プロスペロさんがいいね!した日記/コメント page.21

プロスペロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アル
アル日記
2017/08/20 10:15[web全体で公開]
😶 PCの強さの認識の必要性
 世界観を理解するに当たって最も重要な項目に一つがPCの強さだと考えてます。それが曖昧だと行動的におかしなことになる可能性が非常に高い
 具体的にはPCの相対的な強さ。PCの強さが周りと見比べてどれだけ優れてるか、自分より強い存在や戦える存在が居るか?この二点になります。
 例えば、このPCは8全て表示する 世界観を理解するに当たって最も重要な項目に一つがPCの強さだと考えてます。それが曖昧だと行動的におかしなことになる可能性が非常に高い
 具体的にはPCの相対的な強さ。PCの強さが周りと見比べてどれだけ優れてるか、自分より強い存在や戦える存在が居るか?この二点になります。
 例えば、このPCは80kgの重さの武器を振り回してガンガン攻撃できる。と言ったキャラクターが居たとします。
①人間の強さが実際の世界と変わらない中世や戦国な世界観の場合
 同じようなスペックの存在はもしかしたら居るかもしれませんが、圧倒的な強さを持ってます。熊みたいな存在とも戦えるでしょう。神や人外の生まれ変わりと考えられるから大変かもしれません。

②魔法主体で魔法使いの数が多くて圧倒的に強い世界観の場合
 幾ら強くても所詮魔法が使えない程度とか言われてしまう。ひねくれたキャラクターになるでしょう。腕力軽視を逆手にとって暴れる話は面白い気もします。

③基本的には①なんですがもっと強い人が結構居るみたい
 俺のイメージのFEARゲーム。自分の価値が良く解らない系。マスターが制御して大体の数と強さの差が解ると楽になる。

つまり、ヒーローと一般人には超えられない壁があるけど、ヒーローの中だと一番下っ端。ヒーローは結構数が居る。立場は弱い。こう説明して欲しいのにPCは強くて貴重みたいな誤解を招く説明は要らないって話。

数の稀少さを説明したいなら重要な仕事に素行不良でも使われる表現がおすすめ。
何でもNPCで表現しようとするのは仕様です。

バイオレーター
Bランク傭兵
 A国の生命線と言える○○の街と△△の街の交易路の隊商護衛を任務として行う強力な傭兵。そのあだ名の通りの素行で、客であろうと気に入って隙があれば襲う十件以上の前科の持ち主。隊商のリーダーは娼婦を用意したりしてどうにかご機嫌を取りながら扱っている。
 首にしたいと常に考えているが、街道で頻繁に襲ってくるクレイジーボアの脅威を排除出来る存在が稀少で代役が居ない(手に入らない)為、現状やむなく利用してる。
 
PCが同じBランクの場合、己の貴重さは嫌でも伝わると思うのです。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/18 12:41[web全体で公開]
😶 言葉遣いについて
ネット上の会話では、相手の立場がどういった人なのかわかりません。なので、年下相手のこともあれば年上相手の可能性もあります。
基本的には「です」「ます」といった丁寧語を使えば無難だと思います。
セッションを通して互いの距離が縮まったなら多少は砕けた口調でも問題ないと思いますが、親しき仲にも礼儀あり全て表示するネット上の会話では、相手の立場がどういった人なのかわかりません。なので、年下相手のこともあれば年上相手の可能性もあります。
基本的には「です」「ます」といった丁寧語を使えば無難だと思います。
セッションを通して互いの距離が縮まったなら多少は砕けた口調でも問題ないと思いますが、親しき仲にも礼儀ありと言いますし、礼儀は守りましょう。
無断遅刻やダブルブッキングは厳禁です。

なんで突然こんなことを書いたかというと、大した理由はありません(笑)。
幸い私が参加した卓ではそこまで酷い人はいませんですし(申し込みだけしてすっぽかした人についてはノーコメントです)。

何が言いたいかというと、コミュニケーションにおいて言葉遣いや挨拶は大事な要素です、って話です。

挨拶なしは駄目だと思いますが、だからと言って初対面の人相手にぶっきらぼうな話し方も、「この人大丈夫かな」と不安になってしまいます。
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アル
アル日記
2017/08/18 09:02[web全体で公開]
😶 NPC主義者のNPC作成術
NPC能力にスキルと才能を全振りしてると言われたこともあるマスターです。
「酒場の表現をする時にマスターと看板娘と荒れくれ者の三人組を表現すればいいって思ってる」とか言われて図星でびっくりです。

PCもNPCも作り方は個人的には似通ってます。
まず、表に出てる行動を考えます。やりたい事、や全て表示するNPC能力にスキルと才能を全振りしてると言われたこともあるマスターです。
「酒場の表現をする時にマスターと看板娘と荒れくれ者の三人組を表現すればいいって思ってる」とか言われて図星でびっくりです。

PCもNPCも作り方は個人的には似通ってます。
まず、表に出てる行動を考えます。やりたい事、やらせたい事です。
解りやすい例でたとえましょう。「金に汚い盗賊」
そして、その理由を考えます

①「病気の娘を治す為」A「時間が無くて切羽詰ってる」B「別れた奥さんが居て金持ち」
②「幼い時に金で苦労した孤児で這い上がってきた」A「孤児時代からの大事な仲間達が居る」B「独りで這い上がってきた」
表に出てる要素は同じでも、行動指針が異なるキャラクターになります。
俺は表に出てる行動を「フレーム」その動機を「エンジン」と呼び、この考え方をエンジンフレーム理論を呼んでます。

細かく説明していくと
①の場合、自分の娘と同じような年頃の娘には手を出し辛い。
また、人殺しは出来ますか?と言った作成時に埋まってない質問に対応する場合には、アルファベットで補強も可能。
Aの場合、自分の娘お金や治せる手段の為に雇い主すら裏切りやすくなる。綺麗事で済まなくても無理するでしょう。動機は作りやすくなる。Bの場合恐ろしいまでの半端者感が出て来そうです。
アルファベット部分はパーツって呼んでます。

②の場合、自分と同じように這い上がってくる存在に手を貸すかもしれない。
Aの場合、仲間内の絆が恐ろしく強固になりそうです。もしPCが仲間内のメンバーの命を対価無しで助けたりした場合、この盗賊はこだわりを持って代価としてただ働きするか、仲間カテゴリーとして大切に扱われるでしょう。
Bの場合、金に対する拘りが強いキャラクターになりそうです。PCでもNPCでも、運用する場合はPCとの絡みで変化させることを目的に使うのが好ましい設定と言えそうです。

尚、エンジンのABといったアルファベットの部分はアドリブで弄る事も想定して作成してます。
C:娘が実はもう死んでる。みたいなパーツを組み込んで無理やりな軌道修正をしてもエンジンとフレームがしっかりしてればキャラは崩れない。便利。
 当然かもしれませんが、複雑なキャラクターの場合(特にPC)エンジンは一つとも限りません。
但し、そういったキャラクターは運用が大変だと理解して使いましょう。特にマスターとしては、なじみが無い場合、頭の思考能力を大幅に使用するので、利用する場合も最初は一人かせめて二人だけから始めるべきです。
今回の例も共存できる設定です。

そんな設定のヒロイン枠の女盗賊とかべたに違いな・・・(笑)
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COBRA
COBRA日記
2017/08/18 01:18[web全体で公開]
😶 本日のアンバー館
葛藤があったりも、あっけなかったりもしたものの。

以下、概要。

・黒ひげ危機一髪
・ファビュラス&グッドルッキングガイ
・マラキ100%
・裸祭り=AC9 
・立体機動装置
・アヴェロワーニュにマトモな司祭いない説(水曜日のダウンタウン風)

前にオンせでやったアンバー館は全て表示する葛藤があったりも、あっけなかったりもしたものの。

以下、概要。

・黒ひげ危機一髪
・ファビュラス&グッドルッキングガイ
・マラキ100%
・裸祭り=AC9 
・立体機動装置
・アヴェロワーニュにマトモな司祭いない説(水曜日のダウンタウン風)

前にオンせでやったアンバー館はC・A・スミスの陰鬱な幻想風景を完全破壊するヒロイックファンタジー的な展開だった。
「そっちはハワードに任せればいいだろが!」って墓場から蘇ったC・A・スミスが蛮人コナンのコスプレして抗議に来るレベルでW

今回の卓は、その陰鬱さの描写はできてて、PLさんも真剣に考えて知恵を絞ってPCが行動をとってた。
そして「樽ないかな?」とか、「裸だ・・・」とか「またかよ!」というのも割と真面目な反応だったのに、
何故か卓の中で想像される状況が滑稽なものになってしまう状況のスパイラル。

フィアスコかよ!W

てなかんじで(どんなだ)
アヴェロワーニュ編も終わり、遂に最終パートへ! 
早々に明日夜に開催が確定しました。
PLさんの御調整、御協力が有難い。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2017/08/13 20:21[web全体で公開]
😶 そろそろ初GMから半年……だと思っていたら
そろそろ初めてのGM経験から半年を迎える、と思って自分主催のセッションを確認してみたところ、2/3(金)の「 聖杯戦争オンラインシーズン1」が最初で、既に半年を超えていました。
とりあえず、GMをやってみてから半年経過した記念に、今までPL・GM両方経験したシステム、PLのみのシステム、GMのみの全て表示するそろそろ初めてのGM経験から半年を迎える、と思って自分主催のセッションを確認してみたところ、2/3(金)の「 聖杯戦争オンラインシーズン1」が最初で、既に半年を超えていました。
とりあえず、GMをやってみてから半年経過した記念に、今までPL・GM両方経験したシステム、PLのみのシステム、GMのみのシステムをまとめてみようと思います。
ちなみに、半年間でGM経験は28回です。これが多いのかどうかは知りませんが。というか、確認してみるとGM経験の殆どが「としあきの聖杯戦争TRPG」ですね!

PL・GM両方経験したシステム
としあきの聖杯戦争TRPG

……あれ、一つしかない(笑)

PLのみ経験したシステム
昔IRCでやっていた、Fate/stay nightの三次創作TRPG
アリアンロッドRPG 2E
クトゥルフの呼び声
ダブルクロス3rd
シノビガミ
艦これRPG(プレイ中)
ビーストバインドトリニティ(プレイ中)
ソード・ワールド2.0

結構多いですね。何かしらGMもやってみたいところです。
システムがシンプルなシノビガミや、やってみたいシナリオのネタが有るBBT当たりは検討中です。

GMのみ経験したシステム
片道勇者TRPG
怪異ったー
Fate/TRPG another
ログ・ホライズンTRPG(GM中)
千幻抄 ~幻想郷TRPG~

ちなみに、主に「としあきの聖杯戦争TRPG」と「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」に偏っています。
二次創作大好きです。

これからも、様々なシステムを経験するために未プレイだろうと構わずGMをするかもしれませんが、その時はよろしくお願いします!
買ったはいいものの、眠らせているルルブを使用する最良の手段はそのルールのGMをすることですからね。
セッションをすればそのルールの認知度が広がる→プレイヤーが集まる→プレイヤーの中からGMする人が生まれる
と、正の連鎖で界隈が活性化していずれは自分がやりたいルールをプレイヤーとして体験できますからね!
未プレイでもGMすることを恐れる必要はありません。以前ある人が日記で書いていたことですが、TRPGをはじめたばかりの環境や初めて触るルールをする場合、特にオフセなら必ず誰かは未プレイGMをするわけですからね!
オンセ環境がない時代はほぼ全てがそういった環境だったのでしょうし(私はオンセ環境しか経験したことがないのでわかりませんが)失敗を恐れるばかりでは前に進むことができません。第一、多少ルールミスや処理の遅れでグダグダになっても大人なら笑って流してくれます。流石にプレイヤーごとに不公平な裁定を行っていたら不満は生まれるでしょうけれど。
オンセ参加者は皆大人です。実年齢はどうあれ、マナーやエチケットが守れていれば多少の個性はあっても皆大人として扱われます。チャレンジ精神を持ってGMに挑戦する人に対して褒める人はいれど、やったこともないシステムのGMをするなと怒る人はいないでしょう。

……そもそもプレイヤーが来ない場合? こっちが聞きたいです。
あ、「千幻抄 ~幻想郷TRPG~」コミュニティは東方projectが好きな方なら誰でも歓迎します!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149977796726

といつもの宣伝で今までの流れを台無しにしたところで本日の日記を締めさせていただきます。
長文失礼しました。
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明日平
明日平日記
2017/08/13 12:30[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう?
まず最初に、ソードワールド2.0をけなす意図は全くないことを書いておきます
実際にプレイすると面白いのはまちがいないですしね
それから長文の上に駄文なので興味がない方は読み飛ばしちゃったほうが得策です
純粋にソードワールド2.0の面白さの源がわからなくなっちゃたんです
これが理解できたらSW全て表示するまず最初に、ソードワールド2.0をけなす意図は全くないことを書いておきます
実際にプレイすると面白いのはまちがいないですしね
それから長文の上に駄文なので興味がない方は読み飛ばしちゃったほうが得策です
純粋にソードワールド2.0の面白さの源がわからなくなっちゃたんです
これが理解できたらSW2.0熱が復活しそうな気がして書いてみました

オンセンで人気のシステムというとクトゥルフとSW2.0が二大巨頭です

クトゥルフは人気の秘密がなんとなくわかる気がします
動画は多いのでやってみようという人は増えるだろうし、
まったく同じジャンルのシステムがないというのはものすごい強みです
(ホラーという意味ではインセインもありますが、クトゥルフはコズミックホラーですから)

SW2.0も確かに動画やリプレイが多くて間口が広いのはわかります
しかし剣と魔法のファンタジーと一番激戦区のジャンルです
SW2.0でなきゃいけない理由がどこかにあるはずです

純粋にプレイ人口が多いというスケールメリットはわかります
プレイ人口が多い→卓がたくさん立つ→たくさんセッションできる→人気になりプレイ人口が増える→卓がもっとたくさん立つ
というサイクルになっているのはわかります

これだと、SW2.0でなければならない理由は薄く、何かの拍子(例えばSW2.5に版上げになった時)に一気に不人気になる可能性もあるわけです


後は基本ルールブックだけなら安い
これは大きいとは思いますが、それだけが理由ならアリアンロッド2Eのスタートセット(無料)がもっと人気になってもいいはずです

ルール(判定回り)はわかりやすいというのは大きいかもしれません
「技能レベル+能力値ボーナス+2d6が目標値より大きければ成功」
基本となるルールはこれだけです
でもSW2.0独特のレーティング表はわかりにくいよなと思います(オンセだと関係ない気もしますが)
乱戦に至ってはどちらかというと(簡単にしようとして)複雑(になってしまった)なルールの気がします(これもオンセや簡易戦闘なら関係ない気がしますが)


どこかにSW2.0のシステム的な面白さの秘密があるはずだと思うのですが、それがよくわかりません
個人的にSW2.0のシステム的な特徴として感じるのは
(良くも悪くも)「昔ながらのTRPGの設計思想」です

例えば比較的キャラが死にやすい(特に低レベル時)
魔法の抵抗失敗→ダメージ判定クリティカル→生死判定ファンブル
の流れは比較的起きる事象です
(魔法の抵抗ができない確率を1/2とすると1/2×1/6×1/36=1/432
もちろん魔法ダメージがクリティカルしたからと言って、HPが必ず0以下になるわけではないのでもう少し確率は低いですが))
まぁ、蘇生は比較的簡単なのであまりキャラ死亡がキャラロストにはつながりにくい設計ではありますが

また、ロールプレイを支援する要素もほとんどありません
一応、経歴表がありますがルール的にサポートされているのはこれだけだと思います
ルール的にはハンドアウトや今回予告のようなものはサポートされていません(やっちゃダメなものでもないのでGMが準備すればいいのですが)

いわゆるヒーローポイント的なブレイクスルーも導入されていません

GMをする視点で見ると、シナリオのフォーマットもありません
SRSやサイフィクなんかはある程度シナリオの型が決まっているので、それに乗っ取ってシナリオを作ればよいのですが
SW2.0はどうシナリオを作るかのシステム的な補助はありません

こう書いてみるとSW2.0のシステムは古くてだめだと書いているように見えますが
裏返してみるとシステム的な自由度はものすごく高いんですよね

決めごとが少ないので「GMとPLが自由にやってよい」部分が多い
これがSW2.0の最大の魅力なのかな?
考えてみるとクトゥルフも同じような設計思想ですよね
これが人気の出る理由なのかな?

個人的には自由度の高さはGM・PLともにセンスor熟練度を要するので初心者に向かない印象なんですけどね
自分の印象が間違ってるのかな



それともSW2.0の人気の秘密は(SW無印の遺産もあって)集客をきちんとした入口戦略の見事さの結果なのだろうか?


プレイ人口が多い&自由度が高いのコンボで
「自分のスタイルとよく合うセッション」
が見つかりやすいのかな
(自分とあわないSW2.0にもたくさん出会いそうだけど)

考えれば考えるほど袋小路にはまってわからなくなってきます
ただ、難しいこと考えず楽しめばいいってのが正解の気もします
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/08/12 17:58[本人にのみ公開]
😶 昨日のクトゥルフ
せっかく購入した大正シナリオを回したくて、突発で立ててしまいました。
誰もきてくれなかったらコミケ行こう!という大らかな気持ちで待ち構えていたら、まさかの人数オーバー。
ボイセの最高人数は3人までなので、かなりgkbrでしたが、みなさんPLPCさん共々とても協力的に動いてくださって、転びかけなが全て表示するせっかく購入した大正シナリオを回したくて、突発で立ててしまいました。
誰もきてくれなかったらコミケ行こう!という大らかな気持ちで待ち構えていたら、まさかの人数オーバー。
ボイセの最高人数は3人までなので、かなりgkbrでしたが、みなさんPLPCさん共々とても協力的に動いてくださって、転びかけながらもどうにか無事に終わることができました。

好戦的な商人(おじさん)とやたら逃げ腰なジャーナリスト(おじさん)と、若い先生(イケメン)という、とても楽しいメンバーでした。
わたしはNPCの芥川龍之介としてみなさんと同行させていただくことができて、好奇心旺盛なビビりを楽しませていただきました( ^ω^ )

みなさんのおかげで大体の流れはわかった気がするので、次は敵とかももっとがっつりRPしたいなぁ。
あとは、時代をもう少しちゃんと大正感出せるようになりたい。

また募集します!
見かけたらよろしくお願いします(*´꒳`*)


コミケに行こうと思って時間を早めたのだが、結局間に合わず、少し離れた駅でうろうろしてきました。
前々から借りたかったCDを借りたり、ブックオフで漫画を買ったり。


帰宅して、のんびりしてたら夜セッションの時間に。

今回は一番よく回してたタイマンシナリオで挑みました。
が、今回もノーマルエンド…

このシナリオは、NPCがとてもウザいです。
わたしが必要以上にウザく演じるのを楽しんでいるのは、その先にあるトゥルーエンドに行けること前提で楽しんでいます。
せっかく2時間ほどの時間を使ってもらってるんだから、にこにこ笑顔で終わりたいじゃない?
そこに辿り着いてもらえないのは、ひとえにわたしのKP力が低いのです。申し訳ない…

アフタートークはとても楽しかったです( ^ω^ )
よく遊んでくださってる友達だけど、2人でガッツリ話すのは初めてでした。

やらなきゃ上手くならないのはわかってるけど、ヒューマンドラマ的なタイマンはしばらくお休みいたします。
我こそはトゥルーエンドに行けるぜ!という猛者さんがいらっしゃったら、ぜひ練習させていただけたら嬉しいな、とは思ってます。

しばらくは謎解きとか別システムでGMの練習はしたいと思っているので、見かけたらよろしくお願いします!
いいね! 13
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/08/12 17:28[web全体で公開]
😶 クトゥルフ初心者の館は需要ありますか?
ずっと前に作ろうか迷っていたシナリオがあります。
それは「クトゥルフ温泉初心者の館」です。

要するにルルブを買おうか検討している方に、挨拶の大切さというネットの基本から入り、キャラの作成、技能のロール、対抗ロール、窒息ロール、カーチェイス、戦闘ロール、外傷による意識障害と応急処置、大いなるク全て表示するずっと前に作ろうか迷っていたシナリオがあります。
それは「クトゥルフ温泉初心者の館」です。

要するにルルブを買おうか検討している方に、挨拶の大切さというネットの基本から入り、キャラの作成、技能のロール、対抗ロール、窒息ロール、カーチェイス、戦闘ロール、外傷による意識障害と応急処置、大いなるクトゥルフによる狂気の発症、そしてロストまでを体験していただくというシナリオです。

自分はオンセンに登録したとき、知恵の書「ルルブ」を知らず、大いなるクトゥルフが一番強い邪神と思い込み、魔法が結構使えると勘違いしていて、技能初期値の存在を知らなかったペーペーの初心者でした。
ルルブを買って分からないところがあれば雑談ルームで色々と教わって、「何も分からない初心者です助けて!」といった気持ちを背負い、何とか卓に参加していました。

色んな方に指導いただいて今は少し慎みを得ましたが(本当かな?)、ある程度は分かるようになってきた頃、こんなシナリオがあればそんなに苦労しなかったかも……と思ったのが「初心者の館」でした。

でも需要がないような気もしたり(何故ならルルブを買ったり、人に尋ねたりすれば分かる、そもそも参加する必要がないセッションだから)。
ウーン(´・ω・`)
悩ましいですね。。。
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MIYA
MIYA日記
2017/08/07 14:26[web全体で公開]
😶 報酬はお札の山より小さな気持ち
お札の山や宝石の雨を報酬として見せればPCたちのモチベーションになるのではという記事を読みました。
でもこの報酬は実際には与えられずフレーバーとして扱うとか。

うーん。実際莫大な金額をPCに報酬として与えるとそれ以降のモチベーションアップに
報酬を使えなくなるので、バランスを持って報酬を与全て表示するお札の山や宝石の雨を報酬として見せればPCたちのモチベーションになるのではという記事を読みました。
でもこの報酬は実際には与えられずフレーバーとして扱うとか。

うーん。実際莫大な金額をPCに報酬として与えるとそれ以降のモチベーションアップに
報酬を使えなくなるので、バランスを持って報酬を与えるのが大事かなと思いました。

もし金額を少ない方に調整したいのであれば、
フレーバーのお金の山をもらうより、孤児の少女が母の形見の宝石を依頼の報酬として持ってきた
っていう方が依頼を達成してやろうっていうモチベーションが盛り上がると思うんですよね。

うん、そんな気がするのです。

でも、GMに余裕があればPCの強化にふさわしいちょうどいいレベルの報酬をあげるべきだと思います。

追記)もちろんアプローチとして莫大な見せ金でヒャッハーしてもらうってのも否定するわけではありません。
いいね! 16
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/08/06 20:56[本人にのみ公開]
😶 雑記
ダブルブッキングについて盛り上がってるけど、おばちゃん的にもう一つ気をつけて欲しいことがあるんだ。
それはね、無連絡キャンセル。
特にサイコロフィクションみたいに人数が決まってるシステムだと、穴が空くととても困っちゃうんだ。
早めに分かっていれば他の人を探すなり延期するなり手は打てるんだけどね全て表示するダブルブッキングについて盛り上がってるけど、おばちゃん的にもう一つ気をつけて欲しいことがあるんだ。
それはね、無連絡キャンセル。
特にサイコロフィクションみたいに人数が決まってるシステムだと、穴が空くととても困っちゃうんだ。
早めに分かっていれば他の人を探すなり延期するなり手は打てるんだけどね。

前もってPC提出がなかったから、嫌な予感はしていたんだ。
念のために夜なべしてPC作ってよかったよ。
1から作る元気がなかったから、既存キャラの改良だけどね。
本当はPC兼任じゃなくてGMに専念したかったよ。

ドタキャンするなとは言わない。
仕方ない時だってたくさんある。
ただ、せめて最低限の連絡だけはしような。
おばちゃんからの切実なお願いだ。

なんて書いているが、大多数はちゃんとした人たちだと思ってる。
もしそういうことしてる人がいるなら、せめてきちんと連絡だけはしてください。
(とは言っても、端末の故障だとか急な体調不良だとか、仕方ない事情もあるとは思うのだけどね。わたしに関しては後連絡でもいいからちゃんと連絡は欲しいな)
自分自身、元々連絡だけはちゃんとしてるつもりだけど、書いたからにはわたしも気をつけます。
いいね! 29
アポストロフィー
アポストロフィー日記
2017/08/06 18:32[web全体で公開]
😶 お前ら人間じゃねぇ!!
クトゥルフがもはや別物になりつつある気がする。

最近は、神話生物と化したPCをよく見ますね。例えば回避技能90越えとか、刀剣技能、銃器技能が90越えとかが現代シナリオで普通にいる…………

コレジャナイ感が激しいです。確かにPCがある程度有能なのは大事ですよ。探索を進めたり、やむなしの戦闘全て表示するクトゥルフがもはや別物になりつつある気がする。

最近は、神話生物と化したPCをよく見ますね。例えば回避技能90越えとか、刀剣技能、銃器技能が90越えとかが現代シナリオで普通にいる…………

コレジャナイ感が激しいです。確かにPCがある程度有能なのは大事ですよ。探索を進めたり、やむなしの戦闘を行うことはクトゥルフですら多々あるんですから。かくいう自分も、どう見積もっても凡人以上のキャラを扱っております。

ただ、なんというか無双願望というか活躍しまくりたいというか……なんかこう、『自分のキャラは死なずにずっと輝き続けたい』そんな意思をひしひしと感じるキャラをよく見るんですよ……


(うん。そんな奴は存在したとしても、俗世には現れない。絶対に山籠りとかして永年修行してるか、裏の社会で、誰の目にも留まらぬように活動してるから。そんな奴が市井を闊歩するのは、少なくとも現代日本ではありえないから。
あんさんら、ラヴクラフトの小説読んだことあるの? あれには優秀な登場人物はいるけど、規格外の化け物人間はいませんぞ?)

他者のロールプレイを否定したいっていう訳じゃないですが、TRPGってGM含めみんなでプレイするものだから、そういう最強天才キャラは出来るだけ抑えて欲しい。
皆に死の危険が迫っていて、それをPC全員で協力して乗り越える、死んだら死んだ、生きてたら万歳、そんなクトゥルフがしたいのは、自分だけなのでしょうか……
いいね! 33
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/08/06 04:02[web全体で公開]
😶 ダブルブッキングについて
 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。
 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。
 同時進行で行われた卓のKPさん、PL全て表示する 今回、突発で立てたセッションでダブルブッキング(同時刻に別のセッションに申請したり参加したりする行為)が複数ありました。
 多くのKPにとって、ダブルブッキングは、その人の心を傷つけてしまう行為です。PLの中にも、ダブルブッキングに傷つく人は多くいます。
 同時進行で行われた卓のKPさん、PLさんには、本当に申し訳なく思います、自分の選考能力が低かったためご迷惑かけてしまいました。本当に他卓の方々に申し訳ないです。

 また、今回のセッションでいただいた友達申請を一律、取り下げることとしました。そちらも、すみません。

 なんでこういう日記を書くことにしたかというと、ダブルブッキングが人を傷つけるって、もしかして知らないんじゃないかって、少し思ったからです。
 だってあまりにもリスキーな行為です。

 ダブルブッキングをすればするほど、マトモなKPもPLも警戒します。こういう人かと思ったら、ミュートやブロックをするでしょう。ミュートやブロックをされたら、そのKPの立てるセッションには参加できなくなります。PLも逃げ出します。
 つまり、セッションを、それも高レベルで魅力的なセッションのチャンスを失うわけです。
 ましてやそれで誰でも参加できる気軽な卓が減ったら? 今度は新規がいなくなります。KPもPLもやる人が減って、セッション自体の母体数も減少します。
 ふたつのセッションを同時にしようとして、未来のセッションをたくさん失うわけです。本当に、リスキーだなぁ。自分なら、そんなことしないです。一過性のメリットに対して、デメリットがセッションの大量消失とか。

 だから知らないんじゃないかな、ダブルブッキングのリスクを。そう思ったわけです。

 本当は書くつもりなかったんですけど、ウダウダしてたら4時間もたってしまいました。なので、書きました。
 すっかり朝になってしまったよ。
 朝は気持ちを新しくするから、もし今までダブルを何の気なしにやってるひとがいたら、今日からは控えたらいいと思うんだよ。あ、挨拶も頼むよ。お前誰やねんってなるでしょ。

 ただ一心に、おはようございまーす! って。それだけでセッションも、地球も回りますよって。うん。
いいね! 48
COBRA
COBRA日記
2017/08/03 21:06[web全体で公開]
😶 「剣と魔法で恐竜と戦ってみたい」需要ありますか?
夏だから海洋ものシナリオやろう!と思ってたのだが、
もう8月な上に、 砂漠での暑苦しい行軍シナリオが続く形でなんか忝い・・・。

PCがネームレベル超えれば海賊都市クロンに行ける!というDM目標もあったのだが、
PLさんの御都合もなかなか合わない御様子で週末でも長時間卓がとれない状態に。
全て表示する夏だから海洋ものシナリオやろう!と思ってたのだが、
もう8月な上に、 砂漠での暑苦しい行軍シナリオが続く形でなんか忝い・・・。

PCがネームレベル超えれば海賊都市クロンに行ける!というDM目標もあったのだが、
PLさんの御都合もなかなか合わない御様子で週末でも長時間卓がとれない状態に。

体験卓希望の方々が新規に参加して下さっているので、
これまでのオンセでのレベルアップペースだと半年後?(それ、冬の最中だろ!)

そしたら恐怖の島かー?
http://therealm.flopsyville.com/game29_files/image011.jpg

ジュラシック祭だのやってるタイミングなら、
「恐竜と剣や魔法で戦ってみたい人ー」って卓募集かけてみるかなー?

でもプレロでノーマル装備3レベスタートしてもモブみたいな状態になっちゃうであろうシナリオが「恐怖の島」…
恐竜に食われて「たーのしー!」ってメンタル強い方ならば大丈夫かもしれんが、
育てたキャラだとやっぱり愛着わくからなあ。

でも5版というかNEXTの試用版「恐怖の島」もあったし、
邦訳して出してもらえれば、そっちでもいいんじゃないの?って気もしなくもない。
Torrents of DreadやSavage Tideシリーズの5eとか出てくれると、CD&D時代の古強者にも新しみと懐かしさがあっていいのに。

この記事だと
http://www.4gamer.net/games/319/G031949/20161225001/

>アドベンチャーは,旧新和版D&D エキスパート・セット付属の「恐怖の島」の続編にあたる「Savage Tide」。もともとは第3版向けに作られたものだが,それを第5版用にコンバートしたアドベンチャーだった。

ってあるしねえ。

>冒険者達は伝説の黒真珠を求めて南洋の孤島に挑んだ。

ともあるけど、

「恐怖の島」自体はワイルダネスってダンジョン探索と別物D&Dになった新鮮味で評価されてただけで
「そもシナリオなのか?」って箱庭だからな。

離れ島を領土開拓し領地運営したいってPLは多分に少なくとも日本ではそんなにはいっぱい居ないかと。
でも俺は開拓したいって言ってDMに却下された方W

ノウンワールドの国境線とか街マークで埋まってる地図とかみると逆にガッカリする。
未開拓地に挑んでこその探検じゃねえの?って。
ありふれて新規性もなく、手垢がついたビジネスをこれから始めようとしてて、
ブルーオーシャン側に挑みもしない企業が「ベンチャーです」とか言ってたら失笑ものでしょ?

とまあ船を某シナリオで提供してたのも伏線だったりもするので、
砂漠に区切りが付いたら募集をしてみようかなー?

でも、そうやってボチボチとかやってると、来週末ってもう8月半分終わっちゃうし。
早めに複数卓を立てすぎると自分でも何を回してるんだか混乱してくる。
困ったもんだ。

地図とかコンポーネントは人気作なので色々とあるんだけどもね。
http://adventuresandshopping.tumblr.com/post/63129422144/players-exploration-map-of-the-isle-of-dread

ーーー

夏だ!海だ!恐竜だ!でX1「恐怖の島」へというのも考えてみたのですが、
個人的には内容はシビアで、領地開拓を希望するPC=9レベル近く向きという気もしなくもないです。

そういえばプレリュードの後にグラントリに向かうって話もでていたなあと。
なので…
魔法国家のグラントリ公国連合は如何に変な所かを体感して頂くべく、
「アンバー家の館」を開催するというのもあるかなと。

公式の推奨レベルには
X1「恐怖の島」3 - 7
X2「アンバー家の館」3 - 6
とあります。

が、アンバー館も表紙見ると「え!?」ってなりますし、
緑箱レベルキャラで試してみた事もあり、その時にも戦闘は流石に楽勝でも、あっというまに別の要因で行動不能になったりも。

ちなみにアンバー館はCoC好きな人には「お!」って思う名前も出てきたリします。

恐怖の島=ワイルダネス
アンバー館=ダンジョン
ですが、双方ともプレイ時間はそれなりに長丁場になると思います。

何れにせよリクエスト重点で。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/08/03 07:49[web全体で公開]
😶 夏休みになります
夏休みに、なるって決めた。
来週テストなので本当は夜もコツコツ勉学に勤しまねばならないのですが、流石に精神が摩耗しすぎてストレスで耳なりっぽい感じになってきたので、夜は夏休みに決めました。
ということでセッションお申込み。セッションに2個同時に応募するぞと決めたのは初めてです。選考受かるかな全て表示する夏休みに、なるって決めた。
来週テストなので本当は夜もコツコツ勉学に勤しまねばならないのですが、流石に精神が摩耗しすぎてストレスで耳なりっぽい感じになってきたので、夜は夏休みに決めました。
ということでセッションお申込み。セッションに2個同時に応募するぞと決めたのは初めてです。選考受かるかな…(;´∀`)
ダメだったら突発で自作シナリオ「真夏の猫夜行」のシナリオキャンペーン卓を立てると思います。
夏休みに、オレは なる…!

※追記
シティシナリオが完成したら、もう一本書きたいシナリオがあり、その後に群像劇シナリオを作るのが目標だったりします。
それひとつでも遊べるシナリオを3本用意して、最終的にそれが群像劇として1つになってエンディングを3人で迎えられる、そんなシナリオです。
ずっと前にとあるセッションで、仲間が単独で捜査して事件が一気に進むというのを体験して以来、「誰かの単独行動で展開が進み物語が絡み合う」という面白さが気になっているのです。クトゥルフでの単独行動は基本的にロストですから、その時、すごく悩んでいて皆で「ムリすんな」と言いつつ、内心「行ってこい!」とも思えて、選択に重みと葛藤が生まれたんですよね。
それを全てのPLがやる、一人のPLの選択ひとつで他人の物語を変えてしまう、そんなシナリオ。
そんなシナリオを作るのが次の次くらいの目標です。
最終的には「クトゥルフ・バイ・ゴジラ」とか「クトゥルフ大江戸物語」とか、サプリメントを作りたいです。
夢のまた夢ですが。夢は叶わない程度に、でっかく!
そんな妄想膨らむ夏です。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/08/01 20:30[本人にのみ公開]
😶 駄文
PCのロストについて
※長文注意

ちょっと流行に乗り遅れた感はあるが、いくつか体験談交えて記しておこうと思う。
なぁに、老兵の戯言ですよ。
適当にスルー推奨です。

戯言が長くなりそうなので、箇条書きで記す。

・ゆこりんJK、コンベンションでマイ探索者を瞬殺される
・「クトゥ全て表示するPCのロストについて
※長文注意

ちょっと流行に乗り遅れた感はあるが、いくつか体験談交えて記しておこうと思う。
なぁに、老兵の戯言ですよ。
適当にスルー推奨です。

戯言が長くなりそうなので、箇条書きで記す。

・ゆこりんJK、コンベンションでマイ探索者を瞬殺される
・「クトゥルフなんてきらいやー!全然おもんないわ!」ってなる
・時は流れ、数年後。別ゲームで自称邪神に遭遇する(当時はTRPG無期限活動停止中)
・邪神とタイマンオフ会。SAN値チェック(失敗)
・邪神にセクハラされる。SAN値チェック(失敗)
・不定の狂気(クトゥルフに対して憎しみと言えるほどの異常な嫌悪感)
・そこから数年後。TRPG復活。地元のコンベに参加。もたもたしてたら入れる卓がクトゥルフとビーストバインドのみとなる。
・クトゥルフのKPさんの人柄がとても良かったので、過去のプレイのトラウマを話した上で、勇気を出して入る。
・とても楽しかった!(*´꒳`*)マイ探索者ロストしたけど、納得の死に様だった!

と、結局長くなったが、わたしのクトゥルフ遍歴です。
ロストが嫌なのではなく、モブ以下の扱いが辛かったんだ。
ロストしたせいでクトゥルフ嫌いになったのに、ロストしたシナリオで大好きになるという不思議。
途中のセクハラネタはただの閑話休題です。

もう一つロストネタがある。
グランクレストのキャンペーンで、みんなでセッション前に何度も集まって設定練って関係決めてPCの性格考えて。
いざセッションが始まり、強すぎる敵の前にわたしのPCが死亡。
GM「誰か1人はころすつもりでデータ組みました」

ちょっと正直、意味がわかりませんでしたね。
キャンペーンの最後に華々しく散るのはわからんでもない。が、なぜこれからしばらく遊ぶつもりで時間かけて作ったPCを1回目で殺したいと思った?
結局メイジからアーティストにクラスチェンジして復活しましたが、モチベーションの低下が半端なかったです。
途中離脱しなかった自分を褒めてあげたい。

何が言いたいかというとですね。
ロストはいいが、一般的に殺しどころを間違えると、PLさんがとても辛い思いをするんじゃないかな、と思います。
もちろん、圧倒的な力の前になすすべもなく打ちひしがれたい方もいらっしゃるだろうから、全てに当てはまるわけではないけれど。
少なくともわたしは、ロストはかまわないけど、意味を持ってカッコよく死にたいな、と思う。
一所懸命考えて作ったPCは死ぬまで大事にしたい。
どうせリアルではモブなんだから、せめてゲームの中でくらい、意味を持った「登場人物」でいさせてほしい。



という長い前振りを終えて本編を書く。
今熱く語ったことと真逆のシナリオを回してみたくなりました。
犯罪者PCでクズいRPを楽しんでいただくインセインのシナリオです。
ロストあり。哀れに死ぬかもしれません。
大金をせしめるかもしれません。

…需要あるのかな。
チキンなので、誰もいなかったら日記ごと取り下げるかもしれません(予防線)
開催は9月半ば以降になるとは思うのですが、思い立ったら即行動の単細胞生物です…
とりあえず2〜3日待って誰も来なければ、そっと隠して、何事もなかったかのようにキレイなインセインの募集でもしてみます。
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COBRA
COBRA日記
2017/07/31 21:01[web全体で公開]
😶 火吹き山復活!AFF2の邦訳決定!
安田均‏さんよりアドバンストファイティングファンタジー2が邦訳されるとの発表が。
「火吹き山の魔法使い」が新しくなって帰ってくる!
https://twitter.com/yasudahitoshi2/status/891937649539260416

基本ルールだけでなく「タイタ全て表示する安田均‏さんよりアドバンストファイティングファンタジー2が邦訳されるとの発表が。
「火吹き山の魔法使い」が新しくなって帰ってくる!


基本ルールだけでなく「タイタン」「新モンスター事典(拡張版)」キャンペーンシナリオ「ソーサリー」も!


そして小説版は「トロール牙峠戦争」(ザゴール、バルサス、ザラダン・マー三つ巴の争い)も予定とのこと!

海外動向含めての単なるアナクロニズムや再販とも違うリバイバル。

(実は嘗てはd20ファイティングファンタジーもあって邦訳版も出てた。
http://www.kokusaig.co.jp/RPG/d20FF/
ソーサリーの途中までで大元の英語版側を出していた会社側が消えちゃった様子だけども・・・
火吹き山のd20とかは持ってるので機会があったらD&D卓として温泉でやるかも。)

それにしても、なんかオンセの認知浸透だけでなく様々なTRPGファクターでルネサンスしてる気がする。

30年以上前に出会ったあの楽しさを現代の子供達とも共有できるかな?

しかし、長生きはするもんだなー。
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九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記
2017/07/30 19:10[web全体で公開]
😶 D&D5版
身内卓だけど、D&D5版の企画スタート。

3.5版の初級シナリオ『鬼哭き穴に潜む罠』を5版にコンバートしたシナリオ準備完了。
早速、キャラメイク。

効率重視のD&Dだけど、好きなようにやるのもいいよねってことで3人3様のキャラが
出来上がってきましたよ。

ハーフリングの軽装戦士全て表示する身内卓だけど、D&D5版の企画スタート。

3.5版の初級シナリオ『鬼哭き穴に潜む罠』を5版にコンバートしたシナリオ準備完了。
早速、キャラメイク。

効率重視のD&Dだけど、好きなようにやるのもいいよねってことで3人3様のキャラが
出来上がってきましたよ。

ハーフリングの軽装戦士。
ドワーフのクレリック

運これは良し

で・・・・・

ハイエルフのウィザード 【知力】6

凄いや。Lv1呪文が6種類用意できるはずなのに、記憶できるのが1つだけw

だが、弓の扱いが上手いので、魔法が使えるレンジャーっぽいw

この3人の冒険が楽しみですね。

そして、キャンペーン用に3版の冒険シナリオシリーズのコンバート作業も順調です。
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まぁしぃ
まぁしぃ日記
2017/07/30 11:22[web全体で公開]
😶 クトゥルフKP
初めて回してみて思う事
主にソドワとの違い。
情景表現が大変。簡潔な文章にヒントを漏らさず目だたないように紛れこませ、同程度にダミーも混ぜる。文章力が要る。慣れないと、どうしても長文になる。
同様に、魔物に遭遇したとき、ソドワなら「魔物が現れた!マモチキどうぞ」で済む内容を、恐怖を感じるよう、全て表示する初めて回してみて思う事
主にソドワとの違い。
情景表現が大変。簡潔な文章にヒントを漏らさず目だたないように紛れこませ、同程度にダミーも混ぜる。文章力が要る。慣れないと、どうしても長文になる。
同様に、魔物に遭遇したとき、ソドワなら「魔物が現れた!マモチキどうぞ」で済む内容を、恐怖を感じるよう、おどろおどろしく具体的に表情しなくてはいけない。
まぁ、クトゥルフにしてもソドワにしても、演出にどれだけこだわるか。なのだろう。
とりあえず自分は、セッション終了後、「あの時、迷った」とPLさんに思ってもらえるようにキーパリングしたいと思う。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/07/28 08:06[web全体で公開]
😶 キャラ、画像素材コミュニティ作ったです
そんな話題が出ていたので、以前作ろうかなと思っていたイラストや画像素材コミュニティ作りました。
興味がありましたら「画像素材創作部」で検索してみてください。
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Mch
Mch日記
2017/07/26 18:42[web全体で公開]
😶 Adobe、Flash Playerの廃止について
Flashが2020年で廃止が決定となりました
これについて たいたい竹流氏と、どどんとふむせる運営がツイッターでコメントしています

https://twitter.com/torgtaitai/status/889997077429624832

https://twitter.com/ddntf_museru/status/890003303257432065ツイートを表示するFlashが2020年で廃止が決定となりました
これについて たいたい竹流氏と、どどんとふむせる運営がツイッターでコメントしています



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