セスさんがいいね!した日記/コメント page.148
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱむだ | |
| 2025/11/25 23:41[web全体で公開] |
| アルマ | |
| 2025/11/26 01:12[web全体で公開] |
🤔 バランスと調整 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇〇はぶっ壊れだナーフしろ。 〇〇は弱すぎるアッパーが必要だ。 ゲームをしてるとそんな話題が時たま耳に入るだろう。 ゲームのバランス調整は必ずしも正解がないとされている。 私がよく遊ぶSW2.5だってそうだ。 やれジオマンサーは弱いだの、ダークハンターが強すぎるだの、バッドツインズが環境一強だのいろんな話がされてきている。 私がよく遊ぶメンバーではバッツイもヴァグランツも使用を禁止されてしまっている。 強すぎるしヴァグランツは設定齟齬が怖いから、というのが主な理由だ。 まぁ、おそらく妥当な判断なのだろうと私自身は感じている。 ただ、多数決的にそうであるとはいえ、これは本当に妥当と呼べるのだろうか? 強すぎる武器は確かに他の武器の存在意義を無くしてしまうし、SSランクに上げなくていいバッツイは確かにゲーム性を壊していると言えるかも知れない。 しかし、それだけが理由であるならば禁止にすれば、このゲームはバランスが取れていると呼べるのだろうか? そもそも、ゲームのバランスは左右に極端に振れているのが良いとされている。 要するに、特定の面で圧倒的に強く、特定の面で圧倒的に弱いもので、非常に個性的であればあるほど良いとされる。 桜井さんも動画で似たようなことを言っていた気がするからたぶんそうなのだろう。 この振り切った個性の中で、ゲーム性はシーソーのように激しく土台を揺らしながらバランスを取っているものだ。 そういう意味で言えば、バッツイはとても特徴的で個性的であると言える。 逆に言えば、その他一般武器が特徴無さすぎるせいで出る杭を打たれてしまっているのだろう。 そう考えてみれば、一般的に弱いとされる武器種というのは、実は必要な役割を持っているということもわかってくる。 弱さは強さの逆方向に振り切った個性である。 敵を倒すことを目標にするゲームにおいて、高いダメージを出すことはプレイヤーの欲求として自然ではある。 堅実さを取って火力を捨てるか、 火力を取って堅実さを失うか、 はたまたバランス良く取ってどっちつかずとなるか、 どれを選ぶかは常にプレイヤー達に委ねられている。 その中でたまたま最も高いダメージを出せる武器に人気が集まっただけとも言える。 これは、単にそれを優先する人が、そうして遊ぶことが最も楽しいだろうと自身で選択した結果でしかない。 別にナーフせずとも、他の武器を使うことはできるのに、なぜか人は自分よりも強い人の存在を許すことが出来ないように出来ている。 あいつだけ、ずるい。 その嫉妬こそが、バランス調整が叫ばれる本当の意味であり、本質だ。 結局のところプレイヤーはゲームシステムのバランスなど考えてはいない。 ベースとなるのは他人に自分だけ出し抜かれたくないという浅ましい嫉妬心だけだ。 この気持ちに則ったバランス調整は間違いなく失敗する。 本来の実装の意図を外れ、「これ、使う意味あるんです?」といえるほどの弱体化をしてしまえば、単にトップが変わるだけで、全体的に弱体化しているだけのクソナーフと化す。 大切なのは特徴を活かしつつ、強すぎる機能には相応のリスクを与えることだ。 要は、全体から見て「ずるだ」と思われなければいいのだ。 誰よりもダメージが大きいなら、必要な経費や経験点、技能枠等の育成リソースが誰よりも大きければ良い。 性能そのものの問題ではない、リスクに見合わない強さを持っているから問題なのだ。 そういう意味で、ジオマンサーは私はかなり良調整の部類だと考えている。 当たればとんでもなく強く、代わりに当たらない確率が高いギャンブル技能。 弱いと言われているのは、シンプルにリスクが高すぎるから……だと思われる。 かといってこのリスクを減らしたら簡単に壊れるだろうというのは割といろんなジオマンサー使いが知っている。 この様なバランス調整の話はPL側に限った話ではない。 GMはシナリオや敵キャラのバランス調整を必ず行っている。 まぁ、深く意識せずとも「多分これくらいならPC達は勝てるだろう」と想定して敵を配置していることは間違いない。 特にオリジナルボスを作る時には、どう数値を設定したものか、悩むことも多いはずだ。 慎重なGMにもなれば、テスト戦闘を一人で回し、絶妙な数値設定をこねくり回すとも聞いたことはある。 たが、本当に大事なのはそんな鍔迫り合いが如しの数値塩梅などではなく、如何に特徴的なボスを登場させ、「ずるい」と思わせない数値にするかという点に絞られる。 死の縁を渡らせる調整は本当の意味でバランスを取れてはいない。(勿論、そういった戦いが求められる場もあるだろうことは想像に難くないが) ただ本当に良いバランスというのは、何かハマった時に一方的に勝ってしまったり、逆に何も上手くいかず一方的に負けてしまったりするそういうドラマの生まれる敵であると私は思う。 これはどちらも平等にプレイヤーを楽しむために与えられるべきだし、プレイヤー達は時に不満を言うような回があって、時には最強感に浸れるような回があって良いのだ。 そのどちらもがゲームバランスにとって必要であり、それは雑魚と強敵がゲームにとってどちらも必要不可欠であることの証明でもある。 逆に、ずっっっと、何の特徴もなく、ただただ死線を潜らされるだけのボス戦ばかりが続いてしまったら、PL達はきっと辟易してしまうだろうことを、シナリオのバランス調整の際には気をつけないと行けない。 ゲームの最良のバランス調整は決して定義できるものではないのだろうし、GMはこれからもゲームのバランスに頭を抱えていくのだろう。 そうして、PLとGM達の最も楽しいゲーム体験が生まれていくのだ。
| Gilt Lily | |
| 2025/11/26 01:27[web全体で公開] |
😶 【キャンペーン】ミッシングリンク 第二話 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスが大暴れしていましたw PL(敬称略):墓守、ナコヤ、美味しいお米、リディ、枝黒 【所感】 ・早速襲撃を迎え撃つPC2。オープニングなんて言ったもの勝ちだからかっこよく演出してもよかったのよw ・PC1はストリートファッション姿のプランナーとばったり。なおGMがストリートファッション知らないせいでああなりました ・PC3の回想からFHの襲撃シーンにつながりますが、PC5ともども仕事しない大人だなあ……w ・みんな大好き春日さんはPC4とご対面……でしたが、残念ながらちょっとだけでした ・今回もPC2が女性だったので警察を出したのですが、竹馬の友がいい感じに刺さりましたw ・ミドル戦闘、遅いし弱いしええやろって思ってたらまさかの上2人が攻撃ミスという……ダイス荒れるなあ ・今回のボスが顔見せしたところで、ピンポイントで重要イベントから回っていくの流石やなあ ・NPC達の首を斬ってまわるPC1(嘘は言っていません) ・そして最後の一人のところに行くところで中断。そんな侵蝕率で大丈夫か?
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/11/26 01:45[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス32【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドローン×2体のいる部屋に、さらにフレイムスカルが3体追加されての戦闘開始から。 最初に動いたのがフレイムスカルだったので、当然のことながら全員を巻き込む形にファイボを撃ってきます…… 隣接していたリルが魔道士退治の特技を持っていて、割り込んで攻撃していましたが、後から調べた正しいルール処理は、ファイボが発動→セーヴとダメージ適用→その後に攻撃、ということのようでした。 毎回学ぶことがあるD&D5eルールだ~! 自PCの位置からは、ぎりぎりスカルが見えていたので、ここはカウンタースペルです。 ファイボを打ち消します。ふぅ。 続いて階段に詰まっているスカルを、リルとイリゼが処理していきます。 その間に、自PCはコンソールに向かい、魔法学DC20に成功してドローンの操作法を掌握。ドローン同士を殴り合わせて、PCたちに向かってこないようにしておきました。 戦闘終了後にわかりましたが、実はこれ、DMのお茶目なお遊びで、ドローン対戦ゲームになっていたようです。 コンソールでドローン1体ずつを動かし、レバーとボタン操作で格ゲーが出来たらしいw コンソールを操作しようとすると、壁を向く形となる(ドローンに背を向ける形)だから、まさかそんな仕様とは思いもよりませんでした。 ドルバックは難しいレバー操作の技を出そうとして楽しんでいたようです。 次の階に上ると、都市のホログラムが置かれた部屋がありました。 その西の部屋には、マッサージチェアが3つも! 残念ながら壊れていましたが、発明家のルーケルダストに作ってもらえないかと、よぉく覚えておきます(あとでマイナーイリュージョンで再現するつもり)。 北の部屋にはリルが気配(というか鼻息)を察知。開いてみたところ、オーラクドラコニアンが2体いました。 魔法の地図をのぞき込んでいましたが、全員が隠密に成功して不意打ち! オーラクはやっかいな呪文を持っていますが、前回、ハスク隊長が瞬殺だったから、イケルイケルー!(不意も打ててますし) というわけで、速攻で倒すことを前提にファイボです。 迷ったらファイボ。頼りになるやつさ! でもこの日はDMのセーヴの出目が良くて、抵抗されちゃったのだー。おにょれ!(せっかくダメージ上振れたのにぃ) とはいえイリゼの連撃と、ドルバックのブレスを受けたリルのタイムリーなクリティカルで、片方は瞬殺。 その際、オーラクの爆発(電撃)でリルが朦朧状態になるピンチに! 2ラウンド目にイリゼの攻撃がもう一体にクリティカルし(出目が絶好調でした)、残りHP16まで一挙に削ってくれます! 次手番のドルバックが渾身のガイディングボルトを当てるも、なんとHPが1残ってしまう!(ダンシングソードの攻撃も外れ) そこで回ってきた自PCのターン。 迷わずマジックミサイルでした。(でないと敵に手番が回ってしまう状況でした)(オーラクたち、今回も何もできず……!) 戦闘後に、魔法の地図を回収して、ダレットたちに情報を共有します。 リルの要望で小休憩をして次回、探索再開です! 連戦していますが、なんとかスロットは残しています。最後までうまくやりくりして、乗り切りたいものです。
| ちいた(36) | |
| 2025/11/26 01:56[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 三日目~! キリのいいところまで無理やり進めてしまってすまん…!でもその分明日セッションしなくてよくなったから…!考える時間は増えたということで…!! ダイジェスト!! ・深夜まで着いてきてくれた友人NPC ∟眠すぎて半分寝てたかもしれない ・NPCのINT決め、3D6にしちゃってた全て表示する三日目~! キリのいいところまで無理やり進めてしまってすまん…!でもその分明日セッションしなくてよくなったから…!考える時間は増えたということで…!! ダイジェスト!! ・深夜まで着いてきてくれた友人NPC ∟眠すぎて半分寝てたかもしれない ・NPCのINT決め、3D6にしちゃってたから改めて2D6+6で算出。どっちも9。EDUの方がバカ高い可能性ある。 ・本日2回のクリティカルと1回のファンブルを出すトランペッター。 ∟演奏成功してよかった…!!KPがダイス振ってほしかっただけ…(笑) ・メイドも正気度判定で4出たんだけどね…! ・放浪者も1D100で10出たの偉すぎる! ・NPC「今黒板出すね」 音声ログ聞き返したらもっと活躍してるダイジェスト書けるはずだけど、眠気がすごくて…😇ごめん😇私はやっぱり夜卓向いてない…😢 後で気づいたんだけど、1時間くらいOBSつけっぱなしにしちゃってて他の音声バリバリ入ってたから編集入れた( ◜◡◝ ) マイクオフにしただけで配信切ったつもりになってたのあかんな… 寝ようね… 明日(今日)考えまとめるならまとめてもらっていいし、土曜にぶっつけ本番でもいい。 みんな最後まで頑張ってくれ…!
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/26 04:57[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダム体験卓その5 セーブ! 今回はボス戦終了まで。 いよいよダンジョンの最奥部までやって来たランドメイカー達。 そこには、ダンジョンに住み着く妖精を捕まえて無法を働くエネミーの姿がありました。 かわいいし敵対してこない妖精さん達に対してなんてことを! と(主にかわいいもの好きの騎士が)怒り、戦闘に突入。 全て表示するセーブ! 今回はボス戦終了まで。 いよいよダンジョンの最奥部までやって来たランドメイカー達。 そこには、ダンジョンに住み着く妖精を捕まえて無法を働くエネミーの姿がありました。 かわいいし敵対してこない妖精さん達に対してなんてことを! と(主にかわいいもの好きの騎士が)怒り、戦闘に突入。 というわけでボス戦なんですけど、ここでプレイヤーが闘技場(トラップ)って強くない? ということに気付きます。 いや、敵に陸サーファーがいるので移動を許すと後衛に突っ込まれる状況だったんですけど、闘技場で移動できないようにしてしまえばいいのでは? となったんですよね(あれはマス自体を封鎖する効果なので、そもそも入れない場所を通過できない)。 この処理で合っているのかはわかりませんが、ひとまず王様が闘技場で行動を制限しながら各個撃破する作戦で何とか削りきったのでした。 射程2ある敵が闘技場飛び越えて後衛に攻撃してきたりもしたけどっていうか、わたしが狙われたけど! ありがとう緊急措置(強制振り直し)! あと、このゲーム後衛が案外暇。従者に至っては協調行動がメインだったからダイス振る機会がなくて気力が増えないって嘆いてました。 わたしのPCも割り込み行動はあるけど手番でやる行動はほぼないんで、何かスキル取って埋めた方がいいのかなー。 次回は冒険を終えてエンディング。 この冒険を経て、国はどのように変化するのか。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 今回から第6話に入って行きます。 1つの山場を乗り越えた元囚人4人と保護観察官の珍道中、次なる展開や如何に。 リビルド権を貰ったので成長ついでにちょこちょこデータをいじったんですけど、これが吉と出るか凶と出るか。
| はるるん | |
| 2025/11/25 12:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】オタクに優しいヤンキーと軽口ティエンス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は11/23と24に参加したセッションの感想レポート! --------- 【11/23(日) クランブルデイズ-1(マットGM)】 12/19発売予定のサプリ「タイラントクリプト」に掲載されるであろう『秘奥魔法』の掘り起こし記念卓! 予告の時点で、『秘奥魔法』を積んだミノタウロスがラスボスと明示されていたこの卓。 後衛陣はウキウキで秘奥魔法を深掘りしそうだったけど、僕はというと── 「ミノタウロスとタイマン張りてぇ」と息巻くヤンキーソレイユこと「レイア」で参戦! ◆序盤:ヤンキー、理由より勘で動く 道中、ラスボスから逃げてきたという美少女冒険者NPCを1mmも疑うことなく助けるレイア。 茂みから魔法の詠唱が聞こえたら、「なんだかしらねぇが…ぶっ飛ばす!」 フレデリック「(状況も分かってないのに切り込むなんて!)」 ブラウ・ローゼン「お待ちを…!単独で斬り込んでは…!」 理屈より直感。 レイアって本当に“冒険者の勘”で生きてるな、と実感したよ。 ◆ラスボス戦:挟撃の地獄 ミノタウロス+取り巻きによる挟撃戦で大苦戦。 前衛が前に出られず、ゴーレム1体が盾になってボロボロに……。 ボーンアニマルⅢ世、安らかに眠れ。 けど、蘇生や回復を挟みながら少しずつ形勢を立て直し、ついに──レイアの必殺技ターン! 輝く肉体 + 陣率:慮外なる烈撃 + クリティカルレイA + 斬り返しⅡ 「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス……さぁ、煌めく舞に心奪われな!」 38点をミノに叩き込み、「さぁ…ここからだ!お前ら行くぞ!」と叫ぶレイア! フレデリック「流れが、向いて来た」 ブラウ「今の斬撃で奴もかなり弱っていますね…!」 ──こういうRPを返してくれる仲間、ほんと最高♡ ◆秘奥魔法の感想 「え、MPそんなに使うの?」「なんか強い魔法飛んできたな?」 そんな印象だったかな? 僕の卓で出禁にするかは……まだ考え中♪ ◆ギルド帰還後:サリーナ、まさかの留学命令 帰還して報告したら──ギルマス・サリーナに“留学命令(懲役半年〜1年)”が下り、ギルド中が爆笑の渦。 「よっしゃ!サリーナさんの栄光を祝って…乾杯🍻」 こうして僕の生誕祭卓2025に留学生サリーナさんが登場するのが地続きって感じで面白いね♪ --------- 【11/24(月) 手紙(わっかGM)】 この日は後編。 依頼主エリシアから預かった手紙を届けつつ、友人リデルの安否も確認するため、遠方のオムレニ鉱山村へ向かう。 僕のPCは魔神使いティエンス“チグサ” ◆チグサの軽口&本音スタイル 焚火トークでイーヴ神官のイーリスと軽く会話。 チグサ「この黒い宝石は……魔神に屈服しない覚悟みたいなもんや」 イーリス「……危険な力です。どうか身を委ねすぎないように」 チグサ「おおきに♪ 神官様のありがたいお言葉、受け取っておくで〜」 軽口で本音を隠すタイプ。 レイアとは別ベクトルで動かしやすい子だね♪ ◆ラスボス戦:大波乱! 魔物知識判定でエースが1ゾロ。ラスボスの正体もHPも不明のまま戦闘開始! ルーナが3回転の26点叩き込めば、サソリ蛮族は4回転で41点を返してきて撃沈……。 アタッカーを欠いたまま大苦戦しつつ、チグサもバイオレントキャスト+叡智の腕輪(1000G)を犠牲にして魔法連射。 MPも尽きかけたところでようやくラスボス撃破! ●リデルの決意とルーナの裏声 ルーナの最後を見たNPCルデルは老婦人エリシアに会いに行くことを決意…。 チグサ : 「エリー…さんと向き合って…自分の人生と向き合ってくれれば…ルーナも本望や」 リデル : 「分かりました。それがルーナさんの願いなのであれば」 チグサ : (好き勝手言ってるけど…) ルーナ(霊界) : 「本望じゃねぇよ!いい感じに終わらそうとしてるんじゃねぇー!」 なんか聞こえたけど、いい感じに終わったのでヨシ♡ ●チグサの死生観 魔神と戦うために造られた生命体だから、“仲間の死”に対して騒がない。 日常の延長線にある感覚。 RPしてて「この子は本当にそういう価値観なんだな」って思ったよ。 もしここにレイアがいたら? 絶対ルーナの代わりに「おらァァ!!」って殴り掛かってたと思う。 それはそれで見たかったかも♪
| ちいた(36) | |
| 2025/11/25 00:29[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 九陣二日目~! 夜卓で回すの初めてだから時間配分大丈夫か心配だったけど、今のところは予定通りかな? 連日寝不足だから今日は多めに寝ような( ˘ω˘ ) ダイジェスト! ・幻のNPC(他のNPCから話は聞くけど会えてない) ・探索者「落とし物の問い合わせなんですけど…」NPC「いつ無くさ全て表示する九陣二日目~! 夜卓で回すの初めてだから時間配分大丈夫か心配だったけど、今のところは予定通りかな? 連日寝不足だから今日は多めに寝ような( ˘ω˘ ) ダイジェスト! ・幻のNPC(他のNPCから話は聞くけど会えてない) ・探索者「落とし物の問い合わせなんですけど…」NPC「いつ無くされたんですか?」探索者「これから無くす予定です」 ・鞄の鍵開けに成功するメイド。これマジで偉すぎてMVP。もちろん他の鍵開け成功もめちゃ偉い! ・研究者NPCと仲良くなるトランペッター。俺たちベストフレンドだよな! ・全力で従業員NPCを止めにいく放浪者。が、NPCが仕事熱心すぎて足止め叶わず……。 ・幻のNPCと初邂逅。SAN回復はそれほど……。 ・急に知らない味の話をしだす探索者たち。困惑する友人NPC。 この辺でシナリオの真ん中あたりかな~? 明日はイベント前まで進んでセーブの予定。 そこから先はいろいろ考えてもらうことになるからね。
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/25 01:37[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】アイあるお仕事 その3 セーブ! 今回は2サイクル目途中から3サイクル目途中まで。 引き続きゲーム開発に邁進する忍者達。 ここで秘密を色々抜いたことで特殊シーンが発生、開発チームの謎に迫って行きます。 後半戦に差し掛かって色々やることが増えたので、前半からは相対的に忙しくなったかも。 でも皆失敗しないし、もし全て表示するセーブ! 今回は2サイクル目途中から3サイクル目途中まで。 引き続きゲーム開発に邁進する忍者達。 ここで秘密を色々抜いたことで特殊シーンが発生、開発チームの謎に迫って行きます。 後半戦に差し掛かって色々やることが増えたので、前半からは相対的に忙しくなったかも。 でも皆失敗しないし、もし失敗してもお金とか技片とかが豊富だからフォローも容易なのよね。 致命的な情報ミスみたいなのは、このセッションに限らず結構なくなってきたかも。 次回は3サイクル目の続きから、たぶん最後まで行けるんじゃないかなーたぶん……という感じ。 クライマックスフェイズがちょっと特殊なルールになるので、今から処理を確認しておかないと。 中忍試験のときはわざわざメモしたのにミスるとかいう大ポカを犯したので、今度こそそういうミスはないようにしたい……。 次回の予定はまよキン体験卓の続き。 たぶんボス戦のはず。だよね?(自信がない) 回復スキルの出番はあるのか。ないのが一番なんだけど、そうすると自分のPCやることが全然なくなっちゃうのよね( もうちょっとメインでできることを増やしたさはある。
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/25 05:37[web全体で公開] |
😶 楽しむために休憩したほうがいいなという話 PL227回目~生還~。ゴリッとSAN値減るとは事前に知っていたけど、ロストするかと思ったでゴザル。 面白かったけどハラハラ感も強く妙に疲労したあるネ… 連れて行った中華風娘(中国人にしか見えない言動だけど中国語しゃべれない)はロールプレイしやすくて楽しい子なので、じくり育てていきたいね。変な芸全て表示するPL227回目~生還~。ゴリッとSAN値減るとは事前に知っていたけど、ロストするかと思ったでゴザル。 面白かったけどハラハラ感も強く妙に疲労したあるネ… 連れて行った中華風娘(中国人にしか見えない言動だけど中国語しゃべれない)はロールプレイしやすくて楽しい子なので、じくり育てていきたいね。変な芸術や製作を増やすんだぁ………… 閑話休題。 人はエネルギー補充のために食事をとらなければいけなが、消化にもエネルギーを使うという話…とは違うか? 私はまあ飽き性というか趣味の熱量の波がかなり激しいタイプですが、もうすでに若干TRPG熱が収まりつつあるような… と思ったタイミングなら撤退までが早いのですが いくら趣味といっても同じ刺激を短期間に集中的に浴びせたら刺激は下がるに決まってるなって 楽しむためにも楽しみを感じれるだけのコンディションがいるのでは?となりました。 平日卓は減らしていかんと日常にも支障でるし、まずオリシをちゃんと完成させよう。 …………と思いつつふと起動したダクソ3がターノシーってなってます。steamでウィッシュリストのやつが安くなってるメール来てるから開いたら、ダクソ3の実績そういえば全部回収できてないなって気づいてしまったのがすべての終わりの始まりだったね。 明日は卓ないし、夜はちゃんと休もう…………
| 島風仁 | |
| 2025/11/25 08:00[web全体で公開] |
😊 生贄ゲット まだ鰯と柊を回っていない2人の可愛い生贄を手に入れたので地獄に落とします 今回の教祖様は凄い優しい方だな〜どうなるんだろうな〜たのしみだな〜あはははは
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/11/24 22:39[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【人の朝、星屑の国】 今回、しらたまさんからお声がけいただき、ケダモノオペラの公式シナリオ集【人の朝、獣の夜】に掲載されているキャンペーンシナリオ【人の朝、星屑の国】をプレイさせていただいた。 さすがケダモノオペラのシナリオ集筆頭を飾るだけあって、内容はドシリアス、ほのぼのからシリアスへの落差が富士急のジェットコー全て表示する 今回、しらたまさんからお声がけいただき、ケダモノオペラの公式シナリオ集【人の朝、獣の夜】に掲載されているキャンペーンシナリオ【人の朝、星屑の国】をプレイさせていただいた。 さすがケダモノオペラのシナリオ集筆頭を飾るだけあって、内容はドシリアス、ほのぼのからシリアスへの落差が富士急のジェットコースター並み。あまりネタバレになるようなことは言えないので濁すが、楽しいギミックやバカ重テーマに情緒をめちゃくちゃに灼かれるとてもいいシナリオだった。終盤、展開が重すぎてGMと悶絶する結果に。 GMのしらたまさんは、何と言っても展開の描写が上手いし、プレイヤーから投げた描写から情緒的意味合いを受け取るのも上手い。これをゲーム進行を行いながらさらりとこなしてしまわれる。そしてさらに、拘り抜かれたココフォリアルーム。各所に置いてあるスクリーンパネルには、シナリオに関わる世界観の一部が記載されており、カーソルを合わせればすぐに確認できる。思った以上にその情報が深くシナリオに関わってくるので、この存在はとても大きかった。 細部にわたるしらたまさんのお気遣いと広いお心のお陰で、私はこのシナリオを最大限に楽しむことができたのだ。 改めて、GMを務められたしらたまさんに、感謝の意を表したい。 【ケダモノオペラとは】 強大な力を持ちつつも孤独な人喰いの“ケダモノ”となり、人間たちとの関わりを描いていく暗黒神話TRPG。 ダークファンタジーと謳っているため、シナリオはド重いシリアス寄りが多い。(コメディもある) そもそも、人喰いのケダモノと人間が関わることで発生する、相容れないもの同士のジレンマを描くシステムなので、ケダモノと人が関わると不幸しか起きない。共に居れば共に破滅するもの同士の、薄氷の上を渡るような物語を体験したい人にはイチオシのシステムだ。 【むかしむかし】 “光の主”とケダモノの大戦争がありました。 ケダモノは“闇の森”に封じ込められ、人間たちは“光の主”を神と信じるようになりました。 けれどそれからしばらくして……。 ある嵐の夜、力なき子供たちがやってきます。星屑と名乗る彼らは、親も祖国ももたず、この世界に居場所がありません。 彼らはケダモノに、自分たちの神様になってほしいとお願いします。 ケダモノは子供たちの神となり、共に理想郷を作り始めます。 ◆イグニス PL:おかゆ 「私は、自分の縄張りを……あなたたちを護るためなら、あなたがどう言おうが、自分の全力をもってして戦うでしょう。それこそ、自分の正義のために。……あなたはそんな時、私という力をどう考えますか?」 「私は……護りたいんです。あなたと同じくらい、星屑の子供たちを……そして、そこには、あなただっていた」 ドラゴンのケダモノ。“鎮守(ちんじゅ)の竜”を自称し、神話戦争の時代には実際に攻め来る敵から人間の王国を護っていた。それだけに人間と関わり合うことに抵抗はなく、寧ろ情が移りやすい、人喰いのケダモノとしては奇異な性格。 神話戦争を経て自分の護っていた王国は滅び、廃墟と化した王宮を意味もなく護り続ける毎日を送っていたが……嵐の夜、星屑の子供たちと出会ったことが、彼女の幸せと不幸の始まりだった。 彼女は再び護るものを得た。しかし、それは永遠ではなかった。
| ナギ | |
| 2025/11/24 22:46[web全体で公開] |
😶 自卓宣伝とブックウォーカーセール まずは自卓 SW2.5 https://trpgsession.com/session/176395881378nagigmrm 先日行ったセッション「○○○しないと出られない部屋」 の2陣を募集中 1陣の時に別卓があるから参加できない方がいたので2陣も募集しています ブックウォーカーが全て表示するまずは自卓 SW2.5 https://trpgsession.com/session/176395881378nagigmrm 先日行ったセッション「○○○しないと出られない部屋」 の2陣を募集中 1陣の時に別卓があるから参加できない方がいたので2陣も募集しています ブックウォーカーがセール+ポイント還元のダブルの割引が重なり75%オフくらいになっています 私のおすすめは「ストリテラ」「銀剣のステラナイツ」「アンサング・デュエット」 今でもXで卓報告を見るくらい現役稼働してるシステムです SW2.5だとルルブとサプリはポイント還元のみですがリプレイはダブル割引 ダブルクロスもポイント還元のみだけど現役システムですね ダブルの割引が利用できるのは11/27までですのでお早めに!
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/11/24 23:09[web全体で公開] |
😶 いじめるつもりがいじめられまくった CoC【静なるテロリスタ】 今回、とある方のお誘いを受けて【静なるテロリスタ】を、HO童子で通過させて頂きました! CS大怪獣バトルに備えて過去イチ奇天烈なキャラを持っていったら、KPにもPLにもバチボコにいじめられました★ 「可哀そう可愛いね^^」と煽られた回数は片手で数えきれませんし、危うく私のせいで全滅すると全て表示する今回、とある方のお誘いを受けて【静なるテロリスタ】を、HO童子で通過させて頂きました! CS大怪獣バトルに備えて過去イチ奇天烈なキャラを持っていったら、KPにもPLにもバチボコにいじめられました★ 「可哀そう可愛いね^^」と煽られた回数は片手で数えきれませんし、危うく私のせいで全滅するところでした!本当に申し訳ない!!! やっぱり、煽るって良くないね!因みに直近では「嗤う人間師」をまわす予定です!!!
| なないち | |
| 2025/11/24 18:38[web全体で公開] |
😶 KPを経験して 狂気山脈(7版ルール)とコーヒー一杯分の恐怖のKPをやった 一日パソコンの前に座ってるといくら休憩しても体にガタくるわね 戦闘や対抗ロールなんかはあれだけ読み込んだのに本番ですぽんとぬけたからメモは作成しておかないといけないな クイックスタートルールの冊子みたいなの作っておこう、あれは便利だ
| マコト | |
| 2025/11/24 15:01[web全体で公開] |
😶 CoC 風の又三郎 ろっかいめ (ネタバレはないけど伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 年末の忙しさがひしひしと忍び寄ってますね。前回、セッションしたのは一週間前でしたが、その間の記憶がありません。この三連休も特に予定もいれてないのに、なんだかあわただしく、気が付けばこの時間です。(一応、クトゥルフのシナリオとか書いてましたが、モノになってはいないデス) 三連休の最後の今日は、ようやく体が動くようになってきたのか、ホームセンターで安い花とか買ってきて、小さな花壇に植えたりしました。ホームセンターには、この時期、クリスマスツリーみたいな小さな木が売られていますが毎年最終的には枯らしますね。周りの空気を清浄化するらしいので毎年枯れていくのを見て居ると少々不安になります。 さて、長々と取り留めもないことを書いてますが、本編はネタバレなし、となるとなかなか書くネタが見つからないデス。風の又三郎を遊んだ方なら、「今『学生証』のあたりです」と言えば、我々の進行具合が分るのではないでしょうか。ログを読み返してもそんなに脱線はしてないつもりですが、かなりマイペースに遊んでます。 補記 えーとお歳暮の手配もしたし、大掃除にならないよう小掃除もしたし、足りない洗剤も補充した。今日のところは、これで十分かな。ではまた。
| チャリンニ | |
| 2025/11/24 02:04[web全体で公開] |
😊 チャリンニのセッション備忘録【救いの手】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレ多め※誤字脱字はどうしても出る こんにちは、チャリンニです。 とうとうカービィのエアライダーが発売されて狂気乱舞しているところにもう年末という事実が不意にぶん殴ってきてもうボドボド。 早くやる事片付けて年末エアライダーしてー! 前作エアライドは人生初めって触ったレースゲームで、当時のちびっこだったチャリンニは 「??!?」(なんか楽しい)→ズガァーン!(マシン大破) って感じでゲームスピードに置いていかれつつも夢中でやってました。なつかしー。 〜〜〜〜〜 ~~セッションに参加した方々~~ GM:ブナハブ様 PC1:きびだんご様 PC2:キー様 PC3:カンスペ様 チャリンニ(自分なので敬称略) ~~~~~~~~ ~~セッションの基本情報~~ 種類:ビガミ・対立特殊型 人数:4人 (GM1人 PL4人) ~~~~~~~~ だいたいの所感 ・マスク属性が僕含めて3人も!?しかも2人は醜女衆ってのも同じ!?(しかも揺らしと協力者まで同じ) ・全員女性かと思ったらPC1は男だった、許せないのでチョークスリーパーホールドします。 ・PC3「襲ってきたのは覆面で常に体が変形してるやつだったわ」→ 一般通過ショゴス? ・からの一般()通過闇医者PC1 ・うおおお!PC1にチョークスリーパーホールドッ! 秘密吐けぇぇ! ・と見せかけて暗殺者の腕を試してただけ。秘密はついでに頂きました。 ・前回も協力者失敗してたなぁ ・あっ・・・カンナちゃん泣いちゃった! 救ってあげなきゃ! ・高校生2人と不法侵入シノビ2人で教室女子会(兼PC1対策会議)!ヤッター! ・お姉ちゃんが2人…来るぞ遊真! ・突然のお姉ちゃんライバル出現に同様を隠せないPC3 ・PC2に情報判定したけど失敗!?さっきもやったじゃん! ・↑が分岐点になるとは思わなんだ ・相変わらず扱いが雑な闇医者PC1 ・なんだよもぉぉぉ!またかよぉぉぉ!(情報判定失敗) ・メイン戦闘でプロット読みを当てた上に妖魔ワンパンできた! 初めての惟神にグダりまくったのは一旦置いときます ・やばい!集団戦ダメージが4点も!(←この時点でおかしい) 効果は…[忘却・行方不明・忘却・忘却] !??!www 流石に忘れ過ぎwww ・おそらく敵のPC3が魔輪で自分に回復を・・・どゆこと? ・詰みってなんのこと?怖い! ・自由ってなんなんすかねぇ ・「鳥は生命体として不自由」 いやまぁそうですけどー!それってシノビと比べてませんー? ・クライマックス! タンク&アタッカーVSサポート&サポート! ファイッ! ・なんで命中判定成功しないんだよぉ〜! ・野望喘縄沈黙くらましで-5の奥義破りってなに? ・ボコボコにされていくPC1に遁甲を投げることしかできねぇ! ・うおおおお!2連続11!!回想もブッパ! 妖怪1足りないいい!! ・タイミングがカンペキすぎるのでRP挟む、これを許してくださる卓に本当に感謝 ・辛い役目を負うのはシノビだけで良いのじゃ… ・?!?!?!?(自PCが退場した瞬間PC2と3が殴り合いを始める) ・まさかの秘密を誰も抜けなかったPC3が最重要人物だったなんて… ・アレ!?ハッピーエンド!アルンディスカ!?! ・PC3はカンナちゃんを泣かせたので重罪、贖罪としてカンナちゃんを幸せにしなさい、てかして下さい。 ・ そして!記念すべき初メイン戦闘勝利&琴線! ありがとう!!!!!ヤッター!!! 自PCの行動について ・最後の攻撃未遂について あそこで言っていた[逃げる]っていう選択肢は、タヒんで、この悲しみから逃げるってことなんですけど、少し話してることが跳躍したので反省 ・奥義のあの人について これは前回の卓で、友達になるはずだった他PCの事で、その時は対立関係になってしまった挙句負けたので、その子をもう一度見つけてボコし直すため自PCは今日も奔走します。 ・協力者の使い方について エキストラのサニー君に宿題を装って秘密の調査を頼んだのは、もちろん今回の忍務が私情ってのと、最悪民間人に被害が出るから普通には協力してもらえないだろうなってのはそうなのですが、この戦いに友人を巻き込みたくなかったってのが一番の理由ですね。 ・荒れたRPについて 素戔嗚の尊を降ろして、記憶がどんどん侵食されて行ったのもそうですが、カンナちゃんを救うという行為に自分がただ功績を作りたいだけじゃないのかっていう疑念を抱いていって、最終的に自壊した感じですね。 構成とか あの、揺らしと揺音って絶対腐らないって聞いたんすけど、なのにほぼ使わなかったんですけど? ヨモツヘグイも呪いで接近戦攻撃が消えたせいでカウンター用の技が消えたんですけど?! 結果的に葬囃子しか使ってないんですけど!? 反省点→腐らない構成を作ろう 相手が悪かったってもあるんですけどねぇ… でも結構可能性は見いだしたので、性懲りもなく次回もヨモツヘグイを使って行こうと思います。 感想!! あの、救いの手2 【神殺し編】はまだですか? このメンツで神をぶん殴ってるところが見たすぎる。 勢力図分岐も割と原点のビガミTRPGへの回帰みたいな感じでよかったです。「ちゃんと情報判定成功してれば…」って考えましたが、「そうだ、これもTRPGの醍醐味かぁ!ならいっかぁ!」ってなれました。 自作シナリオにしては割とあっさりしたギミックだなぁと、思ってると最終回で秘密公開の公開のどんでん返しで、不意すぎて思考を放棄してしまいました。 とても奥が深くてそういうの本当にいいと思います。 一応クライマックスとしてはエンド分岐Bって感じでしたね、ハッピーエンドいけるけど難しいルート。そんな展開考えつくのもすごいし、ハッピーエンドまで持っていったPC3も凄すぎ。 カツ丼食ってたら底にもう一枚カツがあったみたいなお得さでした(?) でも個人的にちょ〜っとだけ心残りがあるとすると霊治さんが全然登場しなかったことですね。内容的には仕方ないんですけど…一回は話しておきたかったと後悔。 あと、なんでしょうかね…後味悪いとか、不憫とか理不尽な展開って…こういう偶然で手繰りよせた奇跡を美しくするためにあるんでしょうね。 途中までバットエンドしかないと思いこんでいたので、あまりに結果が眩しすぎる… 目がぁ!目がぁぁ! というわけでダラダラと感想長文を失礼しました。 ブナハブさん、めっちゃ面白いシナリオで良かったです! またお会いする機会があればよろしくお願いします!! それでは!
| Teika | |
| 2025/11/24 10:13[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者の備忘録 セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。 [ORC][PF2eR][10才児CP]第67回サンドポイント4601AR11月23日秋補給遊了【TRPGリプレイ】 全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンを遊んだ。 [ORC][PF2eR][10才児CP]第67回サンドポイント4601AR11月23日秋補給遊了【TRPGリプレイ】 https://trpgsession.com/topic/topic176388867344/ 今回で秋のエラスティル神祭りが無事終了。いや、無事ではないか。残念ながら神事をやり遂げることはできなかった。 最後の戦いで6体の秋精霊をさばききることができずに力尽きてしまった。道中で秋精霊との戦いを避けたことで、最後に6体を相手にしなくてはならなくなったことと、悪い出目が序盤に多かったことが一番の敗因かなと思う。攻撃的ではない秋精霊をできるだけ傷つけずに行くというのは善き行いだと思ったんだけどな~、残念😣 ただマケマケがあのAidを成功させていれば、チャンスはあったはず。惜しかった! お前はよくやったぞ。 R.I.P.マケマケ
