てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.171

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2020/08/04 17:06[web全体で公開]
😲 夏休み。熱出て、引きました。
 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。
 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取全て表示する 8月入ってよーやくきたぞ夏休み!って思ってたらしょっぱなから38度越えの高熱と腹痛でゴロゴロのたうち回ってました。医者に診てもらったうえにPCR検査も受けてきました。味覚もあるし今朝になって熱も下がったから多分陰性だとは思うのですが、結果待ち。
 高熱にうなされながらも「この・・・数日中に薬を取ってこないとどんどん生命力が削られるって言うのは……シナリオに…なるか…?」とか考えてる分には割とまだ余裕はあったんだと思います。多分。いや熱下がった今だから言えるけどその時はほんと死ぬかと思った。やっぱ余裕ないわ。
 少しでも書いていこう卓日記!

★6/19(金)デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」後編(GM:ニジさん)
 もともとはこの卓、ニジさんがオンセンの日記で「PCが最初は一般人、途中からヒーローになるシナリオ」を構想されてるのを目にして、「一般人がヒーローとして覚醒するシナリオ、需要はかなりあると思いますよ、というか俺がしたいです!」とコメントを贈らせていただいたのがきっかけで。
 数日後、「シナリオ出来たのでお誘い」とメッセが飛んできたときには小躍りしました。
 何を隠そう(隠してない)特撮ヒーローものが大好きな私としては、こういう展開大好物でして。一般人がヒーローとして覚醒するなんて最高じゃないですか。パッと思いつくだけでも両手の指では足りませんよ、その展開で俺が好きな作品w

 さて、前中後と3回に分けて駆け抜けたこのシナリオ。一言でいうと「めっちゃよかった・・・!!」
 
 自分がやらせてもらったのはPC1、伊吹翼/イーグルウォッチャー。
 まっすぐな正義感の中学生。運命に選ばれた子ということで「運命の子(ファンブルをクリティカルに変える)」という特技をとらせてもらったのがイチオシポイント!
 相変わらず名前はランダムで作ったので、『イーグルウォッチャー』というネーミングから空を飛び、電気を操るヒーローとしました。今回調べて初めて知ったけど、鷲(イーグル)と鷹(ホーク)ってあまり違いはなくって大きさで見分けるんですね!?
 自分をめぐる怒涛の展開の中で、迷い、恐れ、悩み、その中で戦うことを選び、ヒーローとして覚醒する!
 ……むっつかしい!ww いやほらだって、最初からヒーローなんじゃなくて「どうする?」って選択を迫られるわけですよ?ヒーローへの道を選ばなくてもいいわけですよ、ぶっちゃけ。その結果えらいことにはなりますけど。
 でもね?だからこそ、「選んだ」ことへのカタルシスが半端ない!
 
 「それしかないからやるんじゃない。オレが、自分で決めたんだ」
 「死にたいわけじゃないぞ? オレだって怖いもん」
 「でも、ここで逃げたら、きっと。オレは、絶対後悔する」
 「今なんだ。今なら、まだ、後悔しなくて済むんだ」
 
 自分でもなんでこんなにすらすらと出てくるのか分からん!w GMと相方の狐宵(こしょう)さんの引き出し方がうますぎるとしか!
 ラストバトルでは相方との連携戦闘!狙った電撃コンボもばっちり決まる!「運命の子」も発動!やったー!
 大団円でのエンディングもばっちり決まって、もう、楽しかったというか幸せしかない。うへあ・・・・。
 
 あと、これも語らせてください。相方のPC、サイドブルー。
 PLは狐宵さん。DLHでの付き合いは2年ほど。狐宵さん相手にGMしたこともあるのに、PLとしての同卓は初めて!
 知ってましたよ?色々とカッコよかったり、温かかったり、多彩なRPで魅せてくれる人だってことは。でも、PL同士だとまた格別!

 かつての戦友を無くし、死に場所を探すかのように戦う孤独なサイボーグ。
 あくまでもサイドキックとして戦ってきた彼が、最後の最後に、一人のヒーローとして立つシーンは鳥肌立った!

 狐宵さん、この戦友の立ち絵やら名前やら設定やらもちゃんと作ってきてるんですよ。すごくない?しかも、サイドブルーの本名とかヒーローネームの由来とか台詞回しの一つ一つにダブルミーニングやらふっと影をよぎらせる余韻を残したりして「上手い・・・!!」って思わされちゃう。

 そしてですね、GMがまた要所要所に差し入れてくるんですよ、この亡くなった戦友を。マジGM何人いるの・・・!?
 こっちの投げたパスをあっちこっちでトスしたりレシーブしたり美味しく調理して返してくれるもんだから、気づいた時には卓内全員が「はぁ、好き・・・!かっこいい・・・!」とヘブン状態。最高か。

 当初はGM的に前後編の予定だったそうですが、「大変申し訳ないのですが、もう1回伸びます」ってなったときに「わーい。楽しい日が増えた!」ってPLから即答する卓でした。いやあ、幸せな卓でした。
 同じシナリオで既にもう1回回されてるらしいので、そういった別の卓の感想見るのもまた楽し・・・ふふふ。
 デッドラインヒーローズ、楽しいよ!
 GMのニジさん、同卓してくださった狐宵さん、ありがとうございましたー!
いいね! 36
わっか
わっか日記
2020/08/02 23:46[web全体で公開]
😶 募集します!!
めっちゃ良いねとコメントを頂いてました!こいつぁやるしかねぇ!!
と、いうわけで早速募集させてもらいます。お気軽に参加申請してください(*´ω`*)

【全4~5話】皆でキャラ作成から集まってキャンペーン(風味)であそぼう!【初心者歓迎】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159637808645wakkacha

(コメント個別に返信できなくてゴメンナサイ、ありがとうございます)
いいね! 29
B
わっか
わっか日記
2020/08/02 20:39[web全体で公開]
😶 反応を見て決めたい
SW2.5のGMやりたいなあ、と思ってるのですが、

・キャラクター初期作成からの低レベル卓
・初心者歓迎
・通常の「それぞれ各自でキャラクターを作成・準備する」という形式ではなく、「キャラクター作成の時点でみんなで集まって」、ワイのワイの言いながら作る ←ここ一番やりたい事
・最初はルル全て表示するSW2.5のGMやりたいなあ、と思ってるのですが、

・キャラクター初期作成からの低レベル卓
・初心者歓迎
・通常の「それぞれ各自でキャラクターを作成・準備する」という形式ではなく、「キャラクター作成の時点でみんなで集まって」、ワイのワイの言いながら作る ←ここ一番やりたい事
・最初はルルブ1サンプルシナリオ(前・後編両方)、その次に自作シナリオ(こちらも前・後編)、もしかすると+αで1話追加?……の全4~5話
・全4~5話を、可能なら週1ペースの1か月、長くても2か月内に終わりを目指す

こんな感じの卓、需要あるでしょうか?
あと、GMがデータにあまり強くなく、RPが好物という点から、ゲーム面よりはRPに重きを置く性質の卓になると思います。
(もちろんゲーム面も疎かにはしないように気を付けるつもりですが)

良いねなり、コメントなりで反応があれば、立ててみようかと思います。
いいね! 33
たびがらす
たびがらす日記
2020/08/02 10:03[web全体で公開]
😶 SW2.5「森の古舘」 初オンラインセッション(GM:イカフライ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前からやりたかったけど周りで人も集まらず、初めてオンラインでTRPGに参加しました。
加えてSW2.5自体も初めてで、やりたい半分怖さ半分で本当にドキドキしながらの参加申請。

初めてのセッションはイカフライ様GMによる施設探索型シナリオ「森の古館」。
囚われた依頼人の娘さんの救出ミッションでした。

自分はプリースト/アルケミストの回復・支援専門エルフで参加。
他のプレイヤーの方たちのPCは、活動的なお姉さんフェンサー、落ち着いたディフェンスタイプのファイター、攻撃から支援までこなせるフェアリーテイマー/コンジャラーのナイトメアと構成的にもばっちり。
自分のPC作成中に、溺れた事がある経歴を引いた(エルフなのに)ため、ドジっ子ということにしておきました。
(まさか本当にそんなことになるとは・・・)

早速依頼を受け、館へ。わいわい言いながら室内探索。
色合わせの謎解きがうまく作られていて、また各部屋でイベントが発生するため、ずっと飽きることなく楽しめました。
全体を通せばやることはシンプルなだけに、丁寧なギミック・イベント作りとマスタリングに感心。
最終ボスは、人を犠牲にしようとしているんだけど、自分にも時間が残されていなくて思わず同情してしまうような悲しい宿命を背負っていて、ダイスの神様もそれを見事に演出。
他のプレイヤーさんも単純に倒して終わり、じゃなく、なんとか助けられないかと説得しようとしたり、ぐっと話が盛り上がりました。

その一方で、自分のPCは本当にドジっ子に・・・。
数拡大したキュア・ウーンズを1戦闘中に2回も自動失敗するという盛大なミスをやらかすはめに(泣
自分でも笑っちゃいましたが、その場面が前衛のHP一桁で発生したせいで、本当に他PCを死なせちゃうんじゃないかと内心超冷や汗。ダイスの神様、おいし過ぎるけど、戦闘でドジっ子したかったわけじゃないです・・・。
イベントで吸われたMP(こちらもMax奪われた)と合わせると、実に18点のMPをドブに捨てました(笑)
他のプレイヤーさんに、その後の回復シーンでもこっそり1ゾロアゲイン期待されたりなんかして。

ともあれ、なんとか皆で生き残って無事依頼人の娘さんも救出。
依頼人が太っ腹なところを見せてくれて、心温まるエンディング。

やっぱりTRPGは楽しいですね。なかなか時間ないけど、またやりたいなあ。
一緒にプレイして下さったプレイヤーの皆さん、シナリオを用意して下さったGMに感謝です。
ありがとうございました。
いいね! 20
尸
日記
2020/08/02 08:43[web全体で公開]
😶 SW2.5 × 初フェアテ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イカフライさんのセッション「森の古館」に参加させていただく。

ミッションは、廃屋に残してきてしまった富豪の娘さんの救出。
メンバーは自PC:フェアリーテイマー3/コンジャラー2と下記の方々。

冷静に先頭に立ち仲間を守る男性ヒューマンファイター
探索、戦闘ぐいぐいな女性ヒューマンフェンサー
無邪気なドジっ子女性エルフプリースト

行動範囲は狭いが、屋敷ギミック、イベント表をふっての探索判定が多数ありわくわく感がずっと維持されていた。
館の主でありボスでもある少女が、徐々に肉体が崩壊、ダイスの女神により魔法行使不調を繰り返すという演出で、なんとも痛々しく悲壮感を増す。
女神がとてもよいお仕事をされていた。
胸熱かつしんみり展開に、ぐっとくる。

今回彼女を助けることはできなかったが、非常にできた人間である富豪のはからいもあり、
仲間と冒険の成功、彼女の魂に乾杯しエンディングという気持ちの良い冒険の終わりだったと思う。

そういえば、途中1時間ごとに1ガメル失うという呪いを受けた。
あのあと何時間くらいで冒険は終了したのだろうか…



今回、支援/回復特化のプリーストさんがいるので、魔法は 光/闇以外で構成。
しかしながら、敵のほとんどが強化アンデッドでちょっと後悔。
ボス戦ではタンクがHP一桁状態で、回復に2回自動的失敗が出てしまう(裏では爆笑していたが)ヒヤリ場面も。

操霊魔法の多用でフェアリーテイマーでプレイという感覚は正直あまりないが、楽しい冒険であったことには変わりがない。
次回はどんな冒険となるか、また楽しみである。


卓を囲んだ皆様へ感謝。
そして当日記を読んでくださった皆様へも感謝。
いいね! 15
B
ハリィ
ハリィ日記
2020/08/01 11:40[web全体で公開]
😆 PCの成長・親バカ日誌@sw2.5
連投すいませんw

さて、色々と頑張ってくださいましたので、PCたちに買い物+成長を。

フラウ(マダムユズコGMの無限ダンジョン)
挑んだ時は、グラ7、スカ4、エンハ2、アルケ1でした。
今回はスカウトを4→5、アルケミストを1→2に上昇させました。
一旦、レギュレーションが7レベル全て表示する連投すいませんw

さて、色々と頑張ってくださいましたので、PCたちに買い物+成長を。

フラウ(マダムユズコGMの無限ダンジョン)
挑んだ時は、グラ7、スカ4、エンハ2、アルケ1でした。
今回はスカウトを4→5、アルケミストを1→2に上昇させました。
一旦、レギュレーションが7レベル前後のセッションで遊びつつ、他の技能を充実させてみようと思います。
取得した腑術は、ヒールスプレー。
フラウは防護が薄い分、自分でも回復手段を付与してみました。
回避は、アビス強化とかで今後補えれば良いかな、と思ってます♪
https://charasheet.vampire-blood.net/mb8def3b4ad9c4cc4d68e667e7aeb974d

ジルラヴィス(プリン丸GMのトアール村の蛮族退治)
コンジャラー2、アルケミスト3、レンジャー1でしたが・・・
使用できる経験点が1400点。
少し・・・レベルアップに足りませんね。
今回は技能の成長は見送ることにしました。
次回は、コンジャラーを3にしたいですよね〜、ゴーレム作りたいです。
消費したマテリアルカードを補充して、一旦終了。
https://charasheet.vampire-blood.net/m9d8dbd5290e531dcb5de05a10c3afe6d

ザザ(シリュウGM、スィークの砥石)
ファイター7、スカウト5、エンハ2、アルケ1
頑強+タフネスでHPが69あったので前衛はディノスくん(←人の騎獣)と、2トップで挑んでみました。
妖精魔法のバーチャルタフネスもあって、HP80、防護8+2(バクメ)でしたが、ディノスくん(←人の騎獣、こっちの方が結構くらってた)と、何とか乗り切ることができて良かったです。
セッション後に、スカウトを5→6に。
戦闘特技、ファストアクションが見えてきました。
主動作でポーション飲んで、薙ぎ払い・・・とか憧れてます。
素敵なポーションたくさんあるのに、気がついたんです(←今更)
買い物は、鎧をアビス強化で回避+1にするか迷ってます。
ファイター9になったら、防具習熟Sを取得する予定なのですが・・・それまでは長そうなので強化してみようかな。
名誉点は使用しないので、販売しても不名誉点になりませんもんね♪
カードの補充と、魔符を買って終了かな。
https://charasheet.vampire-blood.net/m14f146b440845a7e1f8d059a067c2b08

3人ともお疲れ様でした。
また依頼を受けて、楽しく成長+買い物していきましょうね♪
いいね! 24
ハリィ
ハリィ日記
2020/08/01 11:13[web全体で公開]
😶 2セッション頑張ってきました♪@sw2.5
プリン丸GMの、『トアール村の蛮族退治』に参加してきました。
コンジャラーとアルケミストが主な、メリアのジルラヴィスで参加。

戦闘中にどんどん味方を有利にして、『ありがとう』『ありがとうございます』を言われたいハリィの欲望の権化ビルディングw(PCは物静かで優しい性格)

NPC、PLと全て表示するプリン丸GMの、『トアール村の蛮族退治』に参加してきました。
コンジャラーとアルケミストが主な、メリアのジルラヴィスで参加。

戦闘中にどんどん味方を有利にして、『ありがとう』『ありがとうございます』を言われたいハリィの欲望の権化ビルディングw(PCは物静かで優しい性格)

NPC、PLともに色々お話ししながらのんびり楽しく遊べてよかったです。

パーティはフェンサー、ファイター、コンジャラー、フェアリーテイマー・・・の4人。
プリースト不在でしたが、割としっかり戦えた感じはします。

何年も遊んでおいて、今更ですが・・・
回復手段が色々あるので本当にパーティは組み合わせのバリエーションがあって、楽しいですね。
以外と、攻撃要員として参加されるプリーストもいたりして♪

ダイスの女神様が素敵な演出をしてくださって、ヒーローっぽくかっこよく、依頼を果たすことができました。
GMさん、PLさん、ありがとうございました!!
プリン丸GM、これからも新作楽しみにしてますね♪


さて、今週木金は、自分でパーティを組んでGMに依頼した『スィークの砥石』でした。

演じるPCの性格がみなさんいつも優しくて、少しユーモアも混ざったRPをされる”とらさく”さん。
いつも明るくて、合いの手もテンポよくパーティのムードメーカーになってくださる”ぬむぅ”さん。
口数は少ないのですが、そのPC”らしい”RPをされる、いぶし銀のような活躍をされる”ゴゼン”さん。

そして、GMはゲームバランスや知識のフォローが手厚いのは勿論ですが。
丁寧にストーリや描写・演出をしてくださるシリュウさん。

と、実験的に私が日程を仕切って、シナリオも指定して挑ませていただけました。
みなさん、お互い顔見知りでリラックスした雰囲気。
本当に楽しく、のんびりじっくり遊ぶことができて良かったです。

鉄道国キングスフォールのガイドも兼ねているような、シナリオで。
サプリの購入を検討されているPLさんにも、おすすめです。

参加、ご協力くださった、みなさん。
本当にありがとうございました♪

楽しく7月を過ごせて、嬉しかったです!!
いいね! 23
もみじ
もみじ日記
2020/08/01 06:14[web全体で公開]
🤔 「熱き冒険者」とは!
去年もですけど、シナリオ無し!RP卓って書くと集まり悪いのかしら〜(苦笑)

まあ時間とか連休ど真ん中とか…そもそも地雷避けしてたり色々理由は思いついちゃいますけども…!

後1名なので日記でも紹介です(・ω・)
といっても過去の日記ですが………
全て表示する去年もですけど、シナリオ無し!RP卓って書くと集まり悪いのかしら〜(苦笑)

まあ時間とか連休ど真ん中とか…そもそも地雷避けしてたり色々理由は思いついちゃいますけども…!

後1名なので日記でも紹介です(・ω・)
といっても過去の日記ですが………
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=go33&i=go33_156510882033

ちなみにももんじゃの過去日記漁ると卓後の結果感想なども
出てきますが………
そちらはリンク貼らなくていいヨネ(*´∀`)
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BB
ニジ
ニジ日記
2020/07/30 22:40[web全体で公開]
😆  DLH 『説明はあとだ!早く乗れ!』ワンダークイーン&ラストブレイバー編
先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『説明はあとだ!早く乗れ!』(全三回)が完結したので、その感想をさらさらと。
このシナリオを回すのは二回目です。
シナリオは前に書いたのあるから準備楽かな~と思っていたら、頂いたキャラクターシート読んでるうちにハートに火を着けられてシナリオを9割書全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『説明はあとだ!早く乗れ!』(全三回)が完結したので、その感想をさらさらと。
このシナリオを回すのは二回目です。
シナリオは前に書いたのあるから準備楽かな~と思っていたら、頂いたキャラクターシート読んでるうちにハートに火を着けられてシナリオを9割書き直す。
新規シナリオじゃん!うほほ~~い!シナリオ作るの楽しいなぁ~~~!世界に一つだけのシナリオをくらえ!!
でもシナリオ構成自体は流用できたので、割とサクサク出来上がりました!


★どんなシナリオ?
一般人(PC1)がなんやかんやあって、ヒーロー(PC2)に出会って、ヒーローに覚醒する!…かもしれないお話です。
ヒーローのオリジンを体験出来るシナリオ!っていうのがやりたかった事でした。


★参加PC:ワンダークイーン/王咲亜里沙(PL:pokoyaさん)

「おーっほっほっほっほ! 皆様、御機嫌ようですわ~!!」

世界的に有名なおもちゃ会社「ワンダーラビット」を経営する一族の娘さん。つまりはお嬢様!
明るくポジティブ!笑うときは「おーっほっほっほっ!」可愛い…。
めちゃくちゃ良い子ですが、当然超人では無く普通の学生さん。
おもちゃ研究部を作って毎日はちゃめちゃに夢に向かって邁進中!
だが彼女には彼女も知らないある秘密があって…。

いわゆる光属性の主人公!ですね!
PLのpokoyaさんの女の子PCはいつも可愛くカッコいい!こういう明るいPCを喋らせた時の愛らしさと言ったら…!ウワー!好き!
彼女は物語の中心にいるので、次から次に受難が待ち受けるのですが…
一般人であっても弱気を守り強きをくじくその姿勢はまさにヒーロー!気高い…。

前半のハイライトでもある覚醒シーンではその魅力をあらんかぎり発揮!モノローグが熱い!
亡くなった親の形見であるヌイグルミにカギをセット!パスコード入力!モコモコフワフワした可愛いウサギのヌイグルミ部隊を女王のように指揮!やりますねぇ!
かわいらしいヌイグルミ部隊ですが、見た目の愛らしさとは裏腹に銃をぶっ放すわ大砲をぶっぱなすわ爆発するわ、大暴れ!
可愛い感じなのにRPはめちゃ熱い…お嬢様が正統派に熱くて私も鼻が高いよ…。
明るく元気!おほほほ!なお嬢さまなのですが、クエリーシーンでは慈愛に満ちた回答を見せてくださる。(´;ω;`)ウッ…泣きそう、泣いた…。

「─でも、だからこそわたくしは思ったの。わたくしが受けた優しさを、この奇跡を誰かにも知ってもらいたいと」

リマークでは熱いヒーローとしてカッコよくRP…

「……あなたを、一人でなんて戦わせない。孤独だなんて言わせない、…その心を守る為、わたくしはここにやって来ましたわ」

RPの幅が…幅が広い!お嬢様…惚れるぜ…。
戦闘ではもう、とにかく大暴れ!誘導弾で残りHP1の敵をキッチリ落とす!支援で味方のダメージを底上げする!
ここぞ!というときにしか使えない必殺のパワーをボスへ!判定成功!ダメージは3d6+2!


ワンダークイーン:3D6+2 ダメージ
DeadlineHeroes : (3D6+2) → 18[6,6,6]+2 → 20
ラストブレイバー:!?
GM:!?
ワンダークイーン:!?
GM:ほ…ほぁーーー!?
ラストブレイバー:しゅ……主人公……!!


お…おぁーーーーー!?死~~~~!?
ボスのHPが一気にゴミに…すごい…強い…。


ワンダークイーン:”女王”が笑う。偉大で我儘、そして何より——ワンダーランドで一番、偉い女王が笑う。
ワンダークイーン:「——跪きなさい、頭を垂れなさい。——あなたは」
ワンダークイーン:「——”ワンダークイーン”の前にいますのよ」 女王の不興を買ったものの運命は、ただ一つ。
ラビットランプ:「命令だ! 命令だ! ——”首をはねろ”!」 ——まばゆい閃光が、ぬいぐるみの口から放たれる。

うわ~~~~~~!めちゃくちゃカッコいい啖呵!!これまでの描写を生かすようなセリフ回し!自分じゃこれは出来ないぜ…好き…。
お嬢様は強く! 優しく! 美しく!最終的には相棒ともいえるPC2の心も救った最高のヒーローでした! 
眩しい…光……。例え超装具が無かったとしても、お嬢様はヒーローですぅ…!


★参加PC:ラストブレイバー/???(PL:しーかーさん)

「目標ヴィランを確認。これより正義を実行する」

全身の九割以上を機械へと改造したヒーロー。見た目は完全に機動兵器。
ラストブレイバーが個人であった頃のデータは現在殆どが抹消されており、生身の人間だったころの正体は不明。本人さえも知らない。
感情もほとんど読み取れず、性別さえ分からない。たった一人で世界を守る孤独なヒーローにして、世界最後の勇者。悲しいエンハンスドのヒーローです。
お嬢様とは別世界のようなダークな背景を持ったヒーロー…!
物語冒頭のラストブレイバーは必要な事しか喋らず、代わりに戦うときは勇猛果敢にして圧倒的な存在感を放つ…そんなヒーローでした。
ですがワンダークイーン…王咲亜里沙と触れ合ううちに、機械の様だったヒーローに変化が生まれ…。

いわゆるダークヒーローの主人公!ですね!
PLのしーかーさんは戦うときの描写がカッコいい!入念に準備されたテキストから放たれる、機動兵器らしい戦闘描写…排熱描写とか最高じゃん!ウワーーー!好き!
物語が終わってみて流れを見てみると…これはラストブレイバーが人生を取り戻すまでの物語でもあり、
W主人公の一人に相応しい、心の変化を描写しきったのが本当にすごいなと思います。

前半は戦いの連続でまさに勇者!という所を思う存分発揮!
日常シーンではなんと、かわいい女の子の義体(人間っぽく見せるボディ)を使用!中の人は少年が来るかと思っていたので、ぶったまげ!
明るいお嬢様の対比になるようなクールで無感情なガール!やりますねぇ!
クエリーでの彼女が語りは、淡々としていながらも悲哀に満ちており

「孤独であることは、私にとっての必須条件だったのでしょう。きっと」
「……あなたのような考えを持つ人々の日常を、守るためにも」

だ、誰かこの子を助けてあげて~~~!と思わせる見事な語り
リマークでは自分の過去を思い出す。モノローグが最高。泣きそう、泣いた…。
戦闘では用意していた必殺技テキストを見せてくださる。


ラストブレイバー:——天高く、ラストブレイバーが跳び上がる。
ラストブレイバー:合理的な機能としての正義を追求するラストブレイバーに搭載された、しかし、非合理的な〝技〟が存在する。
ラストブレイバー:それは搭載されたブレードを〝あえて〟使用しない、きわめて単純にして、やはり単純な破壊力を誇り……
ラストブレイバー:そしてもっとも単純に〝ヒーローらしい〟必殺技。
ラストブレイバー:「『一撃必殺』」それは必要のないファクターであり、しかし。
誰かの声:『——ヒーローといえば、やっぱりこれですよね!』
ラストブレイバー:誰かが願ったがゆえに、人々に希望をもたらすためにこそ搭載された攻撃。
ラストブレイバー:「——『ラストブレイカー』!」
ラストブレイバー:推力補助装置により猛烈な速度を得たラストブレイバーが片脚を突き出し、ドーマウスめがけて急降下……
ラストブレイバー:凄まじい摩擦により、装甲が剥離する。〝錆びついた英雄〟は、この技をもってこそ〝最後の勇者〟に変貌する。


…必殺技のキックで装甲の色が変わるとか~~~~~!!錆びたヒーローから最後の勇者に変わる瞬間!はぁ~~~!好き…。
エピローグでは『友達』との日常シーンを選択。PC1と明るく楽しい日常を見せ〆…。
最初の冷淡な感じからの~~…最後の熱血、必殺、大爆発!な展開。ワシは心底痺れたよ…。


★まとめ
面白かった!
コンパクトに書こうと思ったら何かグダグダと長く書いてしまいました…。なんかログ見てたらあれも書きたいな、これも書きたいながどんどん出てくる!
セッション間隔が短く、リアルの忙しさも相まって準備で死にましたが…とても楽しかったです!
良いセッションでした、pokoyaさん、しーかーさん、ありがとうございました!
また機会がございましたらよろしくお願いします(╹◡╹)
いいね! 18
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/07/30 18:58[web全体で公開]
😶 ゲーム界が衰退するのは
ゲーム界が衰退するのは、「革新的」で「斬新な」ゲームをするのにも飽きて疲れてきたユーザーが、たまには昔みたいなゲームを買うか、と市場を見渡したら「革新的」で「斬新な」ゲームか、昔みたいなゲームに「革新的」で「斬新な」解釈をほどこしたゲームしか売っておらず、購買意欲が一気に減退する、という現象が雪崩式に起きたときなのではないか、と、根拠のまったく存在しない寝言を述べてみる。
いいね! 19
B
伊吹
伊吹日記
2020/07/29 01:52[web全体で公開]
😲 【SW2.5】【15C】出会ってはいけないヤツら
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)焼き鳥GMの高レベル作成レギュレーション15Cの『出会ってはいけないヤツら』の第1回目に参加してきました。

今回は戦闘の準備をしたところで切って、明日(もう今日だ)、戦闘開始です。
敵も味方も強い強い。
さあどうなることやら。

私は何の変哲もない2Hマギシューなので、後ろでジェノバレ撃つのみであります。
なのでもう少し変則的な動きとか目指しても良かったかも、と始まってから思いましたとさ。
いいね! 14
ハリィ
ハリィ日記
2020/07/28 19:41[web全体で公開]
😶 無限ダンジョン3回目と、水の都の夢みる勇者のショートリプレイ@sw2.5
日曜日はマダムユズコGMの無限ダンジョンに参加してきました。
第2層を本格的に探索でした。
PCはグラップラー+スカウトのフラウ。
有名なモンスターに会えて、嬉しかったです。
レベルアップも買い物もできて、大満足でした。
マダムユズコさん、いつもお誘いありがとうございます。


そし全て表示する日曜日はマダムユズコGMの無限ダンジョンに参加してきました。
第2層を本格的に探索でした。
PCはグラップラー+スカウトのフラウ。
有名なモンスターに会えて、嬉しかったです。
レベルアップも買い物もできて、大満足でした。
マダムユズコさん、いつもお誘いありがとうございます。


そして、月曜日は久々に、以前のシナリオを回してみました。
GMマガジンVol.5に掲載されていた、水の都の夢みる勇者のショートリプレイ。
大喜利一回、戦闘一回のシナリオでオンラインセッションでやるのに丁度良いボリュームなんです。
新旧のメンバー入り乱れて、楽しくエンディングを迎えることができました。

平日の当日でもお集まりいただいて、遊んでいただけて、嬉しかったです。

明日は、いつも遊びに来てくださるプリン丸さんがGMを務める蛮族退治のセッションです。
メリアのアルケミコンジャラーで味方を有利にしまくります。

味方にかける魔法ばかりなので、ダイスの目が低くても、良いのが安心ですよね♪
いいね! 17
カルメス
カルメス日記
2020/07/28 12:39[web全体で公開]
😶 昨日のSW2.5セッションの感想及び、イライザ・ハーディングの成長報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆さま、おはようございます、こんにちは、こんばんは。

 まず、昨日ハリィさんがGMをしてくださったセッション『奪われたメロディ』に参加された方々へ、改めてお疲れ様でした。
 とにかく、楽しかったです。今回が初めての女子会セッションということもあり、初めてのことが多かったのですが、とても楽しめました。特に各PCとの絡みを考えるのが中々大変で、私は基本的に受け型なので色々と絡んできていただけて助かりました。ただログを見返して「あれ? イライザってこんな口調だっけ?」と思ったのは内緒です……。
 またメインの掘り出し物市とオークションが面白かったです。まさか最低値で仕入れたり、ダイス目が被ったりと驚きと笑いの連続でした。だからこそ、TRPGは面白いのですが。
 そしてやや手前味噌のような言い方になりますが、入れててよかったパラミス。少々値が張りますが、それだけの仕事は出来たと思いました。
 では、以下に成長報告(?)を少し。

クリアセッション『奪われたメロディ』
 能力成長:生命
 技能成長:セージ2 → セージ3
 習得特技など:リカント語(話)
 アイテム購入:マテリアルカード赤B1枚、パラミス用に緑A2枚、知性の指輪1個

 備考:出来ることなら精神が伸びてほしかった……! 今のところMPは足りてますが、今後を考えると少しでも伸びてほしいと思いたくなります。筋力や敏捷よりはマシですが。技能成長はセージを上げました。これでまもちき判定に磨きをかけます。習得言語はリカント語(会話)、きっとパミィさんから習いました(勝手な妄想)。ただこれで使用経験点が7500になったので、またセッションを選ばないといけなくなったのがやや痛い点です。どこかで丁度いいものに出会えると信じて……! また、使用した消耗品を補充いたしました。使用分の補填と、報酬を少し多めに頂けましたのでしっかりと補充させていただきました。ありがとうございます。

 最後に改めて、GMおよび参加された方々全員へ。
 お疲れ様でした、ありがとうございました。またどこかで一緒に冒険に出られることを楽しみにしています。

P.S.冒険者ランクがレイピアになりました。旅立ち理由が「名声を得るために」なのでサクっと。
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B
伊吹
伊吹日記
2020/07/28 00:28[web全体で公開]
😊 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日5回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第四回目に参加してきました。
冒険者レベル10と9の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです!

前回から1週間、持ち時間を使いヴァンパイアたちとの戦いは……絶望的な勝率と犠牲者が出るからやっぱキツいねということで、最も危険な1体を取り除き、戦いの火蓋が切って落とされたのであります。

私はひたすらキュアハートをかけてただけでしたが、行使判定でも回復量でも1ゾロ振らなかったので安定した仕事ができたなあって感じですかね。
しかし基礎スペックの差はいかんともし難いものがありまして、アタッカーたちは命中に苦心していました。

こちらの冒険者レベルより高い魔法技能と高い回避力は、やっぱりいろいろな意味で危険ですね。

あ、ちゃんと勝利はしました。
途中でイベント入って1体減りましたけども勝ちは勝ちですよ!

さて次回は最終回。
果たして一体、どんなボスが待ち受けているのか。
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