てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.174
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ニール | |
| 2020/07/14 23:13[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2020/07/14 01:45[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】漂流魔域 船の墓場 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週月曜日4回開催予定のマダムユズコGMのキャンペーンシナリオ、その第二回目に参加してきました。 冒険者レベル10と9の猛者が6人、「船の墓場」と呼ばれる奈落の魔域でサバイバルです! 今回は前回のボスを倒した先へ進み、ゴーストシップとの戦いになり、勝利! しかしいきなり走り出したゴーストシップに乗り込むことに。 どこへ連れて行かれるやら、と思いつつも船内を探索し、……そして私たちはレベル15のアンデッドと出会ったのです。 いやあさすがレベル10が5人とレベル9がひとりで倒せるもんですねー。 プリーストコンジャラーとしてバンバン補助も飛ばし、「そうか、俺のキャラはこんなにバフを撒けるのか」と改めて自PCの性能を把握していないなあと思いつつドラゴネットを敵後方エリアに投げ込みました。 自PCの性能というか、何の魔法を使えるか覚えてないんですな、きっと。 一応、頻出魔法はメモってあるのですが……メモにない魔法もちゃんと活きる場所があるわけでして。 SW2.0では脳死でタフパワーしてただけに、カウンターマジックとかいう重要魔法を忘れている自分がいるわけですよ。 ここに2.0と2.5環境の違いが……いや単に俺が雑なだけだなあ。
| 黄金糖 | |
| 2020/07/13 20:25[web全体で公開] |
😟 満足のいく失策 今度改定後初めてのシノビガミのセッションに参加させて頂くのですがPC作成中にしまったなぁと思ったことが。 改定の際に出た通常の改訂版ルルブと10周年記念の豪華版のシノビガミ華を秤にかけて即、華!と決めてパラパラとめくって満足していたのです。 しかしいざ実際に使ってみるとハードカバーはやはり手全て表示する今度改定後初めてのシノビガミのセッションに参加させて頂くのですがPC作成中にしまったなぁと思ったことが。 改定の際に出た通常の改訂版ルルブと10周年記念の豪華版のシノビガミ華を秤にかけて即、華!と決めてパラパラとめくって満足していたのです。 しかしいざ実際に使ってみるとハードカバーはやはり手に取って読むには扱いづらい、ましてTRPGのルルブサイズともなれば尚更、そしてなまじ高かっただけに扱いに必要以上に気を付けてしまう… 購入時にも分かっていた事ではあるのですが種類を問わずコレクターアイテムとしての側面が重いと実用に尻込みしてしまう部分はありますね。 とはいえ華を選んだことに一切後悔はありませんがね! 華をコレクターズアイテムとして割り切って実用用として改定を買うと本棚にリプレイ付きのものとルルブと改定ルルブと華が並んでしまいますし… いつだったか導入を考えていた電子書籍に手を伸ばすいい機会なのかもしれませんね。
| ハリィ | |
| 2020/07/12 22:42[web全体で公開] |
😊 ディープダンジョン2回目@sw2.5 マダムユズコGMのランダムダンジョン、『デープダンジョン無限奈落』のチュートリアルverに参加していました。 立て続けのお誘いは嬉しいですね♪ 自分はドワーフの戦士バドで参加。 6人パーティであったので、危なげなくテンポ良くイベントを進められて楽しかったです。 PLの時って、全て表示するマダムユズコGMのランダムダンジョン、『デープダンジョン無限奈落』のチュートリアルverに参加していました。 立て続けのお誘いは嬉しいですね♪ 自分はドワーフの戦士バドで参加。 6人パーティであったので、危なげなくテンポ良くイベントを進められて楽しかったです。 PLの時って、やっぱりパーティ人数多いと安心しますね。 背景グラフィックや、BGMが凝っていてず〜っと気持ちよかったです。 今回もアビスシャードと、財宝をしっかり頂いてほくほく顔で帰還できました。 GM、PLの皆さん。 ありがとうございました! さて、ドワーフのバド君は・・・ まず使用したマテリアルカードを補充して。 お!?よし!!チェインメイルが購入できそうです!! 更にエンハンサーレベルを1つ上げて、ビートルスキンを覚えました。 アルケミストはお金を使うので、装備諸々を整えてからレベルを上げようと思います♪ ヒールスプレーか、ヴォーパルウェポンか迷うところですねえ。 ではでは、そんな感じでまた明日から一週間、皆さん頑張りましょ〜♪
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/07/12 08:58[web全体で公開] |
😶 雪原探索終了(SW2.5卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCさんが優しくてよかった…! あとすんなりかまくらとか、飛行持ちさんが居て良かった…! 落とし穴でHPを削り、テント泊で寒さによる不眠ペナルティ+吹雪で埋もれて酸欠ロールなど想定していましたが、すんなり回避されて嬉しいような哀しいような。 ボス戦は調整ミスって長引き、開催日が一日延びたり… 今後の為になるようなお話もいっぱい聞けましたし、皆さんのRPもいっぱい見れたし、良かったのかなぁと思いつつ。 とりあえず、敵は弱いくらいで丁度いいね! 参加者の皆様。ご迷惑おかけしましたが、最後まで付き合ってくださりありがとうございました。 また機会ありましたらよろしくお願いしますー! (なお卓内で、再来週またセッションすることが決まった模様)
| しゃんはい | |
| 2020/07/12 00:10[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】14卓目「アル・メナス時代より愛を込めて[Lv6ver]」【GM】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! しゃんはいです。 今回は判定の目標値と敵を変えることで複数のレベル帯に対応する自作シナリオの2回目、レベル6帯を回してきました。 ・・・と言ってももう1週間前の事なのですが。 相も変わらず平日が忙しすぎてなんもできない・・・! でもなんとか週末に卓に参加したりなど、いろいろ活動してます。 という事で本編(卓日記)いきましょー! 2回目のシナリオなのに半日と少しで募集が埋まりました。 興味を持ってくれてありがてぇ・・・ありがてぇなぁ・・・! 【今回参加してくださった皆様】 ◆PL:夜森アウル さん、シノ さん、jamhati さん、しろう さん ------------------------------------------- ネタバレ防止ゆえ、なんも言えねぇシナリオ2回目です(ダメじゃん) 同じシナリオを回してみると、結構1回目と2回目でPCが怪しむ視点だったりNPCへの感想だったりが違ってて、ただ1人違いを見比べられるGMは楽しいなぁと思いました。 前のPTはここでこういう行動をとったけど、そうかそういう考え方も確かにある・・・!などと裏で勝手に納得していたり。 今回のPC達はみんな最初は「ひゃっはー金もうけだー!」なスタイルだったのに、 セッション終了時には「リザルトの一部をNPCのために使いたい」と、感動的な心変わりRPを見せてくれました。 2回目だけど、GM感動です・・・毎回PCが優しい、すごく優しいのだ・・・! ソードワールドってあったけぇなぁ。 特に錬金術の研究者で当初は自分の研究室のために儲けると意気込んでいたPCのルドルフが、ボスを倒して帰還する時には「自分の研究は人々を幸せにできるだろうか」と違う想いを抱くRPをしてくれたのは、とても印象的でした。 もちろん他の3人、慈愛と復讐の女神ミリッツァの神官コニー、リルドラケンの軽戦士ダイド、魔法拳士のケイティも優しいRPを沢山してくれましたよ。 シナリオとしてはほぼ分岐の無い1本道のシンプルな作りなのに、やたら時間がかかるのはみんなのRPが楽しくて眺めてるGMのせいってそれ毎回言われてるから(いったい誰に言われてるのだ) そしてこのPT、戦闘も強いですね!? ボス戦の打撃は2d+15を1Rに2回飛ばすような感じだったのですが、全然ダメージを与えられない・・・! しゃんはいGM、これでも「いやぁちょっと強いかなぁ?」程度に思っていたのよ・・・いやほんと。 なにはともあれ、今回もPLのみなさんには好評を頂けたのでGMとしてとても嬉しく思います! 私GMの卓に初参加だった人にはコメントでご挨拶させていただいているのですが、そこで嬉しい感想をくれた方もおり・・・ほんとPLの「楽しかった」という想いはGMの一番の原動力ですね! 本卓、レベル可変卓なので近いうちにまた別レベルバージョンで立てる予定です。 レベル4、6と来て次はレベル8帯を予定、この辺から人によりけりですが「高レベル帯」と呼ぶ人も出てくるのかな?まぁルルブⅠのみの範囲を出るので、少なくとももう低レベルとは言わないでしょう。 ではでは、次回開催の雰囲気をにおわせたところで今回はこの辺で! PLのみなさんと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| 伊吹 | |
| 2020/07/11 23:55[web全体で公開] |
😊 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて本日は人数が集まらなかったので、そういうとき用のショートシナリオ(エイジ・オブ・グリモワール環境)を遊んできました。 以前に私が殺したPCの代わりに新たなPCが参戦! ちなみに私が殺したPCはミアキスの投げっプラーでしたが……新たなPCは? 挑発回避フェンサーでアリストクラシーで補助動作で攻撃陣形するPCでした。 なるほどAoG環境なのに誰もアリストクラシーやってなかったですもんね。 むしろ敵の追加HPとしてアリストクラシーが使われていたりしましたから。 シナリオは蛮族を叩き潰しに行くだけでしたが、新しいPCのお披露目も兼ねてサクサク進行でした。 うん……君、回避、超高いね? しっかりブレードスカート履いているし。 俺がGMやるときにもアレがPCにいるのかー(GM持ち回り)。
| ロウブリ | |
| 2020/07/11 13:15[web全体で公開] |
😶 やりたいことが……やりたいことが多い! 現在言ってるだけでやれてないことが非常に多い。 二次創作TRPGの作成。 シャドウランのキャンペーンシナリオの制作 所属してるオリ要素コミュのオリ要素解禁シナリオをやる。 空戦シナリオ←NEW! 他にも参加してる卓、開催してる卓の作業もせねばならんし……まあ今開いてる卓が最優先として、その後何から手をつけよう……
| ロウブリ | |
| 2020/07/11 13:09[web全体で公開] |
😶 ソドワ世界でドッグファイト 先ほど書いた日記にもつながりますが、10レベルくらいで、飛行騎獣と専用アイテムで強化されたワイドウィング、風の翼、と熟練戦闘を使った空戦シナリオとかできるんじゃないかとふと思いついた。熟練戦闘のネックである、マップを用意しないといけないという問題を克服(空中には障害物ないからね)できるかも。 高度全て表示する先ほど書いた日記にもつながりますが、10レベルくらいで、飛行騎獣と専用アイテムで強化されたワイドウィング、風の翼、と熟練戦闘を使った空戦シナリオとかできるんじゃないかとふと思いついた。熟練戦闘のネックである、マップを用意しないといけないという問題を克服(空中には障害物ないからね)できるかも。 高度の要素は難しいので導入しないつもり、初期の空戦(一次大戦とか)は割と二次元的だったらしいしね。 この場合冒険者ではなく国軍所属の正規兵がプレイヤーになるかな?試作飛行部隊に選ばれたテスト部隊みたいな感じで。それでライバルである蛮族のガルーダ部隊としのぎを削ったり、魔神の大空襲に一時的な協力前線を引いたりするシナリオ。 この場合レギュはこんな感じかな。 レベルキャップ11 参加者はワイドウィング、ホバリングのいずれかの習得、もしくは能力:飛翔を持っている騎獣を保有すること。リルドラケンのみ、どちらもなくても参加を許可。 あとはダウンバーストの効果変更や、気絶の扱いなんかも考えないと、
| ロウブリ | |
| 2020/07/11 09:34[web全体で公開] |
🤔 ソドワ世界の航空戦力と対空。 所属しているコミュで少し話題になったので日記でも振ってみます。 ソドワ世界って人族側に対して蛮族側の航空戦力が結構豊富っぽいんですよね。ガルーダとかアラクルーデルとか無条件で飛行可能な蛮族は多いのに、人族側は結構限定的。一部ライダーや練体士(なおこれは蛮族側にもある)種族的に見るとリルドラケン全て表示する所属しているコミュで少し話題になったので日記でも振ってみます。 ソドワ世界って人族側に対して蛮族側の航空戦力が結構豊富っぽいんですよね。ガルーダとかアラクルーデルとか無条件で飛行可能な蛮族は多いのに、人族側は結構限定的。一部ライダーや練体士(なおこれは蛮族側にもある)種族的に見るとリルドラケンとか一分しか飛べないし。 それで思ったんですが、蛮族側って爆薬ありますよね?レッドキャップボマーとか自爆特攻系が持ってる奴。 これが組み合わさって蛮族側には爆撃みたいな考えがあるんじゃないかと思うんです、守りの剣の範囲がドームだとすると高高度までは影響はないわけで。同時にそれに対抗しようとする考えもあるはず。 だからある程度大きな街ならダウンバーストとか魔法拡大距離で対空する魔法使いや妖精使いの部隊を持ってるんじゃないかと思うんです。 技術力の高い地域なら対空砲みたいなのもあるかも。 小さい街がそういう対策出来ずに爆撃食らうみたいなのもありそう、これシナリオのネタに出来るかも。 以上、ライトミリオタが長々と失礼しました。
| 肴 | |
| 2020/07/11 01:41[web全体で公開] |
😆 先生! 依頼絵が! たのしいです!! はい、また頼みましたオリジナル立ち絵。前回とは別の方、ですが前回同様既にラフの時点で素晴らしいっ! 著作権までは購入してませんし、お披露目できる場所が限られてるのがひたすらに残念でなりませんが、せめてこの溢れるワクワクを日記で発散しようかなと← 今回頼んだ全て表示する依頼絵が! たのしいです!! はい、また頼みましたオリジナル立ち絵。前回とは別の方、ですが前回同様既にラフの時点で素晴らしいっ! 著作権までは購入してませんし、お披露目できる場所が限られてるのがひたすらに残念でなりませんが、せめてこの溢れるワクワクを日記で発散しようかなと← 今回頼んだのは自分が参加しているCP卓でマップ上の現在地アイコンとして活用していた「現在地ちゃん」改め「ヘレンちゃん」。そもそもNPCですらなかったとかいうツッコミはごもっとも、でもメンバー内で「幻の6人目のPTメンバー!」とかってネタが持ち上がっちゃったから仕方ないんです。 ちなみに名前の由来は「here(此処)」+「N(方位記号で一番目立つNorthの頭文字)」=「heren(ヘレン)」である。名前化する以上スペルはちょっと変わって「Helen」かしら? そんな彼女の服のデザインには星っぽい形の方位記号モチーフが描かれていて、絵師さんはなんかもうさすがだなって? というか別にこのマーク特に頼んでないんですよ? 設定として現在地アイコンから生まれたって伝えたらワンポイント描いてくれたの、素直にセンスが凄い。 終いにはあまりのラフの可愛さについつい調子に乗って追加の表情差分まで頼む始末。なんかですね、上がってくるラフを見てると楽しくって楽しくって財布の紐が緩むんですよネ……。 後悔はしていないけども! HAHAHA! まぁそんな感じでさっき上がってきた差分を眺めながらパッション爆発の肴でしたとさ、まる。 自力で描ける人はずっと前から理解してたのだろうけど、依頼絵って要は「そのキャラクターを表現するためだけに生み出されたデザイン」なわけで、なんかこうね、いいよね(語彙力)。 もちろん惹かれた絵師さんに頼んでるからイラスト自体が可愛いのはそうなのですけど、それ以外にもラフが上がってきて完成に近づく度にドキドキが止まらないのしゅごい。 結論:やっぱり依頼絵はいいぞ
| ナガネコ | |
| 2020/07/10 17:37[web全体で公開] |
😊 オンセンの通知機能の件 7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。 スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!! 管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうござ全て表示する7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。 スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!! 管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうございます!! という事で、プッシュ通知機能導入に関してメモ書きしときます。 下記文のリンク先は全てぽん太@番頭さんの該当ツイートですのでご安心くださいです(ご本人から許可はいただいております)。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・プッシュ通知機能の導入の仕方 ぽん太@番頭さんのツイートより 「PWAにより、TRPGオンセンSNSをPCなどにインストールして使えるようになりました。 PC版のChromeからの場合だとURL入力欄 横の ⊕ をクリックすることでインストールが行えます。」 「またPWAにより、プッシュ通知が行えるようなりました。使用するにはログイン後に表示される「通知の表示」に関する許可確認ダイヤログで「許可」をクリックするとプッシュ通知が開始されます。」との事。 ・プッシュ通知機能でお知らせしてくれる範囲 「・プレイヤー・キャラクターへのコメント ・友達申請 ・コミュニティ参加申請(コミュニティ管理者のみ) ・セッション各種申請と承認 ・セッションページへのコメント ※ 今後、負荷などを見て可能なら上記以外も追加する予定です。」 との事です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 余談ですが… 実は、設定当初、プッシュ通知機能が上手く動かなかったので、色々自分のスマホの設定など確認したりしました。 結果、 ・Googlechromeアプリのプッシュ通知をオンにする ↑で届くようになりました。もし通知導入の際にお困りの方はご参照くださいです。
| もみじ | |
| 2020/07/09 23:47[web全体で公開] |
😆 最近の野良卓 最近レギュにしてレベル4〜8位の卓をよく見るけど、 やはりその辺りが人気かな〜等と思いつつ……。 そして自分の持ちキャラを見つつ…… 参加を諦めてヴァイスシティでもやってみようかなどと思うのでした (まだやってないからね♪)
| 肴 | |
| 2020/07/09 15:52[web全体で公開] |
😶 遅刻気味だけど卓感想(長文畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリュウさん卓「できたキャラでセッションをしてみよう!」「ふんばりグライダーと天馬舞う魔域」(ともにsw2.5)に参加してきました! いやもう1週間くらい前ですし、なんなら両方日程跨いだので開始時点からカウントすると一月近く前ですがそれはそれ、いまさらながら感想のターンです。 ○できたキャラでセッションをしてみよう! この間発売された新サプリ「キャラクタービルディングブック」(略称はCBBになるのかしら?)を使用してキャラ作成をやってみようの卓。GM様も含めた4人で作成して、そのあとシナリオも用意してくださったのではじめての冒険までやっちゃいましたよ! 完成したうちの子はナイトメアの密偵系ビルドさん。経歴も全部ダイスってことで大惨事筆頭ナイトメアを選んだのはいいものの、初手でリルドラケン生まれ引いて「差別? なにそれ? いやまぁ確かに羽ないと不便だったけどさ」みたいな状況になりましたネ。数少ない大惨事ポイントは秘密の背景でダドワに出禁食らったこと(イグニダイト武器禁止)。代わりにGMさんの子がひたすらバトル漫画の主人公ロード突っ走ってた。短命種メリアなのに生き急ぐにもほどがある() まぁともかく。技能や経歴どころか戦闘特技や技能の選択習得枠(エンハンサーとか)すらランダム表があるという、本当にダイスを振るだけでキャラができる感覚は新鮮でしたねー。思い通りのキャラこそ作りにくいですけど、みんなでワイワイやるにはかなり楽しかったですし、あと種族によくある名前表みたいなのもあったのでその辺もなかなか面白かったです。 そしてキャラ作成が終わったあとは初冒険! 初期作成用のメインシナリオにするって言ってた(たしか)のでネタバレは避けますが、しっかりしたマップ系もある探索シナリオにも関わらずイベントがサクサク進むので単発1日でも十分楽しめる素敵なシナリオでしたね! 最後にちょっとしたプレゼントもありで、記念すべきはじめての冒険としてはかなりいいシナリオなんじゃないかしら。 ○ふんばりグライダーと天馬舞う魔域 さぁ2つ続けての感想なので長々してきました(だいたい雑談のせい)が、続いてこちらGMマガジンvol.9掲載シナリオ……に、GMさんが手を加えたLv5〜6帯の魔域シナリオ。本来はLv3〜4帯ってお話だったかしら? こちらもたぶんまた回すだろうのでお口チャックの方向で、ただ言えるのはイベントも判定も描写もわりとがっつりでしたね! 2日開催に分けるだけある濃さでした。 それになかなか判定難易度も高かったですし、普段使わない判定も使ってちょっと新鮮味も。まぁPTバランスがよかったので、戦闘はかなり上手く戦えましたが! ガーディアンは言わずもがな、あとシューター1でもマギシューって強いんやなって(小並感 ラストの描写はマガジン掲載部分ではなく、GMさんがしっかり練ってきたものらしいので必見ですヨ! って感じで、以上っ。ネタバレ避けると言えることあんまり多くなかったですけど、両方とも楽しかったです! 同卓してくださったGM・PL皆々様、そして長ったらしい日記をここまで読んでくださった方々、改めてありがとうございましたー!
| かなた | |
| 2020/07/09 07:19[web全体で公開] |
😶 できたキャラでセッションをしてみよう ソード・ワールド2・5の卓に参加させて頂きました! PC・ナイトメアの自覚も無いトメアことシャイラシュくんですが、 とんでもないダイス運の持ち主で無傷の勝利を果たしました。 やったぜ。 かわいいキャラ達との冒険はとても楽しかったので機会があれば またいっしょに冒険したいと思いました。 楽しい時間をみなさん本当にありがとうございました!! 魔動ミニバイク、君のことは忘れない……
| しゃんはい | |
| 2020/07/08 02:25[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】13卓目「ワールドウォーその3~掴め! 水蜜の友情!!~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ! 七夕の夜は何してましたか? しゃんはいは普通にソードワールドでセッションしてました。 なんだかとくにこれと言った事無く1つの行事というかイベントが過ぎ去ってしまったみたいな感じがしています。 そしてこうリアルの季節とかイベントにちなんだシナリオってのも面白いのかなーと思ったり。 七夕かーそうだな・・・やっぱ星関係で、お願いごとするシナリオで・・・ よし、タイトルは「銀河にねg・・・ってこれカー〇ィだ!あぶねぇあぶねぇ。 (ちなみにしゃんはいはプププなあのゲームのファンでございます) なんとか七夕にちなんだ茶番を入れられた(それでいいのか?)ところで、本編いきましょー! 【今回同卓してくださった皆様】 ◆GM:御神 さん ◆PL:ルシア ライラック さん、osio さん、タカ さん 【自PC】 ヴァルキリーの神官「カトリーナ・ヘルヤール」。 限りなく無名な古代神ユリスカロアの信徒にして楽隊を率いる、戦場の奏者です。 シナリオ中はとてもまじめに聖女RPしますが、エンディングでは急激にネタキャラ化します。 ・・・神殿の土地提供者、実家らしいですよ? ------------------------------------------- さて、今回のお話は海戦です!敵は普段のセッションではあまり見ない水棲魔物! PCの1人である竜騎兵のエルダ以外は船に乗りこんでの戦いです。 暁の水平線に勝利を刻むためにいざ出陣です! ・・・が、この後、とんでもない悲劇が! なんと高機動ゆえに敵地で孤立していたエルダに、敵側の強力な攻撃が大回転する事故が発生! 自分の率いる部隊でダメージを肩代わりする、というルールを利用してなんとか気絶は免れるも、エルダ隊はそのイチゲキで全滅・・・ しかしその後、隊長であるエルダはそのまま敵地の真ん中で孤軍奮闘、最後は部隊のみんなの怒りを込めるRPを乗せた攻撃が見事クリティカル!隊員のみんなの仇を取るのでした・・・! ダイス目の事故から始まったすごい展開でしたが、アツいRPも相まってなんともドラマティックな展開へと昇華されました。 エルダさんは間違いなく今回の主人公ムーブをしてました! 一転して今回のエンディングシーン。 姫からお褒めの言葉や励ましの言葉をもらう他PCを他所に、我がPCカトリーナは故郷の田舎へ帰省。 ついてすぐに訳も分からぬまま椅子に座らされ始まったのは、 \ カトリーナ様クッキー直接手渡し会! / もはやアイドルである。そのうちクッキーに握〇券みたいなナニカが付いてきそう。 さらに実家は予想通り神殿に改装されており、カトリーナの私室はそのまま残っているものの、見物料を取って見学できるなんか記念館みたいな有様になっていたのでした。 極めつけは両親共にカトリーナの成長記録や手料理レシピを神殿で販売しようとする始末。 レシピはともかく私室公開と成長記録販売なんてやられたらお嫁にいけないぞ!あんたのとこの娘だぞ! 「大体そんなのこの神殿の祭神ユリスカロア様に何も関係ないじゃない!」 と突っ込むカトリーナ。しかし両親に 「ユリスカロア?なにそれ?ここは聖女カトリーナの神殿でしょ?」 と大真面目に言われ、 「ちっがーーーーーーーーう!」 と絶叫するシーンで幕を閉じました。 ・・・こう書きだしてみると本編との温度差がすごい。 ただ、幸い他PLの方にも「カトリーナ編のエンディングは癒し」と言って頂いているので、我がPCはこの方向性で良かったと自身を持って言えます。 ではでは、今日はこの辺で! GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
| ハリィ | |
| 2020/07/08 02:10[web全体で公開] |
😊 無限奈落に行ってきました♪@sw2.5 私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。 無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。 GMはマダムユズコさん。 同じPCで何度も冒険したい!!とか。 アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。 そんなPLさんのあるあ全て表示する私がまわしてたシナリオ『迷宮チカトロへの挑戦!』の、魔域バージョン。 無限奈落ディープダンジョンに、お招きいただき遊んできました。 GMはマダムユズコさん。 同じPCで何度も冒険したい!!とか。 アビス強化したいのに、欠片がたまらない!とか。 そんなPLさんのあるあるを解消するダンジョンです。 (↑お気づきかもしれませんが、ハリィGMは説明が苦手ですw) どうやら、お互い好きなゲーム・・・というか。 ファンタジーの世界観が近いのかもしれません。 魔域の中はもちろんですが、外も好みでした。 実際には参加していただくのが一番だと思います。 PL全員で、次のイベントにワクワクするって、久々の雰囲気で楽しかったな〜と。 何度も思い返しつつ、寝ようと思います。 さて、私のPC。 神官戦士のギナ・ビナですが今回は技能の成長はなし。 生命が1点上がっただけでした。(HP上がるの嬉しいですよね) 5〜6人のパーティだと後衛。 3〜4人のパーティだと前衛。 いろいろと育て方に迷う子ですが、かわいいです。 次は、やっぱりプリーストかな。 そうそう回復に自信ないので、妖精使いとパートナーを組みたいですw アビスシャードを貯めて、回復量+1も早く手に入れたいところ。 皆さん、一緒にダンジョンで遊びましょ〜!!?
| 伊吹 | |
| 2020/07/08 00:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMのランダムダンジョン『無限奈落 ディープダンジョン 森林エリア』に参加してきました。 ランダムなダンジョンというと、バランス的に格上な敵と唐突に遭遇したり、相性の悪い敵とも平気でエンカウントしたり、罠の発見や解除や効果がシビアだったり、色々と悪いイメージしか個人的にはなかったわけですが、今回のシナリオではそういうこともなく無事にPCたちは帰還することができました。 というのもシステムが良かったですね。 ランダム内容の一覧が公開されているため、PCたちはどれだけ危険に近づいているのか判断ができます。 強制的にランダムイベントを振るの回数が決まっており、以降はいつでもボス戦に行けるし、行かずに探索を続けても良いというのも公開されている情報からPLたちの判断で決められるのは良いところでした。 プレイ後の雑談でも強敵相手には逃走もできるということらしいので、その辺りも無責任な事故は起こらないよう工夫されているようです。 ただそのようなルールがあるなら、ルールタブでも設けて、逃走のルールなど枝葉のルールも含めて予めPLに公開しておくといいな、と思いましたが。 進行に関するルールはセッション詳細に書かれているわけですが、改めて細かいルールも含めて整理して提示してあると親切かな、と思います。 私が親切さとルールの公平感にこだわるのは、ランダム性に任せて事故が起きた際に「運が悪かった」で済ませてしまえるからです。 本来ならばGMのシナリオバランスの調整の失敗なのに、ランダムダンジョンではPLの運が悪い、PLの選択が悪い、と置き換えやすいのです。 いや個人的な意見ですよ、ランダムダンジョンにはどこまで行っても腑に落ちない点が私はあると思っているので。 ただし今回のシナリオではそのような理不尽さはなかったので、楽しめました。←重要
