てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.190
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
| 2020/02/02 16:22[web全体で公開] |
| しょーちゃん | |
| 2020/01/26 03:35[web全体で公開] |
😶 蒼穹… すごいシナリオでした。 同卓した方、見学で見守ってくださった方、そしてKP、本当にありがとうございました、楽しかったです。 TRPGって、ほんとすげぇなぁ。すげぇわ。むちゃくちゃ悩んだわ…。 おやすみなさい。
| たぬき | |
| 2020/01/25 12:53[web全体で公開] |
😆 SW2.5、突発卓を立てました。 ■LV無制限・初心者歓迎■ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157992359119TANUKI02 (他PCに比べて高レベルキャラの場合はハンデを適用します) 1/27(月)20:00~24:00予定 参加者都合で時間変更の可能性あり。 参加者1名以上で決行。 興味のある方はどうぞ。
| ワイザム司令官 | |
| 2020/01/24 20:54[web全体で公開] |
😶 動画制作プロジェクト#1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)せっかくなので、最初で最後になるかもしれないリプレイ動画制作の日記をつけようと思います。 感想、きつい。かの有名な日本語が読めない人は本当にすごいんだなと思った。 まだ自己紹介とか......長い。やばい。だけど、作りたい。そんな感じでやってます。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/01/24 12:06[web全体で公開] |
😶 新しいアイデアの吟遊詩人TRPGを考えた 「またくだらないもの考えたんでしょう。で、吟遊詩人をどうRPするの?」 「うん。吟遊詩人の呪歌に強大な魔力があり、その成功にすべてがかかる、ようなシステムなんだ。当然、呪歌はゲーム中1回くらいしか使えない。だから、どうしても、クライマックスの一発にすべてを賭ける、というパターンになる。ウルトラマン全て表示する「またくだらないもの考えたんでしょう。で、吟遊詩人をどうRPするの?」 「うん。吟遊詩人の呪歌に強大な魔力があり、その成功にすべてがかかる、ようなシステムなんだ。当然、呪歌はゲーム中1回くらいしか使えない。だから、どうしても、クライマックスの一発にすべてを賭ける、というパターンになる。ウルトラマンのスペシウム光線だな」 「ほうほう。でもよくあるシステムじゃない?」 「ここからが新機軸だ。まず、このシステムはオンセではできない。オフセ専用だ」 「何か悪い予感がしてきたなあ」 「そして、やる場所も決まっている。『カラオケボックス』だ! このゲームのキモは、呪歌の成功判定を、カラオケボックスの採点システムで行うところにあるんだ!」 「バカかきさまーーーーーーーっ!」 「歌う歌はあらかじめGMに明かしておいて、その歌のイメージでキャラクターの外見や行動も決定するんだ! すべてが『呪歌』を中心にしているように世界観も作って、どうだ、これは革新的だろう!」 「門倉直人先生が助走つけてグーパンチで殴るようなアホシステムだわーーーーーーーっ! この手に込める純白の波紋! 原稿真っ白の波紋疾走ーーーーーーーっ!」 「POGEEEEEEEE------ッ!」
| トノカ | |
| 2020/01/24 07:45[web全体で公開] |
😶 コラボシナリオ 今二次創作っぽいコラボシナリオを作りたいなあと考えています。CoCで。 具体的にはルパン三世の様なアニメキャラクターが登場したり、世界観が一緒だったりするシナリオですね。 オリジナルキャラクターに画像を張るんじゃなくて、ある種の本物を登場させる訳ですが、調整がかなりキツイ。 例えばルパ全て表示する今二次創作っぽいコラボシナリオを作りたいなあと考えています。CoCで。 具体的にはルパン三世の様なアニメキャラクターが登場したり、世界観が一緒だったりするシナリオですね。 オリジナルキャラクターに画像を張るんじゃなくて、ある種の本物を登場させる訳ですが、調整がかなりキツイ。 例えばルパンを登場させるにしても、コラボシナリオなんで普通のNPCとは違ってシナリオ中に活躍させてあげないと意味がない。(来る人はルパンと協力したり敵対するのを楽しみにしてる筈) 一方、戦闘でも謎解きでも、弱くすると設定に反するし、強くすると無双する関係で絡ませにくく、ストーリーに絡んでもコラボ感が薄いものになりやすいのです。 そんなんで大分調整大変ですけど、何とか形にしたいですね……来年かな。
| TENMA | |
| 2020/01/21 23:05[web全体で公開] |
😶 たまに聞かれるけど Q.どうすればGMとかできるんですか? A.ぜんぜんわからない。俺たちは雰囲気でGMをやっている。 なのでアドヴァイスとか言われても何もない。むしろ、私もまだ未熟なので教えてほしいくらい。 私個人としてはPLとして参加したさにGM勧めているけど、そこまで難しく考えなくてもできるものはできるのでぜひとも皆さん卓立ててください。 私は参加します。
| TENMA | |
| 2020/01/20 23:45[web全体で公開] |
😶 好きなRP RPする人によって色んなRPのしかたってありますよね。 自分の中で好きなRPとしてはちゃんとキャラ設定に添ったRPなのですが、どうしても私自身はそれを叶えようとしても実践できないことが多いです。設定を盛り込みすぎてキャラ渋滞を起こしがちなので、シナリオ書く時みたいに捨てる部分は捨てて、良い全て表示する RPする人によって色んなRPのしかたってありますよね。 自分の中で好きなRPとしてはちゃんとキャラ設定に添ったRPなのですが、どうしても私自身はそれを叶えようとしても実践できないことが多いです。設定を盛り込みすぎてキャラ渋滞を起こしがちなので、シナリオ書く時みたいに捨てる部分は捨てて、良いところやRPで実践できそうな部分をくみ取っていきたいなーと思っています。 他の方でRPをされる際、印象に残ったり、場面にあったRPをされる方がいると本当に尊敬してしまいます。どうしてもNPCとの受け答えとかって丁寧にしようとすればするほど自が出てしまいますし、キャラクターらしいRPをしようとすると場面に合わない行動をとってしまったりと難しい中、見事にRPされるともうね、最高ですよ。もっと見たくなる。 これからもTRPGしていくと色んなキャラを作ったり、色んなキャラクターと出会うと思いますが、自分も負けじとRPできるようなプレイヤーになっていきたいです。もちろんGMとしてNPCのRPをするときもね! P.S.ロールプレイめっちゃうまい人はとても尊敬するので、尊敬します(構文)。あとそういう人ばっかりと一緒に卓を囲みたい。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/20 10:42[web全体で公開] |
🤔 良いロールプレイはちゃんと誉めよう 皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と全て表示する皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と教えるのも大事ですが、 やろうと思わなければ意味がないのです。 人にやる気を出させる一番簡単な方法は誉めることです。 誉めることで「誉められた、嬉しい、もっと頑張ろう」となるのを期待するのです。 注意点としては、全部褒めるのは避けましょう。 何でもかんでも誉めても嘘はそのうちバレるので、 本当に良いロールプレイのみ誉めましょう。 面白いと思ったら笑いましょう。 そうすることでより良いセッションが生まれます。 なので、プレイヤーが良いロールプレイをしたと思ったら 恥ずかしがらずに誉めましょう。 そして、蛇足ですが。 良い演出だと思ったらそのGMの事も誉めてあげてください(汗) それが糧となり私も良い演出をしようと心掛けるので、 win-winですぞ。 だから誉めて!(土下座)
| 蝉丸 | |
| 2020/01/16 13:22[web全体で公開] |
🤔 私の卓の推奨技能は「リアル説得力」 「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」 と言う状況は良くあると思います。 基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、 似たような技能で判定してもらう事も多いです。 私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、 「それは無理です」とお断りす全て表示する「○○技能で情報を得ることは出来ませんか?」 と言う状況は良くあると思います。 基本的にはシナリオに書いてある技能で判定してもらうのですが、 似たような技能で判定してもらう事も多いです。 私の場合、その辺結構柔軟と言うか適当にしているつもりなのですが、 「それは無理です」とお断りすることも多いです。 その理由としてはシナリオの都合上であることも多いのですが、 基本的には「無理があるから」ってのがほとんどです。 逆に言えば私が納得出来ればどんどん許可します。 推奨技能なんか無視して趣味に走った技能振り、からの口プロレス、ウェルカムです。 皆さん遠慮なくゴリ押ししてください、 私も全身全霊で反撃します。
| こくりこ | |
| 2020/01/13 23:20[web全体で公開] |
😆 ソードワールドに参加させて頂きました たぬき様主催のSW2.5「初心者用セッションJ」に参加させて頂きました. いかにもファンタジー世界の冒険という感じで楽しかったですね~ GM様及び参加された皆様ありがとうございました. キャラシートを作るのに不慣れだった為今回はルールブック掲載のサンプルキャラでの参加でした. DX3の時全て表示するたぬき様主催のSW2.5「初心者用セッションJ」に参加させて頂きました. いかにもファンタジー世界の冒険という感じで楽しかったですね~ GM様及び参加された皆様ありがとうございました. キャラシートを作るのに不慣れだった為今回はルールブック掲載のサンプルキャラでの参加でした. DX3の時も思いましたけど,カスタマイズしたキャラが作れたらもっと思い入れの強いキャラが生まれそうですよね. あとは,どちらも作って間もないキャラでも参加出来そうな低レベル卓が見つかれば...ww 何回くらい冒険すればよくある募集にも参加できるレベルになるのやら(^_^;; まぁ気長に育てましょうかね~
| あるにゃん(arthnyan) | |
| 2020/01/02 19:57[web全体で公開] |
😶 新年あけまして 明けましておめでとうございます(1日過ぎてる) おみくじを引いたら、凶(可能性を感じる)とのことでしたが、私は元気です(遠い目 今年もあちこちに出没するかもしれませんが、その時はよろしくお願いしますm(__)m
| ジンヤ | |
| 2019/12/29 08:48[web全体で公開] |
😶 sw2.5キャンペーン第2話も終了、今年もあと僅か 今年もあと僅かになりましたね。 仕事納めまで最後のひとふんばり。早朝の神社へ一年の感謝としてお参りしてきましたが、帰りに何故かブラックジャケットTRPGでカジノシナリオのアイディアが浮かぶ不思議。お告げと受け取りちょっと練ってみようw さて、主催しているsw2.5ランドール地方を舞台にしたキ全て表示する今年もあと僅かになりましたね。 仕事納めまで最後のひとふんばり。早朝の神社へ一年の感謝としてお参りしてきましたが、帰りに何故かブラックジャケットTRPGでカジノシナリオのアイディアが浮かぶ不思議。お告げと受け取りちょっと練ってみようw さて、主催しているsw2.5ランドール地方を舞台にしたキャンペーン第2話も無事に終了しました。 第1話は条件が同じような三件の依頼から「選択」してもらいましたが、第2話は少し捻って「発生したばかりの魔域攻略」と「前回で信用を得た為に来た指名依頼、ただし、調査で数日待機」という二択に。 指名依頼は緊急性が低いなどの理由から「奈落の魔域攻略」を引き受けることに。今回もパーティーの性格が見えてくる選択でキャンペーンの醍醐味のひとつですね。 魔域が発生したのは過去に圧政をしていた領主の廃館。近くの村で情報を聞いていざ突入!怪しいモヤが漂う館を冒険者たちは攻略していきます。今回は幾つかギミックと謎を仕込みましたが、行わなくてもPCには不利にはならずにこなせば少し有利(や必須でない情報)になるモノにしました。 ご褒美にはエピックトレジャリーのドロップルールは大変便利です。勿論冒険の合間ルールも楽しく採用してます! 館モノのお約束「燃やせばいんじゃね?」案も出ましたが、何が起きるか分からないので不採用に(ホッ)。 どこかで火攻めで不利になったり有利になったりするシナリオもしたいものです(火攻めを成功体験にしすぎないようにはしたいけど)。 作戦的には厄介なギミックを嫌って速度重視の攻略になりました。格上であるボスも案外あっさり倒されてしまいました。火力高めだからもう少しタフでも良かったかとそこは反省。 無事に魔域攻略に成功しました。 次回の色々な意味でも転機になる第3話は年明けスタートです。キャンペーン参加の皆さん、来年もよろしくお願いいたします! 繰り返しですが、今年もあと僅か。やり残したことは済ませましょう。卓納めは30日の新作サンサーラ・バラッドのキャラ作成卓の予定です。 残った宿題は、そうキャンペーンリプレイです!オンセンさんにはリプレイ機能があるので、そのままでもいいんですがせっかくなので読みやすく注釈もと手が・・・ なんとかなんとか年内には1話を公開出来るよう頑張ります
| たぬき | |
| 2019/12/29 00:14[web全体で公開] |
😊 長期キャンペーンが終了・・・ SW2.5、CP【異界の血脈】、全18話にて終了。 終わった・・・。 一番やりたかったシナリオ・・・。 終了した・・・。 ユキさん、トシさん、最後までお付き合いいただき、本当にありがとうございました。 令和元年最後のセッションを、このCPの最終回で締めくくる事が出来た幸運を噛みしめています全て表示するSW2.5、CP【異界の血脈】、全18話にて終了。 終わった・・・。 一番やりたかったシナリオ・・・。 終了した・・・。 ユキさん、トシさん、最後までお付き合いいただき、本当にありがとうございました。 令和元年最後のセッションを、このCPの最終回で締めくくる事が出来た幸運を噛みしめています。 全18話を完走できただなんて、自己新記録、びっくり日本新記録ですわぁ。 もうねー、各所の演出とか、泣きながら作ってたんですよー。w 振り返ってみて、自分の中でのお気に入りNPCの第一位は・・・「熊!」です。w なんか、あのぐうたら熊、素の自分のままの気がして。w あと、オウギュもお気に入りでした。w あー、終わったぁあああっ! ホントに終わったぁああああっ! なんだか燃え尽き症候群になりそうで怖い気もしますが。 私のオンセン活動は「まだだ! まだ終わらんよ!」 しばらく脱力して動けないかも知れないけど、年末年始はお餅食べて、お酒飲んで、お腹を膨らませて、充電して、それから動き出そう。 ともあれ、この幸せを関わってくれた人たちすべてに感謝しつつ、今日は眠ろう。 ではオンセンの皆さん、良いお年を~! (^◇^)/
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/12/28 16:30[web全体で公開] |
😶 猫の軌跡その14 ~ごめん、主役にはなれなかった~ まぁ抵抗とかでたっかい出目だしてたから、そんな予感はした チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その14』でした。数ヶ月にわたるキャンペーンも今回で閉幕です、参加PCはもちろんドレナイマルガ・ゼロ君ですよ 最終決戦です。神格になりかけたNPCを救い出すためのクライマックスですよ、己の運命力全て表示するまぁ抵抗とかでたっかい出目だしてたから、そんな予感はした チェシャさんGM『猫の軌跡キャンペーン その14』でした。数ヶ月にわたるキャンペーンも今回で閉幕です、参加PCはもちろんドレナイマルガ・ゼロ君ですよ 最終決戦です。神格になりかけたNPCを救い出すためのクライマックスですよ、己の運命力が問われるギミックの中、神格の劣化版(語弊)を千切っては投げ千切っては投げ…… いや、今回の敵は倒すごとに「2d」振って一定の目標値が出ないと復活するというギミックだったんですよ ダメージディーラーでないゼロ君PLこと私は周りがとどめさしては運命のダイスを振る瞬間を眺めていたのですけど。まぁ第一話で運命力出た立場からしたらこっちもそのダイスころころをしたいわけで 自分の番でとどめがさせたので振ったんですよ はい、ハズレです 女神は時として意地悪なようです。あんなハラハラして申し訳ないとなったのはたぶん久しぶりじゃないかな 結果としては最後まで愛をうたい続けた少女によって引き戻されたNPCと共に生還です 感動的なフィナーレでした。改めまして皆様お疲れ様&ありがとうございました 今回の成長は生命が伸びて31に 技能はファイター10には微妙に届かず、貯蓄ルートです。ただこのセッションが終わったので、正式にアリダの恩寵(第四)が解禁されました 戦場全体の物理無効がはかどります ……ふぅ、だいぶ頭がスッキリしてきました。個人的雑感いきます *GM(チェシャさん) 本キャンペーンのGM。ハラハラドキドキしつつもいつも戦力バランスのギリギリを保ちながら進軍する平均台みたいなお方 結果としては事実上の運命凌駕をPC一人に使わせただけで意外と生存率の高めなバランスを貫いていました。すげぇや 「長きに渡るキャンペーンお疲れ様でした」としか言えねぇ私を許してくれ。いや本当に楽しかったです、いつもドキドキするしワクワクするようなシナリオで充実しておりました キーアさんがRP卓とかで君臨したら私吹く自信があります *アデル(蒼空さん) RPではあまり絡んでなかった印象、何だか申し訳ない 時に火力、時に支援、時にデバフとパーティーの縁の下って感じでした。ハイマンしゅごい ただその耐久のなさから一番死線を潜り抜けてた感じがします。今後もがんばです *カルロス(皇舞さん) 暁キャンペーンぶりの長期卓共演。パーティーのダメージディーラーを一任した愛妻家 前衛職同士ってこともあったのか、はたまたPLの性格なのか、割と絡んでくれてありがたかったです。華麗にトスしてくれるからこっちも返しやすかったというか 不良っぽい見た目とは裏腹に甘味が好きという個人的ギャップ萌えがありました、ありがとうございます *パスカーレ(アポリオンさん) パーティーの生命線(確信)。防御バフを重ねた防御系支援特化のおかげでどれだけのPCが戦線を維持できたことか PCは若干茶目っ気というか浮世離れと言うか、良くも悪くも貴族って具合でした 従者さんとお幸せに(日常的な意味で) *レスリア(ますく王さん) 最後の最後まで歪な価値観ながらも愛を貫いたヤンデレ系ブラコンまっしぐら少女 時にゴーレムによる蹂躙、己は支援中心時々視線。彼女の【バインド・オペレーション】がどれだけ前衛を助けたことでしょうか。ありがとうございます 彼女とは単発でもゼロと共演してたことがあったのですが、キャンペーンまでの間に設定が生えに生え、「何がどうしてこうなった(byゼロ)」な状態に 個人的にはRPの掛け合いがとても楽しかったです *ゼロ(私) 第一話でGMが提示したダイスに対し6ゾロをたたき出した瞬間何かが決まった気がします 戦闘においてはさほど命中も回避も高くないので活躍はできてなかった印象。竜化も覚悟しましたが最後まで竜にはならなかったね君 GM曰く「彼の固さのせいで前衛が倒せない」と、回復手段がほぼないのに恩寵やハウスルールの特技枠増量とかで前線に立ち続ける不屈(笑)の男になったそんな予感はします 全力で的散らしになろう かつての主君にのみ感情を寄せてた印象の彼は、今回のキャンペーンを経て主君とは別の家族愛のようなものを得られた感覚がありますね 彼のパラレルで作ったステラナイツ某キャラでも思いましたが、意外にも「青年少女」な組み合わせに縁があるなぁとか私感じました 彼女に戸籍を用意する上で彼も正式にどこかで戸籍を獲得することでしょう。……ラクシアの戸籍制度事情は知らないけども、ドレイクナイトに戸籍を与えるってどこでできるんでしょうね? 改めましてキャンペーンお疲れ様でした また今後もこのようなたのしい卓を囲みたいものです
| アーリング | |
| 2019/12/28 11:57[web全体で公開] |
😊 2019年卓納めっ! 前回の日記で2019年卓納めだといったな?あれは嘘だ。というか嘘になったわーーい♪ ★12/27(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1.5話・幕間日常回(GM:俺) キャンペーンのシナリオとシナリオの間ってありますよね。あの間にもPC達には日常があるわけです。 そこで全て表示する 前回の日記で2019年卓納めだといったな?あれは嘘だ。というか嘘になったわーーい♪ ★12/27(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1.5話・幕間日常回(GM:俺) キャンペーンのシナリオとシナリオの間ってありますよね。あの間にもPC達には日常があるわけです。 そこで使えるのがこれ!SW2.5サプリ「エピックトレジャリー」の《日常イベント表》!(ダイレクトマーケティング) ぶっちゃけ、これをしたいがためにキャンペーンを決意したといっても過言ではない。半分くらいは。 あまりに使いたすぎて、第1話の導入から一回使用したわけですが、今回せっかくなので「日程合うならGMと個別シーンでもやります?他のPLさんは自由参加で」と卓メンバーに振ってみたところ。 「「「「やります」」」」とPL全員集合。君ら面白すぎか。 シナリオのない、幕間のセッションって実はあんまりしたことがなくて。GMとしてしたのはキャンペーンの個別導入と最終話直前の決戦前夜シーンくらい。 それも日常となるとPLはともかくGMとしては初めてな気がする。ふふふ・・・台本もシナリオもないフルアドリブだぜ・・・・!! ☆読書三昧だった(吟遊詩人グラスランナー) 滞在している街の図書館からどっさどっさと本を借りて濫読中とのことだったので、「本返せって督促状が来たぞ」というNPCとの会話になりました。キャラの掘り下げが「らしく」って楽しかったぁ。 吟遊詩人としてのこのPC、歌に食べ物を絡めるとゆー面白い個性を持ってるのですが、第1話の「川下り」を「流しそうめん」に絡めて歌にしたのは吹いた。柔軟な発想力にマジ尊敬! ☆新しい手品を覚えた(神官戦士ドワーフ娘) 図書館で本を読み漁ってたら、走ってきた小僧とどっしーん!生意気な反応にも優しく答え、手品で気を引いてけがを治す大天使ぶり。 父子家庭のやんちゃ小僧にあれはあかんて。完全に母性。なるほどこれがオネショタか・・・・癒されたのはNPCだけではなくGMと見学席のPL達もでした。 ☆冒険作家のストーキング(二刀戦士リカント) なんと日常回までにミニストーリーをキャラシートに書き上げてきて、それに続く形での展開でした。すごいな!?さすがのRP力で会話がポンポンと弾みます。 ちょこっとシリアスもはさみつつ、全体的にギャグテイスト。こういうの好きだわぁ。持ち上げて落としてまた持ち上げて自分で落ちて、ラストにもオチがついて。たのちい。 ☆子供に付き合った(妖精魔法使いおじ様メリア) PLの希望で「最後がいい」とのことでしたが、神殿の孤児院でクリスマスパーティ&PC全員集合とは恐れ入った!自然に他のPC達が集まりやすくなる仕掛け上手いわホント。 第1話の導入でキノコ派・タケノコ派・切り株派の三つ巴戦争が起こりかけたが、そこをそのまま引っ張ってグッと推し続ける切り株派ロール。イラストまで用意しろと誰が言ったw 背景に暗く悲しい過去を持ってるからこそ、それを見せない明るいロールプレイもすてきで、盛り上げ上手だなあと。今年最後の卓のラストだから、にぎやかにみんなで終われるようにしてくれたの感謝!GMからでなくPLからのアイデアでないと出ないわこれは・・・。 2019年のセッションも今度こそ終了!あとは家のお掃除とか来年の支度とかしながらのーーーんびり年末です。 まだ日記は書くかもしんないけど、今年セッションでご一緒した方や、オンセンSNSでやりとりのあった全ての方に感謝を。 さてさて、来年に向けてやってみたいのがデッドラインヒーローズ! 2020年末にどどんとふが使えなくなる前に、せっかくだから作った素材をもっかいくらい使いたい!ということで卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157750171973aring お時間とご都合のつく方は、ぜひぜひ遊びましょー♪
| ヒラーズフリート | |
| 2019/12/27 20:57[web全体で公開] |
🤔 振り返り、思った事(不快防止に畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは思った事なので、たぶん聞き耳を持たない方が良いかもしれません。 しばらくGMを休めてPLに明け暮れているヒラーズフリートです。 あれから短く日が過ぎていき、もう少しで1年が過ぎる中、私は日記内で振り返ってみる事にしました。 最初は失敗ばかりしており、駄目出しされまくっているのが目立っている。 まぁ人によって得意不得意というものが存在します。無論、好き嫌いも過言じゃない。 さて、前置きは置いておいて。 此処に来て間もなくして思った事をいくつか。 1:「オンセをやり始めた人に対して言葉遣いが酷過ぎ」 クソシナリオだなと正直に言ったのはありがたい。実にありがたいです。言葉遣いを除けば。 相手の言葉に殴り殴られたネット世界に長くいる人は平気だったりするが、私は長くはない。(要は平気じゃない) 特にぺーぺーの人に対してあーだこーだ言って、気が合わないからこうだとか言って、最終的には無理くり追及させておいてさよなら。正直言おう。エゴイズムも大概にしろ。こっちはシナリオ制作に四苦八苦してるのにそれを無下にするような発言はやめてくれ。苦労の意味がない。自分は反論する力が極めて弱い。間に受けやすいし。うん。弱いんだ、私。 2つ:「気が短い」 人によって異なるが、とにかく気が短い人が多い。ちょっとしたルールミスで半ギレする人の気持ちが全くもって理解できない。上級者なら初心者やぺーぺーの人に後押しできるような言葉の一つや二つくらいあげてもよかったんじゃないかと思うのが今頃。 他にもあるが、あえて言わない。 だがふと思う。もし自分が言われておらず、他人が言われて、その人は反論できずにただただダメ出しを聞く始末。 助けてくれる人はいない。何故だと思う?関係ないからである。また、その人を止めることができないからだ。それを別の方面からみると、一方的に言葉で殴りつけているだけにしか見えない。言い返せず、そのままセッションのルームが閉じられる。そしてその人の心はどうなったと思う?GMをやめたか、オンセを降りたのが目に見える。無論、それを教訓にしてよりいいシナリオを作成する人も少なくはない。 私もネットではないが、学生時代の頃、言葉のキツさにその人の人生を危うく壊すところだった。 それで理解した。言葉は作る魔法であり、壊す武器だ。と まぁ、この事は他から見れば綺麗事だろう。最終的には無関係の文字だけで済むのだから。 厳しいな……。此処は(^-^;
| かもらいふ | |
| 2019/12/27 11:18[web全体で公開] |
😶 SW2.5アルケミ、結んで開いてスカンピンコンボ 赤SS+緑SSでコンバインマテリアルSS、白S4枚+黒S4枚でデラックスマテリアルSS、以降、Sランクカード消費4倍でSランクの効果を達成値+10で叩き込む、というコンボ思いついた。 普通にデラックスマテリアルSSのみだと初期投資40k+ランニングコスト20k/枚だが、コンバインマテリアルSS全て表示する赤SS+緑SSでコンバインマテリアルSS、白S4枚+黒S4枚でデラックスマテリアルSS、以降、Sランクカード消費4倍でSランクの効果を達成値+10で叩き込む、というコンボ思いついた。 普通にデラックスマテリアルSSのみだと初期投資40k+ランニングコスト20k/枚だが、コンバインマテリアルSSを組み合わせることで初期投資を56k+ランニングコスト8k/枚。コストだけを見れば2枚使えば元は取れる。 コンバインをSにすると初期投資28k+ランニングコスト12k/枚なので、使うカードが7枚以内ならこっちの方がお得。まあ、このコンボ使う時点でカードは使いまくるの前提だから、初期投資よりランニングコストの削減を優先した方が良さげ。 おいそれと使えるコストではないものの、高レベル帯で抵抗の上がったボスに絶対デバフ通したいときとかは一考の余地がある(といいな)。 1ランク落としてコンバインSデラックスSでAカードを達成値+5で叩き込む場合は、初期投資を6.4k+ランニングコスト1.2k/枚で、コンボの前提であるLv11+帯では割と常用できる出費になるけど、一手消費してコンバイン使うメリットも薄れちゃうのよね。
