セスさんがいいね!した日記/コメント page.228
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/15 00:11[web全体で公開] |
| ゆきゆき | |
| 2025/08/15 00:45[web全体で公開] |
😶 【毎日投稿】騙し合いが好きすぎる話。【TRPG、半分趣味】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)学生時代めちゃくちゃ、人狼やっていたからか、たまぁに人との騙し合いというかそういう会話をしてみたくなる。 TRPGでも一緒で秘匿や探索で得た情報を他の人に全く伝えずに、困惑させてしまうことがある。 まあ、無闇に教えて状況悪化して欲しくないから黙っているのが常なんですけどね。 人狼も遊べる仲間募集です。
| あにや。 | |
| 2025/08/15 00:48[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】そこに愛はあります!!!!!! 初期作成からいろんな卓にお邪魔させてきたPCもついに経験点10000の大台に…! エミル…お前、大きくなったなぁ…… これまで渡ってきた卓のシナリオ概要も逐一記録してるから、 たまに見返しては我が子を見守る親のような気持ちでニコニコしております!!!! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=VOuPvf
| Gilt Lily | |
| 2025/08/15 00:53[web全体で公開] |
😶 野良キャンペーンがやりたい オンラインでTRPGをやるにあたって、個人的に事故が多発すると思っている要素が3つあります。 ・野良卓 ・キャンペーン ・CoC(特に6版) 野良卓は、まあ言わなくても分かるでしょう。偶然スケジュールがあったメンツでプレイするので、相性とかそういうのが分からないわけです。 キャンペ全て表示するオンラインでTRPGをやるにあたって、個人的に事故が多発すると思っている要素が3つあります。 ・野良卓 ・キャンペーン ・CoC(特に6版) 野良卓は、まあ言わなくても分かるでしょう。偶然スケジュールがあったメンツでプレイするので、相性とかそういうのが分からないわけです。 キャンペーンは、それ自体は楽しいのですが、参加者全員がある程度長期間のスケジュールの安定する状況でないと途中で立ち消えてしまいます。 CoCは、プレイヤーの傾向がピンキリすぎてまさにカオスです。プレイスタイルが合わない人同士での事故というのが本当によく起こる。 ……なんでそうだと思ってるのにCoCの野良卓回してるのかって? どう考えても事故りそうな状況で、色んな要素がかみ合ってナイスチームワークでクリアしてくれたり、私一人では思いもよらない斬新な発想で今までになかった道筋を切り開いて予想外の結末を迎えてくれる卓に当たると脳汁がドバドバ出て最高なんですよ。つまりギャンブルだ! そういうわけで、そろそろ新しい経験をするために、今までにやったことのない事故要素の組み合わせをしようと思っているわけです。 今までにやったものとしては CoC野良卓:結構やってる CoCキャンペーン:イゴ卓 という組み合わせ。つまり、野良卓とキャンペーンの組み合わせはまだなのです。 (イゴ卓がキャンペーンかどうかはちょっと考えましたが、ソロとはいえ1年以上月1ペースでやってるんだからもうキャンペーンでいいよねってことで) そういうわけで、時間がとれたらやってみようと思っています。オンセでやったキャンペーンは全部DXなので、システムはそっちになる予定。 もし見かけたら、事故る可能性を頭に入れた上で、最後まで参加できるスケジュール感を持ってご参加をお願いします。事故上等なスタンスとはいえ、ほんとに事故りたいわけじゃないですからね。 こちらのBGMを鳴らしながらお待ちしております。
| ルナ | |
| 2025/08/15 05:25[web全体で公開] |
😶 諦めずに参加者募集 https://trpgsession.com/session/175518951186NK1A2M3C 連休が終わりに近づいてきたのでまた立てました。 お暇な方がいればぜひ
| 天号 | |
| 2025/08/15 06:04[web全体で公開] |
😶 積みゲーにプレイヤー参加する秘訣みたいなもの 最近の経験からなんとなく思った事なので、みなさんにそれぞれ当てはめられるかは未知数です。そこだけご留意ください。 さて、私は運良く、やってみたかった(TRPGの)積みゲーにプレイヤーとして参加する機会に恵まれました。 セッション一覧のチェックで、やりたいゲームを見つけられたのもそうですが、機全て表示する最近の経験からなんとなく思った事なので、みなさんにそれぞれ当てはめられるかは未知数です。そこだけご留意ください。 さて、私は運良く、やってみたかった(TRPGの)積みゲーにプレイヤーとして参加する機会に恵まれました。 セッション一覧のチェックで、やりたいゲームを見つけられたのもそうですが、機会に恵まれたのには「予定が空いていた」という点も大きいと思います。 私は、ある1つのゲームのセッションが終わるまでは、他のゲームの予定を入れません。あるゲームが終わって「はー、楽しかった!」となってから、どれどれ、なんか楽しそうなゲームがセッション一覧にないかなー、と探すのです。 次にやりたいゲームが見つかるまで、数か月かかる事もあるので、年間セッション数は3~4回というのが普通ですが、予定は空けている状態で探しているので、これは!というセッションが見つかったら問題なく応募できます。 というわけでまとめると「予定を複数入れず、やりたいゲームのセッションが見つかるまでのんびり待つ」ということです。 お読みいただき、ありがとうございました。みなさんも良いTRPGライフを!
| ルナ | |
| 2025/08/15 11:39[web全体で公開] |
😶 後二人〜 https://trpgsession.com/session/175518951186NK1A2M3C 立卓は確定しているので後二人です、お暇な方はぜひ
| チャリンニ | |
| 2025/08/15 12:12[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】ハウスルールによる忍法効果改変について こんにちはチャリン二と申します、最近はTRPG活動を疎かにしていましたが、皆さん(超多数)はお元気でしょうか。 GMを多くする立場の人間からして最近【ハウスルール】なるものに苦戦しています。 僕はハウスルールをルルブに記載していない事柄の対処方法と、バランス調整の意図で作っているのですが、今全て表示するこんにちはチャリン二と申します、最近はTRPG活動を疎かにしていましたが、皆さん(超多数)はお元気でしょうか。 GMを多くする立場の人間からして最近【ハウスルール】なるものに苦戦しています。 僕はハウスルールをルルブに記載していない事柄の対処方法と、バランス調整の意図で作っているのですが、今回問題にしているのはバランス調整の方です。 シノビガミには多数の忍法がありその組み合わせ、デッキ構築こそがこそが醍醐味なのですが、どうしてもそれらには性能の良し悪しが存在します。 性能強い例:(喘縄、朽気、大権現) 性能悪い例:(辱、精密機動、六方) 状況ごと専門的に使える忍法はさておいて(感情変える系等)、”上位互換がある”、もしくは”状況的に使えても弱い”ような忍法はどうすればいいのでしょうか? 個人的にはマイナーな忍法にもぜひ活躍して頂きたいので、一部弱体化や強化をしています。 しかし、公平さの面や、そのせいでバグが発生したときを案じてしまいます。弱体化した忍法が好きな人や、抜け道を見つけ出す人がいるかもしれませんし、そもそも、そういうバグを案じて公式が弱く感じる忍法の性能にしたのかもしれませんし。正直これで楽しくプレイしていただけるかはまだ不明瞭です。 一応ハウスルール貼っておきます https://trpgsession.com/player/kg953240rakko/character/173165843781kg953240rakko/ この日記を最後まで読んで頂いた方はよろしければ忍法の効果改変についての見解をコメント欄に書いていただければ幸いです。 あと念のため書いておきますが、僕が忍法の効果改変を良いと思っているだけであって、他のハウスルールもそうすべきという訳ではありませんし、PLのために作ったハウスルールなら正解はあれども不正解はないはずです。くれぐれも勘違いだけはしないようご協力お願いします。
| ゆきゆき | |
| 2025/08/15 12:13[web全体で公開] |
😆 【勧誘定期のため畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みんなでTRPGやゲームを楽しむためのdiscord鯖を建てました。基本的にはテキストセッションを楽しまれる方、まだTRPGわかんない、初心者が楽しめるような鯖作りをしていきたいと思っています。 人を傷つけないTRPGライフを目指して頑張らせていただきます。現在1名参加。 入りたい方はゆきゆきにメッセージをお願いします。
| ベルネウス | |
| 2025/08/15 13:31[web全体で公開] |
😶 MTGとシノビガミの親和性1 同じ事を思ってる人がいるかもしれないが MTGの色と各流派には親和性が高い 今回は単色の場合を取り上げる (ここに書いてない組み合わせだからと言ってその色がないわけではない白は鞍馬や斜歯にも存在しえるし、逆張りで白のハグレや隠忍を作るのも良いだろう) 白:比良坂機関、私立御斎学園 両方全て表示する同じ事を思ってる人がいるかもしれないが MTGの色と各流派には親和性が高い 今回は単色の場合を取り上げる (ここに書いてない組み合わせだからと言ってその色がないわけではない白は鞍馬や斜歯にも存在しえるし、逆張りで白のハグレや隠忍を作るのも良いだろう) 白:比良坂機関、私立御斎学園 両方とも秩序を司るが 比良坂は緑と黒(伝統や血統を尊ぶ、冥界や汚職に関連する) 御斎は青と赤(外部の力と教育、友情と感情) をサブカラーに持つ点において対立をする 青:斜歯忍軍 道具、知識、誰もが力を手にする可能性、感情の排除etc… 青の要素が殆どを占めてるので逆に青でないことを証明することが難しい 黒:隠忍の血統、ハグレモノ 分かりやすく悪役と怪物の色ではある 隠忍は不道徳性 ハグレは自由を自己の為に使い、犯罪も平気で行う面がある 赤:ハグレモノ 文字通り自由を司る流派 主人公タイプのハグレはこっちになる 本家MTGにはハグレモノとよく似たバックボーンを持つグルール一族が存在する 緑:鞍馬神流 MTGのように自然と繋がる流派が少なめであるため 伝統、ようするに昔ながらの生き方を尊ぶ鞍馬神流をここに属する 緑は他の色と比較して筋力や運動や格闘技も司り また、道具を破壊する色の為青からはヘイトを貯めやすい 白兵戦のイメージが強いため、緑より赤白で表現する事が多いかもしれない で各色に分類することで流派の対立も分かりやすく見える 青の斜歯は緑の鞍馬を敵対視し 緑の鞍馬は黒の隠忍を敵対視し 黒の隠忍は白の比良坂を敵対視し 緑白の比良坂は白青の御斎を敵対視し 白の御斎は赤のハグレを敵対視し 赤のハグレは青の斜歯を敵対視する ここに上げたのは上位流派なので下位流派はまた異なる 例えば野生に生きる凶尾は黒より赤緑の性質が強く 人に使えることを目指すブレーメンは黒や赤より緑白の性質が強い 最後に言っておくと、フレーバー面の色であってメカニズムの色ではないことに留意が必要だ
| 時貞虎次郎 | |
| 2025/08/15 13:54[web全体で公開] |
😆 明日なので宣伝します コミケで本を売ります。 場所は東地区 V - 19b 母の特撮メインでクトゥルフはおまけなのでシナリオの本は「路線バスの短い夜」一種類だけです。 ぜひ来てね
| マコト | |
| 2025/08/14 19:43[web全体で公開] |
😶 CoC 風の又三郎1 ネタバレのない日記(でも伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日から風の又三郎セッションの開始です。 前回のVOIDも、最初のうちは書いてたけど、さて、今回はどこまで日記を書き続けるのやら。 セッションの方は、シナリオの舞台になる学園に向かう列車に乗り、顔合わせしつつ学園に。ここまで実時間で2時間30分。長いのか短いのかよくわかりません。VOIDも9か月かかったし。(VOIDの場合、自分がいらん深読みして中盤まで余計な聞き込みとかしてたせいだけど) 長期セッションになるのが分ってたので、今回は技能の成長はその都度やることになりました。自キャラは第一回目は、目星が初期値通常成功、博物学がスペシャル成功でした。で、博物学は即時成長の対象だったので技能成長、結果博物学11%になりました。(1しか上がらなかった) それにしても、今回探索者4名のうち、自分含めて目星初期値が3名。残り1名も目星40なので、はたしてこれからどうなることやら。 今回のセッション時間:3時間(トータル3時間)
| ルナ | |
| 2025/08/14 12:18[web全体で公開] |
😶 後3人 https://trpgsession.com/session/175510410024NK1A2M3C 超突発で建てた戦闘シナリオです。暇な人がいれば是非
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/08/14 12:47[web全体で公開] |
😶 娯楽選択のパラドックス 浮かれた私服と沈んだ仕事着が交差する時、困惑が生まれる……。(「とある魔術の禁書目録」調 祝日認定でないお盆とかの駅はこんな感じ。 いっそ強制休暇にしてほしい。 もしくは残業のような割増設定にして欲しい。 人通りの少ないタイミングがはっきりしてくれれば合間縫って予定立てられるのに。 全て表示する浮かれた私服と沈んだ仕事着が交差する時、困惑が生まれる……。(「とある魔術の禁書目録」調 祝日認定でないお盆とかの駅はこんな感じ。 いっそ強制休暇にしてほしい。 もしくは残業のような割増設定にして欲しい。 人通りの少ないタイミングがはっきりしてくれれば合間縫って予定立てられるのに。 閑話休題。 特定の娯楽で充実し満足している人は、他の娯楽の存在自体を知らないし興味も沸かないものです。 その娯楽はアウトドア系だったりインドア系だったり。 ただ必ずしも無関心が理由ではなく、 殆どは始める理由付け、きっかけが無いだけなことが多い気がします。 仲が良くなった相手の趣味に釣られて始めたり、 誰かが宣伝していて興味を持ち始めることは多いのではないでしょうか。 その誰かは売り込み企業の販売員かもしれませんけどね。 TRPG始める際の阻害要因としては参加者、書籍代、置き場所、理解度くらい? 一緒にやると言って買ったとたん、相手が別の興味で放置されると積みルルブと化します。 人気のあるTRPGだと、多くのシナリオが生まれ、参加者も増えますが、お調子者も出ます。 お調子者をブロックするのは簡単ですが、 自分がお調子者になれない制約が生まれ、 あるのに選べないルールが生まれます。 それが積み重なることでテンプレキャラシやロール強要が始まり、 楽しく遊ぶための集まりだったはずが 集まるだけなのに該当者が減っていき、 参加数が減り、固定メンバも都合が付かなくなり、 ソロになる、というのを恥ずかしながらいろんなジャンルで経験しました。 私がDiscord苦手なのは野良だと知りえない情報に責任が持てないのが大きい。 そこまで仲いいなら電話など物理的に連絡手段切り替えれば誤爆チャットもしません。 流行り廃りは多数決で決まっても、 「ありきたり」を「楽しい」に変えるエンタメ力は貴重だと今も信じてます。
| ルナ | |
| 2025/08/14 16:03[web全体で公開] |
😶 懲りずに突発卓募集 https://trpgsession.com/session/175515273045NK1A2M3C 性懲りも無く卓を立てます。最大後2名です。 ダンジョン飯を読んだらつい… 料理しよう!
