セスさんがいいね!した日記/コメント page.226

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/08/17 10:19[web全体で公開]
😲 巳年らしく蛇のシステムとシナリオを組み合わせた結果
マギウスシステム「ナーガ様と一緒」とモンスターメーカーRPGシナリオ「ギンイロヘビの卵」が思い浮かびました。

今年に入ってから巳年らしく蛇に関するセッションとかしたいなと思っていたんですよ。
それで先日は「スチームパンカーズ」か「リヴァルチャー」のセッションを考えていた矢先。
久々にマギウ全て表示するマギウスシステム「ナーガ様と一緒」とモンスターメーカーRPGシナリオ「ギンイロヘビの卵」が思い浮かびました。

今年に入ってから巳年らしく蛇に関するセッションとかしたいなと思っていたんですよ。
それで先日は「スチームパンカーズ」か「リヴァルチャー」のセッションを考えていた矢先。
久々にマギウスの「リナの魔法教室」をやった結果、そっちの想いが溢れて手が動き出したのです。

シナリオの融合などは終わり、後はルームに打ち込むだけ。
9月を予定しており、ルルブなしでもOKなように作成済みPCとシステム解説も付いています。

洞窟から蛇の卵を回収するだけの簡単な依頼だが、悪の女幹部スタイルのワガママ魔道士が同行するとどうなるのか。
近日募集をかけますので、もうしばらくお待ちください。
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天号
天号日記
2025/08/17 10:29[web全体で公開]
😆 魅力的な卓が募集をしているのだが
魅力的な卓が募集をしているのだが、今準備しているゲームと日程が重なるし、なによりシステムをもっていないので、その卓の成功と、その後のGM、PLのみなさんの報告の日記がいろいろ見れることを祈るのであった。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2025/08/17 11:24[web全体で公開]
😶 同人誌を作ったりしてた
作業茶とかしつつ。
自分「こういう感じの表紙にしたいんですよ(同人誌の内容に即したラフあげる)」
神絵師フォロワー「なるほど、こういう感じですね(ラフ下書きに直清書)」
自分「うわー そうですそうです」
神ワー「ですよねー あっ、せっかくなのでXにもあげましたよ!」

これを10回ぐらい繰り返して擦り切れてる所です いやまじでなんで
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もみじ
もみじ日記
2025/08/17 11:59[web全体で公開]
😊 ★祝:プロセルシア史秘完走★振り返り日記:前編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・
24年9月に題1回の冒険を行った本キャンペーンが完走したぞよ♪
ぱちぱちぱちぱち・・・・。

役1年間お付き合い頂いたPLの、東雲タイト殿、ぬしがみ殿、ミドリガニ殿。
対戦あざました!!

本CPではライダー、ゴーレム型コンジャを兼任PCとして操作させて頂いた。
傍らでNPCのフェロー表と、エネミー操作も行いタコ足処理によって戦闘処理速度も大幅に遅延してしまった。
・・・が、後悔はしておらん、やり遂げられて満足ぢゃよ♪
ダウレスにグリフォン、ボーンアニマルにストーンサーヴァントと、
グラップラーにマルアク型の戦士様と手数で押す構成であり、
バフのし甲斐もあったというもの。

さて、少し振り返ってみるとしようか。

①
第一話:Fräulein_das_Lindwurm
訳「竜のお嬢様」
最初は、CP完走という腹積もりでもなく、パセリというキャラクターを作成し、
最初の冒険としてこのシナリオブックを手に取っただけだったりするのぢゃが・・・
故に当初の触れ込みは単発募集。
何故魔改造かといえば、本誌は2.0の地方名が出てくるので、
それを2.5ブルライト地方に置き換えたもの。
故に、時々矛盾が起きてしまうのぢゃが、PLにもその点了解頂き、多少の違和感には目をつぶって頂いた。
フランセットとPC達との出会い、お嬢様のキャラクターを印象付けるセッションとなった他、
各キャラクター達の印象付けもできた、正に始まりのセッションに相応しい出だしであったよのぅ♪

道中のイベントは全て手打ちによるもの・・・
負担が大きいさね((
タイトルはドイツ語からおしゃれに飾ってみた・・・というもの。
これが全ての始まりぢゃった。

②
第二話:Weisheit_zu_Suchen
訳「叡智を求めて・・・」
前話の後日談ということで、今回も一応は単発募集ぢゃったが、
前話の参加者を優先するという事もあり、なんと同じ面子がそろい踏み。
リピーターになってくれるという事は、前回の内容が好評だったという現しであり、
なんとも嬉しくなってくるものよのぅ♪

この2話目から冒険マップを自前で作成し、準備する事にした。
なんせダンジョンひとつの規模ではなく、地方や島、群島規模でのマップぢゃからの、
なかなかフリー素材では用意ができない事も多い(

また、タイトルをドイツ語で統一するのもここからか。
お嬢様の奇天烈ぶりは今回も相変わらずであり、PL達からはギャグキャラ、
ヒロインというよりもマスコット的な扱いをされるようになってしもうた(なんでやろなぁ)

このセッションでもフランセットの普通の人とは異なる異彩が強烈に印象つけられたと思う、その他にも
PC達もそれぞれが個性を演出し、肉付けもちょくちょくと行っていった様に感じておるよ♪

③
第三話:De_falsch_Gläubige_und_Göttin
訳:偽りの信仰者と小神
前話のアフタートークにてPL達にCPやりたい?と尋ね、快諾頂けた故に
今回からいよいよCP化が決定。
PCの1人アジャンタは元々魔神使いぢゃったが、
このシナリオを期に神官への歩みを始めた。

さながらFF4のセシルを彷彿とする・・・、
当初は魔神使いとして使役する魔神に対して、やや悪態をついておったのぢゃが
神官になってからは格言の元信仰を深めたり、子供に優しく接したりと闇から光へのムーブが見事であった。

ボス戦はちょいと戦闘バランス調整が悪く・・・PCの出目も悪かったのも相まって
グダグダに。。。
セッション時間も圧していた為、PLに相談して手打ちとした。
ま、こんな事もあるやな~。
タイトルは偽りの信仰をテーマとしたもの。
ソドワは神々の設定がしっかり定められておる故、シナリオソースとすれば楽しいんぢゃよなぁ。

④
第四話:Blau_Flamme_das_Lindwurm_Prinzessin
訳:蒼焔の竜姫
1話は山越え、2話は北国諸国、3話は地下迷宮と来て、4話は砂漠ぢゃ。
こう、寒冷地と砂漠や火山といった自然の2極とも呼べる冒険はRPGの中腹って感じがして心躍らぬか?
わっちはドラクエ3のイシスや、ネグロゴンドなどを訪れる際は何度遊んでもワクワクしてくるんぢゃ。
これぞ冒険の楽しみ。

さて、このプロセルシア史秘をやる!と定めた上で絶対外せない(個人的に)のがこのシナリオで登場するNPC
ザッシュバラであろう。
悠久の時を生きるエルダードラゴンにして、年頃の人間の乙女の様な外見。
恐ろしい肩書や噂の陰に隠れた寂しがりで、かまってちゃん。
ギャップ萌えというか、ツンデレというか・・・

登場直後は威厳と共にカッコよかった存在が、一瞬で作画崩壊して可愛くなる(というかただの変態)姿は、
わっちの運営方針によく合ってるというか・・・むしろRPしやすかったというやら(((
お酒1つで「わーいわーい!」ってお前・・・
いやはや、RP満喫させて頂きました♪

このシナリオではグラップラーのロウさんが村娘NPCのヨキナと交流を深め、RPしていく内に
親密になっていくというくだりの存在が大きかった様に思う。
うむ、キャラの肉付けがはっきりしていくのはCPの醍醐味。ヨキカナヨキカナ。

なんか、長くなった為、後編に続くゾ。
お後がヨロシイヨウデー。
いいね! 8
四睡
四睡日記
2025/08/17 12:06[友達まで公開]
🤔 同じ考えの人と継続的に遊んでみたいなと言う話
これは私の自我が強く出ている文章です。気を悪くする人がいるならごめん。その場合は途中でもブラウザバックし、なかったことにするのを推奨するよ。
あといつもの如く、めちゃ長い。





私はCoC6版がTRPGを知ったきっかけだった。今でも1番遊んでいるTRPGはCoC。でも、そこそこの全て表示するこれは私の自我が強く出ている文章です。気を悪くする人がいるならごめん。その場合は途中でもブラウザバックし、なかったことにするのを推奨するよ。
あといつもの如く、めちゃ長い。





私はCoC6版がTRPGを知ったきっかけだった。今でも1番遊んでいるTRPGはCoC。でも、そこそこの年数遊んでいると、人によって色々なプレイスタイルがあるのだなと思う。
例えばオンセンにも選択欄がある、ゲームの「過程を楽しみたい」か「クリアを目指したい」か。これ1つでもスタンスが違うと思う。私自身はどちらも楽しみたいので、どちらを選んだら良いか……と悩んでいる。
閑話休題。とにかくプレイスタイルは人それぞれ違う。それを承知の上で言いたい。
最近、CoC6版ではエモいシナリオというのが主流になりつつある(というか、もうなっているかもしれない)。何が主流かは専門家ではないので詳しくは知らないのだが、流行っていると肌で感じる。これもこれで楽しいので、私もよく遊ぶ。だが、やはりCoCであるならば、私は神話的事象に巻き込まれて死にかける思いもしたい。安全に軽率に命の危機に巻き込まれたい。これがどちらかと言うとクラシック?な遊び方なのかな?クラシックの定義は専門家では(ry

声を大にして言いたい。ほどほどに両方のおいしいところを味わうプレイスタイル、良くないか?命の危機に瀕しながら、ちょっとエモも入ってるの最高じゃないか?別にエモだけとかクラシックだけとかが悪い言っているんじゃないんだ。私は、欲張りだから、両方一気に楽しみたい。
より具体的に言うと、「神話的恐怖と探索者同士のつながりを両立させた」遊びがしたい。継続探索者が友人の知らないところでロストしてしまって、残された探索者は友人を探すためにあっちこっち神話事象に首突っ込んで死ぬという結末が見たい。そんでそいつも途中で出会った探索者と親交を深めて急に連絡つかなくなったことを心配されてほしい。(ここまで複数シナリオをまたぐ)みたいな遊び方がしたい。
まあ、これは1つの例なのだが。私は探索者がその世界で生きている様が見たいのかもしれない。たぶん関係性が好きなんだと思う。もしかして珍しいのだろうか?誰か一緒にそんな遊びしようよ〜〜〜〜〜。

こういう思想?みたいなものは、じっくり腰を据えて話すか、独り言で垂れ流すくらいでしか知り得ないものだと思う。だって考えてみ?遊んでる相手が、セッション中とか、雑談で急にこんな事話し始めたら、ちょっと恐怖じゃない?そんなことない?気にしすぎ?もしそうだったらありがとう。私は気にしすぎるたちなので、なかなか言えない。もしかしたら遊び方を否定されたって思っちゃう人もいるかも知れないし……。

で、思ったのだ。私と似たような遊び方したい人と継続で卓を囲みたい〜〜!!と。めちゃくちゃ高望みすると、探索者として探索もしっかりしつつ、シナリオに記載のない提案もたまにしてくれて、なおかつ探索者としての個のある発言や行動もしてくれる人だと最高。エモも恐怖も楽しみたいんだ。

ここまで読んでくれた人の中でわかるマン。一緒に遊ぼうってなった人は教えてくれ。恥ずかしくて初対面に公開でメッセージ送れないよ〜って人は、非公開でもいい。同じプレイスタイル同士、楽しく一緒に遊ぼう〜〜〜〜!!!私が同じような人集めてシナリオ回すからさ。顔合わせの体験卓やろう。夜の完テキセ卓になるけど、それでいいならやろう。実際に人来なくても、言うだけなら無料だからね。オフ会0人でもへこたれませんよ。
ちなみにそのうち募集するつもりはある。でもここまで思想を垂れ流すわけじゃないからなぁ。効果は薄いかもしれない。あと予定は未定って言うよね。

ここまで読んで、ならCoC7版遊べば?って思った人いると思う。私も思った。でもね、私の周りに遊べる人がいないんだよ。私もまだ1回しかPLしたことないから、KPとしてフォローできる自信がない。ルール把握も自信ないから、卓募集にも手を上げられず……。なので私はまだ6版に取り残されているのであった……。完
機会があれば7版したいので、知り合いには声をかけてるけど、みんな反応が鈍い。う~ん、悲しい。

どちらにしても、こんなに長いぼやき文章読んでくれてありがとね。今日一日、あなたにいいことありますように☆
いいね! 20
ルナ
ルナ日記
2025/08/17 12:09[web全体で公開]
😶 後最大二人
盆休み最終日だし
https://trpgsession.com/session/175535428951NK1A2M3C
2回目の超突発卓です、立卓は確定しているのでお暇な方はぜひ
いいね! 5
柴馬
柴馬日記
2025/08/17 12:10[web全体で公開]
😍 DX3rdオリジナルシナリオ「灰の種子」完了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdオリジナルシナリオ「灰の種子」完了

短めで簡単なシナリオ(私の中で)としてやりましたが、3時間*3の9時間で終わったのでいい塩梅でした。
いつもは3時間*5~7回くらいにわけてやるじっくりやるシナリオばかり作ってたので、短くまとまってよかったなあと思いました(小並感)
PLの皆さま、お時間を取って参加してくださりありがとうございました。
FHシナリオ、FHPCでどうなることやらとドキドキでしたが、皆様のご協力により無事に終わることができました。重ねてありがとうございました。

早めに終わったからお知らせに出ないようセッションページを修正しようとしたら、変更できない……!ウワー!ワカンナイ!







以下思いついたままの感想。
※感想でGMとして悲鳴を上げていますが嬉しい悲鳴ですのでお気になさらず。

・久しぶりのGMでドキドキ。それなのにFHシナリオを?!2人目の私がやろうとしてたらスタンダードなやつからリハビリしろって思います。まぁ容量はクランブルデイズに寄せたからええやろ……。
・OP、果たしてこの回答がいい回答になっているのか……?!俺はアドリブ力が低いため自信がない……!しかし駆け抜けるしかねえ!
・反応あるのがありがたい。
・描写長くない?!大丈夫?!大丈夫???シーンのイメージつけてほしいからあ!(言い訳)
・PC2が期待以上の迷いというか、感情の揺れを見せてくれてGMは嬉しいです。
・ハイネが普通の感覚持っていたらPC1の口づけに動揺やきゅんを感じたかもしれませんが、そうではなかった。惜しいことをしました(?)
・PC3が第三者的立ち位置でPC達の間を取り持ち(?)、そうそうそれそれ~~~とGMがなるなどしました。
・シナリオヒロインの意思を尊重する側と、役割を果たせ側とで決裂。ここから一体、どうなっちゃうの……?!
・狭い路地に緊張が走り、戦いの火蓋が切って落とされる――。ってメモあるけどなかったよ!それもTRPG、あれもTRPG。なにも絶対しないといけないというわけでもないので。NPCも好戦的ってわけでもなし。
・ハイネはミドルバトル後PC達と合流する予定でしたが、せっかく逃がしてもらったし血の兄弟もあるしいっか~と変更しました。(なんとかなると思っての変更なので、ムリそうならその時はごめん無理ですって謝る所存でした)
・PvP?!DXGMでPvPってどうするんですか?!想定にないけど、とりあえずFHとUNGのデータはあるからそれでなんとかするしかねえ!でもならないのが一番です!大変そうなので!
・ミドルバトルないからPCたちの侵蝕が低いですぅ~!どうしよう!シーン1つ追加!おりゃー!
・NPCセリフ長くない?!大丈夫?!大丈夫?????休憩時間にNPCがいいそうなセリフ打ち込んでおきました。どうなるかわかんないけど彼のエゴがPCの何かに触れるといいなと思って砲ー!
・UGNもFHもデータはどっちも用意してるけど乱戦?!??!GMの頭が破裂しちゃうよお!処理遅くてごめんなさい!頑張ったので褒めてください。
・雑魚敵のHP2倍にしてたけど乱戦なら雑魚敵のHP初期設定のままでボスのHPを増やして~としました。でもそれでもHP少なかったかも……!ロイス切もあったのでそうでもなかったかな……?
・シナリオの展開は想定通りではなかったですが、クライマックスのPCの方針は最終的に想定通りでよかった。
・可能性は低いですが、安斎自身の行動で安斎が息絶えるルートもありました。
・PC1とハイネは離反ルートへ。PC2とPC3はFHのままで。
・ED最初でPC1がすぐ今後のことについて話してくださったのでEDも固めやすくて助かりました。クライマックス以降はPCによるところが大きいですからね……。
・んっ?PC1?どうしたどうした???????ハイネにそういうことはまだ早いですよ!
・安斎じゃなかったら道具ならUGNでもできるじゃないかとか言えるけど…安斎は絶対言わないのでぇ……。いつか識別名じゃないお名前を呼びたいと思ってます。
・御厨のPCに対する立ち回りが想定時より大分変わりましたが、こっちの方がそれっぽかったので良かったのかもしれない?二人で傍観者HAHAHA。

・おかしい……PC4が来てもいいように考えたハンドアウトが消えてる……。一体どこに……。4人PCがいたら事故でハイネに覚醒させられた一般人あたりを考えていましたが、同じシナリオ何回もすることがないのでまぁいいか……。誰か回したい人がいましたら多少情報追加してお渡しします(アドリブ多シナリオ)。
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でいだらぼっち
でいだらぼっち日記
2025/08/16 23:40[web全体で公開]
😢 さっき確認したら……
お盆のお墓参りのついでにルルブを買いあさってたんですけれど、表紙に一目ぼれして内容もすごく好きだなと買ったサプリ、ソードワールドの2.5用のものだったんですけれど、私が持ってるソードワールドのルルブ、2.0だけでした……
お金貯めたら買いに行きます……TT<めっちゃやりたかった……
いいね! 11
でいだらぼっち
でいだらぼっち日記
2025/08/16 23:35[web全体で公開]
😟 連休に風邪期間がかぶったorz
お盆休み前に喉風邪をひきまして、治って一日経ったら流行の咳のしつこい風邪をひきました。
今はもう咳も少なくなってきたのですが、あんまり長く話すと咳が出るし、のどがガラガラ気味だったので連休中のどこかにセッションできたらいいなとひそかに抱いていた願いが潰えましたし、実際連休入ると日が過ぎるのがあっという間でした

次連休あればセッション参加、していきたいですねぇ……
ルルブだけ増えてゆく……
いいね! 8
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/08/16 22:14[web全体で公開]
😊 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
完走~~~~~!!!!
エンドAは初めてだ……。やりたいことやってもらうのが一番なのよ。
これだからこのシナリオ回すのやめられない……。

今回のハイライト
・夏の技能成長祭り
・罠ダイス回避
・KP「幸運成功したら見つかりません」PL>>ファンブル<<
・また一回のダイスロールでク全て表示する完走~~~~~!!!!
エンドAは初めてだ……。やりたいことやってもらうのが一番なのよ。
これだからこのシナリオ回すのやめられない……。

今回のハイライト
・夏の技能成長祭り
・罠ダイス回避
・KP「幸運成功したら見つかりません」PL>>ファンブル<<
・また一回のダイスロールでクリティカル二回!?!?!?1クリ!?!?!?!?
・戦闘にNPC連れていくの初めて!!だが攻撃は当たらない!
・PL「慎重な照準!!」KP「(ルルブパラパラ…)採用!!!!!!」
・見せ場を奪う友人NPC「あ……ごめん……」
・KP「すみません!!!メモしてた紙で鶴折ってた!!!!!!!!(手癖)」

やっぱり陣によって探索内容や入手できる情報違うのがいいね。
でも、質問するためのフックをしつこいくらい散りばめておくの大事だな。
一度の描写だけだと聞き逃したら情報出なくなるし。

とはいえ、PLのリアルINTが輝きまくって不透明部分の考察が上手くできていて感心。
自分がやった時は本当に時間整理できてなかったからすげ~って裏でずっと言ってた。
PLとKPだと頭の違うところ使ってる感覚ある。

だからいっつもKPやってるとPLの皆さん賢い~~~ってなっちゃう😊
今回はKPなかなか発言できないから黙ってたけどずっと誉めてた😊



休日三日で余裕持ってやるのかなりいい。
脳みそが助かる(結局セッション終わり際は頭も舌も回ってなかったけど)
部屋の改善点も見つかったし。やること増えちゃったぜ。

毎回楽しい気持ちで回せるのほんと幸せだ……。
ウィルマゼ屋さん目指して頑張ろう。
やばい、卓感想の半分ウィルマゼ屋さん目指してんじゃん……。
いいね! 11
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/08/16 19:56[web全体で公開]
😶 見える、見えるぞ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日。SW2.5 ルールブックDX  特装版を入手出来た。
クラウドファンディングのリターン品で、特製しおりとクリアファイル付きだった。

老眼が最近になって進行しており、業務にも支障が出始めつつある。
思い切って老眼鏡を購入した。
単行本のゴブリンスレイヤーTRPG基本るるぶⅠを読んでみたら、文字がしっかり読めた。

これから特装版るるぶくをじっくり読んでいきたい。

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Steinfluss
Steinfluss日記
2025/08/16 20:56[web全体で公開]
😶 備忘録)Internet archive site
https://archive.org/
玉石混合 ocrの品質もいろいろ書籍がある
データー形式も pdf,e-pubなど日本語文献は少ない
いいね! 3
ポメきち
ポメきち日記
2025/08/16 19:42[web全体で公開]
😆 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR8月16日ブートキャンプ 第8回(PL参加/ボイス卓)
暑いです。室内があまりにも暑くて本日セッション中に自パソコンがスローダウンしたので、筐体開けて扇風機の風を内部に直接当てて温度を下げました。(エアコンはリビングで浴び過ぎて体調悪くなったので、個室の窓全開で扇風機のみで2時間半セッションしていました)


[OGL5e14]1489DR8月16全て表示する暑いです。室内があまりにも暑くて本日セッション中に自パソコンがスローダウンしたので、筐体開けて扇風機の風を内部に直接当てて温度を下げました。(エアコンはリビングで浴び過ぎて体調悪くなったので、個室の窓全開で扇風機のみで2時間半セッションしていました)


[OGL5e14]1489DR8月16日ブートキャンプ 第8回
(8/16 15:00〜/DM:セス さん)
https://trpgsession.com/session/175158999313Seth7

前回から1ヶ月半くらい間が開きましたが、初心者寄りと思われる卓の第8回(私自身は4回目の参加)です。
セッション募集要項にも書いてあるシナリオの本筋に旅立ちまして、途中経路の海沿いの町で再開。
町の人達からコボルドにに囚われた住民を救って欲しいという依頼を受けてコボルド討伐に向かいました。

今回からセッション中の振る舞いを、キャラの背景(兵隊上がり)よりも、ロウフルグッド(LG)としてのアライメントに焦点を当ててアピールするようにしてみました。PTメンバーの一人が捕虜にしたゴブリンの●身●買、もとい労役供給を得意としているのですが、その交渉をそのまま通し過ぎると自PCのアライメント的に矛盾が出てしまうので、交渉などでブレーキ役に入るようにしてみました。(その方がシナリオ進行もスムーズになるかと考えてまます)

囚われの住人達を救うためにコボルド達の拠点に侵入を試みます。PCの一人(エルフ)が変装してコボルドに扮します(※変装の域を越えていますがそこはDM様が許可)、PTにローグや盗賊道具使いが居ないので習熟技能なしの平目で内部を確認し、変装した仲間を先頭に、自PCを含めた2名は捕虜になった体(てい)で後をついていきます。

この時、変装してない2名は捕虜なら自らをロープで縛ってないとダメなのに、縛り忘れていたという痛恨のミス。咄嗟のアドリブで「コボルド達の仲間に加わりたい」という変装した仲間のペテンで相手を信じさせるという神技でリカバリー。
拠点のボスのところまで通された所でタイムアップとなりました。

囚われた住民達も発見したので救わなければならないのですが、ボスの周りには強そうな奴らがわんさか、、、今のレベル(LV8が2名、LV4が2名)で勝てっこない、、、一発逆転の作戦を次回までに練るか、本当にコボルドの仲間になるか、、、PTの正義が問われます、、、

また次回よろしくお願いします(どうしようこれ)
いいね! 8
幡目
幡目日記
2025/08/16 16:20[web全体で公開]
😶 DX3rd募集『氷雪に鎖す』
こんばんは、幡目と申します。

今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。

シナリオ名は『氷雪に鎖す』、
初回しのシナリオとなります。
全て表示するこんばんは、幡目と申します。

今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。

シナリオ名は『氷雪に鎖す』、
初回しのシナリオとなります。
https://trpgsession.com/session/175525382209hatamelopear16

告知の日記を書くのをサボっている間にもう申請が……。
ありがたいです!

さてシナリオについて、
ふたつのFHが潜伏した地方都市、Y県柏尾市が突如として凍りつく、その真実を追い求めるシナリオです。

上の説明からも分かる通りかなり危機的状況のシナリオですが、同時に氷に包まれる街の神秘的さ、FHたちの不穏さを感じる多面的なシナリオになっていると思います。

仲間と日常、裏切りと非日常を扱ったダブルクロスらしいシナリオに仕上がっていると思います。

現状既に三名の参加申請をいただいていますが、まだ募集中です。
詳細な情報は、セッションページをご参照ください。
是非奮ってご参加ください!

また、本日記の後半にNPC紹介を掲載しますので、そちらもご参照ください。



===== ===== NPC紹介 ===== =====



“エリュシオン”白石 楓(シライシ カエデ):
20歳。
同名のFHセル“エリュシオン”のセルリーダーであり、FH研究者。
ここ数か月、遺産の収集・研究の分野で成果を上げ注目されている。

元UGN研究者であり、PC①の友人。
未成年ながら国内有数のレネゲイド研究の天才と目されていた。


“パラディオン”櫻井 茜(サクライ アカネ):
エグザイル/モルフェウス?
20歳。
元UGN日本支部エージェントで警備や護衛を担当していた。
PC①の友人であり、PC③の元同僚(or 部下)。
UGNチルドレンだが、良い意味でチルドレンらしくない、快活な性格。


“銀の白刃”(シロガネノハクジン):
FHセル“銀の十字架”に所属するFHエージェント。
長身にロングコート、1mを超える大剣を扱うのが特徴的な無表情な青年。
“銀の十字架”はUGN、噂によればFHの研究施設さえも襲撃するという。


“ヒロト”:
ロングコートを着た長身の青年。
凍り付いた柏尾市で、PC④を助ける。


堀内 俊介(ホリウチ シュンスケ):
エグザイル/オルクス
PC③の秘書兼UGN柏尾市支部のシステムエンジニア。
不愛想だがマメでお人好し。
秘書なんて向いていないと日頃から言っているが、秘書としては(愛嬌以外は)敏腕。
いいね! 9
煤
日記
2025/08/16 17:13[web全体で公開]
😶 シノビガミを最近したい欲がすごい
シノビガミ超初心者だけど最近シノビガミがしたい欲が段々と増えてきてる…。ずっとキャラシだけ作り続けてたからかキャラシ作りはもう飽きたし…、かと言ってシノビガミのコミュニティに入るのも怖くてちょっと躊躇っちゃうし…、シノビガミのKPできるように頑張るしかないのか…
いいね! 9
モリクニ
モリクニ日記
2025/08/16 19:03[web全体で公開]
🤔 「Role&Roll」買ってみた
知り合いの方がインタビューを受けている記事があると聞いて、つい気になって買ってしまいました。
TRPG業界で「編集」をされている方に仕事の内容や、この業界に入ったきっかけなど、色々深堀りする…といった記事です。
一応有料の本なので記事の内容を話しすぎないようにしますが、
TRPG業界はやはりニ全て表示する知り合いの方がインタビューを受けている記事があると聞いて、つい気になって買ってしまいました。
TRPG業界で「編集」をされている方に仕事の内容や、この業界に入ったきっかけなど、色々深堀りする…といった記事です。
一応有料の本なので記事の内容を話しすぎないようにしますが、
TRPG業界はやはりニッチな業界なのだなと実感しました。
元々異業界で働いていたけど、たまたま出版社の行っているイベントに参加した際に誘われたり、出版社で働いていた知人に誘われたり…など。
やはりまだまだ小さい業界ですから、コネとある程度の実力が大切なのでしょうね。
求人サイトなんかで募集してもあまり応募がないらしく、直接声をかけることが多いようです。
TRPGの出版社の多くは、TRPG関連書籍のみを販売しているわけでなく、他に漫画やらラノベやらをメインで販売していて、TRPGの収益は会社全体の一割、あるいはそれ以下なのではないかと思います。
そりゃまあ少人数で運営しなければならないでしょうし、入社するメンバーは即戦力が求められるのでしょう。
TRPGの知識を並みのプレイヤー以上に持っていたり、試遊会などでGMとしてお客さんを楽しませることができたり、印刷会社や海外の版元等の他社と折衝ができるなど、入社時点でプレイヤーとして、ビジネスパーソンとして一定以上のスキルを持つ人間が求められるのでしょう。
大学時代はうっすらTRPG業界で働いてみたいなと思っていましたが(何なら今も思ってる)、当然新卒枠なんてなく、全く違う業界で働いています。
いつかチャンスが巡ってこないかなあなんてうっすら思ってますが、そもそもあまりシナリオも作ったことないしな…。
てか社会人経験もまだほとんどない()
とりあえず、まずは知り合いの方経由でコネを作るべきなのでしょうか()
いいね! 10
ss_178
ss_178日記
2025/08/16 19:08[web全体で公開]
😶 雑記のような雑記とCoC6th『四季の涙』
やったあ、解放された〜〜娑婆の空気〜〜。
丸一ヶ月投稿を控えておりました。
日記の書き方を忘れ、肩慣らしに雑記を認めております。

控えていた理由は「書き過ぎ」です。
ウィルマゼアの回顧録を素直に書き綴っていたらいつの間にかオンセンさんの文字数上限と競っておりました、読み手の苦労は如何許り全て表示するやったあ、解放された〜〜娑婆の空気〜〜。
丸一ヶ月投稿を控えておりました。
日記の書き方を忘れ、肩慣らしに雑記を認めております。

控えていた理由は「書き過ぎ」です。
ウィルマゼアの回顧録を素直に書き綴っていたらいつの間にかオンセンさんの文字数上限と競っておりました、読み手の苦労は如何許りか。
取り下げて証拠隠滅がてらデトックス期間を設けていたわけです。
これで抜けたんですかね〜書き過ぎ毒素。

と言うわけで卓を振り返ります。
雑記ですので感想を下にパラパラ書きます。

昨夜は六版の「四季の涙」というシナリオを回らせていただきました。
楽しかった〜。
僕のPCは探偵助手、探偵と探偵助手とジャーナリストの三人組で進みました。
探偵さんとジャーナリストさん、僕はめちゃくちゃ好きでした。
探偵さんが道を切り開き、ジャーナリストさんは物語の鍵となっていて、違う太陽が二つ並んだような光ぱわーの強いお二方でした。
クライマックスでは完全にジャーナリストさんにお任せし鍵となる行動が収束していて、名前も相まって本当にすごかったです。
僕のPCは影が薄かったと思います、おそらく。
陰ながらお二人に助力しようとしておりました、はてさてお助けになれていたのやら。
HPの減少を全て受け止められたのは不幸中の幸いでしたが言い換えればそのほかに活躍できた気がしないですね。
初陣にも関わらず成長もなく(王にもなれず、何も得ず!?)、太陽と月といえば良いのでしょうか。
収まりの良い探偵助手になれていたなら良いのですが。
この方の成長はきっとこれからですね。

このシナリオを回ったことはないと言い切れるのですが、制作されたのが七年ほど前らしく、時期が時期故か既視感のある流れが多くて嬉しかったですね。
懐かし過ぎてクライマックスが終わった瞬間に既視感が芽生えました。
あれ、このシナリオ回ったことあったっけ、と。
ありません。
ああ言ったシナリオの流れは久しぶりだったな〜。
懐かしの空気を吸えてめちゃくちゃ楽しかったです。

ところで、ここ一ヶ月分の卓を総括すると。
「あれれぇ?僕のロール、ちゃんとできてる!?」という感覚の勢揃いでした。
真面目なロールをしようと意気込んだら、キャラが変と言われることが多くあり。
昨日のPCも、狂信者なんて目指していない一般市民のつもりが、他の人に過呼吸をもたらしてしまいました。
全てキャラがその選択をしただろうという道を選んでいて、ただただイメージに違いがある。
目指すロールと他者から見たキャラクター像に乖離があると言うのでしょうか。
ロールの改善点はさておき、これはなんででしょうね。
出来れば少しずつでも改善を試みたいところ。
でなければ卓を囲む人たちに楽しんでいただけないと思いますので。

なんででしょう。
まあ、これからも変わらず頭を空っぽにして言葉のキャッチボールを楽しみますけれども。
精進します。


もっと卓を回り回したいです。
夏が過ぎ去るのは早いですね。
一日一日を大切に堪能します。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/08/15 22:36[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
二日目~~~~~~~!!!
時間の肌感覚分かってきた。
だいたい1探索30分くらいだ~とか、30分超えたからここ巻きでやるか~とか。
話し合いの時間はカットしたくなかったからなんだかんだ30分延長させてもらった。

今回のハイライト
・一回のダイスロールで二人1クリティカル、一人ファンブ全て表示する二日目~~~~~~~!!!
時間の肌感覚分かってきた。
だいたい1探索30分くらいだ~とか、30分超えたからここ巻きでやるか~とか。
話し合いの時間はカットしたくなかったからなんだかんだ30分延長させてもらった。

今回のハイライト
・一回のダイスロールで二人1クリティカル、一人ファンブル。なんで?????
・がんばるメカニック女子
・弟「ぺちっ」NPC「何かしたか?」
 →弟(クリティカル大ダメージ)NPC「……やるじゃないか」
・深夜料金(ない設定)にチップを払う兄
・辞書を貰ったNPC「ボタンが千切れちまうかもしれねえな!」
・KP脳みそ爆発「待ってくださいね、ここ書き換えます」
・「分厚いぼ……辞書」

RPや描写で勝ちイベと負けイベの表現するのって難しいな~
ぶっちゃけて「これ負けイベ」ですって言えばいいんだけどさ~~~~~世界観合わせたいじゃん~~~~~~
とかいろいろ考えることはありましてね

シナリオそのまま楽しんでほしい私vsそれはそれとして自分の味付けしちゃう私
味付けしすぎてノイズにならないようにね
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明地
明地日記
2025/08/15 23:31[web全体で公開]
😶 性懲りもなくCPネタを考える
コラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの!


題:ダークソウル風ソードワールド
〇概要
ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。
どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥の全て表示するコラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの!


題:ダークソウル風ソードワールド
〇概要
ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。
どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥のボスを倒して奥へ奥へと進んでいく」みたいな構造のことを指す。普通のRPG?ソウダネフィールドごとに通過するエリアの配置や構造が決まっている。エリアには「固定エリア」と「ランダムエリア」があり、固定エリアはそのまま固定イベントが、ランダムエリアではフィールドごとのランダムイベントが発生する仕組みだ。エンシェントブルー+デモンズラインみたいな感じ。
PCたちは「呪われし者」となる。神聖魔法ではどうやっても解除できない呪いを抱えており、テネブレ島(仮称)の北端にある、あらゆる呪いを食らい解除するという「呪い喰らいの大穴」を目指して旅をする。この呪いが設定ハンドアウトととなる。最初はデータを作っていたけどバランスがめんどくさくなったのでフレーバーだけに留めることにする。
テネブレ島はアビス海の北、色のない霧に包まれた実在するかも定かならぬ島で、古来より棄民たちの流刑地として使われていたという伝承がわずかに残るのみである。
〇設定
PCたちの呪い(下記から選択) 被らないようにすること 詳細は自由に決定してよいが、データ的な裏付けは一切ない。
・記憶に関する呪い:封じられた記憶がある、進行性の記憶喪失を抱えている、偽りの記憶を振り払いたい
・穢れに関する呪い:生まれや蘇生に由来しない謎の穢れを帯びている、
・寿命に関する呪い:短命の一族である、望まぬ不死である(体が粉微塵になっても意識を保ってしまう等)
・変化に関する呪い:いずれ魔物と化す運命にある、老化が異様に早い、老いて生まれて若返ってしまう
・精神に関する呪い:異界の神の声が聞こえてしまう、命を奪った/助けられなかった者の声が聞こえる、多重人格
・その他、任意


という感じ。ぼちぼち書いていきます。
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フルフル
フルフル日記
2025/08/15 23:56[web全体で公開]
😆 クトゥルフ神話七版テストプレイ【こっくりさんの呪い】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テストプレイ終わった〜。
探索者、無事に生還しました。おめでとう!!!
そして、時間内に終了した!すごい(いつも、なんだかんだオーバーする)と、まあ喜びに浸っていたいのですがテストプレイが終わったらやることは一つです。反省会です。はい

【反省】
ちょっと、グダグダしてました。前回の部屋の用意があるからとあぐらをかいた結果です。最初の導入などは、もう少しスムーズにできたと思います。(1,2分ロスしました。こういうことが後に響くのです)
MP回復の処理をうっかり忘れてました。終盤前の休憩中に処理ができたからよかったものの休憩を取っていなければ気づいてなかったと思います。危ない
・他、細かいところ
ギミックとして、十円玉を動かすのですがちょっと重なり具合の調整ミスがありました。あと、十円玉の動かし方。

【良い点】
前回の指摘を受け、文章を大幅に削りました。(3000字ほど)それにより、円滑にシナリオが回せたと思います。今回、回しているときも「あ、ここ削れるな」という箇所が見つかったので、そういうのは随時修正していこうと思います。

そういえば、夏はクーラーの効いた部屋で過ごしていると水分補給を忘れがちになってしまい喉が乾燥した状態が長く続いてしまうことがあるらしいです。ちなみにわたしは冷房による乾燥で喉を痛めた結果風邪をひきました。
冬も夏も乾燥で喉がやられるのは最悪すぎる。(そもそも、水分補給を怠るなという話である)
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