明地さんの日記 「RPしやすいキャラってなんだろ…(5000字畳み)」

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明地
明地日記
2019/09/14 16:53[web全体で公開]
😶 RPしやすいキャラってなんだろ…(5000字畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスCPに参加するので、ちょっとまとめてみた。
先に分析結果から。
・「率先して他PCに絡めるお姉さん系」「コメディもできるシリアスキャラ」が満足度が高い。
・重い設定をつけたがる。

以下に分析項目を記載する。

☆キャラの特徴
☆戦闘タイプ
☆設定
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
◎セリフの思いつきやすさ
◎設定のRPへの反映度
◎総合満足度
・◎は5点満点で採点。

以下にキャラの考察を行う。
やたら長いので要注意。

『芦原 侑』
☆キャラの特徴
自分に自信がない・卑屈・常識人(?)・高校生
☆戦闘タイプ
射撃による遠距離戦闘。ビルドは無駄が多い。
☆設定
親にネグレクトを受けて育つ。気弱だがステージ上では華やかな親友に劣等感と羨望を向けつつ、彼女の助けになろうと奮闘する。EDではちょっとだけ自分を好きになれた。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。常識人ゆえに周囲に突っ込んだりするのが得意。しかし、いまいちキャラが弱い。
◎セリフの思いつきやすさ
3。かっこよく啖呵を切るのが苦手というか似合わないというか。それ以外はPLの素が出せるので思いつきやすかった。
◎設定のRPへの反映度
2。自信のなさを出せたが、当初の想定ほどではなく、絡みやすいように常識人寄りに方針を転換させた。
◎総合満足度
3。初めてのキャラだしこんなもんやろ、という印象。

『巽 継』
☆キャラの特徴
教師・意志が固い・大酒飲み・見守る人
☆戦闘タイプ
近接アタッカー。PC1とビルドが丸被りした。
☆設定
乾巧をオマージュした。孤児院を放火された際にオーヴァードに覚醒し、犯人を追いつつ教師として子供たちを導いている。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
4。教師という立場上生徒PCとは絡みにくかったが、それ以外は大人組と酒を通して絡めたり、なんなら身を挺して教え子を守るなどもできたので比較的動かしやすかった。
◎セリフの思いつきやすさ
4。中性的な口調でズバズバものを言えるので、遠慮しなくて済むのは良かった。あと諭すRPとかもしやすかったなあ。
◎設定のRPへの反映度
2。ぶっちゃけ脇役なので、プライベート部分を披露するよりは役柄に応じて他のキャラを立てる側に回った。そのため設定を反映することはできなかった印象。
◎総合満足度
3。シナリオの途中から参加したため、ちょっと動かし足りない印象。それ以外はおおむね満足。

『伊澤 アリオ』
☆キャラの特徴
不老・お母さん・あらあらうふふ系・喫茶店店主・根は性悪
☆戦闘タイプ
妨害タイプ。相手のダイスを全損させる個人的に禁止ビルド。
☆設定
古代種レネゲイドに感染したため、数十年前から容姿が老いていない。そのため迫害されていたところをUGNに拾われ、今の居場所を大事に思うようになった。後にジャーム堕ち。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
5。役柄と性格が一致していたため、PC全体に気を配るという動きがしやすかった。また、お茶目な部分を出すことでコメディ要員としても絡ませられるし、PCやNPCを諭すこともできるし…と八面六臂の活躍。
◎セリフの思いつきやすさ
4。語尾に「!」をつけない縛りをしていたのがやや足を引っ張ったが、それ以外はすらすらと思いついた。
◎設定のRPへの反映度
4。霧谷さんとの関係性や、「過去に色々あった」という背景が他のPCを見守る動機に直結したりと優秀だった。
◎総合満足度
5。オリシの重要NPCに抜擢されるくらいには動かしやすかった。

『喩々』
☆キャラの特徴
実験体・メイド・従順・復讐鬼・誰に対しても敬語
☆戦闘タイプ
盾役兼カウンター。ボス並みに爆増したHPにモノを言わせた戦法。
☆設定
FHの実験により【濃縮体】を取得し、鬼のようなHPを持つ。自分の唯一の居場所であったセルを壊滅させられ、復讐を誓うのであった。誰に対しても敬語で話し、「~様」とつける生粋のメイド気質。一方で復讐のためにあえて優しくするなど、手段を選ばない非情さも併せ持つ。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。PC達と集まっている時には自分から発言することは少なく、もっぱらリアクション係であった。復讐が絡むと自分から動くが、どうも独断専行に走るきらいがある。
◎セリフの思いつきやすさ
5。とにかく尊敬語と謙譲語、一人称と二・三人称といった口調さえに気を付けていればキャラが立つので言いたいことも割といえた。復讐という明確で確固とした動機があるのも良かった。
◎設定のRPへの反映度
5。【濃縮体】を獲得した背景や復讐者という役柄から、多くの人々の命を背負っているという意思を貫き通せた。あと口調が設定にしてRPでもあるのでその一致も満足度が高い。
◎総合満足度
5。やたらたくさん書いてることから察してほしい。

『ベル・シッカート/鹿戸小鐘』
☆キャラの特徴
(迷)探偵・うるさい・バカ・たまに核心をつく・察しが良い・24歳児・なんやかんやでみんなのお姉さん
☆戦闘タイプ
支援型。ダイス爆増C値爆減達成値激盛りの高経験点インフレ支援。
☆設定
変人。イギリス人と日本人のクォーターで、父親が猟奇殺人鬼。母を殺した彼を追うために(就活に失敗したのも相まって)探偵を志した。PC3とは探偵仲間。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
5。ノリで動かせる人だった。自由に動いては年下のPC達から呆れられたり窘められたり後始末をしてもらったり…というのがお決まりのパターン。一方で決めるときはしっかり決める。
◎セリフの思いつきやすさ
5。空気を読んでおどけるかシリアスかを使い分けられる。
◎設定のRPへの反映度
4。CPだったが、彼女の回が来る前に流卓しちゃったのでフューチャーできず。しかし変人コメディリリーフとしてはうまく動けたと思う。
◎総合満足度
5。探偵ということもあってフットワークが軽くまた動かしたいが、ビルドが尖りすぎているのがなあ…。

『群堂 一華』
☆キャラの特徴
元ヤン・今はおとなしい・バイクを武器にする人・アカデミア卓
☆戦闘タイプ
ロマン型と名高い<運転>アタッカー型。フルパワーで突っ込んでくるバイクに震えて眠れ。
☆設定
兄と二人乗りしていたバイクが謎の事故を起こして彼女だけ覚醒。以後兄の遺志が乗り移ったかのように動くバイクと共に学園島に送られる。当初は荒れに荒れていたが、高等部に移ると同時に改心して大人しい子になった。転校組であるPC1たちの前では元ヤンの過去を隠そうとしている。勉強が苦手。生きているバイク『暴零鴉凄【ボレアス】』に乗ると性格が一転してワイルドになる。なんか学内にファンがまあまあいた。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
4。番長連という治安維持組織に身を置き、本人も積極的にPCを庇う立場にいるので絡みやすかった。
◎セリフの思いつきやすさ
4。日常パートは引っ込み思案だけど頑張り屋な”かわいらしい”女の子、戦闘パートはボスにも驚愕されるほどのオラオラ系、とメリハリをつけて演じられたのが良かった。
◎設定のRPへの反映度
4。過去については反映できなかったが、「荒れていた時期をうっかり話しかけて押し黙る」「勉強できない」「カラオケ行ったことない(嘘)」といった”らしい”RPはできた。
◎総合満足度
5。ビジュアルや設定、ビルドも含めてお気に入り。あと『斉木楠男の災難』の窪谷須亜蓮の女版ってことに後から気づいた。作成時ではマジで知らなかったんですよ!

『饗庭 那月』
☆キャラの特徴
戦闘マシン・無表情・冷酷・感情が希薄
☆戦闘タイプ
ゴリゴリの白兵型。
☆設定
ルルブ2記載シナリオ『World End Children』で与儀の下で虐待じみた訓練を受け育った感じを想定。同胞が暴走していくのをほぼ何の感情も抱かずぶっ飛ばそうとする脳筋。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
2。事件の渦中の人物であり、素直な性分なのでシナリオの流れに沿って行動するのに抵抗はなかった。一方であえて影響を無視して残酷な真実を突きつける役回りであり、かつ感情が希薄設定によって率先して絡むのは苦手。
◎セリフの思いつきやすさ
4。とにかくシビアさ・合理性を突き詰めた言動をすればいいので楽ではあった。
◎設定のRPへの反映度
1。設定をそのまま反映するとよろしくないキャラプレイの見本みたいになってしまうので、劇中で「クレープにがっつく」「やたら大食い」といった人間くささを出し、絡みの契機にする措置をとった。いわゆる『好きだけど扱いづらい設定』だったようだ。
◎総合満足度
2。GM紹介で経験者枠として参加した割には、もうちょいうまくやれただろ…と反省すること頻りでした。

『八嶋 颯』
☆キャラの特徴
ダウナー・アンチヒーロー・根はやさしい・リアリスト・高校生
☆戦闘タイプ
5刀流白兵アタッカー。驚異の攻撃力固定値50。
☆設定
中学生の頃、調子に乗ってたら人を殺めてしまったという過去から、「自分は正義のヒーローであるはずがない」という観念に縛られている。ダウナーだが支部長と仲良くスパイちゃんに踊らされたり振り回されたりする。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
4。率先して絡んでいく方ではないが、主人公として周囲に気を遣ったり、振り回されたりと動かしやすかった。また、敵と判断した相手に対する冷徹な判断・行動がGMに褒められた(うれしい)
◎セリフの思いつきやすさ
3。芦原侑と同じく素を出せたので思いつきやすかった。とはいえ、同様にかっこよく啖呵を切るタイプではないので、そこは苦労した。
◎設定のRPへの反映度
4。ビルドは王道主人公型ながら、経歴故に周囲に引け目を感じており、それが徹底したリアリストに通じているというのは無理なく演じられた。
◎総合満足度
3。各項目の素点はまあまあだけど、振り返ってみると印象が薄い、気がする。

『榊 弦一郎』
☆キャラの特徴
大人・クール・一歩引いた人。仕事辞めたい
☆戦闘タイプ
マルチタイプ。ダメージ軽減やガード引っぺがし、そして射撃攻撃などいろいろできるサポート型。さらにしぶとい。
☆設定
とにかく仕事を辞めたい。でも生来のお人よしなので自分から苦労を背負いこんでしまう。一般人の弟に対して羨望と嫉妬が入り混じった感情を向けている。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
2。一歩引いた立場で関わる性質上、能動的にも受動的にも動かしにくかった。
◎セリフの思いつきやすさ
4。「仕事を辞めたい」「関わりたくない」「早く帰りたい」「でも放っておけない」という確固とした4拍子があるので動かしにくさはともかく声をかけるのは得意だった。
◎設定のRPへの反映度
3。影も形も出てこない弟ェ…。一方で「なんで俺が……」ってぼやきつつ、大人として紳士的な対応とかPC達のフォローをすればキャラが立った。
◎総合満足度
2。印象が!薄い!もうちょっと絡んでいくキャラにすればよかったと反省。

『ブラッディティアーズ:ティア』
☆キャラの特徴
皮肉屋・記憶喪失
☆戦闘タイプ
シーン攻撃型。文字通り血の雨を降らせる。命中達成値30+αと攻撃固定値50をくらえー!
☆設定
記憶喪失かつ、シナリオの根幹にかかわるそうなのでGMに一任している。一応UGNのえらいさんであったことは開始時点で周知済み。
◎動かしやすさ・絡ませやすさ
3。その場に応じて敵の心をくじくような皮肉を言う人。とはいえ、PCに対してはそうもいかず普通に優しい感じで行くべきか迷っている。
◎セリフの思いつきやすさ
4。少なくともPLの私の性格上、皮肉は言いやすい。しかしPCへの声掛けをどうするか…考え中。
◎設定のRPへの反映度
2。そも明確な設定を持たないので反映もなにもないのだが、個人的には多少のやりづらさを感じているので『普段の皮肉屋な部分は内面の臆病な部分を隠すための鎧』という感じに方針を変えようかと思っている。そこから設定をはやしていけそうだし。
◎総合満足度
3。CP第一話時点なので何とも言い難い。

『荊尾 真咲』
字数制限により省略、総合満足度は4。
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