てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.170
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シリュウ | |
| 2020/08/09 19:53[web全体で公開] |
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| つぎの | |
| 2020/08/09 10:20[web全体で公開] |
🤔 バディものが…… やりたい!!…という衝動に駆られました バディ、腐れ縁、2人組、コンビ、でこぼこ……どれも捨てがたい…。 個人的には「変人+常識人」とか「かっこいい+かわいい」とか「特攻隊長+ビビリ君」とか…特に素晴らしいと思うのです(真全て表示するやりたい!!…という衝動に駆られました バディ、腐れ縁、2人組、コンビ、でこぼこ……どれも捨てがたい…。 個人的には「変人+常識人」とか「かっこいい+かわいい」とか「特攻隊長+ビビリ君」とか…特に素晴らしいと思うのです(真顔) (欲張りじゃないか其方!もうなんでもありなんじゃろう?と言われそうな気がしますが、小生のストライクゾーンがばがばですもの致しかた無し) バディものが楽しめるTPRGってなんでしょう…『フタリソウサ』??『ステラナイツ』??
| 杉材ペレット | |
| 2020/08/08 06:12[web全体で公開] |
😶 魔域の迷宮ー不思議のアビスー テストプレイに参加したシナリオへ再挑戦。今回は完成版とのことで綺麗にブラッシュアップされていました 今回のパーティは何と言うか…全体的に何でも屋が揃った感じでしたね( バランスは良いものの微妙に決め手に欠ける辺りが苦しい構成だった、のかな?戦闘がけっこうきつかった …え?出目1.2ばっか出して全て表示するテストプレイに参加したシナリオへ再挑戦。今回は完成版とのことで綺麗にブラッシュアップされていました 今回のパーティは何と言うか…全体的に何でも屋が揃った感じでしたね( バランスは良いものの微妙に決め手に欠ける辺りが苦しい構成だった、のかな?戦闘がけっこうきつかった …え?出目1.2ばっか出してた奴がいたせいだろって?HAHAHA黙れ小僧泣くぞ( 基準値が足りない時の動き方、をしっかり考えないといけないなと実感した卓でした。魔法なら半減で通るとしても、元々ダメージソースとしては物足りないですし…いやはや難しい いずれにせよ解決策は固定値を盛ることですし、今後も可能な限りのメガ盛りで行きましょう(脳死
| TK16 | |
| 2020/08/08 04:57[web全体で公開] |
😶 夢に浮かぶ宝箱 設定垂れ流し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のセッションで、TRPGを知ってから初めて作ったシナリオ【夢に浮かぶ宝箱~マカジャハット編~】を3回まわし終えました。今までに参加して頂いた方々に改めて感謝いたします! まさかの時間通りに終わったのは初GMだった1回目のみで、あとの2回は時間を長くとっていたにも関わらず終了時間をかなりオーバーしてしまい全然ネタバレする機会がなかったのでこの日記を書こうと思ったわけです。 さて、主にセッションの目的である『宝箱』や各フロアのことについてですが、初めてシナリオを作ったので設定に抜けがあったらまずいかなあと思い、いろいろ妄想していました。 今からおよそ1900年ほど前、魔動機文明の初期にグラスランナーとエルフの子孫であるひとりの研究者によって作られたものです。持ち前の好奇心に加え、マナの影響を受けにくい体質と広い知識を利用して子供のイタズラで作ったみたいなマジックアイテムを量産していました。そのうちの一つがこの宝箱ですね。 年代からして”アーティファクト”と呼ばれるアイテムに属します。その能力は物をなんでも転送してしまうといったもので、高価な物品から魔神やら幻獣まで、なんでも瞬時にその場に転送させます。(この世界のどこかに有るものを移動させてくるので、物品だった場合はそのセッションで一番盗みを働いてしまったのは……) (まあそんなのは冒険者たちも、買い手であるギルドの鑑定所もしくは商人も知る由ない) そしてこの宝箱は視覚を持っていて、箱が開いたときその場に漂う、人の心の残滓から無作為に選出して望みのもの或いは真逆の望まないモノを感知して出現させる。ってのが本来の設定なんですが…。 リアル的な都合(時間)で今のところミスリルのティーセットとか、カレーの材料にする野菜しか出せていません(;ω;`) ※ティーセットは親分の思いの残滓から(親分は小物好きという設定)。カレーの材料は…… いえ、魔物が出せないのが残念なだけで、その時のセッションはどれもとても楽しかったんです。 サンダーバードとか魔神ザルバードとか用意しているんですけどねえ。戦闘で大幅に時間を食うのは目に見えているのでなかなか出せない………。時間に加えて3~4Lv冒険者が4人以上いないと厳しいだろうか。 ちなみに持ち運ぼうとすると精神抵抗力判定をしてもらう手筈です。 実際の重さは見た目相応なんですが、持ち運ばれたらつまらないからってことでその研究者が、箱を持ち運ぼうとした者に対して凄まじい重さの箱だと錯覚させる魔法を施してあります。目標値はLv13以上の冒険者でようやく抵抗できそうなぐらいの数値でしょか。 あとは…なにがあったかなあ。 そうそう。箱を見事に開けたあと、箱自体がどこかへと消え去ってしまいますが、ドラゴンボールを想像してもらえれば分かりやすいかもしれません。またこの世界のどこかに箱と鍵がセットで出現するんですね。 ただし鍵は箱とすこし離れた座標に落とされます。このシナリオの場合だと入り江らへんに鍵が落ちて、それをクロコダイルかジャイアントクラブが食べちゃったと。鍵と箱の距離があまりにも離れた場合は、宝箱が開かれずとも自動で再びどこかへ飛ぶ親切設計。 宝箱に関してはこのくらいでしょうか。あとは大した設定もなく、ダンジョンの各フロアにあるものくらいかなあ。 正規の入り口から入ってすぐのフロアに置いてある酒樽は、親分をトイレに閉じ込めるために使えるよう用意したものでした。2つとも持っていけば閉じ込められるよ。って予定だったんですが…1回目のセッションではジャックの豆(Ⅱ261頁)をミリッツァ神官のおにゃのこに植えられて親分はトイレに封印されてしまいましたw 中央左のフロアは食事場ですね。スカウト、レンジャー、セージのどれでも探索判定ができます。スカウトで判定に成功すると海賊が食べかけてた食器の下から白紙のメモが1枚でてくるんですが、 『親分の食事に少し刺激物(香辛料)を入れてみた。いつものお礼だ。シメシメ…』とミスティックインクで書かれていました。もしひらめき眼鏡を持っていれば、この建物内にトイレのフロアがあって、しかも親分はそこにいるかも…。って連想できるかも。ってものだったのと、中央上の机に置かれていたインクがミスティックインクだということに気づきます。まあそれは400ガメルで売れるってだけなんですが(-ω-`) 2回目のセッションではPC達が慌ててこの部屋に入り、食事中の海賊と鉢合わせながらボコしたあと、ふんじばって情報を聞き出したりしていましたw あと換気口代わりに直径60cmほどの四角い穴がキッチンの上ら辺に開けられていて、ぶっちゃけ島の外周から覗いたり、タビットとかファミリアなら入れるようになっていました。 中央右上のフロアは寝室です。下の扉から入ろうとするとその扉には飲食店であるような鈴が取り付けられていて、見張りの交代の合図の役割をもっています。中には休憩中の海賊が一人眠っているのと、宝箱が2つ置いてあります。そのうちの一つは海賊たちが箪笥のかわりに使っているだけで大したものはありませんが、もう片方の宝箱にはウォーターバルーン×3、もしくは雪結晶の髪飾りが入っていました。なんでそんなもの入ってんの。っていうとボスの弱点が水・氷属性なんです。親分は1点以上の水・氷属性魔法ダメを喰らうと精神抵抗力が1Rごとに下がっていく特殊能力?つき。 先ほど食事場で少し出ていた中央上のフロアには机があり、その上には海図、コンパス、インク、ペンが置かれていてそれぞれに一人一回だけ判定をすることができます。といっても最初に考えていたのはそのインクのギミックだけで、1回目のセッションの時に同じくミリッ子がすんごい自然に海図を持ち帰ろうとしたのでアドリブで名誉点に変えられるアイテムと成ってもらいました。インク、コンパスは換金。ペンだけ普通の物なので、この中では一番ハズレ。 最後に左上の親分のフロア。 まあ、そうですよね。『入ってすぐ右手側にはよく使い込まれた斧がある』とか描写したら大概隠されるか奪われるかですよね!!!(:ω:`) でもさすがにトイレに行くときまで斧を持ってるのは不自然だし、あそこの描写はもうあれで通すしかないんや…。 そしてここにお目当ての宝箱がありますが、前面の鍵穴はフェイクっていうのは親分がトイレから出てくるときの合図に用意しただけのもので、なんかちょっと嫌な意地悪だなあと申し訳なく思います(-ω-;) 最後の最後に島の一番右端に用意してあるターン数もしくはタイマー君。あれに話しかけることができました。 なんか、なんかあるよね。マップのすんごい端っことか特定の場所に変なサービス精神用意するRPG。 あれがやりたかっただけ(-ω-`) その時の気分でちょっと役に立つ情報を教えてくれました。 以上!自己満の設定垂れ流しでした~~。 自由度が高いぶんマスタリングが難しくて、なかなか満足のいく完璧な終わりの演出ができないシナリオでしたが参加者の方々にとても楽しませていただきました。続編というわけではないですが ~マグノア草原国編~ をちょっと書き始めたので完成したらまた回してみたいと思います。くそながい日記にお付き合いして下さったあなた! 良い夢見ろよ。
| 伊吹 | |
| 2020/08/08 01:37[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全5回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、それもついに最終回です!! 前回は凶悪なヴァンパイアとの戦闘でボロボロになったPCたち。 休息を経て最後の戦いに挑みます。 …………またしてもレベル詐欺なボスだなあ。 というわけで強敵です。 まあ私は今回もキュアハートをばらまくだけなんだけど……それさえもイレイスマジックされてしまいました。 おいおい、エネジャベでも連打してれば落とせるのにイレイスマジックって……逆にどうなの?w 最終的にみんなボロボロになりながら前衛が4回転90点の高打点で仕留めてくれ、無事にEDを迎えることができました。 最後の談笑の時間(反省会含む)も楽しい時間です。 1ヶ月間に渡るGM、お疲れさまでしたマダムユズコさん。 そしてPLのみなさんも。 私のPCは少しだけ成長したようです(キャラシのセリフ的に
| ハリィ | |
| 2020/08/07 08:56[web全体で公開] |
😆 【7〜8レベル向け】覚めない夢と黒い翼「改め」病魔の翼@sw2.5 昨夜は、sw2.5のセッションでした。 有名なモンスター! よく目にするシチュエーション! ファンタジーならではの演出! と、なるべく自分が好きなのをどれくらい詰め込めるかな、とシナリオ作ってる時もずっと楽しかったです。 お弁当のおかずを詰める時に、レイアウト次第で1品多く詰め全て表示する昨夜は、sw2.5のセッションでした。 有名なモンスター! よく目にするシチュエーション! ファンタジーならではの演出! と、なるべく自分が好きなのをどれくらい詰め込めるかな、とシナリオ作ってる時もずっと楽しかったです。 お弁当のおかずを詰める時に、レイアウト次第で1品多く詰められたり、見栄えがすごく良くなったりするの楽しい!!ってなるのですが(自分だけ?w)その感覚に近いのかも。 セッション中もシナリオの流れでPCたちが話しているセリフを読みながら、1人ごとぶつぶつでした。 「そうそう、そうなの!その推察通り!!」 「優しい、素敵」 「かっこいい!!その調子!!」 「し、死なないで!!!!(←この時だけボリュームが違う)」 演出しながら、観客になれるのでやっぱりGMは楽しいですw PLのみなさん、お疲れ様でした。 と言いつつ、今週末、来週は3話完結のセッションにPLとして参加します。 夏バテに気をつけつつ(夏は週4日勤務、残業なし。無理にやらなくても良いことからは、全力で逃げてますw)、GMする機会も伺います。 また初期作成とか、3レベル前後とか♪ 見かけたら、遊んでくださいね⭐️ ではでは、みなさん良い週末を♪
| しゃんはい | |
| 2020/08/07 08:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】20卓目~24卓目 夏休み合併号その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! 卓の予定が増えてきて日記を書く余裕が無いしゃんはいです! ただでさえリアル仕事事情で時間が取りづらいのに、GMも初めて卓の準備とかで追われてたらマジで時間無くなった・・・! でもぜんぶ楽しかったからちゃんと記録に残したいよ!さあどうしよう。 ……という訳で、しばらくテンプレ構成で固まってたこの日記もそろそろまた変革の時でしょう。 今できる範囲に合わせて形を変えてかないと・・・過去の形式だけ守ってても書けないんじゃあしょうがないもんね。 そしてそこは転んでもただでは起きないしゃんはい、ちょうど良いので要点を簡潔に書く練習として、数卓圧縮してお届けしましょう。 しかも夏休み合併号とか書いてなんとなくお得感も煽る!セコいぞしゃんはい! (ホントは1つ1つ残していきたかったんだけど・・・! まぁ全部が100%上手くいかないもどかしさもまた人生なり、と思って楽しんでいきましょう) しゃんはい「おら! また茶番が長くなってるぞ! はやく本編に入れ!」 しゃんはい「ひぇぇ・・・それじゃあ圧縮卓日記、ZIPでポンといってみよう、おラァ(rar)!」 しゃんはい「寒いしそれなりにPC使ってないと分からないよソレ・・・」 ―――――――――― ◆20卓目【GM】「地中の人魚姫」 PL:肴、夜森アウル、しろう、ルシア ライラック さん 5レベル帯くらいを想定した、ダンジョンものと言えなさそうな程度には軽いダンジョンシナリオの初まわし回。 どちらかというとギミックやイベント付き戦闘が主になるのかな? そして、PLのみなさんが積極的にNPCと会話で絡んでくれた結果、本来は裏設定にしておくはずだった情報をポロりと出しちゃったり、そのおかげで重要なキャラクターの顛末まで変わってしまったりと、TRPGってみんなで作っていく物語だなぁと痛感したセッションでした。 ちなみに今回みんなで到達したエンディングは次回より正規ルートに組み込まれてました、感謝。 ◆21卓目【GM】「アル・メナス時代より愛を込めて[Lv8ver]」 PL:肴、朱朱、麺屋、杉材ペレット さん 何回かお届けしている本タイトルもこれが3回目、今回はベテランの域に突入したレベル8帯の冒険者が挑戦。 私がGMとして卓を開くようになって、初めて2.0種族使用可のルールを利用いただいた回でもありました。 「アル・メナス時代」の名の通り、魔動機ががっつり絡んでくるシナリオなのですが、なぜかフィー(2.0に出てくる人族化した古代種妖精)とよくマッチします。 しんみりな雰囲気も独特の死生観で明るく吹っ飛ばしてくれました、こういう展開も良いなぁ。 久々にフィーやシャドウ(これも2.0種族ですね)に出会うと、使いたくなっちゃいます。 しゃんはいはルンフォの次くらいにフィー好き。 ◆22卓目「ワールドウォーその6~導け! 安らかな眠りを!!~」※SW2.0 GM:御神 さん PL:ルシア ライラック、osio さん 自PC:もはやおなじみ?今の所ワールドウォー皆勤賞の「カトリーナ・ヘルヤール」 ついにMAP兵器【ソニックヴォイス】を習得した我がPCカトリーナ。 実は2.0仕様のバードを選んだ理由の1つだっただけに使ってみたくてうずうず。 ただパーティ唯一のプリでメイン回復役なので、自由に行動する余地があるかどうかは戦況次第。 ・・・が、なんと今回、普通の勝利条件以外に、カトリーナのみに課された特別な指令は「自身と、自分の率いる部隊で一定以上のダメージを累積させる事」! うおおこれはソニックヴォイスを使えと神(GM)が言っている、たぶんユリスカロア様も言っている。 というわけで神聖魔法そっちのけで歌を歌いまくりました、メインがプリーストなのかバードなのか分からなくなってきた。 ちなみにこのソニックヴォイス、諸事情により最初で最後の活躍です。ちゃんと使えて満足! というわけで次回どうなっちゃうのか、お楽しみに! ◆23卓目【GM】「地中の人魚姫(再)」 PL:黄金糖、ふわり、日行少年、尸 さん 日曜に予定が無かったので、急遽卓を立てて募集した回。土日にセッションの予定が無いと落ち着かぬ(中毒者 4枠目の申請がほぼ同時に来たから枠を広げようと思ったら、処理の重さを危惧した方が1人身を引いてくださいました。 この出来事からしゃんはいが得た教訓は「参加表明の明確な条件を設定して機械的に4人目までで区切る」事ですね。 なんとなくで参加可否を選ばれたら選ばれなかった側は「自分になにか問題があったのかな?」と不安になってしまいそうなので、なるべくルールに基づいた機械的な判断だよと言われた方が仕方ないと納得できる・・・かなぁ?(心配性 さてはてそんなセッション内容は、1回目の時に頂いたアドバイスを盛り込んだおかげでかなりスムーズ。 裏設定も表に出すようにしたしちゃんとベストなルートをたどってもらえました。 みんなの意見を取り入れて改善していくことで、シナリオ自体も成長していくんだなぁ。GMも成長します。 ◆24卓目【GM】「アル・メナス時代より愛を込めて[Lv8ver](再)」 PL:マダムユズコ、魁星、フェリル、トシ さん 今回、なんとも嬉しい事に卓のリクエストを頂いての開催でした。 ・・・まじ? こんなしゃんはいでも人に求められるようになったのかとテンション舞い上がりまくりんぐ。 これを読んで興味が出たあなた!プロフィールに自作シナリオリストを乗っけてるので、お気軽にお声がけくださいね(姑息な宣伝 ・・・っとと、ちょっと脱線、もちろんリクエストは二つ返事で了承していざセッション。 最近、わりと以前同卓した事があったり別シナリオに参加してくれた方がまた申請してくれたりと、人のご縁を感じる事が多いです。 月並みですが目指せ友達100人!ネット上のゆるーいフレンド関係も、一期一会の野良卓にはちょうど良い温度感でしょう。(もちろんそこから更に親しくなることもあるかとは思いますが) ちなみにしゃんはい、毎回それなりに強くて苦戦するかな・・・?と思ってボスデータを作成しPCにぶつけてるんですが、みんな予想以上に強くて楽々突破されてしまいます。 とくにこのレベル帯から先はファスアクで手数の増加も激しい! でも、プレイヤーが一騎当千の活躍をする分には全然OKなので、毎回楽しくボコボコにされてます。 ―――――――――― ……5卓圧縮してお届けした結果4回がGMだったんだが!? ああ、これが時間が無くなった原因か・・・!(自業自得 まだあと5卓くらい残ってるので、今夜あたりに(余裕があれば)また書いていきましょう。 ではでは夏休み(むしろ社会人は忙しくて休めないですが!!)合併号その1、今回はこの辺で! GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| 伊吹 | |
| 2020/08/07 01:34[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【7〜8レベル向け】覚めない夢と黒い翼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『覚めない夢と黒い翼』タイトル改め『病魔の翼』に参加してきました! 疫病が蔓延する街に派遣された冒険者たちは、果たして病魔をどうにかできるのか?! いやできなきゃシナリオにはならないんですけどね。 中盤はマップを進みながら手がかりなどを集め、最終的に蛮族の陰謀を打ち破るというストーリーでした。 ハリィGMの丁寧な進行と人間味のあるNPCたち、裏で進行する別の冒険者たちの活躍など、シナリオとして単純に奥行きがあっていいなあと思いました。 最近は身内向けのシナリオ作成に追われたりしていたため、オンセン向けのシナリオに手を付けられていません。 今度自分がGMやるときは「いいシナリオだった」と思ってもらえるようなものを作りたいなあと思います。
| セナ | |
| 2020/08/06 21:28[web全体で公開] |
😶 卓感想 「TONGUE~想い出の味~」【SW2.5】 参加させていただいた、らんじょう様GMのSW2.5セッション「TONGUE~想い出の味~」の感想です。 すっきりしない天気が続いている中、ふと外を見たら見事な入道雲と青い空…… そんな気持ちのよい夏らしさを感じられた8月1日、らんじょうさんGMのセッションに参加させていただいておりま全て表示する参加させていただいた、らんじょう様GMのSW2.5セッション「TONGUE~想い出の味~」の感想です。 すっきりしない天気が続いている中、ふと外を見たら見事な入道雲と青い空…… そんな気持ちのよい夏らしさを感じられた8月1日、らんじょうさんGMのセッションに参加させていただいておりました! らんじょうさんは、以前一度PL同士として一緒にパーティを組ませていただいただけでなく、 ビルドのことなども分かりやすく教えていただいたりと、お世話になっているお方。 TLで卓募集を拝見する度に、「死ぬまでに絶対行きたい……!」と思いながらも、 なかなか予定が合わず、滑り込めず…… 長いこと悔しい思いをしていたのですが、今回とうとう参加の機会をいただきました! ありがとうございます! うれしー!! そうして大喜びで迎えたセッション当日。 こちらのシナリオは、ギルド支部でとある人物から依頼を受け、捜査を始めるところからスタート。 タイトルから察せられる通り、「舌」や「味」がキーになっているのです。 食事描写が大好きなので、こちらのシナリオを希望させていただいたのですが、 その破壊力は予想以上……!! 深夜にこれはアカン……アカン……!! 私は通常、寝起きの時「食べもの……いらん……コーヒーだけでよい……」みたいなタイプなのですが、 セッション翌日の朝は「空腹―――――!!!!!」で起きてくることになりましたもんね!! 健康的!! 自PCは、空腹の極限状態の時に料理を分けてもらったのを機に、食に深い関心を持つようになったキルヒア神官エルフ。 単発でなかなかこの頻度では発生すまいというお食事タイムにも恵まれ、PCとしてもPLとしてもホックホク。 実は、用意してきた設定が設定だけに、セッション中にいろんなことを考えさせてもらえたのもすごくうれしかったです。 PCとしてもものすごくいい経験をできたね……この依頼に関われてよかったね自PC……! そしてお仲間の二人がまた魅力的なキャラクターさんで! このコンビがめちゃかわいいんだ……ずっとニコニコしながら拝見しておりましたふふふ…… 口数は多くないけど、飾らず素直に思っていることを伝えてくれるPCさんたちで、 時に少し不器用に、だけどとても真摯に、そしてハッとするほど的確にものをとらえておられるのが RPににじみ出ていてものすごーく印象的でした! 戦闘も適度な緊張感があって非常に楽しかったです! バフの乗ったラッシュ、それをサポートする狩人の矢、大奮闘するホース…… 私は初めて神官をさせていただいたのですが、おかげさまで回復から攻撃まで、楽しく動かせていただきました! 低レベル帯は敵の能力もシンプルですが、素直に分かりやすくて楽しいですね~! そして、大事な物語のほうも、とってもよかった…… 登場するキャラクターたちが、その世界で暮らし、出会い、関わり、時に別れたりしながら、 そこで確かに「生きている」という感じがしてですね…… ちょっと不思議な経験の中で、ひとびとのあたたかさを感じさせてくれる、素敵なシナリオでした! 参加させていただいているうちに、その一部になれたような気がしてきて……よかった……!! その充実の余韻はまさに、あたたかい料理をおなかいっぱい食べた時のような幸福感。 参加者のみなさま、素敵なセッションをごちそうさまでした! また機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします! 以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。 【フェン(PL:シリュウさん)】 人里離れた山野で動物と共に狩人として暮らしていたというレプラ弓シューライダーガール。 シリュウさんの弓シュー(ヤッター!)ということで、どんな動きをと楽しみにしていたのですが、流石でした。 雷鳴の矢ってうまく使えるとあんなに精神に余裕が生まれるものなんですね! 弓シュー奥深し……! 相棒のうまもナイスキャラ。戦闘での活躍はもちろん、以外のシーンでもちょくちょく登場し、和ませてくれました。 食事時の挨拶に、「狩人」としての命を尊重する姿勢が出ているのが素敵だなぁと思って拝見しておりました。 ラスボス戦後のあの行動もナイスプレイ。おかげさまで流れるようなハートフルエンドを見られて大感謝! 【カルガ(PL:からつきさん)】 腕っ節は強いけど味覚が発展途上であったため、主人から暇をもらってしまったというルンフォグラップラーボーイ。 栄養カプセルを愛用している(種族の色が出ていて最高)という彼が、一連の事件でどんな経験をし、何を思うのか…… わっくわくしながら拝見させていただいておりましたが、設定と丁寧に向き合いながら繋いでいって、 クライマックスのあのシーンになるのがもうね……ぐっときました! ありがとうございます……! 戦闘では両手利きで心躍る三連打! いいですよね両手利き、私も大好き。 出目の惜しさはありましたが、着実にドコドコ削りながら前線を維持してくださって本当に頼もしかったです! 【GM(らんじょうさん)】 卓の募集から、事前相談の場も含む会場の設営、当日のマスタリングまでしてくださった優しき神。 らんじょうGMのシナリオには初めて参加させていただいたのですが、とてもよかった……そして楽しかったです! 特に、メッセージ性がしっかりとしている上で、PCたちにのびのびと行動させてくれるバランス感が絶品でした! だから、シナリオ終了時には、「自分以外が作ったすごく素敵な物語の本を読んだ時のような満足感」に浸っているのに、 「ごく自然に自分もその物語の一部になれていた」という、なんとも不思議でとてつもなく幸福な気持ちになれました。 TRPGの魅力が詰まった4時間、贅沢な経験をありがとうございました! 他にも気になっているシナリオがたくさんあるので、よろしければまた是非遊びに行かせてください!
| 杉材ペレット | |
| 2020/08/06 10:58[web全体で公開] |
😶 無限奈落 ディープダンジョン 湿地エリア 第二層 二度目の第二層でした。今回はごく普通に二層目を踏破して終了 朝六時を全力で使い倒した回だった気がします。変転リセット然りメリアMP然りフェアテ属性然り…こう考えると朝六時を跨ぐシナリオは自由度と難しさが増しますね ところでボス。おいボス。全力でパーティを行動不能に追い込むんじゃねえ追い込むな追い込まないでくださいお願いします(土下寝 (でもあの魔物面白いな…いつか使おう)
| 伊吹 | |
| 2020/08/06 02:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 湿地エリア 第二層 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン』、その『湿地エリア 第二層』です! 道中、エネミーを3回引いてボス戦までやったため、こんな時間に。 しかもボスはグリーンセメタリー! 厄介な特殊能力をもった危険な魔物です。 まあいろいろあって6ゾロ振って立ち上がった私のシューターがとどめを刺しましたが……初手と運良く立ち上がった直後以外、完封されましたねえシューターは。 SWの幻覚系は強いのばっかですねえ。
| 伊吹 | |
| 2020/08/05 02:18[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】砂塵の要塞 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゃんはいGMの『砂塵の要塞』の前半戦に参加してきました。 街の郊外に迫る謎の巨大要塞を止めるため、4人の10レベル冒険者が立ち上がった! 7部位の巨大魔動機である巨大要塞の武装を1Rの表で破壊しつくし、内部の魔動機も1Rの表で完封。 範囲攻撃魔法を連打する後衛と飛び蹴りグラップラーが敵をボロボロにし、最後にちょこんととどめをさすのが、私のPCである。 ……周囲が強すぎて思った以上に仕事がないぞ!? とはいえ自分も10レベル冒険者。 ひしゃげたシャッターを破壊する際にはなんと16回転して180点のダメージを叩き出すという無駄なムーヴを決める!! いやそれボスとかに出せよ!? とまあ今回の戦闘は余裕だったわけですが、このシナリオのいいところは演出ですね。 巨大要塞のコントロールユニットの艦内放送がいい味を出してます。 マップなどの素材にも拘りが見て取れる丁寧ぶり。 探索パートもニヤニヤできます。 来週の金曜日に後半戦が行われますが、今から続きが楽しみです。
| アーリング | |
| 2020/08/04 17:06[web全体で公開] |
😲 夏休み。熱出て、引きました。 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取全て表示する 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取ってこないとどんどん生命力が削られるって言うのは……シナリオに…なるか…?」とか考えてる分には割とまだ余裕はあったんだと思います。多分。いや熱下がった今だから言えるけどその時はほんと死ぬかと思った。やっぱ余裕ないわ。 少しでも書いていこう卓日記! ★6/19(金)デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」後編(GM:ニジさん) もともとはこの卓、ニジさんがオンセンの日記で「PCが最初は一般人、途中からヒーローになるシナリオ」を構想されてるのを目にして、「一般人がヒーローとして覚醒するシナリオ、需要はかなりあると思いますよ、というか俺がしたいです!」とコメントを贈らせていただいたのがきっかけで。 数日後、「シナリオ出来たのでお誘い」とメッセが飛んできたときには小躍りしました。 何を隠そう(隠してない)特撮ヒーローものが大好きな私としては、こういう展開大好物でして。一般人がヒーローとして覚醒するなんて最高じゃないですか。パッと思いつくだけでも両手の指では足りませんよ、その展開で俺が好きな作品w さて、前中後と3回に分けて駆け抜けたこのシナリオ。一言でいうと「めっちゃよかった・・・!!」 自分がやらせてもらったのはPC1、伊吹翼/イーグルウォッチャー。 まっすぐな正義感の中学生。運命に選ばれた子ということで「運命の子(ファンブルをクリティカルに変える)」という特技をとらせてもらったのがイチオシポイント! 相変わらず名前はランダムで作ったので、『イーグルウォッチャー』というネーミングから空を飛び、電気を操るヒーローとしました。今回調べて初めて知ったけど、鷲(イーグル)と鷹(ホーク)ってあまり違いはなくって大きさで見分けるんですね!? 自分をめぐる怒涛の展開の中で、迷い、恐れ、悩み、その中で戦うことを選び、ヒーローとして覚醒する! ……むっつかしい!ww いやほらだって、最初からヒーローなんじゃなくて「どうする?」って選択を迫られるわけですよ?ヒーローへの道を選ばなくてもいいわけですよ、ぶっちゃけ。その結果えらいことにはなりますけど。 でもね?だからこそ、「選んだ」ことへのカタルシスが半端ない! 「それしかないからやるんじゃない。オレが、自分で決めたんだ」 「死にたいわけじゃないぞ? オレだって怖いもん」 「でも、ここで逃げたら、きっと。オレは、絶対後悔する」 「今なんだ。今なら、まだ、後悔しなくて済むんだ」 自分でもなんでこんなにすらすらと出てくるのか分からん!w GMと相方の狐宵(こしょう)さんの引き出し方がうますぎるとしか! ラストバトルでは相方との連携戦闘!狙った電撃コンボもばっちり決まる!「運命の子」も発動!やったー! 大団円でのエンディングもばっちり決まって、もう、楽しかったというか幸せしかない。うへあ・・・・。 あと、これも語らせてください。相方のPC、サイドブルー。 PLは狐宵さん。DLHでの付き合いは2年ほど。狐宵さん相手にGMしたこともあるのに、PLとしての同卓は初めて! 知ってましたよ?色々とカッコよかったり、温かかったり、多彩なRPで魅せてくれる人だってことは。でも、PL同士だとまた格別! かつての戦友を無くし、死に場所を探すかのように戦う孤独なサイボーグ。 あくまでもサイドキックとして戦ってきた彼が、最後の最後に、一人のヒーローとして立つシーンは鳥肌立った! 狐宵さん、この戦友の立ち絵やら名前やら設定やらもちゃんと作ってきてるんですよ。すごくない?しかも、サイドブルーの本名とかヒーローネームの由来とか台詞回しの一つ一つにダブルミーニングやらふっと影をよぎらせる余韻を残したりして「上手い・・・!!」って思わされちゃう。 そしてですね、GMがまた要所要所に差し入れてくるんですよ、この亡くなった戦友を。マジGM何人いるの・・・!? こっちの投げたパスをあっちこっちでトスしたりレシーブしたり美味しく調理して返してくれるもんだから、気づいた時には卓内全員が「はぁ、好き・・・!かっこいい・・・!」とヘブン状態。最高か。 当初はGM的に前後編の予定だったそうですが、「大変申し訳ないのですが、もう1回伸びます」ってなったときに「わーい。楽しい日が増えた!」ってPLから即答する卓でした。いやあ、幸せな卓でした。 同じシナリオで既にもう1回回されてるらしいので、そういった別の卓の感想見るのもまた楽し・・・ふふふ。 デッドラインヒーローズ、楽しいよ! GMのニジさん、同卓してくださった狐宵さん、ありがとうございましたー!
| わっか | |
| 2020/08/02 23:46[web全体で公開] |
😶 募集します!! めっちゃ良いねとコメントを頂いてました!こいつぁやるしかねぇ!! と、いうわけで早速募集させてもらいます。お気軽に参加申請してください(*´ω`*) 【全4~5話】皆でキャラ作成から集まってキャンペーン(風味)であそぼう!【初心者歓迎】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159637808645wakkacha (コメント個別に返信できなくてゴメンナサイ、ありがとうございます)
| わっか | |
| 2020/08/02 20:39[web全体で公開] |
😶 反応を見て決めたい SW2.5のGMやりたいなあ、と思ってるのですが、 ・キャラクター初期作成からの低レベル卓 ・初心者歓迎 ・通常の「それぞれ各自でキャラクターを作成・準備する」という形式ではなく、「キャラクター作成の時点でみんなで集まって」、ワイのワイの言いながら作る ←ここ一番やりたい事 ・最初はルル全て表示するSW2.5のGMやりたいなあ、と思ってるのですが、 ・キャラクター初期作成からの低レベル卓 ・初心者歓迎 ・通常の「それぞれ各自でキャラクターを作成・準備する」という形式ではなく、「キャラクター作成の時点でみんなで集まって」、ワイのワイの言いながら作る ←ここ一番やりたい事 ・最初はルルブ1サンプルシナリオ(前・後編両方)、その次に自作シナリオ(こちらも前・後編)、もしかすると+αで1話追加?……の全4~5話 ・全4~5話を、可能なら週1ペースの1か月、長くても2か月内に終わりを目指す こんな感じの卓、需要あるでしょうか? あと、GMがデータにあまり強くなく、RPが好物という点から、ゲーム面よりはRPに重きを置く性質の卓になると思います。 (もちろんゲーム面も疎かにはしないように気を付けるつもりですが) 良いねなり、コメントなりで反応があれば、立ててみようかと思います。
| たびがらす | |
| 2020/08/02 10:03[web全体で公開] |
😶 SW2.5「森の古舘」 初オンラインセッション(GM:イカフライ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前からやりたかったけど周りで人も集まらず、初めてオンラインでTRPGに参加しました。 加えてSW2.5自体も初めてで、やりたい半分怖さ半分で本当にドキドキしながらの参加申請。 初めてのセッションはイカフライ様GMによる施設探索型シナリオ「森の古館」。 囚われた依頼人の娘さんの救出ミッションでした。 自分はプリースト/アルケミストの回復・支援専門エルフで参加。 他のプレイヤーの方たちのPCは、活動的なお姉さんフェンサー、落ち着いたディフェンスタイプのファイター、攻撃から支援までこなせるフェアリーテイマー/コンジャラーのナイトメアと構成的にもばっちり。 自分のPC作成中に、溺れた事がある経歴を引いた(エルフなのに)ため、ドジっ子ということにしておきました。 (まさか本当にそんなことになるとは・・・) 早速依頼を受け、館へ。わいわい言いながら室内探索。 色合わせの謎解きがうまく作られていて、また各部屋でイベントが発生するため、ずっと飽きることなく楽しめました。 全体を通せばやることはシンプルなだけに、丁寧なギミック・イベント作りとマスタリングに感心。 最終ボスは、人を犠牲にしようとしているんだけど、自分にも時間が残されていなくて思わず同情してしまうような悲しい宿命を背負っていて、ダイスの神様もそれを見事に演出。 他のプレイヤーさんも単純に倒して終わり、じゃなく、なんとか助けられないかと説得しようとしたり、ぐっと話が盛り上がりました。 その一方で、自分のPCは本当にドジっ子に・・・。 数拡大したキュア・ウーンズを1戦闘中に2回も自動失敗するという盛大なミスをやらかすはめに(泣 自分でも笑っちゃいましたが、その場面が前衛のHP一桁で発生したせいで、本当に他PCを死なせちゃうんじゃないかと内心超冷や汗。ダイスの神様、おいし過ぎるけど、戦闘でドジっ子したかったわけじゃないです・・・。 イベントで吸われたMP(こちらもMax奪われた)と合わせると、実に18点のMPをドブに捨てました(笑) 他のプレイヤーさんに、その後の回復シーンでもこっそり1ゾロアゲイン期待されたりなんかして。 ともあれ、なんとか皆で生き残って無事依頼人の娘さんも救出。 依頼人が太っ腹なところを見せてくれて、心温まるエンディング。 やっぱりTRPGは楽しいですね。なかなか時間ないけど、またやりたいなあ。 一緒にプレイして下さったプレイヤーの皆さん、シナリオを用意して下さったGMに感謝です。 ありがとうございました。
| 尸 | |
| 2020/08/02 08:43[web全体で公開] |
😶 SW2.5 × 初フェアテ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イカフライさんのセッション「森の古館」に参加させていただく。 ミッションは、廃屋に残してきてしまった富豪の娘さんの救出。 メンバーは自PC:フェアリーテイマー3/コンジャラー2と下記の方々。 冷静に先頭に立ち仲間を守る男性ヒューマンファイター 探索、戦闘ぐいぐいな女性ヒューマンフェンサー 無邪気なドジっ子女性エルフプリースト 行動範囲は狭いが、屋敷ギミック、イベント表をふっての探索判定が多数ありわくわく感がずっと維持されていた。 館の主でありボスでもある少女が、徐々に肉体が崩壊、ダイスの女神により魔法行使不調を繰り返すという演出で、なんとも痛々しく悲壮感を増す。 女神がとてもよいお仕事をされていた。 胸熱かつしんみり展開に、ぐっとくる。 今回彼女を助けることはできなかったが、非常にできた人間である富豪のはからいもあり、 仲間と冒険の成功、彼女の魂に乾杯しエンディングという気持ちの良い冒険の終わりだったと思う。 そういえば、途中1時間ごとに1ガメル失うという呪いを受けた。 あのあと何時間くらいで冒険は終了したのだろうか… 今回、支援/回復特化のプリーストさんがいるので、魔法は 光/闇以外で構成。 しかしながら、敵のほとんどが強化アンデッドでちょっと後悔。 ボス戦ではタンクがHP一桁状態で、回復に2回自動的失敗が出てしまう(裏では爆笑していたが)ヒヤリ場面も。 操霊魔法の多用でフェアリーテイマーでプレイという感覚は正直あまりないが、楽しい冒険であったことには変わりがない。 次回はどんな冒険となるか、また楽しみである。 卓を囲んだ皆様へ感謝。 そして当日記を読んでくださった皆様へも感謝。