てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.64

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

サーラ
サーラ日記
2022/06/04 11:38[web全体で公開]
😊 【SW2.5】地道なデータ整備
人族の魔物データを種族別にかんたんに補正して出力できるようにしたぞぉ( ・ิω・ิ)
これさえあればパーティー同士の乱闘だってちょちょいのちょいよ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾
いいね! 13
芝dog
芝dog日記
2022/06/04 10:25[web全体で公開]
😶 SW2.5、2回目GMの結果
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜からSW2.5で2回目のGMをさせてもらいました
まず参加者の方々、ありがとうございました、そしてごめんなさい
4時間の予定だったのに5時間になってしまいました、これでも多めに見てたはずなんです・・・

この辺りがテキストのみでセッションの限界でしょうか
一度PLの皆さんが考え出したり疑い始めたり相談しだすと意見がまとまるまでがボイスに比べて長いのですね
GM的には「そんなに悩まなくてもなー」という場面でもPL的には慎重になるものです
シナリオの内容とグダり加減は前回と同様でしたが、PLの行動次第で30分変わるのもTRPGらしいですね

そして今回のセッションで出てしまいました、GMの想定外の発想
敵の拠点の前でどう攻めるか考えている時に一人の方が
「これ夜になったら中の敵、寝ちゃうんじゃない?」と
そうなんです、そのまま一度も外に出ずに寝るんですよ状況と条件的にも、なんなら夜になる前に寝る
まさか昼過ぎくらいの場面で夜まで待つという発想、しかも敵の目の前で
あー!それ正解!と言えないのがGMのつらいところ、結局そのまま別の方法で攻め込まれました

GMからのアドバイスなんかは、PL側に本筋に関わるリスクや不確定要素が無ければ助言する方針を取ってますが
今回は残念ながらそれもありましたので、惜しかった
面白い展開を目の前にしながら「さあどうでしょう?」としか言えない悲しきGM

次は半テキかクトゥルフかな、声のAPPが低いのが悩み
いいね! 13
よろず
よろず日記
2022/06/03 18:22[web全体で公開]
😶 SW2.5 ラクシアのエルフはエルフ耳なのか
ふと各種族の外見的特徴がどれだけルルブに明記されているか気になって読み返してみたら、なんとエルフの耳が尖っている≒エルフ耳であるという記述が、基本ルルブに載っていないことが判明しました。CBB・OPBには書いてありましたので、ラクシアのエルフの耳が尖っていることは事実ではあるようです。
サンプルキ全て表示するふと各種族の外見的特徴がどれだけルルブに明記されているか気になって読み返してみたら、なんとエルフの耳が尖っている≒エルフ耳であるという記述が、基本ルルブに載っていないことが判明しました。CBB・OPBには書いてありましたので、ラクシアのエルフの耳が尖っていることは事実ではあるようです。
サンプルキャラクターなどのイラストはエルフ耳で描かれているし、エルフという種族が数々のファンタジー作品で有名ということで書くまでもないと思ったのかは定かではありませんが、大変重要な情報落ちにエルフスキーは激怒しています。
現場からは以上です。
いいね! 20
ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2022/06/02 17:53[web全体で公開]
😢 日程が合わない悲しい
すっごいやりたいセッションがあるけど、どう頑張っても日程が合わない。あると思います。

『PL間での相談を一切禁止し、各自が好き勝手に作ってきたキャラクターでセッション』
なにこれめちゃくちゃやりたい。(ただしプレイヤーで)

おおおおぉぉん!
他の卓入ってて行けない悲しい。いや、卓がある時点で幸せではあるんだけど!行きたかった―――!
参加希望するわけにも行かないので日記で哀しみを発散してみる。
また募集があるといいなと思います。
いいね! 26
KAL666
KAL666日記
2022/06/02 14:27[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5の経歴表について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)純潔の経歴が出たとき、それを使うなら、
どんな設定にしましたか?
うちのキャラこんな風にしたよ、とかあったら
教えてください。
いいね! 14
たぬき
たぬき日記
2022/06/02 12:01[web全体で公開]
🤔 なにも言わずいなくなる人。
たまにいる。
犯罪を犯したわけでもないし、そもそも互いに匿名の間柄だから、挨拶する義理もないのだろう。
所詮は「遊び」の一つに穴を開けただけ。
すっぽかされたこっちは「あっそ」と思うだけ。

ただね、そういう人の心理を思う。
礼節を軽んじる、思い遣りを持たない、空気を読まない人格に育った事実。
それが環境によるとしても、先天的だとしても、憐れに思う。
いいね! 41
こたつ
こたつ日記
2022/06/01 18:50[web全体で公開]
😶 どうしても激戦がしたい
あんなことや(PCを敗走させる)
そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走)
こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る)
あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない……
ま、まあ募集文に戦闘全て表示するあんなことや(PCを敗走させる)
そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走)
こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る)
あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない……
ま、まあ募集文に戦闘難易度は高いって書いてあるから大丈夫やろ!!

がしかし、このままではいつの日かオンセン界を追い出されてしまう……。
そこでこんなことを考えてみました。(SW2.5想定ですが、他システムにも適用できるかもしれません)

ボスの能力にこんな能力を付け足せば、合法的に高難易度戦闘を押し付けられるのではないかと()

〇司令塔
この魔物の(コア部位の)HPが0以下の状態で、エネミー陣営の手番が開始された時、行動可能な全てのエネミーキャラクターは「撤退」する。撤退はいかなる手段でも妨害できず、乱戦エリアからも離脱可能。撤退した魔物の経験点、戦利品は得られない。

で、この能力を持ったボスを前線に置いておけばOK

端的に言うと、「普通」と「難しい」の2段階の戦闘の勝利条件を作ることができます。

「普通」に勝利したいなら、とりあえずボスのHPを削ればいいです。1Rキルも不可能ではないでしょうし、少なくとも2Rあれば倒しきれるでしょう。

一方で、「難しい」条件で勝利したいなら、ボスは放置して、回りの魔物を倒すことになります。その間、ボスの熾烈な攻撃をPCたちは受け続けることになります。

「難しい」条件に挑むメリットがPC、PLそれぞれに用意できるのもいいと思います。
PCとしては「残党をのさばらせるわけにはいかない」
PLとしては「戦利品と経験点ほしい」

また、頭数ゲーにありがちな「やばい奴を倒したから後は消化試合」という状況も無くなります。ボスが倒された時点で戦闘終了ですからね。

と、まぁ。こうしておけば難しめの戦闘ドーンしてもPCたちの勝利は確約されるでしょう、たぶん。

既出のネタかもしれませんが、こんなのもあるよねって思いついた例でした。
おしまい。
いいね! 37
B
いちにい
いちにい日記
2022/06/01 18:25[web全体で公開]
🤔 テキセをやってると、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章の「流れ」を感じ取れる様になって良いなぁって思います。

私が個人的に有する経験の有無、といった要素も含まれるかもしれませんが、

目で追っても見苦しさがなく、
声に出しても聞き苦しさを感じさせない文章と言いますか、構成と言いますか。

そう言った「流れ」を書く感覚が得られるんですね。

単純に書く力が身に付くので、
描写力の問われるオリシライターの方とか、
「流れ」を意識してみるといいかもしれませんね。

貴方の描写、聞き手(読み手)がダレてはいませんか?

※人の感性には個人差があります。
いいね! 32
B
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/01 00:39[web全体で公開]
😶 GMやる時
作ったNPCのウケが思ったより良いときって嬉しくない?
悪役なりライバルなり、「こいつと戦いてェ~」もしくは「こいつブッ●してェ~」みたいな
いいね! 28
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2022/05/31 19:53[web全体で公開]
😶 一日クオリティのシナリオが
https://talto.cc/projects/IGDldWGDoMur9wsD4lEsB

書けました
ソード・ワールド2.5『若葉マークの冒険者達』です。どうぞよろしく
いいね! 19
たきしろ
たきしろ日記
2022/05/31 19:20[web全体で公開]
😶 メイガスアーツ購入
ソードワールド2.5のサプリメントのメイガスアーツ買ってしまった
詠唱たくさん書いててめっちゃ面白いですが日本語の詠唱の方がかっこいい気がする
小魔法とかも割りと好きなやつ多かった
設定とか見るとほかのサプリも欲しくなってしまってもうダメかもしれない
いいね! 24
おーじ
おーじ日記
2022/05/31 10:58[web全体で公開]
😶 いい!と思ったことはいい!採用してみようスタイル
セリフや描写の終わりには;を入れてください。
まだ続くよ、という場合はいれずに、;を記入せず発言してください

ある人のリプレイみて いいな!!!って思ったから チャレンジしてみるかな!
いいと思ったことは積極的に取り入れてみようと思う
やってみて無理だと思ったら素直に止める

みんな全て表示するセリフや描写の終わりには;を入れてください。
まだ続くよ、という場合はいれずに、;を記入せず発言してください

ある人のリプレイみて いいな!!!って思ったから チャレンジしてみるかな!
いいと思ったことは積極的に取り入れてみようと思う
やってみて無理だと思ったら素直に止める

みんなが使ってるテクニック知りたくない?
全部は採用できるか判らないけど知識はあるだけあっても困らない
それがセッションを円滑にできる内容なら誰だって知りたいさ!!! そうは思わないかい?
そうは思わない人は自分のスタイルが確立されててすげープレイヤーさんなんだろうなぁ
一緒にセッションするよりも 見学席から見たいかな
一緒に遊ぶと遊ぶことに夢中になりそうだからね!w
いやしかし・・・ 欲張りは自分はどっちもしたい人間かもしれないな!
いいね! 23
ステイク
ステイク日記
2022/05/31 10:55[web全体で公開]
😶 ひよこの卓日記 その44
5月も終わりですね!🐥

今月もたくさんセッションできてご一緒してくれた人たちに感謝です!
オンセンでも少しずつ知り合いが増えてきてありがたやーです!

今日の夜はSW2.5の初心者卓のGM!
今回はダンジョンもの。
適所でチュートリアルを交えながらやるつもりなので、なんとなーく掴んでもらえたらいいなー
いいね! 16
BB
Dルタ
Dルタ日記
2022/05/30 16:30[web全体で公開]
😶 念願のSW2.5で遊べました!
ありがたい事に今月、ソード・ワールド2.5のキャラ説明会に2回とシナリオに1回参加せていただきました
もうずっと気になっていてやってみたかったシステムで遊べて、本当に嬉しい&楽しかったです!ワーイヤッター!
同卓してくださった皆様本当にありがとうございました!!!(次卓でもよろしくね全て表示するありがたい事に今月、ソード・ワールド2.5のキャラ説明会に2回とシナリオに1回参加せていただきました
もうずっと気になっていてやってみたかったシステムで遊べて、本当に嬉しい&楽しかったです!ワーイヤッター!
同卓してくださった皆様本当にありがとうございました!!!(次卓でもよろしくね…!ヘヘッ)
 
 
 
記念すべき初めてのSW2.5では、プリースト2/レンジャー1/セージ1の金属鎧&盾装備したナイトメアボーイで行きました
そして戦闘では攻撃手段が無い&味方さんが優秀であまりダメージを受けず回復不要で、まさかの前衛で敵にパンチしまくる神官という事態に……!

この時の反省を生かし、貰った経験点で(相性良いらしいので)ファイター技能を取り攻撃手段でも持たせるかな~と最初は思ったのですが……
ファイター両立させるとプリーストメインで伸ばしにくいなあと悩み、今回は支援回復キャラをやってみたかったのでコンジャラーを習得してみようかと……
コンジャラー1の支援魔法が中々使いやすそうで、更にカウンター・マジックが魅力的だったのでとりあえずLv.2まで習得し、あとはプリースト技能を重点的に伸ばすのはどうだろう…と、色んな参考記事を調べながら悩みに悩み……

そんなこんなしていたら昨日、注文していたSW2.5サプリ『エピックトレジャリー』が到着!
早速読んでみたら、どうやらプリーストとコンジャラーを一人で兼用するのはちょっと大変との事(ダブルキャストを覚えていない低レベル帯では支援魔法が1ターン主動作1回しか使えず、敵の攻撃に間に合わないという事態に)
なるほどなあ、まあ別に覚えていて損は無さそうですが……うーん悩ましい……

まだ次セッションまで時間はあるのでもう少し試行錯誤してみよう
そんな自分の試行錯誤の結果が、ゆとシート過去ログにビッシリ残ってますね……ヘヘヘ、オ恥ズカシイ
なんて便利なんだゆとシートさん、入力計算も自動だし見やすいし……圧倒的感謝でございます(*˘ω˘人
いいね! 28
芝dog
芝dog日記
2022/05/30 14:14[web全体で公開]
😶 SW2.5、初GMの結果
昨日の夜からSW2.5の初GMをさせてもらいました
まず参加者の方々、ありがとうございました、そしてごめんなさい
3時間の予定だったのに5時間半もの長時間になってしまいました、今日がお仕事の方もいらっしゃったことでしょうに

見通しが甘かったのと、直前でシナリオをちょちょっと弄ったのがダメで全て表示する昨日の夜からSW2.5の初GMをさせてもらいました
まず参加者の方々、ありがとうございました、そしてごめんなさい
3時間の予定だったのに5時間半もの長時間になってしまいました、今日がお仕事の方もいらっしゃったことでしょうに

見通しが甘かったのと、直前でシナリオをちょちょっと弄ったのがダメでしたね
ルルブのサンプルシナリオの予定だったのですが「こんな1本道シナリオ面白くないだろ!」と
直前でアレンジをぶち込んでしまいました、料理下手な人がよくやるアレと一緒ですね
あとは普通に処理間違いとかね、多かったよね、許してね

そしてボスのダイスが強いこと強いこと
PCの攻撃はほぼ回避&抵抗、こちらの攻撃は平均値以上しか出ないという
まさかサンプルシナリオの敵で軽々と気絶者が出てしまうとは思ってませんでした・・・

しかし自分の世界で遊んでもらえるというのは楽しかったです
意外とセッション中はPLほど大変ではなかったです、PLが相談してる間はニヤニヤしてるだけだったので

初心者の方もどうぞーという感じの募集でしたが、未経験の方からの応募があったのを見るとやはり敷居の高さが伺えます
さすがに私も1から手取り足取り教えてあげられるだけの器量はございませんので、残念です
需要があるようであればまた練習がてら立卓してみようかと思いますが、どうなんでしょう?
いいね! 29
華泉/AZUKI
華泉/AZUKI日記
2022/05/30 13:57[web全体で公開]
😆 ヴァイスシティ レポその1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レポ1とあるが続くとは限らない。

前々からやってみたかったので購入してみました。
クレカがヤバいのだぜ。

ヴァイスシティについての感想
治安悪すぎ&気軽に人頃しの依頼を頼みすぎじゃないかここの住人。
普段のSWじゃできない依頼ができるけども、染まると危ない。
お金がたくさんもらえるので強力な装備が気軽に買えるのはいい。
そのお金も蘇生やその他費用ですぐに使ってしまうのだけど。

ソロ(3人)プレイログ
1PCで攻略は厳しいと思ったので自前で3人のPCを作りました。
効率重視でいくとエルフやシャドウばっかになりそうなので、実装済みの全種族からランダムで決めることにしました。
その結果、人間2/ソレイユ1と見事に偏った。
どのポジションでも活躍できる人間が2人いるからバランスは取れてる感じ。
(初期作成なのでキャラクターの用意は大変じゃなかった。)

キャラその1 人間/女性のジルベール(神官/学者/野伏)
HO1ポジション。
ヴァイスシティは導入が3つ用意されていて、なぜこの街に来たのか。
いわゆる目的が設定されている。
3人という余裕がないパーティなのでレンジャー担当になってしまった。器用B1なのに。
その反動か4回成長の内3回器用が成長している。
生まれた時から器用になって欲しかった。

キャラその2 人間/男性のアンク(戦士/斥候/練体士)
出オチ要員。
ヴァイスシティ出身というキャラも作成できるのでせっかくだからと作ってみた。
どのような経歴なのかとランダムで決めたところ『魔神化血清を撃たれたので魔神化している』と出た。
かわいそう。
魔神化すると特殊な能力が使えるようになるので決めると『瘴気の領域』と出た。
魔神化によって得た器官から白い霧が出るという能力だ。
そして部位決定表を振ると出たのは『臀部』。
オナラじゃん。
かわいそう。
こいつは今度どうあってもカッコいい姿を脳内変換できないと思いました。

キャラその3 ソレイユ/男性のモンティ(拳闘士/斥候)
脳筋。
強い。回避も高い、HPも高い。ソレイユ戦闘強すぎない?
GM視点だといかにこいつを倒すかを軸に考える。
導入はヴァイスシティ特有の信仰の調査。
なぜソレイユにそんな難しそうな依頼を出したんだ?

まとめ
遊んでいてとても楽しい。
いずれキャンペーンとして募集するつもりですので、その時はどうぞよろしくお願いします。
いいね! 19