セスさんがいいね!した日記/コメント page.248

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

イサエギン
イサエギン日記
2025/07/22 23:05[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】チャンピオンシップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ウラノス・チャンピオンシップのファイナルレース、無事終了しました。
参加PLのワトソンさん、ギャラリーの皆さん、ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session/175262261975Isaegintrpg

コース:オパールフィールド
1st:DCムスケテール/ユルリッシュ・ジード(NPC)
2nd:ライヒトA4/ヘルベルト・ベルガウ(イサエギン)
3rd:パーフェクトワンR/ネームレス(ワトソン)


■主な登場人物
□ヘルベルト・ベルガウ
キーファーAGのワークスチーム「キーファー・フェアズーフ・アプタイルング」に所属するプロパイロット。「ライヒトA4」はA4をベースとした少数生産のバリエーションモデルで、ノーマルと比較するとより激しいバトルを想定したチューニングが施されている。実はテクノラボ内のとある騒動、そしてネームレスの暴走を引き起こした間接的な原因でもあるのだが、自身にはその自覚がなく、ただアンドロイドに対する苦手意識のみを見せていた。

□ネームレス
テクノラボの所長・Dr.パルスが、AGSレースで事故死する前に遺していたアンドロイドのクラスSライセンシー、そしてジュピター・チャンピオン。「パーフェクトワンR」は亡きDrパルスの愛車に似せて作られたマシンで、最高速度を重視しつつもバランスの良いセッティングとなっている。ヘルベルトと直接会うのは初めてだったが、とある事件で浅からぬ因縁があり、複雑な感情を抱きつつも練習後の彼に話し掛けた。


■レース
スタートダッシュは全員互角だったが、DCムスケテールがマシンのパワー差で徐々に離され始め、一旦はライヒトA4が前へ出る形となる。しかし、レース後半にA4がアンダーステアを出した隙にムスケテールが首位を奪い返すと、もう1台の優勝候補であるパーフェクトワンRからも逃げ切り、ウラノス・チャンピオンの称号はユルリッシュのものとなった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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伊根
伊根日記
2025/07/22 23:34[web全体で公開]
😶 「お連れ様がお待ちです」終了!+エモクロア
今回は久しぶりにエモクロアを回しました。
シナリオはPC的にも満足してもらえた様で良かったです。

そしてココフォリアでエモクロアを回すにあたり、「共鳴判定」が曲者であると再認識しました。
エモクロアは共鳴という、シナリオによって成功値がちがう判定があります。なので、チャットパレットから出力全て表示する今回は久しぶりにエモクロアを回しました。
シナリオはPC的にも満足してもらえた様で良かったです。

そしてココフォリアでエモクロアを回すにあたり、「共鳴判定」が曲者であると再認識しました。
エモクロアは共鳴という、シナリオによって成功値がちがう判定があります。なので、チャットパレットから出力してもそのたびに書き換えたりしなければいけない手間も有りました。
ですが、今回思い付きで導入した「ココフォリア エモクロアTRPG共鳴判定用ワンクリックアクションセット」→ https://kuzunouraha.booth.pm/items/5505534
これのお陰で非常にスムーズに進行できました。
もしもエモクロアの共鳴判定に手間取っている人がいたら是非使ってみてください!(回し者ではありません)
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樹之下
樹之下日記
2025/07/23 00:13[web全体で公開]
😆 3連休セッション祭り!【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには感想日記もしてみんとす。
この前の3連休、これまでないくらいの密度で毎日セッションしてました!こんなの学生時代以来!
元々予定してたセッションのほか、面白そうな募集がありましたので参加申請せずにはいられずこんなことに。
結果非常に満足度の高い連休になったのでした!
以下ざっくり感想です!わたしのPCのセリフのひとつと一緒にどうぞ

●トレイン教授と車輪の遺跡 GM:水面 さん
「グラスランナーの方がいてはると、賑やかでよろしおすなぁ(皮肉なし)」
 何度か再演してるのを見かけてはいましたがこれまでタイミングが合わず、今回念願の参加!
 シンプルに見えてよく練られたダンジョンの作りに感動!ほんとすごい。
 ボス戦ではこの世の終わりくらい大荒れの出目でしたが、なんとかはなりました。ほんと経験したことないくらい絶望的な出目勢でした。そんなこともある。
 わたしは、京都弁糸目キツネリカントで参加。
 グラランらしくやっぱり飛び出しがちなグラランの仲間を、真面目ルーンフォークやエルフの仲間といっしょに止めたりして楽しい冒険でした!そんなに暴走してたわけじゃないのに、前に出たときに限って罠があったの可哀想。
 今もまた再演募集してるみたいなので未体験の方はぜひ。


●蒼く燃える焔 GM:あめふり さん
「アルムさんがそう決めたのなら…、その道、ご一緒しますわ」
 アルム(PL:Yanagiさん)のために作られた、彼の因縁に関するシナリオ。
 以前、逆にYanagiさんがGMとしてあめふりさんのPCのためにシナリオを作られていて、そのお返しのような形。とっても素敵な贈り合いです!
 アツい展開、アツいロールプレイ、アツい戦闘で超盛り上がりました!!
 わたしは、その以前のシナリオにも参加した、脳筋ウォーハンマーお嬢様で参加。
 皮肉屋のアルムと、その悪友の常時獣変貌アナグマおじさん、ちみっこエルフ、クールな奈落戦士と、
 沢山ふざけ合って、でも決めるところではキメて、みんなかっこよかったです!
 せっかく両方のシナリオに参加させてもらったので、わたしもシナリオ作ってお2人をお呼びしたい!と思って準備を始め中です。


●花束を君に GM:ばきん さん
「メガネエルフにはお見通しなのよ!」
 ギャグテイストの印象が強く残るけど、やってること起こってることはシリアスだし、最後はほっこりしんみり温かく閉まる、素敵なシナリオでした。
 でもやっぱりギャグテイストの印象が強く残る!w
 わたしは、アビス強化で爆死したばかりのバトルダンサーエルフの女性で参加。今回メガネを購入してメガネエルフに。
 GMのメガネエルフへの愛ゆえかの激しい攻撃を受け、セイクリッドシールドがなければ気絶していたところまで追い詰められたりもしましたが、
 同じくエルフの青年、復讐のために男装した麗人、セクシーアルヴの仲間と、みんなしっかりした大人としてNPCの子を導くことができたかと思います!
 

●烈火なる貴婦人短編集CP 第2話「ラーメン大好きコイケさん」 GM:はるるん さん
「あの形…あの毛並み…こいつは間違いなく絶品ですの…!」
 初期作成スタートのキャンペーン2話目。
 ツッコミどころ満載の楽しいシナリオ!こういう世界観、すき。
 このキャンペーンでのわたしのキャラは、何でも食べる食いしん坊カーニバラスメリア!ですの。
 食いしん坊キャラを遺憾なく発揮しつつ、最初に宣言した「ツッコミもできるボケ」も今回発揮!…した、はずですの!
 個人的には、戦闘の盛り上がってきたところで「本気の魔法」をぶつけられなかったのがちょっと悔しい。
 都会のすごさ(?)に衝撃を受け続ける純真リーダーと、一番ツッコミしてる気がするお気楽ナイトメア、一番冷静なエルフ少年、あとおもしれぇ女って言うおもしれぇ女。
 この仲間たちとの今後の冒険も楽しみですの!

●締め
どのセッションも最高に楽しくて連休のクオリティ爆上がりでした!
あとこの中で、髪型を変えたりメガネをかけたりで、セッション中に即興で立ち絵差分追加する展開が2回も起こったのがちっと面白かったですね。
あとあと、SW2.0時代に一番遊んだ種族であるフィーのことを思い出して恋しくなったり…フィーの出るシナリオも作ろうかな…
描きたい同人誌もたくさんあるのに、描きたいシナリオもたくさんあって困っちゃいますね!仕事なんかしてる場合じゃない!
ともあれ、今後感想日記もできるだけ書いていこうかなと思うのでした。今回はひとまとめで申し訳ないですが!
長文お読みくださりありがとうございました!
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フルフル
フルフル日記
2025/07/23 00:36[web全体で公開]
😆 今日も明日もシノビガミ〜♪シノビガミ〜♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日(7/22)のシノビガミのセッションが終わりました。
いやぁ…楽しい。やっぱり…シノビガミならではのロールプレイが楽しいですね。
私は麝香会総合病院でした。使用した特技は【九ノ一の術】です。つまりはアレです。安心してください、参加者全員がR15+と恋愛OKだったので、それにこうフワッとした感じのロールプレイなので。
ドラマシーンは良かったんですけど、クライマックスフェイズだとロールプレイをする余裕がありませんでした。
いやぁ、ルルブ見ながらの戦闘であたふたします。取りあえず、最後まで生き残ることができたのでよかったです。(ある理由で忍法が実質二つ潰れていたのでほんとに良かった。)
取りあえず、明日(7/23)もシノビガミがあります!

すっごい幸せ!
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べいろす
べいろす日記
2025/07/23 02:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】炎に消える村
名前からして戦闘が中心のシナリオですね・・・。
一度やってみたかったことを詰め込んでみました。

・遺跡の奥にある自動販売機(解除判定可能)
・蛮族に襲撃されて炎上している村での戦闘(ヘルハウンドが燃やしている)
・わっかさんプレゼンツのマス戦闘(を、GMとして使用してみる)
・デモンズ全て表示する名前からして戦闘が中心のシナリオですね・・・。
一度やってみたかったことを詰め込んでみました。

・遺跡の奥にある自動販売機(解除判定可能)
・蛮族に襲撃されて炎上している村での戦闘(ヘルハウンドが燃やしている)
・わっかさんプレゼンツのマス戦闘(を、GMとして使用してみる)
・デモンズラインで追加されたというイベント戦闘(トループ戦闘)
・バケテールさん(蛮族が化けている)
・蛮族側のバード的存在であるローレライの投下
・ローレライのラブソング発射(レベル4で達成値14って高いな・・・)
=====
ですです。
これを4時間で詰め込んだ結果、戦闘に次ぐ戦闘となりました。
やったときは疲労困憊だったんですけど、見返してみるとみなさま頑張ってRPしてくれておりまして、有難く面白いと思います:)

プレイヤーは4人。
はるるんさんのメリアコンジャラー・ヌーヴォ。他メンバーを盛り立てる影の功労者。
舞台が森ということなので、メリアミスルトゥというのを出そうかと思ったのですが、ぽっとでで出すような魔物ではなく、レベル的にも不適当だったので没となりました。
遺跡にウィスプくんがいたのはヌーヴォの出番をどうやって出すべきかというアレです。

なぎさんの重装ファイターであるエスター。硬いし避けるし当てるし耐えるというパーティのバックボーン的存在。立っているだけで安心感が違いますね。
おっさん的ムーブが光るやつでした。自動販売機にタバコとか鬼ころしとか出したのは設定見たからなんですけど、ストロングゼロも出しても良かったかも。あとワンカップ大関とかもよさそう。

くにはたさんのフリーデ。投げグラップラーのおねえさんということで、並み居る敵を投げまくって他PCに繋げる感じ。ナナシちゃんと相互作用が印象的。
エスターに影響されて堕落したようなイメージ、というか家出娘ということで波長は合っていたのかもしれません。
スカウト的な見せ場はそれぞれキメていたようで大変結構でした:)

Mr.ファンブッターさんのナナシ。マギテックシューター。ヒロイン枠です。この子のために急遽導入が追加されました。
ソードワールド2.5は初プレーということで、良い体験であれば幸い。
とはいえTRPG自体はやりこんでいそう。世界観でもRPでもルール処理でも、まごつくことはほとんどありませんでした。
名前、記憶、ご主人様、目的が全然まっさらの中を彷徨って(´;ω;‘)ウッ…な感じなのはルーンフォークの王道で大変結構ですね:)

お疲れ様でした。


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木魚
木魚日記
2025/07/23 07:13[web全体で公開]
😶 早起きは三文の徳(?) SW2.5・作業
早起きは三文の徳(?)
とばかりに、
あさっぱらから作業して、
SW2.5熟練戦闘用のツール(オブジェクト)完成!
 ※AB追加の、楕円軌道の貫通:気旋法くん用


構想、作業、完成まで、実にスムーズにいった。
オイラ、天才だな。ガハハハ…。
←自画自賛モード
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はるるん
はるるん日記
2025/07/23 09:04[web全体で公開]
😊 【SW2.5】セッションレポート『腐った果実の終楽章』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月19日(土)、ヒカリ。7月20日(日)、ハルカ。
まるで東西オールスター戦のように、僕の“分身”たちが2日連続で戦場に立った。

今回はそのうちのひとつ――
ハルカが参戦したセッション『腐った果実の終楽章』(GM:マットさん)の記録をお届けします。

◆今回予告
黄金の丘に迫る黒き瘴気。
「大地の恵み」は、今や「大地の呪い」へと姿を変えていた。

瘴気をまき散らす魔神。
破壊を楽しむ“腐った果実”、アプリ。

「こんなの絶対に受けたくないー!って普段なら言うけど…今回は気が変わった。やってやんよ」

パナマイエローの婚礼衣装を夢見る少女のため――
ハルカは仲間と共に、瘴気の中へと踏み込んでいく。

◆これが…人間の力だ! 舐めんな
ライア:「グルルォォ(遠慮はいらない!僕ごとやれ!)」
ハルカ:「ライア…お前の気持ち受け取った!これが本気のバースト!」

味方を巻き込みながらも放たれた“本気の一撃(ショットガン・バレット)”

誰かのために撃つ――それがハルカの本質。
普段はヘラヘラしているハルカが、仲間の覚悟を受け止め、信じて撃った瞬間だった。


◆詐術で滑らせる、物語の潮流
ハルカ:「不思議体験をしてからにしよう!」
ライア:「……通常の依頼ならそうしたいんだけど。」

PCライアは合理主義者。寄り道など許さない。
だが、PLは“寄り道したい”――麦わら帽子の少女が気になる。

その板挟みを解いたのは、ハルカのこの一言。
「万が一、斥候だったら?」

物語のテンポ、演出、伏線、PCの信条、PLの欲求――全てを掌に乗せて“冗談で本音を通す”
これを詐術と言わずして、何を詐術と言うのか。


◆花畑で結ばれた友情
幻か、導きかも分からない麦わら帽子の少女。
かつて救えなかった存在に向き合いながら、ライアはこう言った。
「今度こそ、その願いを叶えるよ」

贖罪でも義務でもない。
それは――愛であり、信頼であり、意志の炎。

ハルカは詮索も追及もしない。ただこう言った。
「僕たち冒険者は…誰かの願いを叶える仕事なんだ」

だからこそライアは、自ら語った。
「かつて助けられなかった女の子を、眠らせてあげたいんだ」

それは、“友達”にしか言えない言葉だった。


◆ピエロが仮面を外した瞬間
ハルカ:「この花畑は、僕が贈る婚礼衣装だ。穢されるわけにはいかないんだよ」
アプリ:「えっ?何それ最高じゃない!とっても腐らせがいがあるわ!」
ハルカ:「てめぇ……」
アプリ:「その花嫁も、毒と病気に塗れて、ぐちゃぐちゃにしちゃおうかしら?」
ハルカ:「俺の光を…穢されるわけにはいかねぇ!」

そう叫びながら、ハルカは魔晶石をセットし、無敵の変身ベルトを起動する。
そして――
「さあ、お前の罪を数えろ…!」

普段は冗談で真意を隠す“ピエロ”が、この瞬間、仮面を脱ぎ捨てた。


◆そして…熱いRPにダイスの女神は微笑んだ
その叫びが、物語の運命を変えた。
ダイスの女神は、信念を持つ者に微笑む。

ハルカ:「運命の先制判定かな?」
GM:「こちらは19」→ 成功!(出目10・達成値20)

先手を取ったハルカは、装備を整え――《テンペスト》を構え、照準を定める。
「ヒカリを侮辱した罪…許せねぇ」

攻撃障害により、回避24。
それでもハルカの一撃は、それらすべてを貫いた。(出目9・命中力25)

そしてファストアクション――
6ゾロ自動的成功からの…5部位に対してクリティカル3回
「もう一度いう…俺のヒカリを穢すんじゃねぇ」

それは、信念と怒りが込められた“魂の射撃”だった。


◆女神の微笑みか、少女の涙か
アプリ:「腐って、狂って、滅びちゃえ!」

放たれた《ポイズンミスト》は、ただの魔法じゃない。
それはアプリの歪んだ“美学”の結晶だった。

――だが、その結晶は砕かれる。
2D:[1,1] > 自動失敗!

致命の毒が届かなかった。
それは「まだ残っていた」から。
かつて“アプリ”と呼ばれた少女の心に、微かな願いが。

ライア:「グルルォォ(……今のは、まさか)」


◆“本気のバースト”が放たれた瞬間
ハルカ:「これが…人間の力だ! 舐めんな!」
ライアの「遠慮はいらない」という覚悟を、言葉ではなく行動で受け止めたハルカ。

実際に引き金を引く覚悟。
それは、ただの攻撃じゃない。“信頼”そのもの。
味方を巻き込みながらも放たれた“本気の一撃(ショットガン・バレット)”は…またしても、すべてを貫いた。(出目9・命中力25)


◆エピローグ――花の海へ
麦わら少女:黄金の花畑の中、遠くで彼女が微笑んでいるのが見えた気がした。
ライア:「……今度こそ、その願い、確かに叶えたよ」

過去と痛みを乗り越えたその言葉に、彼女は静かに、パナマイエローの花海へと溶けていった。


◆あとがき
これは、かつてのキャンペーンで「死ぬより酷い結末」を迎えたヒロインと、最期に“引導を渡してしまった”PC――ライア。

ライアPL:「数年間の心のしこりが漸く取れました」

今回のPC1は、間違いなくライア。
けれど、その傍らで、友情を育み、想いを貫いたのは――ハルカだった。

「これが…人間の力だ! 舐めんな」

記憶に刻まれる、魂の一撃。
素晴らしいセッションに参加できたこと、心から感謝します。
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ショウヘイ
ショウヘイ日記
2025/07/23 09:46[web全体で公開]
😶 メイ殺 HO指揮官募集
今日の夜、明日の夜20時から24時
HO指揮官募集してます。
気軽に声かけてください。
ルルブ所持お願いします。
https://trpgsession.com/session/175316538051SHOHEITRPG
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B
シンカ
シンカ日記
2025/07/23 12:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 6日目
・挨拶

近距離魔法戦士解説、2日間お付き合い頂き、ありがとうございました。
今回から、射撃魔法戦士、後衛魔法戦士を、語って行…く前にですね…

前回までのお話で、1点、解説が抜けてしまった宣言がございました事を、お詫び致します。
本題の射撃魔法戦士についての解説も、それなりの長さがあり全て表示する・挨拶

近距離魔法戦士解説、2日間お付き合い頂き、ありがとうございました。
今回から、射撃魔法戦士、後衛魔法戦士を、語って行…く前にですね…

前回までのお話で、1点、解説が抜けてしまった宣言がございました事を、お詫び致します。
本題の射撃魔法戦士についての解説も、それなりの長さがあり、今回で宣言個別の解説に移れそうに無いため、抜けた解説の補足を終えてから、本題に入らせて頂きます。
2日〜3日分けが想定です。
よろしくお願いします。

・前回から補足:カニングキャスト

○デバッファー寄り、近距離魔法使い向け。

用途としては、バイオレントキャスト型とほぼ相違ありません。
こちらの利点として、流派秘伝無し、アイテムリソース無しでのデバフ強化は魅力です。
但し、リプレイサプリ『剣と荒野と放浪者』登場の専用アイテムが無ければ、
戦闘中に一度唱えた魔法を使用しないと、行使上昇の恩恵を受けられないので、
探索系をスカウトにする等して、特技習得枠を潰さずに、行使の手数を少しでも盛りたい所ではあります。

ランクが進化すれば、デバフ行使が+3のボーナスを得、MP燃費に対してとても強力です。

以上、前回の補足でした。
それでは、射撃魔法戦士について、語って行きます。

・そもそも、射撃魔法戦士とは

マギシューの事です。
…そんな事は、絶対にありません。
射撃魔法戦士とは、

シューターやダークハンター、及び投擲を主武装とした近接職等と、
魔法職をどれか一職、

二つと、探索系一本を並行に伸ばしたビルド、全てを総称します。
ボウ、クロスボウ、投擲、魔法職、問いません。
全てで、実用可能です。
『エンチャント弓兵キャラとか、絵面としてやってみたかったけれど、マルチアクションも無い射撃職でやってもな…』『そもそも魔法で、射撃攻撃は幾らでも出来るし…』と、諦めることはありません。
出来ます。メリットも、ちゃんと捻出できます。

但し、純魔法職、純射撃職では出来ないことを追求する必要があり、これを明確に出来なければ、同じ挫折を繰り返す事になります。
これを抑えておく事が先決であり、
逆に申し上げると、これが明確に固まっていれば、どの武器、どの魔法職からでも、射撃魔法戦士は作れます。
ボウを握ったマギシューとか、作っても良いんです。

・射撃魔法戦士にしか出来ない事

まず、近接にも魔法にも出来なくて、射撃戦士に出来る事を並べると、

狙撃によって、命中を盛ることが火力を盛ることに繋げられる、
矢弾の使い分けによって、宣言無しでも火力を上げられる、
矢弾の使い分けによって、命中判定を使ったデバフ等特殊効果を付与出来る、

他にも挙げようと思えば挙げられるもの、或いは自分も知らないもの、多々あるかと思いますが、
まずは、この三つが大きい様に考えています。

その上で、魔法を組み合わせる事で強力になる面を、いくつか紹介して行きます。

・一部補助動作魔法で、射撃or投擲を強化する。

はい。
マルチアクションに射撃を合わせられないと解るや、殆ど誰もが、行き着く手段かと思います。
この道におけるマギシューが、王道すら超えて、一択とさえ呼ばれる所以でもあります。
他全ての射撃魔法戦士は、『マギシューガンには出来ないこと』、これをひたすら探す必要があります。

とは言え、射撃を補助動作魔法で支援してくれる魔法は限られます。
ミリッツァプリーストや、回避や受けなども視野に入れるとデーモンルーラーや新作アビスゲイザー、ウェポンホルダー周りに気を配れば、ドルイドも有効だったりしますが、兎も角、魔法職の選択肢が大きく限定されるのは、キャラ設定作りにも、大きく影響しますね。

・使役を使いながら、射撃戦を行う。

ゴーレム、妖精、魔神等の使役は、射撃戦と同時に行えます。
近接攻撃を当てさせ等すれば、近接職の宣言特技1回で増えた追加ダメージ分程度にはダメージを出してくれるので、火力の底上げになりますし、
矢弾によるデバフで、逆に使役近接のサポーターとして動くと、味方の命中にも大いに貢献出来ます。
魔法を使わせる事が出来るなら、バッファーやヒーラーをやらせながら、自分は射撃に専念するのも良いでしょう。
前に出して、乱戦の形勢、維持に貢献させれば、前衛が薄いパーティーでも、後方射撃戦が安定します。

この型で作る場合、魔法使い系宣言特技を切ってでも、マリオネットの習得を狙うのは、手段として大いにアリです。

・持続性のあるバフやデバフを、一通りかけてから射撃戦へ移行する。

個人的にこのお話の肝に据えて行きたいのが、ここです。
露払いの実装に伴って、射撃による実質C7を狙う道が開けた事で、『ソニックウェポンのC下降は、魔法ダメージ射撃にも乗る。』と、改めて見つけた方々等、決して少なくは無かったかと思いますが、
こう言った、ビルドを根本から覆す類いのバフを握っておくのは、一つの手段ですし、

何と言っても、強力なのはデバフです。
宣言特技の習得をその行使に特化させてでも、使用する意義があります。(この場合、流石にルーンマスター習得の頃には、拡大or制御と併用したいですが。)
前述の通り、特にシューターの命中率上昇は、火力の上昇に直結すると言った、近接職にとってのそれよりも、より特別な意味を持つ効果であり、
その手段として、どの魔法職でも最低一つは用意出来るものが、この回避デバフです。

主人公適性に、キャラの唯一無二性、個性が大事というお話は、前述の通りなのですが、
キャラのアイデンティティを形勢する上で、由来の魔法を制限しないというのは、とても大切な要素です。

『ただ自分の命中を上げるだけなら、魔法宣言の特技枠を常時特技とし、Aテーブルに振る経験点をシューターに回してしまうのが、結局効率が良いのでは?』というお話は、もう一理どころか百理あるお話なのですが、
しかしデバフは、味方を助けます。
パーティー全員の命中を安定させながら、自分は火力そのものが同時に上昇するというのが、射撃魔法戦士にとってのデバフであると考えます。

これは、射撃魔法戦士にしか出来ないことなのです。
『いやいや、そのデバフのために宣言を魔法重視で固めてしまう位なら、単一魔術師や、魔力強化複合魔術師をやった方が、結局行使含めて安定するのでは?』『そもそもデバフを入れたいだけなら、射撃1本だけで十分では?』というお話が出るかと思いますが、
では、“二つ重ね掛けしましょう”。
デバフ魔法に、デバフの矢弾を重ね掛けするのです。
特に矢に関しては、ガンのそれらと違い、少し持続するものが含まれます。
狙撃枠を敢えて露払いとしておくことで、自分がその多重デバフの恩恵を得る事も出来ます。
魔法デバフと違って、矢弾は回避要求なので、先に一つでも魔法デバフが入っていれば、連鎖して刺しやすくなるのも魅力です。

矢の発射はMPを使わないので、事前のバフデバフに全力を注ぎ、MPを吐き出しきってしまったとしても、問題は純魔法使いより、ずっと少ないです。

行動ペナルティ魔法に限らず、スリップダメージ魔法も、火力の底上げになり、強力です。

・以上3つを踏まえて、宣言特技習得の方針

基本はルーンマスターを想定した、魔法使い寄りのものを2本習得、そこへ狙撃を合わせるか、露払いの3本目を生やすかで、択になるかと思います。
或いはマギシュー、マリオネット使役型等、射撃だけである程度戦闘が出来る型であれば、1本宣言、他を全て常時特技という習得でも良いでしょう。
…マギシューの牽制制御2本が超強いのは、言わずもがなですね。

近接魔法戦士と違い、矢弾自体に攻撃力以外の汎用性がある為、毎Rの宣言を無理に一纏めに組む必要がありません。
まあそうは言っても、勿論、常時特技はあればある程良いので、多くても宣言は2〜3本に留めておきたい所なのですが…

近接魔法戦士と同じ所で言えば、やはり、1Rでの速攻戦闘は望めないビルドに思えます。
毎Rで持続要素を積み重ね、3〜4R辺りで勝負に打って出る想定で、動きを組み立てるのです。
毎R積み重ねるものが、魔法のみであるか、矢弾と交互であるのか、それが近接との違いでしょう。

ダークハンターの投擲型であれば、複数対象への射撃型として、唯一無二の攻撃性能があるので、バフやデバフがそれに準じた撒き方を出来るように、構成するのが良いでしょう。
近接職にて投擲攻撃を主軸にする場合は、複数宣言枠を多彩に使える関係上、魔法系宣言の習得が困難を極めるため、補助動作型か、マリオネット型を強く推奨致します。

ターゲッティングの習得がほぼ必須であり、取得枠を常に喰って行く事には、要注意です。
射手の体術も、宣言3本や2本+狙撃型等には、かなり枠の重い習得にはなりますので、本当に必要な習得か、要考察といった所です。

・次回、宣言の個別紹介です。

ありがとうございました。
恐らく、次回1日で納めるには、自分の説明力が不足している所がございますので、恐らくもう2日、射撃型にはお付き合い頂くかと思います。
ではまた次回、よろしくお願い致します。
いいね! 12
ななよん
ななよん日記
2025/07/22 22:30[web全体で公開]
🤔 夏休みに入ってみて
どうもこんにちは、ななよんです。夏休みに入って来てからCOCをする回数が増えたような気がします。初めての長時間シナリオにも手を出してみたりして、結構充実した夏休みになってきていると思います。最近は『誰がロックを〇すのか』を回してみたくなったり...でもですよ?やはり...かなりの長時間シナリオもやっ全て表示するどうもこんにちは、ななよんです。夏休みに入って来てからCOCをする回数が増えたような気がします。初めての長時間シナリオにも手を出してみたりして、結構充実した夏休みになってきていると思います。最近は『誰がロックを〇すのか』を回してみたくなったり...でもですよ?やはり...かなりの長時間シナリオもやってみたいわけじゃないですか?例えば『ネームレス・カルト』とか...『鰯と柊』とか...回してもらいたい訳です。そこで皆様にお願いです。私は有名所のシナリオを回ってみたい訳です。ですので募集を掛けても良いよ~という方!是非とも回してもらいたいです!ですが...私は家の都合で12時頃と18時頃に休憩を取らないといけません。それでも回しても良いよ~という方...!回してください...!
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パスタ
パスタ日記
2025/07/22 22:19[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/7/22【TRPG関係あり】

色々と手を加えつつ塗り足していきます。
ここからが粘りどころだと思ってて、なんとかクオリティを今週の金曜までに上げたいです。
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2025/07/21 20:28[web全体で公開]
😰 神はこの世の全ての生物を創ろうとしたが、面倒になって下請けに出したッ!!
はい。私はもちろん神ではないのでそんなことはできないので、PC1人作るのでもルルブとにらめっこしながら作らないといけません。
今日は海の日。貴重な祝日ということで、木魚さんのソドワオンセにお呼ばれして参りました。……せっかくなので、私の中のアティ先生への愛を臨界点二までぶち上げてラクシアにアティ先全て表示するはい。私はもちろん神ではないのでそんなことはできないので、PC1人作るのでもルルブとにらめっこしながら作らないといけません。
今日は海の日。貴重な祝日ということで、木魚さんのソドワオンセにお呼ばれして参りました。……せっかくなので、私の中のアティ先生への愛を臨界点二までぶち上げてラクシアにアティ先生を爆誕させよう!!……と奮起したまでは良かったのですが……。
いや〜、手間取る手間取る!!元々SW2.5のルルブって字がものすごく小さくて、視力の低い人間にとってはデータの照合がすごく難しい!!長い事ゆとシートやココフォリアを使っていなかったことによる操作のど忘れ、0が増殖して見える、データの入力ミス、間違えて複製してしまったキャラシの削除に苦戦するなどなど……。不備に不備が重なり、キャラ作成だけで1日が終わりました()木魚さんとコノハズクさんの貴重なお時間を棒に振らせる結果となってしまい、私としても苦い結果となりました。
スタートアップボーナスということで、経験点5500点、追加成長2回、所持金2500gで作ったアティ先生がこちらになります。https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bK8bAH
とは言え、まだ出身地も決まっていないので地方語が空欄だったり、まだまだ不備があったりするかもしれなかったりしますが()ゆとシの規則として著作権に触れるイラストはアウトですが、本物のアティ先生は悪魔的美人です。https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%83%86%E3%82%A3
分厚い胸部装甲は正義!!()
目標は…いつか旅を共にするだろう仲間と夜会話顔負けのロマンスを重ねて固有ルートのエンディングを見ることです!!()
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どうじょう
どうじょう日記
2025/07/21 20:44[web全体で公開]
😶 団子と美プラ(水着着用なので注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――久しぶりに新しい美プラさんを購入。
TRPGでよく遊ぶキャラさんと雰囲気が似ている!
と思い髪を白髪塗装し、食いしん坊属性なのでw三色団子を持たせてみた!
水着の理由?
水着ボディも購入したので装着したかっただけだぁあ!!!
素肌の手足パーツがまだないので、素肌水着ボディ+元装備手足、という露出狂みたいなスタイルになってるが可愛いからよし!!!

https://gyazo.com/300834b3f8e3430c5b27cc8dfd82e258
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パスタ
パスタ日記
2025/07/21 22:02[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/7/21【TRPG関係あり】
1週間ぶりにtrpgイラストの進捗です。

銃に線をいれるのが億劫で、なかなか取り掛かれませんでしたが、今週の金曜にこの子と決着がつきそうなので、なんとか間に合わせたいです。
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巴
日記
2025/07/21 22:22[web全体で公開]
😆 認知症の母とドライブ出かけた(TRPG関係なしの私事日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こないだの参院選。私自身は期日前投票に行き、前日にレンタカーで母の家に(田舎なので車は必須)

 翌朝は二人で早朝の散歩に行き、その足で投票場である地元小学校に行く。
(選挙投票にいく小学校は好きだ!なんかここを舞台にしたシナリオで遊びたい)
 前日から、母はどーしよ?誰にしよ?と迷っていたが、意外とするする記入して二枚とも投票してきた。
(付き添いで来た息子といえども背を向けて見ないことに。政治思想は家族でも自由!巴家の家訓①)

 投票後は車で街中のコ〇ダ珈琲店で豪華にモーニング。自分が出すはずがトイレ行っているすきに母が支払ってくれて赤面。   好意は有難く頂く!巴家の家訓②←政治家になってはいけない家系やな♪

 それからは、車で母の故郷をめぐりつつ 実家の菩提寺でお墓参り。

 しかし、暑い! 熱中症アラートも真っ赤だったからエアコンの効くレンタカー移動でよかった。

 道すがら、母は
「この廃墟ビル、昔は地元でも有名な蒲鉾加工工場でね。学校の帰り道、ここを通ると作業員のお兄さんたちが出来立ての蒲鉾やちくわにはんぺんを窓から投げてくれたんよ。無料(ただ)で」

 今だったら衛生面とかで大問題!!その他もろもろ・・・
母「片親や事情があって貧乏な家庭の同級生たちは大きなかごをもって入れていたからね。ある意味おおらかだったね」

 お寺でお墓参り後、車中で祖父(母の父)について尋ねる。

母「じ~ちゃんは過去に二回徴兵されて一回目は中国戦線。二回目はフィリピンに配属されたって聞いた
「あまり話さない人だったけど、あちらでは現地民の子供が食べているものも取っていく兵士もいたって聞いたよ」
「お前たち孫には優しくて甘い爺ちゃんだったけど、私たちから見れば偏屈で無口、孤独な父だったよ」
「友達少ない人だったけど、同じ部隊で戦った戦友さんたちとの付き合いは死ぬまで大事にしていて、定期的な戦友会には毎回遠方になっても通っていたし、毎年終戦記念日の特集番組にはかぶりつきで真剣に見ていたのよ」

私「そうなんだ」(晩年は認知症がすすんで、祖母や母たちに暴言吐いていた負の記憶しかないので、意外)

  帰り道の参道にて。

母「わー 山々の緑が良く見える♪はっきり見える」(白内障手術をしたため、視力が大幅にアップした)
「こうやって視界がスッキリ見えて、怖かったけど手術をしてよかったわ」

   厳格で甘えを許さなかった母が、ここまで柔軟化するとは息子としては複雑である。
 
 でも、まあ楽しんでもらえたようでよかった!次はお盆休みかな。


母「で、息子や。今日のドライブのお返しをしたいのだけど?」

私「草刈り!実家の草刈りな!!母さんにも手伝ってもらうから!!さっき言質とったどー♪」


「立っているものは 親でも恩人でも  こき使え!!」巴家の家訓③
 
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ナギ
ナギ日記
2025/07/21 22:45[web全体で公開]
😶 新しくルルブを買ってみた!
ケダモノオペラを買ってみました
前から読んでいくと随分と読みづらいのだけど、後半の方にちゃんとルールが書いてあるじゃないか!
ナラティブ系のシステムで、予言をRPで消化しないと終えられないシステムってわけか
人間味のあるキャラクターが好きであまり人外をやらないですが、買ったからにはやってみたいですね
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黒羽怜衣
黒羽怜衣日記
2025/07/21 23:09[web全体で公開]
😶 「血だらけの愛を君に」を回りまして
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1日...下手したら2日遅れになりかねない日記をしたためております。
さて、「血だらけの愛を君に」を当日参加申請させていただきまして、ギリギリまで設定を詰め込み、セッション開始1分前にキャラシを提出するという中々にまずいことをいたしました。まぁ、何とか許可は貰いまして...
今回の参加者はKPの方を含め初めましてが2名、お久しぶりですが1名でございました。
私はHO:B、大切な人に伝えたいことがある作家をさせていただきました。今考えると芸術:殺人描写はヤバい。クトゥルフの秘匿もPvPも楽しいですから、さーて頑張るぞー

(セッション終了後)
どうしてこうなった。いや、想定はしていたのですが、ただただ私のキャラが幼なじみの2人に挟まってイカれた事を言い放つ狂人かましてしまった。...何故か幸せにならない幼なじみ2人、ぶっ飛んだ発言とこの事を物語にしてのうのうと生きている私の作家PC。人気絶頂シンガーソングライターとお兄ちゃん的警官は死に、どう見ても悪にしか見えない狂作家だけが生き残る誰も救われない無慈悲エンド。
正直、たまにはこういうのもアリかもしれません。...いや悲しいよ、なんで頑張った人ほど救われないんだろう。
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ずー
ずー日記
2025/07/21 23:32[web全体で公開]
😶 ポットラックパーティー!
さて、本日はX(旧Twitter)で大量の同人シナリオが発表されていましたね。
情報の多さに「世の中にはこんなに沢山シナリオを書ける人がいるのか……!」と思いながら眺めておりました。
しかもアレは世に出している人たちの一部であり、今回企画に参加していない作家さんとか、そもそも自分用にしか書いてい全て表示するさて、本日はX(旧Twitter)で大量の同人シナリオが発表されていましたね。
情報の多さに「世の中にはこんなに沢山シナリオを書ける人がいるのか……!」と思いながら眺めておりました。
しかもアレは世に出している人たちの一部であり、今回企画に参加していない作家さんとか、そもそも自分用にしか書いていない方だっているわけで……。

よく『創作はほんの一部の人しか出来ない特殊なこと』というのを聞きますが、あれ見たらそんなことないだろうと思ってしまいました。

夏休みも始まりましたし、新しいシナリオが沢山出たことでここもまた賑わうんでしょうね。
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黒羽怜衣
黒羽怜衣日記
2025/07/21 23:33[web全体で公開]
😶 「鰯と柊」、遅すぎるしたため
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月5日、6日の2日をかけまして「鰯と柊」を回らせていただきました。
...はい、えー...遅すぎるしたためになりまして、正直今したためてどうするんだということを言われても仕方ないのですが...
さて、「鰯と柊」、私はHO鰯、教祖でやらせていただきました。私の教祖PCはアラサー寸前煙草吸ってるダウナー系お姉さん(?)、対し相方さんの信者PCは健気に色々と動いてくれる褐色系好青年。正直相方さんの信者さんとても好きです。最初から最後まで献身的に動いてくれました。絡みも凄い好きでした、ほんとにね。ただ、私個人としてはNPCに絡みに行ってたような...正直申し訳ない所もありますね。

何とか教祖信者、共に生還しましたが今回の件であの二人の関係性大分変わりそう...シナリオ終了後にKPや相方さんとも話しましたが...恋人...はならないかな...多分( ’ω’)<正直めちゃくちゃなって欲しい。
驚いたのは、私と相方さんは3陣目だったのですが、なんか初生存だったそうです。出目って怖いですね。
相方さん、本当によく5割を耐えた。KPのダイスも怖いです、いきなり高くなったり低くなったりずっと同じでひりつくので。まぁそれが楽しいんですがね(  ˙꒳​˙  )

何はともあれ、大団円とは行かずとも今夕川さんは幸せだと思います。本当にありがとうございました。
最後にこの言葉で締めさせていただきます。
「おはよう、鰯と柊!」
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