小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記 「GMという役割を担うには」

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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/02/14 15:56[web全体で公開]
😶 GMという役割を担うには
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことのない雑感
お久しぶりです。最近は仲間内でステラナイツをやったり国際孵化してる私でございます
無事に色違いヒトカゲなゼロ君は誕生しました、ついでに色違いヒトツキなセイコク君も生まれました……というのは置いといて

所属しているコミュニティで素朴な疑問として「何故GMが増えないのか」というのに少し陥ってます
何だかんだでGMをやる人が固定化してまして、色んな人がGMやったら刺激になるかなぁなんて感じつつ
では「GMを増やすには何をすればいいのか」これを思案してみようかと

まず、増やすにあたって必要な視点としては「GMをしたことがない人」や「やってみたいけど尻込みしてる人」の視点が必要と感じました

私自身も「需要があれば(または気に入ったシナリオがあったら)GMをやるのはやぶさかじゃない」けど「出来る事ならPLでいたい」という側の人です
そんな私よりもさらに新米な思考回路としてまずノミネートするのは

まず、GMってどんなことをすればいいの?

という部分
あれですよね、テスト勉強をしようとするものの。まずどこから手を付ければいいのかわかんねぇよチクショウ、といったあんな心理
あの心理が初心者には必ずと言っていいほどあるのでは、と個人的にもそもそ

当然ながら初心者なら時間配分なんてなかなかできないでしょうし、それこそRPが白熱したら時間通りなんて無理な話ですし(止めるべきなんですけど、RPを見守りたい気持ちない? ない???)
ついでにいうとソドワなら高レベル卓だとPCの行動選択範囲が豊富すぎてちょうどいい敵出すのも一苦労
自作シナリオなんて吟遊にならないか不安になる

そんな私は考える 「初心者向けのマニュアルというか確認シートがあればなぁ」 と

例えばシナリオを作るなら、骨組みというか文書のテンプレートとか、ボスエネミーの推奨レベルが記載されたものとか
進行のためのチェックシートなら「この行動をとったらこうするといいよ」みたいなチャートのような何かとか
そういうのが一つでもあると、GMに対するハードルは削れていくのではと感じます

まぁコミュのスレでも呟いてみたのですが、まずは本当にGMをやったことない人からした意見を集めて、その上でハードルを下げるにはどうしたらいいか。それを議論するべきなんだろうなとは
私としてもPLが出来る機会は増やしたいですし、協力は惜しまずGMへのハードル削りはやっていきたいところです

ちなみに個人的に思う「GMを続けたくなる」方法なら、PLがGMに届く形できちんと感想を伝えることだと思います
皆さんも卓を終えたら日記なりツイートなり、GMの目にも届く形で感想を伝えてみてはどうでしょう。もれなくGMは喜ぶぞ
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レスポンス

しろまめ
しろまめ小慶美(シャオ・チンメイ)
2020/02/14 16:34[web全体で公開]
> 日記:GMという役割を担うには

通りすがりで失礼します。
難しいですね……!

一番のハードルは、「シナリオを読み込んで、何を聞かれても完璧に答えられるようにせねばならない」という見えないが高いハードルとか、部屋の作り方とか、人を集めることとか、そういう準備段階なのかもしれません。

あと、卓には何が必要なのかのイメージとか、どこの処理を気にしておいたらいいのかとか、システムごとに変わるものもありますし……。

自分は卓をたてるときは2週間くらいかかってしまうというのもあり、(必要な作業を挙げたり、シナリオを煮詰めたり、処理を書き出したり)、卓をたてるには、まだまだ自分の能力不足だなあ、と思う気持ちが確かにあります。

「気軽にやってみ!なんとかなるから!」と思う気持ちもあり、「でも、毎回そういう人が来る保証ってないよな……」と思う気持ちもあり。

難しいですね……(ノ_<。)

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