てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.162

てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

rei
rei日記
2020/10/02 23:22[web全体で公開]
😶 50%
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) とあるシナリオの完成度がまだまだ半分です。やはりCPシナリオ作成は時間がかかる……(;´Д`)今回は前より長くなるから大変だったりもする。そして魔物が決めれないのがつらひ

 やはりというか、モンストラスロア(以下ML)の魔物を出したいです。せっかくのサプリが出るのだから。その情報を精査するのも時間かかるからなぁ。そしてユドナの駒の書き直し作業も…これから時間はかかる、と思うなぁ。

 …MLが出る前に魔物以外の項目はすべて終わらせておこう。
いいね! 12
魁星
魁星日記
2020/10/02 21:38[web全体で公開]
😶 心の一句
             初
           ト G
           ラ M
           ブ
           ル
           見
           舞
         大 わ
       と 混 れ
       り 乱
       ま
       飲
       も
     2 う
     L か
  魁  の
  星  水
いいね! 26
肴
日記
2020/10/02 18:46[web全体で公開]
😶 騎乗マギシューのすゝめ(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)騎乗マギシュー。それは必須技能が『ライダー』『シューター』『マギテック』とクソ重いビルド……。しかも全部「これだけ取ればいいよー」ではなく、冒険者レベルに合わせて高くしていかねば置いていかれる修羅の道。

でもルルブにはこういうアイテムがある。その名も〈スマートカービン〉。なんと騎乗中に限り1Hで持てる2H銃である!
そんなものがあったらね、えぇ。有効活用できるビルドを組んでみたくなるのが人情というもの。
ぱっと思いついたこれらのメリットはふたつ。

1.騎乗中オンリーで片手で使える【ショットガン・バレット】

2.【人馬一体】を取得せずに使える2H由来の射程&追加ダメ持ちガン

しかし1の方は裁定によっては使えないことが多そうで(むしろできたら強すぎるからね、ちかたないね)、2の方は追加ダメは確かに魅力的なものの、そもそも片手で持つなら命中補正もある〈デリンジャー〉さんがいるのが厳しい。こちらは補助収納できるホルスターもあるし、射程だってそもそも『騎乗マギシュー』として前衛に出ている(騎獣は前衛の方が活躍しやすい)のだからそこまで気にならない。

さて悩ましい、悩ましい。ので、ここで逆に考える。
「別に1Hに拘らなくたっていいさ」、と。

とはいえ素直に2H持ちするのであれば、他の2Hガンを使えばいい話。1Hのホルスターもない、2Hの範囲バレットもない。そんな中途半端な〈スマートカービン〉くんですが、しかし逆にいえば『どちらにもなれる』のである。

そう! 〈スマートカービン〉こそは唯一!
『〈ウェポンホルダー〉を介さずに1Hと2Hの使い分けができるガン』なのである!!!

というわけで方向性は決まった。1Hの美味しいところと、2Hの美味しいところを頂こう。

まず1Hの美味しいところ。つまり『盾持ち』と『両手利き』である。
ただ前者の場合〈盾〉の出し入れに〈ウェポンホルダー〉が必要なので、折角の〈スマートカービン〉の旨みを消してしまう。却下。
では後者の場合。おや、もう片方の手に持つべき1Hガンはなんとホルスターで補助収納ができるぞ? 素晴らしい、《両手利き》の方向で行こう。決定。

では次、2Hの美味しいところ。つまり【ショットガン・バレット】をはじめとした範囲バレット群である。2Hで持てば普通に使える、考えるまでもない。
しかし2Hにのみ許されたものがもうひとつある。なにか? そう、〈バヨネット〉の存在である。
〈バヨネット〉、それはシューター技能で唯一『近接攻撃』ができる武器。2Hにしか取り付けられず、また悲しいことに〈スマートカービン〉に取り付けたところで1H状態では使えないのだが、逆にいえば2H持ちさえしていれば使えるのである。

さてここで新たな要素が出てきた。
『近接攻撃』。しかし実際マギシューなんだからガンの魔法ダメージの方が強い。わざわざ使用する必要性があるのか?

あるんだなこれが。
まずそもそも騎乗ライダーは前衛にでる。初手こそ後衛からショットガンを撃つかもしれないが、騎獣が前に出た方が強い以上どこかで前に出たいわけだ。しかし通常移動ではガンによる射撃が行えない。
ここで大抵のビルドは通常移動でも可能な投擲用の武器を用意するのだが(魔法ダメージを与えられる〈ウォーターバルーン〉などもある。つよい)、ここで〈バヨネット〉の近接攻撃も使えるのである。物理なので筋力B参照なのは変わらないが、一応《習熟/ガン》のボーナスが乗るので悪いこっちゃない。なにより投擲と違って手から離れないため、魔法の武器化含む加工に踏み切りやすいのは大きな利点だろう。

でもそれだけではない。『近接攻撃』だからこそ可能で、かつ多くのマギテックビルドが有効活用できない素晴らしい特技が存在する。

そう、《マルチアクション》である。

マギテックはそのほとんどがマギシュー用のバレット系魔法だが、その代わりと言わんばかりに一部の通常魔法はえげつねーほど有用なものが揃っている。それらを《魔法拡大/数》などでばら撒く支援系マギテックも存在するが、しかしやはりマギテックの華はマギシューであり、そして『射撃と魔法は共存できない』ために両立しているビルドは珍しい。
『魔法を打つためには攻撃できず』『攻撃すると魔法が打てない』のである。

だがしかし〈バヨネット〉であれば。シューター技能を使用するがゆえに近接用の技能を必要とせず、かつ近接攻撃であるために《マルチアクション》による攻撃と魔法の両立が可能なのである!!

んん、素晴らしい。マギテックも他の魔法技能の例に漏れずLv11で《ルーンマスター》を習得するため、それ以降であればマギシューのビルド技能であるにも関わらず『《マルチアクション》+《魔法拡大/数》』でいっぱい悪さができるのである。

え? 「そこまでして魔法を使わなくてもいいんじゃないか?」って?

ノンノン、慌てないでほしい。ちゃんと騎乗マギシュー、というか正確には『騎乗ライダーであるからこそ』の莫大なメリットが存在している。

ズバリ【ワイヤーアンカー】の存在である。
これは相手の回避を下げ、しかも遠くの相手を自分たちの近くに引き寄せて来れるという後衛泣かせのクソ魔法なのだが、唯一にして最大の制限、『部位数負けてたら効果ありません』がある。基本的に1部位のPCでは、とてもではないがまともに運用できないのである。

だがしかし、騎乗ライダーであれば! 『騎手と騎獣の一体性』により、2部位どころか3部位4部位と大きくなっていけるのだ!!
最大では〈レッサードラゴン〉が4部位騎獣であるので、PC込みでなんと5部位エネミーまで【ワイヤーアンカー】の効果範囲である。凄まじい。
あとついでに騎乗してれば〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉のデメリットを踏み倒して魔力+1が雑に強い。

まぁ『〈バヨネット〉によるマギテック魔法の有効利用、および騎乗による【ワイヤーアンカー】や〈ダウンルッカー〉を使い勝手上昇』はただの2Hでもできるのだけど。

しかし、これにさらに2丁ガンナーを併せられるのは〈スマートカービン〉だけに許された特権である!!

《両手利き》による単体火力、【ショットガン・バレット】等による範囲火力、〈バヨネット〉による攻撃と魔法の両立。
これらすべてを〈ウェポンホルダー〉に頼らずに使い分けができるのは〈スマートカービン〉を置いて他にない。

素晴らしい。素晴らしくない?
これは〈スマートカービン〉の株が上がりましたね間違いない。もう誰にも「普通に2H(1H)ガンでいいじゃん」とか言わせない!

以上、『騎乗マギシュー(というか〈スマートカービン〉)のすゝめ』でした!
雑な長文をここまで読んでくださった猛者の方々、ありがとうございましたーっ!


P.S.
なお「別に〈ウェポンホルダー〉使えば良くない?」問題については、ただでさえ〈マギスフィア〉で装飾品が圧迫し、かつレンジャーもスカウトも取らない(優先度が低い)ために装飾品枠を増やしにくいこのビルドで枠を空けられるのはでかいと思われます。
しかも空くのは『背中』枠。そう、大は小を兼ねる〈マギスフィア(大)〉が装備できるのです!

2.5からマギスフィアの変形ルールがなくなった(わたしは見つけてない、どこかにあるんです?)ので、一部のマギスフィアを消費するもの以外はまじで〈マギスフィア(大)〉があればなんでもできるのですよ。強くない?
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肴
日記
2020/10/02 15:39[web全体で公開]
😶 なんでも
言ってみるものだよねって話。

昨夜の日記の最後に「高レベル卓でスマートカービン使いやりたーい」って言ったらなんと、ほんとにお誘いしてくれる人が……! 喜び勇んで参加させていただいて、お返しの卓をさらにドーン!
わりとお気に入りの『魔動狂いの館』をまたまた回しますっ。既に何回か回したシナリオな全て表示する言ってみるものだよねって話。

昨夜の日記の最後に「高レベル卓でスマートカービン使いやりたーい」って言ったらなんと、ほんとにお誘いしてくれる人が……! 喜び勇んで参加させていただいて、お返しの卓をさらにドーン!
わりとお気に入りの『魔動狂いの館』をまたまた回しますっ。既に何回か回したシナリオなのでもう経験しちゃったって人もいるでしょうけど、ご予定合う方はぜひご参加くださいなー。
↓以下URL
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160161777773fish003474
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がらこ
がらこ日記
2020/10/02 07:53[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5の賦術で今まで考えもしなかったこと
そういや今までリカントを自PCとして触ったこともなかったし、アルケミスト技能を使うときにも全くそこらへんを気にしてなかったのですが、賦術の使用って別に魔動機文明語の発声いらないんですね……。いらないっていうか、ルールブックの賦術に関するページでの明記がない(エラッタにもその旨の修正はない)って意味な全て表示するそういや今までリカントを自PCとして触ったこともなかったし、アルケミスト技能を使うときにも全くそこらへんを気にしてなかったのですが、賦術の使用って別に魔動機文明語の発声いらないんですね……。いらないっていうか、ルールブックの賦術に関するページでの明記がない(エラッタにもその旨の修正はない)って意味なのですが。
リカントPCの方が賦術を取っているのを見て、そういや今まで気にもしてなかったなと調べてみて新しいことを覚えられました。これだからTRPGはやめられねぇぜ!

でもいちいち使用に金をかけるとは言え、レベル1経験点500点で魔動機文明語の会話と読文が習得できて発声いらなくて補助動作でも使えるものが多くて嗜みで取れるアルケミストくん、そらパラミスがナーフされても文句は言えねぇよ。強いよ。
いいね! 21
魁星
魁星日記
2020/10/02 07:40[web全体で公開]
😶 姑息な宣伝だぁ!
はい。卓立てました。

システム:sw2.5
10/9(金) 21:00〜25:00(予定、十中八九オーバー)
レベル帯:Lv.10
複数回に分けて行う予定

初GMなのにこんなレベル帯やるとか狂気の沙汰デスネ()
そんなわけでいろいろガバったとしても「やってくれたなオォン? エネ全て表示するはい。卓立てました。

システム:sw2.5
10/9(金) 21:00〜25:00(予定、十中八九オーバー)
レベル帯:Lv.10
複数回に分けて行う予定

初GMなのにこんなレベル帯やるとか狂気の沙汰デスネ()
そんなわけでいろいろガバったとしても「やってくれたなオォン? エネミー全部ぶっ飛ばしちゃる( ^ω^ #)」で許してくださる心優しいPLの方を募集いたします()
招待枠が3枠あるので@3枠!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160159088676forenoir0924
いいね! 14
魁星
魁星日記
2020/10/02 00:31[web全体で公開]
😶 GMやりたいんだけど……
・時間がない
・シナリオ未完成
・圧倒的画像素材不足
・圧倒的文章構成能力不足
・どうすればエモくなるの??
・初GMでオリシやろうとする狂気
・エネミー調整ムズすぎワロエナイ()
・戦闘ってどんくらいがいいの???
・そもそもルルブ把握しきれてない()
・↑いやそれはまぁいいんだ全て表示する・時間がない
・シナリオ未完成
・圧倒的画像素材不足
・圧倒的文章構成能力不足
・どうすればエモくなるの??
・初GMでオリシやろうとする狂気
・エネミー調整ムズすぎワロエナイ()
・戦闘ってどんくらいがいいの???
・そもそもルルブ把握しきれてない()
・↑いやそれはまぁいいんだけど(よくない)
・初めてなのに高レベル卓やるつもりとかマ?
・オリジナルエネミーとか考え直せ()
・でも思いついちゃったからやりたい
・まずは公式シナリオじゃね?
・と、とりあえず完成目指します……
いいね! 15
肴
日記
2020/10/01 21:31[web全体で公開]
😶 sw2.5卓日記〜+α
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は遅刻ではないですよ。えらい。

○『マキナ☆スイーパー』
というわけでつい昨日参加してきました『マキナ☆スイーパー』! 1人目の参加から10分で定員になるとかいう爆速の立卓、持ちPCの経験点確認してる間に人数埋まりかけてたので慌てて申請押したのはナイショです。

参加したのは旅するリカント蹴りップラーのクロニエ嬢。前回参加が7月中旬なので、約2ヶ月半ぶりの出番です。
ステータスの上半分はよかったものの下半分が悲惨な作成ダイス、前衛のくせにHPも抵抗も脆すぎる残念な子でしたが、前回の成長(まぁレギュ合わせだったけど)から《頑強》を取ったお陰で一端の前衛キャラに! 回避が仕事したこともあり、なんとか最後まで危なげなく連続キックでお仕事ができたのでえらい。やはり時代は頑強。みんなも気軽にHPを盛ってけ?

さてはて閑話休題(それはともかく)。
中身! についてはまぁ例によってネタバレ回避のお口チャック。セッション概要にあった通りの比較的わかりやすい討伐モノ。ワンポイントのRP要素もありつつの、メインは(オンセン界隈ではそう見ない印象の)お楽しみ上級戦闘卓でした。突発でやるにもいいバランスでしたねー。

そうそう戦闘といえば今回全員が大活躍だったお仲間陣のお話でも。
撃破R報酬もあったので連れてったグラップラーなうちの子もいいダメージソースになっていましたが、なによりスピード討伐(過去最速だったらしい)ができた理由。バイクでのファーストタッチや薙ぎ払いでの乱戦操作が輝いたライダーファイターのリルドラさん!
必中ダメージで削れたうちの子のピンポイント回復や、仕事しまくるパラミス大先生をばら撒いたアルケミシューターのレプラちゃん!
ありがとうカンタマ。バイクの回復もできるご存知みんなのコンジャラーでの支援を飛ばしつつ、ラストはメインのフェアテ攻撃魔法でエネミーの頭をぶち抜いたノーブル(※一般技能)なエルフくん!

んむんむいま思い返しても中々の相性のよき。また会えるのを楽しみにしつつ、卓にご一緒いただいた方々、日記を開いてくださった方々、ありがとうございましたー!


P.S.
そういえばこの間から騎兵銃〈スマートカービン〉をうまく使えそうなビルドをぽくぽく考えていたのだけれど、ついに良さそげな案を思いついたので使ってみたかったり。

《射手の体術》が必須&技能3枚の経験点重めな関係でLv7〜8帯(3万点)以上の中〜高レベルでしかできないのがネックですが、どなたかその辺り(なんならLv11〜12帯でもいいyげふんげふん)で来週以降卓立てる予定とか……ないかなーって(淡い期待)。

お、お礼と言ってはなんですけど、いま立ててるのも合わせて過去にやった持ちシナリオくらいなら回せますよっっ!?
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木魚
木魚日記
2020/10/01 19:56[web全体で公開]
😶 【告知】セッション募集〆の切り上げ
今朝立てたSW2.5リドル卓に 規定人数以上の応募が来たので、
勝手ながら締め切りを丸1日切り上げます。悪しからず。

抽選ゆえ、今からの応募でも参加の可能性はイーブンだ。<何?

以下リンク
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160150162427woodblock
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木魚
木魚日記
2020/10/01 07:15[web全体で公開]
😶 とふがお亡くなりになる前に…
もう一度、とふが亡くなる その前に GMせんと 卓立てる也。(五七五七七)

思い立ったが吉日、使い回しでも立てよう。
とりあえず、慣れてる(?)SW2.5で。

リドルメイン卓なので、合う合わないは出ると思います。
(戦闘をしないとは言っていない。難易度が簡単とも…)
全て表示するもう一度、とふが亡くなる その前に GMせんと 卓立てる也。(五七五七七)

思い立ったが吉日、使い回しでも立てよう。
とりあえず、慣れてる(?)SW2.5で。

リドルメイン卓なので、合う合わないは出ると思います。
(戦闘をしないとは言っていない。難易度が簡単とも…)
よろしければ、概要だけでも見ていって下さいな。
10/5(月)の20:30から4時間の予定です。
(PLの頭の冴えで大きく前後する…<うぉい)

以下、リンク。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160150162427woodblock

追伸:リドル卓参加者の皆様へ
   今回は、参加申請を一旦ご遠慮願って、リドル卓未経験者さんだけで参加を募ろうと思います。
   尚、締め切りまでに人数が揃っていなければ、追加募集時に参加申請だしてもらってOKです。
   無論 リドル関係はヒント出しまでで止めてもらうことになりますが…

追伸②:
 募集枠5人に参加申請者がもう6人もきておりますので、追加募集はナシです。
 狙ってた方、いらっしゃったら、ゴメンナサイ。<(_ _)>
 @同日13時
いいね! 17
ハリィ
ハリィ日記
2020/10/01 04:27[web全体で公開]
😆 【sw2.5】ちょっと前からやってみたかったミステリ?”嵐が丘”
ミステリーをやってみたいと思っていて、”古畑任三郎”を見まくって辿り着いた先は、ソードワールド完全版のシナリオ”嵐が丘”でしたw

このシナリオ、当時のグループSNEがシナリオを一般公募したんですよね。
その時に受賞してたシナリオです。

「確かここはこんな感じで」
「sw2.5だと、こ全て表示するミステリーをやってみたいと思っていて、”古畑任三郎”を見まくって辿り着いた先は、ソードワールド完全版のシナリオ”嵐が丘”でしたw

このシナリオ、当時のグループSNEがシナリオを一般公募したんですよね。
その時に受賞してたシナリオです。

「確かここはこんな感じで」
「sw2.5だと、このモンスターの分類は・・・」

と、記憶を手繰り寄せながら(22年以上前?)世界観をラクシアに合わせて。

レベル帯は8レベルくらいなので、まあまあ大きい事件と裏で繋がっていて・・・と。

ただ、主要のNPCが3人いて調査もバラバラにしたのでボリュームが多すぎて。
3時間半ずつ2回予定してたのに4時間ずつ3回になってしまいました。
ココフォリア、使ったのですが・・・自分のテンポと合わないのかも?
好きなんだけどな、シーンの機能とか。

でも、邪悪な陰謀と真相を解き明かし、大団円で終われたので良かった。。。。

”嵐が丘”オンセンSNSでも、そのうちやってみようと思います。
9月はあんまりTRPGできなかったので、10月こそは・・・と思ったけど、変わらないかしら。

仕事の方は映画の次は、ピアニストの衣装です。いろいろ話が聞けて楽しい。
なんかシナリオのネタになりそうなことも、あると良いな♪(⇦欲張り)
『船上のピアニスト』という映画ありましたね、そういえば・・・なんかネタになりそうなこと、あるかも?

というわけで、皆さん楽しい10月を♪
いいね! 24
ユキ
ユキ日記
2020/09/30 15:16[web全体で公開]
😶 【SW2.5】セッション案内Ⅱ
数日前に「水の都に沈む闇」を建てましたが、参加者0で無事に不開催となりました。悲しい。
というわけでめげずに新しい卓を建てました。時間に余裕が持てるように二日に分けて行います。
ぜひ参加をご検討ください。
今回は開催できるといいなぁ…!

始まりの依頼【初回し】【RPGボックスセット冒険者ギルド】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160144622594182C2096
いいね! 16
トパーズ
トパーズ日記
2020/09/30 01:29[web全体で公開]
😊 やり遂げた感…(まだ早い)
SW2.5初の自作オリジナルシナリオ「古代兵の復活」の終盤まで差し掛かりましたが…。
いやー、ダンジョンマップの全体像を参加者の皆さんにお披露目できたときのリアクション…まだボス戦があるんだけど、やり遂げた感あるなあ。
マップ作った時は「こんな複雑なマップ二度と作らね全て表示するSW2.5初の自作オリジナルシナリオ「古代兵の復活」の終盤まで差し掛かりましたが…。
いやー、ダンジョンマップの全体像を参加者の皆さんにお披露目できたときのリアクション…まだボス戦があるんだけど、やり遂げた感あるなあ。
マップ作った時は「こんな複雑なマップ二度と作らねえ…。」と思ってたけど、そのぶん驚いていただけたようでなによりです。
さて、救済措置&フェローのお助けありとはいえ、ボス戦ではPCたちをひぃひぃ言わせられたら良いなあ。と思いつつ次回の準備をしましょうか。
いいね! 13
B
わっか
わっか日記
2020/09/29 19:25[web全体で公開]
😶 SW2.5キャンペーン卓終了!
8月頃から始めた全5話のショートキャンペーン(風味)のセッションが、先日終了しました。
GMとして見ると荒い面や拙いところも多かったけど、きっちり最後までやりきれて、とても満足。

キャラクター作成の段階から皆で集まってワイワイ相談しながら…っていうのがやりたくて立てた卓だったのですが、この試全て表示する8月頃から始めた全5話のショートキャンペーン(風味)のセッションが、先日終了しました。
GMとして見ると荒い面や拙いところも多かったけど、きっちり最後までやりきれて、とても満足。

キャラクター作成の段階から皆で集まってワイワイ相談しながら…っていうのがやりたくて立てた卓だったのですが、この試みは大成功でした。
皆で一緒に卓を作ってる感があって、ああ、なんかすごくTRPGぽいなあって実感できましたし、お互い打ち解けるのも早かった…ような気もします。メンバーの皆さんが優しい人達だったのも大きいですけど、終始和気あいあいとした雰囲気で遊べたのは、お豆腐メンタルのGMとしては本当に有難い限り。

あと、SW2.5はキャンペーンで遊ぶとやっぱり楽しさが段違いですね(単発は単発で好きですけど)。初期作成のキャラクターが少しずつ強くなっていく過程、キャラクター像やお互いの関係性が少しずつ築かれていったり、そういう様子を見るのがとても楽しかったです。RPも皆さんのびのびとやってくれてGMホッコリ。

反面、GMとしての未熟さも幾つか出てきて、今後の課題だなあと。
ストーリーというかシナリオを作るのはもともとあまり得意ではなくて、今回もどう話をまとめるか、裏で四苦八苦。
当初に思いついた設定のまま進めようとしたら、情報量が多過ぎたり矛盾が出てきたり、そもそもメインのテーマがぼやけたり…。
結局、そのあたりはざっくりと破棄して、極力シンプルに。ラストがほとんどバトルだけで、黒幕の背景とかがほとんど語れなかったのが心残りですが、何がやりたいのか分かんなくなるよりはマシ、だったのかな。テーマはしっかり絞って、分かりやすく作らないとダメですね。
拙いストーリーをPLの皆さんがRPとかで盛り上げてくれて、そういう面でも助けられました。

個人的な反省点はあれど、楽しいセッションで、2か月があっという間に終わりました。付き合っていただけたPLの皆さんに、改めて感謝を。ありがとうございます、お疲れさまでした!
いいね! 22
B
カルメス
カルメス日記
2020/09/29 14:51[web全体で公開]
😶 GMわっかさん主催のSW2.5キャンペーン感想と成長報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆様おはようございます、こんにちは、こんばんは。
 リアルで時間が出来たので、一昨日無事に終了したわっかさんGMのキャンペーンの感想を書こうと思います。

 まず始めに、GMを含め参加された方々へお疲れさまでした。
 今回の舞台はハーヴェス王国、ルルブⅠのサンプルシナリオを下敷きに仮面の男という謎のキャラクターが暗躍するシナリオとても楽しかったです。立ち絵が完全に女の子だったのでつい「この男、オパーイがあるぞ」とついついコメントしてしまったのはご愛敬。
 その際の私のPCはアステリア様の神官兼バードのカローレ君。神聖魔法で回復しつつ、MPが切れたら呪歌で支援できたらいいなぁって思ったのですが、歌ってる暇なんて無かった、というのが反省点ですね。いやぁ、別PCのイライザちゃん使用時に、味方が回復いらなくなると何もすることが無いと思いまして、なら別の何かが出来た方が良いかなぁと思ったわけです。とはいえ、バード技能での情報収集を某動画様のバードPCを参考にやってみたわけですが、本当に上手いこと行くものだと思いました。ただその分、魔物知識判定が振るわなかったわけですが。
 キャンペーン全体で特に印象に残ってるのは『筋肉フェチのアステリア様が見てる』というところですね。最初はティダン神殿が筋トレ道具を売ってるというところからの連想だったわけですが、物語が進むにつれて筋肉なRPを行ったらダイスが応えるという現象が起こったので驚きました。能力成長にもかなりの確率で筋力が出ましたし……。
 ともあれ、特に大きな事故も起こらず無事に終わることが出来たことが何よりもうれしいです。
 頼れる姐さんシンシア、ムードメーカーのアルベルト、まとめ役のビル(あくまで個人的な感想)、とても魅力的なPTでした。絡みに行ったり話題を振ったり、振り回してみたりと色々させていただいたわけですが、出会い頭で行き倒れてたところをアルベルトに拾われ、シンシアに飯を奢ってもらい、ビルとはどこか漫才染みた掛け合いを行ったりと楽しいRPさせていただき、本当に感謝いたします。
 改めて、GMを含め参加された方々へお疲れさまでした。そしてありがとうございました。

 ここからは成長報告。
 カローレ君はキャンペーン最後の能力成長は知力、ようやく知力が伸びました(それまでだいたい筋力か器用度だった)。
 技能成長はバードを3に、そしてマギテックを新たに1取得しました。マギテック技能は多分ビル(同卓のPTメンバー)から習ったんじゃなかなぁと。
 取得呪歌は「アンビエント」、妙に↓楽素ばかり増えてます「終律:春の強風」を覚えたのは失敗だったかなぁ……? またバードが3になったのでペットを購入しました。購入したのは蛙。名前は「グババ」です。はい、もう完全にマクロス化してます、元々立ち絵がバサラでしたので突っ走る形になります。
 他の購入アイテムとしましては叡智の腕輪とマギテック用のマギスフィア(小)を購入。これで知力Bは3になったので、魔物知識判定は何とかなるのではないかと思われます。

 さて、長々と失礼しました。
 またどこかの卓で。
いいね! 16
BB
肴
日記
2020/09/29 11:18[web全体で公開]
😶 依頼形式でないシナリオって
なかなか報酬の出し方に悩むよねっていう話。

主にsw2.5のことで、ルルブにはいわゆる『レベル帯ごとの報酬目安』みたいなのがあるのだけど、わりあい初期のLv5帯でも依頼分が大体2,500G、4人PTとして総額1万Gの報酬が必要なのよね。
だがしかし、遺跡探索ならまだしもそれ以外の巻き込まれ系全て表示するなかなか報酬の出し方に悩むよねっていう話。

主にsw2.5のことで、ルルブにはいわゆる『レベル帯ごとの報酬目安』みたいなのがあるのだけど、わりあい初期のLv5帯でも依頼分が大体2,500G、4人PTとして総額1万Gの報酬が必要なのよね。
だがしかし、遺跡探索ならまだしもそれ以外の巻き込まれ系だったりのシナリオで、その場にぱっと用意するには些か大金なのも事実。設定的に約100万円だし。なに拾ったんだって話である。

まぁそれでもなんかしら理由をつけて配ったりするわけだけれど、ここで本題。ふと「『なにかしらの依頼帰りに事件(シナリオ)に巻き込まれちゃった』系なら、依頼シナリオじゃなくても依頼報酬渡せるのでは?」って思いついたりなんかして。

なんならスタート時に適当にリソース削った上で『(シナリオ前に討伐したエネミー』として経験点も配れるかもしれない。基本的に経験点ってエネミー討伐報酬なのに、戦闘を増やすとセッション時間がいたずらに延びるジレンマからも解放される……。

とはいえセッション外でそんないろいろ渡すのもどうなん?みたいな脳内反論もありの。
さて、はて。実際どんなもんなのかしらねぇ?


追伸
投稿からわりと短時間でいくつも案をいただいて、オンセンって優しいなって……! ありがとーございますー。
いまぽくぽく考え中のシナリオに使えそうかはまた別なのが若干申し訳なくはありつつも、いただいたものは今後の糧にして肴さんはすくすくと成長していくのですっ!
いいね! 16