てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.175

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らんじょう
らんじょう日記
2020/07/06 23:57[web全体で公開]
😶 GMスタイルとPL時のプレイ。その傾向。
※Twitter投稿の編集版です

GM時とPL時のプレイの傾向には相関性がある。
自分の傾向に合わせて対策を高じれば、より楽しみ楽しませる事が出来るのではないだろうか。

①事前準備型
データの事前準備に凝るタイプ
GMならシナリオのデータや部屋のデータを作り込んでPLを唸らせるタイ全て表示する※Twitter投稿の編集版です

GM時とPL時のプレイの傾向には相関性がある。
自分の傾向に合わせて対策を高じれば、より楽しみ楽しませる事が出来るのではないだろうか。

①事前準備型
データの事前準備に凝るタイプ
GMならシナリオのデータや部屋のデータを作り込んでPLを唸らせるタイプ
PLならキャラ設定を作り込むタイプ

データそのものに強いわけではないので戦闘などは苦手だったりする

アドリブよりも状況に合わせた対応型
ハマると強いが突発的な事に弱め
追)準備した事にこだわってしまう側面も玉に瑕

PLなら他のPLと打ち合わせてPCの設定を深掘りしておくと準備が多様になり幅が広がる
また、苦手な対応を他のPCに振ることをRPとして盛り込んでおくのもオススメ

GMならPCの情報に合わせたシナリオを練るのが得意なので基本的には上手くいく
アドリブなRPに対応仕切れないことが多いため工夫が必要かも知れない

②キャラプレイ推奨型
PC間のやり取りや会話などを盛り上げてプレイを進めるタイプ
GM時はNPCを中心にシナリオを組み立てることが多い
PC時もキャラクター性を重視した雰囲気作りが得意

自分のキャラクター好きが出過ぎると他のPCたちが見えなくなることもあるので注意が必要

アドリブは得意だが辻褄合わせが二の次になる場合がある

PL時は他のPCとの絡みを意識したプレイを心掛けると歯車が上手く回る

GM時は大局を見るためにたまに一呼吸置くようにすると良いかもしれない

③戦闘データ基準型
エネミーデータやルールを解析し戦闘を中心に組み立てるタイプ
GMならエネミーデータからシナリオを構築する
PLなら戦闘データを組んでからPCの設定を組み立てる

データを組むことが楽しいのでそれを生かす先を見落としがち
あるいは、なんでも自PCのデータで処理しようとする傾向

GMであればエネミーデータの裏を読んだシナリオを構築するとPLにイメージを掴ませやすい
勝ち筋を絞るのではなく負け筋を絞るとバランスが取れる

PLなら他PCの動きに合わせたデータ的な演出をフォローできると重宝される

自分も含めた全体を生かすのがデータであると認識しておくと上手くいきやすい

④アドリブ型
自身の知識と経験と記憶を頼りにアドリブで回すタイプ
PLならキャラプレイ中心になりやすい
GMであれば即興演出が得意

アドリブはどうしても才能と蓄積がモノをいう
油断や思い込みは命取りなスタイルといえる

物語や設定の整合性に欠けることがままある

アドリブは諸刃の剣
自分は得意だと思っていても準備もしっかりしておくことが大切
他の積み重ねに付加してアドリブがハマれば最強

ただしデータ部分はどうしても抜けることが多くなる
多用途で使えるものを準備しておくと使いまわしがしやすい

⑤ストーリー構築型
構築したい物語に合わせて常に微調整をかけていく

目的に合わせてPCを誘導してゆく
それを感じさせないようにも出来るが、強制的だと思われる場合もある
さじ加減次第

吟遊詩人と呼ばれるのもこのタイプの一種だと思われる

ストーリーラインを緩やかに構築しておく事で縛りを感じにくくすることが可能
また、物語を細かくシーン毎に区切っておくとズレた場合に違うラインに持っていける

PL時にはこだわりが過ぎて融通が利かなくなることが多い
俯瞰視点を持つことで協調性を意識するとバランスがとれる

***
自分の得意なスタイル、苦手なスタイルを知ることがまず大切。
それに合わせた対策や手法をとることで、より楽しさが増すだろう。

また、複数な得意分野がある人はぜひ、色々な使い分けにも挑戦してもらいたい。
いつもとはまた違った楽しみ方で遊ぶことができると思われる。

よくやってるから得意だ…とは限らない。
自分の得意と苦手を無意識に把握出来ていてそれを補うような手法(スタイル)を取り入れてる可能性もある。
上手い人ほど複数のスタイルを時と場合によって組み合わせて使い分けているかと思う。

と、ここまで書いてきて自分はどれとも違うなと気づく。

自分が楽しめる方法を見つけていければ、それでいい。
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こくりこ
こくりこ日記
2020/07/05 19:49[web全体で公開]
😶 昨日の卓:光の鍵/SW2.5
昨日はGMハリィ様のソードワールドに参加させて頂きました.
テキセでしたがGM様の反応がとても早くサクサク進行していました.
謎解きはログを見返している間にメンバーの方がほぼ即答.この辺りは慣れなんでしょうね.
進行のテンポも良く予想外のタイミングで現れる敵とかもあって終始楽しいセッションでした.

GM様や参加者の皆様ありがとうございました.

# そのうちキャラも作れるようになろう...w
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伊吹
伊吹日記
2020/07/05 17:13[web全体で公開]
😆 【SW2.0】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて今週は並走しているもう一本のキャンペーンをプレイしました。
PCは全員蛮族の傭兵というヒャッハーなキャンペーンです。

既に13話目に突入。
そしてようやく収束に向かうべく、伏線を張ったり回収したり、GMが持ち回りなので色々といい具合にゴチャゴチャしてきました。
私のPCの経歴にあった仇敵も登場し、個人的には嬉しかったり。

経歴に設定だけあったキャラが実際に出てくると「キャンペーンで良かった」と思えますよね。
拾ってくれてありがとうGM!
俺にGMが回ってきたら……投げっぱなしの伏線を少し整理するかなあ。
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マエダ
マエダ日記
2020/07/05 10:55[web全体で公開]
😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ブロックはするかもしれないけど許してほしい)

(感情まかせに書いたので畳んでます)

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TRPGを続けていて不定期に思ってることなんですけど、
人それぞれに『楽しい』と感じる遊び方は全く違うんですよね。


RP・PL発言に拘らず、誰かとおしゃべりするのが醍醐味だと感じる人もいるし、
キャラクターを演じることがTRPGのメインだから…と雑談そのものを嫌う人もいる。

ルール通り、型にハマった遊び方をしたい人もいれば
GMのアレンジや温情に期待している人もいる。

恋愛要素あった方が楽しいとか、好きじゃないとかも。

では『楽しい』と感じる基準は何なのか?
それは、その人自身が今まで生きてきた中で培ってきた
パーソナリティーなんですよね。


何が言いたいかっていうと、TRPGでもなんでもですけど
「貴方の『楽しい』は間違ってる!!」
って大声で指さして人を傷つける人がいて、そういう人は無粋だなと。
せめて言い方ってもんがあるんではないかと。
それで傷ついてTRPGをやめちゃう人もいるんですよね。

まぁ中には本当に卓を壊してしまうような『楽しい』を持ち込む人もいるそうですが…
(会ったことはまだない)
個人的には、そういう厳しい”指摘”を受けて、消えていった人たちとこそ
もっと一緒に遊びたかったな……と思う事が多いです。


もちろん間違う事は人間だから沢山ありますけど
間違ったら直せばいいし、間違ってる人にはそっと指摘してあげればいい。
TRPGの遊び方以前に、マナーとして合わない人はブロックでもすればいいと思います。

合わない人とは会わなくていい。これほんとオンセの強み。

私自身も誰かを傷つけることがきっとあって、そういう人は遠慮なくブロックなりなんなりして欲しいです。



自分の思う『楽しい』は、たとえ誰に何と言われようと大切にして欲しいなぁって。

棲み分けって大事ですよ。ほんと大事。
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B
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/07/04 19:06[web全体で公開]
😶 さらば悪徳の都…?(SW2.5サプリネタバレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、ありのまま今回の冒険について話すぜ…
挑んだのは皆大好き「ソード・ワールド2.5サプリメント ヴァイスシティ -悪徳の贄-」である。
ヴァイスシティに挑むのは二度目。されど前回は全滅エンドということで、開始はとてもチキンプレイだった。
まず、ソロプレイだがPCを二名作った。

かつて生き別れてしまった幼馴染の少女を救うべく悪徳の都に飛び込んだのは、
リルドラケンの愚直な薙ぎ払いマスター、ジャードと、
エルフの怠惰なコンジャラー、シノンの二名。
開始時「ヴァイスシティの生まれにしーようっと!」とやって、ダイスの女神の所為で翼が四本になったり魂吸収したりするようになった頼れる冒険者たちであった。

「ソロプレイのクセに2PC…?」というチートみたいなスタートの後、物語はポンポン進んだ。
前回辛酸をぶちまけてきたレッサーオーガも容易く撃退し、ぶっちゃけ超お気楽プレイであった。
お気楽/舐めプしすぎて防具も新調せず、冒険者保険にも加入せず、魔神化血清も使わなかった。
これが運命を分けた。

物語は進みに進み四日目の午前三時。
我々は幼馴染をさる大貴族から買い戻した!20000ガメルぽんとくれてやったぜ。貯金に一切手をつけなくてよかった!
が、なんか彼女は病んでた。「次誰やっちゃえばええねん…?」

なんで病んだんやろ、まま大変やったんじゃろ。
とりあえず、舐めプのお陰で溜まった9000ガメルで帰宅するためのチケットを購入。
我々は一度も死亡することなく、悪徳の都を脱出したのだった…。


お分かりいただけただろうか。
そう、誰も、なにも、この街の陰謀に触れていないのである!
そう、その通り。これは正規ルートでは断じて無いのである!
魔神の謎も、封印された都市も、解放していないのである!
困った…。
これでは、間違いなくヴァイスシティを楽しんだとは言えない…。

我々取材班は第三陣を送り込むことを決定した。
さぁ悪徳の都よ!もう少し私と遊んでもらうぞ!
いいね! 19
黒猫
黒猫日記
2020/07/04 17:53[web全体で公開]
😊 はじめてのオンセ
初めてのオンセ、GM様に引率されっぱでしたが、楽しかったです!
GMしてくれた近衛兵さんに感謝!
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セナ
セナ日記
2020/07/04 16:55[web全体で公開]
😶 卓感想「はんどれっど!」第5話【SW2.5】
参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第5話「500年の時を超えて」+日常回の感想です。


日常回も挟みながらのボリュームで、去年の冬から続いてきた「はんどれっど!」も第5話と、終盤に差し掛かって参りました。

いままで拠点をハーヴェスに置いて全て表示する参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第5話「500年の時を超えて」+日常回の感想です。


日常回も挟みながらのボリュームで、去年の冬から続いてきた「はんどれっど!」も第5話と、終盤に差し掛かって参りました。

いままで拠点をハーヴェスに置いていた一行でしたが、キングスフォールへ。
PCのひとりが冒険者になるきっかけになった因縁の相手がいるかもしれないということで、そちらも気になる冒険となりました。
個人的に、以前日常回で交流したNPCと再会できたのもうれしかったですね。
吹っ切れた様子だったので、よかった、人生を楽しんでくれればと自PCは思っているのではないでしょうか……


さらに、本編に入る前に、サプリメント『キングスフォール』の日常表を体験させていただけることに。
4人PTを2人ずつの2ペアに組み分けし、いざ観光!
目玉の鉄道はもちろん、ゴツゴツモクモクしてそうな魔動機工房街があったり、裁判所があったり。
どこか近代的な雰囲気が味わえる舞台で、そのあたりの時代が好きな私はとてもうれしかったです。
いいですねキングスフォール……!

さて、神官ドワーフガールとフェアテメリアおじは裁判傍聴へ。
おじの出自と関係が深い(けどコミカル寄りで楽しい)事件の裁判が丁度行われており、
その吸引力に吸い寄せられていきました。
テキセ30分くらいのシーンでしたが、飛び入りしたおじが某裁判ゲーのキャラさながらの活躍を見せ、
情報を「つきつける」ことで被告人を追い詰める気持ちのいい鮮やかさ!
最後にはドワーフガールのフィジカルの強さとメンタルの優しさが光った、
このペアならではのシーンになりました。

食べるの大好きグラランバードの自PCは、プロ級の料理の腕を持つリカントボーイと駅弁巡りへ。
それぞれ考えた駅弁を買って食べられるということで、自PCは限定弁当を4つ、
リカントボーイは「うわぁありそう!」とうなずきたくなる超ボリュームの詰め合わせ弁当を食すことに。
食べものに高い関心があるふたりが、このシーンを引き当てるの、
本当にダイスの女神は見ているんだなぁと思わされますね。
キングスフォールならではの観光ができて大満足。楽しかったです!

そうしてメンバーが合流してからは、まさかの突然のオンステージ合奏。
実はセッション前に「4人組バンドだったらこのパート似合いそう」
……というようなやりとりがコミュ内掲示板で行われていたりして、
PLとして「わかる~~~~!! 似合う~~~!!」と大喜びしたりしていたのですが、
セッション内でもセッション(合奏)が出来るとは……!!
おひねりも結構もらえてホクホクです。もっと駅弁が食べられるね!



キングスフォールを満喫したところで事件が発生し、本編へ。
他のPLさんが日記でもおっしゃる通り、「なるほどスピーディ」。
さらにPCたちのレベルも上がって、シナリオのスケールもアップ。
大きな脅威が迫る雰囲気もあり、「なんとかしないと」という気持ちなれるシチュエーションです。燃えますね。
そうして飛び込んだダンジョン内で、高速トロッコに揺られ始めると、自然と発言が絶叫調になるPC達。今夜もノリは◎。
道中例によってフェアテおじがPCたちの種族特性を活かす機転をきかせてくれたり、
前衛十代組が「ファイト一発」な青春を見せてくれたりなどして、
短めとはいえ盛り上がりも見せ場もアリな探索パートでした!

そして行き着く先で始まる戦闘。
今までの経験上、出会った瞬間「やばっ」っと思えるエネミーとの前哨戦から、
個人的に戦ってみたかった特殊能力持ちのエネミーを含むボス戦へ!
自PCとしては、新しく覚えた「アトリビュート」でフェアテおじと合体技が撃てたり、
呪歌と効果がぶつからない「バトルソング」を覚えられた神官さんの伴奏ができたり、
「やってみた~い!」と思っていたことが悉く叶ってしまって「こんなに幸せでいいのか……??」と思うレベルの満足感。
おかげさまで、バードをやっていてよかったと心から思えました。圧倒的感謝……!!
最後はアンデッドを惜しくも仕留め損ねた神官PCを、剣士PCが演出で支え撃破。
いいですよねアンデッドと神官……私は好きなんだ……感謝

そんなこんなで、今回も犠牲を出すこともなく事件を解決に導くことができました。
しかし、倒したボスが気になることを言っており……
これからの展開が気になる引きとなりました。
第6回、あるいはその次の回に、どんなラストが待ち受けているのか、非常に楽しみです!


事件が解決したら、恒例となった日常回へ。
折角なので、キングスフォール日常表を使用させていただきました。
日常表を使ったシーン作りは今回が最後ということで、終わりに近づく寂しさも感じながらのロール。
フェアテおじは「映画のワンシーンか」というほど映えで、夕方の駅で過去を回想し、
自PCは、2d66で同じ出目を出した、最近シンクロ率の高いリカント剣士と釣りツアーへ。
一方ドワーフガールは、旧友と再会を果たし恋愛相談を経て前に進んでいく……
うーん! 終わるのが寂しいし、もっと見たくなるくらいよかったーー!!

このCPで過ごす時間も残り少なくなってきて、寂しい気持ちが本格的に募って参りましたが、
見届けたいという楽しみな気持ちと共に、最後まで走り抜けられたらと思います。
参加者のみなさま、今回も楽しいセッションをありがとうございました!
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ハリィ
ハリィ日記
2020/07/04 11:43[web全体で公開]
😆 迷宮チカトロへの挑戦3回目@sw2.5
ランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。

今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。
B2Fからいきなりスタートできるわけですね。

すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。
B2Fを探索してて、あれれ?少し全て表示するランダムダンジョン、迷宮チカトロの挑戦3回目が終了。

今回は嬉しいことに、前回参加してくれたPCが2回目の挑戦。
B2Fからいきなりスタートできるわけですね。

すこ〜しだけ、イベント表の組み合わせが違うのでB2Fスタートは結構稼げるようになってます。
B2Fを探索してて、あれれ?少し敵が強いぞ?と思った時には、B1Fにあがって探索してOKにしました。

BOSS戦では、気絶者が出ていたので今回は防御面でも十分に対策を立てて、5人のPCは挑んでくれたのですが。
なんとB2Fは、危なげなく探索してB3Fにも1度だけ行くことができました!

ミニミッションも2つクリアして、B2Fに戻りBOSS戦。
前回のBOSSと同じレベルの、別のモンスターを用意したのですがPC達と相性が良くて、2R目で沈んでしまいました。
戦闘って作戦通りにいって楽勝なら、それはそれで好きです。

冒険者達は、たくさんの財宝を持って帰還。
リザルト込みで4時間強で終われて良かったです。


〜戦績〜
メンバー:拳闘士ラナリア(7LV)、神官戦士フラム(7LV)、妖精使いトト(8LV)、カフワ司祭(8LV)、剣士トマス(7LV)

B2Fスタート。
B3Fへ、28時間で到達。(新記録!)
44時間で帰還。(最長記録!)
倒した魔物(部位含):7体
持ちかえった財宝:42270G(最高額!)
イベント数:11
クリアしたミッション:2
経験点:2030点
名誉点:38点

さて、プレイヤーのマダムユズコさんから連絡が。

どうやら、こういう感じで何度も遊べるダンジョンシナリオを作られてたようです。

『迷宮チカトロへの挑戦!』の進行システムを参考に、ご自身のシナリオを完成させたいと!?(ズドーン!←感動の音)

そして、第一回目のシナリオにハリィを招待したいと!?(ズドドーン!!←感動の音)

継続PCでもいいので、ハリィさん使いたいPCいますか、と!?(ズドドドドドーン!!←感動の音)

ちなみに、自分も小説・漫画・ゲームを参照にしてシナリオ書いてるので、自分のシナリオも全然参加にして大丈夫です。
許可なしでもOK。
どんどん使って、どんどん楽しくゲームしてる人が増えれば、自分にも回り回ってきますもんね♪

もともと、肴GMが作るランダムダンジョンが好きで、自分なりに作ってみたのがきっかけでしたし。

というわけで、来週はワクワクしながらGMもPLも頑張れそうです。
皆さんもどうか、良い週末を!!
いいね! 19
シリュウ
シリュウ日記
2020/07/04 09:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域(改変版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ソドワの卓感想が増えている気がするので、特に面白かった回の日記を書いて行こうと思います。
GMマガジンvol.9掲載シナリオ「踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域」を私GMで遊んできました!
元シナリオは3~4レベル帯だったのですが、今回は5~6レベル帯向きに調整、また導入は大幅に簡略化、逆にちょっと物足りないと感じたエンディングは大幅に盛る改変をおこないました。また回す可能性もあるので、ネタバレしない程度に感想を書こうと思います!
メンバーは、百足に乗る庇うファイター(ティエンス)、庇うファイターと同じくらい固い必殺ファイター(ナイトメア)、超知力ソーサラー(タビット)、万能コンジャラー(エルフ)、シューター1レベルながら器用に立ち回るマギテックスカウト(人間)の5人、道中戦(拡大魔法が百足2部位にクリティカルという事件はあったものの)、ボス戦(勝ち確定になった途端にピンゾロ連発という事件はあったものの)ともに全く危なげない立ち回りを見せてくれました!せめてボスにブラントウェポンが通ってなければなあ・・・
2日間に分けて開催することになった、ボリュームのあるシナリオ。元シナリオに忠実に回したところも、自分で盛った部分(特にエンディング)も、皆さんしっかりロールプレイをしていただいて、GM冥利に尽きるというものです!王道展開を全員でしっかり作り上げていく、素晴らしいセッションになったと思います!・・・いつも思うけど、ネタバレを避けたら書くことなくなるね!(笑)
改めて、参加者の皆さん、ありがとうございました!
いいね! 18
しゃんはい
しゃんはい日記
2020/07/04 02:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】12卓目「アル・メナス時代より愛を込めて[Lv4ver]」【GM】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! 2度目のGM、しゃんはいです。
夏も本格化して暑くなってきましたがこのシナリオの愛はもっとアツいぜ・・・!(意味不明)

本卓、募集開始からセッションまで1日も無かったのですが、半日ほどで無事募集が埋まって開催となりました。
しかもうち2人は1度目にGMをやった時の別シナリオにも参加して頂いた方!

再度の参加申請を頂いた方も、新しくしゃんはいの卓に興味を持ってくださった方もありがとうございます!
特にPL同士でも同卓したことのない、完全なご新規さんって申請に勇気要りますよね・・・?
それでもしゃんはいに興味を持って声をあげてくれて、とても嬉しく思います。

【今回参加してくださった皆様】
◆PL:近衛兵 さん、タイチ さん、ココロナシ さん、かにかま さん

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最初に言っておきますと、今回のシナリオはなんも言えねぇ・・・なんも言えねぇんだ・・・!!
(1行目から卓日記崩壊)

ネタバレだからっていつもの理由もあるけど・・・今回参加してくれたPC達の想いがすごくあったかくてさぁ・・・!!
私が用意した1人のNPCのためにあそこまで感情を出したRPをしてくれるなんて、GMとしても感無量です。

だからこの「なんも言えねぇ」はみんなの気持ちを受け取った、とてもあたたかな「なんも言えねぇ」なのでございます・・・!!

参加したみなさんの日記、ちゃんと読んでます。
最近参戦した新人GMの私には過ぎたる評価であり、今後のハードル上がりまくりんぐなのでございますが、とても嬉しいお言葉を沢山頂戴しました。
今後もみなさんと楽しい時間を過ごせるよう、頑張ることも楽しみながら活動してく所存です。

・・・ふう(感情的にキーを叩いてちょっと落ち着いた)

さて、真面目にセッションの振り返りを行いますと、セッション時間は想定をやや超えたものの、シティアドよりは進行が読みやすく調整がしやすかったです。
真面目に3時間とか3時間半でちゃんとストーリーも戦闘もアレコレ楽しめるシナリオ作成・セッション進行をされる方はとてもすごいです、いやほんと。

GM的には「探索⇒戦闘⇒クリアだやったー!」というシンプルな構成が好きです。
シンプル故に色々いじったりアクセントを加えやすく、捻りすぎないのでPLにもフレーバーが伝わりやすいのかなーと思ってます。

リアル卓用に作ったシナリオを改変して披露させてもらってる故、次拾い上げるネタにもよりますがシンプルで分かりやすいダンジョンものをまたやろうかなーと考えてます。
ただ次回は本シナリオ「アル・メナス文明より愛を込めて」の別レベル帯バージョンを開催予定です。
というか既に募集はえいやっと出しちゃった。

一番最初のシナリオの募集時に、抽選で待たせた挙句数人を落選させてしまうという事に気づきました。(当たりまえ)
あまり抽選でお待たせするのも他の卓の予定を抑えに行けず微妙かなと思ったので、抽選は募集後半日以内に枠を超えた場合のみとしてみました。
募集期間中にガッツリ抽選とるのはなんかの記念セッションとかそういう時だけにしようそうしよう。

1卓1卓、噛みしめて踏みしめてGMとして前に進んでいこうと思いますので、
興味と予定が合えば一緒にイザユケー!ボウケンシャー!しましょう。
ではではPLのみなさんと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
いいね! 11
かなた
かなた日記
2020/07/02 08:39[web全体で公開]
😶 レプラカーン
キャラクタービルディングブックを使ってキャラを作ってみました。

男の娘レプラカーンという趣味の塊です。

成長出来たらコンジャラーをのばして人形遣いにしたいな~と思っています。

どうすれば使いこなせるのかまだわかっていませんが!()

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159360392825kana0217&s=kana0217
いいね! 12
タイチ
タイチ日記
2020/07/01 15:44[web全体で公開]
😶 感想:アル・メナス文明より愛を込めて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔動機文明時代のチョコレート工場が魔域化するという内容で、前半は亡霊? となったルーンフォークの工場長にチョコレート工場を楽しく見学したり、チョコレートの成形を体験したりお土産買ったりでした。
行ってみれば至極まっとうな工場だったのに、PLは疑り深いもので、工場の案内図に「ひみつ」なんて区画があったから、ゼノギアスのソイレントシステム、ひいては映画ソイレントグリーンのようにエグい裏の顔があるに違いないと思い込んでました(笑)

手に入れたチョコレートは買値の5倍という高額で換金できるアイテムでしたが
買える限り買って換金する人もいれば、記念に買うという人も。
ちなみに後衛の魔法使いが前者、前衛の戦士が後者と綺麗に別れました。
さらには、既に亡くなった工場長を弔うか、蘇生はできないのかなどと、こういうところでRPに違いが出るのが醍醐味だと再認識。

欲を言うなら、チョコレートのレシピなり工場の製造工程なんかが、彼女が生きた証として見つかればいいとも思いましたが
それもまた人それぞれ捉え方が違うと言うお話でした。

GMを勤めてくださった、しゃんはいさん。
PLで同卓していただいた、近衛兵さん、かにかまさん、ココロナシさんもお疲れ様でした。
いいね! 13
かにかま
かにかま日記
2020/07/01 12:55[web全体で公開]
😆 リアルでうるっと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日夜に、しゃんはいさんの「アルメナス時代より愛を込めて」に参加させていただきました。
失われた文明に生きた人の、おいしいお菓子を作りたいという思いがじーんときて、その思いを取り込んだ魔域は叶わなかった夢を再現していて。
NPCも可愛らしく、
ここまで切ないシナリオは初めてでした。

エルフの妖精使いで参加し、経歴に「忘れられないほど美味しいものを知っている」があったのですが、今回の卓で食べたお菓子も思わず忘れられない味に追加です。

私もいつか、こういう切ない系シナリオ作ってみたいなぁと思います。

改めて、GMしゃんはいさん、
同卓していただいたPLの近衛兵さん、ココロナシさん、タイチさん、どうもありがとうございました!
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2020/07/01 06:45[web全体で公開]
😆 ファンタジーRPG、2連卓っ★
 書き書き、卓日記っ♪

★6/6(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」3回目(GM:eriさん)
 なんだかんだで第3回!前回が4月の頭だったから、みんな話を思い出しつつ探索探索w こーいったとき、テキセでよかったなぁ、と思うのです。過去ログ見るとすぐに情報が出てくるのだ。
 隠全て表示する 書き書き、卓日記っ♪

★6/6(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」3回目(GM:eriさん)
 なんだかんだで第3回!前回が4月の頭だったから、みんな話を思い出しつつ探索探索w こーいったとき、テキセでよかったなぁ、と思うのです。過去ログ見るとすぐに情報が出てくるのだ。
 隠された扉を発見し、その向こうにあったのは‥‥‥ボスの趣味全開のお部屋!いや、お前、これはちょっと・・・・w
 
 そしてまた起こる戦闘。今度は敵さんがくつろいでるところにダイナミックお邪魔します!と突っ込んだので、むしろ悪役はこっちの気もするがキニシナイw
 罠に引っかかってしまったり、お金を吸い取られそうになったりしながらも、ボスのいる部屋にGO! ボスとの闘いが始まった!
 第1ラウンドの初手、探索で見つけたボスの自作ポエムに曲を付け、歌って踊る我らがパーティーのバードPC。ひでぇw まあPLとしてはゲラゲラ笑ってるんですが俺w
 もともとはこのシナリオ、アリアンロッドの公式シナリオ。公式NPCとしても名高いあのキャラ(タイトルでお察し)も登場とあって、全力で楽しませていただいております。次回、第1話最終回! GMのeriさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー!
 
 
★6/7(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」前編(GM・俺)
 参加者800人記念卓第1弾から1週間。先の日記にも書いたように、舞台となる街やイベントを連動してのセッションです。
 今回のPC達は「別の街や地方のギルド支部で腕利きとして派遣されたベテラン冒険者」という設定。フレッシュさんメインで募集をかけた第1弾とは打って変わって、PLさん達もオンセンやSW2.5の経験者さんをなるべく想定した募集にさせていただきました。
 戦闘も、簡単・お手軽な基本戦闘ではなく、メートル単位で位置取りを取り合う上級戦闘ルール!似たようなルールはSW2.0時代には結構やってたり、SW2.5でもPLとしては経験したこのルールですが、SW2.5のGMとしては初挑戦!わっくわく~★ 登場したのは・・・

 尻尾をぶんぶんと振り回す格闘家のリルドラケン(竜人)!
 太陽神の神官でありながら、月の女神の聖印も持つ人間女性!
 おしゃべり人形のサポートで狙撃する、ガン使いの狙撃手なルーンフォーク(人造人間)!
 ガッチガチの防具で身を守り、敵を巨大な盾で殴り飛ばすアルマジロのリカント(獣人)!
 
 悪徳貴族ジャアクの謀略によって仕掛けられた八百長試合をぶっ潰すべく、秘密のミッションに出発。君たちに何かあっても当局(依頼人)は一切関知しないのでそのつもりで。ノリはすっかりミッシ●ン・イ●ポッシブル。
 
 GMの張った罠や襲い掛かるイベントを全力で切り抜け(その間に1ゾロも出たりする)、宝の番人と戦闘!
 戦闘はそれなりに物量を出してのボコスカと物理で殴る戦いに。そして、出るわ出るわ1ゾロの山。GMも含めてですけど。
 それでも押せ押せの前のめりで、危なげなくエネミーを撃破!‥‥‥というところで次回に続くっ!
 PLさん達にも喜んでもらえて楽しかったぁ。PLの皆さん、見学席の方々、ありがとうございましたー!
いいね! 26
伊吹
伊吹日記
2020/07/01 00:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【GM】魔剣蒐集家のために(2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて2度目となる「魔剣蒐集家のために」を回してきました。

PLは慣れた人たちだったので、進行はスムーズサクサク。
3時間かからず終われました。

色物ダンジョンでしたが、楽しんでもらえたかな?
平日21時スタートならこのくらいのボリュームがちょうどいいなあ。

さて次なるシナリオも作成中です。
完成したらまた披露したいですが、まだまだ……というかグラフィック素材集めが大変ですね。
音楽は普段からゲームやアニメのサントラとか集めたりしているので困らないのですが……絵面のいい敵グラフィックとか探すの大変ですよね。
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ナガネコ
ナガネコ日記
2020/06/30 22:31[web全体で公開]
😊 おおっと!
私は、セッションの予定がある・なし関係なく、新着全体公開日記を拝見することが好きで日課としているのですが、今日ちょっと気づいたことがあります。

それは…

新着日記の表示件数が5ページから10ページに増えているということ…!!

確かにここ数日、日記の流れる全て表示する私は、セッションの予定がある・なし関係なく、新着全体公開日記を拝見することが好きで日課としているのですが、今日ちょっと気づいたことがあります。

それは…

新着日記の表示件数が5ページから10ページに増えているということ…!!

確かにここ数日、日記の流れるペースが速いなぁ、もうちょっと表示件数増えてくれるとありがたいなぁと思っていたところだったので、まさに渡りに船って感じです☆

いつもユーザーの事を色々考えて下さってる管理人さんに感謝感謝です!!

《2020.06.30 11:28頃 追加》
1ページあたりの表示件数が20件×5ページだったものが、10件×10ページに変更されたものであって、表示総数は変わらないとのご指摘がありました。
私の早とちりで申し訳ございません<(_ _)>
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オガミ
オガミ日記
2020/06/30 16:19[web全体で公開]
🤔 SW2.0&2.5 遊べる余地と煩雑さについて
最近続きもののGMを本格的に再開して痛感しているのがタイトルになります。

私は基本的に公式が用意してくれたデータの中で遊ぶのが大好きなのです。なぜなら、SW2.0および2.5のように積み重なっているタイトルはなかなか全てを遊びつくす方が難しく、GMをしていてもPLをしていても何度遊んだって遊び全て表示する最近続きもののGMを本格的に再開して痛感しているのがタイトルになります。

私は基本的に公式が用意してくれたデータの中で遊ぶのが大好きなのです。なぜなら、SW2.0および2.5のように積み重なっているタイトルはなかなか全てを遊びつくす方が難しく、GMをしていてもPLをしていても何度遊んだって遊び足りないと感じているからです。そこに魅力があるとも思ってます。

しかし、遊んでいてふと感じる疑問や欲求があります。それは「こういう遊び方はどうだろう?」や「こういうのあったらいいなぁ」というものです。それはGMであろうとPLであろうと感じることで、そういうふうな疑問や欲求を感じたらそれを試してみたいのも当然なことです。

結果としてそういう疑問や欲求にチャレンジできる立場であるGMとしていろいろ案を考えてはPLに遊んでいただいているわけですが、そこで問題になるのが遊べる余地を増やす行為が煩雑さに結びつくことです。

オフセであろうとオンセであろうと既存のルールにないものを用意する場合明らかに余分な労力と時間を消費します。既存のルールのみでも相互理解が滞った場合時間を要するのに新しいものを用意すれば当然時間がかかり手間になるのです。

『ミストキャッスル』や『カルゾラルの魔導天使』のようなバトルキャンペーンブックも慣れればスムーズに進行できますが慣れるまでは手探りなものです。あとになって進行の仕方が間違ってたということもよくあります。新しいものは余計に手間のかかる要素なのです。なけれないほど進行はスムーズであり遊びやすいはずです。

ですが、新しいものとはつまり遊べる余地が増えることをさします。遊べる余地が増えること自体は面白い要素につながる場合が多いでしょう。シナリオのギミック的な面白さはそういう部分にあるはずです。

この遊べる余地とそれが生み出す煩雑さの塩梅を見定めるのがGMとしての腕の見せ所――ではなく責任だと思っています。腕の見せ所のような意味合いではなくやらなければならないこと。そういう認識が正しいと感じています。
遊べる余地が生み出す面白さが煩雑さが生み出す労力や手間を上回らない限りその新しいものはなくすか見直した方がいいはずです。

そんなことを考えつつ私の卓の一つ【SW2.0&2.5:成長物語】ワールドウォーでは新しいものとして大規模戦闘ルールを日々見直しながら遊んでいます。現在の悩みは明らかな余剰リソースの使い道であり、その調整です。ある程度考えてはあるのですがその煩雑さが勝ってしまわないかどうか見直し続けています。

こういう使い道もあるよ! という提案で済ますのか、これできるからこれはした方がいいよ! という必須な要素で出すのか。

悩んだ場合は1度試してみて、反応を確かめ、それ次第で調整するか取り消すという流れなのですが、それに甘えてはPLと信頼を築けない。出来る限り遊びやすく楽しい形を目指していいものを遊んでもらう努力はGMが果たすべき責任でしょう。


明日のセッションまでに形にしなければ。



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伊吹
伊吹日記
2020/06/30 02:21[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【GM】メロディの劇作家デビュー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メロディという初めてオンセンでSW2.5を遊んだ思いれ深い純バードのグラスランナーが、あまりにも戦闘で活躍できなさすぎて「もうコイツはNPCにしてシナリオのネタにするしか生きる道はねえな!」ということで作成されたシティアドベンチャーです。
タイトルの通り、メロディは劇作家としてデビューするのですが、何者かの妨害により、劇団員に続々と怪我人が出る始末。
それを先輩冒険者に解決を依頼するところから始まります。

行き先が複数あって、順番に回るのかと思いきや、まさか複数いるNPCを選り分けての敵を一本釣りして面会したときは「なんで?なんでコイツに一番に会いに来るの!?」と心中で首を傾げながら笑っていました。
そしてまさかのシェイプアニマルからの侵入!
あの練技、習得者すら初めて見るぜ……!!

とまあ、大幅にシナリオをショートカットしたはずが、気づけば5時間もプレイして2時に。
見積もり甘すぎぃ。
月曜日の夜から夜ふかしさせてスミマセンでした、参加者の方々。

というわけで次回、もしこれを回すときが来たら、20時スタートで予定5時間にしとかないとですね。
それか、2日間に分けるか。
でもあんまり参加者のスケジュールを抑える分割開催は避けたいです……。
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