てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.167
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2020/09/01 21:31[web全体で公開] |
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| 尸 | |
| 2020/09/01 00:19[web全体で公開] |
😆 SW2.5 × 「伝播する病」第1回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:ろびんさま 8/30(日) 「伝播する病」第1回に参加させていただく。 内容は「判定多め」「ソロパートあり」「RP重視」と若干不安ではあったが それより面白そう!が勝った。自分も随分変わったものである。 メンバーは、自PC:プリースト/フェンサーと下記の方々。 気は優しくて力持ち、発言の9割近くが「筋肉」の自他共に認める脳筋ファイター 大人な女性の雰囲気醸す謎多きメリアの妖精魔法戦士 突っ込み突っ込まれ、正当インテリのようでどこか愛嬌感じるエルフ青年シューター ET日常のイベント表を使用し、各PCの日常を描く導入から。 この導入は初体験だったがとても面白かった。 キャラシートの自己紹介ではわからない、そのPCの性格、言葉遣いなど 生き生きと描かれ、そこに自分も加わることで一気に親近感が湧く。 もちろん皆さまのRPが素晴らしいからでもあるが、これはよいなァと思った。 目的地の村までは野営1泊する距離。 リアル遠征さながら、食料、テント、薬草などを買い込み出発。 普通は一文で終わる1泊を、たっぷり時間をかけてRP。 火つけ、薪拾い、テント設営、罠設置、食事。 ファンタジー映画のワンシーンのようで、自分はテンションだだ上りだった。 (普段大人しい設定のPCなので、それは出さないように努める) 頼もしいパーティのみなさまにおんぶにだっこで PC/PLともにおどおどと目的地に向かうのであった。 次回も楽しみ。 ご一緒させていただいておりますPLの皆さま、GMろびんさまへ感謝。 引き続きよろしくお願いいたします。 本駄文を読んでくださった皆様へも感謝。
| たびがらす | |
| 2020/09/01 00:14[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【バカンスは財宝探し!?】(GM:ハリィ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算7回目。 8月2日に始めたばかりなのに、気が付くともうすぐ二桁が見えてきました。 こんなに参加するとは思ってなかったなー。今はやりたい盛りです(笑) 今回はハリィ様GMのセッションに参加。 前衛やりたいなーと思っていたので、PCは新規作成。もう一人の前衛さんが正統派ファイターだったので、テクニカルに立ち回ってみたいと思い、かいくぐり+必殺フェンサーの女の子リカントを作ってみました。 いっぱい回れば・・・(*´艸`*)、なんてひそかに思っていたのですけどね。気弱な子って設定にしたのが、事の始まりだったんでしょうか・・・(笑) いざセッションが始まると、野外でスカウトやレンジャー、セージなどの判定を駆使してボーナス稼ぎのアイテム探し。 これは楽しい♪ ファイターのお姉さまのダイス目が極端で、真ん中が全然出ないという神様のいたずらにわいわい言いつつ進めていきます。結局トータルでは判定の出目がみんな良く、終わってみると結構な稼ぎに。いいのかなこれ、と思いつつも、気前よくふるまってくれたGMのハリィ様に甘えて、ありがたくいただいてしまいます(笑) 戦闘も楽しい。後衛がバードとコンジャラーという一風変わった組み合わせ。でもうまくかみ合っていて、そつのない回復支援が飛んできます。前衛側としては結構安心しながら戦えたかも。バードメインのPCと一緒に冒険するのは初めてでしたが、色々できることが分かって、これはなかなか面白いとちょっとやってみたくなりました。 前衛側はやはりファイターのお姉さまのダイス目が荒ぶりました。毎回全力攻撃でガンガン敵を落としていきます! 一方のうちの子はというと、かいくぐりでクリティカル値を下げるはずが、荒れ狂う隣のファイターに敵がみんな注目。誰も攻撃しに来ないためなかなか回避判定をすることもなく。攻撃しては外れ、当たってもダメージ判定で自動失敗という悲しい事態。あげくには、敵の呪歌ラブソングに抵抗失敗し、PTの仲間に強制的に恋をさせられます(笑)。その間に、隣のお姉さまファイターは3回転でダメージ48点をたたき出します!! あれ、それうちの子がやるはず・・・(笑) GMの恩情による恋愛パワー(笑)で命中+1のボーナスをもらうも結局回転することなくボス戦終了、見事不運キャラの認定を受けました。おかしいなあ、7以上で回るはずなのに・・・(笑) そんなこんなで戦闘は狙い通りにいきませんでしたが、みんなに笑顔をもたらすことができて、PCはきっと泣きそうでしょうが、PLは非常に満足しました!(笑) こういう立ち位置はおいしいし、RPもノリノリになってしまいますね~。前のPCもそうだったし、こういうキャラクターが自分には合ってるのかなーと思ってみたり。 8月最後、夏の終わりにハイテンポでコミカルなセッションに参加させていただきました。 ご一緒させていただいたPLの皆さん、セッションを回していただいたGM、ありがとうございました♪ また是非よろしくお願いいたします。 ここに書くのもなんなのですが、今週末はセッション予定が入っていない。。。 最近GMもやってみたいなと思ったりしてるんですよね。皆さんうまく切り盛りされていますし、それも楽しそうだなーとか。こっそりシナリオ作ってみたりもしてるんですよね、面白いかどうか分からないけど。ないなら作ればいい、と書いている方もいてたし、それって本当だなって思います。でもまだちょっと無理かな、なんて思いながら、ちょっとずつマップとかギミック作ってみたりしている今日この頃。オンセ始めてまだ1か月のひよっこが一歩目踏み出すには、まだもう少し勇気がいりそうです(苦笑)
| ハリィ | |
| 2020/08/31 02:31[web全体で公開] |
😆 季節感のあるシナリオ、良いですね〜@sw2.5 夏休みと、海水浴。 季節感のある素材を使って、この時期にならではのシナリオを書いてみようと。 そして、テキセで4時間30分で戦闘3回も取り込んでみようと。 変なチャレンジ精神も芽生えて、楽しく作れたシナリオ『バカンスは財宝探し!?』を本日セッションしてきました。 もう、すっご全て表示する夏休みと、海水浴。 季節感のある素材を使って、この時期にならではのシナリオを書いてみようと。 そして、テキセで4時間30分で戦闘3回も取り込んでみようと。 変なチャレンジ精神も芽生えて、楽しく作れたシナリオ『バカンスは財宝探し!?』を本日セッションしてきました。 もう、すっごく楽しかったです♪ パーティ編成もバランスよくて、程よく弱点もあるので、緊張感も出てきてて。 このセッションは、夏限定とかにして来年も誰かと遊べたらいいな〜と思いました。 そして、話は前後して土曜日はアビス強化体験卓。 参加してみたは良いものの、アビスカースの一覧を見ながら、徐々に不安が大きくなるPLさん達w 4人中、3人はあまり影響のない呪いだったので良かったです。 引き取って貰えました。 売却しちゃったPCとは、また別の機会の冒険で楽しい思い出を作ってもらいたいと思います。 あと何回か、アビス強化体験卓はやりますからね♪ 他のPCで、もう1度遊びたいPLさんもOKですw それにしても楽しい夏でした、みなさんありがとうございました!!!
![]() | タイチ |
| 2020/08/31 01:01[web全体で公開] |
😶 久々のGMでしかも特殊ルール卓 昨日と今日の二日間をかけて単発の特殊ルールセッションを終わらせてきました。 4月から始まってコロナで今季に延期した某アニメにハマって、ライダー技能でレースするセッションをやってみた。 しかしながら、1年ぶり+ユドナリウム使うの初めてなこともあって、始める前から四苦八苦。 告知でのレギュレーショ全て表示する昨日と今日の二日間をかけて単発の特殊ルールセッションを終わらせてきました。 4月から始まってコロナで今季に延期した某アニメにハマって、ライダー技能でレースするセッションをやってみた。 しかしながら、1年ぶり+ユドナリウム使うの初めてなこともあって、始める前から四苦八苦。 告知でのレギュレーションの説明時点で、漏れがあったことも後から気づいた始末でした。 ライダー技能を必須でキャラクター作成をしてもらい、達成値の合計を競い合う形でレースを再現してみましたが やはり騎獣によって差がありありと出てしまったことと、レギュレーションで示したレベルの最大値に皆さんしてきたので、NPCのライダーレベルも全員最大にした方が白熱したかもしれません。 さらに地方の1大イベントということで、6人もライバルキャラ作った上に、レースの実況や助っ人や敵も入れると9人も登場させて、なるべくPCの皆さんに絡ませようと会話イベント盛ったりで、凄まじく疲れました(笑) レースは達成値はダイスだけでなく、ランダムにイベントを起こして上下させたわけですが イベント内容で罠だの迂回だの入れたものだから、暗躍する敵勢力の存在をPLさんたちが予想以上に意識してしまったために、さらっと流すつもりだった黒幕を本来よりも濃く描写することになりました。 やっぱり変則的な卓は作るのもやるのも、どっと疲れがきてしまいました。 しかしながら、2.5でGMするのなら、マカロニウエスタンな空気がさらに増しているドーデン地方中心にやるのもいいなと思いつつでした。 PLとして参加してくださった、プリン丸さん、雑草さん、日行少年さん、2日間お疲れ様でした。
| ニジ | |
| 2020/08/30 21:49[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』オールド・オブ・ウインド編 昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 略してキミ番!が終わりました(╹◡╹) 12回目のシナリオ回し。ちょこちょこ手直ししてるけど、それでも後から後から直したいところが見つかる! ★参加PC:オールド・オブ・ウインド/神全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 略してキミ番!が終わりました(╹◡╹) 12回目のシナリオ回し。ちょこちょこ手直ししてるけど、それでも後から後から直したいところが見つかる! ★参加PC:オールド・オブ・ウインド/神崎綾彦(PL:神無月さん) 名状しがたき神の化身。地球の文化に関心を持っていて、それも含めて地元である日本をヴィランから守る事を生業にしている… 相棒は眷属バイアキー!これぞハービンジャー!という良き設定! 実は恥ずかしながら…私、クトゥルフ神話で遊んだことない者でして…クトゥルフの設定についてふわっとしか知らないのです。ひえー!ごめんなさい! なのでクトゥルフ絡みの設定ヒーローさんが来て、慌てて調べて参りました!…このバイアキーって宇宙空間で光速の400倍のスピードで飛ぶの!?すごく速い…! PLさんにも、「ごめんなさい、慌てて調べたけど描写とか解釈とか間違ってるかも!」とお伝えしたら、 「私もクトゥルフ神話TRPGは一回もしたことがないので、大丈夫」というお優しいお言葉…ありがとうございますぅ! 閑話休題 さて、オールド・オブ・ウインドの印象に残ったシーンを上げていきますと… 相棒のバイアキーに、地球の文化バトミントンについて説明するシーンは和やかで… -------------------------------------------------------------------------------------- 神崎綾彦:「これをお互い地面に落ちないように続けるの。」 バイアキ—:「面白そうだな…!」 バイアキ—:スッと立ち上がると、もう一本のラケットを持った 神崎綾彦:「早速やってみる?」 バイアキ—:「やるやる」ワクワクしている… バイアキ—:ブンブンとフルスイングしてラケットを振っている。ホームランでもする気か…? バイアキ—:「(羽が)落ちたらどうなるんだ?死んだりするのか?」 神崎綾彦:「命までは取らないけど、墜とさないようにするのが面白いよ。」 PL:誤字 落とす GM:設定的にある意味誤字ではないかもしれない… PL:墜落的にねw GM:ですねっ!w -------------------------------------------------------------------------------------- 誤字のあながち間違ってない感じにちょっと笑いつつ、ほのぼの。キミ達、邪神的なサムシングだよね? オールド・オブ・ウインドもとい、神崎綾彦くんは、おおらかな感じがいいですね。 でも決めるべきところはカッコよく決めてくださるお方でして… -------------------------------------------------------------------------------------- 神崎綾彦:「さて、ここからは君が勇気と元気をもらう番だね。」 -------------------------------------------------------------------------------------- …こんなカッコいいセリフをサラッと言ったりしてくださる!惚れてまうやろ~! さらにさらに、地球の危機が訪れれば、即座にバイアキーに乗り出動!ヒーローしてるぅ! 様々な困難に直面するも、持ち前の余裕と(まぁ神様ですからね)、高めの能力値で無事クリア! -------------------------------------------------------------------------------------- 神崎綾彦:「ふぅ…、ブイ!」 バイアキ—:「ブイブイ!」 -------------------------------------------------------------------------------------- かわいい。 そしてオールド・オブ・ウインドが一番輝いたシーンはやはり…クエリー! -------------------------------------------------------------------------------------- 神崎綾彦:「人々に取ったら、この小さな星が彼らの世界であり、心なんだ。」 神崎綾彦:「この星の運命を決めるのは、僕達神様じゃない。」 -------------------------------------------------------------------------------------- カッコいいかよ~~~~!! 分かります分かります、人々自身に決めてほしいんですよね…良き! 決戦イベントでは、カッコよく戦闘形態に変身! ハービンジャーらしい超パワーでめちゃ押しまくる!つ…つえー! ダメージがパない!光刃で終始押しまくる!最後はバイアキーに呼びかけ(ここで相棒にRPを振るのがとてもうれしかった…) 相棒の背中に乗り光速突撃!グリットによるダメージ増加!光の翼でさらに加速!必殺の一撃!かっけぇ~~~! 余韻フェイズでは使わなかったリマークを使って、モノローグを見せてくださる。良い使い方だなぁ…。 良きヒーローでした!まさに神の化身!地球を守って下さりサンキュ! ★相棒NPC:バイアキー 烏でもなく、土龍でもなく、禿鷹にあらず、蟻にあらず、吸血蝙蝠とも違い、腐れ爛れた人間とも違う。 おぞましい生き物。 …なんですけど、いざ喋らせるにあたって、どんな風に喋らせればいいのか、めっちゃ悩む…。 バイアキーについて調べたけど喋り方とかどこにも載ってねーし! 結局、PCさんにお聞きして、砕けた従者っぽく行くことにしました。 喋らせるうちになんか段々楽しく…なんかカワイイなこの神の化身と眷属…。 ★まとめと宣伝 神無月さん、良いセッションでした!ありがとうございました! 神無月さんはこちらにもRPを振って下さり、とても楽しくRPさせていただきました!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです! ★雑記 三人用のシナリオを思いついたので、かきかき中…。一日で終わるショートセッション!集え!3人のラストヒーロー達!的な!
| もみじ | |
| 2020/08/30 10:21[web全体で公開] |
😷 はっ! これは致命的なミス…( ̄▽ ̄;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記でかくような事でもありませんが「募集中の卓」締切を 間違えていました( ̄▽ ̄;) 今日の夕方締切です。 おかげさまで残り2枠。 4名の方に申請頂いております。 見学、参加どちらも募集中です♪
| 尸 | |
| 2020/08/29 15:45[web全体で公開] |
😍 SW2.5 × 「遺跡探索/ふたりのラビリンス」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:ハリィさま 8/27(木) <2〜3レベル向け>遺跡探索/ふたりのラビリンス に参加させていただく。 同PCで参加したセッション「わたしは勇者でなくていい」で発見した約3000年前の遺跡を、改めて調査しに行くというもの。 ストーリーとしては独立しているが、発見に立ち会いをしていたこと、また切ないドラマを想像させるタイトルに惹かれぜひともと申請。 メンバーも前回とほぼ同じであった。 自PC:プリースト2/フェンサー1 (2セッション目) と下記の方々。 愛ダウロスを駆り、どんな冒険も楽しもうと挑む二枚目(風)ティエンスライダーファイター 冷静にふるまうが、辛い過去と寂しさに耐えている優しき少女グラップラー 自由に憧れ、自由を求め家を捨てた才あるエルフ少年コンジャラー 探索およびNPCとの会話がメインのシナリオでありRPに集中。 みなさますごかった。 会話や見つかる情報からの、良い想像や悪い想像、PC/PLが一体となって考えを巡らす。 謎を解きたい、しかしその結果が怖く解くのが怖い…という葛藤。 戦闘が途中1回。 ここでダウロスが集中攻撃を浴びダウン。幸い気絶。 自PCは前セッションから彼(彼女?)をいたく気に入ってたため非常に緊張した。 探索大詰め。 これまでにない演出で、GMより各自の考えを踏まえNPCへの語り掛けをするようとの指示。 概ね合っているであろうとは思ったが、うまく表現できず必死に考える。 結局その場では、内容をそのままを言うに留まってしまった。 今ではなんとなくまとまっているが…残念だった。 ラストシーン、きっともっとよい表現が、言葉があったはず… 感動的なストーリーであるが故、絞り出した自分の稚拙な言葉が最後で本当に悔しい。 自PCにはこの一件が与えた影響は大きいだろうなぁと思っている。(親目線) RP以外は大満足。 探索を共にしましたPLの皆さま、 素晴らしいセッションを開催していただきましたハリィさまへ心より感謝。 本駄文を読んでくださった皆様へも感謝。
| たびがらす | |
| 2020/08/29 14:47[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【冒険者入門後編】(GM:マダムユズコ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算6回目。 マダムユズコさんGMの【冒険者入門後半】に参加。前回の続きです。 もちろん、メンバーは前回と一緒。ちょっと気心も知れてきて、なんとなく嬉しかったりして。 今回も面白かったですね~。戦闘はTRPGの華と言われたりしますが、今回はずっと戦っていたような気がします(笑) 前回の報酬で魔法の武器をいただいたので、早速試してみたい!という誘惑にかられて、浮かれていたのでしょうか。ちょっと序盤でなんやかんやポカミスをやらかしたり、連携を乱したりしてしまいました(汗)。そしてあれよあれよという間に登場する、ボス。複数回戦闘かと読んでいたため、錬技用のMPやマテリアルカード温存を考えていたこともあって、完全に裏目に。また攻撃手段の選択にも今回は迷いがありました。とほほ。 教訓:戦闘は基本的に全力で挑みましょう(当たり前)。 今回もタフな戦いでしたね。残念ながら、今回初めて仲間の気絶に遭遇。そしてNPCに助けられて体制の立て直し。これが普通のセッションなら、全滅もあるなあと思いつつ。この辺が入門、なのですよねー。なんとかかんとか、ボスを攻略することができました。PCたちがピンチになった場合のNPCによる援護はもともとシナリオ内に組み込まれていたそうなのですが、となると、ピンチにならなければNPCの援護はなかったということで、場合によってはPC達だけでクリアできたんだろうなあ~と思うと、やっぱり悔しかったり。立ち回りや連携の至らなさを指摘されたような気持ちでした。 CPに突入するなら、PT全体での戦術について考察が必要ですよね。そんなことを実感した入門後編。他のPLさんたちともっと率直に意見交換できるようにしたいですね。今回は充実感半分、悔しさ半分、という感じでしたが、悔しさも次こそは、という次回セッションへの意欲につながっていたり(笑) やればやるほど、TRPGは面白く感じますね! PLのみなさん、GM、今回もありがとうございました! また次回よろしくお願いします!
| ハリィ | |
| 2020/08/29 09:48[web全体で公開] |
😆 ふたりのラビリンス@sw2.5 久々に、”ふたりのラビリンス”を開催しました。 ロードス島戦記の水野良先生の短編”ふたりのラビリンス”というお話が原作。 ファンタジーノベルの中で、自分がいちばん好きな作品。 旧ソードワールド(ソードワールドRPG)のお話を、sw2.5用全て表示する久々に、”ふたりのラビリンス”を開催しました。 ロードス島戦記の水野良先生の短編”ふたりのラビリンス”というお話が原作。 ファンタジーノベルの中で、自分がいちばん好きな作品。 旧ソードワールド(ソードワールドRPG)のお話を、sw2.5用に舞台を変えてTRPGで遊べるシナリオにしてます。 私は割と、進行やテンポに気をつけながらGMをするのですが。 今日は珍しく、じっくりRPをしてみました。 PCの背景に触れたり、会話の長さを少し多めにしてみたんです。 そうしたら、お話の”濃さ”が違うような気がして。 今まで何度も遊んだシナリオですし、今までも十分楽しかったのですが。 ラストシーンに場面を移す前に、少し間をとったんです。 その間に、すごい勢いで鳥肌が立ちました。 びっくりしました! PCたちの心情や、私の気持ちの高ぶりがリンクしたのかもしれません。 そして、真実にたどり着いたPC達からの温かくて優しい言葉・ロールプレイ。 さらに、PLからの『もっとこうしておけばよかった』『もっと話せればよかった』という、真摯な反省。 原作・シナリオに対しての敬意をすごく感じて、恐縮でした。 4名のPLさんと、なんて愛おしいものを作ってしまったんでしょう!! いい時間でした・・・💫 この瞬間にまた出会いたいので、またこのシナリオをいつかやろうと思います♪ 持ち込みや、継続のPC大好きなので、次回は少し楽しくワクワクするシナリオでもやろうと思います。 私の日記でも何度か登場している、『ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!』 アビス強化を体験して、いらなかったら容赦なく売却しましょうw ではでは、皆さん。 良い週末を!!
| もみじ | |
| 2020/08/28 17:54[web全体で公開] |
😰 GMに向いてるか否か…(汗 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元々、小学生の頃RPGツクールなるゲームに出会い、 漫画書いたり…と創作するのが好きだった事や、 俺ルール、ワールドを友人に遊ばせて感想聞くのが趣味だった… のが今日の自分を形成してる気がします(´・ω・`) ただ大好きなソードワールドであっても、いまだにルール覚え間違えてたり……サプリメントやリプレイで広がっていく設定にはついていけてません…w オリジナルのシナリオや判定、システムを作るのは好きなのですが、 決められた設定、枠に収めるのは苦手なのかもしれませんね( ̄▽ ̄;) その辺一言にGMすると言っても大きな差が生まれちゃうんですよね… ……さて、二次創作を公表する位なのでシナリオそのものは仮定してたるするんですよ。 「幻の151匹目」 ・○○地方にて幻のポケモンが目撃された、貴方達のうち誰がそのポケモンをゲットできるか…? 「ミュウツーを倒せ!」 トレーナー2人(ポケモン4匹)vsGMorトレーナー(ミュウツー)の変則バトル! ミュウツーのHPには補正が掛けられており、このセッション専用のオリジナル技を習得している。協力してミュウツーを撃破しよう! 「ロケット団の罠!?」 トレーナー2対2のダブルバトル。 片方はロケット団となりいくつかの制限が課せられる変わり、ギミックを利用することができるぞ! まあ、考えてるだけなんすけどね…(´・_・`)
| もみじ | |
| 2020/08/28 01:54[web全体で公開] |
😷 プレイヤー募集中デスヨ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうせなら久しく絡んでない人だったり、あの人にぜひって思うフレンドさんもいらっしゃるのですが なにせ好みとかもあるし、迷惑かけてもな~と思っちゃうので声かけ辛いところではありますよね・・・w 日記にいいねもしてくれてるので・・・うむむ(チラッ ← 現在2名集まってもらっており、プレイヤーさんは@2名としております。 現在決まってる事として、22時以降~1時の卓になりそうです(募集ページにも追記しときます) あとはディスコードに専用のページを用意して、日程調整していけたらな~?と考えています(’ω’)b
| 尸 | |
| 2020/08/27 12:45[web全体で公開] |
😊 SW2.5 × 御礼:ご助言募集「エピックトレジャリー」 昨日の「エピックトレジャリー」のご意見ご助言募集につきまして、 回答いただきました方々、また「いいね」をしてくださりました方々、ありがとうございました。 買うことにいたしました :D 時間と移動費などを考えポチりましたがいつ届くかな… ワクワク
| もみじ | |
| 2020/08/27 02:38[web全体で公開] |
🤔 ポケットモンスターTRPG(2次ぱろ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)では日付も変わりましたので…フラゲです。 はい、タイトルの通りですねw 貴方達はポケットモンスター、縮めてボケモンになって頂きます。 え………? ああすみません、冗談です。(それはそれで面白そうですが) 貴方達はポケモントレーナーとなり、ポケモンをパートナーとしてライバルとのバトルにのぞみます。 目指せ、ポケモンチャンピオン! さて、今回は初代ポケモンである赤、緑をベースに作られております。 150種類のポケモンたちからパートナーを3匹、そして165種類の技から4つを組み合わせてチームを作りましょう。 レギュレーションも様々です。 ルール無用のフリーバトル、ガチガチ真剣勝負のウルトラカップ、登場するは40種類の厳選されたポケモン達…ニンテンドー96カップ。 話がずれましたが、要するに……ポケモンを捕まえてライバルと戦うPVPのシステムとなります。 マスターさんの考案次第では、協力型だったり、或いはキャンペーンチックに「ストーリーモード○○編!」など単発シナリオも作れるでしょう。 しかしまあ、システムが回せるか分からないままやる勇気は私にはない訳でして…… そもそもこの基盤自体が、考案時間5時間、作成構築時間7時間程度のものなので荒はまだまだ積まなければなりません。 何よりポケモンの知識をある程度あることが、好ましいルルブになりつつあり、知らない人への配慮はまだまだ書き足していきたい段階です。 例えばタイプ相性、技の強弱、ポケモンの強さなどあげればキリがありませんね(汗 とりあえず1度目のテストを終え感じたことは…… ゲンガー強すぎワロタwwwでした() ウインディかわいいよウインディ♪ ぜひ貴方の個性を強調するニックネームをつけましょう! 最後になりますが、私の理念でありこのシステムにおける肝です。 アニメポケモンルールを採用しております。 「よけろ!」や「当てて!」「耐えろ!」等です。 TRPGらしくあるため、バトル中1回使用を宣言し効果を対戦相手やGMと相談しましょう♪ 状況にそぐわなかったり、無理なことは通せません…しかし、ただ勝ち負けを決めるだけならゲームソフトのポケモンで遊べます。 皆が、その状況を愉快にできるなら快く快諾してあげましょう♪ これは皆て遊ぶゲームなのだから… と行った辺りで宣言を終わります。 セッション自体は3-日位かかる見込みです。 もし御検討頂ける際にはよろしくお願いいたします! 長々と失礼しました(´・_・`)
| ニジ | |
| 2020/08/26 22:15[web全体で公開] |
🤔 デッドラインヒーローズのシナリオまとめ(╹◡╹) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も半分以上終わり…新年に書いた抱負「デッドラインヒーローズをいっぱいあそぶ」も達成できたんじゃないかな~と思う今日この頃。 今日はお酒も入って気分がいいので、今まで作ったデッドラインヒーローズの自作シナリオについて振り返っていこうかなと思います。デデドン! ★誰が為に鐘は鳴る ・PL…3人 ・回した回数…1回 初めて作ったDLHのシナリオです。 基本ルールブックに載ってるリプレイを参考に作ったので、とりあえず参加人数3人で作りました。 初めてデッドラインヒーローズのGMをするので、信頼できるPLさん3人をお誘いして卓を立てました。 ふふふ…良きPLさんを三人集めたこの時点で、セッションは成功したも同然なのだぁ! 今シナリオを読み返すと、一番最初に作ったせいかめちゃくちゃ長い…。全四回。…長ぇ~~!詰め込み過ぎ! お話は、とりあえず自分の好きな物をたくさんぶち込みました。SF! PC1に当たる方の設定が、上手い具合にセッションテーマにハマって下さり、 とても綺麗に着地したのを今でも覚えています(というか今、読み返してます) 当たり前ですけど、結末を予想してシナリオを作っても…私如きでは複数のPLさんの意思や心を完全に予測するなど不可能で… いつも予想していた結末を超えて結末を見せてくださり、ありがたいですね。つーか、完全に予想出来たら超能力者や! あまりにもうまく行き過ぎたセッションだったので、このシナリオをまた回すのが怖くて回せてません。雑魚メンタル…。 ★SOS ・PL…2人 ・回した回数…1回 二つ目のシナリオです。PL2人でもシナリオが作れるか試しに作ってみた感じです。なんてことはない、作れた! 内容は大好きな学園物。ある日学校にヒーローが転校してくるのが好きなんや! 思う存分青春要素をぶち込ませて頂きました。 死にゆくヒーローのRPがしたくて、冒頭でキャプテンプラズマというNPCを殺してしまう。ごめん…。 ちなみにチャレンジ②で出てくる奴は最初は女の子だったのに、PCが女性PCだったから急遽男の子に変更!なんか女々しい奴になった! このセッションもPLさんがとても良きPLさん達で、おかげで楽しく遊べました。いつもありがとうございます! ★キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ ・PL…1人 ・回した回数…11回 デッドラインヒーローズ のアクション満載のショートシナリオ作りてぇなぁ… + 一人PC相手に思いっきりRPしてぇなぁ… という欲望と、 野良募集 + 初心者さん向け、という二つの要素にチャレンジする為に生まれたシナリオです。 シナリオ内容はPCが主役番組の劇場版(30分くらいのサクッと見れるやつ)って感じの内容です。 回しやすいのか11回も回してます。毎回PCに合わせて書き換えてるので、11回シナリオ改修してる感じ。 一日で終わるショートセッションだし、PCに合わせてシナリオを改修するのが頭の体操に丁度いいし、シナリオのトレーニングにもなる。 …ので、これからもちょくちょく回すと思います。 PL1人という事もあり、PLさんが「これが俺の理想のヒーローだ!!!」と、いわんばかりのヒーローを見せてくれる(普段より尖ったPCが多い)のが楽しいですね。 ★魔法少女サマーバケーション! ・PL…2人 ・回した回数…1回 私プリキュア好き!!!なので生まれたシナリオ。シナリオジャンルはプリキュア。 DLHは魔法少女だって作れるんだから、それ専用のシナリオがあってもいいじゃないか!いいじゃないか! あまりにも趣味が出てるので、野良事故必至…。…厳正にノってくれそうなPLさんを探す…お二人ともありがとうございました…! TVシリーズ中盤くらいの山場のストーリーって感じのシナリオを力いっぱいぶち込む!楽しい! めちゃくちゃ楽しかったので、また回したいけど、野良事故必至…!でもいつかまた回そう。 ★説明はあとだ!早く乗れ! ・PL…2人 ・回した回数…2回 2人シナリオの決算的な感じ。この頃になるとPL2人がシナリオ作りやすいことに完全に気づく。 PL3人はなかなかにシナリオを作るのが難しい…難しくない? 誰が為に鐘は鳴るは上手く作れたけど、その後は無理やりシーンを3等分するようなシナリオしか思いつかないです。 3人でなくてもよくない!?ってシナリオしか出来ないのは、我力不足也…。 という訳で2人!ハンドアウトも対照的で、割といい感じ。 2回回したけどPCに合わせてシナリオを改修しているので、ハンドアウト以外全部作り直した。愚かァ…! シナリオジャンルはアクション+ヒーロー。正統派。 たぶんPLさんが別のPL2人のログ見たら驚くと思う。えっ、ナビゲーターの妖精いないの!?えっ、G6の裏切り者そっちにいないの!?って感じで…ほぼ別物や。 ★夜の世界、終わらない歌 ・PL…2人 ・回した回数…1回 詳しくは前回の日記に書いてあるので割愛。何気に初の継続キャラクターOKシナリオ。 シナリオジャンルは和風なSF。 このシナリオはPCさんの設定を見てシナリオを作っていないので、完全に自分の得意フィールドでシナリオを作った。 前に死んだキャプテンプラズマの若い頃の姿を出してあげる。あの時はすまんかった。 あらためてシナリオ読み返しても性格悪っ!って感じのシナリオだったな…PLさんの善意に救われました…ありがとうございますぅ! このシナリオにもザ・ティーチャーを出してる当たりザ・ティーチャー好きすぎだと思う自分。でも使いやすいんだよな~。 ★タイトル未定 今考えてるのもなんか性格悪っ!って感じのシナリオになりそう。性格悪っ! PL3人で考えてみたいけど~~~…どうシナリオ組んでも2人でよくね!?って今のところなってる…。 ★まとめ 今年の抱負…結構達成できた気がする~~~!楽しい時間を皆さんありがとうございました! どどんとふが使えるのもあと僅か…せっかく色んなシナリオのスターターセットがあるのに残念也…。 でもまだ時間はあるので、遊べるだけ遊ぼうと思いまーす! 次はどんなツールを使って遊ぼうかなぁ。
| カルメス | |
| 2020/08/26 19:53[web全体で公開] |
😶 今更感の、TK16さんGMの『老執事と魔域と姫と』感想及び、リューゲちゃんの成長報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆さま、おはようございます、こんにちは、こんばんは。 今更ながら、GMであるTK16さんを含めた『老執事と魔域と姫と』に参加された方々、お疲れさまでした。 パッと見ると女子会なパーティでの魔域攻略、とてもとても楽しかったです。まさかダイスを振った上で経歴表の「本来とは異なる性別として育てられた。」が被るなんて思いませんでしたが……。 ぶっきらぼうな女の子って表現するのが難しかったですが、jamhatiさんのセツさんに色んな意味で濃厚な絡みをしていただき、とても面白いRPが出来ました。 男勝りな娘が弱点を責められたり、ふとした瞬間に女の子するって、良いですよね? ビルド自体は別卓で同席した方が作られた「盾コンジャライダー」をベースにして神官戦士にしたわけですが、ホントに硬かった……。相手の魔法さえなんとか出来ればとてつもなく嫌らしい盾になるなぁと思いました。 さてさて、そんなリューゲちゃんの成長報告ですが、まず能力成長は知能です。これをイライザちゃんやカローレ君、アポロ君(件の別卓でのPC)で出せたら良いのに……(だいたい知力が伸びない)。 技能はセージを3に伸ばし、アルケミスト1を新たに取得。取得言語は魔法文明語の会話、取得賦術はバークメイル。はい、更に固くなります。練技と賦術込みで防護点が17となります、ぐへへ……! 目下の課題は、フィールドプロテクションⅠを使うと前に出られないという点。ライダー技能の取得も検討しますが、そこまで似せるのはどうかなぁと思う今日この頃。 最後に改めて、GMおよび参加された方々全員へ。 お疲れ様でした、そしてありがとうございました。またどこかで一緒に冒険に出られることを楽しみにしています。
