セスさんがいいね!した日記/コメント page.185
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2025/10/09 01:00[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/10/08 21:45[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】ありがとう夢の欠片【端末】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、先代携帯端末であるGalaxy Z Fold4とGalaxy Tab S9 Ultra を初期化しました。 使わずにそのまま所持していても却って勿体ないので、売ってしまうつもりです。 特に前者は長く愛用したので思い出も沢山在ります。 今までありがとう、お休みなさい。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 噌井 | |
| 2025/10/08 21:53[web全体で公開] |
🤔 急に思い出した「夢」 10月になりました。 セッションに夢中で少し夜更かしする日も増えましたが、 早期覚醒することが減った気がします。多少夜に起きていることも大切なのでしょうか。 最近は今度KPさせていただく二回目の「カタシロ」にそわそわしたり、 もちろんセッションも楽しんでいるのですが、不意に思い出したこと全て表示する10月になりました。 セッションに夢中で少し夜更かしする日も増えましたが、 早期覚醒することが減った気がします。多少夜に起きていることも大切なのでしょうか。 最近は今度KPさせていただく二回目の「カタシロ」にそわそわしたり、 もちろんセッションも楽しんでいるのですが、不意に思い出したことがあります。 それが、 『怪談白物語』を回すこと。 8年のブランクの前に考えていたことでした。 まだ新しいシステムや色々なものに慣れていませんが、 今ならチャンスが巡ってくるのではないかと思い、 キーワード付きの怪談を一筆、たった今オリジナルで書いたところです。 怖いといいんですけど。 いつか回してみたいものです。とはいえ、オンラインセッションで初めて会う人に、 「無職」と罵るのは厳しいものがあると思うので、ハウスルールも考えたいですね。
| マコト | |
| 2025/10/08 21:56[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ 「しろのすけ参上!」赤き月その1 昨日の夜はケダモノオペラのセッションでした。 今回のキャラはスフィンクスベースの狛犬「しろのすけ」です。ずっと石の姿でいたけど、ふと、石化を解いたら世界が滅んでいたという。 ハッピーエンドにはたどり着きたいけど、なんか出目が良くなくて波乱予言を拾って行ってるので、なんとかうまく消化した全て表示する 昨日の夜はケダモノオペラのセッションでした。 今回のキャラはスフィンクスベースの狛犬「しろのすけ」です。ずっと石の姿でいたけど、ふと、石化を解いたら世界が滅んでいたという。 ハッピーエンドにはたどり着きたいけど、なんか出目が良くなくて波乱予言を拾って行ってるので、なんとかうまく消化したいですね。 いまのところ直接的はひどいものはないけど、繋げると切ない話になりそうな感じ。幸いにして次のセッションは先なんで、予言の消化を考えたいと思います。 ほんとは面白くて、すぐにでも再開したい気分ですけどね! 昨日はしろのすけが小太刀で大きな異形の化け物を倒すかっこいいシーンとかあったんですよ!!(異説「武神」使いました)
| たすく | |
| 2025/10/08 22:20[web全体で公開] |
😢 【ネガティブ故に畳み】TRPG疲れちゃったね、というお話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの日記がこんな内容かよ!と思わなくもないのですが。 素敵なご縁をいただけて嬉しい反面、細々したところとかで色々 「あの人とあのシナリオ行きたかったな」「あの輪には入れないのか」 とかやきもきしてしまったり、 「このシナリオ行きたかったけど、もう周りに通過してる人いないな」 とか。 「楽しかったはずなのに、なんかここがどうしても納得いかないな」 とか。 KPする卓でメンションつけての連絡になかなか反応いただけないのに他の卓の話とか和気藹々とされてたり、好きなシナリオに「そういうキャラで来ちゃうんだ・・・(私の遊び方と合わないだけです)」とかモヤモヤが募ってしまって。 変に勝手に期待してしまう自分に疲れちゃったのが一番なのですが。 なんか、今楽しくないな、日程詰まると思うとしんどいな、が勝ってしまって。 今年はなんとかモチベーションをこれ以上落とさず、来年以降は一回まっさらにしてしまおうと思います。 今年のももう無理だと思ったら相談はしますが・・・。 上手く理由とか考えが説明できなくて、お返事出来てないところがちょこちょこあるのがさらに辛い。 どうまとめたらいいんだろうね。
| 明地 | |
| 2025/10/08 23:41[web全体で公開] |
😶 ああー支部長だぁ支部長をやらせてくれぇー(今回はダブルクロスの話だぞ) (禁断症状) こいつUGN支部長をやりたくなるといつもこうなるんだ (禁断症状) たまーにダブルクロスをやりたくなる。およそ実家に帰りたくなるのと同じ頻度ですね。奇遇なことに私がオンセンに登録してすぐ血眼で卓が立っていないか探し回っていたシステムもダブルクロスなんです。全て表示する(禁断症状) こいつUGN支部長をやりたくなるといつもこうなるんだ (禁断症状) たまーにダブルクロスをやりたくなる。およそ実家に帰りたくなるのと同じ頻度ですね。奇遇なことに私がオンセンに登録してすぐ血眼で卓が立っていないか探し回っていたシステムもダブルクロスなんです。奇遇なことに私が普段遊んでいるdiscord鯖のメンバーもダブルクロスの縁で繋がった方々なんです。つまりダブルクロスは私の実家なんです。ちなみに私は実家の離れのCRC小屋に隔離されている狂人枠です。 ダブルクロスでは卓の成立を重視するのでHO1とかHO2みたいな主役系のハンドアウトをよくやるのですが、本音を言えば支部長がやりたい。大人の余裕をもって若者たちをなだめるRPがしたい。訳知り顔でいいかんじのRPしたい!!!!HO1あたりに人生相談を持ち掛けられていい感じのこと言ってドヤ顔したい!!!!!!出番が少ないなら自力で出番をもぎ取りたい!!!!!!!FHの黒幕に対して日常と未来を守るかっこいい大人のRPをしたいぃい!!!!!!!!!!!!! レゼ篇見てきたんですよ。 あれダブルクロスですよね。賢者の石を宿すUGNイリーガルの少年がとある少女と出会ったけど彼女は実は……みたいな。二部でもそろそろ出てきたらいいのに…と思いつつタツキ先生はデンジの”傷”として扱うつもりだろうからくっつくエンドはなさそうですよね。でてきてもロクな目に遭わなさそうですし。だからレゼ篇モチーフのシナリオ書いてハッピーエンドにするんだよッッッッッッッッッッ あっ思い出して涙ちょちょぎれてきた 上田麗奈さんの演技力マジヤバいですよね そんなわけでどこかでHO3ができたらいいなと思いました。支部長なんてなんぼおってもええですからね。 パワー あ、ソドワの戦闘卓を立てたのでヨロシャス!
| Steinfluss | |
| 2025/10/08 22:24[web全体で公開] |
😶 news) 『D&D』遊び続けて43年 『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html https://全て表示する『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html https://togetter.com/li/2612869 カナダ人教授による43年間のダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの内幕 https://www.guinnessworldrecords.com/news/2025/10/inside-a-canadian-professors-43-year-old-dungeons-and-dragons-campaign 自分はマスター15年が限界だったが あくまで趣味というのがすごい 本業が大学教授を両立しているのがすごい ーーーーー 1982年、大学生がダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターを作るためにサイコロを振った... そして43年経った今も同じキャラクターが生きていて、未だ冒険し、同じ人物によって演じられた。 カナダ、オンタリオ 1982年9月 ロバート・ウォードハフは、その後ウェスタン・オンタリオ大学の歴史学生で、新しいD&Dキャンペーンを開始するために数人の友人を彼のアパートに招待した。 あの部屋の誰も2025年にまだプレイしているなんて想像していなかった。 あの最初の夜は、他の謙虚な始まりのようなものだった。 あるプレーヤーがモーガン・アイアンウルフという名前のファイターを作った。 もう一つの魔法使いがグレイのエベネザルと呼ばれた。 他の誰かが名前を失った悪党を作った - そのキャラクターが長く生き残らなかったから。 彼らはゴブリン洞窟を掃除した。 宝物を見つけた。 レベルを得た。 全く普通の最初のセッション。 それから、彼らは再来週戻ってきた。 そして次は。 そして次は。 4十年以上経った今でも、彼らはテーブルに戻る。 人々はこれを「世界で最も長く続いているD&Dキャンペーン」と呼んでいます。おそらくそうでしょう。 でも、あのラベルは表面に傷がつかない。 これは長寿だけではない。 想像力が止まらないときに起こることについてです。 43年が実際に何を意味するか考えてみよう。 キャンペーンが始まった時、インターネットはなかった。 スマートフォンはなし。 D&Dはまだ地下室でささやかれたフリンジ趣味だった。 MTVは新品だった。 ソ連はまだ存在した。 選手たちは金曜の夜に時間をつぶしていた20人の何かの学生だった。 彼らは今60代だ。 彼らには家族がいる。 キャリア。 孫たち。 都市を移動したため、リモートでセッションに参加する人もいます。 健康問題で苦労し続ける人もいる。 1人のプレイヤーが亡くなり、グループは35年間彼らの世界の一部だった彼のキャラクターのためにゲーム内で葬儀を行った。 それでも、彼らは遊ぶ。 ロバート・ワードハフは今や歴史の教授だが、彼はダンジョンマスターであることを決して止めない。 同じキャンペーン。 同じ世界。 同じ過剰なストーリー—43年間、途切れることなく成長し続け、進化し続け、成長し続ける。 彼は一度も再起動したことはない。 「やり直そう」とは決して言ってない。 ” なぜなら、この世界には歴史が実際に存在するから。 パーティーが都市を訪れるとき、彼らは20年前にそこで何が起こったかをゲームの中と実生活で思い出す。 彼らが悪役の孫に会うとき、彼らは90年代に祖父を殺したことを思い出す。 Wardhaughが全てを書類に バインダーの棚 地図。 キャラクターシート。 セッションログ。 記録されたセッションは600以上。 何千時間も。 選手の頭の中だけに存在し、大切に保管されたノートの積み重ねの中に存在する宇宙。 何十年もロールプレイされてきたキャラクターもいる。 22歳でキャラクターを作り、65歳でも演じることを想像してください。 あなたは自分の若い頃の自分が誰だったかを覚えているよりも、その性格をよく知っている。 あなたは最初の成人10年間よりも、架空の人として人生の決断をした。 継続は何か強力なものを生み出す。 プレイヤーは昨年のプロットのひねりだけを覚えていない - 彼らは1987年の出来事を思い出す。 彼らはインターネットが存在する前に起こった裏切りについて言及している。 1人のキャラクターが1991年にNPCと結婚した—そしてその関係は今や多くの実際の結婚よりも長く続く。 このキャンペーンは人生のマイルストーンより長生きした:卒業、結婚、転職、離婚、パンデミック、紙マップからRoll20とDiscordへのシフト。 でも話は止まらなかった。 だからこれはゲームだけではない。 このキャンペーンは、コラボストーリーテリングが小説、映画、または演劇と同じくらい意味を持つことを証明しています。 この選手たちはストーリーを消費していない。 彼らは数十年にわたって、一緒に、一つを建てている。 この物語を計画する作家は一人もいないだろう。 それは、サイコロロール、選択、友情、そして時間によって自然に浮かび上がった。 選手が亡くなった時、代わりのキャラクターを巻き上げて前に進むだけじゃなかった。 彼らは悲しんだ。 ゲーム内。 実生活で。 キャラクターが賛辞を伝えた。 彼らは1993年以来、戦没した英雄を意味のある場所に埋葬した。 それはもうロールプレイングだけじゃない。 それは神話だ。 研究者たちはキャンペーンを研究し、数十年にわたるストーリーテリングが記憶、創造性、アイデンティティ、社会的な絆に魅了されています。 プレイヤーにとっては、よりシンプルです: 彼らの物語だ。 彼らが43年間守り、育て、拡大してきた物語。 ほとんどのエンターテイメントは終わる テレビ番組はキャンセルされる。 本シリーズの終了。 フランチャイズは最終的に止まる。 D&Dキャンペーンはプレイヤーが決定した時のみ終了します。 そして43年間、これらの選手たちは何度も選んだ: まだだ 彼らのキャラクターは今や伝説に近い。 彼らは世界を救った 破壊された独裁者たち 書き換えられた歴史。 それでも彼らはまだ冒険する - 挑戦のためだけではなく、つながり、儀式のため、友情のために。 なぜなら、金曜日の夜、または反対側のDiscord通話を通して、彼らは1982年以来同じ質問をするからだ。 「どうするの? ” そして、彼らはサイコロを振る 43年間、趣味はほとんどない。 友情関係はほとんどない。 クリエイティブなプロジェクトはそんなに長く生き残ることはほとんどない。 これは3つともやった。 彼らがついに最後のセッションを演じる時、いつか、彼らは-前例のない何かを残すでしょう: 4十年、何百ものセッション、無数のキャラクター、計り知れない共有記憶を共同で創造された生きた、呼吸の壮大なもの。 そんなに長い本はない。 そんなに長く一緒にいるテレビ番組はない。 同じ人たちとそんなに長い話をする映画フランチャイズはない。 でも、あるD&Dキャンペーンがやった。 なぜなら、1982年に数人の大学生がサイコロを振ったから... ... そして決して止まらなかった。
| ハマ | |
| 2025/10/08 21:27[web全体で公開] |
😊 虚構侵触TRPG 「Men in Buddy」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:榎木京介 様 PC:オリヴァー(自分) 感想: 虚構侵触trpgの体験卓を遊ばせてもらいましたー ただただ面白かった! 元ネタの映画を知っているのもあって映画に入っているみたいだったし、GMの演じてくれたキャラもThe洋画のキャラ!という感じでした トランプのカードを使った独特なシステムも触ってみると直感的で分かりやすかったですー 改めて今回はありがとうございました!
| シュウ友生 | |
| 2025/10/08 20:53[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「鋼鉄華」 システム:メタリックガーディアン 鋼鉄華(ハガネ・テッカ) 乗機:魔王號(スーパー級) 普通の家庭に生まれたが、ラーフ帝国の攻撃に巻き込まれて、両親が死亡。哀しみと怒りに暮れる鉄華の前に、絶縁状態だった祖父の、鉄山が現れる。 「両親の仇を討つ為に、悪魔に魂を売る気はあるか?」 そう全て表示するシステム:メタリックガーディアン 鋼鉄華(ハガネ・テッカ) 乗機:魔王號(スーパー級) 普通の家庭に生まれたが、ラーフ帝国の攻撃に巻き込まれて、両親が死亡。哀しみと怒りに暮れる鉄華の前に、絶縁状態だった祖父の、鉄山が現れる。 「両親の仇を討つ為に、悪魔に魂を売る気はあるか?」 そう問われて応じた鉄華に、鉄山は彼が開発したガーディアン「魔王號」を与える。「魔王號」のリンケージとして、ラーフ帝国と戦う事を決めた鉄華は、フォーチュンに所属する事になる。 魔王號は、鉄山曰く「悪魔を動力源とする」リンケージの生命力を糧に起動するガーディアンであり、常に暴走の危険を孕んでいる。 昔オフセで初めて参加した時に使ったサンプルキャラをリメイクした。 メタガの少し残念なところは、スーパーロボットにありがちな様々な武装を取り揃える意味があまりない事だな。当たりもしない砲撃を装備させる意味がない…。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/10/07 19:32[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】ワークライフバランスは大切に いくらネタバレしても次回参加者のネタバレにならないセッション感想です。 今回はPL二名。 PCはオリキャラ2名でした。 一名は別TRPGからの転生体。 もう一名は立ち絵を注文されたそうです。 表情差分付き立ち絵、アイコン、MMDモデルのパック料金で一萬円、そういうのもあるのか。 全て表示するいくらネタバレしても次回参加者のネタバレにならないセッション感想です。 今回はPL二名。 PCはオリキャラ2名でした。 一名は別TRPGからの転生体。 もう一名は立ち絵を注文されたそうです。 表情差分付き立ち絵、アイコン、MMDモデルのパック料金で一萬円、そういうのもあるのか。 異変の内容は鶏の神・庭渡久侘歌が失踪し騒ぎになる小異変。 新聞はスパイ小説の連載が開始。 PCは好奇心で捜索をはじめます。 なんやかんやで 庭渡久侘歌氏は連日長距離通勤・早出・深夜残業しており、ある日深夜帯23時に上司にあたる人にペットを押し付けられ、そのペットが脱走して追いかけ回すことになった可哀想な役回りになりました。 ここが地獄か? なお上司にあたる人はそこから知人と明け方まで酒を楽しんだそうな。 ペットの逃走先が天狗の縄張りに入ったせいで庭渡久侘歌氏は追い出され、精も根も尽きて緊急入院。 ペットは他の縄張りとの兼ね合いで厳戒態勢で遠巻きに見守られ、次の日まで事態が硬直する始末。 真面目な皆さんも仕事に追われてるとはおもいますが、権力ばかり強い無責任な人に無茶振りされる前にさっさと定時退社するんですぞ。 ともあれ楽しんで頂けて何よりでした。
| crono | |
| 2025/10/07 20:19[web全体で公開] |
😶 極限状態というものが、こんなにも、自分を成長させるものかと実感した どこかの水柱のセリフをふわっとパクったタイトルですねw (過去に見た気がしたけど、原典がどこかわからなかったよ) さて、本題は、今現在回しているオリシに参加しているPC/PLの方々のRPが素晴らしいという事です 元々過去に同卓した方が集まっていることが多く、期待はあったのですが、半分も終わ全て表示するどこかの水柱のセリフをふわっとパクったタイトルですねw (過去に見た気がしたけど、原典がどこかわからなかったよ) さて、本題は、今現在回しているオリシに参加しているPC/PLの方々のRPが素晴らしいという事です 元々過去に同卓した方が集まっていることが多く、期待はあったのですが、半分も終わっていない今ですら、楽しくて仕方ないです 具体的な部分は言えないのですが、全員が全員、存在感を放っているのです。みんなのRPや言動、一挙手一投足に魅せられ、私は毎回毎回感動しているのですが、同時に応えられないKPとしての力量不足に悩まされてもいます。私はどちらかといえば、RPにはRPによって応えたいタイプなので、NPCで応えるのですが、応えきれていない。むしろ自分が周りに助けられて自分のキャラが輝いています 魅力あるキャラが書けないという情けない話でもありますが、改めて思うのは、シナリオやNPCの良さってのは回っていただけることによって、より増幅されているってことです。自分が書いただけでは終わりにはならず、無限の可能性が広がっていく‥‥‥それこそがTRPGとしての可能性であり、深さなんだなあとここ連日感じていました 予定の関係上、しばらく間が空いてしまうのですが、まだまだ半分も進んでいないこのシナリオがどのような結末が待ち受けているのか、シナリオ製作者兼KPなはずなのに分かっていないという意味不明な状況なんですが、同時に観測者としてこれほどまでに楽しいセッションができることを嬉しく想っています 力及ばずのKPについてきてくださっている善良なPL様達に最大級の感謝をさせていただきます また、このような一KPの徒然を読んでくださった皆様、ありがとうございました
| マコト | |
| 2025/10/07 20:38[web全体で公開] |
😶 ネクロニカキャラメイク 「おフトンだい好きー」 昨日は、永き後日談のネクロニカのキャラ作成会に参加してました。 ひさびさの新しいドール作成、今回はなんかクールでみんなに頼りにされるかっこいいドールがいいなぁとか考えてたんですが・・・・・ 記憶のカケラ:「おフトンだい好きー」 キミは布団の二度寝が大好きだ。暖かい布団の中にずっと全て表示する 昨日は、永き後日談のネクロニカのキャラ作成会に参加してました。 ひさびさの新しいドール作成、今回はなんかクールでみんなに頼りにされるかっこいいドールがいいなぁとか考えてたんですが・・・・・ 記憶のカケラ:「おフトンだい好きー」 キミは布団の二度寝が大好きだ。暖かい布団の中にずっといたいダメな奴でアル。(解説は、ウサギの主観が大きく混じっています) おフトン大好きな怠惰な二度寝キャラの記憶を持っているようです。(なんどもいいますが、ウサギの主観が大きく混じっています) どうやら今回もかっこいいキャラどころが、定番の残念枠に入るようです・・・・
| なないち | |
| 2025/10/07 20:57[web全体で公開] |
😶 少しでもなんか書いてく 安かったからついでで買ってあったシノビガミのルルブ(中古)を開いてみたら結構世界観かっこよくて驚いた せっかく買ったので読んでいかねば クトゥルフ7版スタートセット 三つ目のシナリオがなんか、好きだったけどこれ全部読んだからもうプレイヤーとしてあそべないな?ってことに気づいた もしかしたら惜しいことをしたのかもしれない
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/10/07 18:52[web全体で公開] |
😶 PL会議NGとは どうも那珂川紫苑です。 私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの KP又はGMをやることが多いのですが、 Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて 頭の中が?で埋め尽くされました。 というのも、私自身はPL会議というのは 個別シーンであれば、その間の場つなぎ全て表示するどうも那珂川紫苑です。 私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの KP又はGMをやることが多いのですが、 Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて 頭の中が?で埋め尽くされました。 というのも、私自身はPL会議というのは 個別シーンであれば、その間の場つなぎとしての役割 花摘みなどでの離籍中の情報整理など PL側にかなり有意義なものだと思っています。 また、そのPL会議に出てきた話題に沿ったシナリオ改変など KP/GM側でも一体となって楽しめるものだと思っていて なぜPL会議が嫌いなのだろうと思ってますね。 確かに、ネタの推測などをされるといやだというのは 小説を書いていた時期もあったので、分からなくはないのですが TRPGというものの性質上、PLとKP/GMが一緒に 物語を紡いでいくものではないかと思うと そこまで毛嫌いしなくてもいいのではないかと思っています。 更に、CoCの基礎ルルブには できうる限りKPはPCが死なないように 回避するように機会を用意するように努めたほうがいいと書いてあるので PL会議はその機会にもなるのではないかと思うので、 あまりにもPL会議が嫌いでも 寛容な心を見につけるべきなのではないかなと私は思っています。
| キノミ | |
| 2025/10/06 23:33[web全体で公開] |
😶 お前も家族だ『さよならを言いにきた~少女はペンギンの夢を見るか?~』 タイトルが全てです。 『さよならを言いにきた』系シナリオは2つ目なのですが、やっぱエモシは楽しいですね。 「なんで同じ名前のシナリオ何個もあるんだろ」と思っていましたが、そういう企画があったんですね。 発狂芸人のPC1、黄金の右こぶしを持つPC2、ロックな母ちゃんPC3でした。 クリファン率がイカれてましたが、いつも通りなのでヨシッ! お母さんみたいなポジションのRPが出来て満足でした。
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/07 00:45[web全体で公開] |
😶 【忍神】夜鷹乃夢 その1 セーブ! 今回はクライマックスフェイズ手前まで。 六大流派による休戦協定が結ばれたとある都市で、一夜限りの開戦協定が発された。 それぞれの流派の代表として集められたPC達は、街の利権を求めて戦い合うのだった――! というシナリオ。 わたしは今回御釘衆のPCで参加。 斜歯のPCがい全て表示するセーブ! 今回はクライマックスフェイズ手前まで。 六大流派による休戦協定が結ばれたとある都市で、一夜限りの開戦協定が発された。 それぞれの流派の代表として集められたPC達は、街の利権を求めて戦い合うのだった――! というシナリオ。 わたしは今回御釘衆のPCで参加。 斜歯のPCがいないなーってのと、前から御釘衆を使ってみたかったんですよね。 実際星見のお陰でメインフェイズがものすごく安定してたのでありがたかった。 まあ最初の星見は123が2つずつとか言うヤバい出目だったんでさっさと上書きしたんですが( 次回はクライマックス。 今回のPC達割と特技が近くてどうなることやらって感じなんですが、大丈夫だろうか。 何かまたわたしが一番最初に脱落しそうな構成ばっかりで怖いんだよな( 次回の予定はまたまたシノビガミ。 ステラナイツ体験卓のメンバーで、公式のデスゲームシナリオです。 ハンドアウト番号も秘匿になったので何も見えなくて怖いですね( やりたい構築を持って行ったけどこれがどう転ぶか。
| Gilt Lily | |
| 2025/10/07 01:37[web全体で公開] |
😶 黒蝶の街 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初の町長敵対ルート、この先彼らは無事に円満解決できるのか……? PL(敬称略):ウーロン茶ラーメン、もるこ、スプリーム、intial DIO、r-oro 【所感】 ・郵便局で手がかりを探そうとするも空振りに、しかしここでの会話でこの後の展開が決まってしまいました ・小麦畑に向かった方は風車で絶景を満喫。……このイベントが何かって? 後で分かりますよ ・そして教会に向かった方はまさかの犯人との戦闘に。手足を委縮させられてCONを失いながらも、呪いのおかげで何とか死なずに済みました ・一方の森探索では、もう一人の行方不明者を発見。さらに位置が近く幸運にも成功したことで、教会の異変にも気づけました ・重傷の仲間を運ぶ3人でしたが、そのおかげで小麦畑に行った二人との合流に失敗 ・すれ違いで教会に行った二人は、拘束されている牧師から重要情報を聞き出しましたが、果たしてこの後どうなるか……
| みずほ | |
| 2025/10/07 09:08[web全体で公開] |
😶 徒然の呟き色々 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)物語は出来ればハッピーエンドが良い。 登場人物たるPC達が。 最終的に別れたりとか。 お互いに闘ったりとか。 ロストで終了は苦手。 昔は、お話はお話、で、割切れてた。 ドラマチックかもとか思ったし。 けれど今は、なんだか苦手になった。 何故かなと、考えたら。 リアルで、見送ってる身近な人が。 それなりにいるし。 世知辛い物事を、色々見てるから。 そうなのかもとか、感じる。 NPCロストは、割りきれるのに。 変な話だよね。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/07 09:15[web全体で公開] |
😊 【雑記】金ピカ王の回し者【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)効いたよね!早めのバ○ロン!! 昨晩から今朝に掛けて例の霊薬を呑んだら一気に快方に向かいまして、今朝は久しぶりに愛犬の顔を拝めました。ヽ(*´▽)ノ 勿論、油断はせずぶり返しには気を付けます。 みなさまに置かれましてはご心配や励ましの言葉を頂き感謝です。 わたしが云う台詞ではないですが、季節の変わり目。 みなさまも風邪の類いにはお気をつけくださいませ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/10/07 12:13[web全体で公開] |
😶 分からない【グチのため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「なんか違うからお断りで。」 以下個人的に見合いをした体験談となります。 知らないこと、できない事があると分かった時点で拒絶する姿勢が分からない。 今から知ればいいだけでは。 1回会うためだけに前日から用意し、 何気ない雰囲気で嫌われる。 そしてそれ以降は見込みなしとしてそれきり。 まるで生き別れの兄弟姉妹を探すかのようなやり取りに「どうにかしてあげたくても今すぐにはどうにもできない1回きりの出会い」パターンが多くて今の未婚率と離婚率の高さに妙に納得してしまったこの頃。 5分だか1時間顔合わせただけで全て分からないといけない圧はヤバい風習になりかけてる気がする。 この運要素に満ちた理不尽をシナリオにしてみたいですが紛うことなくお排せつ物シナリオになりそうですわ。
