醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.26

醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記
2025/09/08 14:01[web全体で公開]
😶 【CoC】羅生門 その3
クリア!
今回は探索の続きからそのまま決戦へ。

探索の過程で事態解決の手がかりを掴んだPC達は、いよいよ決戦に向かいます。
戦闘特化のPC2人が戦っている間に、非戦闘系のPC達がNPCを助ける……という流れですね。
……なんですが、初手で攻撃したPCが何とクリティカル。ダメージロールを2全て表示するクリア!
今回は探索の続きからそのまま決戦へ。

探索の過程で事態解決の手がかりを掴んだPC達は、いよいよ決戦に向かいます。
戦闘特化のPC2人が戦っている間に、非戦闘系のPC達がNPCを助ける……という流れですね。
……なんですが、初手で攻撃したPCが何とクリティカル。ダメージロールを2回行なった結果、出目が良く一撃でボスを消し飛ばしてしまう事態に。
NPCを助けるとかそういう話がいきなりすっ飛ばされ、そのまま全員五体満足で生還することになったのでした。
CoCなのに結局誰も一時的狂気すら発症しなかったのどういうことなの(

このシナリオには続編があるそうなのですが、一旦別の人にGMを回します。
PLの1人がしばらく不在なので、その間の穴埋めとして短めに終わるセッションを挟みます。
久々のCoC楽しかった~。医学botのつもりで寡黙な設定にしてたけど割と喋ってたな。



次回の予定はシノビガミ。
夏の終わり(そうであってくれ)に相応しい(?)祠破壊シナリオとなります。
バカンスを楽しんでいた最中、祠を破壊してしまった忍者達は果たしてどうなるのか――。

あと事前にセッション形式が公開されなかったので、他のPCが敵か味方かわからないドキドキ感のままセッションに入って行きます。
対立型は味方の足を引っ張りそうで胃が痛いので、できれば協力型かバトルロイヤルであってほしいのだけど、はてさて。
いいね! 7
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/09/05 00:57[web全体で公開]
😶 インセインの基本ルールブックが出るという話を聞いて
買おうかどうしようか悩んでいますが、めんどくさいので今の新書版でいいかなあという想いもあります。アビリティのアップデート状況次第ですかね……。
インセインも最近卓を立ててないのでやりたいなと思いつつ、そんな時間がないという。
……CoCよりは置き卓向いてそうなシステムですけど、需要あるんでしょうか。
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2025/09/05 14:16[web全体で公開]
🤔 「傾向と対策」を募集文に添えてみるのはどうだろう?
先日、とある日記で「PLとして“GMにモテる”ために、シナリオを事前に全部読んでおく」というテクニックが紹介されていた。
GMが期待するルートを把握し、その条件にあった能力やパーソナリティを持つPCを用意することで、より確実にGMの期待に応えることができる――そんなテクニックだ。

一理ある。全て表示する先日、とある日記で「PLとして“GMにモテる”ために、シナリオを事前に全部読んでおく」というテクニックが紹介されていた。
GMが期待するルートを把握し、その条件にあった能力やパーソナリティを持つPCを用意することで、より確実にGMの期待に応えることができる――そんなテクニックだ。

一理ある。
けれど、それをやると“初見体験の驚き”を失ってしまうし、ネタバレ前提で遊ぶことに抵抗を持つ人も多い。
そもそも僕はシナリオを公開していないので、現実的に真似はできないのだけど💦


◆セッションで感じたこと
先日のセッションのアフターで、参加者からこんな声が上がった。
>PL1「うん、この子で参加して大正解だ」
>PL2「一番子供っぽいこのPCがアトラクションを楽しんでいた」
>PL3「私もこの娘でよかった。もうひとりの方は舞台に向いてなかったな」

今回のシナリオは、廃墟となったテーマパークが仮初の姿で復活し、PCたちがアトラクションを楽しむようにクリアしていく、という内容。
たしかに「遊んでいる場合ではない」とか「冷笑的なタイプ」のPCたちだったら、ここまで盛り上がらなかったかもしれない。

◆シナリオとPCの相性
僕自身もセッションに参加していて「あのPC持ってくればよかった~!」と後悔することがある。
逆に、思いもよらぬ親和性を発揮して、神がかり的な展開になることもある。

つまり、GMとPLの相性だけでなく、シナリオとPCの相性も確かに存在するのだと思う。
当たるも八卦、当たらぬも八卦。
でも、GMから少し工夫すれば、マッチングの確率を上げられるんじゃないだろうか?


◆「傾向と対策」を募集文に添える
例えば今回のテーマパークのシナリオなら、募集要項にこう一文を加えてみる。
------
テーマ:夢と魔法のテーマパークを冒険するシナリオです!
任務を忘れて純真に楽しめるキャラ、ワクワクを一緒に味わえるキャラがいると、とても盛り上がります。
------
これだけでも、冷笑系や義務一点張りのキャラは「自分には向かないかな」とPLが察してくれる気がする。

もっと尖ったシナリオなら、こんな書き方もできる。
------
この卓は「唐揚げとホッピーを愛する者たち」の物語です。
RPで盛り上がりたい人、酔っぱらいムーブを楽しめる人、唐揚げや酒に魂を込められるPCがいると最高に楽しいです!
------
この卓は「失われた文明の泡とホッピーを追い求める者たち」の物語です。
遺跡探索のロマンを楽しみたい人、酒と乾杯の場面に熱くなれる人、ホッピーや宴に魂を込められるPCがいると最高に盛り上がります!
------


ネタバレを避けながらも、プレイの方向性を共有する工夫。
今度から試してみようかな?

いいね! 32
キノミ
キノミ日記
2025/09/05 01:14[web全体で公開]
😶 秘匿とファンブル祭り『異能警察は英雄じゃない』3日目
今回は皆さん大体、秘匿でしたねぇ。
秘匿シナリオあるあるだと思います。

何が怖いって秘匿から帰ってきた2名が開口一番「すまねえ」と謝ってきたこと
いや急に謝罪されたら怖いぜ。どしたん、ファンブルしか出なかったか?

そして別の秘匿で活動していた残りの1人もファンブルしていたらしい。
全て表示する今回は皆さん大体、秘匿でしたねぇ。
秘匿シナリオあるあるだと思います。

何が怖いって秘匿から帰ってきた2名が開口一番「すまねえ」と謝ってきたこと
いや急に謝罪されたら怖いぜ。どしたん、ファンブルしか出なかったか?

そして別の秘匿で活動していた残りの1人もファンブルしていたらしい。
賑やかし組がショモショモ顔になって帰ってきた......

俺が頑張らないと、うおお!と与えられたミッションをこなすべく奮闘。
ついでにNPCとしっかりイチャついてました。
男同士のイチャイチャRPは初めてかもしれん……新たな扉が開かれるか??
いいね! 11
キノミ
キノミ日記
2025/09/04 00:39[web全体で公開]
😶 ロシアンルーレットが牙を剥く『異能警察は英雄じゃない』2日目
さて秘匿で暴れ出したPC達……いや公開でも暴れてるな。

仲良しイチャイチャな親友組。
どっちも冷静で安定感抜群の上司組。
立てばポージング、座ればしりとり、走ればファンブル愉快組!
実は愉快組が居ないとチームに賑やかしが足りないという事実。

そして今卓のKP氏の趣味はロシアンルーレ全て表示するさて秘匿で暴れ出したPC達……いや公開でも暴れてるな。

仲良しイチャイチャな親友組。
どっちも冷静で安定感抜群の上司組。
立てばポージング、座ればしりとり、走ればファンブル愉快組!
実は愉快組が居ないとチームに賑やかしが足りないという事実。

そして今卓のKP氏の趣味はロシアンルーレット!(個人の主観です)
私「アイス屋を探します」
KP氏「じゃあ1D10で決めようか♪普通のと、パクチーと、シュールストレミングとー♪」

もしやKP氏、アイスを知らない……?
のほほん時間が地獄の闇鍋に早変わり!

他者の恋愛事情を肴にしつつ、このまま頑張るぞい
いいね! 7
無頼
無頼日記
2025/09/04 13:26[web全体で公開]
😆 セッション中に探索者の設定が生える
 丁度、休日の時に参加できるセッションがあると、すごく得した気分になれる。
 9月に入って早速のセッション。今月は幸先が良いな、と思う無頼であった。

 昨日のセッションは、夜噺楽座 様 作のクトゥルフ神話 TRPG「ブランケット症候群」というシナリオ。現代日本を舞台に探索者たちは健康診断を受全て表示する 丁度、休日の時に参加できるセッションがあると、すごく得した気分になれる。
 9月に入って早速のセッション。今月は幸先が良いな、と思う無頼であった。

 昨日のセッションは、夜噺楽座 様 作のクトゥルフ神話 TRPG「ブランケット症候群」というシナリオ。現代日本を舞台に探索者たちは健康診断を受けに行く、というお話。
 オンセンからの募集で自分が、他の人はXでの募集で集まった人たちとのセッション。KPのネッコさん以外とは、初対面だったのですが…提出した探索者を見たらビックリ。

・ネイティブアメリカンと日本人のクォーター。
・日本人とイギリス人のハーフ。
・中国人と日本人のクォーター。

( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・

 誰一人、純粋な日本人がいない⁉
 こんな謎のシンクロが起こるとは‼
 これだから、突発の野良卓への参加はやめられないぜ。
 出だしから楽しくなる予感がしてました。そして、その予感は大当たり。全員生還のグッドエンディングを迎えましたが、一番楽しくて嬉しかったのは、セッション中の探索者同士のやり取り。RPをしていくうちに出来上がっていく探索者たちの関係性、さらにそこから生まれる新しい設定。意図していなかった人間性が探索者たちに追加されていく。
 自分の作成した探索者に血が通っていく、そう感じました。

 また機会があれば、このメンバーで別のシナリオを冒険してみたい、と思えるセッションでした。
いいね! 19
こうはりん
こうはりん日記
2025/08/31 22:31[web全体で公開]
😶 負の連鎖
私は望みます。
私の心を抉ったシナリオを今度は私が回して、そしてそのシナリオでSAN値直葬された人がさらにそのシナリオを回し、そのつぎ、その次へと負の連鎖が続くことを!
いいね! 19
〜Natsu〜なつ
〜Natsu〜なつ日記
2025/09/01 21:59[web全体で公開]
😶 TRPGデビューをくれた方に褒めて貰って嬉しかったこと
まずはじめに、私が完全に「初心者向けのチュートリアルみたいなシナリオが作りたい」とテーマを決めて作った無料配布シナリオがあります。
※ようこそクトゥルフの世界へ~TRPGの第一歩~
https://voiceplayern.booth.pm/items/7137132

このシナリオを書いて全て表示するまずはじめに、私が完全に「初心者向けのチュートリアルみたいなシナリオが作りたい」とテーマを決めて作った無料配布シナリオがあります。
※ようこそクトゥルフの世界へ~TRPGの第一歩~
https://voiceplayern.booth.pm/items/7137132

このシナリオを書いてすぐに、Xで「TRPG初心者なんですが、KPとして回してくれませんか?」と募集ポストをしている方が居たので、喜んでお声掛けさせて頂いて、セッションをしました。

感想戦では「めちゃめちゃ楽しかったです!」と伝えて頂いて、嬉しい反面
(まぁ、面白くなかったとは言わないよな…刺さってたらいいなー…)ぐらいに思っていました。

その後、次の卓予定を立てたのですが、その初心者さんとは関係なく、私がセッション報告ポストをする度にいいねをしてくれて、楽しみにしてくれていることが伝わってきました。

そして、昨日2度目のセッションをした際に言って頂いた言葉が嬉しかったので、日記に残します。
・あの後TRPGにハマって何度かシナリオ回りました
・初めてを鳴都さんにキーパーして頂いて良かった(何度も言ってるらしい)
・他の方にもキーパーして貰ったけど、鳴都さんってキーパー上手かったんだ…ってなった

こんなん!言われたら!
承認欲求自己肯定感満たされニヤニヤおじさんになるやん!

と、ただの自慢&プレイヤーさんの気持ちを大切にするキーパリングをしてて良かった〜
という話でした。
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けいせん
けいせん日記
2025/09/02 04:03[web全体で公開]
😶 1日とちょっと経って改めて8番出口の感想(映画と小説どちらもネタバレ付き)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタ収集という大義名分はありましたが、ほぼTRPG関係ないです
感想としてはちょっと足りない、もったいない気がする映画でした。あくまで個人の感想です(保険)
映像は良かったです。おじさんの表情、電話の異変など、魅せ方はすごい良かったです(語彙力)
特に電話の異変は先に進んだ瞬間小松菜奈を引きにすることで、病院からの電話ではなく8番出口の異変だと分からせるシーンがありました。普通にあそこが1番怖かったまであります。絶望感マシマシ。
ただ、圧倒的な説明不足によってストーリーの分かりづらさが加速しています。だいたい小説版を読むとそういうことだったのかってなります。特におじさん関係とニノの過去。
というか地震だったか津波だったかで友人を亡くしている描写を一瞬でも入れてれば津波の異変もうちょっと受け入れられたんじゃないですかね。まじで。ホームレスの異変無くしてんだから喘息描写無くしてそれ入れりゃ良かっただろ。と言いたくなります。
総じてもったいないという印象が強く残る映画でした。個人的には小説版の方がおすすめです。私でも理解できるしそこまで怖い訳では無いので。
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2025/09/03 02:43[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 四日目
エンディング~~~~~~!!!!
セッション終わって3時間くらいだべってたのおもろすぎる

ってわけでね、休日で終わらなかったんで平日夜の時間をいただいてやってきた。
結果的に20時開始でよかった。21時だと日付変わってエンディング迎えるとこだった。
やっぱり前回切ったところからエンディン全て表示するエンディング~~~~~~!!!!
セッション終わって3時間くらいだべってたのおもろすぎる

ってわけでね、休日で終わらなかったんで平日夜の時間をいただいてやってきた。
結果的に20時開始でよかった。21時だと日付変わってエンディング迎えるとこだった。
やっぱり前回切ったところからエンディングまで2~3時間かかるな……。

ダイジェスト
・むちむちNPCのSTRが6
・一人に7R
・友人NPCファンブルによって殴られてしまう大学生(すまん…)
・少女の初恋相手になった牧師

他はエンディング後にお話ししてた内容だからダイジェストにはならない…( ˘ω˘ )

PLさんが言ってたんだけど、このシナリオ100点取らなくてもいいんですよ。
60点取ったらあとはどうにかなる。
それがこのシナリオの好きなところなんだよな~~~~


なんでシナリオ概要のプレイ時間が8~9時間になっているのかはマジで分からない。
私が回すと20時間かかる。
なんなら、今回の陣は28時間かかってる…??マ????
作者さんどこ圧縮したらその時間になるの?????????
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メルタ
メルタ日記
2025/09/03 16:19[web全体で公開]
😊 人生初のセッション
人生で初めてのプレイヤー側でのセッションすごく楽しかったです!直近で2つのシナリオをやらせていただきました!

まだまだ分からないことも多く、他の探索者の方やKPさんに色々と助けていただくことになってしまいましたが本当に楽しかったです、ありがとうございました!

これからどんどん成長していけるように頑張ります!
いいね! 36
シルヴ(shiruvus)
シルヴ(shiruvus)日記
2025/09/03 20:07[web全体で公開]
😶 私の最近のTRPG生活
最近はオンセンで募集せず、discord内で募集をすることが多くなってしまった。
ある程度知っている方々なので、外れはせず、面白い。やっぱり、どこまでは対応してくれるかを知っているからか、いろいろとスムーズにできる。その中で鍛えられ、精鋭兵も多く生まれている。皆一様にアドリブとロールプレイが上手く全て表示する最近はオンセンで募集せず、discord内で募集をすることが多くなってしまった。
ある程度知っている方々なので、外れはせず、面白い。やっぱり、どこまでは対応してくれるかを知っているからか、いろいろとスムーズにできる。その中で鍛えられ、精鋭兵も多く生まれている。皆一様にアドリブとロールプレイが上手くなっている。元から上手い人ももちろんいる。

しかしだ。新しい風は起きない。新鮮味はない。別に求めることでもないのだが、あったってかまわないだろう?

だが、恐れている自分もいる。何度もルールを違反し、出禁処理をしなければならなくなった者たちもいる。そのような、一部の例外を恐れてしまっている。わかってはいる。そんな者たちは少数だと。私は良いのだ。でも、その時参加してくださった方々に申し訳ない。ましてやそこに初心者の方がいたら……TRPGを嫌いにならないか、不安で仕方がない。だからか、オンセンで募集することが少なくなってしまった。

誰か、私に勇気をください。もう一度、臆することなく、オンセンで募集する勇気を
いいね! 24
れすぽん
れすぽん日記
2025/08/31 00:50[web全体で公開]
😶 口数の少ないキャラクター
口数の少ないキャラクター、やりたくなる時ありますよね。
ない?あれ。

TRPGで口数の少ないキャラクターをやる時はいくつかやり方がありますね。
テキセの場合がやりやすいと思います。
1:心の中で思った事を出力する。
2:動作の描写だけで心情を表現する。
3:自分のPC以外に喋るNPC全て表示する口数の少ないキャラクター、やりたくなる時ありますよね。
ない?あれ。

TRPGで口数の少ないキャラクターをやる時はいくつかやり方がありますね。
テキセの場合がやりやすいと思います。
1:心の中で思った事を出力する。
2:動作の描写だけで心情を表現する。
3:自分のPC以外に喋るNPCやアイテム、つまり代弁者を同行させてそちらが喋る。
などがあるかなと思います。
それぞれ利点と欠点がありますね。
1の場合:分かりやすいが、台詞をロールプレイするのと変わらない割に他のPCが発言に絡めた台詞を言いにくくなる。多人数向けかなと思います。
2の場合:どうしてもワンテンポ遅れる形になる。PLやGMに意図が伝わらない可能性がある。じっくり進められる少人数向け。
3の場合:賑やかしになるが結局PCが喋るのと変わらない。PC本体が攻撃アイテムのような形になる懸念がある。人によってはPCとそのNPCでの掛け合いになってしまって他のキャラとの関係が発展しない。
こんな形になるかなーと思います。
これらのパターンをうまく使い分けて演じるのが良いですね。

漫画や映画、コンピューターゲームでは周囲に代弁者がいたり、行動から心情を表す事も描写がしっかりあったりなど表現ができますので問題にはなりにくいのですが
どうしてもTRPGだとその辺りを優遇しないと進まないところがあり
また、他のPCと方向性が被ってしまうとPC3人中2人が喋らないキャラなどになると最悪と言うケースもあり得ますので
やはり難易度は高いと思いますね。
いいね! 17
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2025/08/30 02:09[web全体で公開]
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目
何回回してるんだって言いたくなるくらい回してるぜ〜〜〜!
ただ、今回は初っ端からトラブル起こして開始時間40分遅れて申し訳ない〜〜😭😭
Discordのアプデしてないだけで通話相手の声聞こえなくなることとかあるんだ!?!?
初めて知った…次からは気をつけます…PCの再起動大事……トボトボ
全て表示する何回回してるんだって言いたくなるくらい回してるぜ〜〜〜!
ただ、今回は初っ端からトラブル起こして開始時間40分遅れて申し訳ない〜〜😭😭
Discordのアプデしてないだけで通話相手の声聞こえなくなることとかあるんだ!?!?
初めて知った…次からは気をつけます…PCの再起動大事……トボトボ

OBSも立ち絵表示も全部上手くできてただけにめちゃくちゃ悔しい〜〜!!
いつになったらトラブルなくセッションできるんでしょうかね🤔



さてさて、気を取り直して今回のメンツ!
枕持参の牧師!まさか枕でクマの形を作るとは…!!
持ちもの0の大学生!!2ドル1セントが全財産!?!?

前回の陣がディレッタント2人居たから落差すごくて面白い🤣🤣
3人(友人NPC含)の総額25ドル1セントは愉快すぎる

もしかして面白かったシーンのほとんどネタバレ含んでるか
・くしゃくしゃの2ドル
・キッズと話す牧師メチャイイ
・○○○○広いなー。→外だからね
・NPC「いくら金積んでも渡さねえからな!!!!!!!!」
・○○を噴き出す大学生
・セルフ発狂
・バッドコミュニケーション(PL発言に毎回被せるカスKP)(すみません…)

RPいっぱいしてくださってるから多分今回も予定時間しっかり全部使い切りそう
セッション始まったばかりなのでね、色々知りたいこと、気になること、ありますよね☺️
こちらとしてもお応えできるものには全力で対応させていただきます💪

このシナリオ、2人〜3人でできるので追加募集とかはせず2人で挑戦。
お互い、やりたいことを伝えて相手のお話を聞ける方だからKPとしても安心して見ていられる…☺️


実はお一人、私の日記を読んで応募してくださったみたいで……ありがてえ……🙏
列車旅楽しんでください…🙏🙏
いいね! 12
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2025/08/26 02:31[web全体で公開]
😲 【CoC6版】ただ酒が欲しいのに!
珍しく継続回した~~!
ウィルマゼアで継続できるの嬉しいね( ◜◡◝ )
部屋もシナリオの読み込みも浅くて大丈夫か~!?と思っていたら案の定ぐっだぐだ😇
それでも楽しんでいただけたようで大感謝しかない…

簡単なシナリオ紹介をしておくと、
1920年代、禁酒法によって酒が飲めなくなった探全て表示する珍しく継続回した~~!
ウィルマゼアで継続できるの嬉しいね( ◜◡◝ )
部屋もシナリオの読み込みも浅くて大丈夫か~!?と思っていたら案の定ぐっだぐだ😇
それでも楽しんでいただけたようで大感謝しかない…

簡単なシナリオ紹介をしておくと、
1920年代、禁酒法によって酒が飲めなくなった探索者たちはとある噂を耳にする。
裏社会で出回っているとある酒がなんとも言えないくらい美味いそうだ。
その酒を飲むべく、探索者たちはもぐり酒場へと向かう。

導入あたりは世界観合わせるために改変…というかほぼ書いた。
そんなことしてるからセッション4時間以上かかったんやぞ。
本当にPLさん開始時間19時にしてくれてありがとう…21時開始とかにしてたら多分エンディング行けなかった。

楽しかったダイジェスト
・情報のために身内を売る(セッション開始2分)
・海岸に白くて大きな家を建てて犬をいっぱい飼いたい
・「ヒールで踏んづけてやるわ!!!!」
・とある神話生物に遭遇して二人とも発狂
・KPCの反響動作・反響言語にてしっかり言質を取るPC
・白い粉
・敵対NPCまさかの3連続クリティカル!?(1、2、3出た)
・仕事イヤイヤ神話生物
・エンディングにて、前回セッション時に探索者たちの馴れ初めの掘り下げを再現

本当に、初回しってなんもわから~んというかシナリオが頭に入ってないんだなと実感。
出来れば初回しもある程度上手く回したいんだけどな~~~配信卓とか見て勉強するしかないか……。
今回は突貫でやったのもでかい😂

私はPLの「楽しかった!」で寿命伸ばしてます🫠🫠🫠





なんとなく手元にあったGODIVA缶の文字を見たら1926年って書かれてて、ウィルマゼアやってる時代にはGODIVAのチョコがあったんかな!?と思ってざっくり調べてみたところこの頃はまだベルギーで家族経営してたそうで。
店舗が出来たのは1945年。ここでGODIVAという店名になった。
1958年に海外ショップが出来たらしい。
探索者が生きていたらGODIVAのチョコレート食べてるかも!?

こんなこと調べてるから睡眠時間削れてるんですよ、ちいたさん。
いいね! 12
れすぽん
れすぽん日記
2025/08/24 14:04[web全体で公開]
😶 出番が全くない事が分かり切っている日
テキセをしていると長丁場になる事が分かり切っているシーンと言うものが時々出てきますね。
そんなシーンが冒頭からある日に、出番のない事が分かっているPLが都合がつかない場合、どうするのが正解でしょうか。

僕としては「後から掌を返さなければ、該当のPL以外で話を進めておくのはアリなんじゃないか?全て表示するテキセをしていると長丁場になる事が分かり切っているシーンと言うものが時々出てきますね。
そんなシーンが冒頭からある日に、出番のない事が分かっているPLが都合がつかない場合、どうするのが正解でしょうか。

僕としては「後から掌を返さなければ、該当のPL以外で話を進めておくのはアリなんじゃないか?」と言う意見です。

一方「皆で揃わないとセッションを開催しないべき」と言う意見もあります。
シーンの出番が無いからと、セッション中好き勝手別行動を取られたくない、と言う心理と同じですね。
これまた理由としては理解できます。

かと言って揃うまで延期して、開催しても出番が無いまま見学だけで終了と言うのもこれはこれで忍びない。

難しいですね。
いいね! 14
B
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2025/08/25 00:11[web全体で公開]
😆 【宣伝】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録遊びませんか~!!
あと2名募集~~~~!!!

1930年アメリカのシナリオなのでハードルが高く感じるかもしれませんが、以下の4点だけ分かればあとは普通の(?)シナリオです!

・1920年から禁酒法が制定された
 ∟お酒持ってる分は飲んでもいいけど、作ったり売ったり運ぶ(輸出入)のはNG!※家にあるものは全て表示するあと2名募集~~~~!!!

1930年アメリカのシナリオなのでハードルが高く感じるかもしれませんが、以下の4点だけ分かればあとは普通の(?)シナリオです!

・1920年から禁酒法が制定された
 ∟お酒持ってる分は飲んでもいいけど、作ったり売ったり運ぶ(輸出入)のはNG!※家にあるものは飲んでOK
・1929年に大恐慌が発生
 ∟会社が倒産したり解雇されたりして大変な時代
 ∟そんな時代の豪華寝台列車に乗れる!
・自動車、映画、ラジオなどの新しい技術が一般人の手に渡り始めた
・アフリカ系アメリカ人や女性が活躍する場面が増えてきた


こういう人に向いています!
・聞き込み、推理、情報整理のいずれかが好き
・目標を見つけて達成するのが好き
・1D100の正気度喪失やってみたい
・長時間セッションに耐えられる


CSは6版ルールブックがあれば作成できます😊
♦♦ハウスルール♦♦
・職業技能は最低6個、最大8個まで取得可能
・技能最大値は85
・持ち物書いておいてください👜


【日程】
2025/08/29(金) 20:00~24:00
2025/08/30(土) 13:00~19:00、21:00~24:00
2025/08/31(日) 13:00~19:00、21:00~24:00
2時間に1回程度10分休憩を挟みます。
進捗によって終了時間が前後します。


音声ログに抵抗感がなければぜひ一緒に遊びましょう~!
https://trpgsession.com/session/175577209438chiitax
いいね! 14
キノミ
キノミ日記
2025/08/24 04:17[web全体で公開]
😶 エモ成分の用法容量は守ろう『夜明けの唄』
Q.NPCのことが大好きなキャラでCoCをやるとどうなるでしょう?
A.地獄を見る

はい、もう全てがしんどかったです。そしてKPさんのRPが相変わらず上手すぎます。

でも不思議とそういうシナリオほどRPのキレが良くなります。悲しい性ですね。
RPに興が乗りすぎるとPCと精神状態が連結全て表示するQ.NPCのことが大好きなキャラでCoCをやるとどうなるでしょう?
A.地獄を見る

はい、もう全てがしんどかったです。そしてKPさんのRPが相変わらず上手すぎます。

でも不思議とそういうシナリオほどRPのキレが良くなります。悲しい性ですね。
RPに興が乗りすぎるとPCと精神状態が連結するので苦しみが爆増します。悲しい性ですね。

しかも私は自分のPC名にNPCへの想いとか乗せて作っちゃうのでサア大変。
仲良くしたNPCがドラマチックに死ぬと「うわあああ!(五臓六腑に効く~!)」となるド変態です。

来世はエモシのしんどさを栄養にして啜る妖怪となることでしょう。
いいね! 20
ぱとたく
ぱとたく日記
2025/08/23 14:26[web全体で公開]
😶 まだ残っていますが^_^
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)積みルルブの寄付が終わりました…施設の方々がTRPGを楽しんでヒーローについて考えてくれたら嬉しいです。

寄付にはいろいろ詰め込みましたが、私は卓に入る条件が厳しくほとんどキャラクターを作っただけだったかなぁ…私が参加した卓は良い卓ばかりでしたが、私がもう少し余計なことは考えずに積極的なプレイをする方が良かったかも。

パラブラとデモパラも追加し、ヒーロー色の強めのラインナップになりました…私は気弱なので明確な目的を持つ熱いヒーローロールなどは少々苦手ではあります。

しかし、施設の方々がヒーローの熱い気持ちを演じることで自分の理想や信念など生きるために必要な何かしらを感じてくれたら嬉しいですね。

ただ、ルルブはまだまだ残してありますし、またツボに入ったら購入するかもしれません…ゲームが好きな皆さんは素晴らしい作品を生み出し、ゲームを楽しみますからね。

そんな私も、まだまだTRPGの引退はありません。

皆さん良いセッションを(*´∀`*)
いいね! 19