てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.173
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 尸 | |
| 2020/07/20 23:01[web全体で公開] |
| ふわり | |
| 2020/07/20 16:35[web全体で公開] |
😶 5年ぶりのPL 『地中の人魚姫(再)』にてSW2.5を初プレイ。 基本るるぶは小さな本の中に様々なことがぎゅっと詰まっていて 結構見落としている部分が多くGMや他のプレイヤーの方々には随分助けられました。感謝。 シナリオもとても緊張感があって楽しかったです。 私のPCは何度かHP半分まで落ち込んで庇って全て表示する『地中の人魚姫(再)』にてSW2.5を初プレイ。 基本るるぶは小さな本の中に様々なことがぎゅっと詰まっていて 結構見落としている部分が多くGMや他のプレイヤーの方々には随分助けられました。感謝。 シナリオもとても緊張感があって楽しかったです。 私のPCは何度かHP半分まで落ち込んで庇ってもらってなかったらたぶん亡くなっていたと思います(汗) 戦闘が主だと思っていたので探索部分がボロボロだったのが残念 平目だと判定に乗り越えられなかったり弱点まで抜けなかったり本当に大変です… 他のPC様がタンクや狙撃手、魔法使いでそれぞれに合わせた探索技能も 高水準でとってくれていたのでいい形で進行していけました。 他には… 実のところKPばかりしていてPLとしてセッションするのは 5年ぶりくらいだったのとても新鮮な気持ちで凄く良かったです。 どうしてPL活動していなかったというと せっかくなので頭を使った趣味でもやろうかな→PLよりもKPの方が頭使いそう と考えていたからだったりあとは楽しむより楽しませる方がプラスが大きいかな~ と漠然と思っていて徐々にPL活動が遠ざかっていた感じです。 もっともPL、PC参加していても自分で楽しみつつ 場を盛り上げて楽しませるということもわりとあるあるな光景ですよね~。 RPとか苦手意識あるのですがそういうPLになっていきたいです。 大体こんな風でおしまい。
| 杉材ペレット | |
| 2020/07/20 03:54[web全体で公開] |
😶 SW2.5でGMをしようなぞ SW卓経験が10卓を超える頃合いなんですよ。で、大まかなレベルでは判定を覚えつつある ねーGMやりたいよねー。ぶっちゃけGMやるのルール覚えるのにちょうどいいもんねー ヤッテヤロウジャネエカコノヤロウ!!(ヤケクソ← 身内(discord)でGMやってみて、何とかなりそうならオンセンでもやってみましょ。準備はあれこれ必要でしょうがまあうん。その辺はどんなシステムでも同じことなのです
| 伊吹 | |
| 2020/07/19 20:54[web全体で公開] |
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて本日は人数が集まらなかったので、そういうとき用のショートシナリオ(エイジ・オブ・グリモワール環境)を遊びました。 GMは持ち回りで私の番です。 以前、PCを殺してしまった直後(もう1ヶ月以上前)に作成しておいたストックシナリオであるため、難易度は易しめ。 ただし毒の沼地で探索判定をさせたり、床を汚泥が埋め尽くし足元が悪いペナルティを与えたりと、地味な嫌がらせをします。 ……が、あえなく雑魚戦をサクサクと処理され、ボスも2R目を見ること無く撃破されてしまいました。 PCたちが9レベルになり全力攻撃Ⅱや魔法制御を入手して火力アップしていたからというのもありますが、やはり難易度を様子見で低めに見積もっていたのもあるんだろうなあと。 というか私がGMやる番ってPCの火力が高いんですよ……その代わりに耐久度はそこまで高くはないので、魔物を耐久度高めにしてしまうと比例して攻撃力も上がってしまったりするので単純にレベルを上げるのはマズいのです。 実は今回のボスはトレジャードロップのルールを弄って(そのままだと魔法文明時代に合わないアイテムが出てきてしまうため)HPを盛ってみたんですが、それでも2R目を拝むことができないという結果に。 …………もっと工夫しろってことですね。 別に長期戦にしたいわけじゃないですが、あっさりボスが撃破されるのは避けたい。 さて次回のシナリオの作成時はその辺、PCの火力を考慮して敵を配置しましょうかね。
| 杉材ペレット | |
| 2020/07/19 18:12[web全体で公開] |
😶 不思議のアビス テストプレイ(魔物をデバフで虐める回)でした。回避-4は重いぞ… カード捲るっていうのも面白いですね。ランダムダンジョンと言うかランダムイベント式と言うか、同種イベントで目標値ランダムなの楽しい あ、フェアテ便利屋はいつも通りなのでもはやノーコメントです(
| アーリング | |
| 2020/07/19 14:38[web全体で公開] |
😆 キャンペーンの楽しい楽しい幕間話 キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。 ★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺) 全7話のキャ全て表示する キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。 ★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺) 全7話のキャンペーン、そして第6話終了後は最終話に向けての個別導入回になるので日常回はナシ! そう明言していたこともあり、今回も「キングスフォール日常表」を使っての日常イベント回でした。 ●壮年のメリアPC…「自分と駅ですれ違う」 PLさんに「何か希望するシチュエーションはありますか?」と聞いたら「ベンチで座って人の流れを見てます」と。 ほうほう、なかなかにイメージしやすい・・・。そこにPLさんの「一人芝居みたくなっちゃったらごめんなさいね」の一言。え?ええ? 言うや否や、卓内に突如出現する、PLさんご自身が描いた若い頃のイラスト画像。そうきたか! そして始まる回想シーン。描かれるのは、若いころは一人称が「俺」だったり、種族や立場の違い・親友との友情などから諦めた遠い昔のほろ苦い恋物語。 あのな、GMな、こういうの、好きやで。 気付けばPLさん一人で綺麗にシーンを終わってた‥‥!下手にNPC出して絡むよりもPLさんのモノローグに任せた方がいいな、と思ってたらホントにやり切っちゃった。GMいらねえなこれ!w 楽でした!そして楽しかったw PLさんがGM経験者だと、こういうのやり切っちゃえるのがすごいですよね。シナリオとかない日常回だから、映画のワンシーンのように安心して見てられるわ。 ●リカントの少年PC(獣人料理人)・グラスランナーの青年PC(職の吟遊詩人)…「海釣り体験会」 君ら、また一緒か!www たしかキングスフォールの街に来たばかりの頃もペアで駅弁食ってたな!?w ( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_159141112206 第5話の日常シーン) 確かに日常表が被る確率は1/18だけども!w 同じPC同士で、となるとええっと・・・すごい確率!(思考放棄) 今回は海釣り体験会。港から出て釣りをしよう、というイベント。 ダイスの結果、荒波がざばーーん!船酔いしたかどうかを生命抵抗判定だ! そういや第1話で急流川下りやってたな…その時の目標値が●●だから・・・うん、1ゾロふらない限りはだいじょうぶ。(フラグ) >リカント少年PC: 「兄貴!ぜひこの辺の主とか釣っちゃいましょう!というか俺釣っちゃうっすよー!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗! 「ウッ………生まれる………」 >グラスランナーの青年PC 「よし、おあつらえ向きみたいだ。せっかくならでかいヤツを食べたいしね!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗! 「ゲッ……」船縁に走って行ってリリースします。 もう卓内全員、大爆笑。マジで!?ねえマジで!?www 楽しい海釣りのはずが、この大惨事。仲良く1ゾロ振らなくていいんだよ!?wもう確率を超えた何かだわこれw 今こうして日記書いてても口元がひくひくと笑いでひきつっちゃうwwww その後はウニを釣ったり、クジラの赤ちゃんを釣り上げたり、リリースしたクジラの赤ちゃんからお礼に魚介類をもらって三ツ星クラスの料理を作り上げたりと、楽しい宴会シーンでした。 これまでの感謝を料理に込めて恩返し、というさりげない思い出づくりにつなげたPLさんの展開力も素敵だったわ・・・。 ●ドワーフの神官少女…「冒険者ギルドの修繕」 よし、まっとうなのキタ!ほらごらんなさい、こんないい子もいるんですよ! ‥‥‥そう思ってた時もありました。 だってほら、大工仕事引き受けてくれるドワーフの娘さんですよ? ドワーフPLさん:「私もおそらく、1人芝居してしまうかもしれません・・・」 ・・・・んん?ま、まあそれなら進行はPLさんにお任せ、適当なとこでちょこちょこ入るとするか・・・ ドワーフPLさん:「お店の前で商品を覗いている女性を見つけて「コンテちゃん・・?」声をかけます。コンテちゃんとは、学生時代のクラスメイトです。さて、ここからアドリブいきますよーーー 新キャラ突然誕生!?え、え、この流れ、もしかしてこのNPC俺が演んの!? 情報ないよ!?えええ!? こほん。 コンテ(GM)「わあ、ひさしぶりー! ・・パステルは変わらないねえ」なでなで そしてアドリブで展開するカフェでの女子会。 雑談PL1:このPT男子ばっかりだから、女の子の語らいってなかなかないのでいいね~ 雑談PL2:ですねぇ! 雑談PL3:わかるぅ! 君らなww GMは本日一番の脳内フル回転だよ!ww アラフォーのおっさんGMが10代女子になり切って女子会、って何話せばいいのー――――!ww とりあえず、失恋トークと過去話、そして今の恋愛トークをずいずいと進める。 基本的にPCのシーンだから、展開はお任せだけど・・・これ、使えるな?と脳内で今後のシナリオに赤ペンメモメモするGMでした。 話の流れでPCの一人がかなり風評被害にあったりもしましたが、まあ許せw GMとしてもかなりやり切った感があり、楽しかったぁ・・・!!w GMから「女子会やりましょう!」なんて切り出したことないから、この展開はかなり面白かったw アオハルいいよね、ってPLさん達も大盛り上がり。 つくづく恐ろしいPLさんだぜ、このドワーフ・・・!! 続く第6話はもうセッションも終わってるのですが、長くなったのでいったん日記はここまでで! 参加PLのみなさん、ありがとうございました~~!(*^-^*)v!
| 黄金糖 | |
| 2020/07/18 18:08[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】魔動狂いの館【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓日記をサボリがちなので習慣として薄れないように続けなければいけないと思っている黄金糖です。 今週の水曜日、sw2.5で肴さんGMの「魔動狂いの館」に参加させて頂いたのでその感想を。 警備システムを止めるために主人の居なくなった魔動機のひしめく屋敷を探索、という非常に分かり易い依頼のセッションでしたが本当に色々な面でバランスの良いセッションでした。 大体のところで何通りかの道が用意されていたり、急ぐ人は何かに躓き、慎重な人ほど回避できる…と当然の事ではありますが限られた時間で行うオンセという場での時間の調整がとても繊細でバランスが取れていました。 屋敷をどう探索していくか仲間と相談しながら進むのが楽しいセッションでした、挑むPT次第で進行も色々と違うだろうなと想像出来て仮に自分が回すと想定しても飽きずに楽しめそうだと感じます。 ユドナリウムでのセッションだったのですが2次元であるマップを障害物を透明にすることで層構造で配置したり、現在地を示すコマ一つにも工夫が利いていたりとユドナリウムの使い方という面でもとても楽しませて頂き、また勉強になったセッションでした。 素晴らしいセッションを作り上げてくれたGMさんと、最高に楽しいセッションにしてくださったPLの皆さんに感謝します。
| しゃんはい | |
| 2020/07/18 12:35[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】17卓目「 雪原探索」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! 遊びたいのに卓が無い!?なら自分で建てればいいじゃない! ・・・という思考になりつつあるしゃんはいです! 日曜募集の卓が無かった(平日に募集中の申請に出遅れただけとも言う)ので、 やや突発気味ではありますが1卓立てちゃいました。 (この後総合コミュでも告知しますけど、まずは日記で情報を先出し~!) 日曜日の夜はSWで遊んで、翌日からの仕事や学校に向けての英気を養いませんか? (といっても来週は祝日が多いけどね!) そうそう、来週はお休みが多いのであわよくば2日間に分割した高レベル卓も1つやりたいなーと思ったり・・・高レベル帯はどうしても処理が重くなるので、いっそ最初から分割前提で進めようかな・・・などと思案中。 まいっか、とりあえずは明日のシナリオ回してから考えよっと。 準備間に合わなくて普通にどこかでPL参加で申請しれっと出してるかもしれないし! というわけで本編(卓日記)じゃ!GOGO! 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:朱朱 さん ◆PL:てるみっと さん、フェリル さん、キラタ さん、ハマノん さん 【自PC】 妖精・操霊使いのおどおど系ナイトメア「リナリア」 みんなに良く絡んでもらえてありがたい限りのリナリアちゃん。 CPの継続PCを除けば3度目の登板一番乗りですね。 前回はあまりに面白いトラブルで泣いちゃいました(中の人は爆笑!)が、さてさて今回はどうなることやら。 ------------------------------------------- なんと今回、人間のダンサー(フェンサーじゃなくあえてダンサーと言いましょう!)「エマニエル」と2度目の同卓となりました。 ついに私も他PCと再び出会ったりする事が起きるようになったのか・・・!としみじみ。 他卓様のセッションにPLで参加させてもらった時に、他のPC2人が顔見知り同士だったようで手慣れた掛け合いをされてたのを見てなるほど一期一会の野良卓でまた出会う、こういうのも良いなーと思っていたのです。 野良卓での過去セッションの話題は賛否あるかとは思います。 でも私個人としては、進行を邪魔したり主張しすぎたりせずに、ちょろっと語ったりする分には別に良いと思います。 過去の冒険の記憶なんて、普通にキャラ設定みたいなあものじゃないですか。 今同卓している方とのセッションをちゃんと大切にしてもらえれば、RP的にも即興パーティだから色んな冒険者が居るんだなぁって話題になって良いとも思います。 まぁつらつらと書きましたがようは「場の雰囲気を読んでイイ感じにね!」って事ですね!(曖昧な…) さてさて、今回はタイトルの通り雪原探索、一面の雪景色の中をざくざくと進んでいきますよー! 途中でかまくらを作ったり、野生動物とこんにちは(そして戦闘、サヨナラ!)したりしながら進んでいきます。 特にかまくら作り、他のPLの方のリアル知識が披露されたりして非常に興味深かったです。 かまくらで過ごした一夜、寝ずの番で夜会話パートがあったので、マニー(エマニエルさんの愛称)と以前同卓したリルドラケンの方についての話題をちょろっとしたり。 同じ寝ずの番担当にリルドラケンの方が居たので、ちょうど「リルドラケンって言えばさ……」的な感じで話題が膨らむのでした。 そんなこんなで見事依頼を達成してEDシーン、実はちょっと長引いて2日開催になったので、エンディングの時間はたっぷり! 2日目は半分以上、というかほとんど祝勝会RPだけで過ごしていました。こういうのも良き。 はしっこの席で一人ちびちびとマニーの踊りを見ながらお酒を楽しんでいたリナリア、何かを思いついたマニーに前に引っ張り出されなんとみんなの前で踊りを披露する事に! 踊ったあとは恥ずかしすぎてのびちゃいました。ぷしゅ~。 初見の他PCにも良く絡んでもらって、その後にみんなで踊るシーンでは恥ずかしいのでこっそり抜け出そうとしたところをエルフの神官「シリル」に捕まり、一緒に踊る事に。 「男の人とこんなに近い距離に、しかも一緒に踊るなんて!」といつも以上にあわあわしてお目目ぐるぐるな状態に。 雑談の方でも「かわいい」と沢山言ってもらえて、今回も大満足です。 キャラ的には恥ずかしすぎて大変だったでしょうけど・・・残念、君はそういうRPをされる運命なのだ!!(鬼) もちろん、他のみんなもカッコイイ/かわいいRPが盛りだくさんでした。 2日目はもはや宴会が本編。 そしてなんとセッションの話が盛り上がって、そのまま別セッションが立ったりと! 今から楽しみすぎますね! ではでは今回はこの辺で! GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| 杉材ペレット | |
| 2020/07/18 00:54[web全体で公開] |
😶 アル・メナス時代より愛を込めて キルヒア様は火力の神( 71歳ナイトメアで参加したはずが571歳になって帰ってきました。これも全てダイスの女神ってやつの仕業なんだ インスピレーションをフレーバーでぶっ放したり、恩寵使ってゴッパンぶっぱしたり、変なことしまくった気がします。プリーストって何だ…? それはともかく敵が可哀そうでした。ボスで出て来たのに先制PL1Rに一撃で消し飛ぶて。何なら1ダメも与えず沈むて
| 伊吹 | |
| 2020/07/18 00:11[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【GM】メロディのアイドルプロデュース (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のメロディはアイドルユニットをプロデュースするお仕事をしていますが、なんとアイドルのひとりに彼氏がいるというスキャンダルが暴露されてピンチ! 誰だそんな足を引っ張るような真似をしたのは!? …………だがそこにはなぜか蛮族の陰謀の影が。というお話。 今回は時間通りに終われたし、途中の誘導も特に問題はなかったですね。 といってもほとんど一本道のシナリオを意識して書いたので、シティアドベンチャーというにはちょっと自由度が足りないシナリオでした。 まあともあれオンセを一晩で終わらせようと思ったら、このくらいが丁度いいかなあとも思わなくもないです。 ただ予想外だったのは敵のバランスですね。 ヴァイスシティの魔神化表を適用して命中が高かったのは自覚あったのですが、なぜか回避も高かったようで。 ファナティシズムとか使わないとPCたちの命中が安定しなかったのは出す敵のレベルを見誤った可能性がありますね? ともあれ魔法でいいように行動不能にさせられたりしてたので致命的ではなかったのですが、パーティ構成が変わったらもしかすると厳しい相手になるのかもしれませんね。 ひとまず手持ちのオリジナルシナリオは全部放出したので、しばらくは構想練りつつのんびりしたいと思います。 メロディの冒険?はまだまだ続きます。
| しゃんはい | |
| 2020/07/17 03:23[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】16卓目「メロディの誘拐事件」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! また会いましたね、しゃんはいです! リアルがちょっと落ち着いたので、卓日記を消化中です。 でもまた来週から忙しくなり始めるんだなーこれが、サイクル激しすぎか。 ちゃんと1つ1つ、ぜんぶ思い出として記録に残していくのです・・・! なんか別に崇高な理念とかはないのですが、 ただ「楽しかったよ!」という気持ちを発信したい想いがあると言うのと、 自分で決めた事はちゃんと守って一歩一歩進んでいける自分に「ちゃんとできてるよ」と言ってあげたいじゃないですか(カッコつけ~) 「日記」なんて名前ついてるくらいですし自己満足でええのですはい。 ただしこの日記は紙とペンで書いたものではなくインターネット上に公開されているテキストデータ、他人の目に触れるという点にだけは気を付けていきましょう。 はいまじめな話おわりー!楽しい話(卓日記)いくよー! 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:伊吹 さん ◆PL:しろう さん、Flugel さん、ルシア ライラック さん 【自PC】 燃え上がる油菜(アブラナ)のメリア短命種「フラム・イグニット」 最近ちょいと後衛を使う事が多かったので久しぶりに前衛をば・・・って戦士系技能無いじゃん! はい、回避できないならファイター技能まるっと要らなくない?という理外の発想で作られたかばう前衛純神官です。 ・・・いや、こんだけSW2.0/2.5系が遊ばれてるなら理外でもなんでもなくない? ------------------------------------------- 伊吹GMの「メロディ」シリーズのシナリオ第2弾・・・との事です。 実は前作の「メロディの劇作家デビュー」から気にはなっていたのですが、予定が合わなかったり募集が埋まるのがすごく早かったりして・・・! なんでもあまり活躍させてあげられなかった自PCをNPC化してシナリオに組み込まれたとかで、オリジナルキャラスキーなしゃんはいとしてはそういう試みは興味アリアリで興味津々なのでした。 ちょうど空いてる日に募集がピコーン、と立っていたので速攻で申請ポチっちゃいましたよ。 ・・・で、内容なのですがシティシナリオ系なのでいつにも増してネタバレで何も言えません!(卓日記の意味を知りたい) ちなみに行き先は選択肢(か、良い発想があればそれも採用)を提示する方式で私も似た形で運用した事があったのですが、私よりも全然洗練される印象でした。 ほらほら、しゃんはいも早く自前のシティアドを手直しするんだよぅ! さて、今回はNPCメロディの事を話題に出しましょう。 NPC化したというメロディはグラスランナーながら生真面目な性格で、かなり印象的でした。 普通、野良卓のNPCなんてその日か下手したらセッション内でしか覚えて貰えない(セッション内でも名前とか抜けることある)ですが、流石は元PC、なんか一緒に冒険しているひとりの仲間のような感じがしました。 要所要所で出てきて他のNPCとの会話にも混ざってくれるので、立ち位置的にPCに近い印象を抱いたのかなーと思います。 また、戦闘ではフェローとしても参戦!なるほどレベルが低くても、フェローでしかも抵抗必中の特技があるバードならこんな風に参加していけるんだ・・・1人気づきを得てました。 というか2.5仕様のバードもしたくなったぞ・・・!それも私の愛する種族、ルーンフォークで作りたい(茨の道) どこかの卓でしゃんはいのルンフォバード見かけたら「アイツやりやがった」と思ってください。 ちなみに続き物っぽいようですがシナリオごとに独立しているため他の「メロディ」シリーズに参加されていない方でも安心!とのことです。 何回か同じシナリオを回されている方ですので、今後チャンスがあればまだ見ぬ「メロディ」シナリオには飛び込んでいきたいですね。 ではでは今回はこの辺で! GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| 伊吹 | |
| 2020/07/17 01:14[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア』に参加してきました。 私が『無限奈落 ディープダンジョン』に参加するのも、もう3回目の今回は。 なんとPCが全員女性。6人全員女性という華やかなパーティです。 とはいえあんまりそこ強調されてたわけじゃないんですが、私のPCが百合な子だったので、内心で「この子はきっとご機嫌なんだろう」と思いながらプレイしていました。 ……どうでもいいなぁ。 さて今回はトレジャーも引けたし、ボスは嫌がらせの権化で有名なシンカーハウスさんでしたが普通に撃破できたし。 個人的に印象に残ったのは、雑魚戦で出てきた連中でした。 SW2.0からSW2.5に変わって魔物のラインナップが大きく変わったので、知らない顔が多いこと。 ほとんど把握していなかったため、データに見入ってしまいました。 「こんな素敵な奴らがいたのか」 秋サプリは魔物サプリだとのことなので、大判サプリで一覧して見れると嬉しいですね。 個人的に基本ルルブの魔物データの文字が小さくて見づらかったので、早く欲しいなあ。
| 杉材ペレット | |
| 2020/07/17 00:42[web全体で公開] |
😶 無限奈落 ディープダンジョン 工場エリア やっぱりフェアテは便利屋だあ(そらそう ところでPCより活躍する妖精ってどうなんです?ねえ君なんか違くない?プリの仕事消失させるほど動かなくて良くない?てかむしろ術者の出番isどこ( とりあえずもうちょっとまともな火力を出したいですね。7でバイキャ取ろうかしら
| 肴 | |
| 2020/07/16 01:24[web全体で公開] |
😍 依頼絵かんせい! と初お披露目の突発卓! 完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!! https://twitter.com/ykmt09/status/1283385283593953281?s=21 うへへ、かわええ……。可愛くな全て表示する完成っ! したのはちょっと前ですが、先程絵師さんがTwitterに上げてくれたのでつまりこれはもう見せびらかしていいということですよ奥さん!! うへへ、かわええ……。可愛くない? いや可愛いに決まってますよね(断言 現在地アイコンなキャラだから、CPはもちろん今後野良卓でもアイコンとして連れて行くんだ(というか行った)。 ユドナリウムのダイス機能を弄って表情差分(いただいた)もお披露目しちゃいましたよっ! はい、そんなわけで完成した瞬間に使いたくて使いたくて仕方がなかったので、1年くらい前に回したsw2.5シナリオ「魔動狂いの館」を回してきましたとも! かなり期間が空いたので今回のPCさんたちに合わせてちょこっと改変はしたけれど、基本はおんなじ。当時から割と気に入ってたシナリオでしたが、今回の参加者諸氏にも楽しんでいただけたようでなによりでしたね! 現在地なヘレンちゃんも可愛いっていってもらえましたし、セッションも楽しく遊べましたし言うことなしですな。 お付き合いいただいた参加者の皆さま、また日記を読んでくれた方々、ありがとうございましたー!
| 伊吹 | |
| 2020/07/15 23:34[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】【GM】混沌の村 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず私のもつ奈落の魔域のイメージをシナリオにした『混沌の村』、ですが。 うーん道中の誘導が悪かったですね。練り込み不足……(またか まあ何をどうすれば解決に向かうのかは、一度プレイしてみて参加PLたちからアドバイスも頂いて分かっているのですが、作成時に気づけないのはなかなかもどかしいです。 TRPG歴も長いしGMもそれなりにやっているのですが、シナリオ作成はやっぱり難易度が高いですね。 良質なシナリオを手本にするのが上達の道かとも思いますが、ゲームブック形式だと参考になる部分もあるけど圧倒的に別物なのが難点です。 そういえばアニバーサリーブックだかシナリオ集がありましたっけか。あれちょっと読んでこようかなあ。 あと最近は時間をオーバーしちゃうことが多かったので警戒しつつ4時間みておいて、3時間未満で終わるところの見極めもできていないのもまだまだだなあと。 なんにせよPLとGM、もっと経験積んでいきましょーってことですな。楽しみながら!
| 杉材ペレット | |
| 2020/07/15 01:19[web全体で公開] |
😶 無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア 結論:徹底的にトレジャーを避けるダイスの女神 や、うん。まあでも経験点は美味しいですからね。エネミーが出る分にはね。うん。それはそれとして宝箱よこせぇ(
| 伊吹 | |
| 2020/07/15 00:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『無限奈落 ディープダンジョン 山岳エリア』に参加してきました。 ランダムダンジョンとして日々進化し続けている『無限奈落 ディープダンジョン』ですが、今回も楽しませていただきました。 いきなり予期せぬ強敵と遭遇するのも、ランダムゆえのお楽しみでしたね。 早々とランダム表がトレジャーで埋まるも、誰も最後まで引けずにいたのも、ランダムゆえのお楽しみでしたね。 …………今回、ついてなかったなあ。 ランダムゆえにそういうこともあります。 私のPCはパーティバランスに合わせて急遽作成したファイタースカウトでしたが、珍しいことに人妻キャラでした。 経歴で「伴侶がいる」を引いたせいですが、そういえば家族や仲間を失うことは多いけど所帯持ちってのは自分の中でレアだったので、夫を食わせるために冒険者を選んじゃうガサツな感じのロールプレイで楽しめました。 立ち絵のストックで年齢や性別を決めるようになったのは、オンセンで野良オンセをするようになってからの変化ですね。 身内ではあまり女性キャラをやらないので、ちょっと新鮮な体験ができた今夜のセッションでした。
