てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.70
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ステイク | |
| 2022/04/25 10:22[web全体で公開] |
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| ななせ | |
| 2022/04/25 10:11[web全体で公開] |
😶 嬉しかったのでつい魔が差した #SW2.5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょうど一年くらい前に始まり、終了したショートCPがございまして、この度その続編…というか同じ舞台の少し後という設定でまたCPをやるとのことで、前回と同じPCで是非…とGMさんからお声を掛けていただきまして。 残念ながら日程が合わず(まあそりゃあな…と己の卓予定をじっと見る)一度は断腸の思いでお断りしたのですが、それなら別の曜日で…とスケジュールまで融通していただき、無事参加できることになりました。感謝…圧倒的感謝…! 更にそのPCはCP後に別の高レベルFCにバンバン出してしまっていて、既にLv14くらいになっており、その旨もお話したのですが、レギュに合わせてリビルドして構いませんよとのことだったので、お言葉に甘えさせていただきました。 いやあもう…ちゃんとうちのPCを覚えてていただいて、またその子で来てほしいと思っていただけるなど光栄の至り。 そんな風に言ってもらったら、もう、もう………… 立ち絵を新調するしかないじゃないですか。(どうして) というわけで測ったように間に合った新しいイラストがこちら! 「自分の顔面に絶対的自身を持ってるナルシストです」と説明したら、薔薇エフェクトのおまけ差分をつけていただいて大変笑ったし、好き…ッてなりました。使おう。 余談ですが、これを依頼した時絵師さんに「いつもありがとうございます」ってコメントもらったのも嬉しかったりしました。普段ファンタジーを描かない方に、畑違いのリクエストばかりで迷惑ちゃうかな…って不安だったので…。 まーたCP増やすんですか?って感じですが、これだけぎっしり予定を詰めていても、無断欠席も遅刻もうっかりブッキングもしたことがないのが私の自慢だよ!CPを休んだのは目をやっちまった時と推しのコンサートの時だけだ!() ということで、GMにも絵師さんにも多大なる感謝を。 同卓の皆様、よろしくお願いします! そういやこのPC、初めてのデモルラだったんですよね。 サプリ出てから数ヶ月、「よくわからんので」って手を出さないでいたんですが、去年のSW総合コミュの周年企画のテーマに合わせてチャレンジしてみたんでした。なんかもう懐かしいな。
| ミッド | |
| 2022/04/25 03:14[web全体で公開] |
😍 【予告】SW2.5、特殊キャンペーン企画計画中 現在、特殊なキャンペーンを企画しております。 その名も「裏切り者CP企画」。SGM操る「裏切り者PC」をシナリオの中心に据え、ストーリーを展開し。「裏切り者PC」は最終話にて、PCかエネミーかどちらかを裏切らなくてはならない、というものです。 SWでの初回、SGMに挙手してくださったのは嘆きマン全て表示する現在、特殊なキャンペーンを企画しております。 その名も「裏切り者CP企画」。SGM操る「裏切り者PC」をシナリオの中心に据え、ストーリーを展開し。「裏切り者PC」は最終話にて、PCかエネミーかどちらかを裏切らなくてはならない、というものです。 SWでの初回、SGMに挙手してくださったのは嘆きマンさん。今の予定ではデモルラとの事です。 そう、この企画は「裏切り者PC」枠が明確です。このため、通常PL募集段階で既に、裏切り者PCのデータを公開します。 疑ってメタを張るも、信じて仲間として連携するも、GM側ではなく通常PLの判断に委ねられるわけです。 形式は完全テキストセッション、会場はココフォリア、日程は金曜夜定期、話数は3話を見込んでいます。 完成したら正式に募集をかけます(背水の陣)!
| Yanagi | |
| 2022/04/24 09:20[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中22(SW2.5) こんにちは! 最近ようやくエルデン〇ングが少しずつ落ち着いてきたYanagiです。 そろそろ平常運航に戻れる……かもしれません(積みゲーの山をいじりながら) さて、今回ですが、戦祭りをしていた最中のこと、 「このレベル帯のモ〇ハンをやってみたい」というリクエストをいただいたので、 それ全て表示するこんにちは! 最近ようやくエルデン〇ングが少しずつ落ち着いてきたYanagiです。 そろそろ平常運航に戻れる……かもしれません(積みゲーの山をいじりながら) さて、今回ですが、戦祭りをしていた最中のこと、 「このレベル帯のモ〇ハンをやってみたい」というリクエストをいただいたので、 それじゃあ作ってみるかぁ、と作りました() いつも通りの単発シナリオで参加は自由。 レベルは10~11のレギュレーションですね。 戦祭りには参加できないけど、こっちの単発シナリオならー、という方、どうぞお越しくださいませー! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165075924204Yanasoru0315 それと、別の方もなんと日記で宣伝したりしてくれたのですが(m(__)m感謝です)、 「星砕きの大祭」もまだ人を募集しております。 (今参加申請をいただいている方はこの日記を書いた時点で参加決定とさせていただきますね!) まだまだ募集期間中で、枠はあと3人となっております。 GW、このご時世、どこにも行けず暇! というかたなどはよろしければお付き合いくださいませ! (5/4開催です) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165045495044Yanasoru0315 以上2セッション。参加者の方、お待ちしておりますネ それではm(__)m
| ニジ | |
| 2022/04/23 11:18[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』フォーティーン編 セッションが終わった後「あぁ…今のセッション楽しかったなぁ!」と、手ごたえを感じる時があります。 そしてそんな日は仕事だろうが何だろうが幸せな気持ちで家を出るのです…そう…今そんな気持ち! 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 36回目!んん!全て表示するセッションが終わった後「あぁ…今のセッション楽しかったなぁ!」と、手ごたえを感じる時があります。 そしてそんな日は仕事だろうが何だろうが幸せな気持ちで家を出るのです…そう…今そんな気持ち! 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 36回目!んん!?こんなにやってたっけ!?…でもまぁ、ちゃんとカウントしてるしやってたんだろう…たぶん。 さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:フォーティーン/ミラ 「僕はすっごく、すっごく、すっごく諦めが悪いんだ」 赤子の頃、事故により両親を失う。そこを魔法使いに拾われ、育てられることになった少年! 人を疑うことを知らない純真な少年だが、戦うときは魔術とガンブレードで雄々しくミスティック! 少年…いいですよね。私は週刊少年ジャンプを愛読しているジャンプ脳なので、少年主人公が活躍するのは何だか嬉しいものです。 今回の主役PCであるフォーティーン…純真さ、優しさ、そして溢れんばかりの真っすぐな正義感を持った少年でした。 …ご、合格!そ、それだよ!視聴者(私)が求めていたものは! そしてこれはPLさんの良いところですが…キャラクターを表現するRPが大変すばらしい! キャラクター設定どおりの信じやすい素直な性格で、なんというか嫌味な所が全くない。 これはテクニックというより、どっちかというとPLさんの人柄もあっての事だと思います。 心の中にそのキャラクターがいないと、こう上手くRPはできません。素晴らしい! じゃあ毎回悪いNPCを楽しそうにRPする私は何なんだよ!とも思うけど、深くは考えないようにします。 ★相棒NPC:ノエル 「それでいい。お前はいつだって…眩しいくらいにヒーローだ」 元傭兵のお姉さん。クールだけどちょっと過保護。戦闘では銃を使ってサポートするぞ! これは私が悪いのですが…クール…?本当にクールなのキミ…?って感じにRPしてしまいました。くっ、コロせ!とか女騎士以外が言っちゃダメだよ。 でもRPしてて楽しかった~!戦闘ではクールだったし、素だとあんな感じなのだろう…くっ、コロせ! さてこの二人がどんな活躍をしたか…振り返っていきましょう!デデドン! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ フォーティーン/ミラ : 「(師匠に拾われて、魔導書と契約して、ヒーローになってこれまできたけど・・・)」 フォーティーン/ミラ : 「(後悔はしてないけど・・・・)」 フォーティーン/ミラ : 「(僕にもあんな未来があったのかな・・・)」 フォーティーン/ミラ : 「(あんな普通な・・・)」 自分が少年たちに混ざって遊んでいる姿を幻視する ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 開幕…モノローグ。 ヒーローじゃなかったら過ごしていたであろう日常を幻視する少年。 失ったもの、手に入らなかったものの重さ、そういったものを感じる心、大事です。 ヒーローは戦うだけのマシンになってはいけないんだ少年よ。…合格!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ノエル(相棒) : 「あー、傭兵を止めてからどうも体を動かす機会が減ってな」 ノエル(相棒) : 「頼むミラ、少し付き合ってくれないか?」 ノエル(相棒) : 声は裏返ってたし、若干棒読みだった。 フォーティーン/ミラ : 「うん、付き合うよ」 フォーティーン/ミラ : 「・・・ありがとう、ノエル」 フォーティーン/ミラ : 「で・・・これてどうやって遊ぶの?」 実は遊び方を知らなかった ノエル(相棒) : ノエルは照れているのか、後ろを向くと、長い髪を後ろでまとめはじめた ノエル(相棒) : 「ん?なんだ、知らないのか…」顔だけちょっと振り返り説明をし始める「いいか、このラケットを使ってだな…」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ と、言うわけで楽しく相棒と遊ぶ流れに。相棒流クールな誘い方。ごめん嘘。めっちゃ下手。 そして遊び方を知らないの、良いですね…そっか、遊ぶ機会がなかったんだなと分かる。かなしい。 お姉さんが遊んであげるからね~~! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ フォーティーン/ミラ : 「ふふふ、どうだー!!」vサイン フォーティーン/ミラ : 「ほら、ノエル次を打ってよ」 ノエル(相棒) : 前髪をかきあげる「ふっ…フフフ…」 ノエル(相棒) : 「ビギナーズラックというやつだな。これだからビギナーは困る。ははは…」目がギラっとなる! ノエル(相棒) : 「…うぉおおお!!」更に容赦ないサーブ!! フォーティーン/ミラ : 「うぁ、早い・・・・よいしょ」 うまく返せなくて高く上げてしまう@ ノエル(相棒) : 「はいだらー!!」容赦ないスマッシュ!! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- クソ大人げない。大人げない! そして純真にVサインするフォーティーン。いいですね(訳知り顔で頷く)。 ですが最終的に… ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- フォーティーン/ミラ : 「やったぁ!!僕の勝ち!!」 フォーティーン/ミラ : 「約束だよ、ジュース奢って」 フォーティーン/ミラ : 「ほら、あっちに屋台あるよ」 ジュースの屋台にノエルを引っ張っていく ノエル(相棒) : しばらく地団駄を踏み、母国語で何やら悪態をついていたが… ノエル(相棒) : 「ふぅ…そういう約束だったな…仕方ない」 ノエル(相棒) : いつものクールな顔に戻ると、お姉さんぶってキミに引っ張られていったのだった… ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- はいキミの勝ち!フォーティーンの屈託のなさに、ようやく取り繕う事の出来た相棒。 良いですね…私はこういうの好きです…。 その後も楽しく過ごす。人助けをする…えらい! ここで少年は魔法を使ってある『ズル』をするのですが、それもいい。 偽物でも人を幸せに出来るのなら、きっとそれは本物なんだ。 さて…このまま平和に過ごしてもいいのですが、てぇへんだてぇへんだ!事件だ事件! 事件となるや走り出す…合格! そして武力が必要な場面では…ガンブレード!!を使う!!ウワー!カッコいい!! リミット解除!から始まって剣を突き刺しトリガーを引く…なんてRP、大好きに決まってるじゃん! 魔法陣やガンブレードの絵まで用意して、憎いですねこのこの。 そしていよいよ…クエリー!ネタバレになるので詳細は伏せますが… ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- フォーティーン/ミラ : 「僕はすっごく、すっごく、すっごく諦めが悪いんだ」 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- パチパチパチ…合格…(後方理解者面)その答えが聞きたかった。 でもねぇ、ここから先はねぇ、強い奴しか主張を通せない世界なんだぁ!敗者には死を! 決戦イベント!戦闘は…互角!一進一退…いや、フォーティーンが優勢!ダイス目が走る走る! 優勢ですが、相手を立てるのが上手い!ボスを上げつつ自分の良さを出していく。上手い!良いテクニックです。 しかし…判定失敗…出目99!?ウワー!ファンブル!振り直し不可!敵の大技をモロに食らってしまう! デスチャート突入!出目次第で死ぃ~!…成功!えらい! さぁデッドライン状態だ!ここでも相手を上げる!ガンブレードは折れる!最後の一撃は…拳!! ダメージダイスで4d6全て1を出す!逆に満身創痍の一撃っぽくてカッコいい!!私そういうの好き!!YOU WIN! ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! 二回目のデッドラインヒーローズとは思えない、見事なプレイでした! クエリーを楽しんで頂けたようで何よりです! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| トパーズ | |
| 2022/04/23 02:18[web全体で公開] |
😶 興味深い資料(一応、畳んでおきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) モノトーンミュージアムのサプリメント『アル・リヴェルソ』のコラムに「ぶっちゃけるということ」というコラムがある。 TRPGで目にするトラブルの多くが、報連相の不足によって起きるものな訳ですが、そういう意味で「ぶっちゃける」というのは、すっごく大事だと思います。 で、そんなとても参考になるコラムの中で、個人的に特に興味深かった記述が。 ▼以下、引用 (中略) たとえ結末が明らかであろうと、セッティングが面白ければ参加したくなるものだ。『人魚姫』の主人公が最期に泡となって消えると誰もが知っていても、身を裂く悲恋をプレイしたい参加者が喜んでハンドアウトを取るだろう。 真相や結末が明らかな演目の場合、“そこへ至るまでのドラマ”をいかに参加者が自由に演じるか、が楽しみの主要スポットとなる。 結末が確定していることで思考の余裕が生まれ、ロールプレイや展開を練り易くなる効果も見込まれる。“必要なぶっちゃけ”を恐れぬことで、セッションの盛り上がりに繋げやすくなるだろう。 ▲引用おわり システムが違いますが、ソドワ2.5界隈で、たびたびリレーキャンペーンが開催されたりしてます。こうしたリレーキャンペーンのような『次の人にシナリオを任せる』という形式においても、上のコラムのような『結末をあらかじめぶっちゃける』というのは、後の人の負担を減らしてトラブルを回避するという意味でも重要なので、なにかと参考になるかな?と思いました。 あ、引用元の『モノトーンミュージアムRPG』ルールブックとサプリメントは、現在、電子書籍サイトBookwalkerにて「コイン40%還元セール」の対象です。 世界観は『ファンタジー版ダブルクロス』と言ったところ(インカルツァンドの『参考資料②』の項目に「本作から強い影響を受けた」と明言されてるし) TRPG作品としては、比較的最近のものということもあり、プレイヤーやGMをする上でのアドバイスなども丁寧に解説されています。 もし、興味が湧いた人は買おう(ダイマ)!
| 旅野 | |
| 2022/04/23 00:43[web全体で公開] |
😶 SW2.5 サプリとリプレイが届いた日記 エピックトレジャリーとリプレイ・水の都~が届きましてございます!わぁい。 サプリメントが基本ルルブより高いのはしょうがないね…サプリに手を出すならもう既に色々やりたいひとですもんね…。 でもこれだけ長年愛されてるゲームならせめてキャラメイクは1冊もしくは基本ルルブで全キャラ出来るようにしませんか全て表示するエピックトレジャリーとリプレイ・水の都~が届きましてございます!わぁい。 サプリメントが基本ルルブより高いのはしょうがないね…サプリに手を出すならもう既に色々やりたいひとですもんね…。 でもこれだけ長年愛されてるゲームならせめてキャラメイクは1冊もしくは基本ルルブで全キャラ出来るようにしませんか?と思うところ。 蛮族PCとかが…サプリなのはわかる…まあ…初心者向けではない種族がいるのも…わかる…。わかるけど…お財布にダイレクトアタックすぎる…。 参加中のキャンペーンが魔法寄りなので、多分次はメイガスアーツかモンストラスロア…上半期のうちに…きっと…。 2.0時代の博物誌系も気になっています。ポケモンの地方的な特色、好き。2.5以前のものに関してはキレイめな中古に出会えるかになる気がするけど…。 ETのパラ見所感。 コンジャラーって割と世間的にはマイナーというか、あんまりいい顔されない職業なんだなぁ(今更) そうか…ガジェ(ルンフォコンジャラー)は牢獄で一般的に忌避されるような魔術を教えられたのか…犯罪臭がすごい… この辺、世界観に浸れていないというか、まだまだ冒険者のみの視点でキャラクターを作ってるところですね。穢れに忌避感がまだ全然ない…。 いやあまりにも浸っても良くないけどね…ゲームだからね…。クトゥルフを思い出すのだ…復活には犠牲と代償が伴う…。 魔術、魔動機術への(尊敬はまだしも)恐れとかはあまり…PLが持ってるのではなく、その世界に生きるヒトを想像するにあたっての前提がね…こうした意味でトピックス「社会での存在」は読んでて面白いですね。 「スカウト(斥候)は慎重、陽気なフリをすることも」って部分でね… ワンチャン、ラァラ(スカウトフェンサーシリアスクラッシャー)の陽気な振る舞いは演技だった可能性が…?ってフフフってなりました。 すでに性格まで決まって来てるPCに当てはめて「無いな!!」とか「アリよりのアリ…」って考えるの楽しい。 この血液型はこういう性格とか県民性とかそのくらいのゆる~っとした感じで受け取って活かしたいですね。今後ね。 そのうちGMとしてNPCを考える時にはこういう非冒険者の感覚とか大切にしたいですね。いつかね。 アルケミストの「カード換算で金銭感覚がおかしい」的な記述、完全にオタクと一般人のノリですよね。 あと、冒険者は一般技能が一般人よか高くならない、だってそんな暇あるぅ?(意訳)っていうの、感覚として好き。 非日常に身を置く者が日常的な経験を昇華させられないのいいよね…… パーティー内では料理上手な子が、依頼主の料理人には全く及ばないとか良いよね。とても最高。 もちろん、超すごい冒険者(語彙力)でありながら幻の食材をさばける料理人とかそれはそれで最高。ロマンの塊。 ハンターハンターでいうグルメハンターですよ。ワンピースでいうサンジですよ。 こう、一般技能ひとつだけ超特化させてよくてしかもそれが役に立つシナリオとかあったらいいですね。あったらいいですねぇ!! アイテムは「ラァラに大きな手袋(必筋超え装備可能)欲しかったなぁ…」と思いました。初期作成では手が出ないお値段ですがあまりにも魅力的…。 ブランドを揃えると効果が増す系は、財力で殴ってる感じが良いですね。高レベル帯はそういうもんなのか…現実だったら結構感じ悪いよなぁ…。全身○○ブランドですわ!みたいな…。 絶妙にダサいと最高なんですが、説明を見る限りデザインは基本お任せなのかな。方向性だけそっと示されてる…これは…描き手に委ねられている…一番辛いやつ…。 水の都~2セッションの途中まで感想。 水の都いいなぁ!!!!!!!!!! こう、背景が浮かんでくるのはいいなぁ……まあ実際の水の都には縁がないので…ポケモン映画で素敵だなって思ってただけなんですけど……なので脳内BGMもそれなんですけど…。 アニポケの映画舞台は現実味とファンタジーのちょうどいいところなんだなって(脱線) シティシナリオで街の特徴がギミックに出来るのはかっこいいですよね。リアルアイデアで閃いた時めっちゃ盛り上がるやつだ~~。 かっこいいのに残念な感じのナイトメアニコくんが好き。ダイスが残念イケメンであれと後押ししてる。 お目当てのルンフォコンジャラーちゃん、めちゃめちゃ仕事できる一歳児だったので、あれ…?ルンフォコンジャラーってクールでかっこいい超適正なのでは?と錯覚してる。 ロールプレイと判断がね、致命的なんだなぁ(自分) 楽しそうなリプレイほど販促効果の高いものはない。良きリプレイだ… 空いた時間にちょこちょこ読み進めたいです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/04/22 20:48[web全体で公開] |
😶 セール情報お知らせ(ダイマ故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電子書籍サイトBook walkerにてセール発生中! 朝ここの日記眺めてたら急に流れてきてびっくりしたので共有していきます。 規約違反が怖いのでリンクは貼らないぜ! □セール概要 KADOKAWAの書籍が「コイン40%還元」状態です。 1000円くらいの本を買ったら400円分の図書カード的なポイントが返ってきます。 「文庫とか知らねぇぜ!具体的に何が対象か教えな!!」的な意見は聞きません、対象商品が多くて並べるのめんどくさいので各自で調べてどうぞ。 こっからは注目書籍的なあれを載せていきます。 □新規に対象になったもの この手のセールは大体新刊が対象外になっているものですが、以前まで対象外だった書籍が一部セール対象になっていました。 ダブルクロスの最新サプリメント「ネームレスシティ」 SW2.5関連で「剣と荒野と放浪者 第二巻」「魔導の学府 ユーシズ」「グリフォンロード」 また、注目の新作として「ストリテラ オモテとウラのRPG」などが追加されたようです。 「新しいサプリが出たのは知ってたけど、中々買う機会が無い……」という方はこの際にいかがでしょうか? 私はストリテラ買ったのでその内立てます。 □リンク集 「オンセンのルールブックページから飛んだら運営様にお金入るよ!」とか言いながら、そこへのリンクを貼らないという悪行を重ねてきたので、今回は上記に並べた書籍に関してはリンクを貼っておこうと思います。 オンセン内なら規約セーフだろ!多分!! >ダブルクロス ネームレスシティ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040741951 >SW2.5 ・剣と荒野と放浪者 2 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040743903 ・魔導の学府 ユーシズ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040743571 ・グリフォンロード -黄金のキャラバン- https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040744721 >ストリテラ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4040744713 リンクの先で「このルールブックの購入サイト」を押すとBook walkerに飛ぶらしいです。 ストリテラがまだAmazonにしか対応していないようなので、そちらが欲しい方は少し待つor運営さんに相談した方が良いかもしれません。 ではでは皆様、セールを活用してよきTRPGライフをばー
| ミドリガニ | |
| 2022/04/22 15:51[web全体で公開] |
😆 【使用感想】アルヴという種族【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アルヴはアウトロープロファイルブックより追加されたプレイアブル種族である。 白黒反転目、所謂『東京喰種』の赫眼めいたまなこが外見上の最大の特徴であろうか? 元はノスフェラトゥであったものが、月神シーンに赦されて人族に戻ったものだと、真しやかに囁かれているが真偽は定かでない。 データの方はというと、素早く賢く、そして精神力がやや低めである。 故に、適性で云えばスカウトが向いている。 暗視も標準搭載なので尚更だ。 また、抵抗は抜けても精神が貧弱なのでソーサラーは向かないが、少ないMPを補えるのでソサコン即ちウィザードなら向いていなくもない。 器用、筋力、生命も人並みはあるので、意外かもしれないがどの前衛も向く。 素早いのでタンクより回避型だろうか。 もう1つの種族特徴[吸精]はその精神力の低さゆえにほぼロール上のフレーバーに成りがちではあるが、中々面白い種族だと思う。 え、わたしはどんなクラス構成にしたのかって? プリースト(シーン)/スカウト/セージである。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| アーリング | |
| 2022/04/21 01:05[web全体で公開] |
😶 追加募集 欠員が出たので、PL1枠募集です。よろしければどうぞ~。 ※基本的に先着順となります。 4/23(土)21:00~ SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165019638213aring
| こんちゃ | |
| 2022/04/20 21:14[web全体で公開] |
😶 SW⒉5のヒト種族の初見時の感想(ルルブ2、3編) 3種族ほどいまだによく分かってないけどまあ感想だから別にいいよね リルドラケン 竜人。シンプルに分かりやすい。強そうな姿なのに社交性があるの可愛い 卵生で3回の脱皮で成人とかファンタジーな設定で好き リルドラケン!ドラゴンテール!! グラスランナー 読んでもよく分からん。謎な種族。魔法は全て表示する3種族ほどいまだによく分かってないけどまあ感想だから別にいいよね リルドラケン 竜人。シンプルに分かりやすい。強そうな姿なのに社交性があるの可愛い 卵生で3回の脱皮で成人とかファンタジーな設定で好き リルドラケン!ドラゴンテール!! グラスランナー 読んでもよく分からん。謎な種族。魔法は使えない事だけわかった グラスランナー語の説明、似たような体験したので思わず笑っちゃった メリア DOD3のゼロ姐さんやんけーーーー!!! 体の一部分に花が生えてるってことは、 ポケモンのドレディアとかフシギバナみたいなところにも生えているのか 睡眠取らなくでもいいのめちゃくちゃ羨ましい ティエンス 魔物人間?キメラ?でも体のどこかに宝玉があるのテイルズオブエターニアのセレスティア人、 あと漫画のエレメンタルジェレイドのエディルレイドみたいだなと思った。東まゆみ先生のイラスト好きです レプラカーン 読んでも姿がピーンとこない。アイテム使うの得意な種族なのが分かった 正直グラスランナーと違い分からない こんなんで遊べるだろうかw
| マスター | |
| 2022/04/20 18:08[web全体で公開] |
😶 僕がセッションを楽しみたいがための3つのお願い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【重要】この日記はTRPG初心者、また、システム初心者が閲覧する日記ではありません。そのままブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して、コメント欄に挨拶を書き込んで下さい。 皆さんもご存じのように、GMだってゲームの参加者です。 当然、GMはゲームを楽しむ権利があるし、参加者を楽しませる義務もあります。(これプレイヤーも一緒だからな!) ただ、最近、この楽しむ権利を僕が行使していない気がします。楽しませる義務は果たしていると思うんですが、これはまあ、参加者の皆さんが判断する事だからなんとも言えん。 で、自分がセッションを楽しめてないなぁ、と思ってる時、大体以下の3パターンの人間が卓にいる時だと分析。 4人プレイヤーが居てその内一人がこれに該当してたら楽しさが100%から75%に減じてる訳でして……。 いや75%でも充分楽しいんだよ!? 楽しいんだけど、俺は100%全力で振り抜いて楽しみたいと思ってるんだよ!! という事で、自身の心の安寧とセッションのクオリティを守る自衛の為に「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」を明記して、以後の募集にはこの日記のURLを貼る事にしました。 卓に遊びに来る人間に対し入場制限するような真似はしたくないんですよ。こんなネガティブなシロモノを人目に晒す事によって、自分に対する印象も悪くなるし。 読むな、って言っても読んじゃってる初心者の方がこれ読んで「うわ、怖ッ」ってなるのも分かるw それでも僕は自分の取り扱うセッションの質を落としたくないし、お互いに消化不良のゲームを遊んで物別れ、なんて事もしたくありません。 苦渋の選択である事をご理解いただきたい。 【重要】TRPG初心者、システム初心者はすべてにおいて例外として扱います。 こんな老害の能書きは気にせずに、まずは好きなように楽しめ! 俺も全力でサポートする。間違っても失敗してもそれはまた次遊ぶ時の糧になる。 だからもう一回書いとくぞ。 いいからブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して参加表明のコメントを投下するんだ! ちゃんと「初心者です」って一言添えてね! と言う事で、以下が「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」となります。 心当たりのある方は、該当項目を読んでセッションに参加するかしないかを検討してください。 1、地蔵 セッション中何の発言もせずにそこにいるだけのプレイヤー。発言したとしても行動宣言だけのプレイヤー。 セッションの空気を吸いに来ているんだろうね。観客として桟敷席で他のプレイヤーの行動を見守るってのは存外に楽しいものです。 ただ、物語に介入する訳でもなく、数合わせのようにそこに突っ立っているだけのプレイヤーと遊んでも僕がちっとも楽しくありません。 すみませんが、お断りさせていただきます。 2、バトルジャンキー TRPGは戦闘を楽しむ要素はとても強いッス。その為にデータを組んでいると言っても過言ではないくらい。無事生還する為には必要な部分です。戦闘データ。 それが行き過ぎて、「戦闘だけ」を楽しみに参加するプレイヤーってのが存在します。もともとシミュレーションゲームから派生したゲームなのでその楽しみ方は否定しません。 ただ、僕の卓では戦闘だけを楽しみに来られるプレイヤーは必要としていません。物語の過程も楽しんでいただけるプレイヤーと僕はセッションを楽しみたいのです。 3、白紙の設定 設定を白紙にしてPCを提出してくるプレイヤーがいます。理由を聞くと大体「設定はセッションを通して生えるもの」と返ってきますね。 これ、間違ってます。 「設定はセッションを通して生えるもの」ってのは、セッションを通じて「セッションの状況や他のPCとの絡みによって、そのキャラクターを創り出したプレイヤー自身も考えていなかった設定が思わず生まれてくる」事から出来た言葉です。 設定なんか考えてません。と言って卓に参加するのは単に「自分の脳内にはぼんやりとしたイメージはあるんだけどそれが上手く言葉に出来ない」が真実で、実際、他の参加者はその脳内当てをしながらセッションをしているんですよ。 それは「生えてくる」んじゃなくて「元からあったボンヤリとしたものを1セッションを通じて形にしている」ってだけで、君のキャラクターを「履歴書の状態から生身のキャラクターにしてるだけ」という、本来なら「セッション前に終わらせておく作業」をやっているだけなんですね。……1セッション使ってね! 設定は簡単なもので良いので作ってください。君の脳内当てに時間を使う気は僕にはありません。 これらが僕が同卓したくないプレイヤーです。 最後に。 TRPG初心者、システム初心者は例外、と書きましたが、もう一つ例外があります。それは「挑戦するプレイヤー」です。 地蔵だろうが、戦闘狂だろうが、設定が思いつかなかろうが。 そこから脱却したい。現状から前進したい。そんなプレイヤーは是非一緒に遊びましょう。最初から出来てた人間なんていやしません。微力ながらお手伝いさせていただきます。 それでは、どこかの卓で遊びましょう!
| Yanagi | |
| 2022/04/20 12:19[web全体で公開] |
😊 自分でGMした話17(SW2.5:星砕きの大祭) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思えばこうして自分でGMした話を書くのも久しぶりな気がします。 さて、土曜日の深夜帯(日付越え)までやっていたセッションについてです。 ここしばらく忙しさを盾にサボっていたのに改めて書こうと思ったのは、 自分の中でもいろいろチャレンジはしてみたからというのと、 何より長時間のスケジュール、かつ多人数にもかかわらず、 フルメンバーでセッションを迎え、終えることができたということへの感謝があるから、です。 参加者の皆様、この度のセッションにお付き合いいただき、本当にありがとうございました。 さて、普段はモンハ〇のセッションをずっとやっていたのですが、 最近エルデンリ〇グをずっとやっていた影響で、 エルデンリン〇をソドワでやりたくなって開いたセッションでございます。 ゲーム中のイベントの一つをソードワールド2.5で再現を図ったものになりますね。 強大な敵ボスに対し、ゲーム中でも最多のNPC大人数と自分で立ち向かう! という、原典のイベントの流れに沿い、8人参加で明らかな格上相手に戦いを挑む! をコンセプトに作ったセッションになります。 イメージ的にはMMOのレイドボスなんかが近いでしょうか。 オマケに、上級戦闘のGM初挑戦という暴挙。最初は不安もいっぱいでした。 まず募集。時間がかなり長いうえに、途中休憩アリの分割のため拘束時間自体もさらに長い。 とあり、さらに8人という狂気の沙汰。 集まるかどうかも怪しかったので、募集の方をたびたび日記でも頑張らせてもらいましたが、 最終的に募集締め切り直前で8人揃うという嬉しいことに。 そして、いざセッション!となりましたが、まずいつもの店が狭いこと狭いこと() いや、私、料理とかのオブジェクト置きまくるのでさらに狭くてひどいことに() そして、RPもそこそこに目的地へ移動、時間もちょっと押しましたが、まぁ悪くはないぐらいの誤差でした。 さて、肝心の戦闘。 当然圧倒的格上感のあるボスを用意しておいたのですが、 まず8人もPCが居ると初手でそれでもボスのHPが1/3以上削られました。 いやぁ、このレベル帯のPC達本当に強いっすね() ただまぁ、私のルール把握ミスによりボスを強くしすぎてしまったせいなのか、 いざボスを動かすと、こっちはこっちでかなりの大ダメージが乱舞する、殺伐とした環境に。 毎R着実に犠牲者が出ていくというのはなかなかでしたね() 本当にドルイドとタンクの方々がガッツリ耐えてくれて助かったと思います。 あと、最後の最後になって急にダイスが粘り始めて異様にタフになってしまったのは GMの精ではないと思います()ダイスの女神が悪い。 あとは、原作に沿ったゲストキャラ召還をシステム的に用意しました。 ただ……。 召喚されてきた瞬間帰る例のハゲ (『噛みつきたい(リカント』『ぶん殴っていいすか?(ソレイユ』など皆様から大好評でした!) ものすごい強キャラ感を出しつつ登場しながら二回の攻撃を全部外して帰っていったジジイ (PLの一人『やっぱり血河なんて使ってるやつダメだな! 神秘ビルド辞めます!』) 最後ポッと出で登場したくせに止めを持っていったお助けオッサン (『最後の最後にパッと出のやつが美味しいところかっさらっていくという』) うーん。見事な芸人集団でしたね! 個人的なチャレンジの一つとしては、自分史上初の上級戦闘のGMでした。 実質敵が一人しかいないのでまだコントロールは楽かなぁとか甘い見通しで始めましたが、 これが大変大変。飛び交う魔法の射程や、敵味方の位置座標。 必要な効果の確認など常にバッタバタのおおあらわでした……。 いやぁ、勉強になるなる……。これからもちょくちょく上級戦闘やってかんとなぁと痛感。 まだまだGM経験が足りませんな。 個人的な反省点としては、 確かに死にゲーではありましたし、復活も簡単にできる仕様になってはいたのですが、 死んだ後の人のフォローが足りなかったかなぁというのがありましたかね。 暇になってしまう人が出るのは私としては大いにいただけない……。 もうちょっと仕様を改善して、PLの介入できる余地を増やす必要がありそうです。 幸いだったのはスケジュール的にはほぼ予定通りに収まったこと。 皆様の協力が大いに得られたのも大きかったと思います。 初手の耐久が大きく削られたときには、これ瞬殺じゃね・・・? と焦ったものですが、結果的には良い時間でした。 この辺を考えつつ、ボスの耐久調整もしていきたいですね……。 今回の反省点を加味しつつGWに再度開催する予定ですので、 その際は、もう少し皆様の楽しめる余地を拡張し、 より楽しめる戦祭りを作り上げていこうと思っております。 今回ご参加いただいた皆様方、本当にありがとうございました! ・悪魔使い剣士エルフ様 数々のデバフにより敵の耐久力削り、 先制のアシストで味方にFA呼び込み、初手からの切り込みによる火力と、とにかく器用万能な働きぶり。 耐久の都合で途中脱落してしまい、なかなか手番に恵まれなかったとはおっしゃいますが、 特に序盤のボスの体力削りにおいては、あらゆる意味で一番の活躍だったかと! お疲れさまでした。 ・妖精使いタビット様 初手でのダイスこそ痛かったですが、 そのあとも自身の手札でできる範囲の火力、補助、回復で大いに貢献してもらいました。 やはりフェアテは汎用性の塊。 上級戦闘初めてとのことでしたが、問題ないほどに安定した立ち回りだったかと思います。 お疲れさまでした。 ・マギシュールーンフォーク様 手堅い立ち回りでパーティの安定火力の下支え。 射手の体術回避やサバイバビリティなども駆使して終盤までしぶとく生き残り、 最後は半狼君とともに、戦線の維持に貢献してくれました。 お疲れさまでした。 ・デスベホマチョロQ様 おそらく今回一番のパワーワードかなと() パーティの特攻隊長。 倒れても立ち上がって、後方から相手に突っ走って飛び蹴りをかましていく様はまさしく鉄砲玉。 変幻自在、鎧貫きも加味して、相当な火力ディーラーとして活躍してもらいました。 高レベルの卓は初めてとのことでしたが、見事に役割を果たしていらっしゃったかと。 お疲れさまでした。 ・鉄壁軍師ソレイユ様 パーティの二枚壁の1枚。 ソレイユの特性による強烈なデバフ、ウォーリーダー技能によるバフ、囮攻撃による命中補助、 かばうことによるダメージコントロール(……でもなぜか戦術的にかばってなかったユニットに集中する単体攻撃w) など様々な意味で味方を支え続ける、いぶし銀的な活躍。 最後は惜しくも脱落していましたが、それでも味方を活かし続けるキャラクター性にふさわしい活躍でした。 お疲れさまでした。……あと、GMの負担軽減にご協力、ありがとうございましたm(__)m ・ガチガチアタッカーミノリン様 単発火力最強の女。 威力表90とLv11ミノリンの補正から繰り出される圧倒的全力攻撃で目の前の敵を粉砕していくのは圧巻。 シンプルに強いダメージ特化の構成が見事にハマったかと。 やっぱりSW2.5は役割に特化したキャラクターがモノを言うのか・・・! ユドナリウムリリィ、上級戦闘共に不慣れとのことでしたが、立ち回りも安定していたかなと! ……あと、最後の最後で渾身の全力攻撃を避けたのは申し訳() ・半狼様 もはや何も言うまい。圧倒的再現度で仕上げられた原作キャラクターです() 細かいパラメーター調整で、装備内容と元ネタの装備条件、ビジュアル面まで完備。 スキル構成も元ネタの行動に準拠、と恐ろしい完成度でした() かといってネタキャラなのかと思うとそんなことは全くなく、 圧倒的耐久力で、ボスの超必殺技に耐え、その後も、化け物じみた耐久力と回復能力で、 最後まで1回も倒れることなく戦闘と終え、 アタッカーとしても回転にも恵まれ、高打点を叩き続けるという冗談抜きで殊勲賞レベルの活躍。 ……原作での彼が少しでも報われればなぁ。せめてここでぐらい楽しく冒険してくれたら、と思います。 ・森羅導師僧侶メリア様 パーティの一番の裏方。一番の働き者でしょう! フォッシルアブソーバーがなければ秒で味方が溶けていたであろうことは想像に難くありません。 回復面でも前線を支え、リビングツリーと僧侶技能はパーティの立て直しに大いに貢献。 アタッカーの行動や打撃回数を増やし、 デーモンルーラー様のディフィシエンシーとポイゾナスアタッカーを組み合わせて、 強烈な火力補助を担うなど、とにかく目の回るような忙しさだったかと! そしてそれを支えるマナチャージクリスタル圧巻の 30個 (!?) 処理が大変な中、多くの役割を担っていただき、本当にお疲れさまでした。 こんなところでしょうか。 皆様にお楽しみいただけたのであれば幸いです。 また戦祭りを開く予定もございますので、別キャラでの参加なども歓迎いたします。 本当にありがとうございました!
| 木魚 | |
| 2022/04/20 08:02[web全体で公開] |
😶 欠員が出たので、追加募集します。【SW2.5】 現在PL3人で、あと2枠。 誰か来ていただけると助かります。 【8~9Lv】地獄の窯が開く刻【熟練戦闘卓】4/22(金)21:00~翌01:30予定 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165019649625woodblock 熟練戦闘ゆえ、ホットスタートとなります。 よろしくおねがいします<(_ _)> 追伸: 埋まりました。ありがとうございます。
| Dルタ | |
| 2022/04/19 21:53[web全体で公開] |
😶 オンセンはじめてみました Twitterにてフォロワーさんとクトゥルフ神話TRPGで遊んで約3年とちょっと…… 勿論まだまだCoCでも沢山遊びたいですが、他のシステム(SW、シノビガミ、ダブクロなど)にも興味があり、今回こちらTRPGオンセンSNSに登録させていただきました 登録したばかりでまだ使い方を完全に理解していないかもしれませんが、よろしくお願いします!
| こんちゃ | |
| 2022/04/19 21:01[web全体で公開] |
😶 SW⒉5のヒト種族の初見時の感想(ルルブ1編) ・人間 種族能力のは風花雪月のべレト&べレスの天刻の拍動みたいなのでおk? ・エルフ 見た目はゼルダの伝説のハイリア人だけど能力はゾーラ族 ・ドワーフ え?!?!女の子に髭生えないのか?!?!少女のまま寿命を迎える?!?! 能力はゴロン族みある ・タビット これはピーターラビ(ry 全て表示する・人間 種族能力のは風花雪月のべレト&べレスの天刻の拍動みたいなのでおk? ・エルフ 見た目はゼルダの伝説のハイリア人だけど能力はゾーラ族 ・ドワーフ え?!?!女の子に髭生えないのか?!?!少女のまま寿命を迎える?!?! 能力はゴロン族みある ・タビット これはピーターラビ(ry ゼノブレイドシリーズのノポン族みたいな立ち位置かな? 後衛なら一番最初に選びたい種族 ・ルーンウォーク P3のアイギスかゼノサーガのKOSーMOSみたいな感じかな? そういえば男キャラのロボキャラはダンガンロンパのキーボ君しか知らないな ナイトメア 一番イメージしづらい種族。ゾンビぽいかなと思ったけどツノあるなら鬼っぽい? そのうちイメージできるようになればいいや ・リカント テイルズオブテンペストのレイモーンの民だよね? あのゲーム、ストーリー面白かったのに黒歴史扱いされてしょんぼり でもゲームシステムは正直あかんかった レジェンディア共々リメイク作いつまでも待ってます! 大体ゲームに例えてた。ほぼゲームばかりしてたからなぁ〜
| らんちゃん | |
| 2022/04/19 19:23[web全体で公開] |
😶 今日でTRPG歴一年目 今日でTRPG歴一年が経つということで初めての日記を書かせていただきます。 実はTRPG歴一年になったのは3か月も前のことで、今日が私の誕生日ということで書いてます(あわよくばおめでとうのメッセージが来たら良いなと思ってます) めでたく私も一歳になったということで皆さまよろしくお願いいたします。全て表示する今日でTRPG歴一年が経つということで初めての日記を書かせていただきます。 実はTRPG歴一年になったのは3か月も前のことで、今日が私の誕生日ということで書いてます(あわよくばおめでとうのメッセージが来たら良いなと思ってます) めでたく私も一歳になったということで皆さまよろしくお願いいたします。 さて、話は変わりますが来月中にオリシを完成させて初のダブクロ卓を募集しようかなと考えております。 想定では、全15日(21時~24時前終了)のCRCキャンペーンを考えております。今のところ募集するか、TRPGオンセンの友人にお誘いをするかどうか決めておりません。 また、その前に6人でできるダブクロシナリオも募集したいな~~とも考えておりますが、日程が死んでいる為、恐らく後になると思います。 どうするかは後ほど決めていければいいなッと思いますので、これを見た方はごゆるりとお待ちください~。
| あーと | |
| 2022/04/19 11:02[web全体で公開] |
😭 SW2.5キャンペーンを終えて! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応のネタバレ処置…大丈夫だとは思いますが… 久しぶりの日記投稿となります。今回はおよそ一年半続いたSW2.5キャンペーンが終わりまして…感想を綴っていこうかなと! まず一緒に卓を囲んでくださった皆様 GM:mimasaka様 ともに楽しむを体現したような、すごく良い方。めっちゃ面白かった。よくあのPL(PC)を纏めたな…と本当に感服。 PL:you霊様/PC:ラムダ 戦闘面頼りになりまくるダイス運の持ち主。RPにおいても主人公ムーブはラムダくんだった! PL:ベネット様/PC:レヴィアザード ベテラン故にたくさん頼ってしまった…戦闘では特に頼りになる存在…だけどキャラとしては…うん、とっても個性的で面白かった(え) PL:二階様/PC:ティナ 途中参戦のカニバ聖女様、あふれる食欲で敵幹部をも懐柔!ヒーラー&バッファーのおかげでおお助かりでした… PL:魔海様/PC:レイ 個人的には一番設定が近いキャラかなと親近感がありましたね。男気溢れるキャラは、パーティの守り役としてもとても頼りがいがありました! PL:あーと/PC:メル ハーレム王と呼ばれることになれてしまった哀れな子。なんだかんだ自キャラで好きなキャラトップ。 あーと:ではここからはメルさんも実際に呼びましょうか。メルさーん メル:はい、この度はキャンペーン終えまして…本当にみなさんお疲れさまでした…もちろん僕自身もとても楽しめたキャンペーンでしたね。 あーと:なるほど、どんなとこが良かったとかありますかね? メル:そうですね…全部とても楽しかったし、思い出に残っているのですが、キャラの深掘がすごく、それぞれの見せ場の話があるのがとても面白かったです。 あーと:たしかに、メルさん主役の話が後の転換点でしたね… メル:えぇ…まぁ後悔はないとだけ。それに他にもたくさんネタがあり、とても面白かったですね。体育祭に始まり、TSものや、可哀想なラスボス。戦闘時に出る伝説の言葉だったり… あーと:そうですね、あの言葉はきっと後世まで残るでしょう… メル:というか、周りのキャラが濃すぎて消えないようにするのが大変でしたね() 楽しかったですが。NPCとの絡みも豊富であり、今思っても本当に輝くような学園生活でしたね。まぁハリポタ要素はあまりなかったけど。 あーと:ははは…なんだかんだふざけ続け、楽しみ続けたキャンペーンでしたが、最後の最後ではうるっとくるような…特にエンドカードは感動でしたね。 メル:はい。キャラの個性が…みんなの関係性がとても出たいい絵でした。本当に感動しました。 あーと:では…このままだとダラダラと語り続けられるのですが…とても長くなりますので…そろそろお別れにしましょう。 あーと:長く続いたキャンペーンは、たしかに僕の中にとても残るものがありました…また、皆様と遊べることを願って!またぜひ卓を囲めると嬉しいですね! では最後に…メルさんに締めてもらいましょう。よろしくおねがいします。 メル:はい。みんな、とても楽しい学園生活をありがとう。今度違う物語で、違う僕らで、また会えることを願って。本当にありがとう!! ___あんなに人を信じるのが嫌で、バラバラだった僕らが、今はこうして笑い合えている。世界を憎み、人間を憎み、仇を憎んだ僕らの物語は終わった。仄かな悲しさと寂しさを胸に。いつかは忘れ去られるこの物語を、僕はきっと忘れない。そして、いつかこれを後の人たちに伝えれると嬉しく思う…願わくば今度は僕らの子どもたちが… ___これは、希望を持てず歪んでいた僕たちが、出会い救われ、そして世界をも救う物語。 ということで!日記を締めさせていただきます!最後になりますが…一緒に遊んでくださったみなさん!本当にお世話になりました!またどこかで!
| 二階 | |
| 2022/04/19 02:19[web全体で公開] |
😶 学園キャンペーン(実験卓)完結 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったー! 1年と約半年かけてずっと続いていたCPがついに終わりました! この気持ちをしっかりと胸に刻み付けるためにとりとめのない感情を文字へと落とし込んでいきます! 正直人に読ませるような文章ではないのであまり読むことは推奨しません。 さぁ、後は想いを吐き出すだけです。もう配慮とかはどぶに捨ててひたすら書き連ねていきますよ! 実は私は抽選に一度落ちて、ちょっと都合の合わなくなったメンバーの代わりに途中参加という形でした。 実はちょっと怖かったんですよ。ある程度仲が良くなっているところに入っていくそれはまるで5月辺りの中の良いグループが出来た辺りの時期に転校してくるようなそんなちょっとした恐怖がありました。 排他的な雰囲気0だったから杞憂でしかなかったんですけども。 後はGMから全体的に闇が深いって聞いてそれなら光のPCを作った方がいいかなっとも最初は思ったんですよ。 だけど、大惨事表と思い付きの結果カニバリア聖女という負けず劣らず深い闇を生み出してしまいました。 完全に立ち位置がダークヒーローのそれなせいで、NPCとか蛮族の方がまだ光サイドではってネタはもう天丼ネタとしてすっかり定着してしまっていました。わかってても楽しいですよね、ヒールロール。 ヴィラン連盟みたいなパーティになってしまったせいでまず、お互いに関わり合いにならないのも笑いましたよ。笑い事じゃあないとはわかってますし、結局PCほぼ全員を攻略したGMには頭が下がりますが。 私の子も割と事なかれ主義だったのを捻じ曲げて他の人に関わることにした程度には交流がなかったですし。人族に紛れ込んだ蛮族のスパイを見逃す理由が倒す理由がないってのがくるPCパーティがどれほどいる事か。 後、蛮族の件で言えば1話目でバニッシュを使ったせいでスパイがばれてしまったのも不謹慎ですが笑ってしまいました。あれに関してはバニッシュ対策してない上に、問題ないなら使うのを控えるといったのに許可したGMが悪いと声を大にして言いたいです。5話目あたりに想定していたらしいスパイメインのシナリオがつぶれてしまったのは正直申し訳ないですけども。 3話目の敵討ちのシーンと幼馴染を救い出したところは最高でした。 敵もよくヘイトを稼いでくれる何の呵責もなくやれるタイプでしたし、王道的なヒロイックファンタジーをしていました。 まぁ、この時最高にヒロインしていた幼馴染が正妻ポジに収まるだけでなく自重というものをかなぐり捨て始めるとはこの時は思ってもいませんでしたがそれはそれで面白かったですよね。 4話目の体育祭は終始楽しかったです。 なにせSWの世界で高校生クイズみたいなもんが始まりましたからね、純然たるGMの悪ふざけの塊みたいなイベントでしたしめいっぱいこちらもハッチャけさせていただきました。 5話目は確か貴族没落の回でしたっけ。 PCもそうですが周りのNPCの設定も掘り下げられた良い回でした。劣等感と敵意と歪んだ愛の混ざった二人の関係が話し合いを通じて大きく進んだ良い回でした。 (やっぱりNPCの方がヒーローやってるんですよねー) 後個人的にうちの子とNPCの子がくっついたという意味でもとても印象に残る回でした。 確かに愛着を持って餌付けしていたけど敵の幹部が懐柔できるとは…… 6話目はスパイの子が人質にされた回ですね。 この卓ではスパイはポンコツしかいないジンクスの片棒を担いだ子が人質に成っちゃいましたね。メインアタッカーだから戦闘は優秀だけどスパイにかけては本当にポンコツな子でした。まぁそこも含めてよいキャラをしていたと思いますが。 後これ以降定期的にさらわれることになったこの卓のピーチ姫枠。後半完全に忘れていたけど元敵サイドのくせにあっさり捕まりすぎじゃないすか? 7話目はついにクライマックス! セッションを通してちょくちょく話が出ていたラスボスとの戦いです。 ラストの割に悪ふざけが酷かったですね。中ボスとしてクソコラ軍団と戦わされることもありましたし、完全に格上のサキュバスナイト(やくざ)と戦うこともあって本当に血戦の敵が思い返してみればひどいですねこれ。 まぁ、もちろん真面目な奴もありましたよ。うちの子の幼馴染と敵の幹部を巡ったやり取りなんかがそうです。幼馴染のキャラが固まってないからって距離を置かずに正直もう少ししっかりRPしておけばよかったと後悔しました。それは少し心残りです。後、ラスボスに正論パンチをぶち込んで威厳を地に堕としてごめんなさい。 さてさぁて最後にすべてをまとめると、本当にもう楽しかったです! 1年半という長期間なだけあって終わった今としてはまるで心の一部が失われたかのような喪失感を覚えるほどに私と共にあったセッションでした。 キャラが個性的で魅力的ですし、キャラ達にちゃんと経歴と設定と思考がありますから本当に濃厚でした。 セッション中のガヤや無駄話にも反応してくれるPLもこちらの提案に対応してくれたGMにも万雷の喝采と感謝を! また同じメンバーでやりたいなって思えるくらい素晴らしい卓でした! いつかご縁がある日来ますように!
| 旅野 | |
| 2022/04/19 01:57[web全体で公開] |
😶 SW2.5 魔導学院CP第二話日記 サークルに入った歓迎会の回。歓迎…歓迎…? 導入のこんな日常あったんじゃない?的なひと言ミニエピソードがそれぞれのキャラ設定に即してて、自分がGMやる時はこういうの挟みたい…と思いました。キャンペーンでこういうのあると良いよね…好き…。 ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレムが出てくる展開全て表示するサークルに入った歓迎会の回。歓迎…歓迎…? 導入のこんな日常あったんじゃない?的なひと言ミニエピソードがそれぞれのキャラ設定に即してて、自分がGMやる時はこういうの挟みたい…と思いました。キャンペーンでこういうのあると良いよね…好き…。 ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレムが出てくる展開にしてくれるGMとそれを受け入れてくれるPL。やさしいせかい…。 まあゴーレムは倒すんだけれども……魔法攻撃中心のパーティーで精神抵抗高いゴーレムが出てくるとなかなか削れない。 でも魔法はファンブルじゃなきゃ削れはする!!当たっても通らないフェンサーのあとだとすごく強い気がする。 ファンブルが出たんですけどね。ゴジッテーン! ゴーレムくんのHPとPC達のMPの消費レースでした。なんなら種族特徴のHP変換を初めて使うのか?…と思った。 今回の学び:誤射は普通にエリアの頭数で割る(それくらい把握して) そんな感じで対魔法攻撃に強いゴーレムくんを目の当たりにしたので、ガジェは多分そういうゴーレムを作りたい…。前衛PCくんを守りたいと思うと思う…。かばうとか使う感じの…。 でもガンガン殴るタイプのゴーレムも作りたい…エンチャントウェポンをかける相手がいないのもったいない気がして…。 手持ち無沙汰だから巻き込みスパークを打つしかない…って時に、なんならガジェも前に出て殴るか??って思考になるところ、PLとして前衛脳なんだと思います。インスタントウェポンの使いどころさん。 でも未だに何故か全裸(防護点0)なので、それがなんとかPLを後衛に縛ってくれる…もうずっと全裸(防護点0)でいいんじゃないか(良くない) RPも、ちょっと一緒にいることに慣れたかな?と思ったので、割とぐいぐい行ってしまいました。途中で大丈夫?って確認してしまう程度に…。 長いキャンペーンだしゆっくり距離縮めたいと思って、ちょっと生真面目で固い性格(当社比)にしたんだけど、おかしいね。 …押せ押せな性格のラァラをやったあとだと、別PCのガジェもちょっと距離感バグるなあとは思っている…。でもラァラのいる卓はPL同士が慣れてきてちょっと気安くなったからってのもあるので、こう…良い感じに距離を詰めたい…。 成長はまだ予定ですが、とりあえず冒険者レベルは3になるので、取得特技は…魔法拡大すべて…かなぁ…。制御もおススメされてましたが、特技一覧見てて、なんだよ「すべて」ってもうちょっと言い方あったんちゃう…?と面白くなったので…。 今のところ敵が一体の戦闘しかしてないので範囲攻撃や範囲デバフのうまみがあまりないんですが、まだ新入生だからね。使う場面は今後絶対くるでしょう。 ソーサラーメインPCくんが魔法制御の道をゆきそうなのもあって、とりあえず最初は違う方向を目指して行こうかと。色々見たい。 次回お金が入ったらゴーレムくんを作るんだーわくわく。 エピックトレジャリーをポチったので届くのが楽しみです。