てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.189
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アレン | |
| 2020/02/17 20:57[web全体で公開] |
| Misery | |
| 2020/02/16 00:32[web全体で公開] |
😶 キャンペーン終了 約3年続いたキャンペーンが終了しました これも皆様の日々のご協力によるもだと感謝しております 大好きな祝祭の街パス化を舞台にしたキャンペーンだったのですがまぁあまり地の利を活かせたような感じでもなく アステリア神殿もそんなに出て来なかったこととか少し反省点が残りますが 今更言ってもしょうがないw 今後に生かしていこうと思います 次はしばらくGMをお休みさせていただいてプレイヤーとして遊んでいこうと思いますので皆様 またよろしくおねがいしますね Misery
| かものはし | |
| 2020/02/15 23:56[web全体で公開] |
😆 初オンラインセッション 今日初めてオンラインセッションしました。 最初なかなか使い方が分からずご迷惑をおかけしましたが、とても楽しかったです。 そもそもtrpgをしている友人がいない、社会人になり休日がないし時間があわない。 trpgの動画をみて、たまにオフセをすることはや4年。 Twitterはそもそもあまりして全て表示する今日初めてオンラインセッションしました。 最初なかなか使い方が分からずご迷惑をおかけしましたが、とても楽しかったです。 そもそもtrpgをしている友人がいない、社会人になり休日がないし時間があわない。 trpgの動画をみて、たまにオフセをすることはや4年。 Twitterはそもそもあまりしていないし、DMする勇気もない。 ずっとたくさんtrpgがしたかった。 ルルブだけが増えていった。 動画を見るだけの日々だった。 ここの存在を知り、もうこんな日々を送らなくていいんだと感動した。 ありがとうオンセンSNS! これからもよろしくね
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/02/14 18:28[web全体で公開] |
😶 今日は わたしの誕生日でもあります。 やれやれ、また若くなくなった。 より年齢に見合うように頑張らないと。 皆覚えやすい日だっていうのよ。 そして卓の日でもあるので、今のうちにゆっくりしておこう。 ケーキはそのうち家族が集まれるときに…
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 16:33[web全体で公開] |
😶 個人的に思うGMというハードルを削るには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼。先程私はGMを増やすにはどうしたらいいか、というのを呟かせていただきました では初心者から見た「GMをやりたいけど、どうしたらいいのかわからないからできない」といった人に対するハードルをがりがり削るには何を挙げるべきかというものを考えてみます 1 自作もいいけど、まずは公式が出してるシナリオに手を付けてみましょう ……まずGMをやるために必ずと言っていいほど出てくる「シナリオ」の問題 初めて作るとなるとどうしても吟遊になったり敵がPCに対し苦行すぎる何かになってしまうなど、どこかしらでその人にとって黒歴史になるかと思います 正直な話、私も初GMの時にやらかしました そこで私は「公式シナリオを使う」というのを推奨します なんてったって公式シナリオというものは、その道のプロがしっかりとバランス整えて作り上げてる逸品です。たまに初見キラーなシナリオもありますけど、基本は初心者でも出来る内容が多めかと思われます 2 一人が無理なら補佐を捕まえましょう 一人でGMをするのが不安なら、自分よりも慣れてる人にお願いしてサブマスをつけましょう これだけでも本当精神的負担は減ります。もちろん、セッションが終わったらきちんとお礼を言うとベネ 勿論サブマスじゃなくても、PLにもわからないことを素直に話して相談を持ち掛けると、割と相手も提案してくれたりします 卓は独りではできません、わからないことは素直にぶっちゃけて相談をし、解決したらお礼を言いましょう まぁ私はそれが出来てるかは自分でもわかってないですけど ちなみに私はシナリオを自作するときは必ずと言っていいほど相談を持ち掛けます。「こんな話やりたいんだけど皆さんならどんなことする?」みたいな、行動の想定をしておくためにもやっておくと割と便利です 3 事前準備は前もって済ませて休息をとりましょう これはPLにも言える事なんですが、開始前にわたわた慌ただしく支度するよりも計画的に準備しておくと精神的にすごく気楽になります 慌てた状態で支度するとどこかしらでポカが出るというか まぁ勿論、事前準備をしたからと言って卓前の不安が消えるわけではありませんが……気を張り詰めてても楽しい卓は出来ません 休息もそれなりに確保した後に臨みましょう。特に睡眠不足は卓にも日常にも弊害が出ます、しっかり寝ましょう 卓というのはPLとGMが共に楽しめたものが最上だと感じますので、互いに協力し合って最高のセッションに仕上げましょう 4 感想の重要性 さんざん、「GMのハードルを削るにはどうしたらいいか」みたいな雑感をしましたが では「GMを続けるにはどうしたらいいか」という、PLの人にやってほしいことをこちらで それは先の記事にも書きましたが、「きちんとGMに感想を伝えること」です GMというのは創作ジャンルにおいて書き手・作り手に連なる系譜と私は思っています 最初は「こんなことをやりたい!」から始まったりするものですが……どれだけ火をつけようとしても燃料がなければ炎は維持されません そこで必要になるのがPLからの「感想」という燃料です 「この卓のここが楽しかった!」「このシナリオを回すならこうしたほうがよりよくなるかも」など、GMの目に形として届いたそれというのは思い出深いものになります 目に見える思い出といった報酬があると、「またやりたいな」とGMも思ったりします 書き手(GM)にファンレター(感想)をしっかり届けましょう。これが創作(次の卓)への糧になります 重ねて言いますが卓というのはソロシナリオでない限りは独りじゃできません。誰かしらが存在します 不安ならば協力を仰ぐのも一つの手です、最高のセッションにするためには全員の協力が必須です 伸ばされた右手には周りもきちんと応じてくださると嬉しいです それでは皆様、良き卓活を
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 15:56[web全体で公開] |
😶 GMという役割を担うには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことのない雑感 お久しぶりです。最近は仲間内でステラナイツをやったり国際孵化してる私でございます 無事に色違いヒトカゲなゼロ君は誕生しました、ついでに色違いヒトツキなセイコク君も生まれました……というのは置いといて 所属しているコミュニティで素朴な疑問として「何故GMが増えないのか」というのに少し陥ってます 何だかんだでGMをやる人が固定化してまして、色んな人がGMやったら刺激になるかなぁなんて感じつつ では「GMを増やすには何をすればいいのか」これを思案してみようかと まず、増やすにあたって必要な視点としては「GMをしたことがない人」や「やってみたいけど尻込みしてる人」の視点が必要と感じました 私自身も「需要があれば(または気に入ったシナリオがあったら)GMをやるのはやぶさかじゃない」けど「出来る事ならPLでいたい」という側の人です そんな私よりもさらに新米な思考回路としてまずノミネートするのは まず、GMってどんなことをすればいいの? という部分 あれですよね、テスト勉強をしようとするものの。まずどこから手を付ければいいのかわかんねぇよチクショウ、といったあんな心理 あの心理が初心者には必ずと言っていいほどあるのでは、と個人的にもそもそ 当然ながら初心者なら時間配分なんてなかなかできないでしょうし、それこそRPが白熱したら時間通りなんて無理な話ですし(止めるべきなんですけど、RPを見守りたい気持ちない? ない???) ついでにいうとソドワなら高レベル卓だとPCの行動選択範囲が豊富すぎてちょうどいい敵出すのも一苦労 自作シナリオなんて吟遊にならないか不安になる そんな私は考える 「初心者向けのマニュアルというか確認シートがあればなぁ」 と 例えばシナリオを作るなら、骨組みというか文書のテンプレートとか、ボスエネミーの推奨レベルが記載されたものとか 進行のためのチェックシートなら「この行動をとったらこうするといいよ」みたいなチャートのような何かとか そういうのが一つでもあると、GMに対するハードルは削れていくのではと感じます まぁコミュのスレでも呟いてみたのですが、まずは本当にGMをやったことない人からした意見を集めて、その上でハードルを下げるにはどうしたらいいか。それを議論するべきなんだろうなとは 私としてもPLが出来る機会は増やしたいですし、協力は惜しまずGMへのハードル削りはやっていきたいところです ちなみに個人的に思う「GMを続けたくなる」方法なら、PLがGMに届く形できちんと感想を伝えることだと思います 皆さんも卓を終えたら日記なりツイートなり、GMの目にも届く形で感想を伝えてみてはどうでしょう。もれなくGMは喜ぶぞ
| 蝉丸 | |
| 2020/02/14 08:57[web全体で公開] |
🤔 ラブレターと言うカードゲーム ラブレターと言うカードゲームをご存知でしょうか? 8種類16枚のカードを使って2~4人で対戦するカードゲームでございます。 やり方はシンプル、 1人1枚カードを引きます。 その後順番に1枚カードを引いて1枚捨てるだけ。 最後に手札を見せあって、一番強いカードを持っていた人が勝ちです全て表示するラブレターと言うカードゲームをご存知でしょうか? 8種類16枚のカードを使って2~4人で対戦するカードゲームでございます。 やり方はシンプル、 1人1枚カードを引きます。 その後順番に1枚カードを引いて1枚捨てるだけ。 最後に手札を見せあって、一番強いカードを持っていた人が勝ちです。 ここまで聞くと、ただの運ゲーです。 ですが、16枚のカード各々に、 「そのカードを捨てたときの」効果が記載されていて、 これが深い読み合いを生むのです。 読み合いの雰囲気は下記のような感じ。 「相手は伯爵婦人を捨てたから、王 又は 王子 のカードを持っているはず」 「王子のカードは自分が持っている、つまり相手の手札は王」 「こっちの手札は…ダメだ、勝てない」 「しかし!衛兵のカードを引いた!私は衛兵を捨てるぞ!あなたが持っているカードは「王」のカードですね?(勝ったな…)」 「ま…負けた、まさか相手が姫を引いているとは。」 なんのこっちゃ?と思うかもしれませんが、 やってみればわかります。 さて、私昨日頑張って オンセンルーム用にラブレターのカードセットを作ったのですが、 実際にオンセンで遊べるものなのか不安。 試しに回してみたいので、 もし、やってみても良いよってかたがいれば声かけくださいませ。
| ユキ | |
| 2020/02/13 23:17[web全体で公開] |
😶 GM記録2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は二回目のSW2.5のGMをしました。 ほぼ戦闘のみのセッションでしたが、お褒めの言葉を賜り、 まあまあのバランスがとれた戦闘をすることができてよかったです。 今回はルルブに掲載されている敵onlyでしたが、次はオリジナル敵を交えてやってみようかなと思ってみたり。 それはそれとして、GMをするとPLもしたいなと思ってしまう私でございました。
| カミカゲ | |
| 2020/02/13 23:00[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:129回目『新型ゴーレム耐久試験依頼』 最近は仕事やプライベートで忙しいせいか、モチベーションがセッションまでしか持たず、なかなか日記もはかどりません。悪い傾向になってしまっています。 やっと落ち着いて来ましたが、元通りのペースに戻るのはもう少しかかりそうです。 やらなければならない事はたくさん、やりたい事もたくさんあるので逸早い回復全て表示する最近は仕事やプライベートで忙しいせいか、モチベーションがセッションまでしか持たず、なかなか日記もはかどりません。悪い傾向になってしまっています。 やっと落ち着いて来ましたが、元通りのペースに戻るのはもう少しかかりそうです。 やらなければならない事はたくさん、やりたい事もたくさんあるので逸早い回復を目指したい所です。 幸いプレイヤーさんも集まってきているので期待に応えられるよう頑張ります! さて、先週の木曜日は初代ソードワールドのショートセッション企画「白狼亭」のセッション開催日でした! 色々とあり参加を延期しており、この回も中止も考えておりましたが 久々の参加の方がいらっしゃったので短めのセッションをやると言う形となりました。 参加して頂いた皆様ありがとうございました! さて、今回は新型のゴーレムの性能試験として試作ゴーレムと戦って貰うと言う依頼でした。 戦闘が早く終わった時のために対人戦風の戦闘も組み込んでましたが、ゴーレムとの戦闘のみで終了となりました。 あくまで模擬戦なので最低限の安全は確保済み。思いっきり戦ってもらいましたが・・・ 出目も振るわず2体のゴーレムを1体も撃破ならず!相性は悪くは無かったんですが、如何せん火力不足が目立った様な気がします。参加者にとっては苦い経験となってしまったようですが、この失敗をバネに次回は是非活躍して欲しい所ですかね。 参加者の皆様ありがとうございました! 短い時間のセッション申し訳なかったです。 残念ながら今週のセッションはお休みさせて頂きますが、来週は通常通りのセッションをやりたいと思います! 是非ともよろしくお願いしますね!
| Shou | |
| 2020/02/11 10:31[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン! リレーキャンペーンの自分GMの番が終わりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 長い事TRPGやってるので今までも色々とGM経験はあるのですが、今回は折角のキャンペーンなのでPCの設定を活かしたい! さらに、折角のリレーセッションなので、他GMが使っていた設定も追加してみたりして。 と言全て表示するリレーキャンペーンの自分GMの番が終わりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 長い事TRPGやってるので今までも色々とGM経験はあるのですが、今回は折角のキャンペーンなのでPCの設定を活かしたい! さらに、折角のリレーセッションなので、他GMが使っていた設定も追加してみたりして。 と言うことで、初の試みですが事前に参加者の方々に設定について色々聞いてシナリオに組み込んでみました。 自分がやってもらったら「おお、自PCの設定を使ってくれた!」って喜びますが、上手くやれただろうか…? しかし心残りが… 3人のうち2人の設定は組み込めたのですが、1人はどうしても設定を組み込めず…うーむ。 事前に欲しいマジックアイテムについて聞いたりしていたので、組み込めなかった分オリジナルでマジックアイテムを作ってプレゼントしたのですが、良かったかなあ? 今回組み込めなかった分、次回以降組み込みたい。 セッション自体の感想ですが、自分が出したNPC気に入ってもらえたりすると嬉しかったりします。 あと、魔法戦士系の敵に魔法連打されると、わかってはいましたがつらいですね。 抵抗突破後のクリティカルはすべてを破壊する。 うーん怖い。 ライトニングは広域破壊魔法、間違いない。 こんなところで。 次回も楽しみにしております!
| ジンヤ | |
| 2020/02/08 08:41[web全体で公開] |
😶 sw2.5キャンペーン3話終了! sw2.5のショートキャンペーン第3話終了しました。 参加者さんのお一人がスケジュールの都合上、参加継続が困難になるとのことで追加メンバーを募集時に落選となった方からお願いして五人体制でのセッションになりました。 せっかくのキャンペーンなので離脱の理由がつけられるようにシナリオを調整。以前か全て表示するsw2.5のショートキャンペーン第3話終了しました。 参加者さんのお一人がスケジュールの都合上、参加継続が困難になるとのことで追加メンバーを募集時に落選となった方からお願いして五人体制でのセッションになりました。 せっかくのキャンペーンなので離脱の理由がつけられるようにシナリオを調整。以前からアイディアとしてはあったし、軽く前回に伏線をはっておいたので修正は最小限で。 昔から認識されていたけど孤島ということで放置されていた怪物を信用を得た冒険者に退治を依頼する今回の依頼。 少し変わった遺跡を探索しつつの怪物退治。実は第2話の舞台になる可能性があったのですが、内容は当然変わって大雑把な時間管理シナリオになりました。 ただ、時間もおして後半がバタバタになってしまったのは反省です。 冒険者をしていた根本と向き合い仲間の1人は一足先に引退の道を選びました。色々とありがとうございました(ただ、引退したといっても…) 追加メンバーはエルフの狙撃マギシューさん。必殺の狙撃は果たしてどのような戦果を上げるのか?今後に期待です。 予定ではキャンペーンは折り返し。強敵の影も見えつつ後半も頑張って行きたいと思います。 参加者の皆さんにはよろしくお付き合いお願いいたします! 少し前に体調を崩してしまったので、参加したDLHや進行役したクラヤミクラインの感想もキャンペーンリプレイも滞りぼちぼち書かなくては! ブラックジャケットやスクリームハイスクールもGMしたいし、今年もTRPGライフは充実しそうなので体調に気をつけて頑張ります!
| サトウ イツキ | |
| 2020/02/06 15:30[web全体で公開] |
😶 部屋全体に目星 技能を振らずとも出る情報ってあるじゃないですか。 「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」 全て表示する 技能を振らずとも出る情報ってあるじゃないですか。 「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」 この時点で、とくに技能はふっていないのに情報出てるじゃないですか。しかしこれを聞いた直後に「部屋全体に目星」っていう人がいるんですよ。 KPとしては、描写したそれぞれについて調べに行ってほしいんです。例えば机とかね。ただ、もちろんここは部屋で、部屋についての描写もしているので、部屋に目星って言ってしまうのは仕方ないような気もするんです。もしかしたら天井に窓があるかもしれない。もしかしたらどこかひとつの壁だけ材質が違うかもしれない。 そうじゃない場合。 部屋全体に目星をして得られる情報って「部屋の中央には机があり、その机を照らすようにこぶし大の電球が薄ぼんやりと点いています。見渡す限り、どうやらここは四角形の部屋のようで、一面が不気味なほどの乳白色で塗られています。そしてそれぞれの壁に一つずつ、木製のドアがありました」っていうことだけなんですよね。同じ情報。 他にも、特に情報のないNPCに対して、目星で何かわかりませんか、とか。何か事件が起こっていて、出会う人全員疑っていくのは至極当然のことですし、情報の有無なんてPLの方々にはわからない訳で。 そういうとき、なんていえばいいのかいつも困っちゃうんですよね。 「机を見たいので目星ふります」 「そうですね、目星などはふらずともわかるでしょう。机の上には紙切れが一枚落ちています」 っていう感じの処理をしてるんですが、ほかの人はどうしてるんだろう。 情報の出ないロールって、させてますか?KPさん
| ユーリー | |
| 2020/02/06 14:37[web全体で公開] |
😶 正義の定義とは何になるのだろう ただいま新規の卓のキャラ設定を練っていて、ふと思ったことを呟こうかなと思い筆を走らせております。 正義とは何になるのか?これが頭の中でぐるぐると回ってきちゃいました。 自分は今までキャラを作っていて、自分は正義の人なんだ!とかそういった自覚を与えないでRPなどをしてきました。自分がやり遂げたいと全て表示するただいま新規の卓のキャラ設定を練っていて、ふと思ったことを呟こうかなと思い筆を走らせております。 正義とは何になるのか?これが頭の中でぐるぐると回ってきちゃいました。 自分は今までキャラを作っていて、自分は正義の人なんだ!とかそういった自覚を与えないでRPなどをしてきました。自分がやり遂げたいと思う事を突き進む子です。 どうしてこんな性格や考え方になったのかを振り返ると、ふと昔聞いた曲がずっと頭の中に残っているからだと思いました。 歌詞の引用ですが、『汚れぬことは正義なのか?』と。 ここから何を持って正義なのか悪なのか。自分はぶっちゃけないものだと思っちゃってます。 そも相手側も本人にとってはある意味正義になりますからね。正義ってのは価値観とか色んな関係で変わってきます。 だから自分はやりたいことを貫けるキャラでありたいと、そう思ってます。長文ありがとうございました ……こんなキャラしかやらないから素直な子ができないしヒーローができないんだよー
| 蝉丸 | |
| 2020/02/06 08:49[web全体で公開] |
🤔 相槌をうちましょう(自分への戒めも込めて) オンラインセッションは、 オフセとちがって相手の顔が見えません。 なので必要以上に自分の情報を出さないと(発言しないと)、 「この人回線落ちたのかな?」「それとも寝てる?」「考え事してる?」と、不安になります。 どうしましょう?と聞かれたときにすぐに答えが出ないときは、 「うーん。全て表示するオンラインセッションは、 オフセとちがって相手の顔が見えません。 なので必要以上に自分の情報を出さないと(発言しないと)、 「この人回線落ちたのかな?」「それとも寝てる?」「考え事してる?」と、不安になります。 どうしましょう?と聞かれたときにすぐに答えが出ないときは、 「うーん。」とか「どうしようかな。」のような相槌が欲しいのです。 あと、蛇足ですが、 テキセの場合「設定」⇒「個別」にメッセージが来たら着信音が鳴るように設定出来ます、 有効にしておくと、私みたいに気を抜いててもなんとかなります。
| たぬき | |
| 2020/02/05 21:25[web全体で公開] |
🤔 SW2.5卓の日程変更 ■LV無制限・初心者歓迎B■ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158085121536TANUKI02 2/10(月)20:00~24:00を、 2/11(火)20:00~24:00へ、変更しました。 参加検討中の方はご承知ください。
| たぬき | |
| 2020/02/05 06:24[web全体で公開] |
😆 SW2.5卓の宣伝 ■LV無制限・初心者歓迎B■ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158085121536TANUKI02 (他PCに比べて高レベルキャラの場合はハンデを適用します) 2/10(月)20:00~24:00予定 参加者都合で時間変更の可能性あり。 参加者が1名でもいれば実施。 興味のある方はどうぞ。
| アーリング | |
| 2020/02/03 20:50[web全体で公開] |
😊 駆け込み卓日記っ! ★1/30(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第2.5話・幕間日常回(GM:俺) キャンペーン第2話を締めくくるは幕間の日常回。サプリ「エピックトレジャリー」の日常イベント表を振ってのフルアドリブ回です。GMもPLも本気の真剣勝負!(勝ち負けないけどw) ☆お気に入りの芸人を見つ全て表示する★1/30(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第2.5話・幕間日常回(GM:俺) キャンペーン第2話を締めくくるは幕間の日常回。サプリ「エピックトレジャリー」の日常イベント表を振ってのフルアドリブ回です。GMもPLも本気の真剣勝負!(勝ち負けないけどw) ☆お気に入りの芸人を見つけた(神官戦士ドワーフ娘) 「お気に入りの芸人を見つけた」ということから、以前登場した少年NPCを出してほしいという要望が!こういうNPCをPLさんが覚えていてくれたり、再登場の機会を振ってくれるのは純粋に嬉しいですね。GMの作った世界を楽しんでくれてるって感じがします。 嬉しくなっちゃって、父親の手品芸の出来をダイスで決めようとノリでいったのが・・・・大波乱の始まりでした。 手品の出来は散々、助っ人を求めてPCに話を振ると偽名で家族の一員になり、舞台にあげると始まる漫才。 かっこよくファイヤージャグリングを決めてステージは拍手に包まれましたが、終わった後は迷惑かけてごめんなさい~~!と土下座する手品親父。 ・・・・おっかしいなぁ・・・・どこが「お気に入りに芸人を見つけた」なんだろう・・・ww むしろPCが芸人になってる・・・w まさにアドリブの応酬による即興劇でしたが、他のPLさん達もやんややんやと沸いてくれたから、結果オーライなんですが!w ☆海に出ていた(妖精魔法使いおじ様メリア) 船に乗るか、釣りでもするのかなと思ったら、「牡蠣小屋で顔なじみとサシで呑む」という変化球。予想外すぎるわ!w 即興で「カッキィ」とNPCに命名し、ぐいぐいと酒を飲むw でもまあ、実はこういう「イケオジが酒を飲みつつ語りあう」っていう場面は好きです。というか大好物。 酒の話題は今回のパーティについて。PLさん曰く「当人たちがいないところで褒める場面をしたかった」とのことだったので、存分に楽しませていただきました。ちょっと煽ったり突っついたりしても揺らがない信頼感。こういう場面がぐっとパーティの絆を強める感じがしていいですね・・いいですね・・・!見学席で見ていた他のPLさん達が「すごい」って褒めてくれたのも嬉しかった!お互いに褒め合うこの関係・・・よき!! ☆子供に付き合った(吟遊詩人グラスランナー) グラスランナーは大人になっても人間の子どもくらいの背丈しかない種族なので、イメージ的に子どもが並んでる感じw でも、その経歴と人生観はちゃーんと大人なので、そこら辺を会話で色々と出してくださいました。「かぁっこいいい・・・・!」とキーボードを打つ手が震えましたよ。もしかしたら旅の途中で躯をさらすことになろうとも、精一杯のことをやるだけやって、後は時の運という、旅慣れた吟遊詩人の生き様に、PLさん達からも「いいなぁ」「スナ●キンみたい」と声も上がっていました。ちっこいけれども、しっかりとパーティの「兄貴」って言われる頼もしさに、GMもついていきたくなっちゃったですよ! ☆寄付をした(二刀戦士リカント) このPLさんからは今回、自信を無くして不安に駆られるという、物語の「谷」を作り、PC同士の会話がしたい!という要望がありました。GM含め卓メンバー一同「やろうやろう」と前のめりで了承したため、今回ラストかつ全員登場でのシーンです。 土砂降りの雨に濡れ駆け込んだ教会。そこで不安を吐露する彼に、優しくタオルで顔を隠してあげるPC、自分を信じろとそっと諭すPC、心配いらないと励ますPC。文字通り、雨降って地固まるの胸アツシーンに、そっと見守るGMはすっごくなごみました・・・・ああ、俺もPLとして参加したいぞこれ!ww これで絆が深まったのは、PCとしてだけじゃないですよね。このキャンペーン大好きだわ俺! そして・・・第3話はまさしく今夜9時から!日記間に合った!w 参加してくださったPLさん方、ありがとうございました!そして今日もよろしくお願いしまーす。
| とん*3 | |
| 2020/02/03 01:29[web全体で公開] |
😆 過去のキャンペーンを読み直した 本日、6年前に始めた長期キャンペーンのログをすべて見終えた。 足掛け3年間の超ロングキャンペーンでした。 まあ、途中でGMとPLの都合が合わないのも原因だったが… やっぱりこのキャンペーンは非常に楽しかったのを思い出す 第1回目でドレイクブロウクンにハイタッチしようとしたら意味が分からず全て表示する本日、6年前に始めた長期キャンペーンのログをすべて見終えた。 足掛け3年間の超ロングキャンペーンでした。 まあ、途中でGMとPLの都合が合わないのも原因だったが… やっぱりこのキャンペーンは非常に楽しかったのを思い出す 第1回目でドレイクブロウクンにハイタッチしようとしたら意味が分からずポカーンと していたため、いたずらしたら別のPCに魔法をかけられPtoPに発展しそうになって周囲を慌てさせたり ハイマンウィザードにドジっ娘ポイントを付けたりw、 ドワーフとダークドワーフの嫁をもらったり、 その2人とあまあまRPをして、「だれだ!自分のコーヒーに砂糖をぶち込んだやつは!」と言われたり、 PCが2人抜けてしまい1人補充したり、 新PCはじゅるじゅるとハイマンウィザードに(MPを)吸われたり、 ぢつは自分の種族より優秀なグラランっぽいPCをうらやましがったり、 ログを見返すと当時の感情やPCの心情なんかも鮮明に蘇ってきた まあ、めったにボクは出てこないと思うがたまにおいらを怒らせて痛い目にあったりしてるんだろうなあ 今もPCは嫁たちとイチャイチャしつつ、道場で指導してるんだろうなあ で、後継者ができたら旅に出るんだろうな。 嫁さんたちはついてくるかどうかはわからないが… 改めて、当時のGMおよびPLにお礼を言いたい。ありがとう できればまた会いたいけど、たぶん難しいだろうなあ グラスランナーのグラップラー・マギテックのセト・サン・ライより
| シリュウ | |
| 2020/02/02 23:59[web全体で公開] |
😰 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のモンスターは好きですか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後に日記を書いたのは去年の9月15日。それも卓の宣伝。サボりすぎや!と自分に突っ込みました。シリュウです。 オンセンとは別のところなんですが、ヴァイスシティキャンペーンに参加することになり、今日は2回目のセッションでした。 私のPCはナイトメアの魔法戦士(バイオレントキャストマン)。キャラ作成で出目があらぶり、器用14、敏捷17(6ゾロ)、筋力17、生命16、知力24(6ゾロ)、精神23(出目11)という化け物。主人公枠の導入も頂いて、能力・経歴ともに恵まれたまさに主人公ポジになりました。 他のPCは尻から手が生えている必殺フェンサー、尻から手が生えていない必殺フェンサー、レプラカーンのイーヴ神官、エルフの妖精射手という布陣です。嘘は言っていない。 そしてタイトルの話。ヴァイスシティの冒険に出たばかりの5人が訪れた橋には強力なモンスターが潜んでいました。6レベルというだけでも強いのに、ヴァイスシティ名物、魔神化により強化されていました。その内容が、 武器が巨大化し、近接攻撃が全体になる 腕が生えることで主動作が1回追加(尻から手が生えている人とお揃い) 魔神化によってHPも10点追加され、剣の欠片の強化と合わせてHP93点です。対するこちらは初期作成です。HPも20点くらいしかありません。どないせーっちゅうねん。 ・・・もちろん逃げましたとも。逃亡判定の目標値も高く、PT半壊のダメージを受けましたが、うちのPCだけ6ゾロを振って無傷でした。これこそ主人公補正(なんか違う)。 その後の戦闘でエネボルが2回転したりと割と出目に恵まれていたセッションでした。初めて使ったけどバイオレントキャストつおい。
| アーリング | |
| 2020/02/02 22:12[web全体で公開] |
😍 PLさんのカッコイイプレイングに憧れた話。 ★1/25(土)SW2.5「死の炎」(GM:カミカゲさん) 日頃素敵な卓を立ててくださるGMカミカゲさんからお誘いをいただいてのSW2.5卓でした。カミカゲさんは様々なTRPGをオンセンで立てておられますが、「単発としても楽しいし、コンスタントに卓を積み重ねて、気づけばキャンペーンにもなってる」全て表示する★1/25(土)SW2.5「死の炎」(GM:カミカゲさん) 日頃素敵な卓を立ててくださるGMカミカゲさんからお誘いをいただいてのSW2.5卓でした。カミカゲさんは様々なTRPGをオンセンで立てておられますが、「単発としても楽しいし、コンスタントに卓を積み重ねて、気づけばキャンペーンにもなってる」というTRPGやってたら誰もが一度は憧れるスタイル。日程調整・シナリオ作り・参加PLの確保・・・何より体力と根気のいるやり方なので俺には到底できそうもありません・・・・すっげえなあ・・・。 そんなカミカゲさんの今回の卓は、「SW2.5卓ですが、SW2.0でやっていたPC達を使っていいですよ」とのこと。SW2.0のPCをリビルドしてSW2.5ヴァージョンにする、というのは何気に初体験でした。GMとしてエネミーとかはやったりこともありますが、やっぱり自分のPCだと思い入れもひとしおですね! 冒頭から、嬉しそうにお出かけしたNPCに「デートじゃね?」とコイバナに話が咲くPC達。いやNPCがデートだとはGMは一言も言っていないのですが!w 散々盛り上がった後での依頼は、「酒とグラスを雪山に運べ」。グラスの運搬と言われて「割れちゃう!」とかとっさに考えるPC達。毛布で巻くとかクッションを入れるとかいろいろ策を講じます、こういう想像力で楽しめるのホント嬉しい。 山中では雪崩を潜り抜け、依頼人とのご対面。襲ってきた野盗たちをとっちめて、依頼人は酒とグラスを、亡き同僚たちの墓前にささげる。このシーンがかっこいいんだ・・・。後でGMさんから聞いた話だととある漫画のワンシーンから着想を得たとのこと。 ただ、何やら依頼人の言動が不審…?自分の死に場所を悟ったかのような……? モヤモヤしながらも声をかけるPC達。PLさんの一人が「約束」をすることで、依頼人を一人にしないのは見てて惚れ惚れしました。こういうのスルっとできるようになりたいなあ。 ラストはしんみりながらもハッピーエンド、無事依頼も達成し、冒険者として決意を新たにして終了。素敵なシナリオ&マスタリングで楽しかった~! GMのカミカゲさん、同卓した参加PLの皆さん、ありがとうございましたーっ(^^♪ ★1/26(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ(後編)」(GM:俺) 一夜明けて、俺がGMのデッドラインヒーローズ最終回!黒幕の真相が暴かれるところからのスタートでした。 色々立ち絵も吟味しただけあって「やっぱりか!」と参加者さんのニヤニヤ顔を引き出せたのが嬉しかったなぁぼかぁ。 で、その後にボスの下に殴り込みをかけるわけなんですが・・・・実は!このGM!一つシナリオミスをやらかしてしまいました!w ホントはボスの所にたどり着くための「情報収集」の判定があるはずなんですよね。でもうっかり、判定する前に「情報収集が成功したら得られる情報」をどんどこどんどこ出しちゃいました。てへへ。 しかもこのイベント「判定は全部で3回です」と前もって宣言しちゃったから、削るわけにも巻き戻すわけにもいきません。なので。 急 遽 、 ア ド リ ブ で イ ベ ン ト 判 定 を 作 り 上 げ ま し た 。 現場に素早く急行できるかどうかの判定。失敗した場合のペナルティは本来の判定から流用で。脳内フル回転でしたが、気づかれなかっただろうな・・・!! 幸い、上手くPC達は判定に成功、素早く次の判定にうつれたのでほっと画面を見ながら胸をなでおろすGMでした。 そしてこのシナリオのクライマックス、ボスがPCとNPC達をなじり、こき下ろし、蔑むシーンなのですが・・・・楽し―――――――――い! テキセではありますが、ここだけはボイスでやりたいくらい!うふふ・・・w いや、あの、ドSってわけじゃないですよ!悪ければ悪いほどPC達に怒りと倒すモチベーションが上がるってことで!(アセアセ) そしてさすがTRPGに慣れたPLさん達。リソースや攻撃が手慣れておられる!色々と罠やパワーを用意していたのに見事クリアしての勝利!くそう、一つくらい引っかかてくれてもいいじゃんかよぅ。完敗でっす! エンディングでは天才科学者・死から生還したヒーロー・そして影となって街を守る剣士とそれぞれの立ち位置と性格からめっちゃかっこいいラストを魅せてくれました。ヒーローは去り行くときもかっこいい!楽しかったぁ。 再びヴィランが現れるその時まで、しばしの休息を。3人のヒーローとそのPLさん達に拍手!ありがとうございましたー!
