てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.67
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KAL666 | |
| 2022/05/16 19:39[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2022/05/15 22:27[web全体で公開] |
😆 PARTY・・・それは「平成」のことだな!?(マテ) ★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺) このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いち全て表示する★5/3(火)SW2.5「目指せPARTY、鍛えよ乙女!」(GM:俺) このシナリオは、SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年記念イベントのために書き下ろしたシナリオ。 今回以外でプレイするつもりはないのでこれでお蔵入りのシナリオです。よって最後にプレイした今回はネタバラシ込みで目一杯書いちゃうぞ! 【前提】 ・アーリング、特撮が好きです。特に仮面ライダー。 ・今回の5周年イベントのテーマは「PARTY」です。 【結論】 「P.A.R.T.Y. 〜ユニバース・フェスティバル〜」(DA PUMP) そう、「平成」の異名を取るこの曲。仮面ライダー総出演のお祭り映画、『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』主題歌です。 https://onl.tw/1eagNmn ←ニコニコ大百科記事。興味ある人はどうぞ。 そんなわけで、平成仮面ライダーとDA PUMPを散りばめたネタシナリオ、いっきまーす! 『 』にネタ要素が潜んでいるよ!気づいた人はニヤリと笑ってね! ★今回のPC ●ザンザス・ローム 自己紹介から「魔動機文明の遺跡か。オレも同行しよう」とジョジョネタを持ってきた魔動機術のガンマン。 しかし彼の本懐は戦闘ではなく、知識と探索。自称「遺跡の専門家」だが、セッション中にそれが自称でないことを皆が知る。 ●ギルボア 知識神キルヒアを信仰するドワーフ。野伏や森羅導師としての一面を持ち、自然についての造詣が深い。 口数は少ないが、一行を体を張って支える大黒柱ポジション。ボス戦のある意味MVP。 ●ミレット 狼のリカント(つまり獣人)のグラップラー。鋼鉄のグローブを装着した拳がうなる! 没落した一族の再興のために冒険者となったが、本人は明るい&ポジティブな言動が多く、パーティの癒しな紅一点。 ●ウィル 操霊魔法も使える15歳の戦士。剣と魔法を同時に使う《マルチアクション》や剣に魔力を込める《魔力撃》など、自身の特技を活かした戦法が得意。 探索や知識の技能を持っていないので戦闘以外は苦手だが、持ち前の元気さでまっすぐに冒険に挑む素直な少年。 ★オープニング 独立都市『プンダッパ』には毎年、領主の誕生パーティーが開かれている。 そして今年は結婚相手を見つけるという噂もある。依頼人である貴族の娘レイナは、パーティーに向かいたいのだが、教養が足りない。 魔動機械にレッスンを教育してもらおうと考えたが、その魔動機械を動かすための教育プログラムを入力した『メダル』が足りない。 魔動機師『イッサー』の研究施設であった遺跡に潜り込み、メダルを確保するのだ! なお、PC達にはお助けNPC、魔動機師の『ヘイセ』が同行するぞ! ★ミドルフェイズ(探索) 瓦礫の山、広い通路などの障害を乗り越えつつ、ところどころで見つかるメダル。 ザンザスが高い出目を立て続けに出し、遺跡の通路や攻略法を見つけ出していく。ホントに遺跡専門家だこの人!? ウィルが力仕事は任せろー!と瓦礫を一生懸命どけている横で、獣変貌して狼頭となったミレットがひょいひょいと瓦礫を積み上げて行ったの面白かった!w 探索の途中、イッサーの書庫を発見する一行。その中には、映像資料としてのこされた記録ディスクが残されていた。 GM:『ラクシアふしぎ発見』『ライフォス神殿の13人』『歴史探訪ナイトメア』などの歴史ものと思われるタイトルが並んでいますね 一同:「あーコレはw」「どっかで聞いたようなタイトル」「なるほどw」「ww」 ★ミドルフェイズ(謎解きリドル) さらに待ち受けるのが、このシナリオ最大の障害・・・・リドル! 過去2回、参加PLさん達によって大きく展開の変わったこのリドル。さあ、解いてみよ!(日記を読んでる方も、良かったらどうぞ) 【正解発表】 SW2.0,およびSW2.5の世界観に関する問題でした。SW2.5ルールブック1を持っている人は、P346・P349を読んでみよう! SW2.5の舞台である惑星ラクシアは、「始まりの剣」と呼ばれる剣によって作られたと言う創世神話があります。 そして、その頭文字をつなげて「CLIF」とすることができるわけですね。 C:第三の剣、カルディア(Cardia) L:第一の剣、ルミエル(Lumiere) I:第二の剣、イグニス(Ignis) F:第四の剣、フォルトナ(Fortuna) なので、正解はこの剣の番号順。「3124」でした。 3回目である今回のセッション、「リアルで5分経ったらPC達にダメージが来るよ、がんばってね!」と事前に知らせていました。 「わからん・・・」「アルファベットの形に数字を押す?」「能力値の頭文字・・?」など色々相談がされるものの、答えは出ず。 突破口の糸口を切り出したのは……神官であるギルボアのPLさん! 自分の信仰する「キルヒア」から何かひらめくものがあった模様。 ギルボアPL:神様の頭文字とか?キルヒア、ライフォス、イーヴ、?(Fはわからん)Fは…フェトルとかいるか(ただしSW2.0) ウィルPL:それ以前に、それをどうやって数字に直すの?ってことにもなるね ギルボアPL:(始まりの)剣です。第二剣の神様とか… まああてずっぽうではある。 ウィルPL:そうなると1・2・3のみ使うね。 ここで、ミレットのPLさんが違和感を覚え、ポツリと一言。「始まりの剣って4つなかったかな?」と。展開は急転直下! ミレットPL:剣の名前そのもの! 一同:「ああ!」「っぽい!」「あー。カルディア、ルミエル、イグニス、フォルトナと」「それっぽい」「入れちゃいましょう」 ミレット「わかった! これはきっと始まりの剣の名前だよ! だから……」3124と入力 お見事!GMがそれに反応を返す間にストップウォッチが5分経過! ギリギリ数秒差でセーーフ! いやあ、3回やった中で一番GM的にスリリングかつ楽しかった! 悩ませたいけど困らせたくないのがリドルってもんなのよ…(><)。 一応、ダメージを受けたら電気ショックでヒントが思いつく(かもしれない)判定を用意していましたが使わず仕舞いでしたw ★クライマックス【ボス戦】 ドアロックを解除した先は、魔動機師イッサーの研究室。当然、ボス戦ですからボスがいるわけで。 今回のボスは・・・背中に3連砲塔を背負った3部位の巨大ロボ、シールンザーレィ! ただしGMオリジナルギミックとして、3部位それぞれに4枚ずつメダルが埋め込まれており、1ラウンド終了ごとにこのメダルが壊れていく!4ラウンド以内に倒さないとその分報酬が減っていくぞ! いやもう、このシールンザーレィが強いのなんの。過去3回中今回が一番強かった! まずは右の砲塔がビームを放つ! 神官のギルボアめがけてビーム!ギルボア以外は1/2の確率で巻き込まれる! ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」 お、おおぅ・・・そして左の砲塔もビームを放つ! またもやダイスは神官のギルボアを狙ったぞ!さあ、他の皆は避けられるか?! ギルボア以外の全員「(コロコロ×3人)巻き込まれました――!」 しかもミレットにはダメージ6ゾロ!満タンだったHPが一気に3割以下!ウィルのHPものこり1桁に! 体勢を立て直しつつ、あの手この手で反撃するPC達。魔法に武器に拳にと攻め続け、左の砲塔を撃破する! シールンザーレィも負けてはいない。遠くのPCにはビームを放ち、近くのPCは打撃で追い詰める! しかもその戦略は(ダイスのランダムの結果)、回復である神官のギルボアを6回中5回も集中して狙うという殺意の高さ! 最終ラウンド、シールンザーレィは最後まで暴力の限りを尽くし……ウィルに出目11の大ダメージ!そのまま気絶!生死判定に成功したので戦闘後に息を吹き返したのが不幸中の幸いでした。 ふふふ・・・・どうだい、なかなかスリリングだったろう・・!?(背中の冷や汗たらたら) ★エンディング 今回ゲットしたメダルを使い、レッスンを重ねるレイラ。 マナー講座やレッスンを経てスキルアップした彼女は『シン』・デ・レイラとなってパーティ会場に向かいます。 そして彼女が結婚できたかどうかは、PC達とGMとのダイス勝負! 結果は……残念ながら、結婚までは至らず!ですが、 GM(領主):「魔動機文明時代の知識に明るい女性、これは珍しい」 GM(領主):「もっと君と話がしたい。良ければ、時々顔を見せに来てはくれないか」 と、お友達になることはできた様子。PC達が頑張ったからこそ、彼女は領主様の気を引けたようです。よかったね! PLの皆さんたちからも 「久々に、最大の敵はダイスの女神だということを思い知りました」 「楽しかったです!」 「ダイスの出目に一喜一憂する楽しみ、いいですよね」 「あの問題はとても良かったですね」 などなど、セッション後に嬉しい感想が頂けて、大満足! こんなネタだらけのシナリオ最後までお付き合いありがとうございました! 【オマケ】 メダルはそれぞれ元ネタに合わせた模様が彫られており、最後のレイラのレッスンの効果に関係しています。 元ネタと合わせて20種類のメダル(うち数枚は結局3回通して陽の目を見なかった)を、供養を込めて一気公開。分かる人だけ笑って下さい。 ・クワガタのメダル:笑顔の見せ方が上手になる (仮面ライダークウガ) ・竜の顎(あぎと)のメダル:料理が上手になる (仮面ライダーアギト) ・龍のメダル:鏡の前でのポーズが上手になる (仮面ライダー龍騎) ・「555」と数字が刻まれたメダル:洗濯が上手になる (仮面ライダー555) ・剣のメダル:ポーカーフェイスが上手になる (仮面ライダー剣) ・太鼓のメダル:太鼓の演奏が上手になる (仮面ライダー響鬼) ・カブトムシのメダル:天の道を往くかのように、優雅に歩けるようになる (仮面ライダーカブト) ・列車のメダル:コーヒーを入れるのが上手になる (仮面ライダー電王) ・コウモリのメダル:バイオリンの演奏が上手になる (仮面ライダーキバ) ・旅人のメダル:大体の内容が話を聞いてわかるようになる (仮面ライダーディケイド) ・相棒のメダル:本棚の中から書物を探し出すのが上手になる (仮面ライダーW) ・「タカとトラとバッタ」が刻まれたメダル:歌を気にしなくなる (仮面ライダーオーズ) ・スイッチのメダル:星と星座に詳しくなる (仮面ライダーフォーゼ) ・指輪のメダル:魔法に詳しくなる (仮面ライダーウィザード) ・果物と鎧のメダル:ダンスが上手になる (仮面ライダー鎧武) ・車輪のメダル:警察のように法律に詳しくなる (仮面ライダードライブ) ・幽霊のメダル:過去の偉人に詳しくなる (仮面ライダーゴースト) ・遊戯(ゲーム)のメダル:医療の知識に詳しくなる (仮面ライダーエグゼイド) ・水筒と歯車のメダル:物理学に詳しくなる (仮面ライダービルド) ・時計のメダル:歴史と魔王に詳しくなる (仮面ライダージオウ) ★SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年イベント感想アンケート実施中! よろしくお願いします、最短3分! https://forms.gle/QApxvVKgW4pUJzPRA
| おーじ | |
| 2022/05/15 20:25[web全体で公開] |
😶 いやー お前のキャラシ間違えだらけじゃないの!? いやもう ホント 指摘してくださってありがとうございます。 返す言葉もねぇ!! 間違いだらけのクトゥルフ神話TRPGって動画あったけど キャラシが間違えだらけだったら良くないよなぁ!! ってなわけで修正した。始まる前でホント良かった~ そんな指摘だったら歓迎するから始まる前にお願いします!全て表示するいやもう ホント 指摘してくださってありがとうございます。 返す言葉もねぇ!! 間違いだらけのクトゥルフ神話TRPGって動画あったけど キャラシが間違えだらけだったら良くないよなぁ!! ってなわけで修正した。始まる前でホント良かった~ そんな指摘だったら歓迎するから始まる前にお願いします!誰でも歓迎だ! 何事も準備大切だからよぉ 余裕を持って準備するんだぞw GMでもPLでもだ・・・ 急いでて事故起こしちまった私が言うんだ・・・ 慌てるって一番よくないからよ・・・(遠い目) 時間があるときにやれることはやるんだ・・・ セッション始まってからだといいたいこと言えないときもあるからね! 「皆様良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~」 それよりもソードワールド2.5のセッション初めてなんだよ・・・ 緊張するわーーーー!!!!
| ヒラーズフリート | |
| 2022/05/15 20:23[web全体で公開] |
🤔 ふ~む……(取りあえず畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、SW2.5にて、まだやっていない構成を考え中。 自分はフェンサーを使った事が無くて、大抵の前衛はファイターで片付けてしまっている。 後衛はフェアテかコンジャラー二択になるし…… そこで考えた結果。 投擲フェンサーはどうかな? そう考えた。が、そもそも自分は投擲武器を扱った事が無い。 必要な特技とか結構迷ったりしている。教えてくれる人がいてくれるとありがたいけど……無理か……。
| 神無月 | |
| 2022/05/15 16:55[web全体で公開] |
🤔 実際のところ(卓関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はラブコメ的展開が大の苦手で、ラブコメ自体あまり好きではない。 と長い間思ってたが、もしかして本当に面白いラブコメを知らないだけなのでは?と思った時がある。 私の認識している苦手なラブコメ要素は…。 主人公は一方的なフラグを立てられて、一方的に責任を取らされる。 作品延命の為に次々と新たなヒロインが現れる。 メインヒロインの性格が残念過ぎる。 主人公がとにかく不幸。(主人公に落ち度はない) 周りの主人公への扱いがヒドイ。(同じく主人公に落ち度はない) メインヒロインは何をやっても何も言われない。 やたらと胸を強調するカメラ回りと体型。 と色々ありますが、私の個人的な感性ですが、思い返せばこれだけの苦手なマイナス要素を見てしまえばラブコメが苦手になるのも無理はないなと思えて来ました。…全体的にヒロインが残念な作品は苦手ですね。 まあ、これらの要素が好きな人もいるだろうが、私からしたら苦手要素ですね。 とはいえ、これら抜きにして本当に面白い、私に合ったラブコメはあるかもしれない、という希望も捨てきれていないのである。 過去にこれらの苦手要素が重なって、ムキになり卓でトラブルを起こしてしまったことが何回かある。 誰にでも地雷要素はあるという事だが、私の場合、その一つがラブコメ要素だったのだ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/05/15 14:21[web全体で公開] |
😶 卓上のトラブルひとつとっても 卓上のトラブルひとつとっても、「もしもすべての人間が自分の犯した罪にふさわしい報いを受けていたら、人類はずっと昔に絶滅していたんじゃないか」と思えてくるので、いたずらな厳罰化には賛成できない。
| 独立元店長 | |
| 2022/05/15 12:38[web全体で公開] |
😢 セッション流卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はとあるセッションに参加させて貰いましたが、残念ながら流れてしまいました…。 初めての流卓です…。 しかも理由が中々に酷い…。 決定的に何かが悪かった訳ではありません、ただ色々と積み重ねた結果とも言えます。 今回はいつもより短い上に、暗い話なので興味ない人は閉じる事をおすすめします。 さて今回のセッションですが、とにかくグタグダでしたね。 GM・PL全員が募集開始からセッション中まで、とにかくミスをしては修正するという事態が続きました。 正しこれくらいなら普通の卓でもありますし、何ならセッションが楽しければ笑い話として語れるようなモノです。 ですがこの事態にストレスを感じる人達がおり、またミスが重なった事でセッション時間が予定より大きく延びました。 長引いた事により、ボス戦の途中で明らかに全員の集中力が落ちていたので、私が「日を改めてやりませんか?」と提案したのですが…。 これにGMとPLの一人が拒否しました。 この二人はセッション開始前から同卓した初心者へのフォローや、互いのプレイスタイルの違いで雰囲気が悪い所があったので…、まあ色々と鬱憤が溜まってたんでしょうね。 「日を跨ぐくらいなら抜ける」「ボスを大幅に弱体化させて続行」という主張がありましが、他参加者の意見を聞いた上で、私の「このまま続けても誰も楽しくないので流卓」という意見を少し強引に採用させて貰いました。 ゲームなんて楽しんでなんぼです。 楽しいからゲームをやってるのです! 無論常に楽しい展開があるとは限りません。 ですが達成感すら得られないのら、貴重な時間を使ってまで、苦行を共有するつもりはありませんでした。 その後はGM及びPL達から謝罪合戦やネガ発言合戦が始まりました、空気は最悪でしたね…。 今回のセッションですが、特定の誰かのせいでこうなった訳ではありません。 強いて言えば「間が悪かった」です。 参加者が一人違えばこうならなかった可能性も高いですし、GMの準備が違えばこうならなかったかもしれません。 ですが起こった事はもう覆りません、終わった事を弄り返すのはここまでにしときましょう。 しばらくはsw野良卓への参加は控えます…。 純粋に時間が足りないのもありますが、心理的にも距離を置きたい…。 シノビガミやりてえなぁ…(現実逃避) もしくは新しいtrpgでも開拓しようかな? 何かおすすめのシステムとかあります? 出来ればホラー系以外で(チキン)
| ルナ | |
| 2022/05/14 22:25[web全体で公開] |
😶 卓宣伝 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165237888427NK1A2M3C 戦闘卓でシナリオはほぼないけどそれでもいい方いたら来てくれたら嬉しいのだ
| こんちゃ | |
| 2022/05/14 18:35[web全体で公開] |
😆 卓参加2回目!!(SW2.5 「【日常】きのことり!!」感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本編触れるつもりはありませんが念のため。 本日今参加している卓とは別の卓に参加させて頂きました。 最初参加申請する時も緊張しながらも自分にスマホでの出来る事や初心者であることをお伝えしたところ、 快く参加を許可していただけました。 今回のキャラはリルドラケンでタンクをやってみたいことをお伝えしたところ、キャラクター背景から作成し、 それからステータスを考えるとのこと。なるほどここから作る方法もあるのか。この作り方ならNPCとか作りやすそうだなと思いました。出来たキャラは想像以上にタンク出来るステータスだったので操作することにワクワクしました。 他のPCのキャラシを見て「うわ強い」と声を漏らしたほど高ステータス。レベル4〜5で作成or成長したキャラを持ち出したりするので色んな能力があることに頭が混乱する。フェアリーテイマーも複雑だなぁ。もう1人はファイターとコンジャラーを取っていたので思わず「両立出来るんだ!」と驚きました。これが噂の前衛コンジャラー。レベル上げると色んな能力取れるから面白いな〜。でもシナリオによっては噛み合わないこともあるんだろうなと思うと、まだまだ初心者である私は堅実なステータスで作っていこう。 シナリオもさくさくと進んでいたのも印象深い。 最初の卓終わらせてないので今回の進み具合に対しこんなにスムーズに進むんだ。と感動。 フェローのキャラやPCとのちょくちょくある掛け合いも楽しいな。人と話すのは楽しい。 自作キャラはとにかく「猪突猛進。愉快活発」とモットーに動かしていたので、個人的には動かしやすいかなと思ってますが、行きすぎた行動に関しては他のPCやNPCに「ストップストップ!」と言ってとめて貰わないといけないのが短所ですかね。幸いお二人が冷静で嫌味や皮肉を言わないキャラだったのでイリダルも素直に従いやすかったです。 話を進めたらボス的な敵との遭遇。話の流れ的に「え?こいつでいいの?本当まじ?」と思わず聞き返すほど戸惑いました。(楽しかった) 自作キャラの武器は尻尾だったので初の前衛キャラ+リルドラケン+特殊武器(尻尾)で覚えることはいっぱいいっぱい。 大変。でもGMや他のPL先輩たちに助けていただけました。読んではいたけれど実践でようやくわかったとなるばかり。 PL「練技忘れないでね」 私「はい!」 PL「〇〇と〇〇を使ってるから合計で〇〇だよ」 私「はい!」 敵「ビーストスキンは次のターンで切れるよ」 私「はい!(GMな筈なのに敵から教えられてる構図面白いなーw)」 そして使ってみて分かったのは…尻尾攻撃面白いですね!!最初こそ敵に攻撃躱されるんですがドラゴンテイルの効果が長いことをある程度重ねがけが出来るお陰で終盤はそこそこいいダメージ入りましたね。 他のPCの攻撃も凄かったし、フェローの活躍によって危なげなく戦闘終了しました。攻撃、タンク、支援+回復と役割分けれたのが強いんだよねぇ。タンクやりたいと要望出して、それに合わせていただいたPLの先輩達には頭が上がりません。 そしてシナリオクリアとGMが明言された時「本当に終わったー?!」と思わず戸惑いましたw そうかこういうシナリオもあるのか。またこの方のシナリオで遊びたいなーと思っています。 …まずはPC買うことと、卓参加中により構ってほしいが為、現在進行形で私の足をガブガブ噛んでいるうちの猫達のご機嫌取りに頑張らないとなぁ(痛い) GM、並びPLお二人方!お世話になりました!また会うことがあれば遊んでください。 次は投げグラップラーリカントやってみたいなー
| 旅野 | |
| 2022/05/14 17:10[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ポ〇モンソドワCP第一話日記 第一話だ!! ポケモンとソドワの融合キャンペーン。敵の剥ぎ取りだけは良心が咎めるけれど、発想が天才。 冒頭で地味に2人知り合いで2人初めましてに分かれたの、ロールとして割と自然だったと思います。 初めまして側のPCベガなので、流れるように知り合いっぽいRPになってたお二人の出会いが気になる全て表示する第一話だ!! ポケモンとソドワの融合キャンペーン。敵の剥ぎ取りだけは良心が咎めるけれど、発想が天才。 冒頭で地味に2人知り合いで2人初めましてに分かれたの、ロールとして割と自然だったと思います。 初めまして側のPCベガなので、流れるように知り合いっぽいRPになってたお二人の出会いが気になるところ。 でも多分今後設定が生えるタイプだと思うのであまり突っ込まないでおきたい。多分GMから「君たちここにいるけどどうしてる?」って言われて脊髄反射で知り合いになったでしょ…失礼ながら名推理だと思う。 そんな感じでPL達とGMの距離感がざっくばらんな卓。自分はどうしても最低限敬語は抜けないので、その辺はご勘弁です。既に最低限しか使ってない気もしますが。 PLが「この技能でわかるんじゃないかなぁ(ゴネ)」と言い出した時に、「1セッションに3回しかないゴネを使いましたね!1ゴネ!」と牽制(良心)のつもりでふざけてみたところ、GMより「1セッションに12回(PC4×3)もゴネられるのぉ?」と突っ込まれたのが個人的にツボでした。ほどほどにしましょうね(良心)。 セッション開始前にちょこちょこ雑談する時間があったんですが、その時立ち絵いいねって褒められてうっかり照れて「実はドリフターズの島津豊久がモデルなんですよ~」と言ってしまったため、戦闘民族RPしなきゃ…と強く思ってしまいました。伝わったのが嬉しかったのもある。 ティエンスってそうじゃない?奈落絶対ぶっつぶすマンじゃない?(偏見) とはいえPCベガは15歳の女の子なので、大変マイルドになったと思います。 他PCも喋り方とか立ち絵とかのベースとなるモデルが居ることが多いですが、大体原型がなくなるので心に仕舞っておくんだよ…言っちゃうと自分がそっちに引っ張られるしね…。 戦闘以外での猪突猛進気味なRP(落とし穴を見つけた!「掘ります!」いい匂いに釣られてみたら木をみつけた!「蹴ります!」)は、妖怪首置いてけに全く関係ない、単純にベガならそうするだろうなっていうアレなので…。 というかPLとしても、子供を探してて落とし穴見つけたらその中にいないか確かめるだろうし美味しそうな木の実の匂いがしたらその木を蹴って落とすかなって自然に思ったやつだったので…突っ込まれてびっくりしたまであるんですが、すでにPCに引っ張られている気もする…。 でもちゃんと後先考えない行動は叱ってくれるPCがいたので、逆に戦闘では「殴っていい?」(誰か許可だして!!)っていう番犬的なRPになったので、うん。良い感じに一番年下感が出たと……思いたいです。 戦闘では久しぶりかつ多分2回目くらいの後攻スタートだったので、あ~こういう時もあるから戦闘準備でビートルスキンいれるか迷うな~!と思いました。戦闘準備でいれるとなんか損した気持ちになるんですが、ゲーム的には戦闘準備~1ターン目は同じで良いんだっけ…あとで確認しよう(メモ)練技3回分しかないラァラに比べてベガは結構MP有り余ってるから低レベル帯ではそんなに気にしなくていい気もする。 NPCとしてポケモン的最初の3人を連れて行けるシステムも面白かったです。 回復役予定だったPLさんが抜けて、リビルドしてもいいけど鎧着てる立ち絵を描いたし知力そんなにだし…というタイミングだったので、選ぶというか自動的に彼女しかいない状況になってましたが、それがピンポイントで一番性格…性癖?に問題ありそうな子になったのはなんというか、このPTこれからシリアス出来ないな…と予感させる運命でした。 他の2人も可愛いから連れて行きたい攻略したい。 ちなみにギルド名の名付け親になりました~。冒頭でギルド名決めてないから何かある?って聞かれるとは思わなかったけど、参加者多くて2卓になったから区別化かな?(良心的解釈) ポケモンのトキワシティあたりなので「永遠(とわ)の緑亭!」といってみたら座布団もらえました。トキワはみどり えいえんのいろ!!覚えてるもんだし言ってみるもんですね。 あとずっと巻き込みスパークって言ってたけどコラテラルスパークって言い方かっこいいなと思いました。漢スパークとも言いたい。 追加参加者さんが入らなければプリーストとろうかな…RP的には奈落の盾神が良さそう。奈落ぶっつぶすマンのままで良さそう(偏見)。 次回もわちゃわちゃしたいです。来週の木曜は別卓が先に入ってたので参加できないんですけどね!
| 旅野 | |
| 2022/05/14 17:06[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 魔導学院CP第四話日記 遅ればせながら第四話日記。書くだけ書いて投稿してなかった。 前回はゴーレムの運用にあわあわしていましたが、今回も割とあわあわしていた。 二回攻撃があるのに、もう一発行かなくていいん?と指摘されて気づく。成長していない…! ただダイス目だけがめちゃめちゃに良くて、逆に不安になるという…。 ゴー全て表示する遅ればせながら第四話日記。書くだけ書いて投稿してなかった。 前回はゴーレムの運用にあわあわしていましたが、今回も割とあわあわしていた。 二回攻撃があるのに、もう一発行かなくていいん?と指摘されて気づく。成長していない…! ただダイス目だけがめちゃめちゃに良くて、逆に不安になるという…。 ゴーレムもPCガジェも命中や回復量が優秀。なんだ…?何が起きている…?! 2回くらい50点持ってった方がいる隣で、いつ戒めがくるかとざわざわしていました。来なかったよ!コワイ! 次回までにちゃんとゆとシートでもキャラシ作って名前もつけるからな、ゴーレム。 ストーリーは入学から夏季休暇くらいの時期に。でもなんだかんだ学園にいる。まだ一年生だからね(?) あとガジェには帰る場所がないので、ああ…これが休暇も帰りたくないハリーポッターの気持ちか~となりました。帰らなきゃいけないしんどい場所があるハリーよりマシ。 冒頭の暑くて溶けそうなぐでんぐでんRPから転じて、探索や戦闘になるとRPが生き生きするの、PCよりもPLの性格が出るな~と思います。4話にして気づいたけどこのPTツッコミがいないな。 またも下水道に向かうご一行。調べてるのがその関係だから仕方ないんだけど、1年生にして泥臭いところにばっかり縁があるなぁ。セッション中はカットされてるけど冒険帰りに早々にお風呂に入るPC達が見える…見えるぞ…寮にお風呂とかあるんかな…こういう生活感を想像すると、魔法で水出せたりするのめちゃ便利では…と思います。描写はないので勝手に想像する。 あと流れるように「一度学園を上げて下水やスラム街の掃除をしては?」とか発言したんですが、じわじわとめっちゃ面白そうなこと言ったな自分…と自讃してます。学校の大掃除とか、こう、いつも掃除しないところの大掃除ってなんでか楽しいよね。池の水を抜く系の番組好きなんですよ。 多分PCガジェはもうちょっと学年が上がったらそういうボランティア活動をしたがる気がする…まだわかんないけど…。どうかな…多分善い行いをしたいって思うタイプかな…。 まだまだ思考が定まらないPCです。先輩に礼を欠かず友人を大事にするっていう一本だけ見失わないようにしたい。あんまりRPしないけども。PL発言の方が多い(気がする)ので、やっぱり卓を囲むメンバーで色が出るなあと思います。 友人で思い出したけど、仲間だよね…的なデレロールをスルーされるとどんどん攻めて行きたくなるのよろしくない。全力デレぶつけのラァラルートになってしまう…(危機感) と思いながらもゴーレム一号の名前は他PC達のお名前からちょっとずつ取ろうかとか考えています。勝手にね!! 次回は前後編で途中で買い物出来ないよ!と宣言されているので、成長より買い物に悩むPLでした。
| アーリング | |
| 2022/05/14 10:21[web全体で公開] |
😊 【アンケート実施中!】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベントありがとうございました。 まずは皆さん、イベント終了お疲れ様でした。 現在、5周年記念イベント感想アンケートを実施中です。参加された方も、そうでない方も来年度の6周年記念イベントの参考にさせていただきますので、よろしければご回答いただければ幸いです。 (コミュニティへの参加・不参加に関わらず回答できます。最短3分程全て表示する まずは皆さん、イベント終了お疲れ様でした。 現在、5周年記念イベント感想アンケートを実施中です。参加された方も、そうでない方も来年度の6周年記念イベントの参考にさせていただきますので、よろしければご回答いただければ幸いです。 (コミュニティへの参加・不参加に関わらず回答できます。最短3分程度!) https://forms.gle/QApxvVKgW4pUJzPRA 5周年イベント感想アンケート(Google formsを使用しています) (集計期間:2022/5/13(金) ~ 2022/5/28(土) 24時) さてさて、今回のイベントは・・・ 昨年度の4周年記念イベント(募集17卓・GM15名・参加PLのべ74名) 今年度の5周年記念イベント(募集28卓・GM16名・参加PLのべ118名) とすべての面で昨年度を上回る結果となりました。一昨年(2020年)の総30卓は緊急事態宣言下で一斉休校や外出自粛の影響が大きい特例中の特例でしたが、今年度はそれに迫る勢いでした。繰り返しの継続卓や、同じシナリオで何回も募集してくださったのはかなり大きいと思います。 何度か書いてはいるように、○周年イベントは主催者のアーリングから何一つ報酬は出ません。それにもかかわらず、忙しい合間を縫って卓を立ててくださったり、PLとして(中には抽選などで参加が確約されていなくても)参加申請を出してくださったり、わざわざこのためにシナリオを書きおろしてくださったりと、イベントを盛り上げてくださったこと。そして、セッションの中以外でも、オンセンのSNS機能を使って卓募集日記や感想日記などで本イベントを取り上げてくださった方もおられました。心から感謝を申し上げます。 オンセンの機能追加で、セッション募集そのものに「いいね!」がつけられるようになり、そちらで応援してくださった方もおられたようです。ありがとうございます。 昨年度同様、募集はSW2.5のみでしたが、種族やルールの一部をSW2.0からも採用していたり、実験的なショートキャンペーンなども提案されていたりとGMの皆さんが様々な工夫や挑戦をしているのが見ていて興味深かったです。 なにより、テーマに掲げた『Let’s Party』。過去イベントの「はじまり」「挑戦」「新たな一歩」と前進をイメージする単語から少し方向性が変わり「お祭り!」感のあるものになったことで、GMのみなさんが「じゃあこんなのやってみっか!」とばかりにのびのびとアイデアを出しておられた気がしました。 テーマと言えば。 そもそも、このテーマ自体「5周年イベントからはテーマ無しにしてみようかな」とイベント開始1か月前くらいまでは考えていました。 ですが、今回初めて事前アンケートを行い「テーマはあった方がいい」という意見が多かったことで、送られた意見をもとに急遽設定した、といういきさつがあります。 オンラインでのイベントであり、GM以外の裏方は実質アーリングのみということで、ここら辺はアンケートの結果次第で大分動きます。一人なので決めたらフットワークは軽いのですが、こういった方向性を定める意味でもこうしたご意見はありがたく思います。ぜひ来年も事前アンケートをとって皆さんに還元したいですね。 フリートーク会場 https://ccfolia.com/rooms/HfJ6V-H5b や、コメントでのお祝い&お疲れ様など、とても嬉しかったです。俺自身、GM/PL両方を楽しめましたし、新たな出会いや刺激もたくさんでした!皆さんありがとうございました。
| 魁星 | |
| 2022/05/14 03:19[web全体で公開] |
😶 ついにここまで はい、つい先ほど、『初期作成からLv.15まで育てようの企み』で育ててるキャラのライザちゃん(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=nNTh9B)が、ついにLv.7の大台に乗りました!! ここまで14シナリオ。いい感じに成長してきましたよ、えぇ。 こ全て表示するはい、つい先ほど、『初期作成からLv.15まで育てようの企み』で育ててるキャラのライザちゃん(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=nNTh9B)が、ついにLv.7の大台に乗りました!! ここまで14シナリオ。いい感じに成長してきましたよ、えぇ。 ここからしばらくはFCの中のFC(な、何を言ってるか(ry )で、迷宮探索へと赴く予定のライザ。なんか報酬総額とか合計名誉点とかすごいことになってるけどシカタナインヤ…… 折り返し地点にきたところで、ここからさらに成長を加速させていくぞー!
| パスタ | |
| 2022/05/12 13:56[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】4回目のオンセGM。そして【テスト卓】The Party is Over Now卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、さいきん創作活動をしていないなと思っているパスタです。最近まではソドワコミュ5周年イベントに間に合わせるためにシナリオ作成に専念していたので、これからは創作活動にも力を再び入れようかなと思っております。 さて、今回のシナリオは魔物を退治するために宴会を開き魔物をおびき寄せよう、という内容でした。以前参加させていただいたオリジナルエネミー作成講座を参考に今回オリジナルエネミーを作ってみました。既存のエネミーに剣の欠片やTPで強化しただけの自シナリオ『鳴動の山』とは違い大分手を入れたデータに仕上がりました。その意味では、かなり挑戦的な今回のシナリオ。実際にセッションをしてみて、PLの方々からのご指摘やご意見を頂き、課題が見えてきたので、今後に活かすためにもこの日記に記していこうと思います。色々と課題はあるのですが、今回は2点に絞ってみました。 課題1:時間管理 これは『鳴動の山』でも同じ問題が起こりましたね。エネミーとの戦闘が始まるまでに時間をかけ過ぎたせいで、戦闘に時間を費やせずエネミーのHPを減らして対処することになりました。対策としては、道中の判定やPLの提案等に時間制限を設ける、何か行動を行わせる際には目標や上限となる数値を明示して迷わなくさせる、といったことを考えています。 課題2:報酬 今回用意した経験値が、オリジナルエネミーを倒した経験値も含めて1110点でした。今回のレギュレーションと見比べて少なすぎるとご指摘を頂きました。PCのレベルが上がっていくごとに、敵を倒すことで得られる経験値だけでは足りなくなってくる、という話も聞きました。対策としては、ルルブⅢに記載されているレギュレーションから逆算して経験点を算出したいと思っています。 以上が今回のシナリオの課題とその対策でした。まあ、何事も初めてのことは上手くいかないものです。気持ち新たに次のシナリオに活かせていければな、と思います。 今回も大変勉強になりました。参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。
| アーリング | |
| 2022/05/11 00:14[web全体で公開] |
😆 ドワーフのドワーフによるドワーフのためのセッション イベント終了に伴い、色々することはあるけれど……俺だってイベント主催者であると同時にTRPGプレイヤーなわけで。 参加したセッションの話はしたいぞ!というわけで卓日記っ。 ★4/25(月)・5/2(月)SW2.5「【5周年】祭だよ、全員集合! ※ただしドワー全て表示する イベント終了に伴い、色々することはあるけれど……俺だってイベント主催者であると同時にTRPGプレイヤーなわけで。 参加したセッションの話はしたいぞ!というわけで卓日記っ。 ★4/25(月)・5/2(月)SW2.5「【5周年】祭だよ、全員集合! ※ただしドワーフに限る」(GM:ねぎさん) SW2.0/SW2.5総合コミュ5周年イベント、初のPL参加! 単純にPLとしてオンセするのも4か月ぶりだヤッター―――! GMのねぎさん曰く、『アンケートで話題にあがった種族統一セッション(ドワーフバージョン)です』 今回の5周年イベントに先駆けて行ったアンケート、見てくれてたんだ……嬉しい……(ほろり)。ドワーフオンリーセッション…一体何をするんだろう……。 【シナリオの概要】 あなた達は、他種族には知られていない、ドワーフの隠れ里に来ていました。 何故なら今日は、隠れ里にて行われる4年に一度の祭典。 ドワーフのドワーフによるドワーフのための鍛冶祭、ドワリンピックの開催日なのですから。(卓募集文より) はい楽しい!w 募集文だけでもう笑っちゃったじゃないですか!ドワリンピックですよドワリンピック!wwもうネーミングからして面白さしか感じない。 持ち込みPCもOK!(ただしドワーフに限る)とのことだったので、ドワーフの神官少女PC、マーシュで参加。 ゴロゴロさぼり癖のあるPCだったので、追加経験点でコンジャラーを習得。すべてはゴーレムを作るため!(カカッ!) おはようからお休みまでお世話してくれるマッスルなフラービィゴーレム(お肉のゴーレム)の名前はシモベエ! マーシュ:「・・・んあ? もうついた?」 シモベエ:のっしのっし(マーシュを運んでいる) マッスルなゴーレムに運んでもらってひたすら楽をするマーシュ。今回マーシュの移動の大半はこれでした!w 他の仲間達はというと・・・ 軍師(ウォーリーダー)でもある旅の吟遊詩人。頭に鳥のマスクをつけたイケメン髭、シュテル。(ドワーフ) 鍛冶や宝飾の元職人、亡き息子の形見の斧を手に冒険者となった齢100歳の逞しい髭親父、オルド―。(ドワーフ) 赤い髪が印象的な、漁師出身の狙撃手。勝気な姉御肌の(見た目は)少女、アイラ。(ドワーフ) 恋人を戦場で亡くした過去を秘め、苦労をしょいこみがちな剛脚の拳闘士。金色に輝く髭が眩しい、ヴァルター。(ドワーフ) 見事に髭男と少女しかいない!w うん知ってた! そして向かう先もドワーフの里。当然みんなドワーフだらけ。「右を見ても左を見てもヒゲとロリしかいません」とはGMの談。めっちゃ面白すぎるwww ドワリンピックということで、鍛冶でトンカントンカンするイベント以外にもお店も賑やか。 そのお店が「武器や防具」「鉄や鉱石などの素材」といったものがメインなのはさすがドワーフの里。わかりみしかない。 色々とお店を冷かしたり、ウィンドウショッピングを楽しむドワーフたち。あははーうふふー・・・ <<<話の途中だがワイバーンだ!>>> と言わんばかりにワイバーン来襲! この亜竜の最大の攻撃手段は、口から放つ高熱の火炎! ・・・・・・高熱の、火炎? そう、SW2.5のドワーフは皆、「炎で焼かれてもまったく効かない。衣服すらも燃えない」という種族特徴を持っているのです! シュテル:「なんだ、ただの火だな♪」 マーシュ:「気持ちいいのだ・・・・」そう!誰も!燃えないのである! アイラ:「そよ風だねぇ!」 オルドー:「…どうやら知能はそう高くはないようだな」 ヴァルター:「ワイバーンも運が悪かったな」 せっかく吐いた炎が誰にも効かない。そんな事実に首をかしげるワイバーン。かわいい。 あとは斧やらキックやら尻尾やら弓での狙撃やらでフルボッコ。シモベエの一撃で一部位落ちるなんて場面もあったり。 ワイバーンは撃退したものの、別のワイバーンにドワーフの娘がさらわれるという事態に、PC達は追跡開始! 追跡の果てに出会ったのは、海の向こう(SW2.0)の技術をもとに作られた人造蛮族と、それを操る…誰だお前――!?(魔物知識判定を1ゾロで失敗した) とりあえず、片目で変身しそうな蛮族、という状況と手下たちのデータからボスは「何リスク」ということに。「バジ何とかさん」ともいわれていましたが。 互いの回復や攻撃にクリティカルが飛び交う(そして1ゾロ自動的失敗も双方に出まくる)中、PCたちの猛攻がボスのバジリ○クを追い詰める!最後の一撃を決めたのは・・・・シモベエ!? ボス:「な……バカな…………」 GM:のこりHP2をシモベェさんが削り、眼帯男は倒れました。 うそん!? PLである俺がいちばん信じられなかったぞこの展開!? 連携攻撃のラッシュで積み重ねたダメージあってこその勝利、だと思うけど…なんだか嬉しいような申し訳ないような。 幸い、PLさん達が「良し」としてくれたのでほっとしたけど!w そしてエンディング。ドワリンピックのメインイベントである当日鍛冶。 ボスから救出したドワーフ娘は、なんとこの当日鍛冶の優勝候補だった天才鍛冶師でした! PCだけでなくNPCも交えての鍛冶イベント、その結果は・・・ 心優しい努力のドワーフ。”親孝行”のチダリトヒ(NPC)が・・・・6ゾロ出して超絶技巧で優勝!ww 天才鍛冶師も、PCたちも6ゾロには敵わない! なんならPC達の中には1ゾロ出している人もいたし!w 卓内大笑いで鍛冶イベントは終了。そしてドワーフらしく酒盛りの宴会で締め! 徹頭徹尾、ドワーフオンリーの面白セッション。ネタかと思いきや展開や戦闘はがっつり王道で、楽しかったぁ・・・! ねぎさんのGM卓は2年前の3周年イベントから、ず――――――っと気になっていて、一度は参加してみたかったのでかなって嬉しかったです。 後に今回のイベントのフリートーク会場でGMからのネタバラシ、ということで[Party]要素がどんなところにあったかを見て「そんなところにも隠れParty要素が!」と二度ビックリ。こういうの大好きです♪ 結局今回、俺にとって5周年イベント唯一のPL参加卓でしたが、それがこのセッションで本当によかった。楽しかった―――!と思える卓でした。GMのねぎさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーっ。
| わっか | |
| 2022/05/10 22:37[web全体で公開] |
😶 ( ゚д゚ ) SW2.0/SW2.5 総合コミュニティの5周年イベントにGM参加すると言っていた奴がいましたね…。 スマナイ、無理だった☆ 立ってたセッション数を見るに、イベントは盛況だったようで、よかったよかった。 せめてPL参加だけでもしておけば良かったなあ。 あと、近況としては全て表示するSW2.0/SW2.5 総合コミュニティの5周年イベントにGM参加すると言っていた奴がいましたね…。 スマナイ、無理だった☆ 立ってたセッション数を見るに、イベントは盛況だったようで、よかったよかった。 せめてPL参加だけでもしておけば良かったなあ。 あと、近況としては日曜週一でグリフォンロードのキャンペーンをやっています。 1セッション4時間くらいで、現在5セッションやって、第3話まで終わって第4話の途中。買った当初のイメージ通り、1話のボリュームは小さめでテキセでもサクサク進行できています。 独自ルールも最小限しかないので、とても遊びやすいです。 GMをやっている僕自身も、PCを作成して参加したり、シナリオは事前にあまり読まないようにして、進行時に物語を楽しめるようにしています。 (とはいえ、セッションの準備をする以上、エネミー配置や重要なテキストなどは目を通さなきゃだめだけど。) 遊びやすいって点はとにかくありがたく、GMとしての負担が少なく、ゲームを遊ぶことに集中しやすい。 物語部分がしっかりしているので、RPもはかどる! いやあ、いいシナリオブックですよ本当に!! このグリフォンロード遊ぶだけである程度満足しちゃってる節もあるかも…。 元々、月1、よくて週1ペースくらいでしか遊んでなかったし、まあそんなもんなのか。 とはいえ、キャンペーンも軌道に乗って余力も出てきたから、またセッション参加したり募集したりはすると思います。頻度は高くないだろうけど。
| 旅野 | |
| 2022/05/10 21:10[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 アイアンボックスの謎(解けてる) キャンペーン用のPCを詰めてて、ふと… アイアンボックスって……両手分……あって良い…?と考え込んでしまいました パンチ強化武器は原則両腕分セットで売ってる →アイアンボックスの見た目がわからんな…画像検索でもちょっと微妙。箱が出てきやがる。 →リプレイ「水の都」でグラップラーおったな~全て表示するキャンペーン用のPCを詰めてて、ふと… アイアンボックスって……両手分……あって良い…?と考え込んでしまいました パンチ強化武器は原則両腕分セットで売ってる →アイアンボックスの見た目がわからんな…画像検索でもちょっと微妙。箱が出てきやがる。 →リプレイ「水の都」でグラップラーおったな~ →立ち絵で片手にしか装備をしていない(混乱) →でも両手利きとってるし、多分ビジュアル的なアレだろうとは思いつつ… →ルルブを読み返して「1H拳はその上から1H武器持てるの…?え…なおさら両手分あって良いの…?(なんか知らんがそう思ってしまった…)」 →こういう時こそ初心者用コミュで聞いてみようかな…あれ? →ちょっと待ってルルブの格闘武器ページの前(Ⅰ308)にアイアンボックスの挿し絵あるやん!ちゃんと両手分ある! →ってことは両腕分セットで魔法強化もそれに合うだろう!!質問しなくて良かったなあ!! というわけで迷った結果もっとルルブを見ろという結論だったのですが、なんか知らんが1時間くらい書籍とネットを行ったり来たりして悔しかった…という覚え書き。 書いてる途中に……あ、じゃあフェンサーが武器を強化するときは二個分お金かかるんだな…って気が付いてしまった。ラァラが強化する時間とお金が出来るかはわからないけど…基本的に資金がカツカツめのキャンペーンなので…どうだろうね。
| アーリング | |
| 2022/05/10 01:41[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント、閉幕★ 5/9(月)24:00。『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~ 』がつい先ほど終了しました。 細かい報告や、来年に向けてのアンケート実施などまだまだやることは残っているのですが、ひとまず本祭は終わりということで。 祭の後の充実感と、心地よい疲労全て表示する 5/9(月)24:00。『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!~ 』がつい先ほど終了しました。 細かい報告や、来年に向けてのアンケート実施などまだまだやることは残っているのですが、ひとまず本祭は終わりということで。 祭の後の充実感と、心地よい疲労感。これもGM/PLとしてイベントに参加してくださった方々、そして応援してくださったみなさんのおかげです。 本当にありがとうございました! 今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします(ぺこり)。 そして、SW2.0/SW2.5を楽しみましょーーーう♪
