リュウ」にちなんだドラゴンの画像を使用することにしました。レトロなドット絵の中でも、気高さと凛々しさがあっていいよね。 今後SKIMA等で正式に立ち絵をお願いするかもしれませんが、それまではこのドラゴンの画像でやっていこうと思います。 …というご報告でした。 最後に全く関係ない宣伝を1つ。 明後日6日(土)にSW2.5の卓を立てたので、よかったらぜひどうぞ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161241492449Shiryu6321
| みさいる | |
| 2021/02/02 19:29[web全体で公開] |
😊 爆誕!剣の乙女に並ぶ、金等級冒険者! 少し前ですが、キラタさんGMで、「神の毒、神の悪意」に参加してきました! 卓自体は昇級試験の為に用意してくれたのかという位濃い内容で、描写も綺麗だし、演出もとても熱く、最高に楽しかったです 内容は少々省きますが、今までの冒険で、竜と戦って集めた鱗が、冒険者に力を貸す展開、滅茶苦茶燃えましたね全て表示する少し前ですが、キラタさんGMで、「神の毒、神の悪意」に参加してきました! 卓自体は昇級試験の為に用意してくれたのかという位濃い内容で、描写も綺麗だし、演出もとても熱く、最高に楽しかったです 内容は少々省きますが、今までの冒険で、竜と戦って集めた鱗が、冒険者に力を貸す展開、滅茶苦茶燃えましたね…! そして、これをもって、私の使っている「ラーヴル」という、生粋の蜥蜴竜司祭のキャラの依頼達成回数は38回。 GMの用意していた負けフラグも折りつつ、一回も失敗する事もなく、「武器は爪のみ、防具は鱗のみ、消耗品の道具には頼らない」というハードコアな縛りプレイの中、白磁から育て、ストレートに昇級していよいよ金等級の座に輝きました…! オンセン環境では金等級に上がるのは数人目と、少し出遅れてしまいましたが… 冒険者レベルが9となり、追加呪文:祖竜術を『伝説』に伸ばし、覚えられる呪文も最大の15個に増えました 竜司祭としては何処を見ても最高峰レベルとなったと誇りをもって言えます! 「一般的な蜥蜴竜司祭が最終的にこいつになる」と言えるようなキャラを目指してきましたが、行くところまで行きついたので満足です 元々ルルブに書いてある『真の竜司祭』を体現したキャラを作ろうと思って作ったキャラですが、本当に良い仲間に恵まれ、ここまで来れました 今回で8つの竜を超えることになった超竜のラーヴルですが、今までの竜との戦いはとっても大事な思い出として取ってあります 火竜のアビスライアクス、雷竜のサンダードラゴン、氷竜のフリージア、邪竜のフェルニゲシュ、そして悪戯好きの若火竜の三兄弟 そして最後に、邪竜サマエル これら全ての鱗を大事に取ってあり、今は「竜王の証」というシナリオアイテムで保管しています まさか、今まできちんと竜を倒した証を取っておいたのがこういう形で回収されるとは思いませんでしたね 一緒に冒険してくれたPCさん達、そして同卓してくれたPLさん達、そして冒険の活躍の場所を提供してくれたGMさん達には感謝してもしきれません 銀等級から半年、銀等級で一度止めるつもりだった筈が、そのまま銀等級を超えて金等級になってしまったので、いよいよ大人しくしてGM側に回ろうと思います 色々とシナリオを作っているので、気が向いたらどんどん参加してきてください…! さあ、今度こそ私が育てる番ですよ…!
| こくりこ | |
| 2021/01/27 12:47[web全体で公開] |
😲 ある日のドルイド SWで先日のセッションでのお話し. 受益者のシンボルを作るドルイド. 1個1時間×3個. ひたすら工作を続けた結果.... gr SwordWorld2.5 : [1,1]->(器用度) 器用になりました.(実話)
| トパーズ | |
| 2021/01/27 01:44[web全体で公開] |
🤢 サンプルシナリオⅠの呪い(グチ) ※本文の前に:今回の一件で、ユドナの仕様が荒らし(部屋データ上書きによる卓崩壊)に非常に脆いことが判明したので、みなさんもユドナによるセッションを開催する場合は見学の許可は極力控えた方が良いかもしれません。 はい、ネタというかグチです。 SW2.5の公式サンプルシナリオを立てるのは今回で全て表示する※本文の前に:今回の一件で、ユドナの仕様が荒らし(部屋データ上書きによる卓崩壊)に非常に脆いことが判明したので、みなさんもユドナによるセッションを開催する場合は見学の許可は極力控えた方が良いかもしれません。 はい、ネタというかグチです。 SW2.5の公式サンプルシナリオを立てるのは今回で3回目なのですが、3回とも別のトラブルが発生する憂き目に。 1回目:前編終了時に参加者の1人が急用につき途中離脱。再募集をかけることに。 2回目:前編開始前に参加者の1人が理由もなく離脱。結果、再募集をかけることに。 で、3回目(今回)。これが特に酷い。ユドナで見学可にしたところ、見学タブにて頭がアレな荒らしが出現。無視していたところ、別のルームデータを放り込まれて処理落ちが発生するという憂き目に。 4回目は無いと良いなあ…。 ※追記:「グチ」を漢字にしようとしたところ「チ」の部分がNGワードに引っかかりおった…。 ※追記2:ちなみに処理落ちした卓は、再度部屋を立て直すことで復旧しました。幸いなことに戦闘1ラウンド目だったことに加えて、初期レベルの卓なお陰で、消費MPとかは暗記していましたので再現はできました。 仮に忘れていても最終手段として「ルルブⅠのサンプルシナリオの○○項をご参照ください」という手もありましたからね。 今回の一件が多くの人に知れ渡れば、同じ悲劇が起き辛くなる切っ掛けになるでしょう、という事で割り切るつもりです。
| 明地 | |
| 2021/01/25 21:35[web全体で公開] |
😶 尊厳破壊が性癖 こう、記憶を失ってですね… 敵の組織に拾われてですね… 親の仇を「パパ」を呼び慕うような そんなRPがしてみたいですね… *追記 コメントくれた人全員業が深いな(畏怖)
| トパーズ | |
| 2021/01/20 01:17[web全体で公開] |
😶 初心者卓は定期的に立てた方が良いよね、って話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) SWのセッションページを眺めていると、初期作成卓と言うのはあまり見ないなあと時々思ったりします。 もちろんGMもPLも経験者ほど色んなデータを扱いたいでしょうから、基本的に立つ卓がそれなりのレベル帯スタートになるのは当然っちゃ当然。 とはいえ、水面下には興味があるけど中々参加できそうな卓が無いなあ、と思う方も沢山いらっしゃる筈。 自分が定期的にサンプルシナリオ卓立てる理由の半分は、ご新規さんが来ないコンテンツというのは必然的に衰退するものですから、定期的にで良いから初期作成卓を立てるのも良いんじゃないかな?と思うからこそってのもあるのです。 ま、もう半分はシナリオ作成する手間がなくて楽だからなんですけどね~~。
| こくりこ | |
| 2021/01/07 23:27[web全体で公開] |
😆 キャラが勝手に動く? 最近たまにキャラが勝手に動くというか, PLとしてこう動いて欲しいなと思っても別のことを始めたりとかがありますね. なんか不思議な感覚です. ※追記 コメントありがとうございます. やはりそうゆう事ってあるんですね~ 別に制御不能というわけでも無いのですが,そのまま放っておいたらどう動くのか興味深いですねw
| アーリング | |
| 2021/01/06 03:15[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい? 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。 「GMって難しいの?」 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。 それじゃあ、何で難しいのかの話。 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。 同じシナリオを何回も使う場合もあります。 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。 公式シナリオを使う場合もあります。 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。 自分語りになってしまいますが、 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。 でもね。 楽しいんですよ、GM。 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが) 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。 その作り手の音頭を取れる。 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。 それを 「ここまでやったから大丈夫!」 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」 「俺はできる、俺はできる!」 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。 終わり。
| みさいる | |
| 2021/01/05 22:48[web全体で公開] |
🤔 「GMはPLの敵なのか」の根深い問題について 前に作った投票、半分くらい埋まりました! 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) 「TRPGを始めたきっかけ!」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830 全て表示する前に作った投票、半分くらい埋まりました! 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) 「TRPGを始めたきっかけ!」 https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830 さて、本題。 卓を数多く囲んでいると、色んな人からよく聞く話なのですが。 どうも、TRPGを遊んでいると、「GMに陥れられた!」や、「GMの質が悪い!」と文句が出たりする事があります。 シナリオの進め方が余りにも強制的だったり、悪意があったり、PLを騙したり、PLの納得いかない結果をGMが提示したり。 GMのマスタリングが上手くいかず、卓が空中分解することもしばしば。 その後の人間関係にも、深い亀裂が入ったりします。 ですが、本来TRPGというものは、GMは決してPLの敵ではありません。 これは、どのルルブにも書かれて居る筈の事で、しっかりルルブを読んでいる人なら全員が知ってるはずの事です。 でも、どうして「GMは敵だ!」という考えが出てきてしまうのでしょうか。 少し話は変わって、私のTRPGプレイの話になります。 公式シナリオを回してくれるGMに恵まれ、ゴブリンスレイヤーTRPGや、D&DのCP等をやった事があります。 知っている人は知っているかもしれませんが、公式シナリオは割と難易度設定が甘かったり、話の流れが滅茶苦茶だったりで、素人目にも結構おかしい部分があったりします。 その為、GMがシナリオを進めていて、「ここはおかしいだろ…このままだとヤバイから、こっち先に行った方がいいよ」とか、「コイツ本来こういう能力持ってるけど、今だけなかったことにするね」とか、そういった温情処理が入ったりします。 温情処理があった上で、理不尽に強かったはずのモンスターや仕組みを突破した時は、GMも一緒に皆で喜んだりしました。 あの時は、最高にTRPGしていたと思います。 そこで、ふと気づきました。 もしかしたら、「GMがPLの敵」と思われてしまう理由は、ここにあるのではないか?という事です。 GMのRPが筋金入りで、どうしようもない悪者RPがすっかりハマってしまい、その悪役を通してGMが嫌いになってしまった、という特殊事例は除きますが… 「GMが、自作シナリオをそのまま自分で回すところに原因があるのではないか」と思います。 GMがシナリオを自作する以上、何かテーマを元にする事が多い筈です。 人と人との感情、葛藤をモチーフにしたり、怪物との邂逅で変わっていく心情を描写したり。 どうしようもないことはどうしようもないのだ、という事を伝えるために、敢えてPCの手の届かない所で村人を怪物に襲わせてみたり。 あとは、こういう描写をしたいから、その描写が出来る流れを作ろう!というのもあるでしょう。 つまりGMは、自作シナリオを、『出来る過程から何がしたいか』まで知っているので、シナリオでやりたい事を実際の卓でやろうとしてしまうわけです。 これが上手くいけば、PLの人たちに褒めてもらえるでしょう。 どんなに大衆向けでない描写だったとしても、GMの腕を見せてマスタリングを完璧にし、その結果PL達が喜べば、それは大成功といえます。 しかし、もしPL、もしくはPC達が、GMのやりたい描写と違う方向に行こうとしたら? 別の方向に行ってしまうと、折角考えていた描写が無駄になったり、また他のルートを用意してない、なんてことはありますよね。 そこで、無理やり方向を修正しようとすると、少なからずPLの不満が出てくるわけです。 「そっちのルートは用意してないから、悪いけどこっちでお願い」と素直に打ち明けられるGMなら、多分最初から「敵」とは言われないとは思いますが、大体「敵」といわれるGMは、色々と他に理屈をこねて方向を修正しようとする傾向がある様に思えます。 理屈が正しいなら、PLも渋々納得してくれるかもしれませんが、もし少しでも綻びがあると、PLはそこをついたり、不愉快に思ったりするでしょう。 なので、GMがPLに「敵」認定をされることを避けるためには。 先ずGM自身が、シナリオでやりたい事が実卓では出来ない可能性がある、という事を認識する必要があります。 よく吟遊詩人GMといわれるようなタイプの人は、「自分の考えた最強の『小説』を読んで!」をやってしまうと思うんです。 でも、私達がやりたいのは『TRPG』。GMの手のひらで踊るだけではなく、自分達だけの物語を紡ぎたいんです。 (勿論、GMの『小説』を読みたい!という人もいるでしょう。そういう人たちだけを集めて卓を開けば、問題は絶対に発生しません) 自分の思いついた解を試してみたい。どんなPLでも、そう思う事はあるでしょう。 なのでGMは、できるだけPL・PCを、自由にさせてあげる必要があります。 GM力が足りなくて、上手くいかないなら素直にそう言いつつ。 自分のやりたかった描写が粉々にされても、PLが楽しそうならヨシ!と思える心構えが大事です。 もし、その心構えに自信がなかったら、先ずは公式シナリオを回すのでも全然構わないと思います。 色々考えてシナリオ自作するのって、結構大変ですからね。 何かあった時に、「だってシナリオにこう書いてあるから…」という言い訳が出来るのも、GMとしては楽だったりします。 私は今まで、ダンジョンを探検して、モンスターを倒してお終い!という王道なシナリオしか作ってきませんでしたが、もし少しでも捻りのあるシナリオを作る時は、この心構えを思い出そうと思いました。
| トパーズ | |
| 2021/01/05 21:37[web全体で公開] |
😶 どんどんシナリオを作っていかないと。 以前の日記にも書き込んだけど、新年初セッションが参加者が集まらずに流卓してしまったので、改めて卓立て。 ただ、それとは別に新たなシナリオも制作していかないと、と思う今日このごろ。 理由は簡単。ずばり、自分は飽き性だから。 今、折角シナリオ作りやGMをやりたいというモチベーションが高まっ全て表示する 以前の日記にも書き込んだけど、新年初セッションが参加者が集まらずに流卓してしまったので、改めて卓立て。 ただ、それとは別に新たなシナリオも制作していかないと、と思う今日このごろ。 理由は簡単。ずばり、自分は飽き性だから。 今、折角シナリオ作りやGMをやりたいというモチベーションが高まっている状態なのに、「また参加者が集まらない」という憂き目にあって不貞腐れてこのモチベーションが冷めるとかしたら、次GMやるのが半年後とか余裕であり得るんじゃ。 ついでに言うと、今月末に新しいボックスセットが発売される&3月辺りに新しいサプリメントが発売されるそうなので、それを読みこむことに集中するあまり、作りかけのシナリオを放置。そのまま半年後!とかもある。
| みさいる | |
| 2021/01/01 02:22[web全体で公開] |
😆 2020年のオンセン活動振り返り! 明けましておめでとうございます! 今年もコロナの影響が酷い中、だからこその縁などが結べたりして、色々ありました PL回数は120回、GM回数は40強と、中々今年も卓充出来ました! 何だかんだでゴブスレTRPGでの持ちキャラも今年で大分成長し、サプリに備えている現状です 今年こそは、もっともっとGMが出来るようになりたいですね…具体的には、年内50、いえ60回はやってみたいです もっと増えろーGM!
