テンさんがいいね!した日記/コメント page.4

テンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2020/12/26 19:43[web全体で公開]
😶 オヤスミ オヤスミ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「Omori」というゲームを御存じだろうか。
6年前にトレーラーが発表されて「ヤバいMother」と話題になったあのゲームである。発売は延期に延期を繰り返しその位置はUnderTaleとLisaが占めてしまった。かに思われた。
12月25日に発売されてるじゃないですかッッッ!!というわけでしばらく辞書片手に遊んでます(日本語版がまだ出てないので)。

*
Q:GMって大変なの?
A:大変です。特にオリシ作って回してる人は無限に崇拝されるべきだと思う。
テキセとボイセで変わってくるかもしれませんが、ダブルクロスなんて1話に10時間近くかかるのは当たり前だし、その間GMはNPCを動かしつつ話を転がしつつTRPG特有の脱線に臨機応変に対応しつつ…ってやるのでマジで脳みそが沸騰しそうになります。でもそうした苦しさはGMの楽しさと不可分なところがあって、「ワハハ私が作った話にPLやPCが苦悩しておるぞワハハ」みたいな愉悦から、シナリオ執筆時に想定してなかったクリティカルヒットするRPをもらったり、PC①×PC②尊い……みたいなエモさまで色々感じられるんですね。早い話がPLしてて楽しいところをつまみ食いできるのです。
しかし、そういった楽しみの部分はぶっちゃけ気心が知れた人と遊んだ方がより感じられるわけでして、それが野良GMへのハードルを高めている節があるんじゃないでしょうか。あんまり書くと闇に触れるのでこの話はお終いです。
だから君、まずは友達の間でGMしてみたまえよ…。オンセン上の友達でGM経験がある人を誘って定番シナリオを回して練習するのがいいんじゃないでしょうか。

*
ダブルクロスのボスを作るにあたって。
「コンセプトを用意する」と方針が決まります。コンセプトの例を以下に述べます。
・目的/演出からシンドロームやエフェクトを選ぶ
 ex:放火魔→サラマンダーで炎系のみ、ヒロインに寄生する→エグザイルで《融合》
・性格から予想される戦闘スタイルを決める
 ex:陰湿な性格→バステやダイス減少、恨みを忘れない→《ターゲットロック》や《復讐の刃》
さらに、ビルドはざっくり分けて4パターンあります。
①バステを盛る
 大半のPCは暴走以外のバステの対策をしないので、忘れたころに効いてきます。重圧などは重すぎるので硬直や放心などが使いやすいと思います。ダイス減少も有効ですが、やりすぎて攻撃を無効化するレベルまでになるとPL側が爽快感を感じられなくなるので注意です。PCが100%時に8dxくらいになるのが理想。
②ギミックを用意する
 ボスの弱点を突くと攻撃が通るようになる/ヒロインが救出できる、〇ターン以内に倒さないと強制敗北などのギミックがあると盛り上がると思います。Eロイスを活用するのが王道ですが、シナリオ中にギミックとその解除方法を説明しているなら必ずしもデータによる裏付けが必要ではないと思われます(公式シナリオでもよくある)。
③特殊勝利条件を設定する
 ②と近いですが、こちらは「ギミックの解除自体が勝利条件になる=必ずしもボスを倒す必要はない」というのがミソです。例えば「施設が自爆する!ものすごい量のジャームが襲ってきている!生き残るためには立ち塞がるジャームを倒しながら〇ターン以内に〇メートル先の出口へ迎え!」といった場面をクライマックスに持ってくるとかいいんじゃないでしょうか。「FS判定でええやん」は禁句。その性質上CP向けかもしれませんです。公式シナリオでは基本②記載の大人気なシナリオがこれに一部該当すると思います。
④HPを盛りまくる
 ボスを強くするにはHPを盛って持久戦に持ち込む方が良いでしょう。というのもダブルクロスは残機制なのでPCの最大HP以上のダメージは実質無駄であり、エフェクトを盛るだけではワンパターンになるor強すぎて叩きのめすだけになるからです。あとダブルクロスはプロレスみたいなところがあるので、PC全員のフルコンボ攻撃を受けても健在→ロイスを切った渾身の一撃を全員から食らって(途中で《蘇生復活》などを使って悪あがき/もう後がないアピールしつつ)ようやくぶっ倒れるくらいが盛り上がります。たぶん。
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明地
明地日記
2020/12/20 18:19[web全体で公開]
😶 次回予告
うちの子のアホ設定が生えた(元々あったけど)ので次回のRPで使いたいネタをメモします。

・(あまりにも成績がアレなので勉強会をしよう)→「うちも参考書買ってきたで!英語の!」→『Fu×kで学ぶ英会話』
・「京都観光に来た外国人をカツアゲする時に役立つ咄嗟の一言全て表示するうちの子のアホ設定が生えた(元々あったけど)ので次回のRPで使いたいネタをメモします。

・(あまりにも成績がアレなので勉強会をしよう)→「うちも参考書買ってきたで!英語の!」→『Fu×kで学ぶ英会話』
・「京都観光に来た外国人をカツアゲする時に役立つ咄嗟の一言」「ハロウ、マザーファッカー」→「大抵は青筋立てた笑顔で裏路地に引き摺り込んでくるからそこを返り討ちにすればお小遣いゲットやで!」
・語彙が罵倒表現に偏っている
・「連立…方程……式………?」
・「三権分立くらい知っとるで!人権と日照権と生存権やろ!」→(違う)→「え……じゃあオプーナを買う権利?」
・「ナトリウムばっちいから水で洗ってこよっと」
・「体育の成績はよかったで!」→(それでどこに進学しようっていうの?)→「…日本体育大学?」

思いつき次第追加
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トパーズ
トパーズ日記
2020/12/20 03:45[web全体で公開]
🤔 時々迷うこと。
GMやってる時に、PCたちが野営とかで見張りの順番をどうするかの相談で思ったより時間を喰った時に、セッションの進行を優先して「夜は特にイベントとか無いよ」とさっさと伝えてしまうおうかなと思う時があるんだけど、一方でこういう部分でアレコレと考えて備えるのもセッションの楽しみではあるから、どうするべきかで悩んだりする。
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明地
明地日記
2020/12/15 00:05[web全体で公開]
😶 最近のうちのPC考察(令和最新版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)去年の今頃(9月)にPC考察やってたので、せっかくだし最近のキャラでやってみたいという企画です。
めちゃ長いので畳みます。

*テンプレ
☆キャラの特徴
☆戦闘タイプ
☆設定
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
◎セリフの思いつきやすさ
◎設定のRPへの反映度
◎総合満足度
・◎は5点満点で採点。

『葦原 玲』
☆キャラの特徴
激重感情・ヤンデレ・裏設定の塊・関西弁・メンタルがヤバい
☆戦闘タイプ
白兵アタッカー。掟破りのダメージロール振り直しによって火力がヤバい
☆設定
被虐待児。心の拠り所であった姉は失踪し、その分殴られるようになった結果ブチギレて両親抹殺→春日恭二に拾われてFHへ。おっとり×陰湿の二重人格のようなメンタルは崩壊寸前。なんでも願いが叶う至高天に幸せにしてもらうために今日も頑張って破壊活動を行う。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。ノリはいいんだけど内面が地雷多いし湿度高すぎだしでとにかく重い。人と絡むよりもモノローグや自由シーンで動かしやすい。とはいえ外面は人当たりが良いので、NPCやPCと日常会話をする分には問題ない。内面に踏み込むと無言でにらみつけるけど…。上司からの命令にも忠実なのでシナリオ都合で動きやすいPC。
◎セリフの思いつきやすさ
3。独白のようなセリフはよく浮かび、また他PC/NPCとの絡みもある程度は良好。問題は戦闘時で、人を殺したくない(思考)のに衝動のせいで殺したい(欲求)という矛盾した状態に陥る。これが暴走ならまだやりやすいが、理性が勝っている状態ではただの戦闘狂と化してしまう。もうちょい言い動かし方を検討しなくてはならない。
◎設定のRPへの反映度
5。CPなのでとにかく設定を作りこみ、RPに反映できるように執心した。主にメンタルのヤバさ周り。その結果設定に基づくRPが確固たるものになった。ちょっと融通が利かないけどそれだけ反映していると思われる。
◎総合満足度
4。CPはまだ序盤なので今後に期待。個人的に今一番好きなPC。ぜひ幸せになってほしい。キレたり泣いたり、他のPCと心を通わせたりいろんな姿を見せてほしい。

『アネシドラ』
☆キャラの特徴
アンドロイド・素直・精神年齢6歳・孤児
☆戦闘タイプ
ガード屋兼減ったHPを攻撃力に変換してカウンターする。超火力。
☆設定
目の前で親にあたる博士を殺害され、UGNに拾われて労働基準法も知らないままド底辺の生活を送るアンドロイド。罪悪感に苦しむ日々の最中、突然彼女の目の前に”ママ”を名乗る少女が現れ…。パーツが奪われており、人工知能は6歳児相当。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
4。アホの子なのでなんにでも興味をもってぐいぐい首を突っ込んでくれる。そのうえ素直で優しい子なのでみんなの意を癒していた。
◎セリフの思いつきやすさ
2。独自の演出をぶっつけ本番で導入してみたがこれがなかなか難しかった。普通の喋り方にすればよかったと後悔。それのみならず、深く考えないがかといって空気を読まないというわけでもない、しかし6歳相当というかなり難易度の高いセリフが要求され、後半はあんまり考えなくなってしまった。
◎設定のRPへの反映度
5。設定に忠実に生きた結果ラスボスになりました。でも、他のPL様もGMも言ってくれたけど彼女の人生を考えるとこの結末以外は辿らなかったように思います。胸を張って生きようね。
◎総合満足度
4。もうちょっと動かしたいと思うくらい好きな子です。擦り切れた彼女はこれから何を見るんだろう。

『千景』
☆キャラの特徴
のじゃロリババア・蛾が主食・廃課金ゲーマー
☆戦闘タイプ
交渉攻撃。火力は完成しており、あとは支援を伸ばす。
☆設定
400歳くらいの古代種オーヴァード。何者かに村を滅ぼされ、一人だけ生き残る。復讐を胸に生きてきたが迫害や時代の変遷、そして長すぎる時間に耐え切れず神社に住むニートと化していたところをUGNに拾われなんやかんやあって本部エージェントになる。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3→5。ギャグシナリオでのはっちゃけっぷりがヤバかった。シリアスでは幼女な見た目に老獪な口調という相反する要素がかえって足を引っ張ったように思う。
◎セリフの思いつきやすさ
3→5。ギャグになると何でも言える。怪しい話に乗せられておきながら金の亡者に説教したり。一方でシリアスでは諦めに満ちた言葉やら求められることが多く、かつ口調との兼ね合いで表現に困ることもあった。
◎設定のRPへの反映度
2。今のところUGN本部エージェントなことと、やたら長生きなことくらいしか拾っていない。
◎総合満足度
5。おもしろ幼女と化しましたが、この子は元気です。果たして復讐を果たす機会は来るのだろうか。

『神和 弥代』
☆キャラの特徴
エンドライン・FH・苦労人・やさぐれ・一途
☆戦闘タイプ
射撃アタッカー。HPが弾丸。
☆設定
死んだ幼馴染の忘れ形見を守るために暗躍したり対立したり団結したり。23歳ながらお父さんって呼ばれてしまった。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
2→4。行動には大分私情が絡んでいることもあってどうしても譲れず他PCと対立したりもしたが、事情を話して受け入れられてからは格段に動かしやすくなった。やっぱり人間素直が一番!
◎セリフの思いつきやすさ
3。私の作る男キャラだいぶ似たり寄ったりになるんだよなあ…。でもラスボスに向けた「あいつの生きた証は一つだって量産品なんかじゃねぇ!」は私的カッコいいセリフNo.1に輝いています。
◎設定のRPへの反映度
5。幼馴染周りの設定を作りこんだだけあって、過去回想のシーンではラブコメもかくやな雰囲気となった。そのため、それだけヒロインに執着する理由も私や他PLに受け入れられ、RPがしやすくなった。
◎総合満足度
4。適度にかっこよく、適度にダサく。私の理想の男キャラです。

『エーリカ・カナリー』
☆キャラの特徴
腹黒・留学生・サイボーグ・後輩は義手フェチ
☆戦闘タイプ
白兵2刀流アタッカー。死の間際に復讐の一撃をぶっ放す。
☆設定
故郷を襲ったジャームに復讐を誓うサイボーグ留学生女子。ほんとは日本語ペラペラだけど馴染むためにわざとアホなふりをする腹黒。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。二面性が激しすぎる。PC2と二人きりになった途端口調がすっと変わるのは自分でやってて怖すぎた。ほかのPCの懐が広かったから受け入れてもらえたが、別のPCならあるいは…と思うと。
◎セリフの思いつきやすさ
4。とにかく明るい留学生と、冷酷で聡い復讐者。二通りの台詞だが、設定のおかげで思いつきやすかった。
◎設定のRPへの反映度
5。復讐のためにまともな人生を捨てており、その背景が分かりやすかったこともあってすらすらとセリフがでてきた。EDで棘の抜けた言動をするのも個人的にツボ。
◎総合満足度
3。コンセプトは悪くないが、復讐以外の設定が微妙だったのでどうしてもサブキャラ感がぬぐえない……。
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パーカー
パーカー日記
2020/12/12 17:16[web全体で公開]
😊 初キャンペーン終了!
初めてのCOC長期キャンペーンがついに本日終了しました!
KP様も他のPL様も皆良い人達で最後までドキドキハラハラの楽しいセッションになりました。
本当に皆様楽しいセッションを有難うございました!
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明地
明地日記
2020/12/10 00:39[web全体で公開]
😶 さよなら、どどんとふ(一ヶ月前の卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【前書き】
投稿してたと思ったら下書き(本人のみ公開)のまま放置されてたよ!
というわけで恥も外聞もなく今投稿します。

【本文】
TRPGしてると、何かの転換点になるようなキャラが生まれるときがあると思います。あるかもしれません。
わたしにとっては、初めてつくった子、他のPCに自然と慕われるようなRPができた子、はっちゃけまくったギャグの子、ドラえもん枠のNPC、ビルドが最高傑作の子…などなどがあてはまりますね。
今回の子もその一人になると思います。PLとしての私の信条とPCとしてのその子の考えが対立して、私の方が折れることになって色々あってメリーバッドエンドを迎えたのですが…。
結論から言うとめっちゃすっきりしました。こいつPC1のくせにラスボス張りやがったッ!!
そういう意味で今回のPCは私の枷を破ってくれた子なので、絶対に思い出に残ると思います。
そんな素敵な機会を与えてくれたGMと、色々あったけどうちの子を認めてくれた参加者の皆様に感謝しかないです!

というわけで朱朱さんGMの「Bohemian Rhapsody」に参加してきました。
どどんとふではこれが最後のセッションになる予定です。たぶん。突発10時間テキセとか入らなければ。
お別れ卓ということでシナリオテーマには『別れ』があると思います。うちの子はとてもつらいお別れをしました。私はED後に勝手に決めていたたテーマソングを聞きながらちょっと斜めになってました。
 (ずっと真夜中でいいのに。さんの『ヒューマノイド』です。つべで聞けるので聞いたっておくれ)
ニブチンの私はハンドアウト見ても気付かなかったのですが、今思い返してみるとフレディーマーキュリーの同タイトルの曲の「ママーッ!」が頭をよぎりまくりますね。というか今になって歌詞を読み返して無限に泣いてます。うちの子にぶっ刺さりまくりやんけ!!というか親を亡くしたすべての参加者に刺さってそう(小並感)。
でも重めのシナリオと聞いていただけあってすげー質量でした。PCたちみんな行動目的も狙いも願いもバラバラなんだけど、それが一本の終着点につくのもんのすげーですよ。構成力ヤバかったです。ちゃんとゴールは明示されてる…というかなんとなく推測はできていたので、私は安心してうちの子の湿度を高める作業に従事できました。
他のPCのみなさんも設定が重い。っていうのと同時に、なんていうか『バラバラな軌道を描く線がこの事件の時だけ交わった』みたいなごった煮感があって。それがシビアさを演出しながらそれぞれの抱える事情の掘り下げに繋がってて良かったなーっと思いました。

今後もどどんとふを利用する機会があるかは分かりませんが、私が初めてダブルクロスに触れたのはオンセのどどんとふでしたので、そういう意味ではママにも等しい存在です。そこを巣立ち、ココフォリアという新たな定住の地を見つけたのですが、やっぱり慣れ具合でいうとどどんとふが最強です。
うっかり部屋を消し飛ばしたことは数えきれないほどありますが(本当にごめんなさい)、今となってはいい思い出なのかもしれません。
ありがとう、そしてさようなら、どどんとふ。

【追記】
今年中にまた使う機会があるかもしれなくなりました。もうちょっとだけ続くんじゃよ。
しかし一か月前の私の文章力まだ高いな…
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明地
明地日記
2020/11/16 09:14[web全体で公開]
😶 欲望
してェ…
HO3〜5くらいの話の本筋にあんまり食い込まない枠で終始「はいっ!」「いいえっ!」「わかりませんっ!」みたいな感じですっとぼけ続ける(核心を突くような発言は絶対にしない)だけのRPをしつつビルドの殺意マシマシで取得アイテムからとんでもない闇の深さが窺えるようなPCがやりてェ〜〜〜〜〜〜…全て表示するしてェ…
HO3〜5くらいの話の本筋にあんまり食い込まない枠で終始「はいっ!」「いいえっ!」「わかりませんっ!」みたいな感じですっとぼけ続ける(核心を突くような発言は絶対にしない)だけのRPをしつつビルドの殺意マシマシで取得アイテムからとんでもない闇の深さが窺えるようなPCがやりてェ〜〜〜〜〜〜……

最近は高カロリーなPCばっかりやってきたので、そろそろ趣味枠に走りたい明地でした。
下書きは半分くらいできてるのでそのうち長文感想ぶちあげたり正気に戻って下書きのままとっておいたりするかもしれません。
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明地
明地日記
2020/11/08 02:32[web全体で公開]
😶 PvPをしてしまった…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PvPが想定されてないシナリオ、システムのクライマックス戦闘でPvPをしてしまいました。
GMと参加されていたPC・PLの皆様には土壇場で変なことを仕掛けてしまって申し訳なく思います…が、
少なくともうちのPCはそうするしかなかっただろうな…というか、私の方もめちゃくちゃ悩んだ上で、他のPCの考えとか思いとかをみてきた上で、どうしてもうちの子の譲れない一線を越えさせたくはないなーって思ったが故の凶行なので、反省はしているけど後悔はしていません。今のところは。
ロストするつもりで戦いましたが、ケリがついてからありがたいことに何とかして戻って来いよーとのお言葉をいただいたので生き残ってしまう方針で行きたいと思いますが…。
しかし、このたびは本当に唐突に変なことをしでかしてしまってすみませんでした。

うちの子としては。
そもそも人間じゃなくて(アンドロイド的な存在)、目の前で博士を死なせてしまった罪悪感と公開を抱えていて、社会に出てもうまく馴染めずドブ底みたいな生活を送っていて、ブラックな正義の組織で好物のカレーだけが生き甲斐の精神的には幼女という生活スタイルだったので、そこに現れたヒロインと過ごした数日間は本当に輝いていた思い出だったので…。
ヒロインが生きていると色々他の人々が迷惑をこうむるっていうのは百も承知でしたけど、それにしたって両価性があって救われている人もいるにはいたのです。うちの子みたいな境遇の人にとっては救いだった=うちの子はPC内では唯一の救われた側だったので、その辺を他のPCに合わせてわかったふり、納得したふりをして心を誤魔化してヒロインを切り捨てるのはどうしてもできなかった…という心の動きがありました。

そもそも生きて帰ってこれるかわかりませんが、地球の自宅に転がっているヒロインの亡骸を目にしたとき、うちの子がどんな反応を返すのか今から心配です…。あとこの後来るであろう説得パートでいう台詞も考えとかなきゃ…「どれが夢だったの?」とか…あと散らばった亡骸をかき集めて抱きしめてヒロインが言ってくれた台詞を返すとか…
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アーリング
アーリング日記
2020/11/07 12:38[web全体で公開]
😆 SW2.5の初心者セッション、立てました!
 SW2.5どころか、TRPG自体が初めてという方でも大歓迎な自作シナリオ「倒せ!チュートリアル山賊団」。
 キャラ作成や判定の方法なんかも練習しちゃおう!という卓ですが、最後にやったのが2019年11月23日。おおう、1年ほどやってなかったのか俺!
 ということで久しぶりに立てました。お時間や全て表示する SW2.5どころか、TRPG自体が初めてという方でも大歓迎な自作シナリオ「倒せ!チュートリアル山賊団」。
 キャラ作成や判定の方法なんかも練習しちゃおう!という卓ですが、最後にやったのが2019年11月23日。おおう、1年ほどやってなかったのか俺!
 ということで久しぶりに立てました。お時間や興味がありましたら是非是非どうぞ。見学もできますですよ~。

 【SW2.5】倒せ!チュートリアル山賊団
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160470239441aring

 そしていつもの卓感想日記も、どーん♪

★10/16(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第4回(GM:カミカゲさん)
 ホントは間に他のPCの個別シーンがあったけど、GMと当該PLさんのみのセッションだったので、俺が参加した回、ということで第4回と書かせていただいております。後々もっかいこういう回があったので、GMのカミカゲさんは俺たちPLのほぼ1.5倍の日程をこなしていることに。マジ日程調整お疲れ様です・・・!!
 
 さて、今回はPC達が何をすればいいのか確証がないため、予測を重ねた結果、ひとまず攫われたクラスメイトを探すということに。
 そのためにPC5人が3手に分かれての情報収集をしたわけですが、断片的な手掛かりはつかめたものの……敵の目的も分からなければ、姿も現さない。ううむ、どうしたものか。
 むしろ、前回学校に侵入したことで「こらー!」と釘を刺されたりもしましたが……ふへへ。こちとら記憶喪失な未来人なもんで。スイマセーーン(てへぺろ)。
 そんなこんなでネットに拡散した情報をもとに(GMからの助け舟ともいう)、NPCの手掛かりを求めて病院へ。
 いやあ、病院のセキュリティって厳しいね!こっそりと潜入も難しいし、PCが目立つってことで色々と動きにくい―――――!
 PCの数人が入院しているNPCとの面会に成功し、ふしぎな予知のビジョンを見る。けど、これは手掛かりになる、のかなあ・・・?
 
 今回は主に相談と予想と作戦会議でほぼセッション時間を使い、具体的な行動は次回に持ち越し!
 うおぉぉぉ・・・・もう全部滅ぼしてやろうか・・・・(悪役の発想)。いかんいかん、俺は正義のクエスター(PC)だ、うん。
 まあ、こうやってじっくり相談できるのもキャンペーンセッションの強み!これはこれで楽しいからヨシ!
 GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーー!次回もよろしくお願いしまーす。
いいね! 30
明地
明地日記
2020/11/06 14:59[web全体で公開]
😶 ビルドを考えるとき
スキルツリーみたいな感じで成長方針を考えるのが好きです。
データの多いゲームの醍醐味ですね!
いいね! 15
パスタ
パスタ日記
2020/11/04 22:21[web全体で公開]
😆 【sw2.5】これまで参加したセッションの感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) セッションへのフィードバック、感想を書けば、GMのモチベーションが上がる。他の方の日記にて書かれていたことなのですが、私は共感しました。これまで、一応参加させていただいたセッションの振り返りは書いてはきたのですが、どちらかというと、自分自身の立ち回りやビルドといったものがメインで、セッションの中身であるシナリオには踏み込まずに書いてきました。なので、今回はそのシナリオについての私個人の見解、感想をつづってみたいと思います。


【突発】魔域が暴走る環城線【GMマガジン11号】
 シナリオの大まかなあらすじは、魔法で動く列車が突如としてダンジョンと化して、都市の中で暴走している、というお話で、PC達はその列車に乗り込んで解決する、という内容です。
 私の自キャラは、自己中なタビットの男の子を演じようと思ったんです。でもそれを上回って他PLさんたちのキャラが濃かったのです。列車内が寒そうという前情報がありながら、水着を買って無一文になる女騎士。普段は裸エプロン、変身するとsan値が削れそうな見た目に変身する女リカント。常識人を自称する下着姿の魔法戦士(女性)。気づけば自分のPCは突っ込み役に回っておりました。こんなに愉快なハーレムはそうそうないのではないでしょうか?
 シナリオはゲーム雑誌に掲載されていたもの、とのことでしたが、動く列車がダンジョンになる、というのは中々斬新なアイデアだな、と思いました。車両ごとに趣のことなる仕掛けが用意されており、次の車両に入るときのドキドキ感がたまりませんでした。



【諸事情で】幽霊館を調査せよ!?【移動したよ】
 シナリオは、突如出現した幽霊屋敷を調査する、といった内容でした。
 このシナリオで特筆するべきは、なんといっても一度に戦う敵の数です。一回の戦闘で10体を超える魔物と戦った経験なんて、これまで一度もありませんでした。しかも恐ろしいことに、過去のセッションではもっと多い数の敵を出したことがあるそうなのです。そのセッション、見てみたかったような何とやら…。
 私の自キャラは田舎者のリルドラケンでおばけが苦手、という設定でした。おばけが苦手という明確な特徴を作ったおかげか、とてもロールがしやすかったです。おびえるリルドラケンに周りのPCが突っ込むという流れで、なかなかにコミカルな雰囲気を作れたと思います。
 それと、他のPLさんにご協力頂いて、私のPCと他PLさんのPCとが幼なじみという設定を組ませてもらいました。そのおかげもあり、互いのPCとで、夫婦漫才的なロールプレイを楽しませて頂きました。そして終盤のあのロール!いや、あれ可愛すぎでしょ!?私のPCは暴走しちゃいましたよ!



 Lv5-6 深域の新緑
 このセッションのシナリオは、森に奇病が発生し、その調査にPC達が赴く、という内容でした。私が特に印象に残ったのは、終盤の展開です。奇病を起こした蛮族と、森の住人の長らしき人、そして私たちPCが相対する場面です。森の住人と私たちPCは、森の奇病をどうにかしたい、という大目的は共通しているのですが、その為の手段、過程の選び方で隔たりがありました。私たちPCは冒険者として蛮族を倒したい。一方森の住人はこれ以上の争いは森で起こしてほしくない。どちらにも言い分はある状況でした。結局私たちPCは自分たちの立場を通し、その場で蛮族と戦い、見事これに勝利しました。現実の世界でも、TRPGのセッションでもそうですが、必ずしも正解が一つとは限らないんですよね。でも、結論は出さないといけない時も往々にしてある。今回のシナリオもその類に含まれるのかな、と私は思いました。
 それと、この場面で、他のPLさんが中々に熱いロールをしてくださいました。人それぞれに事情はあるだろうけど、俺は俺の信念を通すぜ!みたいな熱いロールでした。いやあ、私も真似してみたい!


 以上が私のシナリオ感想文となります。本当はもっと書きたいことはあるのですが、全部書こうとすると、体力も時間も全然足りません。

 どうか、この日記がGMの皆さんのモチベーションアップの一助になりますように。そして、あわよくば、またセッションに参加できますように。
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2020/11/03 13:11[web全体で公開]
😍 我、誕生す!  
 というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺!
 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。
 特に、年明けからのコロ全て表示する というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺!
 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。
 特に、年明けからのコロナ騒動は空前絶後の大変化。オンセだけにとどまらず仕事から生活からガラッと日本中変わりましたもんね。その中で新しい出会いやキャンペーンの完結など、素敵なこともいっぱいあったので、人生もTRPGも面白いのですが。
 そして、今回の日記はそのキャンペーン完結のお話です。
 
★10/2(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第7回(エンディング)(GM:俺)
 ボスも倒し、残すは個別エンディングとグランドフィナーレだけ。一人は前回やったので、今回はPC3人分の個別エンディングからでした。
 事前に「どんなのがしたいですか?」とやりとりし、リクエストを受けたりこっちからも提案をしたりしつつ、迎えたセッション日!今回がセッションとして最後の日なので、入室前から手の震えが止まりませんでした。
 
●まず、一人目は獣人青年剣士PCのエンディング。
 彼の旅の起点となった「姉の呪いを解く」という大目標を成し遂げ、姉の安否を気遣って一時帰郷を選択。
 ですが、彼の目的はそれだけではありません。冒険を続ける中で、大事な仲間と想い人を見つけ、それを守るために力をつけていった自分自身を試すため、自分の知る最強の剣士である姉を乗り越えること。そのために、PLさんから「姉と1体1の手合わせをしたい」リクエストがありました。
 ・・・・・こんな燃えるシチュエーションある? 姉のキャラシートや特別ルールを作って準備ですよこんなん!

 互いに二刀流の剣士ゆえ、左右の剣をそれぞれ命中判定で比べ合うという特別ルール。
 1ラウンド目は互いに一撃を相手に入れるも、2撃目は惜し負け、姉の二刀がPCを襲う!
 HPがマイナスに突入するも、想い人のアイテムを使ってギリギリに意識をつなぎとめる青年PC!あと一撃でも受ければPC敗北という運命の3R目・・・・ダイス目がその想いに応えました。
 なんと、姉の二刀を両方ともはじき返し、クリティカル。さらにクリティカル。クリティカル。特殊アイテムも使ってさらにクリティカル!!
 結果、本キャンペーンにおける最大ダメージをたたき出しての大・大・大逆転。圧倒的劣勢からの大勝利です!
 自分が当事者でなければ信じませんよこんなの・・・・。熱すぎる・・・!!!!かっこよかったぁ・・・・!!!
 
●続く二人目は、吟遊詩人なグラスランナーのPCのエンディング。
 最終話の個別オープニングで、生き別れになった弟夫婦から「君を誇りに思う」と手紙を送るシーンを入れた(その対応もかっこよかった!)のですが、PLさんからは「エンディングではその返事を書いて送りたい」というシーンの要望が。
 もともと言葉を巧みに使うPLさんだったので、どんなお手紙を用意してくるのか、とどっきどきしながら「いいですね!」と笑顔で返信を送り、後は当日までコトコト煮込んでじっと待つ、だったのですが・・・・。
 
 えがった・・・・めっちゃえがった・・・・・(じーん)。
 
 そして、あえて新米冒険者たちにその手紙を託す。「自分たちの冒険の一つの終わり」が、「次の冒険者の冒険の始まり」につながるこの演出。なんて心憎い・・・!!
 PC視点だけでなく、キャンペーンそのものを綺麗に彩って終わらせるこの発想、どうやったら出てくるの・・・!?
 
 と、思ってたら。PLさんから「持ち込みたいBGMがあるのですがいいですか?」とのこと。
 ほほう、さすが吟遊詩人。BGMまで用意してたか・・・いいですよー!(わくわく)と軽い気持ちでお返事。
 
 ま さ か の 自 作 曲。
 し か も 、こ の キ ャ ン ペ ー ン を な ぞ っ た 自 作 歌 詞 。
 
 「ふわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!?」と変な声出たよ!リアルで!!
 しかもPC達や通ってきたシナリオやセッションのことだけでなく、GMのことまで歌詞に織り込んでるよ!マジか!?
 イラストを描いてくださったPLさんはいたけど、曲まで作ってきたPLさんなんて初めてだよ!!
 耳が…耳が幸せです……! 配信してくれねぇかな・・・!!せめて音源くださいぃぃ。
 
●個別ラストを飾るは、恋するドワーフ神官少女PC。
 キャンペーンの中盤から、青年剣士PCに想いを寄せ、大事にその関係をはぐくんできた彼女。
 先の青年剣士PCの個別エンディングにも絡む演出を入れつつ、GM/PL全員が思っていたのは「告白シーンはよ!はよ!」でしたw

 実際に体験されたPLさんもおられるとは思いますが、TRPGで恋愛RPって大変なんですよ!w(実感)
 目立ちすぎると他のPLさんが割を食っちゃうし、二人だけの世界に入るとセッション進まなくなるし、GMだってシナリオ展開にどうからめたものかと気を使うし。
 一言でいうと、「本人も周りも気を使う」んですよね。うん。
 ところが、今回のこのキャンペーン。「いいぞもっとやれ」と止める者がいない!ww むしろキャンペーンの中核にすらなってました。アオハルシーンを次々に生み出し、それをからかったり持ち上げたりいじったりw ずーっとこのままでも面白いのは面白いのですが。
 
 キャンペーンのエンディング。そして与えられた個別シーンというチャンス。
 PLさんからのリクエストは「告白しようと思う」でした。タイミングだけ悩んでおられるみたいでしたw
 GMとして色々シチュエーションを整えることも考えたのですが(伝説の樹とか体育館裏とか学校の屋上とか)、それまでのRPを思い出して「もうPLさんに全部お任せした方が面白い!」とゴミ箱ポイ、しました!w
 案の定、俺が想定してた以上のエモいシーンになり、駅でばったり鉢合わせをして、ついに告白!!!受ける方もカウンター告白で大成功!!なお、その合間・・・・
 
 きゃーーーーーーーー!!!!!!!!!!
 ひゅーーーーーーーーーーー!
 エンダァーーーーーーーーーー
 ハラショーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
 ひゅーーーー!!!!!!!祝杯じゃー―!!!!!!!!

 雑談タブはもう大盛り上がり。ああうるせえ(自分含む)。
 でもね、これが、みんな見たかったんじゃよみんな・・・・。やりきった二人のPLさんたちは、ほんとえらいと思う!よくやった!ぐっじょぶ!
 
●そして、グランドエンディング。全員集合。
 実は、当初考えていたのと少し変えました。‥‥セッション数時間前に。
 本来はPC4人だけで締めようと思ったのですが、それを見届けるNPCにもいて欲しいなと思い、キャンペーンのはじめ、第1話後に登場したNPCに再登場。作家としてこのキャンペーンを「物語として本に綴った」という形で締めさせてもらいました。
 きれいな流れでボスのネタバラシと、後始末を終え・・・・・おいちょっとまて。
 
 前回、個別EDを終えたPCの一人が 左手の薬指に指輪をはめてるよ?????
 
 というわけで、妖精魔法使いの、樹人(メリア)のおっさんPC。
 前回の卓日記で「家族」との再会とは書いたけどさ!w 「おじさん と幼馴染の孫娘」という家族同然って話だったはずじゃ?
 何でホントに結婚して家族になってんスかあんたーーーーーーー!!wwww
 いや、まあ、孫娘っつーても30代だから結婚してもむしろおかしくないし、むしろ待ってて独り身貫いてたみたいなことは聞いてたけどさ!GMもびっくりだわ!w 最後の最後にサプライズ持ち込むのやめれ!めっちゃ笑ったじゃないか!wwww
 思えば、キャンペーン当初から「見守る」立場にいた彼が、キャンペーン終盤になるにつれて「自分の弱さも過去も少しずつあらわにしていく」という流れが、実に巧みで。これはPLさんの技量やスタイルでもあるんでしょうけど、話数を重ねるにつれて、ちょっとずつ、ちょっとずつキャラの設定を積み重ねていくのが本当に上手い。GMも、ボスの目的や過去、王国の設定などキャンペーンの世界観のほとんどはこのPCを起点に考えて作っていきましたからね。
 PLさん達で色々と膨らむ設定を上手にコントロールしてくれたのも、このPCとPLさんあってのことでした。
 そんな彼が「自分の幸せ」を手に入れたのは、ただただ純粋にGMとしてとっても嬉しいです。
 
 まあ、その結果。
 「さあ、新たな冒険に旅立とう!」というPC達の締めくくりに「ただし奥さんが怒らないよう、定期的に帰っては来ような!」という注意書きが加わったのですがww 
 
 ひとまず、キャンペーンとしては終了。
 リアルでほぼ1年弱。物語が綺麗に完結を迎えたのもPLの皆さんのおかげです。
 最後に感想会があと1回。それでこのキャンペーンの卓日記は終わりです。書きたくないけど書きたい!w
 PLの皆さん、本当に、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
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みさいる
みさいる日記
2020/11/01 19:26[web全体で公開]
😊 【実績解除】卓リプレイで動画を作りたいと言われる
またまた回してきました、卓。
今回は、ハロウィンにかこつけただけの何でもない卓です。
思い付きから一週間、『さくさくシナリオを作って回せるようになる』が目標とは言え、流石に大変でした…w
大筋から、細かい裏設定を最低限作って、分岐を考えつつ素材やBGMを収集…
卓前日まで、このシナリオで何が全て表示するまたまた回してきました、卓。
今回は、ハロウィンにかこつけただけの何でもない卓です。
思い付きから一週間、『さくさくシナリオを作って回せるようになる』が目標とは言え、流石に大変でした…w
大筋から、細かい裏設定を最低限作って、分岐を考えつつ素材やBGMを収集…
卓前日まで、このシナリオで何がしたいのか自問自答し、唸りつつもシナリオを書きあげていく…
でも、流石にこう何回もやっていると、段々慣れてきて、作業が最適化されていく感じを覚えますね
GMLvが上がった瞬間かもしれませんね…!

今回も無事に回すことが出来たのは、PLさん達が私のRPに付き合ってくれたからかもしれません
やっぱり、流れに乗ってくれる人たちは助かります
また、ネタは余さず拾っていくスタイルは好きですね、どんどん想像もしない方向にキャラが突き進んで行く‥‥
ちゃんと制御出来てるのかな?アレ

そして、タイトルでも述べた通り、GMしてて初めて「冒険を動画に残したい」といわれましたね…!
それだけに面白い冒険が出来た、という事で人の巡り会わせに感謝しますし、何よりもその土台を作れた、という事だけで達成感が凄いです
今まで、王道過ぎて「面白い冒険が提供できているのか?」という点は薄々考えつつも目を瞑っていたわけですが、どうやらその心配はなかったようです
もっといろいろなシナリオを作って、回して楽しんでもらえるように努力しないとですねえ。ここからです。
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B
ハリィ
ハリィ日記
2020/10/24 08:56[web全体で公開]
😆 【sw2.5】GMだけが新サプリ使える『迷宮チカトロへの挑戦!』
新サプリの名前がちゃんと覚えられないまま(⬅️私が)、発売日を迎えましたね。

私は初めてティエンスで、初めてライダーをやることになって、ワクワクしてます(⬅️負け惜しみ)

でも、新しいモンスターには会いたい。
(⇧新技能は、GM側で処理するの自信ないので警戒してる)

ってか、前回全て表示する新サプリの名前がちゃんと覚えられないまま(⬅️私が)、発売日を迎えましたね。

私は初めてティエンスで、初めてライダーをやることになって、ワクワクしてます(⬅️負け惜しみ)

でも、新しいモンスターには会いたい。
(⇧新技能は、GM側で処理するの自信ないので警戒してる)

ってか、前回の日記の予定通りことが進んでない・・・
(⇧ありがたいことに、仕事が楽しい。⬅️お金の誘惑に負けたわけではありません)

ライダーの騎獣が彫像になってて、大きくなったり小さくなったりしてるルールを、最近やっと理解しました。
(⇧日本語で書いてあるのがわかっていても、漢字が3つ以上組み合わさってると急に眠気が)
(⇧こんなレベルでも、丁寧語とお礼と謝罪ができれば素敵なPLさんと巡り合えます。幸せ♪)

っつーわけで。
明日、新モンスターのサプリが届くので(⬅️アマゾンで”モンス”と打ったら、予測変換で出てきたのでやっぱり覚えられない)
新サプリで迷宮チカトロやってみます。
新しいモンスターが出てきたり、新しいモンスターが新しい魔法使ってくるって、だけですw

で、新技能の練習卓は改めて作ります。
敵は、サプリのキングスフォールに出てくるやつで。

今から、sw始める人もいらっしゃるので。
なんかそういう方向けにも、やっぱり定期的に何か卓はしたいな〜と思う、この頃(⬅️余裕ない)

兎にも角にも、まずはもう募集記事書いちゃおっと♪
ではでは、みなさん。良い週末を♪
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シリュウ
シリュウ日記
2020/10/22 23:49[web全体で公開]
😶 立ち絵を描いていただいたキャラについて語る
SKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!!
立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵全て表示するSKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!!
立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵たちを葬り去ってきました(毎回というわけではない)。作成時5レベルだった彼女も今や9レベル、習熟Sを習得し、ついに武器がバリスタにランクアップ(オーダーメイドで必要筋力下げてるけど)!

という、キャラとして一つの転機を迎えたため、これを機に立ち絵を描いていただきました。

新生立ち絵がこれだ!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ll4Mno

すごくいい・・・!特に、彼女の代名詞といえるクロスボウがかっこよすぎるぜ・・・!「バーミリオン・アルバトロス(朱の信天翁)」という銘なのですが、その名の通り朱い鳥が羽ばたいているかのようなデザインです!これだけでも依頼した価値があると思っているのですが、フィオラ本人の見た目も素晴らしくて、私の脳内イメージと寸分違わぬデザイン・・・!作者様がエスパーかと疑うほどのクオリティでした!

と、素晴らしい立ち絵が付いたからには、やはり卓で使いたくなるのが親心というもの。
経験点30000点に対して所持品の金額が多く、シューター先行で一足早く9レベルになっているキャラですが、このくらいのレベルの卓があれば誘っていただけると嬉しいです(露骨)。

改めまして、素晴らしい立ち絵を描いてくださったかてたわ様、そしてこれまでフィオラとご一緒してくれたPL、GMの皆様、ありがとうございました!
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トパーズ
トパーズ日記
2020/10/17 23:32[web全体で公開]
😶 モンストラスロア発売まで、あと3日!
なんか既にフラゲしたという情報をチラホラ見かけるけど、こちらは電子書籍版をのんびり待つことにしまーす。
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アーリング
アーリング日記
2020/10/16 07:29[友達まで公開]
😶 ちょっとテスト
友達限定日記がどれくらいの早さで一覧から流れるのか、テストであげてみます。
この日記に気づいたフレンドさんは、お手数ですが日記に「いいね!」をつけていただけるとたすかります。
(友達日記新着一覧か、アーリングのページを見に来たという動線のみでテストしたいので、コメントも「ない」方がありがたいです)
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みさいる
みさいる日記
2020/10/11 17:09[web全体で公開]
😟 つい手癖が抜けない…。
ちょっと前に作った投票、ぼちぼち人増えてます!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830



さてさて。
全て表示するちょっと前に作った投票、ぼちぼち人増えてます!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830



さてさて。

また懲りもせず、GMをしてきたわけですが。
ゴブスレで、夏感を手軽に感じられる南国卓を建ててきました。

このシナリオの目標は、『PCがバカンスを楽しめる事』!
…なんですが、実はGM的に裏目標がありまして、『さくさくシナリオを作って回せるようになる事』!だったりしました。

前も日記で書いたんですが、私はシナリオを作る時に下手に設定などを凝る癖があり、中々数を作れませんでした。
そこで、今回はいつもより簡単に、いつもよりイベント数減らして、戦闘も減らしてRPを重視するっていう、GM負担の少ないシナリオにしようと考えたんです。
これで、シナリオの作る速度が上がれば、もっとGMがしやすくなって、そしたら経験値も溜まってレベルも上げやすいかなと。

なのに…
気が付いたら、シナリオの背景の設定を練っている…
気が付いたら、背景の素材を探している…
気が付いたら、BGMの選曲をしている…

ギミックこそ、作らない様にしたので考える余地はなかったですけど、いつの間にか設定を凝っているんです私…!
そして、その設定は大半の人の目には止まらない…!(それはそう)
本末転倒には至ってない物の、何の為にRP重視卓と銘打ったのか分からない…!
挙句の果てに、RPを自由にやり過ぎて卓の時間をオーバーする…。

それと、一回回したシナリオは準備が大分整うので、すぐに次回せるようになってるんですけど、今は新しく作るの優先してるので、過去にやったシナリオを回せてないんですよねえ、今。
CPの続きも作らないとだし、フリーCPの方に途中参加できる人も増やしたいし、ちょっとした新しいシステムも作りたいし。
やりたい事が多くて、なにから優先していいやら…うむむ。



まあ、結局、上手く行かないこういう経験こそ経験値が高いってもんですよね。
今回ので良く分かりましたし、ここは割り切ることにして、次もこの調子でシナリオの高速生産を目指してみます。
いきなり上手く行かなくても良いのだ…初めはゆっくり。
こうは言っても、皆さん卓後にわざわざコメントで「RP楽しかった!」って言ってくれてるので、そこは本当に良かったです。

こんな失敗ばかりのGMの卓でも、いつも参加してくれる人たちには感謝ですよー、ほんとに。
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トパーズ
トパーズ日記
2020/10/07 02:28[web全体で公開]
😶 自作シナリオセッション完走
SW2.5初の自作オリジナルシナリオ「古代兵の復活」無事に完走しました。プレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました。
割と時間オーバーしてしまったものの皆さんには満足していただけだようでなによりです。

しかし、心残りだったことも。
と、いうのも、救済措置と言いますかお助けキャラ&アイ全て表示するSW2.5初の自作オリジナルシナリオ「古代兵の復活」無事に完走しました。プレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました。
割と時間オーバーしてしまったものの皆さんには満足していただけだようでなによりです。

しかし、心残りだったことも。
と、いうのも、救済措置と言いますかお助けキャラ&アイテムがボスと相性が良すぎた結果、ボスが2ラウンド目で敢え無く撃沈。
PTバランスが良く、真価を発揮するのに状況に左右されてるキャラもガッツリ嵌ってたこととか、初期配置に問題があったとか色々あるんだけど「最初の戦闘がなんだかんだ一番苦戦した」と言われてしまったのは悔しいなあ…。
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