てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.190
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| TENMA | |
| 2020/01/21 23:05[web全体で公開] |
| TENMA | |
| 2020/01/20 23:45[web全体で公開] |
😶 好きなRP RPする人によって色んなRPのしかたってありますよね。 自分の中で好きなRPとしてはちゃんとキャラ設定に添ったRPなのですが、どうしても私自身はそれを叶えようとしても実践できないことが多いです。設定を盛り込みすぎてキャラ渋滞を起こしがちなので、シナリオ書く時みたいに捨てる部分は捨てて、良い全て表示する RPする人によって色んなRPのしかたってありますよね。 自分の中で好きなRPとしてはちゃんとキャラ設定に添ったRPなのですが、どうしても私自身はそれを叶えようとしても実践できないことが多いです。設定を盛り込みすぎてキャラ渋滞を起こしがちなので、シナリオ書く時みたいに捨てる部分は捨てて、良いところやRPで実践できそうな部分をくみ取っていきたいなーと思っています。 他の方でRPをされる際、印象に残ったり、場面にあったRPをされる方がいると本当に尊敬してしまいます。どうしてもNPCとの受け答えとかって丁寧にしようとすればするほど自が出てしまいますし、キャラクターらしいRPをしようとすると場面に合わない行動をとってしまったりと難しい中、見事にRPされるともうね、最高ですよ。もっと見たくなる。 これからもTRPGしていくと色んなキャラを作ったり、色んなキャラクターと出会うと思いますが、自分も負けじとRPできるようなプレイヤーになっていきたいです。もちろんGMとしてNPCのRPをするときもね! P.S.ロールプレイめっちゃうまい人はとても尊敬するので、尊敬します(構文)。あとそういう人ばっかりと一緒に卓を囲みたい。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/20 10:42[web全体で公開] |
🤔 良いロールプレイはちゃんと誉めよう 皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と全て表示する皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と教えるのも大事ですが、 やろうと思わなければ意味がないのです。 人にやる気を出させる一番簡単な方法は誉めることです。 誉めることで「誉められた、嬉しい、もっと頑張ろう」となるのを期待するのです。 注意点としては、全部褒めるのは避けましょう。 何でもかんでも誉めても嘘はそのうちバレるので、 本当に良いロールプレイのみ誉めましょう。 面白いと思ったら笑いましょう。 そうすることでより良いセッションが生まれます。 なので、プレイヤーが良いロールプレイをしたと思ったら 恥ずかしがらずに誉めましょう。 そして、蛇足ですが。 良い演出だと思ったらそのGMの事も誉めてあげてください(汗) それが糧となり私も良い演出をしようと心掛けるので、 win-winですぞ。 だから誉めて!(土下座)
| 蝉丸 | |
| 2020/01/16 13:22[web全体で公開] |
🤔 私の卓の推奨技能は「リアル説得力」 「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」 と言う状況は良くあると思います。 基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、 似たような技能で判定してもらう事も多いです。 私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、 「それは無理です」とお断りす全て表示する「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」 と言う状況は良くあると思います。 基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、 似たような技能で判定してもらう事も多いです。 私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、 「それは無理です」とお断りすることも多いです。 その理由としてはシナリオの都合上であることも多いのですが、 基本的には「無理があるから」ってのがほとんどです。 逆に言えば私が納得出来ればどんどん許可します。 推奨技能なんか無視して趣味に走った技能振り、からの口プロレス、ウェルカムです。 皆さん遠慮なくゴリ押ししてください、 私も全身全霊で反撃します。
| こくりこ | |
| 2020/01/13 23:20[web全体で公開] |
😆 ソードワールドに参加させて頂きました たぬき様主催のSW2.5「初心者用セッションJ」に参加させて頂きました. いかにもファンタジー世界の冒険という感じで楽しかったですね~ GM様及び参加された皆様ありがとうございました. キャラシートを作るのに不慣れだった為今回はルールブック掲載のサンプルキャラでの参加でした. DX3の時全て表示するたぬき様主催のSW2.5「初心者用セッションJ」に参加させて頂きました. いかにもファンタジー世界の冒険という感じで楽しかったですね~ GM様及び参加された皆様ありがとうございました. キャラシートを作るのに不慣れだった為今回はルールブック掲載のサンプルキャラでの参加でした. DX3の時も思いましたけど,カスタマイズしたキャラが作れたらもっと思い入れの強いキャラが生まれそうですよね. あとは,どちらも作って間もないキャラでも参加出来そうな低レベル卓が見つかれば...ww 何回くらい冒険すればよくある募集にも参加できるレベルになるのやら(^_^;; まぁ気長に育てましょうかね~
| あるにゃん(arthnyan) | |
| 2020/01/02 19:57[web全体で公開] |
😶 新年あけまして 明けましておめでとうございます(1日過ぎてる) おみくじを引いたら、凶(可能性を感じる)とのことでしたが、私は元気です(遠い目 今年もあちこちに出没するかもしれませんが、その時はよろしくお願いしますm(__)m
| ジンヤ | |
| 2019/12/29 08:48[web全体で公開] |
😶 sw2.5キャンペーン第2話も終了、今年もあと僅か 今年もあと僅かになりましたね。 仕事納めまで最後のひとふんばり。早朝の神社へ一年の感謝としてお参りしてきましたが、帰りに何故かブラックジャケットTRPGでカジノシナリオのアイディアが浮かぶ不思議。お告げと受け取りちょっと練ってみようw さて、主催しているsw2.5ランドール地方を舞台にしたキ全て表示する今年もあと僅かになりましたね。 仕事納めまで最後のひとふんばり。早朝の神社へ一年の感謝としてお参りしてきましたが、帰りに何故かブラックジャケットTRPGでカジノシナリオのアイディアが浮かぶ不思議。お告げと受け取りちょっと練ってみようw さて、主催しているsw2.5ランドール地方を舞台にしたキャンペーン第2話も無事に終了しました。 第1話は条件が同じような三件の依頼から「選択」してもらいましたが、第2話は少し捻って「発生したばかりの魔域攻略」と「前回で信用を得た為に来た指名依頼、ただし、調査で数日待機」という二択に。 指名依頼は緊急性が低いなどの理由から「奈落の魔域攻略」を引き受けることに。今回もパーティーの性格が見えてくる選択でキャンペーンの醍醐味のひとつですね。 魔域が発生したのは過去に圧政をしていた領主の廃館。近くの村で情報を聞いていざ突入!怪しいモヤが漂う館を冒険者たちは攻略していきます。今回は幾つかギミックと謎を仕込みましたが、行わなくてもPCには不利にはならずにこなせば少し有利(や必須でない情報)になるモノにしました。 ご褒美にはエピックトレジャリーのドロップルールは大変便利です。勿論冒険の合間ルールも楽しく採用してます! 館モノのお約束「燃やせばいんじゃね?」案も出ましたが、何が起きるか分からないので不採用に(ホッ)。 どこかで火攻めで不利になったり有利になったりするシナリオもしたいものです(火攻めを成功体験にしすぎないようにはしたいけど)。 作戦的には厄介なギミックを嫌って速度重視の攻略になりました。格上であるボスも案外あっさり倒されてしまいました。火力高めだからもう少しタフでも良かったかとそこは反省。 無事に魔域攻略に成功しました。 次回の色々な意味でも転機になる第3話は年明けスタートです。キャンペーン参加の皆さん、来年もよろしくお願いいたします! 繰り返しですが、今年もあと僅か。やり残したことは済ませましょう。卓納めは30日の新作サンサーラ・バラッドのキャラ作成卓の予定です。 残った宿題は、そうキャンペーンリプレイです!オンセンさんにはリプレイ機能があるので、そのままでもいいんですがせっかくなので読みやすく注釈もと手が・・・ なんとかなんとか年内には1話を公開出来るよう頑張ります
| たぬき | |
| 2019/12/29 00:14[web全体で公開] |
😊 長期キャンペーンが終了・・・ SW2.5、CP【異界の血脈】、全18話にて終了。 終わった・・・。 一番やりたかったシナリオ・・・。 終了した・・・。 ユキさん、トシさん、最後までお付き合いいただき、本当にありがとうございました。 令和元年最後のセッションを、このCPの最終回で締めくくる事が出来た幸運を噛みしめています全て表示するSW2.5、CP【異界の血脈】、全18話にて終了。 終わった・・・。 一番やりたかったシナリオ・・・。 終了した・・・。 ユキさん、トシさん、最後までお付き合いいただき、本当にありがとうございました。 令和元年最後のセッションを、このCPの最終回で締めくくる事が出来た幸運を噛みしめています。 全18話を完走できただなんて、自己新記録、びっくり日本新記録ですわぁ。 もうねー、各所の演出とか、泣きながら作ってたんですよー。w 振り返ってみて、自分の中でのお気に入りNPCの第一位は・・・「熊!」です。w なんか、あのぐうたら熊、素の自分のままの気がして。w あと、オウギュもお気に入りでした。w あー、終わったぁあああっ! ホントに終わったぁああああっ! なんだか燃え尽き症候群になりそうで怖い気もしますが。 私のオンセン活動は「まだだ! まだ終わらんよ!」 しばらく脱力して動けないかも知れないけど、年末年始はお餅食べて、お酒飲んで、お腹を膨らませて、充電して、それから動き出そう。 ともあれ、この幸せを関わってくれた人たちすべてに感謝しつつ、今日は眠ろう。 ではオンセンの皆さん、良いお年を~! (^◇^)/
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/28 16:30[web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その14 ~ごめん、主役にはなれなかった~ まぁ抵抗とかでたっかい出目だしてたから、そんな予感はした チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その14』でした。数ヶ月にわたるキャンペーンも今回で閉幕です、参加PCはもちろんドレナイマルガ・ゼロ君ですよ 最終決戦です。神格になりかけたNPCを救い出すためのクライマックスですよ、己の運命力全て表示するまぁ抵抗とかでたっかい出目だしてたから、そんな予感はした チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その14』でした。数ヶ月にわたるキャンペーンも今回で閉幕です、参加PCはもちろんドレナイマルガ・ゼロ君ですよ 最終決戦です。神格になりかけたNPCを救い出すためのクライマックスですよ、己の運命力が問われるギミックの中、神格の劣化版(語弊)を千切っては投げ千切っては投げ…… いや、今回の敵は倒すごとに「2d」振って一定の目標値が出ないと復活するというギミックだったんですよ ダメージディーラーでないゼロ君PLこと私は周りがとどめさしては運命のダイスを振る瞬間を眺めていたのですけど。まぁ第一話で運命力出た立場からしたらこっちもそのダイスころころをしたいわけで 自分の番でとどめがさせたので振ったんですよ はい、ハズレです 女神は時として意地悪なようです。あんなハラハラして申し訳ないとなったのはたぶん久しぶりじゃないかな 結果としては最後まで愛をうたい続けた少女によって引き戻されたNPCと共に生還です 感動的なフィナーレでした。改めまして皆様お疲れ様&ありがとうございました 今回の成長は生命が伸びて31に 技能はファイター10には微妙に届かず、貯蓄ルートです。ただこのセッションが終わったので、正式にアリダの恩寵(第四)が解禁されました 戦場全体の物理無効がはかどります ……ふぅ、だいぶ頭がスッキリしてきました。個人的雑感いきます *GM(チェシャさん) 本キャンペーンのGM。ハラハラドキドキしつつもいつも戦力バランスのギリギリを保ちながら進軍する平均台みたいなお方 結果としては事実上の運命凌駕をPC一人に使わせただけで意外と生存率の高めなバランスを貫いていました。すげぇや 「長きに渡るキャンペーンお疲れ様でした」としか言えねぇ私を許してくれ。いや本当に楽しかったです、いつもドキドキするしワクワクするようなシナリオで充実しておりました キーアさんがRP卓とかで君臨したら私吹く自信があります *アデル(蒼空さん) RPではあまり絡んでなかった印象、何だか申し訳ない 時に火力、時に支援、時にデバフとパーティーの縁の下って感じでした。ハイマンしゅごい ただその耐久のなさから一番死線を潜り抜けてた感じがします。今後もがんばです *カルロス(皇舞さん) 暁キャンペーンぶりの長期卓共演。パーティーのダメージディーラーを一任した愛妻家 前衛職同士ってこともあったのか、はたまたPLの性格なのか、割と絡んでくれてありがたかったです。華麗にトスしてくれるからこっちも返しやすかったというか 不良っぽい見た目とは裏腹に甘味が好きという個人的ギャップ萌えがありました、ありがとうございます *パスカーレ(アポリオンさん) パーティーの生命線(確信)。防御バフを重ねた防御系支援特化のおかげでどれだけのPCが戦線を維持できたことか PCは若干茶目っ気というか浮世離れと言うか、良くも悪くも貴族って具合でした 従者さんとお幸せに(日常的な意味で) *レスリア(ますく王さん) 最後の最後まで歪な価値観ながらも愛を貫いたヤンデレ系ブラコンまっしぐら少女 時にゴーレムによる蹂躙、己は支援中心時々視線。彼女の【バインド・オペレーション】がどれだけ前衛を助けたことでしょうか。ありがとうございます 彼女とは単発でもゼロと共演してたことがあったのですが、キャンペーンまでの間に設定が生えに生え、「何がどうしてこうなった(byゼロ)」な状態に 個人的にはRPの掛け合いがとても楽しかったです *ゼロ(私) 第一話でGMが提示したダイスに対し6ゾロをたたき出した瞬間何かが決まった気がします 戦闘においてはさほど命中も回避も高くないので活躍はできてなかった印象。竜化も覚悟しましたが最後まで竜にはならなかったね君 GM曰く「彼の固さのせいで前衛が倒せない」と、回復手段がほぼないのに恩寵やハウスルールの特技枠増量とかで前線に立ち続ける不屈(笑)の男になったそんな予感はします 全力で的散らしになろう かつての主君にのみ感情を寄せてた印象の彼は、今回のキャンペーンを経て主君とは別の家族愛のようなものを得られた感覚がありますね 彼のパラレルで作ったステラナイツ某キャラでも思いましたが、意外にも「青年少女」な組み合わせに縁があるなぁとか私感じました 彼女に戸籍を用意する上で彼も正式にどこかで戸籍を獲得することでしょう。……ラクシアの戸籍制度事情は知らないけども、ドレイクナイトに戸籍を与えるってどこでできるんでしょうね? 改めましてキャンペーンお疲れ様でした また今後もこのようなたのしい卓を囲みたいものです
| アーリング | |
| 2019/12/28 11:57[web全体で公開] |
😊 2019年卓納めっ! 前回の日記で2019年卓納めだといったな?あれは嘘だ。というか嘘になったわーーい♪ ★12/27(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1.5話・幕間日常回(GM:俺) キャンペーンのシナリオとシナリオの間ってありますよね。あの間にもPC達には日常があるわけです。 そこで全て表示する 前回の日記で2019年卓納めだといったな?あれは嘘だ。というか嘘になったわーーい♪ ★12/27(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1.5話・幕間日常回(GM:俺) キャンペーンのシナリオとシナリオの間ってありますよね。あの間にもPC達には日常があるわけです。 そこで使えるのがこれ!SW2.5サプリ「エピックトレジャリー」の《日常イベント表》!(ダイレクトマーケティング) ぶっちゃけ、これをしたいがためにキャンペーンを決意したといっても過言ではない。半分くらいは。 あまりに使いたすぎて、第1話の導入から一回使用したわけですが、今回せっかくなので「日程合うならGMと個別シーンでもやります?他のPLさんは自由参加で」と卓メンバーに振ってみたところ。 「「「「やります」」」」とPL全員集合。君ら面白すぎか。 シナリオのない、幕間のセッションって実はあんまりしたことがなくて。GMとしてしたのはキャンペーンの個別導入と最終話直前の決戦前夜シーンくらい。 それも日常となるとPLはともかくGMとしては初めてな気がする。ふふふ・・・台本もシナリオもないフルアドリブだぜ・・・・!! ☆読書三昧だった(吟遊詩人グラスランナー) 滞在している街の図書館からどっさどっさと本を借りて濫読中とのことだったので、「本返せって督促状が来たぞ」というNPCとの会話になりました。キャラの掘り下げが「らしく」って楽しかったぁ。 吟遊詩人としてのこのPC、歌に食べ物を絡めるとゆー面白い個性を持ってるのですが、第1話の「川下り」を「流しそうめん」に絡めて歌にしたのは吹いた。柔軟な発想力にマジ尊敬! ☆新しい手品を覚えた(神官戦士ドワーフ娘) 図書館で本を読み漁ってたら、走ってきた小僧とどっしーん!生意気な反応にも優しく答え、手品で気を引いてけがを治す大天使ぶり。 父子家庭のやんちゃ小僧にあれはあかんて。完全に母性。なるほどこれがオネショタか・・・・癒されたのはNPCだけではなくGMと見学席のPL達もでした。 ☆冒険作家のストーキング(二刀戦士リカント) なんと日常回までにミニストーリーをキャラシートに書き上げてきて、それに続く形での展開でした。すごいな!?さすがのRP力で会話がポンポンと弾みます。 ちょこっとシリアスもはさみつつ、全体的にギャグテイスト。こういうの好きだわぁ。持ち上げて落としてまた持ち上げて自分で落ちて、ラストにもオチがついて。たのちい。 ☆子供に付き合った(妖精魔法使いおじ様メリア) PLの希望で「最後がいい」とのことでしたが、神殿の孤児院でクリスマスパーティ&PC全員集合とは恐れ入った!自然に他のPC達が集まりやすくなる仕掛け上手いわホント。 第1話の導入でキノコ派・タケノコ派・切り株派の三つ巴戦争が起こりかけたが、そこをそのまま引っ張ってグッと推し続ける切り株派ロール。イラストまで用意しろと誰が言ったw 背景に暗く悲しい過去を持ってるからこそ、それを見せない明るいロールプレイもすてきで、盛り上げ上手だなあと。今年最後の卓のラストだから、にぎやかにみんなで終われるようにしてくれたの感謝!GMからでなくPLからのアイデアでないと出ないわこれは・・・。 2019年のセッションも今度こそ終了!あとは家のお掃除とか来年の支度とかしながらのーーーんびり年末です。 まだ日記は書くかもしんないけど、今年セッションでご一緒した方や、オンセンSNSでやりとりのあった全ての方に感謝を。 さてさて、来年に向けてやってみたいのがデッドラインヒーローズ! 2020年末にどどんとふが使えなくなる前に、せっかくだから作った素材をもっかいくらい使いたい!ということで卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157750171973aring お時間とご都合のつく方は、ぜひぜひ遊びましょー♪
| ヒラーズフリート | |
| 2019/12/27 20:57[web全体で公開] |
🤔 振り返り、思った事(不快防止に畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは思った事なので、たぶん聞き耳を持たない方が良いかもしれません。 しばらくGMを休めてPLに明け暮れているヒラーズフリートです。 あれから短く日が過ぎていき、もう少しで1年が過ぎる中、私は日記内で振り返ってみる事にしました。 最初は失敗ばかりしており、駄目出しされまくっているのが目立っている。 まぁ人によって得意不得意というものが存在します。無論、好き嫌いも過言じゃない。 さて、前置きは置いておいて。 此処に来て間もなくして思った事をいくつか。 1:「オンセをやり始めた人に対して言葉遣いが酷過ぎ」 クソシナリオだなと正直に言ったのはありがたい。実にありがたいです。言葉遣いを除けば。 相手の言葉に殴り殴られたネット世界に長くいる人は平気だったりするが、私は長くはない。(要は平気じゃない) 特にぺーぺーの人に対してあーだこーだ言って、気が合わないからこうだとか言って、最終的には無理くり追及させておいてさよなら。正直言おう。エゴイズムも大概にしろ。こっちはシナリオ制作に四苦八苦してるのにそれを無下にするような発言はやめてくれ。苦労の意味がない。自分は反論する力が極めて弱い。間に受けやすいし。うん。弱いんだ、私。 2つ:「気が短い」 人によって異なるが、とにかく気が短い人が多い。ちょっとしたルールミスで半ギレする人の気持ちが全くもって理解できない。上級者なら初心者やぺーぺーの人に後押しできるような言葉の一つや二つくらいあげてもよかったんじゃないかと思うのが今頃。 他にもあるが、あえて言わない。 だがふと思う。もし自分が言われておらず、他人が言われて、その人は反論できずにただただダメ出しを聞く始末。 助けてくれる人はいない。何故だと思う?関係ないからである。また、その人を止めることができないからだ。それを別の方面からみると、一方的に言葉で殴りつけているだけにしか見えない。言い返せず、そのままセッションのルームが閉じられる。そしてその人の心はどうなったと思う?GMをやめたか、オンセを降りたのが目に見える。無論、それを教訓にしてよりいいシナリオを作成する人も少なくはない。 私もネットではないが、学生時代の頃、言葉のキツさにその人の人生を危うく壊すところだった。 それで理解した。言葉は作る魔法であり、壊す武器だ。と まぁ、この事は他から見れば綺麗事だろう。最終的には無関係の文字だけで済むのだから。 厳しいな……。此処は(^-^;
| かもらいふ | |
| 2019/12/27 11:18[web全体で公開] |
😶 SW2.5アルケミ、結んで開いてスカンピンコンボ 赤SS+緑SSでコンバインマテリアルSS、白S4枚+黒S4枚でデラックスマテリアルSS、以降、Sランクカード消費4倍でSランクの効果を達成値+10で叩き込む、というコンボ思いついた。 普通にデラックスマテリアルSSのみだと初期投資40k+ランニングコスト20k/枚だが、コンバインマテリアルSS全て表示する赤SS+緑SSでコンバインマテリアルSS、白S4枚+黒S4枚でデラックスマテリアルSS、以降、Sランクカード消費4倍でSランクの効果を達成値+10で叩き込む、というコンボ思いついた。 普通にデラックスマテリアルSSのみだと初期投資40k+ランニングコスト20k/枚だが、コンバインマテリアルSSを組み合わせることで初期投資を56k+ランニングコスト8k/枚。コストだけを見れば2枚使えば元は取れる。 コンバインをSにすると初期投資28k+ランニングコスト12k/枚なので、使うカードが7枚以内ならこっちの方がお得。まあ、このコンボ使う時点でカードは使いまくるの前提だから、初期投資よりランニングコストの削減を優先した方が良さげ。 おいそれと使えるコストではないものの、高レベル帯で抵抗の上がったボスに絶対デバフ通したいときとかは一考の余地がある(といいな)。 1ランク落としてコンバインSデラックスSでAカードを達成値+5で叩き込む場合は、初期投資を6.4k+ランニングコスト1.2k/枚で、コンボの前提であるLv11+帯では割と常用できる出費になるけど、一手消費してコンバイン使うメリットも薄れちゃうのよね。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/27 01:18[web全体で公開] |
😶 15レベル模擬戦闘 ~距離感の問題~ 安全圏から応援する我がPC アポリオンさんGM『15レベル模擬戦闘』でした。今回お初にお目にかかります、バルカンの魔術師であり妖精使いのヴェインちゃんでエントリーしました 尺の都合で1.5試合の模擬でしたよ。どちらも上級戦闘です 一回戦 自身を中心にあれこれ行動してくる系魔動機さんと全て表示する安全圏から応援する我がPC アポリオンさんGM『15レベル模擬戦闘』でした。今回お初にお目にかかります、バルカンの魔術師であり妖精使いのヴェインちゃんでエントリーしました 尺の都合で1.5試合の模擬でしたよ。どちらも上級戦闘です 一回戦 自身を中心にあれこれ行動してくる系魔動機さんと対峙 乱戦や距離の都合上、ヴェインちゃんは回復が飛ばせない代わりにその距離からでも使える【ショック】を乱発 【クリティカルキャストⅡ】と【抵抗:必中】がささりーの、くるくる回っておりました ……ショックって回転するんだ、エラッタとかじゃないよね? 二回戦(前編) パーティーに明確なダメージディーラーがいなかったことで後半戦に持ち越されました、かなしい(次回の開始日翌日は早朝から仕事なので参加できず) 今回も初手支援からの【ショック】……だったのですが、今回の相手は高位の魔法使いで【テレポート】で後方に乱入してくる荒業を披露 特殊能力で皆集められて、抵抗に失敗したメンツはノックバックでした。まぁ転倒させられようが【フリーズ】で行動判定-4されようが、【ショック】の抵抗は「必中」なわけですけども。それでもいたい 後半戦はどうなることやら、現場に迎えない私は応援するのみです 今回の成長は敏捷と器用、特別ほしいところが当たりませんでした。まる 技能の成長は特にありません、セージ15目指して貯蓄だぜ
| かもらいふ | |
| 2019/12/24 08:44[web全体で公開] |
😶 SW2.5モデル成長表 ルールブックⅢ掲載の高レベル作成表と冒険報酬目安表を参考に、冒険回数(成長回数)ベースの表を作ってみました。 経験点や成長回数を盛ったときの適正報酬検討にお役立ていただければ。 全て表示するルールブックⅢ掲載の高レベル作成表と冒険報酬目安表を参考に、冒険回数(成長回数)ベースの表を作ってみました。 経験点や成長回数を盛ったときの適正報酬検討にお役立ていただければ。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p9R1XnvuF26-Rc97AXvYgLIJkGJXdeKm80FK0LCB55c/edit?usp=sharing 以下補足。 《レベル》 横伸ばしを想定し、高レベルスタート表のレベル下限ギリギリで調整。 経験点テーブルを使って計算するとわかるのですが、この育て方だと「A(n)B(n-1)B(n-1)」或いは「B(n+1)B(n-1)B(n-1)」の3本伸ばしで丁度良いくらい。 2.0(2本伸ばし+α程度だった)に比べると、同じレベル帯で1.5倍くらい経験点が盛られてますね。 《経験点》 冒険1回あたり1000点+魔物討伐分。累計経験点が高レベルスタート表から大きく逸脱しないように調整。 魔物討伐分はレベルに応じて一次関数(Lv毎に120点)で増加。 《金銭報酬》 報酬は報酬目安表から。資産は高レベル表の所持金から大きくは逸脱しないよう、レベルに応じて毎回一定額を積み立てる格好で増えるよう調整。 経験点や成長回数を盛る場合は、成長回数に応じた資産差補填に1回分の”消費”(薬やカード、装備の下取り差損などを想定)を加えた額が適正報酬かなと。 《剣のかけら》 Lvの1.2倍、端数切上。適正ボスレベルの参考に。名誉点はかけらの累計獲得数×3.5。
| たぬき | |
| 2019/12/23 13:02[web全体で公開] |
🤔 【初心者用セッション】定期的にやってみて。 【初心者用セッションA】から始まり、昨晩【I】を実施。 今までで9回やったのか。 初心者対象で「一見さんもどうぞ」なので、色々なタイプの人たちが来るんですねぇ。 初心者とは思えないくらいルールを把握している人、完全に何も知らない人、とても礼儀正しい人、当日無断でバックレる人、etc...。全て表示する【初心者用セッションA】から始まり、昨晩【I】を実施。 今までで9回やったのか。 初心者対象で「一見さんもどうぞ」なので、色々なタイプの人たちが来るんですねぇ。 初心者とは思えないくらいルールを把握している人、完全に何も知らない人、とても礼儀正しい人、当日無断でバックレる人、etc...。 混沌とした状況を想定してのTRPG布教活動なんで、覚悟はしてますわ。w そんな参加者の中から私の卓の常連に成ってくれる人もいるし、私の卓に来なかったとしても最初の一歩を踏み出してくれたのだから、意義はあると思ってる。 初心者(未経験者)さんに対して長いCPや複雑なシナリオは適当ではないと考え、基本的に1話完結。 山賊やら蛮族やらを退治して「おめでとう! ミッション達成!」や、「残念ながらミッション失敗! 出目が振るわなかったね!」などなど。 用意している冒険の舞台は使いまわしてるけど、一度として同じ内容に成ることはない。 結果もNPCとの関係性もその時々で違うから、GMとして楽しかったりする。 これからも定期的に実施する方針。 でも、初心者卓ばかりかまけてると、中間層(LV3以上)キャラに愛着を持ってる人に参加してもらい辛くなるかもしれない。 何事もバランスが大切かな。
| てつ | |
| 2019/12/23 02:53[web全体で公開] |
😶 sw2.5PL参加(GMたぬき様:魔動列車で行こうCP完結編) たぬき氏の魔道列車でいこうCP、完結してきました。 情報を集めて新たな場所へ向かう、というシティシナリオ(という言い方でいいんだったっけ)、ソードワールドでじっくりやるのは初めてかも。ダイスを振って罠や敵を発見するタイプとはまた別の、生死ではなく使命や責任に対する緊迫感が流れるシナリオでした。 全て表示するたぬき氏の魔道列車でいこうCP、完結してきました。 情報を集めて新たな場所へ向かう、というシティシナリオ(という言い方でいいんだったっけ)、ソードワールドでじっくりやるのは初めてかも。ダイスを振って罠や敵を発見するタイプとはまた別の、生死ではなく使命や責任に対する緊迫感が流れるシナリオでした。 とはいえ、PCの選択に応じてシナリオの落としどころを調節しているような、人形師の糸を感じることもあり、安心してRPに入れました。 ここ重要なんですよね、実は。物語は、めでたし、めでたしで終わるという王道がありますから。 たぬき氏の特徴としては、PCに1人ずつ対応するヒロイン枠を用意して積極的に絡みを仕掛けてくるところでしょうか。 どんな子がいいかそれとなく要望を見せておくと、没入感が高まるかもしれません。 今回のPCはドワーフの神官戦士。ヒゲとかあんまりいないだろ、ということで男ドワーフにしてみました。 プリースト技能を主体にしたせいで、戦闘は命中にやや難儀することになったものの、タンク型に組んだため生半可な打撃は通さず、3人PTでも十分仕事ができたと思います。固めた防護点に高い生命力と精神抵抗で物理魔法両方受けきり、神聖魔法で自己回復。ドワーフの花形ですよ。 グレンダール信仰のファイアウェポンと練技マッスルベアーを合わせ、MP消費は激しいものの全力攻撃Iに匹敵するダメージ増加+4も実現。 まあ死にましたけどね。精神抵抗失敗したリープスラッシュが2回転して47点ダメージ。 生死判定17で出目1・2でした。 そういえばこのシステム、蘇生あったんすね。 生き残った仲間の戦闘を茶化しつつ、このまま死んどくかなあーと思っていたら、GM含め同卓者たちが蘇生前提で話を進めており、寝ているわけにもいかなくなりました。 起こされた後も、PC自身は炎武帝の使徒が穢れなんぞくっつけて往来を歩けるかとか、あれで死ぬならモリア坑道も陥落するわとかPCは散々嘆きましたが、蘇生も初めての経験なのでお言葉に甘えることに。なんかNPC嫁が姉妹で2人できたし。 報酬かき集めて蘇生費用まで出してくれて、なんか今更ながら良い仲間に恵まれた。 新たな出会い、新たな別れ。これこそ旅! 今回の旅はよいものだった! 同行者 アッシュ/ナイトメアファイター 妖精魔法と魔力撃を備えたダメージディーラーで、ヒーロームーブ担当。 なんだかんだシナリオ核心部分のNPCヒロインに積極的に働きかけ、話の主軸を動かしていた役どころでしょうか。 道すがらに拾った妖精の子に甲斐甲斐しく世話を焼いたり、その子絡みでやや立場の怪しいNPCに、信じてくれ系直球コンタクトを取ってみたりと、RPも王道でした。冷静に考えちゃうと大人はリスクを踏まないという場面で、きちんと採算度外視の理不尽を憎む発言をしてくれたので、シナリオを軌道に乗せてくれたのは間違いなく彼です。 マリウス/エルフソーサラー 純ソーサラー。命中の出目が低空飛行を続けた回も堅実に火力を出してくれた大黒柱で、コメディリリーフ。 キャラに没入したRPは不得意と言っていたものの、女性キャラに全力で色目を使っていくムーブは筋金入りで、既にひとつのスタイルですらありました。 キャラクター演技でないRPもいいものだ、というのはマリウスに見せてもらったところが大です。 せっかく恋人NPC作っても目を盗んで風呂覗いて肘を食らってたりして、奔放でした。よくできるなあ。悪い意味でなく。 ゴライアス/ドワーフプリースト 今回のPC。ヒゲ親父なんかみんななかなか作らないだろというビジュアル設定のせいで、いつも頼っているキャラメーカーのどこにも適合するものがなく、仕方なく自分で描く羽目に。 技量を承知したうえで自分の絵卑下するつもりはないですけど、拡大したときにアラが目につくとちょっとつらいっすね。 さて中身としては、防護点高めて、打撃点2d6少々の敵の目の前で仁王立ちしてるだけで楽しいよね、というコンセプトの元組み上げた防護点10→12(ビートル混みでさらに+2)のかばうファイター。RPのコンセプトは、包容力。激しい言葉を使わず、しっとりした土塊のような言動を心掛け、敵対者に対しても火を受けた石がじわりと熱を伝えてくるような雰囲気を意図していました。同卓者の反応を見るに、うまくいったかな。 実のところ嫁2人はPC設定的には少々頭の痛い案件で、彼には冒険者の先達であり見習うべき師であった父親がおり、ドラゴン退治の案件で消息を絶っているのです。どうせ死んでるであろうが父の行く末を見定めるまでは、父との決別はできないだろうと考えているので、嫁をもらうとうかうかと死にに行けなくなりまして…… 別に竜退治はできなくてもいいと思ってるはずなんですけど、実物見たら結局倒すまで落ち着かないんだろうなあ、このおっさん。 というわけで竜退治の同行者募集中です。 無事倒して生きて帰れたら、嫁2人もらって引退して道具屋の親父でもやるのかな……
