てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.191

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

エアー提督
エアー提督日記
2019/12/22 10:37[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5 CP「魔道列車で行こう」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・前置き
GM:たぬき様のCPが昨日完結したので、その感想を投稿させていただきます。
各PLやNPCたちと非常に濃い物語だった・・・。
彼らと別れるのは名残惜しいですが、新たな旅路、新たな出会いが我々を待っている!

・各PCについて
ドワーフ神官戦士(PL:猪武者様):親父の敵である竜を探すおっちゃん。戦闘においては難攻不落の無敵要塞として、何度もお世話になりました。
パーティーの癒し担当。彼のヒロインであるようし゛ょ(ドワーフなので合法)との絡みは祖父と孫のような微笑ましさを出しつつ、最後には結ばれてよかった。・・・お姉ちゃんもついてきたね。やったね!
最終話においては敵の魔法が2回転するというミラクルが起き、倒れるも、パーティー内満場一致で蘇生が行われ、なんとか生還していただけた。嫁を悲しませずに済んでよかった。

エルフ魔法使い(PL:keita様):みんなの勇者。パーティー内の色ボケ担当・弄られ担当。NPCを二人お持ち帰りした男。
(愛に全力投球の)迷いのないRPで1話の時点で彼女を作るという勇者だったが、彼女からの嫉妬(肘内)によって内臓にダメージが蓄積。そして、彼女が倒れ、それを救うために向かったティガット山脈での道中で、二人目の彼女を獲得する。
どっちかを選ぶのではなく、最初からすべて求め、受け入れるというRPはある意味尊敬に値するw
戦闘においては、魔法火力要員として的確に敵に高火力を叩き込んでくれて非常に助かりました。

ナイトメア魔法戦士(PL:私):エルフ出身のナイトメア。出自故迫害を受け、両親や育ての親である叔母とも死別し、荒れていたところを師匠に鍛え直されたというキャラクター。RPのイメージ的には河川敷とかで猫を可愛がってる不良のあんちゃんかな。パーティー内のシリアス担当らしい。
1話にて、エントの子どもを拾い、そのままダチという名の保護者となる。その子のことは非常に大切だったが、家族になるのを内心では恐れていた。最終話ではようやく家族になろうと言い出せてよかった・・・。
そしてこのキャラのヒロイン的なクラ・・・ライネのこともずっと気にかけてたけども。最後には一緒に家族になれたのかな。
ビルド的には器用貧乏を目指していました。パーティーにおいて腐らず、何かしらの役割を果たせるキャラみたいな感じ。
特技的には、魔力撃、魔法拡大数、マルチアクション。

・シナリオの感想
たぬき様のシナリオなので、面白いこと・展開が読めないことは最初から確定していましたが、やはり想像以上の素晴らしいシナリオでした。
最初はぶらり鉄道の旅から始まり、ハーヴェス、ティガット山脈と、思い返すと大移動だったな・・・。
数々の伏線が、最後の決戦において収束するという展開は、やはりいいですねー。
そして魅力的なNPCの数々。重要NPCもモブも敵キャラにも個性があり、みんな生き生きとしてました。
その中で、各PCらと共に作り上げた笑いあり涙ありやっぱり笑いありの物語が非常に楽しかった。

改めまして、たぬき様、猪武者様、keita様。今回はありがとうございました。
PL・PCのアッシュ君共に皆さんと離れるのは非常に寂しいですが、またの機会にそれぞれのPCと再会したいです。
アッシュ君的には心が繋がっているなら家族なので、ともに大冒険をした皆さんは家族です。一生忘れないことでしょう。
では、次の旅でお会いしましょう。
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てつ
てつ日記
2019/12/22 00:37[web全体で公開]
😶 笑ってごまかすことの難しさ
SW2.5セッション中、オーガのリープスラッシュがクリティカル2回転してHP最大値オーバーのダメージを出し、
直撃を受けた自PCが生死判定で1・2を出して即死しました。
ロスト自体は3,4回目ということもあって、自分は取り立ててどうこうはないのですが、現場の空気が沈鬱です。
SWは比較的真面目な世界観なので、頓死も笑ってごまかしにくいのが難しいですね。
現場からは以上です。
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あるるん
あるるん日記
2019/12/21 14:02[web全体で公開]
😶 みなさんは何で作ってますか?
キャラシのキャラ画像を何で作ってますか?
私はきゃらふとを使っているのですが、大人や子供が作れなくて悩んでおります。
そこで!
みなさんは一体どのキャラクター作成ツールを使っているのか、これいいよ!っておすすめがありましたらぜひ!!
教えていただければ!!
できればフリーソフトでお願いします。
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ぺん
ぺん日記
2019/12/21 03:16[web全体で公開]
😶 卓宣伝(ソドワ2.5初心者歓迎
ボイセソドワの人口増やしてぇ!高レベル卓のGMむずいぃ!となったので正直GMらしいことをするのが最後の戦闘ぐらいしかないキャラシ作成&戦闘の卓を立てました。参加して!ボイセソドワの人口増えろ!!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157686528166akaaopen123
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カイ
カイ日記
2019/12/15 21:51[web全体で公開]
😲 セッションのしすぎ
本当の意味で日記

今週の平日は毎日セッションやってた...
予定見たら来週は土曜以外全部予定で埋まってる...
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たぬき
たぬき日記
2019/12/14 01:16[web全体で公開]
😶 卓の宣伝
卓を立てました。 

■初心者用セッションI■ 
12/28(土) 20:00から、およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 
・難解な謎解き無し。 
・戦闘は1or2回予定の基本戦闘。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157625363904TANUKI02

興味のある方はどうぞお越しください。
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グレイ
グレイ日記
2019/12/13 08:33[web全体で公開]
😶 初登録
登録してみようかと悩み続けてずいぶんと立ちました…・
まわりにやってくれる人が現れず、一人でルルブ見つつもあまり理解ができず結局プレイできず・・・・!

こんな初心者ですがどなたか仲良くしてください!!よろしくお願いします!!
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ありんこ(新規卓△)
ありんこ(新規卓△)日記
2019/12/12 00:09[web全体で公開]
😊 初めてのリプレイ投稿
タイトルの通りです。
私が一目惚れしたシナリオを回し続けていたら面白い展開になった回があったのでリプレイとして投稿する事にしました。
なんと予定には無かったNPCの追加。
よって私が操作するキャラがめちゃくちゃいてほぼ1人RP状態でした。
でも楽しかった。とても楽しかったです。
RPはやは全て表示するタイトルの通りです。
私が一目惚れしたシナリオを回し続けていたら面白い展開になった回があったのでリプレイとして投稿する事にしました。
なんと予定には無かったNPCの追加。
よって私が操作するキャラがめちゃくちゃいてほぼ1人RP状態でした。
でも楽しかった。とても楽しかったです。
RPはやはり楽しいものです。

「最弱のかみさま」は本当に萌えるシナリオですので、気になる方は是非回すか回してもらってください。
その際は私がpixivに投稿してるイラストでも使って楽しんでください←
(いや、宣伝ではありませんよ?)
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vai
vai日記
2019/12/11 23:33[web全体で公開]
😶 特になし
知り合いがオンセンに登録したらしいので祝う
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コッテリハンバーグ
コッテリハンバーグ日記
2019/12/11 23:22[web全体で公開]
😷 色々と忙しくなってきた・・・(SW2.0 SW2.5)
約1か月ぶりの日記、この一か月でかなりの出来事がありました。
ですがその前に、やっぱりTRPGの話をしないとね、ここサイトはそういうところだし
みんな!ソードワールドに自分をキャラクター作成して、なろう小説ごっこしよう!
異世界転生か異世界転移物で、自分がソドワの世界に入るって言う遊び。
自全て表示する約1か月ぶりの日記、この一か月でかなりの出来事がありました。
ですがその前に、やっぱりTRPGの話をしないとね、ここサイトはそういうところだし
みんな!ソードワールドに自分をキャラクター作成して、なろう小説ごっこしよう!
異世界転生か異世界転移物で、自分がソドワの世界に入るって言う遊び。
自分がその世界に入ったという体でRPするのが結構面白いよ!

自分達の所はなんかごっちゃになって、結局自分達を模写した自分RPをしている違う自分を扱っているから
すごい事になってるけども、この辺りをブレなかったらたぶんRPに入り込めたり、自分だったらこの技能はとれないな
とかを重視するとかなり面白いですよ。

無駄に知識もってんなお前なみたいな事言われても、自分だから記憶で覚えてるんですよねーみたいなことでやり過ごせたりできます。この遊び無茶苦茶面白いから流行ってほしい。最終的になんか自分のようで自分じゃないなこれみたいな形にはなりますけど。

最後になんですけど、最近ちかんや強制わいせつ罪的な事もされました。
世の中マジで何が起こるかわからないですよ、マジで

「異性に心を奪われることは、大きな喜びであり、
必要不可欠なことです。しかし、それが人生の中心事になってはいけません。
もしそうなったら、人は道を見失ってしまうでしょう。」

 - アインシュタイン -
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アーリング
アーリング日記
2019/12/11 22:15[web全体で公開]
😆 風邪から復活!そしてキャンペーン第1話
 12月に入り、急に風邪をひいてばたんきゅー。インフルもかくや、という高熱が出て一時はどうなることかと思ったものの、4日かけて熱がようやく下がる。いやあ死ぬかと思った。何とか新規キャンペーンの第1回目に間に合った!よかったよぉ。

★12/9(月)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1話「川全て表示する 12月に入り、急に風邪をひいてばたんきゅー。インフルもかくや、という高熱が出て一時はどうなることかと思ったものの、4日かけて熱がようやく下がる。いやあ死ぬかと思った。何とか新規キャンペーンの第1回目に間に合った!よかったよぉ。

★12/9(月)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第1話「川下りは襲撃がいっぱい!?(前編)」(GM:俺)
 今回のSW2.5はんどれっど!キャンペーンは「これまでに作った単発シナリオをつなげて一本のキャンペーンにする」がコンセプト。オンセンでもたびたび見かけてひそかに憧れてたのだ、こういうの。
 そして、実は2年前から「アーリング作のSW2.0/2.5総合コミュニティ、参加者100人ごとの記念卓」は基本的に経験点や所持金をわざとばらけて作っておりまして・・・せっかくだからこれをつなげちゃおう!という(さすがに全部ではないですし順番はバラバラですが)。
 コミュの記念卓を私物化するようでちょ―――っと気が引けなくもないのですが、俺のオリジナルシナリオに限定してるし許してもらうってことで。
 で、記念すべき第1回目は・・・「GMマガジンVol8掲載の公式シナリオ」です。嘘つき!俺の嘘つき!
 
 いやまあ、初期作成PCでのシナリオが「全力ガチビルドでプレイする詰め将棋みたいな戦闘のみ卓」「TRPG初めてさんへのチュートリアル卓」しかなかったんだもん・・・。今回のPLさんにはどっちもそぐわないなあって。
 そんなわけで第1回目からコンセプト変わっちゃいましたが、楽しいからいいのだ!
 
 既に事前にPLさんの顔合わせ&キャラ作成会をしていたので、セッション開始はとてもスムーズ。10月に発売されたばかりのサプリ「エピックトレジャリー」も初使用できる!とみんなワクワクしながらのスタートです。
 4人のPC達が出会うまでに、ナンパシーンがあったり、キノコ・タケノコ・切り株の三つ巴戦争があったり、そこにダイスの神様がもう一人乱入させたり、お菓子コンテストがあったりとランダム表はいつもカオスを生む。よき。
 そして飛び交うイラストたち。君ら、立ち絵やら差分画像やらネタ画像やらやたら用意してるなあ!?w
 
 薄々感づいてた事なんだけど、PLさん達がお互いに「いいね!」「素敵!」「可愛い!」「天使か」とか飛び交うこの卓、めっちゃ楽しい。もう始まる前から楽しい。うん分かってた。
 くそっ・・・俺はどうしてGMなんだ・・・PLとしてそっちにいないんだ・・・(GMはGMで楽しいからよい)
 
 だからといってシナリオ展開や謎解きもおろそかにしないのが、このPLさん達の凄いところ。
 きっちりと事前に襲撃にも対応し、NPCからの信頼も得たところでいったんセーブ。仕事も忙しい年末だけど、げんきもらってうっへへーい♪(語彙崩壊)
 参加PLの皆さん、ありがとうございました! 次回もよろしくお願いしまーす。
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神無月
神無月日記
2019/12/10 16:53[web全体で公開]
😆 肩の力を抜いたら。
先日は些細な事で弱気になって弱音を吐きましたが、先日は無事にGMができて、予定通り卓を進めることができました。

普段は卓を円滑に進めるためにハウスルールや、細かい決まりなどを設けておりました。
だけど、今回の魔法少女卓では、新規の人も1.2人いましたので、思い切って、それらの細々とした決まり全て表示する先日は些細な事で弱気になって弱音を吐きましたが、先日は無事にGMができて、予定通り卓を進めることができました。

普段は卓を円滑に進めるためにハウスルールや、細かい決まりなどを設けておりました。
だけど、今回の魔法少女卓では、新規の人も1.2人いましたので、思い切って、それらの細々とした決まりを一切”なし”にしました。そして、予定通り進まなくてもいいじゃないと、少し開き直りました。
そうしたら、肩の力が抜けて、GMするのが楽になりました。
どうやら、私は気が付かない内に、自分自身を縛って(やらしい意味ではない)、苦しめていたみたいです。
シナリオにもよりますが、GMってこんなに楽だったんだと、感じました。
そして、無理に難しくしなくてもいいんだ、と。

魔法少女卓第二弾は、前半が終わりつつあるので、後半もボチボチやっていきます。
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おそば
おそば日記
2019/12/10 08:56[web全体で公開]
😶 PCの名前について
この間、いつもお世話になっている方々と久しぶりに雑談しまして、その中でPCの名前の話題が出たんですが…
ちょっとPCの名付け方について色々考えることがあったので、覚え書き程度に日記書きます。

PCの名前について、よくルルブに付いている命名表なんかも使用するのですが、最近はちょっと変わった名付全て表示するこの間、いつもお世話になっている方々と久しぶりに雑談しまして、その中でPCの名前の話題が出たんですが…
ちょっとPCの名付け方について色々考えることがあったので、覚え書き程度に日記書きます。

PCの名前について、よくルルブに付いている命名表なんかも使用するのですが、最近はちょっと変わった名付け方もするんです。私の敬愛するゲーム『逆転裁判』シリーズから拝借して、キャラに関連する単語をもじって名前にする…という名付け方です。
私が作ったキャラでいうと、例えば久々宇 真美(くくう まみ)さんなんかは料理人なので「cook」と「うま味」を合わせて名前にしてあります。

ですが、雑談の中で私は「名前で遊んでいる」という発言をしてしまいまして…
後になって、仮に自分のキャラだとしても、大切な名前で遊ぶのは良くないんじゃないか!?と思い、改めて自分の名付け方について考えました…

結論から言うと、このままの名付け方で行こうと思います。
確かに照れ隠しや雑談のノリも含めて、「名前で遊んでいる」とは言いましたが…
色々考えてみると、この名付け方は私にとって結構ちゃんとした考え方だったなぁ、と再確認できたからです。

単語をもじった名付け方は、まずとにかくインパクトがあるので、忘れられにくい!という利点があります。(実際、逆転裁判の生みの親の方は、登場人物が増えてもキャラを忘れないためにこの名付け方をしているそうです。)

また、私なりに、新しく生み出したキャラに「こんなキャラになってほしいな」という願いを込めて付けた名前でもあります。先ほど例に出した久々宇 真美さんは、「料理が好きで好きでたまらない、そんなキャラになったらいいなぁ」という願いを込めて付けた名前ですし、他のキャラもちゃんと理由あって付けた名前です。

なので、この名付け方を始めた当初の気持ちを、再確認できた、という覚え書きでした。

PCは0から作るものですし、名前を付けた瞬間にやっぱり、誕生した!という実感が沸くものだと思うので、
これからは心構えをしっかり持ちつつ、名前を付けてあげたいなぁと思い直しました。
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きいろマン
きいろマン日記
2019/12/10 07:41[web全体で公開]
😆 オリシの話
ホラー系のシナリオはやっぱり怖くしたいし 怖がってほしい…!!と思う毎日です
リアルINT低いけど リアルINT使うシナリオとか作りたい気がしないでもない ミステリー系すこ!
しんどくなる話もええな…
頑張ってこれからもオリシを作るぜ!!
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/12/10 02:10[web全体で公開]
😶 順応ってすごい。
PC女の子ばっかりなのに、声は全員男っていうね。
でも、中盤までいくと、何も違和感を感じなくなって、もうその声の女の子、で脳が受け入れてるんだよね。
かわいいなって思う瞬間まででてくるんだよね。


あ   か    ん     。
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カイ
カイ日記
2019/12/09 02:50[web全体で公開]
😆 初GMとして卓立て
初めて卓を立てました!
つまり宣伝日記です
12/9or12/10開催予定ですので、よかったらご参加ください!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157582347404kai8422
継続探索者向けの卓となっております
今後もそういう卓を作っていきたいと思っています
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ハゲ
ハゲ日記
2019/12/08 22:18[web全体で公開]
😶 はじめての100ファンブル
出しました
しかもSAN値チェックの時にやってしまい気絶しました
しかしはじめての100ファンブルでした
ちょっと嬉しかったです 
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B
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/12/08 01:05[web全体で公開]
😶 シナリオぶん投げた結果
 TRPGやっていると唐突にNPCの人生が濃くなる時ってあるよね。
 シナリオ書く気力がないなら、ダイスに任せればいいじゃないか! というシナリオ物理でぶん投げたセッションソードワールドバーストGT無事に終わりました

  シナリオは
1、冒険者の友人である鍛冶師の家が魔剣の迷宮となり依頼を全て表示する TRPGやっていると唐突にNPCの人生が濃くなる時ってあるよね。
 シナリオ書く気力がないなら、ダイスに任せればいいじゃないか! というシナリオ物理でぶん投げたセッションソードワールドバーストGT無事に終わりました

  シナリオは
1、冒険者の友人である鍛冶師の家が魔剣の迷宮となり依頼を受けた
2、が、まさかの依頼人はレッサーオーガ。だかがしかし、訳あり。
3、そして迷宮へ。ダンシグソーンと耳栓がエネミーだと! 耳栓で隠れていた鍛冶師
4、EDはGMがアドリブでなんでこうなったかまとめてくださいだと!  自分が頑張る選択肢用意しないと不公平かなって書いたけど、マジで引くのかよ! でも頑張る!

 混沌に次ぐ混沌の先でなんか、しんみりした空気のEDにした! 私頑張った! なんでこんな風に出来たのか自分でも分からない。アドリブできない人はシナリオをダイスに任せてはいけないよ! 本当だよ。でも普通のシナリオ書くより30倍時間かからなかったのも事実。やりたい人だけマネして
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2019/12/07 09:05[web全体で公開]
🤔 SW2.0(2.5)宿屋経営ハウスルールver1.0(建築ルール追加)
Ver1.0(建築ルール追加更新)

宿屋メンバーはある程度資金がたまってきたら、自分の宿屋を増改築したり、各種施設(醸造所、農園、警備員の兵舎など)を建築することができる
費用は、醸造所は5000ガメル、農園は3000ガメル、兵舎は6000ガメルとなっている。それぞれの施設の特徴は

醸全て表示するVer1.0(建築ルール追加更新)

宿屋メンバーはある程度資金がたまってきたら、自分の宿屋を増改築したり、各種施設(醸造所、農園、警備員の兵舎など)を建築することができる
費用は、醸造所は5000ガメル、農園は3000ガメル、兵舎は6000ガメルとなっている。それぞれの施設の特徴は

醸造所:この施設を建築したら、宿屋で自らワイン・ビール・コーヒーやその他諸々の飲料物を生産することができるようになる
各種飲料物は街などで売りに出したり宿屋でふるまったりすることができ売り上げに貢献することが可能であり、冒険にもアイテム
として持っていく事ができる。
飲料物の売値相場は大体25ガメルであるが、醸造所のレベル(最大5)が上がるとともに等級が上がっていきレベルが上がる事に
5ガメル価値と効果が上がっていく、最大5レベルで50ガメルの価値となる

農園:この施設では、料理に使う様々な農作物を生産することができるようになる。農園のレベルが上がるとともに農場の規模は拡大
していき、同時に収穫できる作物は増える。最大5レベルまであり、初期の1レベルでは1セッション中の収穫につき5個作物が収穫
されるものとなる。1レベル上昇で5個増え同じく5レベルで50個収穫
この農場で収穫した作物は料理の品質とレパートリーの増加にも影響し、宿屋の評判を上げるのに一役買う
(もちろん、料理の品質、レパートリーの増加は料理人の腕が一番重要なのだが)

兵舎:この施設は、宿屋の警備を行う警備員の宿舎となる、この施設があると雇える警備員の数が増えていき、最大5レベルで50名収容できるようになる
(1レベルでは10、以降レベルが上がるごとに10名増加)
兵舎には兵器庫・訓練所などがあり、兵舎のレベルが上がると兵器庫の装備が豪華になる(つまり兵舎の兵士が強くなる)
ので積極的にレベルを上げよう

宿屋の改築について
資金に更に余裕が出たらいよいよ宿屋の増改築となる、こちらも宿屋の総合レベルに関係しており、改築を行う事でかなり多くの経験値
が宿屋に入る

5レベルまで改築でき、レベルが上がるごとに客室の数などが増える。費用は次のとおりである

2レベル5000ガメル 3レベル8000ガメル 4レベル10000ガメル 5レベル15000ガメル

以上Ver1.0
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