伊吹さんの日記 「【SW2.5】【GM】混沌の村」

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伊吹
伊吹日記
2020/07/15 23:34[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】【GM】混沌の村
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず私のもつ奈落の魔域のイメージをシナリオにした『混沌の村』、ですが。

うーん道中の誘導が悪かったですね。練り込み不足……(またか
まあ何をどうすれば解決に向かうのかは、一度プレイしてみて参加PLたちからアドバイスも頂いて分かっているのですが、作成時に気づけないのはなかなかもどかしいです。

TRPG歴も長いしGMもそれなりにやっているのですが、シナリオ作成はやっぱり難易度が高いですね。
良質なシナリオを手本にするのが上達の道かとも思いますが、ゲームブック形式だと参考になる部分もあるけど圧倒的に別物なのが難点です。
そういえばアニバーサリーブックだかシナリオ集がありましたっけか。あれちょっと読んでこようかなあ。

あと最近は時間をオーバーしちゃうことが多かったので警戒しつつ4時間みておいて、3時間未満で終わるところの見極めもできていないのもまだまだだなあと。

なんにせよPLとGM、もっと経験積んでいきましょーってことですな。楽しみながら!
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レスポンス

rei
rei伊吹
2020/07/16 16:05[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】【GM】混沌の村
 
 お疲れさまでした。まぁ、あんなことは言いましたが1つだけ。“汝が為したいようにすぐがよい”ってね。私個人としてもかなり楽しめましたし、気づきはありましたので満足してます。TRPGにおいて一番大事なのが“楽しむ気持ち”だからね。

 また機会あれば宜しくお願いしまスー
マダムユズコ
マダムユズコ伊吹
2020/07/16 15:15[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】【GM】混沌の村
先日はお疲れ様でした<(_ _)>

今回のシナリオはCOC風の面白い試みで、参考にさせていただきました。
無限ループの牢獄系ダンジョンというのも面白いですね。
シナリオ運営に関しては、私も最近気づいたのですが、GMの望む方向といいますか、シナリオの本筋にPCたちが惑わず進めるよう、聊か強引なくらいの引っ張りで進めてしまったほうが、上手くいくようですね。
PLの自由な行動に全部を任せてしまうと、どうしてもいいかわからなくなり、ミスリードしやすくなる傾向があるようです。
GMとの情報量の違いによる、認識の食い違いが原因かなと思うのですが…。
ある程度自由に動いてもらったら、強制イベントでぐいぐい引っ張ってしまうぐらいの思い切りがあると、よりシナリオが分かりやすく、より面白くなるように思いました。

時間に関しては、思いのほかスムーズに進みましたね。
戦闘で躊躇することが、ほとんどなかったのが要因かなと思います。
戦闘はやはりサクサクいくのが一番気持ちがいいですね((´∀`))

それでは、また別の卓でよろしくお願いします<(_ _)>

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